Musta peili: läpikulku. Black passages Skyrim black passage walkthrough

Käyttöliittymä:

Poistu valikkoon - ponnahdusrataskuvake ilmestyy näytön oikeaan yläkulmaan.
Ponnahdusikkunaluettelo on näytön alareunassa.
Dialogit ovat kuvakkeita näytön alareunassa.
Siirry nopeasti toiseen paikkaan kaksoisnapsauttamalla hiiren vasenta painiketta.
Selaa dialogeja ja kommentteja - napsauta vasenta painiketta.
Esc – ohita video.
Välilehti – kaikki poistumiset sijainnista.

Aktiivinen kohde on punainen kohdistin.
Katso kohde - hiiren vasen painike (LMB). Jos kohdistin pysyy punaisena, sinun on tutkittava kohde - hiiren oikea painike (RMB).
Käytä tuotetta - napsauta sitä varastossasi ja käytä sitä toiseen tuotteeseen. Jos kohdetta käytetään oikein, se alkaa välkkyä.

Saatat kuolla useita kertoja pelin aikana, joten säästä usein.
Peli on täynnä turhaa dialogia. Esittelyssä luetellaan vain ne, joiden avulla voit edetä pidemmälle pelissä.

Nimesi on Sam Gordon, ja olet tullut Black Mirrorin kartanolle isoisäsi Williamin hautajaisiin.

Hahmot:
- Victoria, Williamin leski
- Robert, Williamin ja Victorian poika, Samin setä
- Tri Hermann, paikallinen lääkäri ja patologi
- Bates, hovimestari
- Morris, sulhanen
- Henry, puutarhuri
- Vic, poika pallon kanssa
- Harry, pubin omistaja
- Tom ja haudankaivaja - Lozovaya Zavodin asukkaat
- Mark, tohtori Hermannin kuriiri
- Murray, panttilainaajan omistaja
- Collier, poliisi
- Isä Frederick, pappi
- Eleanor, Richard ja Louis - kartanon asukkaita Walesissa
- sairaanhoitaja, palomies ja lääkäri Smith - Ashburryn parantolan työntekijät
- Ralph, hullu
- James, Williamin avioton poika ja Samin setä.

"Black Mirrorin" maantiede:
Halliin avautuu useita ovia:
- olohuone, jossa peli alkaa;
- olohuoneen vasemmalla puolella on ruokasali, josta on käynti suihkulähteen kadulle ja keittiö kellarikerroksella ja käynti sisäpihalle;
- ruokasalin vasemmalla puolella on ovi kirjastoon ja pääsisäänkäynti;
- Etuoven vasemmalla puolella on portaat toiseen kerrokseen.
Toisessa kerroksessa:
- käytävällä portaiden lähellä on Robertin toimisto, sen vasemmalla puolella on Victorian makuuhuone, käytävän päässä on huoneesi;
- Portaiden oikealla puolella on parveke, vanha siipi, josta pääsee ullakolle ja sitä kautta Williamin toimistoon tornissa.
Kadulla:
- pääsisäänkäynnin vasemmalla puolella on talli;
- Pääsisäänkäynnin oikealla puolella on portaat tilalta uloskäyntiin ja polku kasvihuoneeseen.

Luku I. Takaisin tulevaisuuteen...

Ota huoneesi avain hovimieheltä ja aloita tutkiminen.
Williamin kuolema näyttää hyvin oudolta. Miksi hän putosi tornin ikkunasta? Ensimmäinen tehtäväsi on tarkastaa törmäyspaikka.
Mene ulos kadulle (mieluiten etuoven kautta) ja mene vasemmalle talliin. Kun kuljet tornin alta, katso taipunutta arinaa - tähän William kaatui ja pani itsensä yhteen paaluista. Etsi hovimestari (etulan takan läheltä) ja pyydä näyttämään Williamin kuolinpaikka (dialogeissa tämä kysymys ilmestyy vasta kun olet tutkinut taivutettua arinaa). Löydät itsesi automaattisesti tornin alta ja hovimestari osoittaa seinällä olevaa punaista kylttiä.

Lähennä ja klikkaa kylttiä – Sam päättää, että se on valokuvattava. Kiinnitä huomiota pensaisiin: kun napsautat niitä hiirellä, osoitin pysyy punaisena - mikä tarkoittaa, että sinun on tarkastettava ne uudelleen RMB: llä. Seurauksena on outo pyöreä esine, jonka keskellä on neliömäinen reikä.
Nyt sinun täytyy löytää kamera. Mene huoneeseesi ja avaa se avaimella, jonka hovimestari antoi sinulle. Kun etsit kameraa, avaa matkalaukku ja ota pois pillerit ja lompakko - siellä ei ole mitään muuta hyödyllistä. Tarkista yöpöytä - alalaatikko on lukittu. Sam muistaa, että hän piti kameraa siinä. Napsauta LMB:tä ja RMB:tä oven kannassa ja ota alemman laatikon avain ulos. Avaa se ja ota kamera mukaan. Nyt tarvitsen filmiä, koska laatikossa oleva on liian vanha.
Koputa Robertin toimiston oveen ja kysy, onko hänellä elokuvaa. Hän vastaa, että on, mutta se on ullakolla olevassa arkussa. Mene vanhaan siipeen (Sam pysähtyy ja sanoo, että hänen vaimonsa Katherine kuoli täällä). Ullakon ovi näytön oikeassa reunassa on lukittu, sinun on etsittävä avain.
Oven lähellä on sammunut takka, katso sitä: vain tuhkaa. Mutta tässä on outoa: kohdistin hehkuu edelleen punaisena - mikä tarkoittaa, että tuhkassa on jotain. Napsauta takkaa hiiren kakkospainikkeella ja ota valokuvapalat pois. Kerää muotokuva tuntemattomasta miehestä (palat eivät "tartu" toisiinsa, joten on parempi etsiä ensin kasvojen palat ja laittaa ne sivuun ja sitten alkaa kerätä kuvaa kulmista). Sen pitäisi näyttää tältä:

Etsi hovimestari (kun hän näyttää sinulle kyltin, hän menee keittiöön) ja kysy häneltä ullakon avainta. Hän vastaa, että hän roikkuu naulassa keittiössä kellarin oven lähellä. Näytä Batesille löytämäsi riimu, niin hän neuvoo sinua ottamaan yhteyttä puutarhuriin Henryyn. Ota avain ja avaa ullakko. Robertin rintakehä on lähellä sisäänkäyntiä, mutta se on lukittu. Mene Robertin luo, ota avain rintaan ja hanki elokuva. Aseta se kameraan (luettelossa sinun on napsautettava filmiä ja sitten kameraa).
Ullakko on laajalla paikalla; Napsauta näytön vasenta kulmaa saadaksesi Sam liikkumaan vasemmalle. Sinun pitäisi nähdä tornin ovi laudattuna. Yritä repiä levyt irti - se ei toimi. Palaa Batesin luo ja kysy häneltä työkaluista ja laudoidusta ovesta. Osoittautuu, että ovi vasarattiin Victorian käskystä ja työkalut voidaan ottaa Morrisin tallilta.
Ota kuva kyltistä ja mene talliin. Avaa pöydän laatikko ja ota vasara. Palaa Robertin luo ja kysy, missä hän yleensä kehittää elokuvaa – hän lähettää sinut Vine Creekiin Murrayn panttilainaamoon.
Mene ullakolle ja repäise laudat vasaralla. Muista klikata ovea, jotta Sam sanoo: "Minulla ei ole aavistustakaan, missä avain voisi olla, minun on kysyttävä Victorialta."
Mene Victorian luo (Sam tulee olohuoneeseen vasta tarkastettuaan tornin lukitun oven) ja kysy häneltä oudosta esineestä (hän ​​näki sen Williamin pöydällä) ja tornin avaimesta - tämän kysymyksen jälkeen Victoria potkaisee Samia ulos.
Mene Batesin luo ja puhu hänelle Victoriasta - hän neuvoo sinua pyytämään nopeasti anteeksi. Huomaa ruokasalissa vasemmalla pöydällä oleva kulho omenoita. Lähennä ja poimi mantelit, joista Sam pitää. Palaa Victoriaan (olohuoneen ovi avautuu vasta vuoropuhelusi Batesin kanssa). Täti sanoo, että tornin avain on tuhoutunut, mutta siellä on toinenkin, ja tarjoutuu puhumaan tohtori Hermannille. Näytä Victorialle muotokuva tuntemattomasta. Hän tunnistaa hänet - tämä mies asui kerran täällä, sitten hulluutui ja Robert hoitaa häntä Ashburrissa. Mene Robertin luo ja kysy häneltä muotokuvasta (kun sinulla on valinnanvaraa, sinun on kerrottava totuus). Aluksi hän kieltää sen. Jatka vaatimista ja kysy häneltä uudelleen muotokuvasta - lopulta Robert tunnistaa vastahakoisesti yhden potilaistaan.
Tutki Robertin oven lähellä olevaa sanomalehtiosastoa löytääksesi merkinnän. Minkä "osan" tohtori Hermann lupaa Robertille?

Mene kirjastoon ja keskustele tohtori Hermannin kanssa Williamin henkilökohtaisista tavaroista. Sovitte, että hän lähettää laatikon henkilökohtaisia ​​tavaroita linnan porteille klo 19. Lääkäri kertoo sinulle myös Williamin ruumiin palovammoista ja tarjoutuu tapaamaan huomenna ruumishuoneessa.
Mene vasemmalle ja ota kartta kartanosta ja ympäröivästä alueesta seinän vieressä olevasta pöydästä.
Nyt sinun on löydettävä puutarhuri. Mene ulos ja mene portaita alas puutarhaan - Henry työskentelee täällä. Näytä hänelle riimu, niin hän myöntää löytäneensä täsmälleen saman, mutta jalokivellä. Hän pantti sen Murrayn panttilainaamoon ja sijoitti asuntolainan jonnekin väärin.
On aika mennä Lozovaya Zavodiin kehittämään valokuvia. Napsauta karttaa hiiren kakkospainikkeella inventaariossasi - jos Vine Backwater on värittynyt, kun viet hiiren sen päälle vaaleanpunainen väri, olet tehnyt kaiken tarvittavan.

Mene suoraan sillan yli panttilainajaan ja yritä avata ovi - se on kiinni. Sam menee ikkunan luo ja lukee muistiinpanon, jonka Murray on jättänyt jonnekin. Mene takaisin. Lapsi leikkii Three Barrels -pubin edessä. Anna hänelle manteleita ja ota selvää, että hänen nimensä on Vic. Hän näki, että Murray oli mennyt kaupunkiin - ilmeisesti valokuvien kehittäminen joutuisi odottamaan huomiseen. Kun Vic rikkoo lasin ja juoksee karkuun, mene sisään.
Keskustele pubin omistajan Harryn kanssa pubista. Hän väittelee pitkään Tom-nimisen vierailijan kanssa velasta ja sanoo sitten, että Mark saattaa tietää jotain Williamista. Puhu Tomille hänen velastaan ​​Harrylle, ja puhu sitten Harrylle uudelleen Tomin velasta. Lopulta Sam maksaa Tomin laskun. Tyytyväinen Tom kertoo, että William nähtiin yöllä seurakunnan kirkossa (uusi sijainti on aktivoitu kartalla), ja Mark työskentelee Murraylle ja tohtori Hermannille.
Mene kirkkoon.

Tarkista pääsisäänkäynti - suljettu. Mene oikealle sivusisäänkäynnille - myös suljettu. Tämä alue on yhtä leveä kuin linnan ullakko, joten suuntaa oikealle, kunnes näet haudankaivajan. Kysy häneltä papista - käy ilmi, että hän on mennyt naapuritilalle.
Mene kirkon pääsisäänkäynnistä vasemmalle päästäksesi hautausmaalle. Etsi Williamin hauta, lähennä ja napsauta sarkofagin kylttiä (Sam vannoo saadakseen selville koko totuuden). Palaa haudankaivaajan luo - hän sanoo, että pappi ilmestyy vasta huomenna. Hän vahvistaa nähneensä Williamin hautausmaalla ja kertoo kirkon alla olevasta maanalaisesta käytävästä. Kun olet puhunut kaikki dialogit, kello lyö 7. Sam palaa automaattisesti linnan porteille.

Mark odottaa sinua täällä paketin kanssa tohtori Hermannilta. Ota se ja avaa se varastoasi RMB:llä - kello on sisällä. Avaa kello RMB - sen sisällä on muistiinpano. Lue PKM:n huomautus - "Polku avaimeen alkaa kirjastosta, pöydältäni, kirjoittamattomien sanojen sinisen verhon alta." Kiinnitä huomiota kuvaan - mustesäiliö ja maapallo.
Mene kirjastoon. Mene Williamin pöydän ääreen ja lue Chronicle of Wormhill Parish. Muista, että 1500-luvun tulipalon jälkeen kaikki Black Mirrorin kronikat siirrettiin paikalliseen kirkkoon säilytettäväksi.
Tutki mustesäiliötä LMB:llä ja RMB:llä - löydät sen alta painikkeen. Sam painaa sitä ja kirjahylly välimuisti avautuu. Ota siitä laatikko puiset mallit aurinkokunnan planeetat. Mene pöydän oikealla puolella olevaan suureen maapalloon ja käytä tyhjien paikkojen laatikkoa. Planeetat sijaitsevat vasemmalta oikealle pienimmästä suurimpaan. On välttämätöntä järjestää planeetat kiertoradalle Auringosta seuraavasti:

Merkurius (burgundi), Venus (violetti), maa (tummanharmaa), Mars (tiili), Jupiter (ruskea), Saturnus (hiekka renkaalla), Uranus (vihreä), Neptunus (sininen), Pluto (vaaleanharmaa) .

Ota Williamin avain ja mene torniin. Ovi sulkeutuu Samin takana ja avain jää toiselle puolelle. Kiinnitä huomiota shakkilautaan - siinä ei ole tarpeeksi mustaa tornia. Lähesty sihteeriä (vasemmalla), zoomaa ja ota musta torni ja musiikkilaatikko. Poistu lähestymistavasta ja napsauta vasenta sihteerilaatikkoa - Sam avaa sen. Lähennä ja ota laatikosta kirja ilman nimeä. Katso varastostasi hänen RMB:tä ja ota avain esiin.
Toimistossa on kaksi massiivista arkkua, molemmat kiinni. Avaa oikea rintakehä avaimella ja ota raskas pallo.
Vie osoitin työpöydän laatikon päälle - se palaa edelleen punaisena. Napsauta laatikkoa hiiren kakkospainikkeella ja Sam löytää piilotetun päiväkirjan.

...William huomasi, että Gordon-perheessä on perhekirous, joka välittyy perheenjäsenille kerran 200 vuodessa ja ilmaistaan ​​hulluudeksi. Muinaiset kronikot osoittavat, että hyvin kauan sitten oli 5 avainta, jotka veivät klaanin eri haarojen jäsenet. William väittää, että jos laitat kaikki avaimet yhteen, pääset eroon kirouksesta. Ensimmäinen avain oli Williamin hallussa, toinen "rakkaan hullun Jamesin", kolmas perheen perustajan Marcuksen haudassa, neljäs Walesissa Derkham Gordonin jälkeläisten kanssa. Viidennen avaimen omistaja oli Williamille tuntematon.
Päiväkirja sisältää myös tietoa epäonnistuneesta avainten etsinnästä Walesissa ja Wormhillin kirkon alla...

Katso varastostasi tornia RMB:llä - torni muuttuu veitseksi. Käytä oven tornia - uloskäynti on auki. Mene ulos ullakolle. Täällä Sam sairastuu ja pyörtyy.

Luku II. Takaisin valoon...

Aamulla käy ilmi, että puutarhuri hukkui. Keskusteltuaan etsivän kanssa Sam päättää löytää asuntolainauksen oudon esineen toiselle osalle. Mene alas portaita ja mene kasvihuoneeseen. Tarkista pöydän laatikot, mutta mikään ei ole kuin asuntolaina. Oikeassa laatikossa on lukittu laatikko - sinun täytyy etsiä avain.
Mene suihkulähteelle (ylös portaita ja oikealle taloa pitkin). Tutki suihkulähdettä LMB:llä ja RMB:llä – jotain kiiltää vedessä. Sam kieltäytyy menemästä veteen, joten sinun on etsittävä toinen tapa saada kiiltävä esine.
Suihkulähteen vieressä on ovi keittiöön. Bates ei ole keittiössä, mutta kellarikerroksen ovi on auki. Mene alas ja puhu hovimestarin kanssa suihkulähteen tyhjentämisestä. Hän vastaa, että täällä on pumppujärjestelmä, joka säätelee vesihuoltoa. Mene Batesin takana olevasta aukosta. Mene oikealle ja muista katsoa pumpun ohjauspaneelia (joten Sam kommentoi, että hän ei tiedä mikä pumppu tekee mitä). Palaa hovimestariin ja ota selvää, että suihkulähdepumppu on toinen oikealta.
Sinulla on mahdollisuus pyörittää kolmea pyörää hiiren vasemmalla ja oikealla painikkeella.
Nyt 1. säiliössä on 9 yksikköä vettä, 2. - 6, 3. (suihkulähde) - 13, 4. - 11. Jos yrität pyörittää jokaista pyörää, niin 1. säiliössä se lisätään klo. kerta tai 2 yksikköä vettä kaadetaan, 2. - 4 yksikköä, 4. - 3 yksikköä. Sinun tehtäväsi on kaataa 13 yksikköä vettä kolmannesta säiliöstä.
Yksinkertaisin tapa on tämä:

4. pyörä 1 kerran LMB,
1. pyörä 5 kertaa RMB.

Mene suihkulähteelle. Ota valokuva toisesta punaisesta kyltistä ja ota avain kyltin oikealta puolelta.

Mene kasvihuoneeseen ja avaa laatikko. Täällä ei ole asuntolainaa, mutta Victorialle on kirje. Siinä Henry raportoi, että Morris oli vankilassa ja varastaa nyt viiniä linnan kellareista. Mene talliin ja anna kirje Morrisille.
Nyt sinun täytyy mennä Lozovaya Zavodiin ja pyytää kehittämään valokuvat.

Matkalla panttilainaamoon Sam puhuu automaattisesti Vicin kanssa (hän ​​pelkää mennä kotiin, koska hän odottaa isänsä hakkaamista lasin rikkomisesta). Murray kieltäytyy kehittämästä valokuvia, koska hänen kehityskoneensa on rikki. Ehkä alueella on toinen valokuvaaja? Puhutaan riimun takaisinostosta, mutta Murray kieltäytyy ehdottomasti myymästä sitä ilman sotilaskuittia.

Palaa linnaan ja keskustele Victorian kanssa (hän ​​istuu takkahuoneessa). Ota häneltä ruumishuoneen osoite (kartalle ilmestyy uusi sijainti).

Näet lääkärin heittävän jotain säiliöön ja lukitsevan sen. Huomattuaan Samin hän kutsuu hänet ruumishuoneeseen ja ripustaa avaimet naulaan vasemman pesualtaan yläpuolelle. Puhu Williamista, mutta Hermann yrittää salata jotain. Kysy Henryn henkilökohtaisista tavaroista, sillä ne on myös tarkistettava, onko niiden joukossa sotilasta. Lääkäri kieltäytyy luovuttamasta Henryn omaisuutta ennen kuin poliisi tutkii ne.
Löydät itsesi automaattisesti kadulta. Tarkista säiliö - suljettu. Lähellä on roskakori - tutki sitä ja poimi kirjeen roskat. Laita ne varastoosi - joku nimeltä "R." ilmoittaa tohtori Hermannille, että hän saa pian uuden tarvikkeen.

Meidän täytyy jotenkin kääntää patologin huomio, jotta voimme tutkia ruumishuoneen. Palaa Lozovaya Zavodiin etsimään Markia, lääkärin kuriiria. Kävele pubiin - Mark (valkoisessa puserossa) istuu Tomin vieressä. Keskustele Harryn kanssa Markista (dialogi ilmestyy vasta sen jälkeen, kun saat Murraylta kieltäytymisen myymästä riimua). Hän sanoo, että Mark voi tehdä mitä tahansa rahasta. Keskustele Markin kanssa ja sovi, että hän soittaa ruumishuoneen ovikelloa, kun olet sisällä.

Päädyt automaattisesti patologiin ja alat pysähtyä. Kun Mark soittaa ja Hermann lähtee, tutki aulan takana olevaa telinettä (luurankon vasemmalla puolella) ja ota kiinnitystodistus. Katso taulukkoon ja ota muovi sinettien painamista varten. Katso altaiden alla olevia sinisiä kanistereita - niissä oli kehite valokuville. Mene näppäinnippuun, napsauta niitä ja käytä sitten muovia - Sam tekee vaikutuksen. Tällä hetkellä tohtori Hermann palaa, ja löydät itsesi pihalta. Soita ovikelloa ja keskustele lääkärin kanssa kuvien kehittämisestä. Hän suostuu tekemään ne, jos tuot hänelle pullon kehiteainetta.

Palaa Vine Pooliin, anna panttilainauskuitti ja hanki riimun toinen puolisko Murraylta. Lisää varastoosi molemmat osat - vain jalokivi puuttuu. Osta kehittäjä Murraylta ja vie se Hermannille.

Hän pyytää sinua tulemaan myöhemmin.

Palaa jälleen Vine Pooliin ja kysy Harryltä, kuka voi tehdä avaimen. Hän osoittaa jälleen Markille. Samaa mieltä Markin kanssa - hän tekee avaimen, mutta pyytää myös sinua tulemaan myöhemmin.
Tämän pelin tylsin menettely alkaa - oletettavasti reaaliajassa. Sinun on mentävä edestakaisin paikkojen välillä ja odotettava, kunnes hahmot tekevät lupauksensa. Hermann antaa kuvat toisen kerran (ne ovat tiskialtaan tarjottimessa), ja Mark antaa avaimen 3. kerran (sinun täytyy mennä pubiin ja kysyä Harrylta, kenelle Mark antaa avaimen).

Avaa roskasäiliö ja ota Henryn takki pois. Tarkista se RMB-luettelosta - vuorauksessa on jotain. RMB poista veitsi mustasta tornista ja käytä sitä takin päällä. Aseta löydetty helmi runoon - esine palautetaan. Mene kirkkoon (sen ovi avautuu vasta kun teet kaiken).

Etsi Frederickin isä ja kysy Williamista - käy ilmi, että hänen isoisänsä meni vanhaan kellotorniin. Mene uloskäynnille ja vasemmalle syvälle näyttöön - kellotornin ritilä on lukittu. Pyydä pappia avaamaan se.
Kun olet sisällä, aseta esine vasemmassa seinässä olevaan reikään. Lattian alta nousee alttari. Sinun on vaihdettava mustien ja valkoisten pallojen paikkoja (musta - pystysuoraan, valkoinen - vaakasuoraan), punaisen pallon tulee olla keskellä.

Jotain napsauttaa. Katso lattialla olevaa mattoa ja vedä kulma taaksepäin - lattiaan on ilmestynyt käytävä. Mene sinne alas - on liian pimeää, mutta seinän portaissa on täsmälleen sama reikä kuin ylhäällä. Mene yläkertaan, ota artefakti ja työnnä se alempaan reikään. Käytävä sulkeutuu, mutta vankityrmään ilmestyy valoa.
Marcus Gordonin sarkofagin ympärillä on neljä pilaria, ja niiden vieressä on neljä kirjaa nuottitelineissä. Lue arvoitus lähellä vasemmalla olevasta kirjasta: "Mitä enemmän otat, sitä suuremmaksi se tulee." Seuraavalla sivulla on vihje: musta aukko seinässä. Katso viestiä ja kirjoita oikea vastaus kääntämällä valitsimia: "Crack". Kaikkien kirjainten tulee olla samanvärisiä!
Vastaus äärivasemman kirjan arvoitukseen: "Kaunis puutarhojen lapsi, orjantappurien muurin suojaama" - "Ruusu".
Vastaus äärioikean kirjan arvoitukseen: "Et näe sitä, mutta voit kuulla sen ollessasi hiljaa - se on hiljaa" - "Kaiku."
Vastaus arvoitukseen löytyy lähimmästä oikeasta kirjasta: "Maa synnytti mustan, sitten tulen syleilyn, ja niiden jälkeen minä pysyin" - "Tuhka".
Tämän jälkeen sarkofagi nousee. Vedä kansi taaksepäin ja ota Marcus Gordonin avain valkoisen kiven kera. Lue vanha kronika.

...Puhumme Marcuksen ja Mordred Gordonin välisestä yhteenotosta. Mordred, linnan alla olevassa maanalaisessa kappelissa, herätti mustan peilin, mutta Marcus pystyi kukistamaan hänet. Ennen kuolemaansa Mordred lausui kirouksen: ”Yksi perillisistäsi ottaa viisi sielua viideltä kuolevaiselta. Tämä herättää vihani takaisin henkiin, ja minä palaan"...

On aika mennä ulos.
Katso näytön etualalla olevaa valtavaa kynttilänjalkaa, jossa on LMB ja RMB. Hiiri loppuu siitä, seuraa sitä. Tulee romahdus ja Sam putoaa kuiluun.
Löydät itsesi täysin pimeästä huoneesta. Näytön taustalla näet generaattorin kytkimen ja venttiilin. Käännä LMB-venttiiliä, kunnes Sam sanoo, että se on jumissa eikä liiku enää. Nyt sinun on valittava valitsemalla vipujen asento, jossa valo syttyy. Älä unohda painaa vipujen oikealla puolella olevaa painiketta tarkistaaksesi. Oikea asento on:

Valo syttyy, Sam kerää hajallaan olevat tavarat, mutta polku eteenpäin on paljaalla johdolla.

Huomio! Jos tartut paljaaseen lankaan, Sam kuolee ja peli päättyy.

Mene telineeseen ja ota pihdit laatikosta. Sammuta valo (paina vipujen oikealla puolella olevaa painiketta) ja leikkaa lanka täysin pimeässä. Sytytä valo ja napsauta ristikon ovea - et voi mennä pidemmälle. Tutki PKM-avaimenreikää – avain työntyy ulos tuolta puolelta. Käytä oven pohjassa olevia pihtejä ja Sam leikkaa tangot. Napsauta ovea LMB:llä ja ota avain pois. Avaa ovi ja sinut viedään seuraavaan kuiluun.
Mene vasemmalle vasemmalle käytävälle - täällä on hissi. Tarkista hissin painike - se ei toimi. Lähellä on tynnyri, napsauta sitä - se on raskas, et voi siirtää sitä. Tutki piipun alla olevaa luukkua - siellä on jotain. Palaa edelliseen paikkaan ja poista metallitanko hiilikasasta.

Lävistä tynnyri sauvalla - neste valuu ulos, ja Sam siirtää sen pois. Yritä avata luukku - se ei toimi. Palaa ensimmäiseen paikkaan (jossa sytytit valon) ja ota köysikäämi. Sido köyden toinen pää luukkuun ja toinen pää luukkuun seisoo lähellä vaunu. Napsauta vaunua hiiren oikealla painikkeella - Sam poistaa sen hätäjarrusta. LMB klikkaa vaunua, se rullaa, vetää kannen ulos ja luukku avautuu. Mene kaksi kerrosta alas.
Täällä on pimeää, mutta portaiden vasemmalla puolella paneelin hätävalo hehkuu punaisena. Tarkista suoja. Valon sytyttämiseksi sinun on oikosuljettava kolme johtoa. Palapeli ratkaistaan ​​sovittamalla. Napsauta johtoa ja sitten pistoketta ja napsauta sitten vasemmalla olevaa painiketta. Oikea asento:

Kun valo syttyy, RMB tutkii jaloissasi makaavaa luurankoa ja ottaa avaimen. Avaa kaappi ja ota pistooli, 2 patruunaa ja tekniset piirustukset. Lataa ase varastoosi - tarvitset sitä pian.
Nyt meidän on otettava hissi vakavasti. Mene yksi kerros ylös ja tarkista hissin painike - se toimii. Tämä tarkoittaa, että hissikoria on säädettävä täällä. Kiipeä ylös ja mene näytön takaosassa olevaan käytävään. Hissin moottori sijaitsee täällä. Aseta piirustukset ohjauspaneeliin ja moottori alkaa toimia. Mene alas keskikerrokseen ja yritä soittaa hissiin, mutta mitään ei tapahdu.
Mene alakertaan - tässä on asia: putki vuotaa ja siitä valuu höyryä. Tarvitset jotain reiän sulkemiseen. Palaa ylimpään kerrokseen ja mene suoraan kohtaan, josta löysit sauvan. Tutki toista makaavaa luurankoa ja etsi rätti. Mene huoneeseen moottorin kanssa ja kostuta rätti lätäkössä (näytön oikealla puolella). Mene alakertaan ja peitä reikä rievulla.
Putken vasemmalla puolella on generaattori. Se käy hetken ja kuolee - Sam luulee, että sulake on palanut. Palaa ylimpään kerrokseen paikkaan, jossa on luuranko. Seinällä roikkuu kilpi. Avaa RMB-luettelossa musta torni ja ota veitsi pois. Avaa suojus veitsellä ja irrota sulake. Mene alakertaan ja vaihda paneelin sulake. Generaattori alkaa toimia.

Mene keskikerrokseen ja soita hissiin. Kun ohjaamo saapuu, paina painiketta uudelleen ja avaa ovi. Suuntaa yläkertaan.

Huomio! Voit tappaa täällä ja peli päättyy. Muista tallentaa peli.

Ovi vapauteen on lukittu lukoilla. Tutki hänen RMB:tä - täällä roikkuu lukko (Sam sanoo, että lukon oikea puoli on ruosteinen). Ota pistooli esiin ja tähtää linnan oikealle puolelle murtaaksesi sen ensimmäisellä yrittämällä.
Jos et pystynyt tekemään tätä, lataa uusin tallennus, koska... kun menet ulos, susi ilmestyy Samin eteen. Jos ammukset loppuvat tai olet hidas, hän tappaa Samin ja peli päättyy.

Ajastettu tehtävä. Tartu nopeasti aseesi ja ammu sutta.

Löydät itsesi automaattisesti linnan olohuoneesta. Robert valmistautuu kiireellisesti menemään Ashburryyn, ja Sam menee nukkumaan.

III luku. Piilotettu perintö...

Etsiessäsi toista avainta tulit Walesiin kaukaisen sukulaisesi Eleanorin kiinteistöön. Soita kelloa, mutta kukaan ei vastaa. Sam päättää, että puhelu on liian hiljainen, jotta kukaan ei kuule sitä. Tarkista PCM-kello - se on rikki ja johdot ovat tuskin kytkettyjä. Käytä kelloa veitsellä - Sam kommentoi: "jos vain terä olisi ohuempi..." Tutki patsasta vasemmalla - pala sen jalusta on katkennut. Napsauta jalkaa uudelleen, jotta Sam näkee, että pylvääseen on lyöty naula. Ojenna sitä kädelläsi ja Sam korjaa kellon. Palvelija nimeltä Louis tulee portille. Todistaaksesi, että olet Gordon, näytä hänelle Williamin kuolintodistus.

Kun olet kotona, keskustele Eleanorin kanssa kaikista aiheista. Hän kertoo, että hänen miehensä, kemisti Richard, työskentelee vanhassa talossa puutarhassa, kertoo sinulle perheen kryptasta ja pyytää sinua välittämään Louisille toiveesi korjata kello. Hän tunnistaa Jamesin repeytyneestä valokuvasta.
Mene ulos ja mene puutarhaan. Anna Luisille soittopyyntö ja mene vasemmalle. Tämä paikka on myös leveä, joten johda Samia vasemmalle, kunnes näet tien hautausmaalle, jonka oikealla puolella on vanha talo. Ovi on lukossa, napsauta sitä hiiren kakkospainikkeella - avain työntyy ulos lukosta toisella puolella. Työnnä kuolintodistus oven alle. Nyt tarvitset ohuen esineen avaimen työntämiseen ulos. Palaa edelliseen paikkaan (jossa on penkit ja näkymä torniin). Kaiteen lähellä on suuri vihreä letku, joka on kiinnitetty vesihanaan. Tarkasta maaliletku ja irrota johto. Käytä oven lankaa ja mene sisään.
Huoneessa ei ole ketään, vain kissa nukkuu takalla. Silitä häntä, hän pakenee ja pudottaa jotain. Sam avaa vaatekaapin ovet ja löytää salaisen käytävän. Siellä on liian pimeää, pitää etsiä tulitikkuja.
Nosta pudonnut esine lattialta - tämä on pieni avain. Mene takalle. Siinä on pieni ovi oikealla, avaa se avaimella ja ota kynttilä ja sytytin pois ilman sydäntä.

Varastossa käytä kynttilän veistä ja poista sydän. Yhdistä sytyttimeen. Lue sanomalehtileikkeitä kaapin ovesta (muuten Sam ei halua päästä sisälle) ja käytä kaapin sytytintä.
Löydät itsesi Richardin laboratoriosta, joka yllätyksestä rikkoo pullon hapettimella EX-52, joka on kokeessa erittäin tarpeellista. Tarjoudu auttamaan häntä ja muista, että tämä aine on sinisen väristä. Tutki taulukkoa erilaisia ​​pulloja ja ota yksi niistä. Mene ulos eteiseen ja mene oikean seinän lähellä olevan pöydän luo. Lähennä ja avaa ylälaatikko (sen vieressä on sanomalehti). Ota kynä ja tarkasta se RMB - sauva on täynnä sinistä mustetta. Mene paikalleen letkulla ja täytä pullo vedellä hanasta. Yhdistä varastossasi pullo ja kynä.
Nyt sinun on saatava Richard vakuuttuneeksi siitä, että pullo sisältää hänen tarvitsemaansa reagenssia. Mene laboratorioon ja poimi rikkoutuneen pullon palaset. RMB tarkistaa ne varastostasi nähdäksesi tarran. Mene ulos eteiseen - sinun täytyy höyryttää tämä etiketti ja kiinnittää se pulloon. Vie sanomalehti lattialle (Sam ottaa kaikki tavarat vasta kun olet ottanut pullonpalat) ja puut takan äärelle. Laita ne uuniin ja sytytä sytyttimellä. Ota vedenkeitin pöydältä ja täytä se vedellä letkun kohdasta. Aseta vedenkeitin liedelle. Jotta et odota veden kiehumista, mene ulos ja tule heti takaisin - vedenkeittimen yläpuolelle tulisi ilmestyä höyryä. Käytä höyryssä olevia sirpaleita, niin tavaraluetteloosi tulee tarra.
Nyt sinun täytyy liimata se. Etsi Louis portilta kiinnittämässä kelloa. Hänen jalkojensa juuressa on työkalulaatikko, mutta Sam kieltäytyy selaamasta sitä pyytämättä. Meidän on saatava Louisin huomio pois jotenkin.
Mene Eleanorin luo, mutta hän itse alkaa puhua sinulle ja pyytää sinua välittämään Luisille toiveen leikata nurmikkoa. Mene portille, puhu Luisille, mutta hän kieltäytyy. Valita Eleanorille ja palaa Luisille. Hän suostuu vastahakoisesti luopumaan kellon korjaamisesta. Muuta paikkaa (esimerkiksi mene taloon) ja palaa puutarhaan - Louis leikkaa jo nurmikkoa. Mene portille ja ota liima työkalulaatikosta. Yhdistä varastossasi se etikettiin ja kiinnitä etiketti pulloon. Hapetin on valmis, anna se Richardille.
Mene ulos ja mene vasemmalle talon ohi. Löydät itsesi hautausmaalta. Yritä avata kryptan ovi, mutta se on kiinni. Palaa Richardin luo ja kysy, kenellä voisi olla avaimet. Hän vastaa, että Louisilla on se.
Mene puutarhaan - Louis riisui takkinsa ja ripusti sen oksalle, mutta kuinka tarkistaa takin taskut? Mene portille ja ota lankakela työkalulaatikosta. Palaa puutarhaan. Odota, kunnes Louisin selkä kääntyy sinua kohti ja heitä lanka nurmikolle. Meidän on odotettava vähän aikaa, kunnes ruohonleikkuri pysähtyy ja Louis lähtee puutarhasta. Ota avaimet takista ja mene kryptaan.
Täällä on kaksi sarkofagia, oikealla on avaimenreikä. Tutki kolmea bareljeefiä kryptan syvyyksissä ja lue niiden yläpuolella olevat kirjoitukset (vasemmalta oikealle): Vine, Odair, Malith. Jokaisella patsaalla on kuppi käsissään - siihen täytyy tietysti laittaa jokin lahja. Mene Richardin luo ja kysy häneltä, tietääkö hän mitä nämä jumalat ovat. Hän lähettää sinut odottamaan.
Toisen kerran alkaa päämäärätön vaeltaminen eri paikoissa. Richard vastasi vain neljänteen!!! koska Vine on vihollisuuden jumala, Odair on sadon jumalatar ja Malith on vesien jumala. Dialogivalikossa sinulla on heti kysymys veripullosta, kysy Richardilta ja ota veri jääkaapista. Tämä on ensimmäinen lahja - Vinelle. Mene ulos eteiseen ja ota jäähtynyt vedenkeitin pois liedeltä. Vesi on toinen lahja Malitille. Mene kryptaan ja tutki maata oven oikealla puolella hautakiven lähellä (Sam sanoo, että maa täällä on erilainen kuin puutarhan maa, ja vie kourallisen). Maa on kolmas lahja Odairille. Aseta lahjat kulhoihin vasemmalta oikealle: veri, maa, vesi. Lattian alta nousee alttari.
Sinun on kerättävä tunnisteita horoskooppimerkkien mukaan. Sen pitäisi näyttää tältä:

Kun kosketat avainta, joka tulee näkyviin, Louis tulee ja ajaa Samin pois. Mene Richardin luo ja sovi, että kun tulee pimeä, hän auttaa sinua pääsemään kryptaan. Paluu taloon.
Kun yö tulee, mene laboratorioon. Ovi on lukossa - meidän on jotenkin kiinnitettävä Richardin huomio. Palaa paikalleen letkun kanssa ja poimi kivi polulta. Heitä kivi vasemman torniikkunan yläosaan.

Jos kaikki on oikein, Sam menee ovelle. Kemistit suorittavat kokeen, joka päättyy epäonnistumaan, mutta kaikki pysyvät hengissä. Tämän jälkeen Richard osoittaa kirkkaan vihreää pulloa pöydällä, jossa pullot ovat - siellä on happoa. Ota se ja käytä sitä kryptalinnassa. Mene sisälle.
Hanki voittamasi avain tagista ja avaa oikean sarkofagin lukko. Salainen käytävä avautuu. Mene alas, mutta täällä on toinen ritilä, joka vaatii ristiavaimen. Muista klikata palkkeja, jotta Sam kommentoi, että hän on jo nähnyt tällaisen symbolin jossain. Palaa Richardin luo ja kysy arinalla olevasta symbolista (kysymys tulee näkyviin vasta tutkittuasi sitä). Hän kertoo, että tämä avain on Eleanorin laatikossa pääaulassa, ja osoittaa talon etuoven avainta. Tätä avainta ei voi nähdä ollenkaan, mutta se on samalla pöydällä niiden pullojen kanssa, joista otit happopullon. Etsi aktiivinen piste ja ota avain. Mene taloon. Laatikko on pöydällä peilin alla.
Sinun on vaihdettava mustien ja valkoisten ritarien paikkoja. Hevoset liikkuvat kirjaimella "G".
Jos numeroidaan solut vasemmalta oikealle ja ylhäältä alas 1 - 9, yksi ratkaisuista on:
7-6, 9-2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 1-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7, 4-9, 1-8, 8-3, 6-1.
Sen pitäisi näyttää tältä:

Ota ristin muotoinen avain ja mene kryptaan.

Huomio! Älä yritä avata Derkham Gordonin sarkofagia heti, muuten Sam kuolee ja peli päättyy.

Kun astut saliin sarkofagin kanssa, lue keskellä olevan monoliitin kyltti: "Ota toisen pää tai menetä omasi." Tämä on vihje. Tutki monoliittia - siinä on reikä. Katso vastakkaista seinää - ylhäältä roikkuu useita kalloja. Ota kivi varastostasi ja heitä se kolmanteen kalloon oikealla. Kun se putoaa, lähennä ja katso lattiaa. Kävi ilmi, että kallossa oli avain, mutta se vierii telkien taakse eikä Sam saa sitä. Palaa laboratoriotaloon ja ota pokeri takan läheltä (jossa kissa istui ja sinä otit kynttilän ja sytyttimen; pokeri aktivoituu vasta, kun katsot avainta). Palaa kryptaan, ota avain pokerilla ja avaa monoliitti sillä.
Jotain napsauttaa. Irrota sarkofagin kansi ja ota Derkham Gordonin avain punaisella kivellä.

Luku IV. Unohdettu raja...

Sam palaa Black Mirroriin. Victoria ja Bates kertovat viimeisimmät uutiset: Lozovaya Zavodissa tapettiin poika, ja Robert on kadonnut jonnekin. Mene Vine Pooliin ja puhu Harryn ja haudankaivajan kanssa. Haudankaivaja antaa osoitteen, jossa Vicin murha tapahtui - Stone Circle (uusi sijainti ilmestyy kartalle).

Mene Stone Circleen ja keskustele Detective Collierin kanssa kaikista aiheista. Hän kertoo sinulle, että puutarhuri Henry ei hukkunut, koska hänen keuhkoissaan ei ollut vettä. Tohtori Hermann jatkaa nyt ruumiin tutkimista ja kirjoittaa kuolintodistuksen.
Vasemmalla on kivipilari - menhir - ja kolmas punainen merkki. Lähennä ja käytä kyltissä olevaa päiväkirjaa saadaksesi Sam luonnostelemaan sen.

Katso vihreää saniaista näytön vasemmassa kulmassa. Tutki sitä LMB:llä ja RMB:llä - Sam näkee jonkinlaisen kankaan lehtien alla. Yritä ottaa se, mutta Sam ei halua kiinnittää Collierin huomiota. Mene oikealle, ota varastosta veripullo (älä sekoita sitä happopulloon) ja kaada veri kiveen oikealla etsivän selän takana. Kerro hänelle, että olet löytänyt verta. Etsivä kääntyy pois, ja tällä hetkellä RMB vetää saniaisen alta esiin nenäliinan, jossa on Gordonien monogrammi. Outo…

Vieraile Vicin ruumista leikkaavan tohtori Hermannin luona ja selvitä, että sudet tai muut eläimet eivät voineet tappaa lasta.
Paluu linnaan. Täällä pelissä on ilmeinen venytys: sinun täytyy mennä portille ja tarkistaa Postilaatikko. Se sisältää Jamesin Williamille lähettämän kirjeen, josta käy ilmi, että William on Jamesin isä. Etsi Bates keittiöstä ja kysy missä Victoria on. Mene toiseen kerrokseen, koputa hänen huoneeseensa ja puhu Jamesista ja Robertista. Victoria vahvistaa, että James on Williamin avioton poika, ja pyytää Samia menemään Ashburry Sanitariumiin. Uusi sijainti ilmestyy kartalle.

Soita kelloa portilla ja mene parantolaan. Sam puhuu automaattisesti hoitajan kanssa. Osoittautuu, että Robert katosi toissapäivänä, ja myös James katosi. Sairaanhoitaja väittää, että James pakeni viemärin kautta, koska hän oli jostakin erittäin huolestunut, mutta Robert ei halunnut päästää häntä ulos sanatoriosta.
Mene vasemmalle (tämä paikka on myös leveä) - siellä on ovi kattilahuoneeseen. Koputa ja keskustele palomiehen kanssa kaikista aiheista. Hän kertoo, että hänen on pakko istua kauheassa kuumuudessa, ja hän juo salaa olutta ja lukitsee oven, jotta sairaanhoitaja ei saa häntä kiinni. Sam päättää vierailla Jamesin huoneessa ja selvittää, kuinka hän onnistui pakenemaan mielisairaalasta.
Muista katsoa oven lähellä olevia pulloja - ne sisältävät olutta. Lähennä ja katso kattilahuoneen ikkunasta. Muista painaa keskimmäistä arinatankoa, jotta Sam sanoo "se on löysällä ja saan sen pois jotenkin." Ota vasara aidosta ja ruisku roskakorista (jos et tutki pulloja, Sam ei näe ruiskua).

Mene ikkunaan ja paina keskimmäistä tiiltä keskimmäisen tangon alle, kunnes tiili romahtaa. Vedä sauva ulos.

Koputa uudelleen kattilahuoneeseen ja puhu palomiehelle oluesta. Mene parantolaan aulaan ja pyydä sairaanhoitajaa soittamaan Black Mirrorille (dialogi tulee näkyviin, kun puhut palomiehen kanssa oluesta). Kun hän lähtee, mene tiskin taakse. Tarkista kaappi lääkkeillä. Vasemmalla on pieni maljakko, ota se ja tarkasta varastosi RMB. Sam sanoo, että sisällä on jotain ja pohjassa on jonkinlainen rako. Napsauta luettelossasi hiiren kakkospainikkeella lompakkoa ja ota kolikko pois. Käytä maljakossa olevaa kolikkoa ja ota avain pois. Avaa kaappi heille ja ota pullo unilääkkeitä. Varastossa, yhdistä ruisku ja injektiopullo. Kun hoitaja palaa, mene takapihalle ja käytä ruiskua olutpulloihin.
Jäljelle jää vain saada palomies haluamaan olutta - eli luoda sietämätöntä lämpöä kattilahuoneeseen. Katso ikkunasta läpi ja napsauta termostaattia. Mene aulaan ja kastele nenäliinasi suihkulähteessä aulan keskellä. Ripusta märkä nenäliina termostaattiin, koska kylmä vesi alentaa termostaatin lämpötilaa ja lisää lämpötilaa kattilaan. Muutaman hetken kuluttua palomies tulee ulos ja vie oluen. Odota vähän ja avaa ovi - stoker nukkuu.
Kävele palomiehen ohi ja katso käytävän ovea - siellä on yhdistelmälukko. Mene oikealla olevaan jalustaan, poista avain ja tappi siitä ja kiinnitä huomiota julisteeseen, jossa on suuria numeroita ”1918”. Mene yhdistelmälukon luo ja työnnä avain avaimenreikään. Koska Lähistöllä ei ole enää numeroita, on loogista olettaa, että 1918 on suojakoodi. Soita ne ja napsauta sitten "nuolta" - ovi on auki.
Päivystävä lääkäri istuu käytävällä selkä Samia kohti - hän ei voi mennä pidemmälle. Kiinnitä huomiota kaiutinpuhelimeen käytävällä ja kattilahuoneessa - sitä on käytettävä. Mene hoitajalle ja kysy lääkäreiden päivystysaikataulua tälle viikolle. Palaa kattilahuoneeseen ja käytä jalustan viereisessä seinässä olevan radiopuhelimen kuvaajaa. Sam soittaa tohtori Smithille eteiseen.
Kun astut käytävään, hullu mies nimeltä Ralph huutaa sinua. Hän auttaa sinua, jos hän saa herra Bubbyn takaisin. Pitkän, hämmentävän selityksen jälkeen Sam päättää, että Bubby on lelu. Tarkista lähin roskakori RMB:llä ja ota nuken pää. Palaa kattilahuoneeseen ja RMB tarkista kattilan vasemmalla puolella oleva hiilikasa - täältä löydät nuken ruumiin. Napsauta luetteloa hiiren kakkospainikkeella ja tarkasta runko ja poista lanka. Yhdistä neula ja lanka, sitten runko ja pää ja ompele nukke. Käytä sitä Ralphin huoneen ovella. Hän kertoo sinulle, että James asuu lähellä, mutta tohtori Smithillä on kaikki ovien avaimet.
Sam jatkaa sabotaasin suorittamista Ashburrin parantolaan henkilökuntaa vastaan. Lähestyä ikkunaa. Napsauta kytkintä sammuttaaksesi valon. Napsauta kytkimen ja lampun välistä sähköjohtoa ja Sam vetää sen ulos. Napsauta lattialle pudonneen langan päätä ja kiinnitä se ikkunan grilliin. Nyt sinun täytyy jotenkin houkutella lääkärin huomio. Ota musiikkilaatikko pois varastostasi (se oli kätevä!) ja käytä sitä ritilälle. Sam piiloutuu, tohtori Smith tulee ikkunaan ja saa sähköiskun. Tarkista se RMB:llä ja ota avaimet. Avaa sinua lähinnä oleva ovi.
RMB tutkii patjan reikää ja ota Jamesin päiväkirja esiin. Huomaa silmän piirustus tekstin jälkeen. Mene maalaustelineeseen ja katso PCM-maalausta. Heti kun otat maalauksen, ovi pamahtaa kiinni ja tohtori Smith hakee apua. Katso seinää ja löydä sama silmäpiirros kuin Jamesin päiväkirjasta. Napsauta piirrosta RMB - Sam repii sen irti ja löytää reiän kameroiden väliltä. Keskustele Ralphin kanssa kaikista aiheista - käy ilmi, että Robert teki joitain kokeita potilailla, koska hän pisti heille yöllä outoa lääkettä. Napsauta sen jälkeen patjaa ja mene ulos salaisen käytävän kautta kadulle. Sam on automaattisesti linnassa.
Etsi Bates keittiöstä ja kysy häneltä maalauksen majakasta. Uusi sijainti ilmestyy kartalle - Sharp Edge.

Kun muutat majakalle, muista tallentaa pelisi, koska sinulla on ajoitettu tehtävä. Jos et ehdi ajoissa, Sam tapetaan ja peli päättyy.
Mene vasemmalle ja Sam saa iskun päähän. Kun hallinta siirtyy sinun käsiisi, näet Samin sidottuna Jamesin kaivaman haudan reunalla. Ota nopeasti veitsi varastostasi ja käytä sitä Samissa. Kun hän irrottaa köydet ja on vapaa, ota musiikkirasia esiin ja käytä sitä Jamesissa.
Lopulta sukulaiset puhuvat. Kysy Jamesilta avaimesta - hän piilotti sen viemäriin Black Mirrorin kellarin alle. Paluu linnaan.

Mene keittiöön, ota kellarin avain ja mene alas kellariin. Kellarissa on kaksi viemäriluukkua - ensimmäisessä salissa pyöreän kylpyammeen vieressä ja toisessa pumppujen vieressä. Tarkistaaksesi, missä ei ole vettä, ota kolikko lompakostasi ja heitä se luukkuun. Kylpyammeen lähellä olevaan luukkuun heitetty kolikko putoaa ja soi, mikä tarkoittaa, että siellä ei ole vettä. Mene alas viemäriin.
Mene syvälle näyttöön tulviville portaille. Pysähtynyt vesi estää sinua putoamasta, mikä on pumpattava jotenkin pois. Seinällä roikkuu pyörä, jota ketjussa oleva riippulukko estää kääntämästä. Käytä Richardin happoa linnaan ja se hajoaa. Yritä pyörittää pyörää - se on tukossa. Vasemmalla on harjakattoinen grilli, vedä siitä yksi tangoista ulos. Kiinnitä huomiota seinässä olevaan reikään ja käytä sauvaa siinä - Sam sanoo, että se on liian paksu. Palaa yläkertaan kellariin ja teroita sauva teroituskoneella.

Mene katakombeihin ja työnnä sauva reikään. Sam käyttää sitä vipuna - seinässä oleva reikä oikealla pyörän alla aukeaa. Pyöritä pyörää - veden tyhjentämisen sijaan kaatasit sen.
Palaa edelliseen paikkaan ja tutki oikean seinän mekanismia. Ilmeisesti näiden venttiilien on tarkoitus tyhjentää vettä, mutta ne ovat tukossa. Huomaa, että venttiilin yläpuolella on kolme tappia, mutta vain yksi hammaspyörä roikkuu. Meidän on löydettävä kaksi kappaletta lisää.
Ensimmäinen vaihde makaa täällä lattialla ja toinen kelluu lietteessa portaiden vieressä. Saadaksesi sen menemällä kellariin ja poistamalla köysi koukulla kylpyammeesta. Kerää varastoasi onki: köysi, koukku ja sauva. Palaa tikkaille ja kalasta toinen pyydys. Aseta molemmat vaihteet mekanismiin, pyöritä pyörää ja mene takaisin. Vesi on mennyt, voit mennä alas.
Portaiden lähellä on laatikko. Ota se ja RMB ota esiin kolmas avain vihreällä kivellä - James Gordonin avain.
Vasemmalla seinällä roikkuu outo pentagrammi. Katso häntä, Sam voihkaisee päänsärystä ja ottaa pillerin. Sitten hän päättää mennä nukkumaan.

Luku V. Julma totuus...

Bates tuo huolestuttavia uutisia - he soittivat Ashburrysta. Mene sinne.
Sairaanhoitaja kertoo sinulle, että Robert on kuollut. Hänen ruumiinsa löydettiin majakasta, ja James istui hänen vieressään. James lähetettiin takaisin parantolaan. Sam haluaa tavata Jamesin, ja hoitaja vie hänet huoneeseen. Yhtäkkiä hän huutaa ja menee hakemaan lääkäriä, ja näet Jamesin ruumiin oven ikkunasta.
Mene huoneeseen ja tutki PKM:n ruumista – Robertin avaimet näkyvät inventaariossasi. Huomaa kyltti seinällä "Sam". Katso seinässä olevaa reikää - se on jo peitetty. Kaivaa reikä veitsellä ja puhu Ralphille. Hän väittää, että James tiesi Robertin tappajan nimen.
Täällä ei ole enää mitään tekemistä toistaiseksi, meidän on palattava majakalle.

Tutki majakan rauniot - seinässä on jotain, mutta se on liian tumma. Käytä sytytintä ja katso neljättä punaista merkkiä. Kirjoita se muistiin päiväkirjaasi. Sam päättää käydä tohtori Hermannin luona.

Soita kelloa, mutta kukaan ei vastaa. Ovi ei ole lukossa, mene alakertaan. Lääkäriä ei myöskään löydy mistään, ja ruumiinavauspöydällä makaa lakanalla peitetty ruumis. Revi lakana horjumattomalla kädellä - tämä on päätön tohtori Hermann.
Kun Sam on tullut järkiinsä, tutki pesualtaan viidettä punaista merkkiä ja piirrä se päiväkirjaasi.

Lähesty vielä kerran ruumista ja tutki hänen oikeaa kättään - lääkäri piti siinä jotain ennen kuolemaansa. Yritä irrottaa sormesi - se ei toimi. Mene pöydän luo ja sytytä lamppu. Ota lääketieteelliset pihdit pöydältä ja todisteiden keräyspussit pelottavan kannen kirjan alla olevasta laatikosta. Irrota ruumiin sormet pihdeillä ja käytä niissä todistekasseja. Sam löytää mustat hiukset ja sanoo, että James on brunette. Meidän täytyy palata Ashburryyn ja leikata hänen hiuksistaan ​​salkku.
Ruumishuoneen aulassa tapaat etsivä Collierin. Paluu sanatorioon.

Kuten tavallista, keskustele hoitajan kanssa. Hän raportoi, että Jamesin ruumis makaa kappelissa hautausmaalla. Mene sinne (vasemmalle kattilahuoneen ohi).
Kappeli on sisäänkäynnin vasemmalla puolella, mutta sen ovi on lukossa. Palaa kattilahuoneeseen ja keskustele palomiehen kanssa. Hänellä on kappelin avain, mutta et saa sitä millään rahalla. Meidän on selvitettävä, kuinka varastaa avain.
Mene parantolaan sisäänkäynnin lähellä olevaan viemäriluukkuun ja sen kautta Jamesin huoneeseen. Sieltä mene kattilahuoneeseen. Avaa vaatekaappi, jonka lähellä palomies nukkui. Täällä ei ole vara-avaimia, mutta on kumisaappaat. Koska Sam kiinnitti niihin huomiota, se tarkoittaa, että hänen on otettava ne mukaansa. Lähesty kattilaa - kivihiilikasan viereen aidalle on ilmestynyt erittäin hyödyllinen rätti. Meidän on tehtävä vielä yksi ilkeä asia palomiehelle.
Mene Jamesin huoneeseen. Kostuta liina hanan alla (luukun läheisyydessä) ja käytä märää liinaa kattilan luukun avaamiseen. Oven yläpuolella on venttiili, avaa kattilan kansi kääntämällä sitä (älä sekoita sitä vieressä olevaan venttiiliin seinässä). Heitä saappaasi kattilaan ja mene Jamesin huoneen läpi kattilahuoneen ovelle. Ikkunasta vuotaa jo paksua savua, ja palomies jätti kiireessä oveen avaimia.
Avaa kappeli. Koska mursit veitsen poimiessasi seinää, sinun on löydettävä jotain terävää. Poimi pullonpalat lattialta ja käytä niitä Jamesin ruumiissa. Toinen hiuspussi ilmestyy varastoosi, ja Sam päätyy automaattisesti ruumishuoneeseen.

Mene taulukkoon ja napsauta mikroskooppia. Käytä molempia hiuspusseja häneen vuorotellen, ja Sam ymmärtää, ettei James tappoi Hermannin. Sam sihisee: "Morris..."

Suuntaa linnaan ja mene talliin. Morris ei ole täällä. Sytytä valot hevoskojuihin (köysirullan alla oleva pylvään iso painike). Näet Morrisin lippiksen. Ota se ja tutki varastosi LMB ja RMB. Sam löytää hiuksen. Käytä korkissa olevaa todistepussia ja palaa ruumishuoneeseen.

Laita kolmas näyte mikroskoopin alle - ei, hiuksetkaan eivät ole samat. Kuka sitten on tappaja?

Paluu linnaan. Sinun on mentävä Robertin toimistoon ja selvitettävä, millainen yhteinen yritys hänellä ja tohtori Hermannilla oli. Avaa toimisto avaimilla, jotka löysit Jamesista. Katso ympärillesi huoneessa.
Kulmassa roikkuu muotokuva yhdestä Gordonista avain kaulassa, mutta Sam ei tiedä hänen nimeään. Maalaus roikkuu yöpöydän yläpuolella. Avaa kaakaolaatikko ja ota avain pois. Avaa pöydän ylälaatikko niillä ja ota pois kortti, johon ei ole kirjoitettu. Se on outoa - miksi Robert sitten piilotti sen lukittuun laatikkoon? Mene kirjahyllyn lähellä olevan lampun luo ja käytä siinä olevaa korttia. Numerot näkyvät arkilla: 63081.
Kiinnitä huomiota hyllyn yläpuolella oleviin roomalaisiin numeroihin: MCXX (1120) - Sam sanoo, että tämä on vuosi, jolloin linna perustettiin. Katso isoisän kelloa oven vieressä - se seisoo. Aseta niiden aika 11:20. Aktivoi osoittimet napsauttamalla kellotaulun keskellä olevaa punaista painiketta. Voit vain kääntää minuuttiosoitinta, joten pidä sitä hiirellä ja käännä sitä, kunnes asetat oikean ajan. Napsauta hiirtä poistuaksesi nuoliasetustilasta ja napsauta kellotaulun yläpuolella olevaa kompassinuolta. Kirjahylly siirtyy sivuun ja kassakaappi aukeaa.

Syötä siihen numerot 63081. Napsauta ensimmäistä ikkunaa ja käännä kultaista nuppia, kunnes asetat numeron 6, napsauta sitten toista ikkunaa ja käännä nuppia, kunnes asetat 3 jne.
Kassakaapissa on vanha sormus; lähettämätön kirje, jonka William kirjoitti Samille ennen kuolemaansa; Williamin testamentti, jossa hän siirtää kuolinpesän Samille ja irtisanoo Robertin; ja Robertin päiväkirja, jossa hän kirjoittaa, että James tietää liikaa kokeistaan, ja siksi häntä ei pitäisi päästää pois Ashburrista.
Keskustele Victorian kanssa esi-isän maalauksesta. Osoittautuu, että tämä on Lothar Gordon, joka kuoli hullutukseen 200 vuotta sitten Ashburryn parantolassa, jossa hän oli ylilääkäri. Sinun on löydettävä hänen hautansa ja hankittava neljäs avain. Mene mielisairaalaan.

Siirry hautausmaalla yhtä näyttöä oikealle. Tarvitsemasi hauta on kryptan vasemmalla puolella (Sam sanoo, että tämä on merkitsemätön hauta). RMB tutkii sarkofagin vaakunan, jotta Sam näkee Gordonin vaakunan ja päättää poistaa pensaat.

Mene kappeliin, jossa Jamesin ruumis vielä makaa, ja ota puutarhasakset oven vasemmalla puolella olevasta laatikosta (jos et katso Lotharin haudalla olevaa vaakunaa, Sam ei näe niitä). Sakset ovat rikki, tarvitaan ruuvi. Mene kattilahuoneeseen, katso ikkunasta, josta löit tiilen, ja irrota ruuvi tyhjennysputkesta.

Kiinnitä sakset varastoon ja leikkaa oksat. Yritä siirtää sarkofagin kantta - se on liian raskas. Mene kattilahuoneeseen ja RMB tutkii pimeää nurkkaa katoksen alla - Sam löytää rautatangon. Käytä sauvaa avataksesi sarkofagi, mutta esi-isäsi luuranko ei ole siellä. Mene sairaanhoitajan luo ja ota selvää, että Ashburry Cemetery kuului aiemmin Wormhillin seurakunnalle. Meidän täytyy käydä papin luona.

Sovi isä Frederickin kanssa, että tulet tunnustamaan myöhemmin ja kysy häneltä Lothar Gordonista. Hän pyytää sinua tulemaan myöhemmin.
Kolmas sarja päämäärätöntä vaeltelua tarjolla olevien paikkojen ympärillä alkaa. Isäni Frederick vastasi kuudenteen!!! kerran.
Menin linnaan ja puhuin Batesin kanssa Robertin kuolemasta, menin talliin ja löysin Morrisin kirjeen pöydältä (hän ​​juoksi karkuun, koska hän pelkäsi, että etsivä Collier joutuu takaa-ajoon), tarkistin portin postilaatikon ja oven. kasvihuoneeseen; meni ruumishuoneeseen; meni Vine Creekiin tapaamaan Harrya; Menin Wormhillin hautausmaalle ja katsoin jonkun kryptaa Williamin haudan vieressä. Sitten vain kävelin paikoissa ja kysyin papilta, kunnes hän vastasi, että Lothar Gordon oli haudattu juuri tähän hautausmaan kryptaan.

Palaa hautausmaalle - kryptan tulee olla auki. Yritä mennä sisään ja puhua haudankaivajalle. Pitkän suostuttelun jälkeen hän tuo uurnan, jossa on Lotharin tuhkaa. Napsauta luetteloa hiiren kakkospainikkeella ja ota neljäs avain keltaisella kivellä - Lothar Gordonin avain.
Jäljelle jää vain Williamin avain. Kryptan lähellä on työkalulaatikko, ota siitä taskulamppu ja mene suoraan kirkon sivusisäänkäynnille. Mene suoraan sinne, missä tapasit haudankaivaajan. Ota taskulamppu esiin ja loista se maakasalle – Samin pitäisi nähdä lapio.

Palaa kryptaan ja tarkista Williamin haudan maaperä - se ei ole vielä kovettunut. Kokeile lapiota maassa – Sam päättää, että hänen on ensin päästävä eroon haudankaivajasta. Irrota kryptan ovea pitävä köysi (aktivoituu vasta kun yrität kaivaa Williamin hautaa). Vedä tappi ulos oven alta ja se sulkeutuu.

Kaivaa esiin isoisäsi hauta ja ota viides avain sinisellä kivellä - William Gordonin avain.
Mene uloskäynnille. Sam näkee vaunut linnasta ja menee kirkkoon. Hän näkee Batesin, joka on tullut tunnustamaan. Isä Frederick tulee kirkkoon, mutta Sam pettää hänet kuullakseen itse hovimestari tunnustuksen. Hän oppii julman totuuden...

Luku VI. Katsaus lasin läpi...

Löydät itsesi katakombeista omituisen pentagrammin läheltä. Aseta Robertin kassakaapin rengas keskelle. Käännä rengasta. Pentagrammiin syttyvät punaiset merkit. Katso päiväkirjaa ja paina pelin aikana löydettyjen merkkien vieressä olevia painikkeita samassa järjestyksessä kuin murhat tapahtuivat:

Tallenna pelisi, koska saatat kuolla täällä ja peli on ohi.

Astu sisään sokkeloon. Se koostuu 12 salista 3 rivissä ja 4 sarakkeessa.
Siirry sisäänkäynnistä eteenpäin 1 kerran ja vasemmalle 1 kerran. Sinun pitäisi nähdä sali, jossa on keltainen vaakuna oikealla seinällä. Napsauta vasemmalla seinällä olevaa tiiliä - kuulet oven liukuvan auki. Nosta kypärä hiekasta - tarvitset sitä pian.

Kävele 1 askel eteenpäin - näet oven, johon sinun on asetettava jotain.

Kommentti osoitteesta lankybrit

Tämän kanssa. Pystyt teleportaamaan suoraan Blackhandiin. Hulluutta. Hulluutta minä sanon.

Kommentti osoitteesta flatluigi

Mikä hieno QoL-lisäys - ei enää hässäkkää tallennettujen työsulkujen kanssa, voit vain hypätä suoraan Blackhandiin.

Kommentti osoitteesta neiriel

Kuten kommentoin uutissivulla;

Mielestäni se on kertaluonteinen tehtävä, jonka suoritettuasi voit hypätä Blackhandiin milloin haluat, sillä viikolla tai muilla seuraavilla viikoilla. Jokaisen esineen kerääminen 4 kappaletta vain päästäksesi Blackhandiin viikoksi tuntuu niin absurdilta. tarkoittaisi, että viljelet noita kolmea pomoa 4 viikkoa ja saat ilmaisen hypyn Blackhandiin ensi viikolla. Vanha naxx-sisäänkäynti oli tavallaan tällä tavalla, viljelitkö tavaraa, jotta sinut teleportoitiin yllä olevaan hautausmaahan, mutta en usko, että he" Tuo järjestelmän uudelleen, koska se oli niin tylsää ja väsyttävää niin monille ihmisille. Ja ottaen huomioon tämän pelin nykytilanteen. Ei.

Kommentti osoitteesta Clickkey

Jos olet jo tappanut viimeisen pomon, et voi saada toista tehtävää. Eli 1 per viikko.

Päivittää:

Kun olet suorittanut tehtävän, et saa yhtään teleporttiloitsua loitsukirjaasi, kuten monet teistä (mukaan lukien minä) ajattelivat. Sen sijaan voit avata oven, joka johtaa mustakäteen. Juuri oven edessä on kaksi väkijoukkoa, jokaisen pakkauksen edessä on kivi. Jos napsautat jompaakumpaa näistä, blackhand-ovi avautuu.

Muokata:
Jos suoritat Questin Heroicilla, voit napsauttaa myös normaalia. Jos suoritat Mythicin, voit napsauttaa kaikkia kolmea vaikeutta.

Kommentti osoitteesta Fissuure

Pitääkö sinun tappaa Iron Maidens päästäksesi tähän tehtävään?

Kommentti osoitteesta Ilaya

Vain niille, jotka eivät ehkä ole kovin kokeneita WoW: sta. Tämä tehtäväpalkinto ei ole esine tai loitsu loitsukirjassasi. Se tekee raidissa olevasta esineestä napsautettavan, mikä avaa suoran polun lopulliselle pomolle.

Black Mirror sisältää okkulttisia, synkkiä salaisuuksia ja mysteereitä. Tarina tapahtuu viime vuosisadan alussa Skotlannissa. David Gordon palaa perheensä kotiin kuultuaan uutisen isänsä itsemurhasta. Hän haluaa selvittää, mitä täällä todella tapahtui ja mikä sai John Gordonin tekemään itsemurhan.

Kaikki tarvittavat kohteet, joiden pitäisi olla varastossa, on korostettu punainen, valokuvafragmentit - sininen, A tärkeää tietoa - lihavoitu.

Prologi

Ohjaa Davidin isää, mene eteenpäin (PC:llä ohjaat näppäimiä W, S, A, D ja katsot ympärillesi hiirellä). Kävele portaita ylös, mene kivitunnelin läpi ja käytä sitten vuorovaikutusta, kun joukkue ilmestyy. Seuraa kivien välistä polkua ja jatka alas toista vierekkäistä kalliokäytävää pitkin. Lopuksi mene alas portaita oikealle ja seuraa kukkuloiden välistä polkua. Kun naisen haamu tulee näkyviin, napauta häntä (jos vaihtoehto tulee näkyviin). Mene suoraan kiviympyrään ja mene sisään.

Ota kohde, makaa keskeisellä paikalla sijaitsevalla kivellä. Ota sitten se, joka seisoo kiven vasemmalla puolella lamppu(sinun on vaihdettava perspektiiviä A- ja D-näppäimillä, jotta vastaava vaihtoehto näkyy lampussa).

Kun David ajaa, ota laatikon päällä oleva seteli ( kirje isältä), istuimella. Katso sitä lähikuvasta (käännä sitä samalla kun pidät LMB:tä painettuna) - toisella puolella on kolme interaktiivista pistettä, joita painat ("näppäin", "varo", "käärmeperhe"), toisella puolella on neljä ("poika", "kirjasto", "löydä vastaukset", "hullu"). Avaa sitten laatikko ja ota outo pois kivihahmosta . Katsokaa sitä (yksi interaktiivinen kohde).

Saapuminen linnaan

Kun saavut linnaan, keskustele isoäitisi Lady Margaretin kanssa ja sitten perheen asianajajan Andrew Harrisonin kanssa. Lopuksi seuraa Angusia portaita ylös. Katso Edwardin isoisän muotokuva (interaktiivinen kohde rintakuvassa, nimimerkki kuvan alakehyksessä). Huomioi myös kuvan alla oleva punainen uurna (hieman vasemmalla) (siirrä näkymää W- ja S-näppäimillä).

Mene kuvan oikealla olevaan pitkään kapeaan käytävään - siellä on hyvin pimeää, mutta aivan ikkunan alta löydät fragmentteja jonkinlainen Valokuvat. Käänny ympäri ja mene oikealle, portaiden yläpuolella olevaa kaidetta pitkin - ensimmäinen ovi (hirvensarvien vieressä) johtaa omistajan toimistoon, joka on tällä hetkellä suljettu, joten käänny oikealle ja käänny vasemmalla olevaan kapeaan käytävään. Tämä vie sinut ovelle, jossa hovimestari odottaa sinua.

Tutustu taloon

Talo on enemmän kuin linna. Spooky Mansion on Black Mirrorin pääpelipaikka. Huomaa huoneessasi takan yläpuolella oleva suuri maalaus. Tarkastele kahta aktiivista pistettä oikealla - David löytää kodistaan ​​ikkunan ja vertaa figuuriaan, joka on fragmentti mallista, kuvan rakennukseen.

Avaa matkalaukkusi sängyn viereen. Tarkista sisällä oleva sähke ylhäältä, passi vasemmalta, kuva oikealta ja tulitikkuaski näytön yläreunassa. Ota ne. Mene ikkunaan (oikealla) ja ota puulaatikko pöydälle. Avaa se - siinä on jotain sisällä kynttilänjalka Ja pala kynttilää. Jos sinulla on tulitikkuja mukanasi, voit sytyttää sen - mitä sinun tulee tehdä. Siellä on myös fragmentteja sama Valokuvat- ota ne. Avaa takan vasemmalla puolella oleva kaappi - löydät seuraavat fragmentteja Valokuvat.

Käytävällä oikealla, pyöreän pöydän puolelta ota seuraava valokuva fragmentti . Jatka liikkumista (näytön alareunaan). Kävele käytävää pitkin, suunta oikealle - huomaa tyhmä tarjoilijakuilu nurkassa. Avoimen kautta isot ovet sen oikealla puolella, mene kirjastoon. David kiinnittää huomionsa alla olevassa pöydässä istuvaan asianajajaan Andrewyn – voit puhua hänelle tai kuulla hänen mutisevan itsekseen. Kävele sitten kirjastossa ja tutustu kirjahyllyihin, joissa sankari on kiinnostunut joistakin teoksista (Edgar Allan Poen runot, H.P. Lovecraft Despair, Horace Walpolen Otranton linna).

Kun palaat avoin ovi, katso pöytää, jossa on liukukansi. Andrew kertoo Davidille, että tämä on hänen isoäitinsä, Margaret Gordonin henkilökohtainen työpöytä.

Etsi tapa avata työpöytä kirjastossa

Mene alas kierreportaita pöydän edessä liukuvalla pöytälevyllä kirjaston ensimmäiseen kerrokseen. Yritä katsoa jotakin dokumentista, jota Andrew on kumartunut pöytänsä ääressä ikkunan vieressä. Keskustele asianajajan kanssa. Kysy häneltä isänsä toimiston avaimesta. Poistu kirjastosta aulaan. Voit tutkia maapalloa sen keskellä ja kuvagalleriaa portaissa (maapallon oikealla puolella).

Kävele käytävää pitkin, kunnes tulet keittiöön. Puhu vanhukselle. Tämä on puutarhuri - Rory. Kun olet lähtenyt, katso pöytälevyä ja ota lihakirves. Mene pöydän toiselle puolelle ja avaa laatikko vasemmassa yläkulmassa - David ottaa lanka. Poistu keittiöstä (pöydän lyhyemmän sivun oikealla puolella ja vasemmalla olevan avoimen oven läpi). Edelleen käytävälle ja ovi vasemmalle. Paluu saliin. Sohvan oikealla olevan käytävän kautta (näet vihertävän valon) palaa kirjastoon. Ota käämitysportaat (takana vasemmalla) lattialle. Avaa Margaretin työpöytä keittiöstä vetämällä tai langalla (pidä LMB:tä, kunnes aktiivisen pisteen ääriviivat täyttyvät valkoisella).

Palapeli - pöytä kirjastossa

Kuinka avata tallelokero pöydässä? Katso taulukon sisään (aktivoidaksesi lisäpisteitä siirrä kuvaa W, S, A, D-näppäimillä). Vasemmasta kirjainpinosta ota seuraava valokuva fragmentti . Katso oikeanpuoleiset laatikot. Katso oikealla olevia laatikoita. Ylhäältä löydät Huomautus isä salaperäisillä symboleilla, joka sisältää myös kirjeen häneltä. Keskellä on kirje Lady Gordonilta. Alempi suljetaan.

Katso nyt taulukon vasemman puolen sisäpuolta. Siellä on koodinäppäimistö - jokaisessa neljässä kentässä sinun on asetettava oikea numero, joka vastaa tämän kentän yläpuolella olevaa symbolia. Nämä symbolit edustavat riimuja vasemmalta oikealle: jera (J), mannaz (M), thurisaz (TH) ja dagaz (D). Saadaksesi selville niille annetut arvot, sinun on käytettävä Johnille jätettyjä vihjeitä. Ensimmäinen oli kirjeessä. Nämä ovat kaksi yhtälöä: J+TH=IV Ja IX = M + J. Laatikon huomautuksesta löydät kaksi muuta: TH + J + TH = V Ja D - M = II

Nyt riittää yksinkertainen laskelma.

  • TH + J + TH = 5 tai J + 2TH = 5 ja sitten -J - 2TH = -5.

Sitten sinun tulee luoda yhtälöjärjestelmä:

  • -J - 2TH = -5
  • J+TH=4

Ja käyttämällä vastakkaisten tekijöiden menetelmää, saa se muotoon -1TH = -1, mikä antaa: TH = 1.

Koska tiedämme, että TH = 1, korvaamalla yhtälön J + TH = 4 saat J + 1 = 4 ja jatkamalla laskelmia saat J = 3.

Koska J = 3, korvaamalla M + J = 9 saat M + 3 = 9 ja jatkamalla laskelmia saat M = 6.

Koska M = 6, korvaamalla D - M = 2 saat D - 6 = 2 ja jatkamalla laskelmia saat D = 8.

Nyt ei ole enää jäljellä kuin asettaa näitä symboleja vastaavat lukkoon koodinumerot (vasemmalta oikealle): 3 , 6 , 1 , 8 ja avaa sitten alla oleva solu. Piilotettu siihen avain. Kun sinulla on se, voit avata alalaatikon lukituksen - se ei avaa sitä, mutta se on ensimmäinen askel keskipöydällä sijaitsevaan koristeelliseen kassakaappiin pääsemiseksi.

Ottaaksesi toisen vaiheen, lähennä taulukon oikeaa reunaa pidemmälle. Kuva käärmeestä - napsauta sen päätä.

Mene sitten vasemmalle katsomaan ulkopuolella pöytä. Katso sitä - oikeaan alakulmaan tulee kaksi vaihtoehtoa: napsauta valkoista tai mustaa painiketta. Vihje näiden painikkeiden painamisjärjestyksestä on raidat näkyvällä puolella - päästä häntään - seuraavasti:

Musta, valkoinen, musta, valkoinen, musta, valkoinen, valkoinen, musta, valkoinen, valkoinen ja ja hännän jatko työpöydän sivupalkin sisäpuolelta (voit lopettaa napsautuksen ja tarkistaa raitojen asettelun), eli: musta, musta, valkoinen, musta(jos David kommentoi toimintaansa koko operaation aikana sanomalla, että jotain on vialla, tämä tarkoittaa, että tapahtui virhe ja sinun on aloitettava kaikki alusta).

Ota toinen avoimesta kassakaapista avain (omistajan toimistoon ), luin myös toisen kirjeen isältäni. Huomaa (lähikuvassa), että avaimen hampaat (alareunassa) voidaan kääntää.

Palapeli riimuilla toimistossa

Omistajan toimisto on seuraavan haastavan pulman paikka - tällä kertaa ratkaiset pulman kellotaulun ja riimukellon avulla. Mene omistajan toimiston ovelle (matkalla ohitat Edwardin muotokuvan).

Avaa omistajan tili

Katso epätavallinen linna. Avaimen käyttö ei ole tehokasta heti - ensin sinun on asetettava sen liikkuvien hampaiden oikea asento lukon osan mukaisesti.

Tätä varten käännä yksi liikkuva hammas niin, että se on suunnattu vastakkaiseen suuntaan kuin ylempi kiinteä. Ja kaksi alahammasta, jotka pyörivät yhdessä, tulee asentaa samaan suuntaan kuin kiinteä hammas.

Kun olet avannut oven, mene pöydän luo (aktiivinen piste sen pöydän keskellä) ja tutki huolellisesti sen sisältö. Aloita laatikoista. Oikealla olevasta ylälaatikosta et löydä muuta kiinnostavaa kuin seuraavat valokuvafragmentit . Tarkista vasemmalla olevat laatikot. Yläosa ei ole aktiivinen, keskiosa sisältää Edwardin kirjeenvaihdon. Alalaatikossa puolestaan ​​on kaksoispohja (klikkaa aktiivista pistettä vasemmassa kulmassa, jotta David poimii sen). Kun avaat laatikon, ota kortit siihen - David laittaa yhden pöydälle kahden edellisen viereen, toinen on hänen isänsä kokoama. Huomautus. Sen toisella puolella on piirros, epäilemättä vihje. Se koostuu kolmesta renkaasta - ulompi on merkitty numerolla 2, keskimmäinen on 5 ja sisempi 1. Lue lopuksi pöydällä makaavat kortit (jossakin on kaksi aktiivista pistettä).

Palapeli riimuilla

Siirry nyt pöydän oikealle puolelle hyllylle. Sen keskellä on mekanismi (paina kahdesti), joka koostuu kolmesta renkaasta - jolle David on juuri löytänyt vihjeen asennettavaksi. Lähennä levyä ja siirry kokonaan vasemmalle – näet kultaisia ​​pyöreitä kuvakkeita koristamassa telineen vasenta reunaa (jokaisessa hyllyssä). Tarkista arkin vihjeen avulla (liikuttamalla W- ja S-näppäimiä), että symboli näkyy kuvakkeessa ensimmäisellä (ylähyllyllä), sitten toisella hyllyllä ja viimeisellä viidennellä (alhaalla). Palaa renkaisiin ja aseta suuri rengas wyrd-riimulla (merkitty toisella hyllyllä), keskimmäinen rengas berkano-riimulla (merkitty viidennellä hyllyllä) ja pieneen renkaaseen hagalaz-riimu (merkitty ensimmäisellä hyllyllä) ) - kuten näkyy kuvassa ja numerot (2-5 -1) paperille pöydältä. Kun mekanismi toimii ja näyttää linnamallin, katso mallin alaosaa, josta torni puuttuu selvästi, ja asenna sitten fragmentti sinne.

Ailsa Crennan, kylpyhuone, ruokasali, kellari

Keskustele piika Ailsa Crennanin kanssa kaikista aiheista. Kun David on kylpyhuoneessa ja tuntee olonsa huonoksi, sinun täytyy saada ärsyttävä ääni poistumaan (tämä tehdään pitämällä LMB:tä painettuna liikuttamalla hiirtä niin, että se pysyy ympyrän sisällä, kunnes ääriviivat täyttyvät). Valitse sitten lisää dialogivaihtoehtoja saadaksesi selville sankarin ajatukset.

Poistu huoneesta pöydän lähellä olevan oven kautta - David tulee automaattisesti ruokasaliin. Puhu palvelijalle ja mene sitten aamiaiselle. Voit syödä kaikki kolme ruokaa (vasemmalta oikealle: haggis, munakokkelia ja makkaraa). Vetämällä lautasliinaa oikealta puolelta, voit välittömästi kieltäytyä ruoasta.

Mene nyt oikealle - ikkunalaudalta löydät seuraavat valokuvafragmentit . Keskustele myös Angusin kanssa - saat selville, että Lady Margaretin korvakorut puuttuvat. Mene pöydän vasemmalla puolella olevia portaita pitkin huoneeseen, jossa on panssari. Löydät sieltä isoäidin istumasta takan ääressä - juttele hänen kanssaan kaikista aiheista, kuulet taas mahdollisesti varastetuista korvakoruista. Keskustelun lopussa voit myöntää, että avasit Lady Gordonin pöydän.

Mene takan luo ja zoomaa ja poimi tulella makaavat (oikealla) korvakorut(sinun on painettava LMB:tä, kunnes ääriviivat täyttyvät valkoisella). Tästä näkökulmasta voit katsoa kehystettyä valokuvaa, joka seisoo pyöreällä pöydällä sen tuolin vieressä, jolla isoäiti istuu. Kerää takan vasemmalla puolella sijaitsevalta toiselta pyöreältä pöydältä (zoomauksesta poistuttuasi) edelleen valokuvafragmentit . Poistu huoneesta takkaa vastapäätä olevia portaita pitkin.

Löydät itsesi eteisestä, jossa käännyt vasemmalle ja kuljet punaisen sohvan vasemmalla puolella olevasta ovesta, jonka yläpuolella on kuva. Kävele käytävää pitkin keittiöön, jossa David vieraili yöllä. Puhu tyhmä tarjoilijaa puhdistavan piian kanssa. Täytä kaikki aiheet - muista muistaa korvakoru ja tarjoutua auttamaan hämähäkkejä kellarissa. Keskustelun päätyttyä mene kellariin johtavalle ovelle - keittiön pöydän vasemmalle puolelle.

Kellarissa seuraa lamppua kantavaa Ailsaa. Kun kadotat piikan näkyvistä, seuraa valoa hyllyjen takaa (yleensä vasemmalla). Kun tulet tytön luo, ota kynttilä. Katso hämähäkinseittejä pöydän yläpuolella olevassa "ikkunassa". Tarvitset jotain muuta käsitelläksesi niitä.

Mene käytävän päähän (ylös näyttöön). Ota alkoholipullo vasemman keskimmäiseltä hyllyltä. Voit mennä hieman oikealle ja katsoa katosta roikkuvaa peuroa ja verta täynnä olevaa ammea, myös kiinnittää huomiota oikeanpuoleisessa pöydässä olevaan metsästäjien karttaan.

Palaa piikalle - nyt voit polttaa hämähäkinseitit "ikkunassa". Kun Eddie ilmestyy kellariin, puhu hänelle.

Gordonin kappeli

Mene keittiöön (aulan punaisen sohvan vasemmalla puolella oleva ovi) ja mene lasiovesta (kellarin sisäänkäynnin vasemmalla puolella) kadulle. Siirry kappelia kohti.

Matkan varrella David tapaa Roryn asentamassa ovia kasvihuoneeseen. Huomaa, että työkalulaatikko seisoo (vasemmalla). Wedruj edelleen kappeliin johtavaa polkua pitkin. Kulje kappeliin johtavaa polkua pitkin. Hänen ovensa suljetaan.

Katso oikealla olevia hautakiviä ja kiinnitä erityistä huomiota korkeimpaan. David näki tämän paikan kuvassa. Valitettavasti kasvillisuutta on mahdotonta poistaa paljain käsin saadakseen selville, kenen hauta se on. Mene hieman korkeammalle, matalan haudan takaa sinisten kukkien joukosta löydät seuraavat valokuvafragmentit.

Palaa kasvihuoneeseen ja puhu Rorylle. Kysy häneltä, voitko ottaa tuo lankaleikkurit mukaasi työkalulaatikosta - ilmoita syyksi halu siivota perheen hautausmaa. Kun olet saanut puutarhurin suostumuksen, katso laatikkoon - tarvittava työkalu päätyy automaattisesti Davidin käsiin.

Mene nyt hautausmaalle ja poista kasvillisuus hautakivestä (sinun on pidettävä LMB:tä, kunnes ääriviivat ovat täynnä valkoista). Tarkastettuaan hautakiven David löytää linnamallin toisen osan ja erityisesti - kappelin malli(Tarkista sitä huolellisesti ja löydä yksi aktiivinen kohta).

Palapeli kappelissa

Palapelin aika kappelissa.

Tutustu kappeliin

Mene kappelin ovelle ja leikkaa lukko (sinun on painettava nopeasti LMB:tä). Keskellä voit katsoa isäsi tuhkaa sisältävää uurnia (vasemmalla olevan kivikasan edessä).

Lähesty kronikoiden jalustoja. Lue kaikki muistiinpanot (hot spotit näytetään seuraavassa järjestyksessä: ensimmäinen, neljäs, kolmas, toinen ja viides; yllä oleva kuva osoittaa järjestyksen). Palaa kappelin keskiosaan.

Kävele hieman oikealle ja kosketa (sinun täytyy pitää LMB:tä, kunnes ääriviivat täyttyvät valkoisella) maan päällä kelluvaa suurta vesikuplaa. Palaa sitten ovelle, jossa kosketat myös nurkassa olevaa kasvia. Mene takaisin kappelin takaosaan ja kosketa nyt kalaa (niiden lankojen vieressä, joita David käveli aiemmin).

Visio kappelissa

Tästä lähtien ole varovainen, koska sankari voi kuolla (ja sinun on aloitettava kaikki automaattisesta tallennuksesta - ennen kronikkojen lukemista). Naisen haamu ilmestyy - häntä on tarkkailtava, mutta sinun on tehtävä se riittävän nopeasti ennen kuin näyttö pimenee (jos näin tapahtuu, palauta David nopeasti kappelin keskelle).

Parasta on lähestyä reunaa (ole varovainen), sillä hetkellä, kun nainen on keskellä "reittiä", joka hänen on voitettava - aktiivinen piste ilmestyy hetkeä ennen kuin hän putoaa. Napsautuksen jälkeen vasemmalle taululle ilmestyy toinen aktiivinen piste - tällä kertaa David pystyy kiipeämään tälle laudoista tehdylle rakennustelineelle. Siellä sinun on jälleen kerran napsautettava aktiivista pistettä naisten putoavalla non-stop-näytöllä (tietenkin nyt, sillä hetkellä, kun se on paljon korkeammalla, koska sankari on jossain korkeammalla) ja koko ajan. olla varovainen, ettet kuole - palautus auttaa Davidia jonkin matkan päässä vaara-alueelta. Sitten aktiivinen piste ilmestyy seinälle (suoraan viivaan) - telineissä ollessasi sinun on mentävä hieman syvemmälle näyttöön napsauttaaksesi sitä. Tämän seurauksena David päätyy osittain tuhoutuneelle seinälle. Siirry sen yläosassa hieman oikealle klikataksesi haamua (muista, että kuolemanvaara on edelleen olemassa).

Kun David saa jälleen päänsäryn ärsyttävästä äänestä, paina LMB:tä ja siirrä pistettä yrittäen pitää sitä ympyrän sisällä, kunnes ääriviivat muuttuvat täysin valkoisiksi. Kaiken jälkeen keskustele lääkärisi kanssa.

Ailsan kuoleman olosuhteiden tutkinta

Kun olet keittiössä, puhu tohtori Leah Farberille. Kun keskustelu on ohi, keskustele uudelleen lääkärin kanssa - hän kutsuu sinut menemään kellariin tutkimaan ruumista.

Yritä avata ovi kellarista - käy ilmi, että se on kiinni. Sinne on päästävä toisella tavalla. Mene keittiön toiselle puolelle ja käytä hissiä (klikkaa sitä). Keskustele tästä Lean kanssa - nainen suostuu lopulta tulemaan alas, mutta hetken kuluttua hän palaa. Tarvitsemme jotain, joka avaa oven kellariin sisältä.

Mene takaisin keittiöön ja ota kiiltävältä metallitarjottimelta veitsi. Mene vielä kerran hissiin ja kuljeta sillä lääkäri kellariin. Hetken päästä aika dr Farber avaa oven kellariin Davidille - seuraa sitä rikospaikalle (syvälle ruutuun, vasemmalle ja taas syvälle näyttöön).

Tutki veri ja ruumis lähellä - lääkäri kertoo sinulle kuolinsyyn. Tässä vaiheessa kuva muuttuu punaiseksi ja Davidilla on erilainen visio. Tällä kertaa sinun on napsautettava kolmea aktiivista pistettä yrittääksesi estää sankarin kuoleman (kuten kappelissa) - poistu vaara-alueelta (näytön alapuolella) sillä hetkellä, kun näyttö alkaa tummua.

Nämä pisteet näkyvät seuraavissa tilanteissa: ensin, kun mies lähestyy naista ja yrittää halata häntä - napsautuksen jälkeen saat lisätietoja.

Toisessa, kun tappelu alkoi, hyökkääjä repi tytön vaatteet.

Kolmas, kun nainen työnnetään pois - napsautus johtaa olettamukseen, että hänen kaulassaan ollut riipus putosi verikylpyyn.

Kun visio katoaa, katso uudelleen piian ruumista ja verikylpyä - Daavid vetäytyy hänestä riipus(Pidä LMB:tä painettuna, kunnes pyörän ääriviivat täyttyvät valkoisella). Tämä on kallis koru, jota piika ei tietenkään voinut maksaa, ja lisäksi siihen on kaiverrettu ranskankielinen teksti: "Claralle".

Poistu kellarista (rungosta alas seula ja käänny oikealle; missä laudat ovat lattialla, käännä heti tämän jälkeen seula jälleen alas, kevyillä rätteillä peitettyjen hyllyjen välissä - oikealla hyllystä täynnä tölkkejä , on vaiheita, joissa napsautat vain aktiivista pistettä) .

Jos haluat saada toisen valokuva fragmentti , käänny oikealle, mene siihen suuntaan kokonaan - sen sijaan, että menisit alas näyttöä kohti portaita - ja napsauta oikealla olevaa ulkonevaa seinäelementtiä.

Palaten keittiöön, mene eteiseen ja sieltä kirjastoon. Katso vasemmalla olevaa avointa laatikkoa pienellä pöydällä, joka on kääreportaiden oikealla puolella ja Andrew'n pöydän vasemmalla puolella. Katso valokuvaa Eddiestä hänen äitinsä kanssa, lue kirje, jossa hänelle kerrottiin Eddien isän kuolemasta sodassa, ja Claran kirjeet miehelleen.

Mene sitten olohuoneeseen (pääsalin portaiden oikealle puolelle). Yritä saada hovimestari vakuuttuneeksi siitä, että sinun pitäisi puhua Eddien kanssa – jos se ei onnistu, näytä hänelle riipus.

Visio: kuinka selviytyä kohtaamisesta henkien kanssa

Tämän jälkeen naisen henki ilmestyy. Hän pitää kädessään esinettä, joka pitäisi tutkia. Tee tämä ennen kuin nainen koskettaa maata, muuten kuolet. Kiipeä vasemmanpuoleisille lankuille nähdäksesi putoavan naisen eri kulmasta. Noin puolessa korkeudesta, josta se putoaa, sinun on napsautettava aktiivista kohtaa nähdäksesi haavan vatsassa.

Sinun täytyy kiivetä tälle mäelle.

Tee tämä paikasta, jossa David on osoittamassamme kuvakaappauksessa. Tämä on melko monimutkainen toimenpide, jos et ymmärrä pelimekaniikkaa. Jos pääset lähelle, voit kuolla. Jos näyttö alkaa tummua, pakene haamuja. Muuten naisen henki tappaa sinut.

Tutkittuasi haavan, kiipeä seinää korkeammalle kaukaisessa osassa. Lähesty toista siluettia ja tutki kimaltelevaa esinettä, jota mies pitää kädessään. Tämä on paperinpala.

David lukee sen sisällön, minkä jälkeen molemmat haamut katoavat. Salaperäinen muukalainen pelastaa sinut juuri ennen kuin kiven sortuminen putoaa. Yhdessä hänen kanssaan palaat kartanolle, jonka jälkeen voit kommunikoida useiden hahmojen ja pelastajasi kanssa. Kun kaikki tämä on ohi, voit tutustua kiinteistöön uudelleen.

LUKU 3

Kartanossa tapahtuu synkkiä tapahtumia - sama piika, joka halusi kertoa Davidille jotain, kuoli. Hänen ruumiinsa löydettiin kartanon kellarista. Kaikki työntekijät ovat hämmentyneitä eivätkä ilmeisesti ymmärrä, kuinka tämä voi tapahtua. Sinun täytyy mennä kellariin tutkimaan tytön ruumista.

Kuinka päästä kellariin?

Kaikki kartanolla olevat sulkevat pois murhan mahdollisuuden. Yhdessä seuralaisen kanssa voit tutustua linnaan. Mene huoneeseen, josta löysit perhekuvan (oikeassa siivessä, jossa on myös pieni takka) ja jossa Lady Margaret lepäsi ensimmäisessä luvussa. Etuoven vieressä on hovimestari Angus, joka ei päästä sinua lähelle Margaretia tai Eddietä, jota iäkäs nainen lohduttaa.

Keskustele Angusin kanssa kaikista aiheista, mutta hän ei silti anna sinun lähestyä hahmoja. Pyydä häneltä kellarin avainta, mutta hän kieltäytyy antamasta sitä sinulle. Jos näin tapahtuu, jos olet aiemmin tutkinut kuollutta hirvenlihaa ja metsästyskartan kellarissa, ilmoita Angusille, että sinun on peitettävä jälkesi ennen poliisin saapumista.

Kun hän kysyy, miksi tarvitset tätä, kerro hänelle, että haluat pelastaa Gordon-perheen maineen. Kysy mitä Lady Margaret ajattelee tästä. Angus suostuu ja antaa sinulle kellarin avaimen sanoen, että sinun on poistettava hirven ruumis. Avaa ovi kellariin ja mene alakertaan. Juokse eteenpäin, kunnes löydät tytön ruumiin.

Trophy. On olemassa vaihtoehtoinen tapa päästä kellariin. Jos et saa Angusia luopumaan kellarin avaimesta, voit käyttää toista reittiä. Siihen liittyy jopa erillinen saavutus! Mene keittiöön ja katso tyhmä tarjoilija, joka vie sinut alas kellariin. Koska David on liian iso mahtumaan sisään, Leah suostuu menemään alakertaan. Päästä tyttö alas, jonka jälkeen hän menee yläkertaan. Hän sanoo, että alla olevan oven avaamiseen tarvitaan terävä esine. Etsi keittiöstä veitsi ja anna se tytölle ja laske se sitten taas hissillä alas kellariin.

Visio: Tarkasta kuollut piika

Tutki kolmea interaktiivista pistettä, jonka jälkeen haamu ilmestyy uudelleen. Tämä on toinen kohta, jossa sinun on tutkittava useita esineitä joutumatta lähelle aaveita, jotka voivat tappaa Davidin. Kun olet kaukana haamuista, tutki kaikkia interaktiivisia pisteitä ja muista, millä hetkillä ne ilmestyvät. Jos tulet liian lähelle, henget hyökkäävät Davidin kimppuun ja hän kuolee.

Napsauta kaikkia kolmea vihjettä ja ole sitten vuorovaikutuksessa tytön pään sisältävän verialtaan kanssa. Sen sisältä löydät riipuksen, joka ilmeisesti kuului Eddien äidille. Sitten voit tutustua kellarin muihin osiin.

Oikeassa äärikulmassa makaa lattialla fragmentti valokuvasta, joka on erittäin helppo jättää huomiotta. Kuvakaappauksessa näet tämän kuvan sijainnin lattialla. Tämän jälkeen palaa Angusin ja muiden kartanon asukkaiden luo ja keskustele heidän kanssaan.

Kellarissa lattialla romu.

Kysy häneltä kuka Clara on. Hän sanoo, että puhumme Eddien äidistä, jonka tavaralaatikko on kirjastossa. Suuntaa sinne, pöydän vasemmalla puolella, jossa Andrew Harrison istui, on pieni pöytä, jonka päällä on laatikko.

Laatikon sisällä ovat Eddien äidin tavarat. Katso sieltä kaksi kirjainta ja valokuva. Tutki kaikkia esineitä ja palaa sitten Angusin luo ja juttele hänen kanssaan. Näytä hänelle kellarista löytynyt riipus.

Seuraavaksi sinun on kysyttävä Eddieltä Ailesista ja hänen suhteestaan ​​tyttöön. Kiihkeän keskustelun jälkeen Eddie pakenee, Lady Margaret ja Angus perässä. Mene ulos, puutarhaan, juokse polkua pitkin vasemmalle tai polkua oikealle autosta päätyäksesi järven rantaan.

Kun olet paikalla, mene suoraan Leian luo ja katso kiviä, joihin hän osoittaa. Kivien joukosta löydät ruusun sekä tyhjän tilan, jossa ilmeisesti oli kivi. Siirry rannan vasemmalle puolelle, missä vene sijaitsee. Makaa nurmikolla hänen lähellään fragmentti valokuvasta.

Palaa sen jälkeen ystäväsi, puutarhurin, luo. Aloita keskustelu hänen kanssaan ja puhu löytämästäsi ruususta. Valitse kaikki dialogivaihtoehdot, jonka jälkeen on aika käydä kasvihuoneessa. Valitettavasti Rory ei päästä Leiaa kasvihuoneeseen, ja tyttö joutuu odottamaan sinua ulkona. Mene itse kasvihuoneeseen ja jatka sitten keskustelua puutarhurin kanssa.

Kun olet tehnyt tämän, mene oikealla olevan riippuvan seppeleen luo ja kosketa sitä. Ympäristö muuttuu jälleen, ja David löytää itsensä henkimaailmasta. Lähesty puutarhuria ja kosketa hänen takanaan kukkapenkissä olevia ruusuja. Henget ilmestyvät ja voit nähdä menneisyyden tapahtumat.

Kuinka voittaa aaveet kasvihuoneessa?

Ole varovainen, jos et halua kuolla kosketukseen henkien kanssa. Näet Edwardin ja Cecilian haamujen riitelevän keskenään. Mies puukottaa naista vatsaan. Ennen kuin tämä tapahtuu, sinun on tutkittava, mitä tytön käsissä on. Näet kädessäsi naarmuuntuneen merkinnän - "steriili".

Tämän jälkeen siirry pois Edwardista ja seiso turvallinen etäisyys ettei hän tapa Daavidia. Hän heittää jotain kasvihuoneen oikeaan seinään. Juokse sinne ja napsauta objektia, joka lentää siihen suuntaan (kohde roikkuu ilmassa jonkin aikaa). Nämä ovat oksasakset.

Katsokaa niitä. Kun esine koskettaa seinää, on toinen vuorovaikutuspiste - kasvihuoneen oikea äärikulma. Siinä paikassa on nainen, joka katsoo tätä kohtausta. David ei tunnista häntä.

Pian haamu hyökkää kimppuusi, sinun on vastustettava. David jättää henkimaailman ja varmistaa, että yhdessä Edwardin kanssa hän hyökkäsi Leian kimppuun. Tule järkiisi pienessä minipelissä ja keskustele sitten puutarhuri Roryn kanssa oppiaksesi, mitä tehdä seuraavaksi.

Kun kaikki on valmis, palaa kasvihuoneen oikealle puolelle ja katso kukkapenkkiä, johon oksasakset lensivät muistissa. Poistu kasvihuoneesta ja puhu Leahille, joka odottaa ulkona. Valitse kaikki valintaikkunan haarat.

Ullakolla

Kun se loppuu, pieni Johnny ilmestyy. David seuraa häntä automaattisesti, mikä johtaa siihen, että hän palaa taloon. Seuraavassa on keskustelu Leian kanssa. Sillä, mitä kerrot hänelle, ei ole väliä, joten valitse haluamasi vastaukset. Mene portaita ylös, ja kun pääset huipulle, näet Johnnyn kurkistavan kulman takaa.

Hän haluaa sinun seuraavan häntä ullakolle, toisia portaita ylös. Tee tämä tapataksesi Eddien nukeilla leikkimässä. Ennen kuin kommunikoit Eddien kanssa, napsauta nukkeja, joista saat toisen saavutuksen.

Puhu kaverille ja David kysyy häneltä automaattisesti joistakin asioista. Hän osoittaa sinut tyhjälle seinälle. Tarkastele aluetta, johon Eddie osoitti nähdäksesi ristin ääriviivat. Ilmeisesti täällä on aikoinaan riippunut risti. Leia ilmestyy huoneeseen, ja vasemmalla puolella näet tauluja, jotka estävät tien toiseen osaan huonetta.

Jos tutkit ullakon lattiaa, saatat löytää toisen fragmentti valokuvasta. Sen vieressä, vasemmalla puolella on puupanelointi, joka voidaan siirtää pois. Liu'uta paneelia ja siirry salaisen käytävän läpi. David ryömii sen läpi yksin, ja pienen tunnelin takaa hän löytää piilotetun huoneen. Näet Lady Margaretin hoitavan naista, joka on sidottu sänkyyn. Odotettuaan Margaretin lähtöä David pääsee ulos.

Kun olet huoneessa, tapaat jälleen Leian. Molemmat hahmot alkavat tutkia tätä paikkaa. Katso sänkyä ja sitten naisen edessä seinällä roikkuvaa ristiä. Leia sanoo, että se on poistettava. Poista risti seinästä ja käytä sitten naisen jaloissa olevia ketjuja ja käytä ristiä niiden katkaisemiseen.

Kun olet poistanut ketjut, hypnotisoi Rosemary käyttämällä Leian kristallia. Nainen ei kerro sinulle mitään järkevää. Perääntykää ja mene sitten Margaretin luo ja nosta syytteesi häntä vastaan.

Panttivanki

Kun olet aulassa, puhu Margaretille ja Angusille. Kiihkeä keskustelu odottaa sinua. Sitten joukko ihmisiä menee takkahuoneeseen, josta he poistuvat linnan vanhaan siipiin. Näet Eddien pitävän Andrew'n asianajajaa panttivankina ja uhkaavan tappaa hänet.

Tutkittavia kosketuspisteitä ja kohteita on useita. Sinun ei pitäisi ylittää siltaa, koska muuten Eddie tappaa Andrew'n. Siirry vasemmalle löytääksesi paikan, josta voit mennä alas. Sieltä pääsee vielä alemmas, palkkia pitkin kalliolle. Työnnä palkkia luodaksesi polun kuilun yli. Mene toiselle puolelle ja katso Eddien vangitsevan Leian. Hiippaa hahmojen taakse ja löydät varsijousen pöydältä keskeltä.

Mutta ensin sinun on löydettävä ammukset varsijouselle. Etsi luu pöydältä lähellä seinää vasemmalla puolella, jossa kynttilä sijaitsee. Ota se - siitä tulee varsijousen ammuksia. Lähesty keskellä olevaa pöytää ja ole vuorovaikutuksessa varsijousen kanssa ampuen Eddieä.

Laukaus laukeaa automaattisesti ja tappelu alkaa. Lakimies yrittää tappaa Eddien, mutta sinä lopetat sen viime hetkellä. Muut hahmot tulevat näkyviin ja kolmas luku valmistuu.

LUKU 4

Kun olet ratkaissut tilanteen Eddien ja Andrew'n kanssa, voit jatkaa vanhan siiven etsimistä. Tutki oikealla puolella olevaa pöytää, lähellä seinää, josta suuri kilpi putosi kolmannen luvun lopussa, ja löydä Edwardin armeijan asiakirjat, joissa puhutaan keisarinleikkauksesta. Ilmeisesti näin hän synnytti Cecilian, mikä selittää tuoreen haavan tytön vatsassa Davidin näyissä.

Pöydältä, josta luu löydettiin, löydät vielä enemmän hyödyllisiä esineitä, mukaan lukien fragmentti valokuvasta. Tutki taulukkoa huolellisesti löytääksesi kirjeitä ja valokuvia. Huoneen keskellä on toinen, suurin pöytä. Löysit siitä aiemmin varsijousen.

Tutki sitä ja löydä se oikeasta kulmasta fragmentti valokuvasta. Tutki taulukon vasemmalla puolella olevaa pientä maapalloa ja merkitse, mihin se osoittaa. Pöydän keskellä on laatikko, jonka avaaminen vaatii yleisavaimen.

Avataksesi lukon sinun on ensin asetettava avain oikein varastoon. Katso kuvakaappaus nähdäksesi vihjeen sen määrittämiseen. Vasta sitten se voidaan kiinnittää avaimenreikään ja avata laatikko.

Oikea näppäinasetus.

Kun avaat laatikon, löydät sen sisältä kirjeen ja päiväkirjan. Ota molemmat kohteet ja jatka sitten taulukon tutkimiseen. Kortti, joka löytyi aiemmin seinältä pöydän yläpuolelta, jossa luu makasi, voidaan nyt ottaa. Tee tämä ja siirry oikealle, kohti siltaa. Katso kuiluun ja David sanoo, että on liian pimeää nähdäksesi mitään. Tarvitset valonlähteen, jonka rakennat pienelle pöydälle vanhan siiven vasemmalle puolelle (missä luu makasi).

Yhdistä rätti alkoholipurkkiin ja laita se sitten pulloon luodaksesi Molotov-cocktailin. David palaa automaattisesti Leian luo ja heittää palavan pullon alas. Kun olet tutkinut kuilun, voit palata linnan pääosaan.

Kuinka löytää hylätty kylä?

Angus odottaa sinua huoneessa, jossa on suuri takka. Hän haluaa kertoa sinulle jotain talosta. Mies kertoo myös, että Rory haluaa tavata Davidin ja odottaa häntä kirjastossa. Älä anna hänen odottaa - mene suoraan sinne.

Hän kertoo sinulle hylätystä kylästä, joka sinun on löydettävä. Kun keskustelu on päättynyt, aloitetaan vuoropuhelu Leian kanssa. Hän kertoo Davidille, että hänen päiväkirjamerkintöjensä mukaan Rosemaryn isoisoäidin pitäisi tietää, missä kylä on.

Joten mene ullakolle, missä on järkyttynyt vanha nainen. Tällä kertaa hän istuu lattialla. Keskustelussa hänen kanssaan David käyttää riipusta uudelleen - sinun tarvitsee vain seurata kartanon vanhasta siivestä löytämääsi karttaa. Tämän minipelin ansiosta saat selville, missä kylä on..

Miten päästä hylättyyn kylään?

Päästäksesi hylättyyn kylään, sinun on käytettävä venettä. Mene puutarhurin luo kirjastoon ja puhu hänelle. Hän on samassa paikassa, missä näit hänet minuutteja aikaisemmin. Jos puhut kaikista aiheista ja sanot, että sinulla on kartta kylän sijainnista, Rory suostuu auttamaan sanoen, että sinun on laskettava vene.

Mene rannalle, jossa kävit aiemmin. Puutarhaan ei pääse ruokasalin kautta - jostain syystä tilalta voi poistua vain keittiön kautta. Mene keittiöön ja käytä kellariin johtavan oven vasemmalla puolella olevaa ovea. Juokse järven rantaan ja yritä työntää venettä. On selvää, että David ja Lea eivät pysty tekemään tätä yksin. Kun puhut Lealle, David ehdottaa kepin käyttöä.

Leia sanoo, että tämä on liian alkeellista. Hän ehdottaa kokeilemaan jotain erilaista. Kasvihuoneen lähellä puutarhassa on auto, jolla saavuit kartanoon. Voit päästä koneeseen ja työntää sen avulla veneen veteen. Kun vene on vedessä, Rory ilmestyy automaattisesti, ja sinä hänen ja Leian kanssa menet joen yli hylättyyn kylään.

Lähellä luolia Rory ilmoittaa, että hän ei voi jatkaa matkaansa ja haluaa levätä. Keskustele hänen kanssaan, jätä sitten vanha mies ja löydä itsesi paikasta, jossa olit pelin alussa (prologi)

Siirry ensin tunnelin läpi taustalla Roryn oikealle puolelle. Matkalla sinne löydät seinältä verellä maalatun riimun. Tunnelin toisella puolella, kylässä, etsi fragmentti valokuvasta, maata maassa. Hänen lähellään, kivellä, on toinen riimu.

Leia tarjoutuu puhumaan Rorylle runosta. Voit tehdä tämän palaamalla miehen luo tunnelin kautta. Siirry tämän jälkeen vielä pidemmälle oikealle, taustalla olevan tunnelin läpi, kiivetäksesi portaat rituaalikivien sijaintiin. Siellä makaa toinen maassa fragmentti valokuvasta.

Mene takaisin portaita alas ja tunnelin läpi. Älä kiirehdi seuraamaan näytön taustaa palataksesi Roryyn, vaan mene vasemmalle. Polun tulee jatkua tunnelin ohi kahden kaarevan aukon kautta. Nämä ovat juuri sitä mitä tarvitset!