Heart of Azerothin artefakti. Mikä parantaa Heart of Azeroth -kaulakorua? Azeriittipanssarin uudelleentakominen

Battle for Azeroth -pelissä meillä on pääsy suureen uuteen järjestelmään nimeltä Heart of Azeroth. Se yhdistää elementtejä Legionissa nähdyistä Legendary- ja Artifact-järjestelmistä, jolloin pelaajat voivat mukauttaa hahmojaan nostamalla tasoa ja lisäämällä kaulakorun tehoa. Mutta mikä tämä voima on, ja miten räätälöinti tapahtuu? Ja mikä on Azerothin sydän? Mistä saamme sen ja mitä sille pitäisi tehdä seuraavaksi?

Azeriitti

Battle for Azerothissa planeettamme haavoista vapautuu Azeriitti-nimistä ainetta. Azeriitti on pohjimmiltaan raakaa taikuutta – titaanin elämänvoimaa. Hän on uskomattoman voimakas, joten Alliance ja Horde taistelevat hänen puolestaan. Mutta Azerothin ääni, Magni Bronzebeard, ei ole kiinnostunut näistä riitelyistä. Hän haluaa parantaa planeetan, ja me voimme auttaa häntä.

Ja voimme tehdä tämän Azerothin sydämen - Azerothin lahjan - avulla. Tämä on artefaktikaulakoru, joka imee automaattisesti pelaajan keräämän azeriitin. Ei enää turhaa laukkua ja napsauttaa jatkuvasti. Vähitellen hänen voimansa kasvaa palauttaen elämänenergiaa haavoittuneeseen maailmaan. Kun teet tämän, se avaa myös tehokkaita kykyjä, joita voidaan käyttää käyttämiesi erilaisten panssarikappaleiden mukauttamiseen - kypärät, olkapäät ja rintakilvet.

Azerothin sydämet

Sydämen toimintaperiaate on samanlainen kuin tyhjiön valon upokas. Mutta sen sijaan, että Sydän soveltaisi päivityksiä pyhäinjäännöksiisi, se soveltaa niitä panssariisi. Jokaisella panssarikappaleella on ennalta määritellyt piirteet, jotka voidaan avata sydämellä, kun olet kerännyt tarpeeksi azeriittia. Nämä piirteet ovat yhteisiä näiden haarniskojen normaaleille, sankarillisille ja myyttisille versioille. Jos sinulla on tavallinen kypärä ensimmäisestä Battle for Azeroth -raidista, Heroic- ja Mythic-versioissa on samat ominaisuudet.

Ominaisuudet sijaitsevat ympyröissä alkaen yksinkertaisimmista uloimmasta ja vahvemmista seuraavissa. Yllä olevassa kuvassa näet neljä piirrettä, jotka ovat käytettävissä ensimmäisessä ympyrässä, kolme toisessa ja niin edelleen, kunnes olet avannut kohteen kaikki ympyrät.

Jokaisella panssarikappaleella, jota voidaan päivittää, on avattavia ominaisuuksia. Ne kaikki voidaan avata sydämen kautta. Tämä on samanlainen kuin artefaktien ominaisuusjärjestelmä, mutta pienempi ja monipuolisempi. Ominaisuudet ovat aluksi heikkoja, mutta vahvistuvat, kun ympyrät avautuvat. Ne ovat erilaisia ​​ja voivat lisätä lujuuden lisäksi myös muita ominaisuuksia. Järjestelmän tarkoitus on antaa pelaajille mahdollisuus mukauttaa hahmonsa pelityyliinsä sopivaksi.

Tuleva tulevaisuus

Uusi järjestelmä on tasapaino Legioniin saapuneiden esineiden ja legendaaristen esineiden välillä. Sen avulla pelaajat voivat tehdä merkityksellisiä päätöksiä siitä, keitä he ovat ja mitä he voivat tehdä. Tämä on vaihtoehtoinen tasoituspolku, samanlainen kuin vanha järjestelmä Titaanien polku, esitelty Cataclysmissa. On mielenkiintoista kokeilla sitä ja Heart of Azerothin toimintaa.

World of Warcraftin rohkeiden sankareiden Legioniin vastaanottamat esineet ovat menettäneet voimansa: Magni Bronzebeard pyysi meitä käyttämään sitä Sargerasin miekan tukahduttamiseen Silithusissa. Artefakteihin liittyvä rohkea historiamme on päättynyt. Mutta ei pelin näkökulmasta!

Magni antaa meille Azerothin sydämen, jotta voimme kerätä azeriittia ja lisätä voimaamme.

Tässä artikkelissa Heart of Azerothia pidetään osana pelimekaniikkaa, joka korvasi artefaktin, mutta joka oli suunniteltu korjaamaan sen puutteet. Onnistuiko Sydän vai ei? Yritetään selvittää se!

Kokonaiset azeriittivuoret!

Legionin tapahtumat huipentuivat azeriitin vapauttamiseen kaikkialla planeetalla. Magni antaa meille eräänlaisen "kannettavan keräilijän" tästä arvokkaasta resurssista, mikä myös vahvistaa luonnettamme.

Käsitteellisesti "Heart" on tarkoitettu ratkaisemaan aseiden monimuotoisuuden puutteen ongelma. On myönnettävä, että "Legionissa" tämän kompensoi artefaktin säälittävä taustatarina ja sen ulkomuoto, mutta itse asiassa pelaajat halusivat enemmän mahdollisia aseita. Toinen kohta on, että laajennuksen juonen yleinen patos on vähentynyt (mikä on muuten jopa hyvä), ja sitä ei tarvinnut muuttaa vain mekaniikassa samalla tavalla, vaan myös integroida nämä muutokset orgaanisesti juonen sisään.


Heart of Azeroth sopii lähes täydellisesti BfA:n tarinaan.

Näin "uusi artefakti" sidottiin azeriittiin. On myönnettävä, että juonen eheyden kannalta ratkaisu on erinomainen useista syistä:

– Se teki mahdolliseksi tehdä Magni Bronzebeard -ryhmän (Azerothin puolustajat) maineen saavuttamisen perustellummaksi.

– Azeriittiarvo erillinen pelaaja, mutta ei Alliance/Horde kasvaa merkittävästi;

– Palkintoja ei nyt laajenneta mekaanisesti (kuten edellisessä lisäyksessä), vaan juonillisesti, he sanovat, pidä Azeriitti, he jahtaavat sitä edelleen;

Tällaisesta asennosta katsottuna Azerothin sydäntä voidaan pitää edistyksenä suhteessa esineeseen, jonka voima koostui toisinaan täysin satunnaisista asioista, "jolla oli erityistä energiaa". Tässä ei ole tällaisia ​​aukkoja, osittain siksi, että "juonti-mekaniikka" -yhteys osoittautuu kehittyneemmäksi.

Aika mukauttaa!

Yksi vielä tärkeä elementti, jonka Heart of Azeroth tuo peliin, on yritys muokata hahmosi taistelutyyliä. Sydämeen on kiinnitetty kolme "Azerite Armor" -nimistä varusteesi osaa: päähine, rintaosa ja olkatyynyt. Jokaisessa niistä on useita paikkoja erikoisominaisuuksille, ja pelaaja voi valita, minkä ominaisuuden jättää panssariin. Sinun on ymmärrettävä, että jokaisella panssarilla on oma sarjansa erityisiä parannuksia, jotka voidaan lisätä aukkoihin.

Se kuulostaa sanoin herkulliselta, mutta todellisuudessa se on melko ongelmallista. Kyse on ominaisuuksista, jotka pelaaja voi lisätä kolikkoihin. Ne on yleensä muotoiltu seuraavasti: "kerran +100500 vuodessa, 0,0001 %:n todennäköisyydellä, että taitosi tekee 1 % enemmän vahinkoa." Mutta samaan aikaan on olemassa tehokkaampia ominaisuuksia, joista ei yllättäen tullut pelaajien "metsästys". Vaikuttaa siltä, ​​​​että joskus se ei ole erityisen tasapainoinen - mene etsimään panssaria, jolla on tarvittavat ominaisuudet.

Ja tässä tulee peliin satunnainen efekti, joka usein leikkii meille julman vitsin. Armor-paikat tulevat saataville Heart of Azeroth -tason noustessa. Koska sen kehityksen mekaniikka on lainattu artefakteista (tosin ei kaikessa), on selvää, että hiontaa tarvitaan tason nostamiseksi. Mutta tässä on ongelma: usein satunnaisen vaikutuksen vuoksi saat esinetasoisen panssarin, mutta heidän Heart-paikkavaatimukset ovat kohtuuttomat.


Pelaajalla on valtava kenttä räätälöintiä varten! Tavallaan.

Vaikeaa tässä ei ole edes se, että et voi avata sitä vaaditut ominaisuudet, ja että sinun on pakko juosta ympäriinsä tarvitsemasi esinetason azeriittihaarniskan kanssa, mutta ilman mitään erityisiä parannuksia (vaikka ne eivät antaisikaan mitään erityistä). Tämän seurauksena meillä on kaksitasoinen satunnaisuus: voit saada Azerite-panssarin, jossa on sydäntasollesi sopivia (tai ei), ja samalla sillä voi olla tarvitsemasi ominaisuudet (tai ei).

Mikä on tulos: kyllä, räätälöintiä on, mutta usein se vaikuttaa tasapainoon liikaa. Suhteellisesti sanottuna tämä on räätälöintiä tasolla "olet joko voimakas tänään tai juokset tyhjillä azeriittihaarniskoilla".

Hiominen ei ole niin paha asia. Voi olla.

Aikoinaan esineitä ei myöskään pidetty jauhamisesta, mutta Azerothin sydämen tapauksessa ongelma lieventyi jonkin verran. Tämä johtuu ainakin siitä, että olet nyt laajentanut aktiviteetteja, joihin voit hankkia Azeriittia arvokkaalle amuletille: rintamat ja tutkimusmatkat ovat ilmestyneet (jälkimmäiset sopivat yleensä täydellisesti tämän arvokkaan materiaalin etsintään).

Lisäksi kun lisäät mainettasi Defenders of Azerothin kanssa, sydämen taso (esineenä) nousee 15 pisteellä, jolloin se voi kasvaa orgaanisesti muun varusteesi kanssa. Myös "artefakttien tiedon" mekanismi on saanut täällä uusia värejä: se kasvaa automaattisesti joka viikko, mikä vähentää sydämen pumppaamiseen tarvittavan azeriitin määrää seuraavalle tasolle.


Sota jauhamisesta... Se ei muutu koskaan.

Vaikuttaa siltä, ​​että hiontaongelma on jossain määrin lieventynyt. Mutta itse asiassa on jonkin verran vaikeuksia integroida se yleiseen edistymiseen. Pelaajat, jotka haluavat nostaa esinetasoaan hyvin nopeasti, voivat olla hirveän pettyneitä, koska tilanne ei ole sama kuin artefaktin kanssa (jossa esineiden taso nousi johtuen jäänteistä, jotka voitiin tyrmätä). Täällä sinun on hiottava itse Azeriitti aina kun mahdollista ja lisäksi maine Azerothin puolustajien keskuudessa. Tietysti edistymiseen käytettyjen tuntien määrä kasvaa, mutta esimerkiksi urheilijoille tämä muuttuu merkityksettömäksi, taidosta riippumattomaksi maanviljelykseksi.

Puun ja kuoren välissä

Heart of Azeroth on erittäin kiistanalainen mekaanikko, jolla on hyvät ja huonot puolensa. Kuten olen jo sanonut, juonen harmonia, kalibroitu paatostaso ja vastaavuus maailman tapahtumien kanssa tekevät amuletista artefaktien arvoisen seuraajan. Mutta yritys pysyä taistelun räätälöinnin ja monimutkaisen hiontajärjestelmän mukana näytti olevan julma vitsi: käsitteellisesti ajatus amuletista ja kolmesta azeriittihaarniskasta on erittäin tehokas ja innovatiivinen ratkaisu. Itse asiassa minusta näyttää siltä, ​​​​että olisi melkein mahdotonta välttää vaikeuksia. Tämän tason innovaatiot ovat aina pilottiprojekti, joka vaatii parannuksia myöhemmin. Mutta kuten kuulimme lehdistötilaisuudessa, jossa esiteltiin 8.1, kehittäjät kuuntelevat pelaajia ja etsivät tapoja parantaa mekaniikkaa. Voimme vain innolla odottaa päivityksen julkaisua ja toivoa, että Heart of Azeroth selviää kiusallisesta tilanteestaan.

Magni Brazenbeardin pelaajille antama se avaa mahdollisuuden käyttää Azerite Talentsia uudentyyppisissä varusteissa - Azerite Armorissa. Opas puhuu Azerothin sydämestä, sen vahvistamisesta artefaktivoiman avulla sekä artefaktitietojärjestelmästä, joka vaikuttaa Azerothin sydämen tason nostamiseen tarvittavan voiman määrään.

  • Kuka on Azeroth?
  • Azerothin sydämen saaminen
  • Azeroth-tason sydän
  • Artefaktitieto
  • Artefaktivoiman saaminen
  • Azerothin mestareiden maine
  • Azeriitti panssari
    • Azeriittipanssarin mekaniikka
    • Azeriittipanssarin uudelleentakominen

Kuka on Azeroth?

Syvällä planeetan sisimmässä on salaperäinen olento, jota kutsutaan "maailman sieluksi". Oletettavasti maailman sielu (nimeltään Azeroth) on voimakkaampi kuin yksikään Titan Pantheonin jäsen ja jopa Sargeras itse. Palavan legionin tappion jälkeen Argusissa Sargeras aiheutti todella hirvittäviä vahinkoja Azerothille syöksymällä miekkansa syvälle planeetan sydämeen. Kotiin palattuaan sankarit ymmärsivät voittaneensa katkeran voiton. Sargerasin miekka käytännössä tuhosi Silithuksen alueen jättäen pintaan kauhean halkeaman, ja miekan tumma energia alkoi tihkua planeetan ytimeen. Azeroth on kuolemassa, ja nyt se tarvitsee enemmän kuin koskaan sankareita parantamaan haavansa ennen kuin on liian myöhäistä.

Voit oppia lisää Heart of Azerothin kehittäjäartikkelista "Battle for Azeroth Review: At the Heart of Azeroth".

Azerothin sydämen saaminen

Haavoittuttuaan Sargerasin miekalla Silithusissa Azerothin haava vuotaa runsaasti, jolloin planeetta pyytää Magnia etsimään sankaria auttamaan sitä ja tarjoaa apuaan vastineeksi, mikä johtaa siihen, että pelaajat vierailevat Hall of Heartsissa ja vastaanottavat sydämen. Azerothista tasolla 110. Magni pyytää, että Azerothin sydän pidetään hänen kanssaan aina, kun hän yrittää löytää keinon korjata Sargerasin aiheuttamat vahingot. Azerothin sydän toimii tapana kommunikoida telepaattisesti Magnin kanssa.

Magni Bronzebeard: Azerothin ääni heikkenee minuutilta. Jos tätä kammiota suojaava sinetti pettää, Azerothin sielu menetetään! Meillä on ainoa mahdollisuus pelastaa kaikki, mikä on meille kallista. Imeytä azeriitti tässä kammiossa käyttämällä Azerothin sydäntä. Vapauta sitten amuletin voima sulkeaksesi hallin keskellä oleva halkeama. Azeriitti tuo tuhoa, mutta jos kanavoitat sen voiman amuletin kautta, se voi parantaa maailmamme!

Saadaksesi tämän tehtäväketjun sinun on suoritettava
Ensimmäiset tehtävät Battle for Azeroth- ja Battle for Lordaeron -skenaariossa.

Allianssi ketju

Horde ketju

Azeroth-tason sydän

Saatuaan Heart of Azerothin tämän artefaktin taso on 1 ja itse esineen taso 280. Pelaajilla on mahdollisuus vahvistaa Heart of Azerothia keräämällä azeriittia, joka toimii artefaktin voimana. Toisin kuin Legion-mekaanikko, Heart of Azeroth -sydämesi imee artefaktin voiman automaattisesti, joten sinun ei tarvitse huolehtia laukkujesi ylitäyttymisestä.

Kun olet saavuttanut asetetun artefaktivoiman, Heart of Azeroth lisää artefaktitasoaan yhdellä ja esinetasollaan 2:lla. Jokainen seuraava artefaktitaso vaatii yhä enemmän artefaktivoimaa:

  • Vaadittu artefaktiteho alueella 1-10 tasoa kasvaa lineaarisesti.
  • Lisää korkeat tasot, vaadittu Artefact Power -määrä kasvaa 30 % edelliselle tasolle vaaditusta määrästä.

Tilastojen lisäämisen lisäksi artefaktin tasoittaminen vapauttaa azerilaisten kykyjä Azerite-panssariin.

Taso
esine
Tehomäärä enintään
seuraava taso
Taso
aihe
1 350 280
2 400 282
3 450 284
4 500 286
5 550 288
6 600 290
7 650 292
8 700 294
9 1.050 296
10 1.580 298
11 2.370 300
12 3.560 302
13 5.350 304
14 8.000 306
15 10.400 308
16 13.500 310
17 22.800 312
18 29.650 314
19 38.550 316
20 50.100 318

Artefaktitieto

Kuten luokkaesineissä, Heart of Azerothissa on artefaktitietojärjestelmä.

  • Artefact Knowledge on järjestelmä, joka auttaa tason 120 pelaajia kehittämään artefakteja nopeammin vähentämällä artefaktien tehoa, joka tarvitaan tason nousuun.
  • Artefaktitieto on globaali parametri, ja kaikilla hahmoilla on sama taso.
  • Pelaajan ei tarvitse tehdä mitään artefaktin tietotason nostamiseksi.
  • Jokainen artefaktitiedon taso vähentää tarvittavan artefaktivoiman määrää seuraavalle tasolle ~23 %.
  • Järjestelmä auttaa laajentumisen puolivälissä aloittaneita pelaajia saamaan nopeasti kiinni alusta alkaen pelanneet pelaajat.
  • Artefaktitietotaso kasvaa, kun nollaat viikoittaisen tallennuksen (joka keskiviikkoaamu).
  • Järjestelmä ei laske aiemmin saatua artefaktitehoa uusiksi arvoiksi. Jos sinulla oli 10 % jäljellä ennen Azerothin sydämen tason nostamista, niin kun lisäät artefaktin tuntemustasoa, sinulla on vielä 10 % jäljellä seuraavalle tasolle, mutta artefaktin voiman määrä siihen vähennetään.
  • Edellisen kappaleen perusteella voimme päätellä, että jos siirrät tehtävän, jonka palkkiossa on paljon artefaktivoimaa (esimerkiksi lähettitehtävät) lähettämistä keskiviikolle, tuloksena oleva artefaktivoima on 30 % tehokkaampi kuin jos lähetät nämä tehtäviä ennen kuin nostat artefaktin tietämystä.

Artefaktivoiman saaminen

Pelaajat voivat ansaita azeriittia monista eri toiminnoista - tappamalla harvinaisia ​​olentoja, vankityrmiä, hyökkäyksiä, saariretkiä, sotarintamia, maailmanmatkoja jne.

Saaristomatkat

  • Azerite for Horde / Azerite for Alliance (viikoittain) – 2500 Azeriittia
  • Odota, minä kuuntelen - harvinaisia ​​esineitä, jotka aloittavat tehtävän - 700 azeriittia kukin (yhteensä 14 000 azeriittia)
  • Saariretkien PvP-tila – 300 azeriittia
  • Mythic Island Expeditions - 300 azeriittia
  • Heroic Island Expeditions – 225 azeriittia
  • Normaalit saaren tutkimusmatkat – 175 azeriittia

Frontit ja Arathi Highlands

  • Edessä: Battle for Stromgarde (kerran per jakso) – 750 Azeriittia
  • Emergency Exorcism (kerran per sykli) – 300 Azeriittia
  • Resurssiavustustehtävät – 500 azeriittia kukin (yhteensä 5500 azeriittia)
  • Voitto edessä – 150 Azeriittia
  • Harvinaisia ​​olentoja Arathin ylämailla - 20 azeriittia kussakin

Dungeons

  • Mythic Dungeon Bosses – 35 azeriittia
  • Heroic Dungeon Bosses – 30 azeriittia
  • Heroic Dungeonin suorittaminen – 50 azeriittia
  • Päivittäinen bonus Random Heroic Dungeonille – 150 azeriittia
  • Tavallisia Dungeon Bosseja – 15 azeriittia
  • Normaalin Dungeonin suorittaminen – 50 azeriittia
  • Päivittäinen bonus satunnaiselle normaalille luolalle – 100 Azeriittia
  • Random Battleground (päivän ensimmäinen voitto) – 151 azeriittia
  • Voita satunnaisella taistelukentällä – 76 azeriittia
  • Voita Epic Random Battleground - 301 Azerite
  • Tappelu – 151 Azeriittia
  • Arena Skirmishes – 16 Azeriittia
  • Sotatarvikelaatikko – 300 azeriittia

Tehtävät

  • World Boss World Quest – 500 azeriittia
  • lähettilään tehtävä - 400 tai 1000 azeriittia
  • Maailmantehtävät – 100-400 azeriittia
  • Maailmantehtävä Azerothin puolustajat – 200-300 azeriittia
  • Lisää azeriittia Defenders of Azerothin maailmantehtäviltä – jopa ~200 azeriittia
  • Sotakampanjan aloitustehtävät – 500 azeriittia
  • Sotakampanjan avaintehtävät – 600 azeriittia kukin
  • Dungeon Quests – 600 azeriittia kukin
  • Harvinaiset olennot – 35 azeriittia
  • Tärkeimmät tehtävät tasoituksen aikana – 50 azeriittia

Azerothin mestareiden maine

Champions of Azeroth on yksi Battle for Azerothin uusista ryhmistä. Kun saavutat tietyt mainetasot, tehtävät avautuvat, joista jokainen palkitsee sinut bonuksella +15 Heart of Azerothin esinetasolle.

Ystävällisyys

  • Lauma: Salvation Azeroth / Liittouma: Azerothin pelastus.
  • Sydämen voima Azerothin sydämeen.

Magni Bronzebeard: maailman sielu on vahvistunut, mutta tilanne on edelleen vaarallinen. Azeriittia tihkuu planeetan haavoista, ja vakava taistelu sen hallussapidosta on alkanut. Olet urhoollisesti puolustanut Azerothia, ja kaulasi ympärillä oleva amuletti pitää sisällään suurta voimaa. Azeroth soittaa meille taas. Hän haluaa minun auttavan sinua löytämään entistä enemmän voimaa sydämellesi. Oletko valmis?

Kunnioittaminen

  • Heart's Power - antaa 15 lisätasoa Heart of Azerothille.

Magni Bronzebeard: Azerothin sydän vahvistuu. Uskon voivani paljastaa uusia mahdollisuuksia amuletille. Pian tarvitset kaikki hänen voimansa. Puolet maailmasta metsästää jo azeriittia, ja nyt myös muinaisten jumalien palvelijat jahtaavat sitä! Mennään. Käytämme keräämääsi azeriittia sydämen vahvistamiseen.

Kunnioitus

  • Hall of Heart - antaa 15 lisätasoa Heart of Azerothille.

Magni Bronzebeard: Amuletti saa voimaa. Sen täysi potentiaali voidaan kuitenkin toteuttaa vain Azerothin sielun vieressä. Odotan sinua Sydänsalissa! Viime kerralla hän näytti suoraan sanoen merkityksettömältä. Mutta nyt näet itse, että olemme parantaneet monet tämän maailman haavoista!

Azeriitti panssari

Taistelussa Azerothista esiteltiin erityinen panssarityyppi - Azeriittipanssari. Se on ainutlaatuinen siinä mielessä, että se voidaan päivittää Heart of Azerothilla. Panssaria on saatavana vain kolmeen varustepaikkaan: pää, hartiat ja rintakehä. Azeriittihaarniskalla ei ole toissijaisia ​​ominaisuuksia, mutta ne lisäävät erittäin merkittävästi ensisijaisia ​​ominaisuuksia. Azeriittihaarniska ei voi kovettua pudottaessa tai saada kolmannen asteen arvoa.

Jokaisessa tämän tyyppisessä esineessä on tietty määrä lahjakkuusrenkaita, jotka vahvistavat hahmoasi. Näitä kykyjä ei jaeta satunnaisesti, kuten tapahtui Netherlight Crucible in Legionissa – saman panssarin kyvyt säilyvät ennallaan.

Azeriittipanssarin hankkiminen

Azeriittipanssari putoaa samoista lähteistä kuin muutkin varusteet - maailmanmatkat, luolastot, raidit jne. Kuitenkin Azerite-panssaritason 340 ja sitä korkeammissa pudotuslähteet rajoittuvat aina viikoittaisiin tallentoihin.

Palkkio tehtävistä

Juonen täydentävistä tehtävistä saat azeriittihaarniskan, jonka taso on 270-300.

Lähteet ilman riippuvuutta viikoittaisista säästöistä

  • Tavalliset Dungeons - Tuotetaso 310
  • Heroic Dungeons – Tuotetaso 325
  • Maailmantehtävät – esinetaso 325

Lähteet riippuvat viikoittaisista säästöistä

  • Mythic Dungeons – Tuotetaso 340
  • Envoy Rewards – esinetaso 340
  • Maailman pomot – esinetaso 355
  • Ylistetty Champions of Azerothin kanssa – esinetaso 355
  • Maailmanrintaman pomot – Tuotetaso 370
  • Uldirin raidpomot:
      • Raid Finder - kohdetaso 340
      • Normaali tila – kohdetaso 355
      • Sankaritila – Tuotetaso 370
      • Myyttinen tila – kohdetaso 385
  • Viikoittainen arkku Mythic+ Dungeonille:
      • Näppäintasot 2-3 – tuotetaso 340
      • Näppäintasot 4-6 – tuotetaso 355
      • Näppäintasot 7-9 – tuotetaso 370
      • Avaimet taso 10+ – tuotetaso 385

Azeriittipanssarin mekaniikka

Perusasiat

Jokaisessa azeriittiesineessä on 3 tai 4 lahjasormusta:

  • 3 rengasta – esinetaso< 340
  • 4 rengasta – tuotetaso >= 340

Voit valita vain yhden talentin sormuksesta. Kohteen kykyjä voi tarkastella pitämällä Shift-näppäintä painettuna ja napsauttamalla kohdetta hiiren kakkospainikkeella. Lahjojen vahvuus riippuu panssarin tasosta. Renkaat avautuvat yksitellen, alkaen uloimmasta.

Outer Ring - Luokkalahjat

Sisältää aina erikoistumiskykyjä ja yhden lähteen lahjakkuutta. Lähteen lahjakkuus määräytyy sen mukaan, mistä hankit panssarin - Uldir, PvP, ammatti jne. Ulkorenkaalla on yksi kyky jokaiselle erikoisalallesi.

Middle Ring - Roolipelitaidot

Tämä sormus löytyy vain panssaritasosta 340 tai korkeammasta, ja se antaa sinulle mahdollisuuden valita kolmesta roolista. Jos luokka ei voi olla tankki/parantaja, sillä on vähemmän kykyjä saatavilla. Monia tämän ympyrän kykyjä ei voida kutsua puhtaasti tankoiksi tai puhtaasti parantaviksi - ne voivat sopia kenelle tahansa. Voit valita minkä tahansa lahjakkuuden roolistasi riippumatta.

Inner Ring – puolustavat kyvyt

Rengas tarjoaa 2 puolustuskykyä, joista valita. Suurin osa heistä on saatavilla ehdottomasti kaikkiin erikoisaloihin ja rooleihin, mutta jokaisella luokalla on 2 ainutlaatuista kykyä.

Keskusrengas

Ainoa keskeinen lahjakkuus on sama kaikille Azeriittituotteille - se antaa yksinkertaisesti +5 tuotetasolle.

Talent-renkaiden avaaminen

Seuraava Azerite Armor lahjakkuussormus avataan, kun Azerothin sydän saavuttaa tietyn tason. Mitä korkeammalle sydämesi tasolle pääset, sitä pidemmälle etenet panssarilahjoissasi ja sitä vahvempia kykyjä saat.

Voit etsiä Azerite Talentsia käyttämällä Wowheadin Azerite Power Finder -työkalua.

Azeriittipanssarin uudelleentakominen

Usein tulee tilanteita, joissa valitut Azerite-varusteet eivät sovellu nykyiseen taisteluun, jolloin ne voidaan nollata ja valita uudelleen. Nollataksesi sinun on vierailtava panssaritaottajassa Zulzadarissa tai Boralusissa.

Lauma

Horden edustajat voivat muuttaa azeriitin panssarilahjakkuuksia Zuldazarissa. Sijainti on merkitty alla olevaan karttaan:

Liittouma

Alliancen jäsenet voivat muuttaa azeriittipanssarikykyjä Boralusissa. Sijainti on merkitty alla olevaan karttaan:

Jokainen uudelleentakominen maksaa kaksi kertaa niin paljon kuin edellinen. Lähtöhinta– 5 kultaa, mikä on melko halpaa, mutta usein uudelleentakottaessa määrä tulee havaittavaksi hyvin nopeasti. Kuitenkin joka kolmas päivä uudelleentakomiseen tarvittavan kullan määrä puolitetaan.

5 – 10 – 20 – 40 – 80 – 160 – 320 – 640 – 1280 – 2560 – 5120 – 10240 – 20480 – 40960 – 81920 – 163840 – …

Legion-laajennus on päättynyt ja sen mukana artefaktien aikakausi. Ne korvataan Heart of Azeroth -kaulakorulla ja azeriittihaarniskalla. Lue tästä oppaasta, mitä se tarkoittaa.

Opas perustuu Battle for Azeroth -betaversion tietoihin, joten jotkin kohdat voivat muuttua lisäosan julkaisun jälkeen.

Videoversio oppaasta

Tämän oppaan lisäksi löydät todennäköisesti myös vinkkejä nopea pumppaus hahmo tasolle 120 asti.

Azeriitti

Aloitetaan siitä, mitä azeriitti on. Kun Sargeras iski Azerothiin miekalla Gorribal, planeetan kehosta alkoi virrata ainetta - azeriittia. Tämä aine on planeetan syvyyksissä loukkuun jääneen Azerothin, titaanin, kiteytynyttä verta. Azeriitti on aine, jolla on erityisiä ominaisuuksia. Tämä on Titanin verta, eli salaisen magian lähdettä, jota voidaan käyttää koneiden ja mekanismien sekä aseiden valmistamiseen. Kun Burning Legion oli voitettu ja vaara oli eliminoitu, lauma ja liitto palasivat vanhoille tavoilleen - sotaan. Azeriitista tuli tässä sodassa yksi tärkeimmistä keinoista saavuttaa maailmanvalta.

Tässä on kuitenkin yksi mielenkiintoinen seikka - ei ole vielä selvää, onko azeriitti hyvä asia. Kyllä, tämä näyttää olevan Azerothin titaanin verta, mutta muistakaa Anduinin ilme, kun Stormwindin vakoojien pää näytti hänelle palan azeriittia. Itse asiassa azeriitti ei ole vain keino, vaan myös syy uudelle sodan kierrokselle Alliancen ja lauman välillä. On täysin mahdollista, että N'Zoth onnistui saavuttamaan uinuvan Titaanin ja nyt hänen olemuksensa kantaa hiukkasta Abyssin voimia. Tämä on kuitenkin toistaiseksi vain fanien spekulaatiota.

Azerothin sydän

Mikä on Azerothin sydän? Tämä on kaulakoru, joka annettiin Azerothille itselleen. Se pystyy imemään ja varastoimaan azeriittia. Magni Bronzebeard (lyhyen seikkailun jälkeen, jota ei voida välttää) antaa sen meille, jotta voimme kerätä tämän aineen myöhemmin Azerothin parantamiseksi. Voidaan jo olettaa, että Heart of Azeroth kohtaa todennäköisesti saman kohtalon kuin artefaktiase. Laajennuksen päätyttyä kaikki keräämämme Azeriitti on palautettava Azerothiin. Vaikka nämä taas ovat vain arvauksia. Toistaiseksi sinun on tiedettävä seuraavat asiat:

  • me kannamme Azerothin sydäntä laajentumisen loppuun asti;
  • Azeriitin lähde voi olla sekä sen "esiintymiä" että muita eläviä ja vähemmän eläviä esineitä;
  • Azeriitin imeytyminen tapahtuu automaattisesti: kun olet lähellä aineen lähdettä tai tappamalla väkijoukon, saat automaattisesti tietyn määrän tätä ainetta;
  • Kun imetät esanssia, kaulakorusi saa uusia tasoja;
  • kaulakorun tasot määräävät sen lisäominaisuuksia Azeriittipanssarin (piirteitä), jotka voit avata.

Mistä saat azeriittia? Alla tärkeimmät lähteet:

  • rarniks;
  • paikalliset tehtävät;
  • atseriittisuonet;
  • palkinnot vankityrmien suorittamisesta;
  • Dungeon pomot;
  • palkintoja meriretkien suorittamisesta.

Ja nyt lisää azeriittihaarniskasta.

Azeriitti panssari

Battle for Azeroth -pelissä on uudenlainen panssari - Azerite. Tässä haarniskassa on ainutlaatuisia ominaisuuksia. Kuten edellä mainittiin, nämä ominaisuudet voidaan avata päivittämällä kaulakoru. Tämä tapahtuu seuraavasti. Jos sinulle putosi pala Azerit-panssaria ja artefaktitasosi antaa sinun avata lisäominaisuuksia, napsauta kohdetta, voit avata erityisen ikkunan. Siinä näet tämän käyttöliittymän:

Meillä on useita lisäkykytasoja, joista voimme valita, viimeistä lukuun ottamatta. Tällä hetkellä Azeriittipanssaria edustavat kypärä, olkapäät ja rintapala. Toinen tärkeä yksityiskohta: nämä kohteet voivat olla erilaisia ​​sekä tasoltaan että ominaisuuksiltaan. Toisin sanoen, voit tyrmätä erilaisia ​​panssarikappaleita saadaksesi pääsyn erilaisiin piirteisiin. Nämä azeriittipanssarin lisäominaisuudet ovat nähtävissä vankityrmäpäiväkirjassa. Kohteilla, joilla on sama nimi, mutta eri tasot, on samat lisäominaisuudet. Sinisessä, joka putoaa tasoituksen aikana ja viiden hengen vankityrmissä, on kaksi "rengasta" piirteitä, ja Mythic+:n eeposissa ja raideissa on kolme. Viimeistä "lahjakkuutta" ei voi valita ja yleensä se vain lisää pisteitä esinetasolle. Tavaroiden tason noustessa myös Heart of Azerothin tason vaatimukset kasvavat. Toisin sanoen, jos pystyt avaamaan "tasoitetun" sinisen piirteet tasoilla 3-5, niin Uldirin eeppisen ensimmäisen tason avaamiseksi tarvitset 16:nnen ja viimeisen - 25:nnen.

Yhdessä beta-versiossa peliin lisättiin NPC:t, jotka voivat muuttaa ominaisuuksien asettelua. Siksi, jos et pidä jostakin, voit toistaa sen. Nämä hyvät NPC:t ovat Etherealit, jotka löytyvät Boralusista ja Zuldazarista. Kaikki toimii hyvin yksinkertaisesti. Tulet eteeriseen, avaat ikkunan, laitat esineen sinne ja nollaat kykyjä pienellä summalla. Tämän jälkeen voit määrittää kaikki lisäominaisuudet uudelleen.

On huomattava, että Azeriittipanssari ei vaihtele vain esinetason suhteen. Eri panssarikappaleilla on erilaisia ​​kykyjä. Luonnollisesti eri tapauksissa on mahdollista käyttää erilaisia ​​panssareita ja saavuttaa tietty valikoima lisäominaisuuksia, jotka voidaan myös määrittää uudelleen. Katsotaan kuinka mielenkiintoinen järjestelmästä tulee, koska on liian aikaista arvioida. Pelaajien ensivaikutelma ominaisuuksista ei ollut kovin selkeä.

Lue alta, mitä lisäominaisuuksia on saatavilla.

Luettelo lisäominaisuuksista

Taatut lisäominaisuudet

Maan siteet: Azeriittienergia virtaa suonissasi nostaen perustilaasi 48:aan ja laskemalla sen sitten 8:aan. Jakso toistuu 6 sekunnin välein.

Ablatiivinen panssari: Kun putoat alle 20 % terveyteen, hanki 144 panssaria 10 sekunniksi. Kun saa fyysistä lisävauriota, panssaribonus pienenee. Jäähdytysaika - 30 sek.

Azeriitti Buff: Nostaa tämän kohteen tasoa 5:llä.

Azeriittilinnake: Kun olet tainnuttunut, juurtunut tai lyöty takaisin, olet parantunut 347:ään. terveys.

Verenotto: Lisää mestaruutta 28:lla ja itseparantumista 14:llä.

Heavy Shield: Kun sinua ympäröi 4 tai useampi vihollinen, saat kilven, joka imee 832 vahinkoa. vahingoittaa Jäähdytysaika - 15 sekuntia.

Azerothin puolustaja: Kun autat tuhoamaan vihollisen, saat 624 terveyttä. terveyttä ja lisää monipuolisuuttasi 22:lla 1 minuutin ajaksi. Vaikutus pinoutuu jopa 2 kertaa.

Crystal Carapace: Kun vahinko on suurempi kuin 10 % maksimiterveydestäsi, saat 72 panssaria ja annat 83 panssaria vihollisille, jotka hyökkäävät sinua lähitaistelualueella. fyysinen vahinko. Toiminnan kesto - 12 sekuntia.

Lyhytaikainen palautuminen

Arvokas iho: Vahingon ottaminen yli 10 % maksimaalisesta terveydestäsi lisää välttämistäsi 8:lla ja panssariasi 36:lla 10 sekunniksi.

Välinpitämätön katse: Vaurioituessaan pyörä saa takaisin 139 yksikköä. terveys. Jäähdytysaika - 6 sekuntia.

Säästää nopeutta: Lisää nopeutta 28:lla ja välttämistä 14:llä.

Laivasto: Pyörin liikenopeus kasvaa 3 % hänen korkeimmasta toissijaisesta tilastaan, jopa 1 %.

Täyttä vauhtia eteenpäin: Lisää monipuolisuutta 28:lla ja lisää liikenopeutta 14:llä.

Resonoiva kilpi: Kerran 30 sekunnin välein. saat kilven, joka imee 0 vahinkoa. vahinko yli 30 sekuntia.

Omavaraisuus: Jos vihollisia ei ole 20 metrin säteellä, palautat 70 yksikköä. terveys kerran 3 sekunnissa.

Synergistinen kasvu: Kun käytät Mass Heal -kykyäsi, Mastery kasvaa 36:lla 10 sekunniksi. Jäähdytysaika - 30 sek.

Vampyyrin nopeus: Kun osuma kohde kuolee, olet parantunut 624:ään. terveyttä ja liikenopeus kasvaa 49 6 sekunnissa.

Sodan tuulet: Kun otat vahinkoa, Evasion kasvaa 3:lla 3 sekunnin ajaksi. Vaikutus pinoutuu jopa 10 kertaa.

Lyhytaikainen palautuminen: Kun suoritat parantavan loitsun, palautat 0 terveyttä. manaa 8 sekuntia. Vaikutus pinoutuu jopa 2 kertaa.

Epävakaa katalyytti: Loitsusi ja kykysi voivat luoda azeriittialtaan jalkojesi juureen. Kun seisot siinä, tärkein tilastosi kasvaa 43 yksiköllä. Toiminta-aika - 8 sekuntia.

Mahdolliset lisäominaisuudet

Azerothin puolustaja: Loitsuillasi ja kyvyilläsi on mahdollisuus lisätä kaikkia pieniä tilastoja 3:lla 1 minuutin ajaksi. Vaikutus pinoutuu jopa 4 kertaa.

Epävakaa liekki: Vahingoittavilla kyvyilläsi on mahdollisuus lisätä kriittistä iskuasi 9:llä 5 sekunniksi. Vaikutus pinoutuu jopa 5 kertaa.

Azeriittipisarat: Haitallisilla kykyilläsi on mahdollisuus lyödä vastustajaasi pisaralla azeriittia. Kun viholliseen osuu 3 pisaraa azeriittia, tapahtuu räjähdys, joka aiheuttaa 231 vahinkoa lähellä oleville vihollisille. palovahingot.

Azeriittisuonet: Kun otat vahinkoa, sinulla on mahdollisuus saada Azeriittisuonet palauttamalla 34 vahinkoa. terveys kerran 3 sekunnissa. Toiminnan kesto – 18 sekuntia. tai täydelliseen paranemiseen asti.

Hyvät aikomukset: Parantumisloitsujasi voi heittää 20 sekunnin ajan. Käytä "Hyvät enteet" -efektiä kohteeseen. Kun liittolaisen terveys putoaa alle 50 %, Good Omens kuluu ja palauttaa välittömästi 173 terveyttä. terveys.

Parantavaa kylmää: Parantumisloitsuillasi on mahdollisuus aiheuttaa parantavaa kylmää. Kun parannetaan kohdetta, johon Healing Cold vaikuttaa, tämä kohde paranee 83 lisäterveydellä. terveyttä, ja "Healing Cold" menee lähimmälle liittolaiselle (ja niin edelleen jopa 6 kertaa).

Keskittynyt parantaminen: Parantumisvaikutuksillasi on mahdollisuus parantaa kohteen 14 lisäpisteellä. terveys kerran 2 sekunnissa. 12 sekunnin ajan. Vaikutuksen voimakkuus kaksinkertaistuu 2 sekunnin välein.

Elementtien pyörre: Vahingolliset kykysi antavat sinulle Elemental Whirlin, mikä lisää kriittistä iskuasi, kiirettäsi, mestaruuttasi tai monipuolisuuttasi 19:llä 10 sekunnissa.

Kopiointi: Vahingoittavilla kyvyilläsi on mahdollisuus tehdä 347 vahinkoa kohteelle. ylimääräisiä fyysisiä vaurioita. Rip Up toimii paljon useammin alle 30 prosentin terveystavoitteita vastaan.

Kuuntele kutsuni: Pyörin vaurioittavilla kyvyillä on mahdollisuus tehdä 154 vahinkoa maalille. luonnonvoimien aiheuttamia vahinkoja sekä 15 yksikköä. Luontovaurio vihollisille 3 metrin säteellä tästä kohteesta.

Ylivoimainen voima: Käyttämällä vahingollisia kykyjä voit saada 25 ylivoimaista energiapinoa. Jokainen tehoste lisää nopeuden ilmaisinta yhdellä. Kerran 1 sekunnin välein. tai kun vaurioitat, menetät 1 Overwhelming Energy -efektin.

Pelastaja: Parantumisloitsuillasi, joiden terveys on alle 35 %, on mahdollisuus parantaa ne ylimääräisellä 0 terveydellä. terveys.

Numeerinen etu: Vahingon ottaminen voi parantaa terveyttäsi 1088:lla. jokaiselle viholliselle 8 m säteellä. Vihollisten maksimimäärä on 5. Toiminnan kesto on 15 sekuntia.

Säteilevä holhous: Vahingon ottaminen voi aiheuttaa azeriittipurskeen jalkojesi juureen, mikä parantaa terveyttäsi vuoteen 1905 mennessä ja panssaria 111:llä ollessasi vaikutusalueella. Toiminnan kesto - 10 sekuntia.

Haava Caster: Parantumisvaikutuksillasi on mahdollisuus antaa sinulle jopa 16 kiirettä 6 sekunniksi. Kun täydennetään terveyttä kohteisiin matala taso terveysnopeusindikaattori kasvaa voimakkaammin.

Huolellinen suunnittelu: Loitsuillasi ja kykyilläsi on mahdollisuus antaa sinulle huolellinen suunnittelu, joka kestää 8 sekuntia. Jos käytät vähintään kolmea loitsua, huolellinen suunnittelu muuttuu Tartu päiväksi!, mikä lisää kiirettäsi 55:llä 20 sekunniksi.

Hiekkamyrsky: Loitsuillasi ja kykyilläsi on mahdollisuus kutsua lävistävä tornado. Tornadon sisällä olevat viholliset saavat 69 vahinkoa. vahinko kerran 2 sekunnissa. ja aiheuttaa sinulle 231 vahinkoa. vähemmän vahinkoa.

Koditon sielu: Loitsuillasi ja kyvyilläsi on mahdollisuus kutsua Trosista koditon sielu, joka palvelee sinua 14 sekuntia siirtäen osan voimastaan ​​sinulle.

Pommeja, pommeja ja lisää pommeja: Loitsusi ja kykysi voivat vapauttaa tulipommin kohteeseen, joka jakautuu viiteen osaan lähestyessään. Pudotettuaan jokainen pommi räjähtää ja aiheuttaa 224 vahinkoa. tulivaurioita läheisille vihollisille. Lisää Zandalarin tai Kul Tiranin suunnittelutaitoa 25:llä.

Muita sijainteja koskevia ominaisuuksia

Nazmir

Verinen rituaali: Loitsuillasi on mahdollisuus lisätä kiirettäsi 22:lla 15 sekunniksi. Kun tapat vihollisen, vaikutuksen kesto päivitetään.

Haitallinen verensiirto: Vahingoittavilla kyvyilläsi on mahdollisuus luoda vaurioituneen suon kohteen alle ja tyhjentää niistä 1620 vahinkoa. terveyttä 6 sekuntia.

Zuldazar

Pakkauksen jännitys: Päästä ajoittain julma karjunta, lisää Masteryäsi 56 ja lisää jopa 0 lähellä olevan liittolaisen Masteryä 13:lla 20 sekunnin ajaksi.

Rezanin raivo: Vahingoittavilla kyvyilläsi on mahdollisuus kutsua Rezanin lapsi, joka ryntää kohteeseen ja tekee 156 vahinkoa. fyysistä vahinkoa ja verenvuotoa aiheuttaen 124 vahinkoa. vahinko yli 12 sekuntia.

Rezanin käsky: Kun Loa-vihollinen hyökkää, voit kutsua Rezanin lapsen, joka antaa sinulle siunauksen, joka palauttaa 462 HP:n. terveyttä ja lisää pääominaisuutta 116:lla 1 minuutin ajaksi.

Drustvar

Täynnä mätää: Loitsuillasi ja kyvyilläsi on mahdollisuus houkutella Frosista koditon sielu, joka palvelee sinua 14 sekuntia. Soul lisää kriittistä lakkoasi 23:lla.

Tappava nuoli: Loitsuillasi ja kyvyilläsi on mahdollisuus houkutella Frosista koditon sielu, joka palvelee sinua 14 sekuntia. Kerran 2 sekunnin välein. sielu iskee läheiseen viholliseen ja tekee 198 vahinkoa. pimeän magian aiheuttama vahinko.

Vol'dun

Hiekkapyörre: Loitsuillasi on mahdollisuus kutsua hiekkamyrsky, mikä lisää kriittistä iskuasi 29:llä 12 sekunniksi. Kriittiset osumat pidentävät hiekkapyörteen kestoa 1 sekuntia. jopa 18 sekuntia.

Rolling Thunder: Kun teet vahinkoa, sinulla on mahdollisuus aiheuttaa ukkosenjyrähdystä, mikä tekee 0 vahinkoa viholliselle. Luontovaurioita ja lisää Thunder Clap -vaurioita 20%. Kun Thunder Clapin vahinkoa lisätään 100%, tämä kyky antaa kriittisen iskun ja sen vaikutus mitätöidään.

Hyökyaalto: Vahingoittavilla loitsuillasi ja kyvyilläsi on mahdollisuus luoda hyökyaalto, joka aiheuttaa 205 vahinkoa kohteelle. jäätaikuuden aiheuttamat vauriot ja hänen liikenopeudensa hidastuminen 20 % kuuden sekunnin ajaksi.

Syvyyden salaisuudet: Loitsuillasi ja kykyilläsi on mahdollisuus luoda pisara merivettä lähelläsi. Jos otat sen käyttöön, päätilastosi kasvaa 39:llä 18 sekunnin ajaksi. Toisinaan saattaa ilmestyä Drop of Abyss, mikä kasvattaa päätilaa 77:llä 18 sekunniksi.

Tiragarden ääni

Huolellinen suunnittelu: Loitsuillasi ja kykyilläsi on mahdollisuus antaa sinulle huolellinen suunnittelu, joka kestää 8 sekuntia. Jos käytät vähintään kolmea loitsua, huolellinen suunnittelu muuttuu Tartu päiväksi!, mikä lisää kiirettäsi 55:llä 20 sekunniksi.

Tikari takana: Vahingoittavilla loitsuillasi ja kyvyilläsi on mahdollisuus ampua tikari kohteeseen, jolloin ne vuotavat 32 vauriota. fyysinen vahinko yli 12 sekuntia. Vaikutus pinoutuu jopa 4 kertaa. Kun osuu selkään, kohde saa 2 tehostetta.

Seitsemän tuulta: Casting-kyvyillä on mahdollisuus lisätä Mastery-arvoa 19:llä 15 sekunniksi. Kun kesto päättyy, vaikutus siirtyy liittolaiselle ja lisää heidän Masteryaan 10:llä 8 sekunniksi.

PvP

PvP ominaisuuksia

Anduinin omistautuminen

Sylvanan joustavuus: Kykyilläsi on mahdollisuus lisätä ensisijaista tilastoasi 85:llä 10 sekunniksi. Jos lähelläsi oleva liittolainen kuolee, saat tämän vaikutuksen.

Taistelutarkkuus: Kun käytät kykyjä, voit antaa viholliselle 20 Combat Focus -tehosteen panosta, jolloin kaikki Alliancen taistelijat aiheuttavat hänelle 51 vahinkoa. lisää vahinkoa. Horde-taistelijat saavat 5 lisämaksua.

Taistele keskittyminen: Kun käytät kykyjä, voit antaa viholliselle 20 Combat Focus -panosta, jolloin kaikki Horde-yksiköt tekevät niille 51 vahinkoa. lisää vahinkoa. Alliancen hävittäjät saavat 5 lisämaksua.

Kaikkiallani: Kykyilläsi on mahdollisuus toteuttaa Alliance-banneri, joka kestää 6 sekuntia, mikä lisää ensisijaista tilastoasi 77:llä ja maksimiterveyttäsi 462:lla. Vaikuttaa sinuun ja jopa 4 liittolaiseen.

Yhteinen tahto: Kykyilläsi on mahdollisuus toteuttaa Horde-banneri, joka säilyy 6 sekuntia, jolloin ensisijainen tilastosi kasvaa 77:llä ja maksimiterveys 462:lla. Vaikuttaa sinuun ja jopa 4 liittolaiseen.

Yhdistynyt voima: Kykyilläsi on mahdollisuus saada ryhmittymän banneri ilmestymään kuudeksi sekunniksi, joka täyttää sinut ja jopa 4 liittolaista lauman hengellä.

Liberator's Might

Taistelun kunniaa: Loitsuillasi ja kyvyilläsi on mahdollisuus lisätä Critical Strikeäsi 24:llä ja kiirettä 15:llä 10 sekunnin ajaksi. Kun hyökkäät vastustavan ryhmän hahmoa vastaan, tämän vaikutuksen laukaisun todennäköisyys kasvaa merkittävästi.

Erolahja: Loitsuillasi ja kykyilläsi on mahdollisuus lisätä mestaruuttasi 46:lla ja antaa sinulle kilven, joka imee 616 vahinkoa. vahinko yli 10 sekuntia. Kun vastustavan ryhmän hahmo saa vahinkoa, tämän vaikutuksen laukeamisen todennäköisyys kasvaa.

Raivoisa vastahyökkäys: Loitsuillasi ja kyvyilläsi on mahdollisuus lisätä mestaruutta 46:lla ja antaa kilven, joka imee 616 vahinkoa. vahinko yli 10 sekuntia. Kun hyökkäät vastustavan ryhmän hahmoa vastaan, tämän vaikutuksen laukaisun todennäköisyys kasvaa merkittävästi.

Luokat

Kuolonritari

Ovat yleisiä
Veri

Syvät leikkaukset: "Pyörä sydämeen" 15 sekuntia. Lisää veriruton tehoa pääkohdetta vastaan, jolloin rutto imee 25 hevosvoimaa joka kerta, kun se imee terveyttä. enemmän terveyttä.

verenkiertoa: Death Strike palauttaa 34 lisävauriota. terveys jokaista jäljellä olevaa Bone Shield -latausta kohti.

Pimeän käsitys: Kun Vampiric Blood vanhenee, Self Healing lisääntyy 21 10 sekunnin ajaksi.

Bones of the Damned: Spine Shatterilla on mahdollisuus myöntää Bone Shield -lisämaksu. Bone Shield lisää panssaria 39:llä.

Ikuinen riimuase: Dancing Rune Weapon lisää voimaa 39, ja jokainen käytetty riimu pidentää tämän vaikutuksen kestoa 0,5 sekuntia, jopa 5 sekuntia.

Jäätä

Jää myrsky: Winter's Relentlessness tekee 39 vahinkoa. lisävaurioita. Ensimmäisen kerran Winter's Remorse osuu kolmeen eri viholliseen, saat Frost-efektin.

Tappava pakkanen: Frost Strike tekee 54 vahinkoa. lisävaurioita jokaisella osumalla, ja sillä on 15 %:n mahdollisuus laukaista Killing Machine -efekti kriittisen osuman yhteydessä.

Tuhoaminen: Destroylla on 5 % suurempi mahdollisuus laukaista Frost. Obliterate tekee myös 539 vahinkoa. lisävaurioita kriittisen osuman yhteydessä.

Jäälinnoitus: Kun Pillar of Ice loppuu, saat 99 Voimaa 6 sekunniksi. Tämän vaikutuksen kestoa pidennetään 2 sekuntia. jokaista kriittistä osumaa kohden Obliteration ja Ice Scythe kanssa, kun Pillar of Ice on aktiivinen.

Piilotettu kylmä: Frost Strike tekee 116 vahinkoa. ylimääräistä vahinkoa, jos sinulla on vähintään 3 tyhjää riimua.

Kuun infektio: Perushyökkäyksilläsi on mahdollisuus levittää Frost Infestation kohteeseen, mikä tekee 273 pakkasvauriota. Pakkasvaurio yli 14 sekuntia. Obliterate tekee 29 vahinkoa pakkastartunnan saamille kohteille. lisävaurioita.

Huutava tuuli: Rimen valtuuttama Howling Wind ympäröi sinut toisella jäisellä tuulella ja tekee 216 vahinkoa läheisille vihollisille. jäätaikuuden aiheuttamia vahinkoja.

Epäpyhä

Viimeinen yllätys: Kun ghoulit vanhenevat, ne räjähtävät ja aiheuttavat 0 vahinkoa lähellä oleville vihollisille. pimeän magian aiheuttama vahinko.

Bone Spike: Death and Decay lävistää viholliset luupiikeillä ja tekee 47 vahinkoa. fyysiset vauriot ja pyörän täydentäminen 125 yksikköä. terveyttä jokaiselle viholliselle.

Korruptoiva Doom: Seuraava Decay Strike after Death Coil tekee 154 vahinkoa. lisävaurioita.

Hirveä kokeilu: Kun Dark Transformation päättyy, epäpyhä energia purskahtaa ulos haamusta ja tekee 157 vahinkoa. pimeän magian aiheuttama vahinko kaikille lähellä oleville vihollisille.

Renegade Scourge: Scourge Strike tekee ghoulille 5 vahinkoa. energiaa, ja Scourge Strike -kyky tekee 231 vahinkoa. lisävaurioita.

Mädäntyminen on voimaa Märäilevän haavan avaaminen lisää voimaasi 6:lla 20 sekunniksi. Vaikutus on kumulatiivinen. Efektin pinoaminen ei pidennä sen kestoa.

Nopea hajoaminen: Death Coil aiheuttaa nopean rappeutumisen kohteeseen ja tekee 100 vahinkoa. Varjovaurio yli 4 sekuntia.

Tappavat haavaumat: Decay Strike tekee 154 vahinkoa. lisävaurioita, ja mahdollisuus osua kohteeseen kolmella mätänevällä haavalla kasvaa 10 %.

Demoninmetsästäjä

Murskata

Syöminen

Vihainen katse: Piercing Gaze tekee 120 vahinkoa. lisävaurioita. Soul-fragmentin nauttiminen vähentää Eye Beamin jäähtymistä 1,0 sekuntia.

Raivostunut katse: Kun lopetat Eye Beamin kanavoinnin, kiirettäsi lisätään 10:llä 8 sekunniksi.

Pyörivät terät: Blade Dance tekee 60 vahinkoa. lisävaurioita, ja seuraavan Blade Dancen hinta pienenee 5 yksiköllä. viha jokaista vihollista kohtaan, jota viimeinen isku iski.

Sielun keräilijä

Ravenous Blades: Kerran 1,5 sekunnin välein. Chaos Strike vahinko kasvaa 0 yksiköllä ja sen hinta pienenee 1 yksiköllä. suututtaa. Vaikutus on kumulatiivinen.

Kiehuvaa Voimaa

Kosto

Tiivistysjakso: Kun osut viholliseen jollakin sinetistäsi, ketteryyttäsi lisätään 0:lla 6 sekunniksi ja sinettien jäähtymistä vähennetään 2 sekuntia.

Syöminen: Demon's Biten käyttäminen 3 kertaa peräkkäin lisää mestaruuttasi 23:lla 12 sekunniksi.

Essence Severing: Crack voi repiä pieniä paloja lähellä olevien vihollisten sieluista ja aiheuttaa 99 vahinkoa kullekin. palovahingot. Maksimitavoitteet – 4.

ammottava Maw: Soul Cleave antaa sinulle kilven, joka vaimentaa 360 vauriota. vahingoittaa Saat myös bonuksen tämän suojan vahvuudesta jopa 100%, riippuen puuttuvasta terveydestäsi.

Infernal Armor: Pitfire lisää panssariasi 81:llä ja tekee 23 vahinkoa vihollisille, jotka hyökkäävät sinua lähitaistelualueella. palovahingot.

Kivusta nauttiminen: Kun ensisijaisen kohteen Fire Brand haihtuu, saat suojan, joka imee jopa 4695 vahinkoa. vahinko yli 15 sekuntia. Kilven vahvuus riippuu siitä, kuinka paljon vahinkoa aiheutit kohteelle Fire Brandin ollessa aktiivinen.

Kova panssari: Demonic Spikes lisää panssariasi 6:lla sekunnin välein. 10 sekunnin sisällä.

Kiehuvaa Voimaa: Chaos Strike lisää ketteryyttä 8:lla 12 sekunnissa. Efektin pinoaminen ei pidennä sen kestoa.

Sielun keräilijä: Kun imetät sielunpalasen, sinua suojaa kilpi, joka imee 173 vahinkoa. vahinko yli 3 sekuntia.

Hallitsematon kaaos: Sisäinen demonisi iskee lähellä oleviin vihollisiin Fel Rushin päätyttyä ja tekee 125 vahinkoa. vahinko kaaoksen taikuudesta.

druidi

Ovat yleisiä

Uusi herääminen: Kun elvytät liittolaisen Rebirthillä, ne absorboivat 1639 vahinkoa. vahinko yli 15 sekuntia.

Ursocin kestävyys: Kun heittät Barkskin- tai Survival Instincts -elementtejä, sinua suojaa kilpi, joka imee 0-vaurion. vahinko yli 8 sekuntia.

Saldo

Nouseva aurinko: Lunar Strike lisää seuraavan Solar Wrathisi vahinkoa 77:llä. 8 sekunnin ajan.

Juuri puolenpäivän aikaan: Nostaa Solar Firen säteen 11 metriin ja vaurioittaa pääkohdetta 154 metrillä.

Hengen eloisuus

Pitkä yö: Pidentää Moonfiren kestoa 1,0 sekuntia. Moonfire lisää Masteryä 5:llä 15 sekunniksi.

Kuun sirpaleita: Starfall Stars tekee 25 vahinkoa läheisille vihollisille. lisävaurioita osuessaan Moonfiren osumaan viholliseen.

Kuun voima: Moonfire tekee välittömästi 136 vahinkoa. lisävaurioita ja 5 %:n mahdollisuus antaa sinulle Lunar Power -efektin.

Nopeat tähdet: Kun Parade of Planets on aktiivinen, vahingoittavat loitsusi saavat Swift Starin putoamaan ja aiheuttavat 154 vahinkoa. lisävaurioita, ellet käytä samaa kykyä kahdesti peräkkäin.

Auringonpolttama: Solar Wrath lisää seuraavan Starsurgesi vahinkoa 39:llä.

Beast Power

Verinen Veil: Deep Wound tekee 25 vahinkoa. lisävaurio sen keston aikana ja voi kestää 6 sekuntia. antaa Berserk-efektin. Ei toimi, jos Berserk-efekti on aktiivinen.

Verenvuoto repeytyy: Rip tekee 24 vahinkoa. lisävaurioita jokaisesta ketjun siirrosta, ja sillä on 6 %:n mahdollisuus laajentaa liikkeiden yhdistelmää vaurioita tehdessään.

Leuat terästä: Ferocious Bitella on 6 % mahdollisuus yhdistelmäpistettä kohden lisätä seuraavan Cripplesi vahinkoa 324:llä. sarjan jokaiselle annokselle.

Alkuperäinen raivo: Berserkin ollessa aktiivinen Rip tekee 22 vahinkoa. lisävaurioita jokaisella osumalla.

Raju kärsimys: Rake lisää seuraavan Ferocious Bitesi vahinkoa 23:lla.

Furyn kynnet: Tiger's Furyn käytön jälkeen Shredin neljä seuraavaa käyttökertaa aiheuttavat 23 vahinkoa. lisävaurioita.

Furious Rending: Shred tekee 99 vahinkoa. lisävaurioita, ja Swipe tekee 37 vahinkoa. lisävahinkoa Thrashisi osumille vihollisille.

Suojelija

Halkeileva iho: Barkskin vähentää sinua vastaan ​​kohdistuvien lähitaisteluhyökkäysten vahinkoa 51:llä.

Verinen kunnostus Maim pidentää aktiivisen Furious Regrowth -jaksosi kestoa 1,0 sekuntia. Lisäksi Furious Regrowth palauttaa vielä 74 terveyttä. terveyttä joka sekunti.

Groven hoito

Guardianin viha: Maul tekee 149 vahinkoa. lisävaurioita ja vähentää seuraavan rautaturkiksen kustannuksia 15 yksiköllä. raivoa. Vaikutus pinoutuu jopa 3 kertaa.

Sydämen veri: Maim lisää seuraavan saapuvan parantavan loitsusi tehokkuutta 231:llä.

Paksu harja: Ironfur lisää Agilityä 25:llä ja sillä on 10 % mahdollisuus saada 2 latausta.

Hiotetut vaistot: Lisää mestaruutta 10:llä ja Armor 40:llä 10 sekunniksi. sen jälkeen, kun "selviytymisvaiston" kestoaika on umpeutunut.

Kaarevat kynnet: Thrashin suoralla vahingolla on 50 % mahdollisuus lisätä ketteryyttäsi 13:lla 12 sekunniksi. Vaikutus pinoutuu jopa 5 kertaa.

Parantuminen

Syksyn lehdet: Jos nuorentaminen on ainoa ajan mittaan parantava vaikutus kohteeseen, se palauttaa paranemisen ajan myötä. enemmän terveyttä.

Johdonmukainen palautuminen: Kun Lifebloom haihtuu, sen tavoite Rejuvenation and Restorationilla on parantunut 385:een. terveys.

Sieniesanssi: Rapid Recovery aiheuttaa Bloom Mushroomin räjähdyksen ja parantaa lähellä olevan loukkaantuneen liittolaisen 231:lle. terveys.

Groven hoito: Flash Recovery parantaa tavoitteen 222:een. terveyttä 9 sekunnin ajan.

Hengen eloisuus: Kun Innervatin kesto päättyy, älykkyytesi kasvaa 25:llä jokaista kohdeloitsua kohden Innervate-toiminnon aikana. Toiminnan kesto - 20 sekuntia.

Runsas toipuminen: Restaurointi palauttaa 72 yksikköä. enemmän terveyttä ajan mittaan, ja sen parantava vaikutus ajan myötä koskee myös Lifebloom-kohdetta.

Virkistävä hengitys: Pidentää nuorentamisen kestoa 1,0 sekuntia. "Nuorennus" palauttaa yleensä 42 yksikköä. enemmän terveyttä.

Unelma todellisuudessa: Yseran parantavan vaikutuksen lahja tapahtuu 4 sekunnin välein. ja täydentyy 25 yksiköllä. enemmän terveyttä jokaiselle aktiiviselle nuorentamiselle.

Metsästäjä

Ovat yleisiä

Gepardin henki: Lisää liikenopeusbonusta käytettäessä Aspect of the Cheetah -peliä 77 % ensimmäisten 3 sekunnin aikana. hänen tekonsa.

Ovela ja teeskentely: Kun käytät Feign Deathiä, sinua suojaa kilpi, joka imee 1622 vauriota. vahinko yli 6 sekuntia. Feign Death -kyvyn jäähdytys on lyhennetty 25 sekuntiin.

Ratsastus vetoketjulla: Lisää Spirit of the Wildin kriittistä iskumahdollisuutta vielä 5 %. Hyökkäykset aiheuttavat 77 vahinkoa. ylimääräisiä luontovaurioita, jotka osuvat jopa 2 lisäkohteeseen.

Vahvan panssarin alla: Kerran 1 sekunnin välein, kun "Kilpikonnan henki" on aktiivinen, pyörä palauttaa 122 yksikköä. terveys.

Pedon mestari

Cobra Whisperer: Cobra Shot -kyvyllä on 10 %:n mahdollisuus synnyttää 2–4 ketterää käärmettä, jotka: ketterät käärmeet hyökkäävät kohteeseen 6 sekunnin ajan.

Kobran purema: Cobra Shot tekee 234 vahinkoa. luontovaurio yli 9 sek.

Kuoleman tanssi: Bursting Shotilla on yhtä suuri mahdollisuus kuin Critical Strikesi antaa 86 Agilityä 8 sekunniksi.

Hullu ruokahalu

Vilkkuvat hampaat: "Tiimi "Ota!" Lisää seuraavan Cobra Shot -siirtymäsi vahinkoa 326:lla.

Järkyttävää vihaa: Bestial Wrath lisää ketteryyttä 78:lla 8 sekunniksi.

Alfa yksilö

Alkuperäiset vaistot: Spirit of the Wild lisää Masteryä 31:llä ja antaa Bursting Shot -latauksen.

Mätä pito: Komento "Ota!" voi tehdä 77-385 vahinkoa. lisävaurioita ja palauttaa 6 yksikköä. keskittyminen 3 sekunnin ajan.

Terävät hampaat: Komento "Ota!" on 40% mahdollisuus tehdä 92 vahinkoa. enemmän vahinkoa ja palauttaa lemmikkiin 15 yksikköä. pitoisuudet

Hullu ruokahalu: Burst Shot tekee 72 vahinkoa. lisävaurioita sen keston aikana, ja Frenzyn kesto kasvaa 9,0 sekuntiin.

Ammunta

Arcane Flurry: Arcane Shot lisää Arcane Shotin vahinkoa 62:lla. 3 sekunnin ajan. Vaikutus pinoutuu jopa 2 kertaa.

Nuolien rae: Lisää Aimed Shotin vahinkoa 77:llä. Aimed Shotilla on 4 % mahdollisuus vähentää Rapid Firen jäähtymistä.

Tulen painopiste: Rapid Fire tekee 200 vahinkoa. lisävaurioita toiminnan aikana, ja jokaisella laukauksella on 30 %:n mahdollisuus saada 2 lisäyksikköä. keskittyminen.

Rytmin tunne: Kun Rapid Fire -kanava on valmis, lisää kiirettä 5:llä. 8 sekunnin ajan.

Alfa yksilö: Pääeläimesi perushyökkäys tekee 76 vahinkoa. enemmän vahinkoa toisillenne aktiivisille lemmikeillenne.

Nopea lataus: Jos Barrage osuu useampaan kuin 3 kohteeseen, ammut toisen Barragen, joka tekee 59 vahinkoa. vaurioita ja vähentää mielesi jäähtymistä 1 sekuntia.

Aloitteen tarttuminen: Aimed Shotilla on 8 % suurempi mahdollisuus tehdä kriittistä vahinkoa kohteille, kun yli 90 % terveydestä on jäljellä. Lisäksi Aimed Shot tekee 434 vahinkoa. lisävaurioita.

Vakaa käsi: Steady Shot lisää seuraavan ammutun laukauksen vahinkoa samaa maalia vastaan ​​56:lla. Vaikutus pinoutuu jopa 5 kertaa.

Uskollinen silmä: Kun True Shot on aktiivinen, Critical Strikesi korotetaan 9:llä. joka sekunti. Vaikutus pinoutuu jopa 10 kertaa.

Eloonjääminen

Salaman kynnet: Koordinoidun hyökkäyksen aikana käytetty Raptor Strike lisää ketteryyttäsi 12:lla ja liikenopeuttasi 3:lla 6 sekunnin ajaksi. Vaikutus pinoutuu jopa 5 kertaa.

Hidasta myrkkyä: Käärmeen piston aiheuttama vahinko koskee hidasta myrkkyä. Vaikutus pinoutuu jopa 10 kertaa. Raptor Strike imee kaikki Slow Poison -efektit ja tekee 36 vahinkoa. luontovaurio vaikutusta kohden.

Alfa yksilö: Pääeläimesi perushyökkäys tekee 76 vahinkoa. enemmän vahinkoa toisillenne aktiivisille lemmikeillenne.

Sorvien kynnet: Raptor Strikella on 6 % suurempi mahdollisuus iskeä kriittisesti kohteisiin, kun terveyttä on jäljellä alle 50 %. Raptor Strike tekee 83 vahinkoa. lisävaurioita.

Kasvokkain: Harpoon lisää seuraavan Raptor Strikesi vahinkoa 248:lla. ja alentaa sen kustannuksia 10 yksiköllä. keskittyminen.

Myrkylliset hampaat: Lemmikkisi perushyökkäykset aiheuttavat 19 vahinkoa. lisävahinkoa Snake Stingin vaikuttamille kohteille.

Väsymättömät siivet: Pidentää Spirit of the Eaglen kestoa 8 sekunnilla. Mongoose Biten kriittiset osumat aiheuttavat 462 vahinkoa. lisävaurioita.

Pyörivä rikosetti: Lisää Hatchet Throw'n vahinkoa 77:llä. Kirves palaa luoksesi ja tekee 539 vahinkoa. vahinkoa kärsineille vihollisille.

Rypälepommeja: Firebomb hajottaa pieniä pommeja kohteen ympärille ja aiheuttaa 31 vahinkoa räjähdyksessä. vahingoittaa

Selviytyminen luonnossa: Raptor Strike tekee 27 vahinkoa. lisävaurioita ja vähentää Firebombin jäähtymistä 1,0 sekuntia.

velho

Ovat yleisiä

Salamakuumentoinnit: Kun käytät Blinkiä, olet parantunut 171:een. terveys kerran 1 sekunnissa. 4 sekunnin ajan.

Salaperäinen este Ice Barrier, Burning Barrier ja Prismatic Barrier absorboivat 146 vahinkoa. lisävaurioita.

Arkaaninen magia

Epänormaali vaikutus: Arkaaniset ohjukset aiheuttavat 25 vahinkoa. lisävahinkoa jokaisesta keräämästäsi arkaanisesta latauksesta.

Maaginen tuho: Arcane Blast tekee 154 vahinkoa. lisävaurioita, jos sinulla on vähintään 4 Arcane Chargea.

Arkaaninen hyökkäys: Arcane Barrage tekee 55 vahinkoa kohteille, joiden terveys on alle 20 %. lisävahinko jokaisesta arkaanisesta panoksesta.

Arkaaninen tuho: Jokainen Arcane Missilesin volley tekee 14 vahinkoa. enemmän vahinkoa kuin edellinen.

Aivoriihi: Kun lähetät Infuusiota, älysi kasvaa 45:llä sekunnin välein. Toiminnan kesto - 10 sekuntia.

Räjähdyksen kaiku: Arcane Blast tekee 5 vahinkoa. lisävaurioita. Jos se osuu vähintään kolmeen kohteeseen, se tekee 10 %:n todennäköisyydellä niille 50 vahinkoa. ylimääräisiä arkaanisia vaurioita.

Latauskipinä: Arcane Blast tekee 34 vahinkoa. enemmän vahinkoa ja sillä on 10 % mahdollisuus luoda toinen Arcane Charge.

Antaa potkut

Mestaruuden räjähdys: Flame Blast lisää mestaruuttasi 7:llä 3 sekunniksi.

Mestaruuden räjähdys

Tuli kaksinkertainen: Tulipallo tekee 34 vahinkoa. lisävaurioita. Sinulla on 5 % mahdollisuus vapauttaa toinen Fireball.

Palava mieli: Hot Streakin käyttäminen lisää älykkyyttäsi 8:lla 12 sekunnissa. Vaikutus pinoutuu jopa 3 kertaa.

Kiihkeyden liekki: Enhanced Pyrotechnics lisää kiirettä neljällä.

Lämmittely: Burn lisää vahinkoa, jonka kohde tekee seuraavasta Flame Blastistasi 113 30 sekunniksi.

Lohkon fragmentit: Pyroblasti sytyttää viholliset sinun ja kohteen välillä ja tekee 124 vahinkoa. palovaurio yli 6 sekuntia.

Jäätä

Jääkaappaus: Icy Blood antaa Fingers of Frost -latauksen ja lisää älyäsi 35:llä 10 sekunniksi.

Jäähyökkäys: Flurry of Blowsilla on 10 %:n mahdollisuus jokaisella iskulla kutsua komeetta, joka sataa kohdetta ja lähellä olevia vihollisia aiheuttaen 147 pakkasvauriota. jäätaikuuden aiheuttamia vahinkoja.

Mielen jää: Jokainen heittämäsi Frostbolt Frostballin ollessa aktiivinen lisää älykkyyttäsi 19:llä 10 sekunniksi.

Tiheää jäätä: Ice Lance tekee 13 vahinkoa. lisävaurioita vihollisille, joihin jääpallosi on äskettäin osunut.

Jäätunneli: Frostbolt lisää Frostboltin vahinkoa 13:lla. Vaikutus pinoutuu jopa 3 kertaa. Vaikutus peruuntuu, kun muutat Frostboltin kohdetta.

Valkoinen sumu: Ice Lance tekee 18 vahinkoa. lisävaurioita ja vähentää Ice Ballin jäähtymistä 0,5 sekuntia.

Kosketus: Kun Brain Freeze on kulutettu, on 30 % todennäköisyys, että seuraava Flurry of Blows, jolla on heittoaika ja 15 sekunnin sisällä, tekee 212 vahinkoa. enemmän vahinkoa osumaa kohti.

Munkki

Ovat yleisiä
Panimomestari

Kiehuva keittäminen: Breath of Fire tekee 60 vahinkoa. lisävahinkoa ollessaan aktiivinen ja voi kutsua parantavan pallon tehdessään vahinkoa.

Knockout agility: Knockout Attack tekee 169 vahinkoa. lisävaurioita. Knockout Attackin kriittiset hitit antavat yhden lisätehosteen "Nimble Brawler".

Minulla ei ole voimaa kestää: Jos juot Cleansing Brew'ta Severe Staggerin vaikutuksen alaisena, seuraavat 3 lähitaistelukykyäsi parantavat sinut 360:lla. terveys.

Niuzaon siunaus: Reduce Harm palauttaa 60 yksikköä. terveyttä 6 sekuntia. jokaiselle imeytyneelle paranemissfäärille.

Järkyttäviä hyökkäyksiä: Knockout Attack vähentää ylityövahinkojen määrää, kun Stagger laukeaa 62:lla.

Mielen voima

Niuzaon oppitunteja: Myöntää Mastery Score -bonuksen jopa 51 pisteen nykyisen Stagger-tason perusteella.

Mistweaver

Elämän läpimurto: Kun Healing Cocoon hajoaa, se vapauttaa sumun, joka palauttaa 2476 vahinkoa. terveys jaetaan kohteen ja lähellä olevien liittolaisten kesken.

Taivaallinen Hengitys: Kun käytät Thunder Teaa, saat Yulongin hengityksen, joka palauttaa 3 HP:n. enintään 6 terveyttä liittolaiselle 15 metrin säteellä 2 sekunnin ajan.

Elämän kirjasin: Lisää Essence-fontin alkuparanemista 26:lla. Essence Fontilla on mahdollisuus vähentää Thunder Tean jäähtymistä yhdellä sekunnilla.

Siipikeittäminen: Revive palauttaa vielä 173 yksikköä. terveyttä ukkosen teen vaikutuksen alaisena.

Misty Peak: Aina kun Renewing Mist parantaa liittolaisen, sinulla on mahdollisuus saada 128 Haste 10 sekunniksi.

Paksua sumua: Enveloping Mist parantaa kohteet 62:lle. terveyttä aina, kun hän vahingoittaa.

Mielen voima: Kun Fortifying Brew on aktiivinen, palautat 92 HP:n tehon. terveyttä joka sekunti.

Iloinen herätys: Lisää Revive-loitsusi palauttaman terveyden määrää 85:llä. Revive-loitsusi kriittiset osumat vähentävät Restorationin jäähtymistä 1,0 sekuntia.

Tulevan auringonnousun tekniikka

tanssivat tuulen kanssa

Rautaiset nyrkit: Fists of Fury lisää Critical Strikeäsi 8:lla 6 sekunniksi, kun se osuu vähintään neljään viholliseen.

Zenith iskee: Kun Chain of Strikes -hallinta laukeaa, Deathtouch-kyvyn jäähdytys vähenee 0,1 sekuntia. Death Touch tekee 1540 vahinkoa. lisää vahinkoa.

Palm iskee: Kun Fists of Fury tekee vahinkoa, sillä on 5 % mahdollisuus antaa 1 vahinko. qi-energiaa ja aiheuttaa myös 12 yksikköä. lisävaurioita.

Haavoittuva kohta: Kun käytät Tiger Palmia, mahdollisuus, että seuraava Knockout Strike käytetään ilman resurssien kustannuksia, kasvaa 10 %. Lisäksi Tiger Palm tekee 15 vahinkoa. lisävaurioita.

Tulevan auringonnousun tekniikka: Kun olet vahingoittanut kohdetta Rising Sun Kickillä 15 sekunnin sisällä. Lähitaisteluhyökkäykset tätä kohdetta vastaan ​​aiheuttavat 49 vahinkoa. ylimääräisiä fyysisiä vaurioita.

Nopea roundhouse-potku: Blackout Kickin käyttäminen lisää seuraavan Rising Sun Kickin vahinkoa 74:llä. Vaikutus pinoutuu jopa 2 kertaa.

Paladin

Ovat yleisiä

Majesteettinen hevonen: Kun Divine Steed on aktiivinen, innostat itseäsi ja lähellä olevia liittolaisia ​​lisäämällä omaa ja heidän liikenopeuttasi 77:llä 5 sekunniksi. Divine Steedin jäähdytys on lyhennetty 40 sekuntiin.

Kohde - Proc Mastery: Haitallisilla loitsuillasi on mahdollisuus lisätä mestaruuttasi 229:llä 20 sekunniksi.

Vakaa puolustaja: Kun käytät Divine Shieldia, myös lähellä olevat liittolaiset ovat suojattuja ja absorboivat 182 vahinkoa. vahinko yli 15 sekuntia.

Kevyt

Jumalallinen valaistuminen: Holy Shockilla on 5 % suurempi mahdollisuus tehdä kriittistä vahinkoa. Lisäksi Holy Shock tekee 139 vahinkoa. lisää vahinkoa ja palauttaa saman verran terveyttä.

hämärtyvä valo: Lisää valon aamunkoittoon tekemää paranemista 77:llä ja sen säteen 40 metriin.

Jumalallinen ilmestys: Kun parannat liittolaisen Pyhällä Valolla ollessasi Valon tulvan vaikutuksen alaisena, olet parantunut 51:ksi. mana.

Aura-amuletit: Aura Mastery lisää myös liittolaisten maksimiterveyttä 308:lla. toimintansa ajan.

Tuomarin armoa

Pala toivoa: Lisää valon välähdyksen tehokkuutta kohteessa Beacon of Light 62:lla.

Marttyyrin hengitys: Light of the Martyrin käytön jälkeen Sacrificial Blessingillä on mahdollisuus parantaa kohteen vielä 35:llä. terveys. Vaikutus voi pinota jopa 10

Radiant Radiance: Holy Shockin kriittiset osumat aiheuttavat 62 vahinkoa. lisävaurioita tai lisää 54 yksikköä. lisäterveyttä 3 sekunnin ajan.

Elämää antava armo: Holy Lightin kriittiset vaikutukset palauttavat 25 vahinkoa. mana, kun Avenging Wrath on aktiivinen.

Toinen Aamunkoitto: Light of Dawnilla on 20 % mahdollisuus luoda toinen valosektori heti ensimmäisen jälkeen.

Hetki myötätuntoa: Flash of Light palauttaa 62 lisäyksikköä. terveyttä, jos kohde on valomajakasi vaikutuksen alaisena.

Suojaus

Valon linnoitus: Avenger's Shield antaa sinulle kilven, joka vaimentaa 313 vahinkoa. vahinko yli 8 sekuntia.

Tuomarin armoa: Kun tuomitset vihollisen, palautat 96 yksikköä kaikille liittolaisille 8 metrin säteellä tuomitusta vihollisesta. terveys.

Healer's Hammer: Hammer of the Righteous palauttaa X yksikköä. terveyttä, jos terveystasosi laskee alle 20 %.

Sisäinen Valo: Kun Shield of the Righteous päättyy, lohkoluokitustasi korotetaan 193:lla ja kaikkia vastaan ​​hyökkääviä vihollisia korotetaan 4 sekunniksi. vastaanottaa 154 yksikköä. valomagian aiheuttama vahinko.

Rohkaisee Fortitudea: Lisää Great Warrior of Lightin laukaisumahdollisuutta jopa 20 %. Tämä tehoste myös lisää voimaa 62:lla 8 sekunniksi.

Rationaalinen puolustus: Arvioimalla kriittiset osumat vähentävät kohteen osumaa lähitaisteluvauriota 193:lla. 8 sekunnin ajan.

Kuninkaan kilpi: Kun Guardian of Ancient Kings hajoaa, lohkoluokitustasi korotetaan 539:llä 10 sekunniksi.

Vanhurskaan liekki: Kun Shield of the Righteous päättyy, lohkoluokitustasi korotetaan 154:llä ja kaikkia vastaan ​​hyökkääviä vihollisia korotetaan 4 sekunniksi. vastaanottaa 231 yksikköä. valomagian aiheuttama vahinko.

Vanhurskauden linnake: Shield of the Righteous vähentää vahinkoa 0,50 lisäsekuntia ja tekee 55 vahinkoa. lisävaurioita.

Kelluva kilpi: Avenger's Shield iskee nyt 4 vihollista ja lisää mestaruutta 15:llä vihollisen iskua kohden 8 sekunnin ajan.

Kosto

Punisher's Might: Avenging Wrath lisää mestaruuttasi 46:lla.

Lykätty tuomio: Crusader Strikella on 3 % mahdollisuus soveltaa tuomiota kohteeseen ja tehdä X vahinkoa. Pyhän magian aiheuttama vahinko 7 sekunnin kuluttua.

Jumalallinen oikeus: Kun Divine Storm vahingoittaa vihollista, jonka terveys on alle 20 %, hanki 35 Voimaa 10 sekunniksi.

Puhdistuksen tuli: Blade of Justice -pelin kriittiset osumat sytyttivät kohteen tuleen ja aiheuttivat heille 0 vahinkoa. lisävahinko Pyhän Magian 2 sekunnin välein. 6 sekunnin ajan.

Hallitsematon viha: Kun Avenging Wrath vanhenee, voimaasi tai älykkyyttäsi lisätään 616:lla 15 sekunniksi. Vaikutuksen voimakkuus riippuu siitä, kuinka paljon vahinkoa aiheutit ja kuinka terveysti palautui Avenging Wrathin aikana.

Tuomarin armoa: Kun tuomitset vihollisen, palautat 96 yksikköä kaikille liittolaisille 8 metrin säteellä tuomitusta vihollisesta. terveys.

Pysäyttämätön oikeus: Tuomio tekee ylimääräistä vahinkoa, jos sinulla on enemmän terveysprosenttia kuin vihollisella. Lisävahingon enimmäismäärä on 120 yksikköä.

Peräänantamaton inkvisiittori: Pyhän energian kuluttaminen lisää kiirettäsi yhdellä 10 sekunnissa. jokaista käytettyä valoenergian yksikköä kohti. Vaikutus pinoutuu jopa 20 kertaa.

Polttavat terät: Blade of Justice -pelin kriittiset osumat aiheuttavat myös 96 vahinkoa kohteeseen. Pyhän magian aiheuttama vahinko 6 sekunnin ajan.

Fanaattisuus: Käytettynä Holy Strike lisää Holy Striken aiheuttamaa vahinkoa 20:llä. 20 sekunnin ajan. Vaikutus pinoutuu jopa 10 kertaa.

Pappi

Ovat yleisiä
Tottelevaisuus

Ylimielinen moite: Tunnustus tuottaa 31 vahinkoa. lisävaurioita ja pidentää Shadow Word: Pain kestoa 1 sekuntia. jokaista maksua kohden.

Tummat syvyydet

Lunastuksen lahja: Smite tekee 87 vahinkoa. lisävaurioita, jos sinulla on vähintään 3 sovitusta aktiivinen.

Hetki rauhallista: Pain Suppression soveltaa sovitusta kohteeseen ja parantaa sen välittömästi 313:lla. terveys.

kiduttaa kidutusta

Arvet ja surut: Kun tunnustuksesi parantaa liittolaisen, seuraavan iskusi vahinko kasvaa 125:llä. Kun tunnustuksesi vahingoittaa vihollista, seuraava Power Word: Shield absorboi 219 vahinkoa. lisää vahinkoa.

Pitkä kiilto: Power Word: Radiance palauttaa 62 lisävauriota. terveyttä ja soveltaa sovitusta, joka kestää 70 % normaalista.

Palkinto sävyisyydestä: Sovitus vähentää vahinkoa 0,0 %.

Pimeän puolen voima: Kun käytät Shadow Word: Painia, seuraavalla Confessionillasi on mahdollisuus vahvistua ja aiheuttaa 50 % ylimääräistä vahinkoa kohteelle.

Kevyt

Siunattu pyhäkkö: Valon heijastus Pyhästä Sanasta: Pyhitys palauttaa 220 hv. enemmän terveyttä.

Ikuinen Valo: Heal palauttaa jopa 198 lisävauriota. terveyteen puuttuvan manan määrästä riippuen.

Läpäisevä hehku: Flash Heal lisää saman liittolaisen Flash Healin tekemää paranemista 63:lla. 6 sekunnin ajan.

Litania: Prayer of Healing antaa 27 lisävahinkoa vakavimmin loukkaantuneelle liittolaiselle. terveys.

Pyhä liekki: Holy Fire tekee välittömästi 124 vahinkoa. lisävaurioita ja palauttaa 110 yksikköä. mana joka kerta kun vahinko on tehty.

Sana ennalleen: Prayer of Mending parantaa 50 lisäystä ja vähentää Holy Word: Sanctifyn jäähtymistä 2 sekunnilla.

Kohtalon kahleet: Kun annat Healin liittolaisille, parannat myös itsesi 8 %:lla parantuneesta terveydestäsi. Lisäksi Heal palauttaa vielä 256 vahinkoa. terveys.

Tumma

Hulluuden kuoro: Kun mitätön lomake päättyy, kriittistä varoitusta kasvatetaan kahdella mitätön lomakepinoa kohden. Vaikutus heikkenee vähitellen 1 sekunnin välein.

Kuoleman tuskaa: Shadow Word: Kipu tekee 40 vahinkoa. lisävaurioita. Kun vihollisesi tapetaan Shadow Word: Painilla, saat 5. hulluus.

Tummat syvyydet: Joka kerta kun Shadow Word: Pain tekee vahinkoa, seuraavan Shadow Regrowthsi paraneminen lisääntyy 8:lla, jopa 240:een.

Kerättyjä ajatuksia: Vampiric Touchin käytön jälkeen seuraavan Mind Blastisi vahinko kasvaa 157:llä.

Kuihtuva puhe: Mind Sear tekee 25 vahinkoa. lisävahinkoa varjosanasi: Pain vaikuttaville vihollisille.

Pahat aaveet: Twilight Wraithit aiheuttavat 25 vahinkoa. lisävaurioita vihollisille, joihin Vampiric Touch vaikuttaa.

kiduttaa kidutusta: Pidentää Shadow Word: Pain kestoa 1,0 sekuntia. Shadow Word: Kipu tekee välittömästi 139 vahinkoa. lisävaurioita.

Kirottujen kuiskauksia: Void Bolt lisää Mind Blast -vaurioita 58:lla. 6 sekunnin ajan. Vaikutus pinoutuu jopa 6 kertaa.

Rosvo

Ovat yleisiä

Joukkuesprintti: Sprintin aikana liittoutuneiden liikenopeus 8 metrin sisällä kasvaa 77 %.

Twilight Veil: Cloak of Shadows parantaa sinut 171 terveydellä. terveys kerran 1 sekunnissa sekä 77 yksikköä. terveyttä jokaista sen hälventävää vaikutusta kohtaan.

Legendaarisen World of Warcraftin innokkaat pelaajat luultavasti jo tietävät, että uusi lisäys ei sisällä esineitä eri luokille, samoin kuin artefaktivoimia ja Netherlight Cruciblea. Ne korvataan "Heart of Azerothin" -artefaktilla. Joka seuraa pelaajia koko laajennuksen ajan. Herää järkevä kysymys: mitä tapahtuu olemassa oleville legendaarisille?
Ensinnäkin ne legendaariset, jotka sinulla on nyt, todennäköisesti poistetaan tai yksinkertaisesti poistetaan. Toisin sanoen niistä tulee merkityksettömiä ja uusiin tuotteisiin verrattuna niiden vahvuus on vakavasti heikompi.
Ja toiseksi, olipa legendaarisen esineen bonus mikä tahansa, banaalinen ero aloituksissa tuntuu voimakkaammin. Siksi sinulla ei ole vaihtoehtoja. Sinun on korvattava legendaarisi uuden lisäyksen vihreällä tavaralla.

Mikä parantaa Heart of Azeroth -kaulakorua?

Kuten kehittäjät ilmoittivat, "Heart of Azeroth" on sekoitus artefaktia ja legendaarista esinettä, joka muuttuu, kun edistyt ja nouset pelissä. Itse asiassa käyttöliittymä on hieman muuttunut, mutta kaiken kaikkiaan se muistuttaa artefaktia. Tämä on siis ainutlaatuinen ja ainutlaatuinen esine koko laajennuksen ajan. Sinulla ei ole muita legendaarisia tai erikoistuotteita. Yhdellä kaulakorulla, joka parantaa muita käyttämiäsi esineitä, on omat erityiset kykynsä ja parannukset. Näyttää siltä, ​​​​että tämä on paljon kätevämpää kuin esineet, koska painonsa perusteella kaulakoru ei ole sidottu tiettyyn spektriin, mikä tarkoittaa, että sinusta ei tule paikallisten seikkailujen tai yhden erikoistumisen orjaa. Taajuus tulee aina valita ilman merkittävää tehon menetystä. Legioonassa sinun on ladattava useita teknisiä tietoja eri tarpeisiin, mikä on erittäin hankalaa.

Joten miten voit päivittää Heart of Azeroth -kaulakorusi?

Kaulakorua päivitetään uudella resurssilla - ns. "Azerite". Azeriittia annetaan erilaisiin aktiviteetteihin korkean tason sisällössä. Tämä on jotain legendaarisen olemuksen kaltaista. Toisin sanoen menit vankityrmään, teit ruoskat, maailmantehtävät, menit Battle Groundiin, menit uuteen skenaarioon ja sait osan tästä azeriitistä. Sitten sen avulla avasit kaulakorussa uuden tason ja juoksit rauhallisesti eteenpäin.
Vielä ei tiedetä, kuinka vahvoja kyvyt ja kyvyt ovat, lisätietoja ilmestyy hieman myöhemmin. Kannattaa myös lisätä muutama sana taistelukarkaistuista esineistä ja titaanien takomista esineistä - ne jäävät peliin, koska kehittäjät ovat tyytyväisiä nykyiseen tilanteeseen. Kuten lisäosan tekijät sanoivat, tämä vaatii kuitenkin vielä työtä.