Kufunika rangi katika wino na inks za rangi. Unda athari za kupendeza kwa kutumia funika. Uwekeleaji wa Kipengele cha HTML

Baadhi ya sifa za kitu zinaonyeshwa kwenye paneli Sifa(sifa), tuliionyesha kwenye skrini na kuihifadhi kwenye mipangilio ya desktop (angalia somo la 1). Ikiwa paneli imefungwa, unaweza kuileta kwenye skrini kwa kuanzisha upya nafasi ya kazi, au kupitia orodha Dirisha au mchanganyiko muhimu Ctrl + F11 (Mchoro 6.16).

Mchele. 6.16 - Jopo Sifa(sifa)

Mchapishaji wa kupita kiasi Hii ni hali ambayo kipengele kimoja kinawekwa juu ya kingine bila kinyume. Ikiwa unahitaji kufunika maandishi nyeusi au vipengele vingine kwenye sahani ya rangi, weka mode Mchapishaji wa kupita kiasi, vinginevyo, wakati wa uchapishaji, kwa makosa kidogo ya usajili wa rangi, kasoro za picha zitaonekana kwenye mpaka wa vipengele (Mchoro 6.17).

Mchele. 6.17 - kasoro za picha kwa sababu ya usajili mbaya wa rangi ( Kujaza kwa Alama Zaidi walemavu)

Wakati imeamilishwa Kujaza kwa Alama Zaidi rangi ya kufa haitasimama wakati wa kufunika barua, na hata ikiwa inks hazifanani katika uchapishaji, madhara ya makali hayatazingatiwa (Mchoro 6.18).

Mchele. 6.18 - Njia Kujaza kwa Alama Zaidi

Kwa njia sawa, unaweza kuweka mode Kiharusi cha Kupindukia kwa picha zilizo na muhtasari.

!!! Ili kuona matokeo ya uwekaji wa rangi, lazima ufanye kazi kila wakati katika hali ya skrini Onyesho la Kuchungulia Chapisho Zaidi, ambayo imewekwa kwenye menyu Tazama au njia ya mkato ya kibodi Alt+Shift+Ctrl+Y.

!!! Ikumbukwe kwamba mode Mchapishaji wa kupita kiasi haiwezi kuwekwa kwa maumbo au maandishi nyeupe kwenye mandharinyuma ya rangi. Wakati wa uchapishaji kwenye karatasi, jukumu la wino nyeupe ni rangi nyeupe ya karatasi, hivyo hali hii itasababisha ukweli kwamba maandishi yatatoweka katika uchapishaji (rangi ya imara haitasimama kutoka chini ya takwimu). Hakikisha hili kwa kujenga mraba wa rangi yoyote (background), umbo juu ya mraba huu - kujaza na muhtasari ni nyeupe - na kuangalia masanduku. Kujaza kwa Alama Zaidi Na Kiharusi cha Kupindukia.

Hali ya uwekaji wa rangi Mchapishaji wa kupita kiasi hufanyika kulingana na mpango CMY (kupunguza overlay - mtini. 6.2, 6.19).

Mchele. 6.19 - Uwekeleaji wa rangi katika hali Mchapishaji wa kupita kiasi

Ni wazi, katika kesi hii, katika hali Mchapishaji wa kupita kiasi lazima kuwe na takwimu juu.

Jenga takwimu kulingana na mpango 6.19, weka hali ya juu Mchapishaji wa kupita kiasi na tazama matokeo ya uwekaji wa rangi.


Uwazi Na hali ya kuchanganya rangi ya vitu imewekwa kwenye paneli Uwazi(uwazi) (Mchoro 6.20). Tuliionyesha kwenye skrini na kuihifadhi kwenye mipangilio ya eneo-kazi - kwenye kizuizi sawa na paneli Kiharusi Na Gradient.

Mchele. 6.20 - Jopo Uwazi

Njia za kuchanganya zimewekwa kwenye dirisha upande wa kushoto; Kawaida(ya kawaida). Njia zilizobaki zimekopwa kutoka kwa programu Adobe Photoshop , na itasomwa nasi tunapofahamiana na programu hii. Uwazi umewekwa kwenye dirisha la kulia - kama asilimia - kutoka 0 hadi 100%. Kwa uwazi wa sifuri, kitu kinakuwa kisichoonekana.

Katika mipangilio ya juu (iliyofunguliwa kwa kubofya mshale kwenye kona ya juu ya kulia) unaweza kuweka mipangilio ya uwazi kwa vikundi vya vitu.

Ili kuchapisha, athari zote lazima ziondolewe, haswa katika kesi ya uwazi kupitia menyu Kitu - Flatten Uwazi(kitu - uwazi wa gundi).

Kuhusiana kwa karibu na mandhari ya rangi ni gradient na texture inajaza, ambayo tutazungumzia baadaye.

Zoezi 6. Kufanya kazi na rangi

1. Fungua faili D:\Mwanafunzi\1 kozi\Mchoraji\Color.ai na uihifadhi chini ya jina lako la mwisho: D:\Mwanafunzi\1 kozi\Mchoraji\Mazoezi\Jina la mwisho_6.ai.

2. Weka rangi kwenye miduara mitatu iliyo juu ya zoezi na rangi zinazounda modeli ya rangi CMY. Washa hali ya kutazama Onyesho la Kuchungulia Chapisho Zaidi kwenye menyu Tazama na weka hali ya kuchanganya kwa maumbo yote Kujaza kwa Alama Zaidi(jopo Sifa) Fanya mistari ya contour isionekane.

3. Weka rangi maeneo kwenye ramani karibu na kila moja na rangi za miduara na makutano yao ya jozi kwa njia yoyote isipokuwa kwa kutumia dondoo la macho, na kuacha rangi na unene wa mtaro bila kubadilika. Rangi tena kujaza kwa maeneo, ikidhoofisha rangi kwa nusu (kuweka rangi kwa nambari ndani CMYK badala ya kutumia uwazi!).

4. Fungua safu na maelezo mafupi ("Nakala") na kuweka hali yao ya kuchanganya Kujaza kwa Alama Zaidi, na kwa ngumi - Kiharusi cha Kupindukia. Funga safu.

5. Rangi sehemu ya chini:

- safu ya kwanza ya mraba- weka sifa za rangi katika mfano wa rangi H.S.B.(weka rangi kwa kubofya mraba wa "kujaza" chini ya upau wa zana): Nambari 1 - 360-88-81; Nambari 2 - 163-41-81; Nambari 3 - 50-100-100.

Kwa mraba 2, rekebisha rangi ili ionekane bila kuvuruga ndani Mtandao, kwa mraba 3 - ili ianze kucheza ndani CMYK(Mchoro 6.8).

Kwa mraba wa kwanza, zima mwonekano wa muhtasari. Rangi muhtasari wa mraba wa pili na rangi 100-0-100-0 na ubadilishane rangi ya kujaza na muhtasari. Fanya mraba wa tatu 50% iwe wazi. Kumbuka kuwa uwazi hubadilika kwa wakati mmoja kwa kujaza na muhtasari. Ikiwa unahitaji kupata maadili tofauti, itabidi utengeneze vitu viwili - moja na kujaza bila muhtasari, ya pili na muhtasari bila kujaza.

- safu ya pili na ya tatu ya mraba: Hamisha rangi kwenye miraba kwa kutumia zana ya kudondosha macho kutoka kwenye ramani iliyo juu ya zoezi. Ili kufanya hivyo, chagua kwanza mraba kwa kutumia mshale mweusi, kisha ubofye aikoni ya "kidondosha macho" kwenye ubao wa zana kisha ubofye muhtasari kwenye ramani. Tafadhali kumbuka kuwa sio tu rangi ya kujaza inakiliwa, lakini pia rangi na unene wa muhtasari.

Hifadhi rangi ya kiharusi kama rangi ya kimataifa kwenye ubao Swatches, akiiita "Mipaka", na moja ya rangi ya kujaza katika mraba wowote iko kama rangi ya doa (pantone):

Ili kuhifadhi rangi ya muhtasari kama rangi ya kimataifa, chagua umbo lenye muhtasari unaotaka, weka mraba wenye rangi ya muhtasari katika sehemu ya mbele kwenye upau wa vidhibiti kwa kubofya juu yake. Ifuatayo, nenda kwenye paneli Swatches, bonyeza kwenye mshale kwenye kona ya juu kulia na uchague mstari wa kwanza kwenye menyu inayoonekana - Saa Mpya. Katika sanduku la mazungumzo linaloonekana, taja jina la rangi - Mipaka - na angalia kisanduku Ulimwenguni.

Ili kuhifadhi rangi kama pantoni, fanya sawa na kuhifadhi rangi ya kimataifa (pamoja na tofauti kwamba rangi ya kujaza imehifadhiwa, sio rangi ya muhtasari) na kisha kwenye kisanduku cha mazungumzo kwenye dirisha. Aina ya Rangi chagua" Rangi ya Doa».

Angalia mwonekano wa rangi zilizohifadhiwa kwenye paneli Swatches. Mraba yenye rangi ya kimataifa chini ya kulia ina kona nyeupe, na moja yenye pantoni ina kona sawa na dot ndani (Mchoro 6.9).

6. Saini kazi, ihifadhi kwenye diski na utume kwa barua pepe yako.


Kugeuza ni mbinu ambayo vipengele vinapatikana kwa kuziba nafasi inayowazunguka, kwa mfano, maandishi nyeupe kwenye historia nyeusi au rangi.

Kwa kutumia uwekaji wa rangi au uchapishaji zaidi, unaweza kuunda athari za kupendeza, uchapishaji wa kipekee, au uondoe tu mabaki.

Kwa chaguo-msingi, mpango wa uhariri wa picha huweka tabaka za chini za kupuuza hali; Lakini wakati mwingine, hali ya overprint inaweza kuwa na manufaa.

Kwa mfano, modi hii inaweza kutumika kuondoa mzuka karibu na maandishi ambayo hutokea wakati safu moja ya rangi imebadilishwa kidogo kutoka kwa nyingine. Ukiwasha hali ya mseto kwa maandishi juu ya rangi zingine, hii haitatokea.

Overprint inaweza kutumika kuchanganya rangi wakati mbili rangi tofauti zikiwekwa juu juu kila mmoja wao hutoa rangi ya tatu. Hivi karibuni, prints vile zimekuwa maarufu.

Wekelea, Fanya giza au Zidisha

Alama ya ziada ni seti ya maagizo katika faili ambayo inakuambia jinsi ya kuchanganya wino kwenye kichapishi. Kwa upande mwingine, kutia giza (kutia giza) na kuzidisha (kuzidisha) ni mipangilio ya uwazi katika kihariri chako inayoiga athari ya kuwekelea. Tofauti kati ya modi hizi ni kwamba maandishi ya ziada hayataonekana hadi uwezeshe Onyesho la Kuchungulia la Overprint katika hati yako, kwa sababu si kipengele cha kubuni, bali ni mpangilio wa uchapishaji.

Ukiweka mraba wa magenta juu ya samawati na kuweka modi ya mseto kuwa Zidisha au Uchome, utapata matokeo sawa. Illustrator na InDesign hutumia sheria sawa kwa kuchanganya mipangilio ili kusafirisha athari hizi kwa faili iliyochapishwa. Walakini, unahitaji kukumbuka kuwa hizi ni athari tofauti na kuelewa jinsi njia hizi zinatofautiana.

Badilisha mraba wa zambarau na wa cyan na upunguze asilimia ya kujaza kwa 50%. Athari za kufifia na kuwekewa zitakuwa sawa, lakini athari ya kuzidisha itakuwa tofauti. Punguza asilimia ya kujaza ya miraba ya juu hadi asilimia 25 na utaona kuwa athari zote tatu ni tofauti kutoka kwa kila mmoja.

Unda madoido ya kuvutia kwa kuweka juu

Tayari tumeona jinsi kuwekelea kunaweza kutumika kuchanganya rangi mbili ili kuunda ya tatu. Mbinu hii inaweza kutumika kutengeneza athari za kuvutia kazi mbili zinapochanganywa. Hii inaweza kuwa muhimu hasa ikiwa unafanya kazi ndani ya palette ndogo ya Pantoni.

Ili kukabidhi hali ya kuchanganya kwa kitu, chagua kwenye paneli ya Sifa. Usisahau kuwasha Onyesho la Kukagua Muhtasari katika menyu ya Mwonekano ili athari ionekane, vinginevyo itaonekana kama hakuna kilichobadilika.

Matatizo yanayowezekana yanaweza kutokea wakati wa kuhamisha picha kwa uchapishaji. Kwa chaguomsingi, unapochapisha kwa PDF au Postscript, chaguo huwekwa ili kuhifadhi mpangilio wa Overprint, lakini hazionyeshi athari hii unapotazama faili katika PDF.

Katika Mipangilio ya Chaguzi za Kina katika Mipangilio ya Kuchapisha, badilisha chaguo za Overprint na Transparency Flattener kuwa "Iga" ili athari ya kuwekelea ionekane kwenye faili ya PDF.

Unaweza kuona mfano wa uchapishaji unaovutia kwa kutumia hali ya mchanganyiko hapa chini.

Ikiwa hauchapishi kazi yako mwenyewe, basi usisahau kuonya kuwa unatumia athari ya ziada ili kupata kile unachotaka katika pato.

Uwekaji wa rangi ni msingi wa njia ambayo imejitambulisha kama classic Mtindo wa Kiingereza uchoraji wa rangi ya maji, ambayo bado inajulikana sana leo.

Wakati wa kufanya kazi na njia hii, rangi kidogo huchanganywa na kiasi kikubwa cha maji, hutumiwa kwenye karatasi na kushoto kukauka kabisa. Tu baada ya hii safu inayofuata inatumika. Rangi na tani nyepesi zaidi huja kwanza. Kwa sababu zinaangazwa na weupe wa karatasi, tani nyembamba na zisizotarajiwa zinaundwa ambazo hutofautiana na zile zilizowekwa kwenye safu moja.

Zoezi hili hukupa wazo la rangi na tani ambazo zinaweza kuunda kwa kutumia safu ya kujaza sare na gradated. Tumia njia hii kuunda mchoro, kama vile mandhari ya kufikiria.

Ikiwa kila rangi yako ni ya uwazi na nyeusi kidogo tu kwa sauti kuliko ya awali, unaweza kutumia rangi kumi au zaidi kwa urahisi katika maeneo fulani na kuishia na safu ya rangi ambayo sio giza sana na sio mnene sana. Tumia wakati wako wa bure kufanya mazoezi ya kuweka rangi zinazoonekana wakati karatasi iliyonyoshwa au rangi zinakauka, kwa mfano, au utumie kama zoezi la kuongeza joto kabla ya kila kipindi cha uchoraji.

Nyenzo:
  • Kadibodi ya rangi ya maji iliyoshinikizwa isiyo na moto
  • Rangi za maji: bluu ya cobalt, indigo, ultramarine bluu, phthalocyanine bluu, kijani kibichi, sienna asilia, phthalocyanine kijani, njano ya cadmium, machungwa ya cadmium, gum
  • Brashi: rangi ya maji pana, pande zote za kati

1
Kutumia brashi pana, tumia safu ya rangi ya bluu ya cobalt na mabadiliko ya laini ya vivuli, ukipunguza rangi na maji ili katika sehemu ya chini iwe karibu uwazi. Acha kavu. Ongeza indigo iliyokolea kwenye rangi ya samawati ya kobalti na uonyeshe safu ya kuwaziwa ya vilima. Tilt kibao ili maji inapita hadi vilele vya milima, kuwapa hue nyeusi. Acha rangi iwe kavu.


2
Changanya samawati ya hali ya juu na indigo kidogo na uweke alama muhtasari mwingine chini ya ya kwanza, ukiashiria uwepo wa vilima vilivyo karibu na tena uinamishe kompyuta kibao ili rangi itirike kuelekea juu. Omba mchanganyiko unaosababishwa kama kujaza na mabadiliko ya laini ya vivuli, kumaliza chini ya karatasi na maji karibu wazi. Acha rangi iwe kavu.


3
Changanya rangi ya bluu ya phthalocyanine na kiasi kidogo cha kijani kibichi na utie mchanganyiko kama ilivyo katika hatua ya 2, ukishuka hadi katikati ya mandhari ya vilima. Ikiwa ni lazima, ondoa rangi ya ziada na kitambaa cha karatasi ili kuzuia kijani kutoka chini na kuunda mpaka wazi. Subiri kidogo. Kadiri tabaka za rangi zinavyotumika, huwa nyeusi.

Wakati wa kufanya kazi na zana za kuchora na kusahihisha, moja iliyochaguliwa kutoka kwenye orodha ni muhimu Hali(Modi) hali ya kuchanganya rangi.

    Kawaida(Kawaida). Katika hali hii hutokea uingizwaji kamili rangi ya asili kwa rangi iliyoongezwa, kwa kuzingatia uwazi.

    kuyeyusha(Kuvunjika). Rangi ya asili inabadilishwa na rangi iliyoongezwa na usambazaji wa nasibu na kwa kuzingatia uwazi.

    Nyuma(Substrate). Hali inapatikana tu wakati wa kufanya kazi na tabaka zilizo na maeneo ya uwazi. Kwao, saizi za uwazi zimejenga rangi ya kazi, na kifungo lazima kifunguliwe Funga Uwazi katika palette Tabaka.

    Wazi(Kusafisha). Hali ni sawa na ile ya awali katika toleo la kinyume. Maeneo ya picha ambayo yana rangi sawa na rangi ya kazi inakuwa wazi.

    Giza(Badala na giza). Ikiwa rangi ya picha ni nyepesi kuliko rangi ya chombo, ni giza. Ikiwa picha ni nyeusi, rangi haibadilika.

    Zidisha(Kuzidisha). Rangi inayosababisha daima ni nyeusi kuliko ya awali. Ikiwa nyeusi imeongezwa, rangi inayosababisha pia inakuwa nyeusi. Rangi nyeupe haiathiri rangi ya asili.

    RangiChoma (Kutia giza msingi). Dimming na uingizwaji wa rangi ya sehemu, uliofanywa hasa katika vivuli vya giza vya picha. Rangi nyepesi za picha na chombo, athari dhaifu, na kinyume chake, athari ni kali zaidi katika tani za giza.

    Linear Choma (Kufifia kwa mstari). Hupunguza mwangaza wa saizi za picha kwa mujibu wa mwangaza wa rangi inayofanya kazi.

    Wepesha(Badala na mwanga) Athari kinyume cha modi Giza.

    Skrini(Umeme). Hali ni kinyume cha modi Zidisha na hutumiwa kuunda athari ya mwanga. Rangi inayosababisha daima ni nyepesi kuliko rangi ya awali. Ikiwa nyeupe imeongezwa, rangi inayosababisha inakuwa nyeupe. Rangi nyeusi haiathiri rangi ya asili.

    RangiDodge (Kuangaza msingi). Hii ndio modi Skrini na uingizwaji wa sehemu ya rangi ya picha na rangi ya chombo. Rangi nyepesi ya picha, nguvu ya kuangaza. Katika mwelekeo huo huo, rangi ya chombo pia huathiri nguvu ya athari.

    Uwekeleaji(Kuingiliana). Rangi ambazo ni nyepesi kuliko rangi ya zana hubadilishwa kuwa Skrini, zaidi rangi nyeusi- katika hali Zidisha. Mwangaza wa rangi na vivuli haubadilika. Tani zote, isipokuwa mambo muhimu na vivuli, huchukua vivuli vya rangi ya chombo. Kufunika nyeusi na nyeupe hakuathiri usuli.

    LainiMwanga(Mwanga laini). Ikiwa rangi iliyoongezwa ni nyepesi kuliko 50% ya kijivu, rangi ya awali imepunguzwa, na ikiwa ni nyeusi, ni giza. Kwa hivyo, rangi zote za picha hupokea mabadiliko kidogo ya rangi kuelekea rangi ya chombo.

    NgumuMwanga(Mwanga mgumu). Algorithm sawa na hali ya awali, lakini mabadiliko ya rangi yenye nguvu zaidi yanazalishwa.

    WaziMwanga(Nuru hai). Huongeza au kupunguza utofautishaji wa picha asili kulingana na utofautishaji wa rangi wa zana. Ikiwa rangi iliyochomwa ina utofautishaji zaidi ya 50% ya kijivu, saizi za picha hung'aa kwa kupunguza utofautishaji. Vinginevyo, wao hutiwa giza kwa kuongeza tofauti zao.

    Bandika Mwanga (Nuru iliyotawanyika). Ikiwa rangi iliyoongezwa ina mwangaza wa zaidi ya 50% ya kijivu, basi saizi za picha ambazo ni nyeusi kuliko saizi zilizoongezwa hubadilishwa nazo. Ikiwa rangi ya kazi ina mwangaza wa chini ikilinganishwa na 50% ya kijivu, basi saizi za picha ambazo ni nyepesi kwa kulinganisha nao zinabadilishwa na zilizoletwa. Vinginevyo, hakuna mabadiliko kwa picha asili.

    Ngumu Changanya (Kuchanganya ngumu). Inafanya kazi sawa na modi Zidisha, lakini mabadiliko ya rangi yenye nguvu zaidi hutolewa. Hakuna mabadiliko kwa weusi na weupe wa picha asili.

    Tofauti(Tofauti). Rangi inayotokana imedhamiriwa na tofauti katika sifa za nambari za rangi za asili na zilizoongezwa.

    Kutengwa (Isipokuwa). Inanikumbusha hali Tofauti, lakini huathiri tu mwanga na rangi nyeusi na kuacha katikati bila kuguswa. Nyeupe inapoongezwa, rangi hupinduliwa. Rangi nyeusi haina athari kwenye rangi ya asili.

    Hue (Toni ya rangi). Rangi inayotokana imetiwa kivuli kutoka kwa rangi ya pembejeo, lakini inaendelea kueneza na kutetemeka.

    Kueneza (Kueneza). Rangi inayotokana hupokea kueneza kwa rangi iliyoletwa, huku ikidumisha hue na mwangaza wa asili.

    Rangi (Rangi). Rangi inayotokana ina mwangaza wa rangi ya awali, lakini kwa hue na kueneza kwa rangi iliyoongezwa. Hali hutumiwa kuongeza sauti ya rangi kwenye picha ya monochrome.

    Mwangaza (Mwangaza). Rangi inayosababisha ina rangi na kueneza kwa rangi ya awali, lakini kwa mwangaza wa rangi iliyoongezwa.

Zana kifutio (Eraser) hubadilisha rangi ya pikseli zote hadi rangi ya mandharinyuma ikiwa unafanya kazi na picha kuu au yenye safu yenye uwazi usiobadilika, au kufanya pikseli zote ziwe wazi. Kwenye orodha Hali(Njia) Upau wa chaguzi unaonyesha njia za uendeshaji za kifutio: Mswaki wa rangi(Brashi), Penseli(Penseli Zuia(Mraba). Unapochagua moja ya maumbo, kazi inafanywa kwa rangi ya nyuma kwa mujibu kamili wa mipangilio ya chombo (saizi ya chombo inayoonekana. Zuia huhifadhi vipimo katika mizani yoyote ya picha).

Zana uchawi kifutio (Kifutio cha Uchawi) hufanya kama fimbo ya uchawi, ikibadilisha vipande vya picha na mandharinyuma kulingana na ukaribu wa rangi ya saizi. Upau wa vidhibiti una chaguo Uvumilivu(Uvumilivu), ambayo huamua kiwango cha ukaribu wa rangi zinazopaswa kuondolewa, parameta ya opacity ( Uwazi), pamoja na kulainisha sehemu za bendera ( Mpinga- kujulikana), ukaribu wa pikseli ( Inashikamana) na kuondoa saizi kwenye tabaka zote zinazoonekana ( Tumia Wote Tabaka).

Zana Usuli kifutio (Kifutio cha usuli) kinafanana na mchanganyiko wa zana kifutio(Eraser) na uchawikifutio(Kifutio cha uchawi). Jopo la chaguo linaonyesha orodha ya njia tatu za uendeshaji.

    Haina mvuto(Noncontiguous) huondoa pikseli za rangi iliyonaswa na msalaba wakati kitufe cha kipanya kinapobofya, popote zilipo kwenye picha.

    Inashikamana(Inayoshikamana) ili kuondoa pikseli za rangi iliyochaguliwa (ndani ya ustahimilivu uliobainishwa) tu katika maeneo yaliyo karibu na safu ya utendaji ya zana.

    Tafuta KingoInashikamana, lakini kwa uhifadhi bora wa makali.

Kisanduku cha kuteua Kulinda Mbele Rangi(Uhifadhi Mkuu wa Rangi) huhifadhi saizi za rangi ya kuchora. Orodha Sampuli(Swatch ya Rangi) ina chaguzi zifuatazo: Inashikamana- sampuli ya rangi huchaguliwa katika kila hatua ambayo pointer ya chombo hupita na hutumiwa kuondoa maeneo ya karibu na rangi tofauti; Mara moja(Wakati mmoja) - rangi ya rangi huchaguliwa kwenye hatua ya bonyeza ya kwanza ya panya na ni rahisi wakati wa kuondoa kujaza imara; UsuliSwatch(Rangi ya Mandharinyuma) Huchagua rangi ya usuli kama swichi ya rangi.

Zana Rangi Ndoo (Jaza) hutumiwa kujaza eneo na rangi ya msingi ambayo iko karibu (ndani ya uvumilivu) kwa rangi ya pikseli iliyobofya. Kwenye orodha Jaza(Jaza) ya upau wa chaguzi, unaweza kuchagua kujaza na rangi ya msingi ( Mbele au kulingana na sampuli ( Muundo) Unapochagua chaguo la mwisho, orodha iliyo na sampuli inapatikana ( Muundo) mapambo hujaza. Ili kuunda muundo wa kujaza mapambo, unapaswa kuunda mstatili kuchagua kipande cha picha (yenye thamani ya manyoya sifuri ( Manyoya)) na endesha amri BainishaMuundo(Fafanua muundo) menyu Hariri.

Zana Gradient (Gradient) hutumiwa kuunda kujaza na mabadiliko ya laini kutoka kwa rangi moja hadi nyingine. Upau wa chaguzi hutoa chaguzi za gradient - mstari ( Linear), radial ( Radi), conical ( Pembe), yalijitokeza ( Imeakisiwa), umbo la almasi ( Almasi) Katika orodha ya gradients, unaweza kuchagua sampuli iliyopo, kurekebisha vigezo na buruta mstari juu ya uteuzi na mshale (ikiwa hakuna uteuzi, kunyoosha kutatumika kwa picha nzima). Urefu wa mstari unalingana na safu nzima ya kunyoosha na, ikiwa mstari ni mfupi kuliko eneo lililochaguliwa, kingo za kunyoosha hujazwa na rangi safi za mpaka, na ikiwa ni ndefu, basi sehemu tu ya kunyoosha itakuwa. kuanguka katika eneo hilo. Kisanduku cha kuteua Inverse(Ugeuzi) hutumika kubadili mpangilio wa rangi katika kisanduku cha kuteua Dither(Kuiga) hutumika kuiga rangi ambayo haipo katika ubao fulani kwa kutumia mchanganyiko wa nukta ndogo kutoka kwa rangi zilizopo. Kuna kisanduku cha kuteua cha kutumia kinyago cha uwazi Uwazi(Uwazi). Ili kuunda au kuhariri upinde rangi, bofya kwenye dirisha la muundo wa kunyoosha ili kufungua dirisha GradientMhariri(Mhariri wa Gradient). Kwenye orodha GradientAina(Aina ya gradient) chaguo inapaswa kuchaguliwa Imara(Imara). Alama zilizo chini ya upau wa onyesho la kukagua hufafanua rangi katika gradient, kubofya kwenye alama hufanya uga zipatikane. Rangi(Rangi) na Mahali(Nafasi). Bofya kwenye shamba Rangi au bofya mara mbili kwenye alama ili kufungua kisanduku cha mazungumzo palette ya rangi (RangiKiteua), ambapo rangi imechaguliwa. Unaweza pia kugawa rangi kwa kutumia zana Mtoa macho(Pipette), ambayo mshale kwenye bar ya kunyoosha hugeuka. Kati ya rangi ya gradient kuna alama za katikati zilizo na almasi, harakati ambayo hurekebisha laini ya mtiririko. Alama mpya inaweza kuwekwa kwa kubofya chini ya upau wa onyesho la kukagua. Haki ya uwanja Rangi Kuna kitufe kilicho na pembetatu, kubonyeza ambayo inafungua menyu ya vitu vitatu: Mbele/Usuli(Rangi ya mbele/chinichini) inapeana alama ya mchoro wa sasa/rangi ya usuli, MtumiajiRangi(Rangi ya Mtumiaji) inapeana rangi iliyochaguliwa.

Kuna alama za uwazi juu ya upau wa onyesho la kukagua. Mara alama inapochaguliwa, sehemu zinapatikana Uwazi(Opacity) na Mahali(Nafasi). Uwazi wa kuhariri ni sawa na rangi za kuhariri.

Baada ya kusanidi gradient kwa kubofya kitufe Mpya(Mpya) Unaweza kuihifadhi kwenye dirisha la sampuli.

Kwenye orodha GradientAina(Aina ya Gradient) Kuna aina nyingine ya upinde rangi - Kelele(Nasibu), rangi ambazo huchaguliwa nasibu na programu. Mtumiaji anaweza kufafanua safu ya rangi katika mojawapo ya miundo − RGB,H.S.B.,Maabara- orodha RangiMfano(Mfano wa rangi). Kizuizi fulani cha muundo wa rangi huletwa na kisanduku cha kuteua ZuiaRangi(Kikomo cha Rangi), kisanduku cha kuteua OngezaUwazi(Ongeza Uwazi) kwa nasibu huongeza maeneo yenye uwazi. Seti mpya ya gradient inaundwa na kitufe Badilika bila mpangilio(Sampuli za nasibu). Katika shamba Ukali(Ukali) huamua wiani na ukali wa mabadiliko ya rangi (0-100%).

Zana Clone Muhuri (Muhuri) hutumika kunakili eneo holela kwa maingiliano. Ili kunakili picha, washa zana na ushikilie kitufe bonyeza mahali ambapo nakala itachukuliwa kutoka, songa mshale kwenye nafasi ya nakala, bonyeza kitufe cha panya na uanze kuiga. Eneo ambalo nakala hufanywa wakati ufunguo unasisitizwa ,imeonyeshwa na kishale cha ziada katika mfumo wa ishara "+". Ili kuendesha chombo Muundo Muhuri (Muundo wa Muhuri) lazima uchague mchoro kutoka kwenye orodha kunjuzi katika upau wa chaguo za zana, au uunde mchoro kutoka mstatili kuchagua kipande unachotaka na amri BainishaMuundo(Fafanua muundo) menyu Hariri, kisha uwashe chombo na uanze kuchora. Inapoangaliwa Imepangiliwa(Mpangilio) Kuachana katika kunakili hakuathiri uadilifu wa eneo lililonakiliwa. Isipochaguliwa, kila nakala inaanza tena nakala mpya.

Zana Uponyaji Piga mswaki (Marekebisho brashi) ni sawa katika kanuni na chombo CloneMuhuri, lakini tofauti na hayo, katika mchakato wa kuhamisha saizi, mhariri hubadilisha kipande cha cloned kwa kuzingatia texture, taa na kivuli cha eneo lililorekebishwa.

Zana Kiraka (Kiraka) kama UponyajiPiga mswaki, huzingatia mwanga, rangi, na umbile la eneo wakati wa kuiga, lakini hutumia uteuzi badala ya brashi. Ili kufanya kazi, unahitaji kuchagua eneo ambalo linakuwa mpokeaji au wafadhili kulingana na nafasi ya swichi. Chanzo/Lengwa kwenye upau wa vidhibiti. Baada ya kuweka mshale kwenye sehemu ya ndani ya eneo hilo, unapaswa kuiburuta hadi mahali mpya. Unapobofya kitufe TumiaMuundo eneo lililochaguliwa linajazwa na muundo uliochaguliwa, kwa kuzingatia sifa sawa.

Zana Rangi mbadala (Rangi Replacement) ni msalaba kati ya chombo Piga mswaki(katika hali Rangi) na chombo Usuli kifutio. Orodha Sampuli(Sampuli) ina idadi ya chaguzi. Kama Inashikamana, kisha rangi inabadilishwa kwa kila hatua ambayo pointer ya chombo hupita, lini Mara moja(Wakati mmoja) - sampuli ya rangi ya kubadilishwa huchaguliwa kwenye hatua ya bonyeza ya kwanza ya panya, wakati UsuliSwatch(Rangi ya Mandharinyuma) Huchagua rangi ya usuli kama rangi ya kubadilisha.

Kigezo Uvumilivu(Uvumilivu) huamua kiwango cha kufanana kati ya rangi zinazobadilishwa. Orodha Mipaka, inayojumuisha njia tatu za uendeshaji, huamua jinsi rangi itabadilishwa katika eneo la athari ya chombo.

    Haina mvuto(Zisizo karibu) hubadilisha saizi za rangi ndani ya safu ya kipenyo cha brashi.

    Inashikamana(Karibu) hubadilisha, ndani ya masafa ya kipenyo cha brashi, saizi za rangi zinazopakana na saizi zilizo chini ya brashi iliyovuka nywele.

    Tafuta Kingo(Uteuzi wa makali) sawa na Inashikamana, lakini kwa uhifadhi bora wa makali. Kisanduku cha kuteua Mpinga- kujulikana huweka laini ya mipaka.

Zana Uchafuzi (Kidole) huiga athari ya kupaka rangi yenye unyevunyevu - rangi inanaswa na kishale mwanzoni mwa mpigo na kuchanganywa na rangi zinazoizunguka inaposonga. Kisanduku cha kuteua KidoleUchoraji(Uchoraji wa vidole) inakuwezesha kuongeza rangi ya msingi kwenye kivuli.

Zana Ukungu (Blur) hupunguza na chombo Nyoa (Ukali) huongeza utofautishaji wa rangi wa saizi zilizo karibu kwenye picha.

Zana Dodge (Dodge) hudhoofisha kiwango cha sauti cha picha. Zana Choma (Dimmer) huongeza kiwango cha toni cha picha.

Zana Sifongo (Sponge) hubadilisha kueneza kwa sauti na rangi. Kwa zana Dodge Na Choma orodha ya viwango vya sauti imetolewa ( Masafa) kwa ushawishi wa kuchagua: Midtones(Toni za kati), Vivuli(Vivuli) Vivutio(Miche mkali). Kwa chombo katika orodha Hali Kuna njia mbili: Desaturate(ondoa rangi) Kueneza(Kueneza).

Unaweza kugawa rangi moja kwa moja kwenye ubao wa rangi kwa kuchagua thamani ya hue ya rangi fulani kutoka kwenye orodha kunjuzi katika nyongeza za 5%, au kwenye kisanduku cha mazungumzo. Jaza na Stoke(Usuli na mstari). Hue pia inaweza kufafanuliwa kama kipengele tofauti cha palette inayohusishwa na rangi ya msingi. Imeandikwa kuhusu jinsi hii inafanywa katika ch. 19. Hatimaye, unaweza kufafanua rangi ya rangi kama rangi tofauti ambayo haihusiani na rangi nyingine yoyote. Hii inakubalika ikiwa mara nyingi huhariri palette, ukiondoa rangi zisizohitajika kutoka kwake. Wakati rangi ya msingi imeondolewa, vivuli vyote vinavyohusishwa nayo vinageuka kuwa nyeusi. Ikiwa hue hufafanuliwa kama rangi tofauti, mabadiliko haya hayataathiri.

Orodha Tint(Hue) kwenye kisanduku cha mazungumzo Jaza na Kiharusi(Usuli na mstari) na katika palette Rangi(Rangi) zinajitegemea. Ikiwa utapeana usuli wa kitu rangi ambayo ni kivuli cha 60% cha rangi fulani ya msingi, kisha utumie amri. Jaza(Background) au rangi ya rangi ya ndani hufafanua hue ya 50%, kisha rangi ya msingi itakuwa "diluted" mara mbili na hue ya mwisho itakuwa 30% tu. Mwishoni mwa sura hii kuna vidokezo vya kubuni kuhusu kugawa vivuli vya rangi.

"rangi" za masharti

Mbali na rangi za uchapishaji zilizoainishwa na mtumiaji, paleti lazima iwe na rangi nne za msingi ambazo haziwezi kufutwa au kuhaririwa. Hizi ni rangi za kawaida ([Hakuna rangi]), ([Karata]), ([Nyeusi]) na ([Mchanganyiko]). Kwa kweli, ni mbili tu za mwisho ambazo ni rangi, na za kwanza ni njia za uendeshaji wa programu na vitu.

  • ([Hakuna rangi]). Inabatilisha kazi zozote za rangi ambazo PageMaker imefanya kwa kitu kilichochaguliwa. Kuweka sifa hii kwa kitu cha PageMaker kutaifanya iwe wazi. Kwa vitu vilivyoagizwa, sifa haitoi rangi kwa kitu kwa kutumia PageMaker na kurudisha picha katika hali yake ya asili.

    Unaweza kutumia ukosefu wa kujaza ikiwa utaweka rangi vibaya kwa kitu kilichoagizwa. Ili kufanya hivyo, unahitaji tu kutumia kipengee cha palette ([Hakuna Rangi]) kwa kitu unachotaka, na rangi asili za kitu hicho zitarejeshwa.

    Ikiwa faili ya EPS ililetwa na ukawekwa kuchukua nafasi ya rangi zilizotajwa za picha na zile kutoka kwenye paji la PageMaker, kutotoa kujaza kutarudisha picha kwenye mwonekano wake wa asili huku ikibatilisha rangi za PageMaker zilizotolewa wakati wa mchakato wa kuleta.

    Unaweza pia kurudisha rangi asili kwenye faili ya EPS kwa kuangalia Hifadhi Rangi za EPS(Hifadhi Rangi za EPS) kwenye kisanduku cha kidadisi kidogo Rangi ya Kuchapisha(Chapisha, Rangi).

  • ([Karatasi]) pia ni rangi "bandia". Kwa msaada wake, hali ya tabia ya kitu imeanzishwa wakati inaingiliana na vitu vingine. Kitu chochote ambacho kina rangi iliyopewa ([Karatasi]), hukandamiza rangi za vitu vyote vilivyo chini yake. Eneo la ukurasa linaloshikiliwa na kitu kilichopewa rangi ya karatasi linalindwa kutokana na wino, hata kwa kiwango ambacho kitu kinaingiliana na kitu cha rangi tofauti. Ikiwa chapisho lako litachapishwa kwenye karatasi ya rangi, inaweza kushauriwa kuhariri ufafanuzi wa rangi. ([Karatasi]) ili picha kwenye mfuatiliaji ilingane kwa karibu zaidi mwonekano kurasa baada ya kuchapishwa. Lakini usisahau kwamba rangi hii ina maana tu kutokuwepo kwa rangi.
  • ([Mchanganyiko]). Imetolewa kwa kitu, baada ya hapo inachapishwa kwenye vipande vyote vilivyogawanywa na sahani za picha. Ili kufikia athari hii, rangi hufafanuliwa kama chanjo ya 100% ya wino zote za uchapishaji. Unaweza kuhariri rangi hii kwa kubadilisha rangi yake (na pekee). Inatumika kuunda alama za kupunguza, alama za usajili, alama za sahani za picha, n.k.
  • ([Nyeusi]). Kifaa huchapishwa kila mara kwa wino mweusi 100%. Rangi hii pia inaweza kuwa tinted.

Uwekeleaji wa rangi

Uwekeleaji wa rangi inamaanisha kuwa vitu vyote viwili vinavyopishana vinachapishwa na inks zao zinazolingana zinaweza kuchanganywa kwenye karatasi. Fursa hii wakati mwingine ni rahisi sana, lakini inapaswa kutumika kwa tahadhari kali - wakati wa kuchanganya rangi, rangi ya tatu inaweza kuonekana na kiwango cha matumizi ya rangi kwa kila kitengo cha karatasi kinaweza kuzidi (overmoistening). Kuna ubaguzi mmoja - kwa chaguo-msingi, maandishi meusi katika saizi ya fonti chini ya pointi 24 huchapishwa kila mara kwa wekeleo. Hata hivyo, unaweza kupata ushauri uliohitimu zaidi kuhusu masuala maalum kwenye nyumba ya uchapishaji ambapo uchapishaji wako utachapishwa. PageMaker inatoa njia mbili za kuweka modi ya uchapishaji wa vitu na vifuniko, yaani, juu ya vitu vingine. Ikiwa unataka kuweka hali ya kuchanganya kwa vitu vilivyochaguliwa pekee, chagua kisanduku cha kuteua Mchapishaji wa kupita kiasi(Wekelea) kwenye kisanduku cha mazungumzo Jaza na Kiharusi(Usuli na mstari). Iwapo vipengele vyote vya rangi fulani vinapaswa kuchapishwa kwa kuwekea, kisanduku cha kuteua Mchapishaji wa kupita kiasi(Uwekeleaji) unapaswa kuwekwa kwenye kisanduku cha mazungumzo Chaguzi za Rangi(Chaguzi za Rangi).

Kumbuka
Ikiwa ungependa baadhi ya vipengee vya rangi fulani vichapishwe kama wekeleo na vingine vikandamizwe, unaweza kufafanua matoleo yote mawili ya rangi katika Kichagua Rangi. Hata hivyo, lazima zichapishwe kwa kutumia sahani sawa ya uchapishaji. Athari hii inaweza kupatikana kwa kufafanua moja ya rangi kama 100% ya nyingine na kuziwekea modi tofauti za uchanganyaji. Rangi ya msingi Unaweza kuchapisha kwa kufunika, kivuli - bila kufunika, au kinyume chake
.