Ką „Photoshop“ veikia maišytuvo teptuko įrankis? „Photoshop“ mišinio šepetėlio įrankio aprašymas

Šioje pamokoje apžvelgsime paskutinį „Photoshop“ piešimo bloko elementą - Sumaišykite šepetėlį(Mixer Brush Tool). Kai kurie žmonės tai vadina maišymo šepetėliu. Tai taip pat įmanoma.

Greitas šepetėlio skambutis - B klavišas. Paspauskite jį keletą kartų, laikydami nuspaudę Shift, kol jis suaktyvės tinkamas įrankis iš piešimo grupės.

Kodėl jums reikia Mix Brush?

Pagrindinis tikslas – sumaišyti nuotraukas spalvas tarpusavyje arba su nauja spalva. Taigi yra trys taikymo sritys.

  1. Tapybos efektų kūrimas ant skaitmeninių vaizdų. Galite paversti nuotrauką akvarele. Arba paveikslas "nupieštas" aliejiniai dažai. Paskutiniame etape pridedate tekstūrą ir galite nusiųsti ją atspausdinti ir įrėminti.
  2. Koliažas. Paimdami norimo elemento pavyzdį, laikydami nuspaudę klavišą Alt, perkelkite jį į kitą sritį arba į naują vaizdą. Tai galima padaryti su įprastu šepetėliu, tačiau maišymo šepetys leis iš karto pridėti norimus efektus.
  3. Portretų retušavimas. Galite išlyginti ryškius spalvų perėjimus. Naudodami dažnio atskyrimą, naudokite šį šepetėlį, kad pašalintumėte žemo ir vidutinio dažnio dėmes. Sureguliuokite šviesos ir šešėlių modelį.


Sumaišykite šepetėlį retušuodami

Fotografai retušuodami nuotraukas, dažniausiai portretus, naudoja maišymo teptuką. Jis gali sušvelninti gradientų perėjimus, pašalinti blizgesį ir dėmes bei dirbti su garsumu. Tokiam konkrečiam darbui turite tinkamai sukonfigūruoti įrankį:

  • Šepečio užpildymas po kiekvieno potėpio (mygtukas „Įkelti šepetį po kiekvieno potėpio“) išjungtas.
  • Mygtukas Nuvalykite šepetį po kiekvieno potėpio(Išvalykite šepetį po kiekvieno potėpio) paspaudžiamas.
  • Drėgmė(Šlapias) Užpildymas(Įkelti) Maišymas(Sumaišykite) ir Slėgis(Srautas) – svyruoja nuo 20 iki 30%. Kiekvienas meistras pasirenka savo vertę šiame diapazone ir mano, kad tai sėkmingiausia.

Atkreipkite dėmesį, kad dirbant tiesiogiai su originaliu vaizdu šis šepetys sulieja tekstūrą. Tarsi „trintum“ įrankiu Pirštas(Smudge Tool). Todėl jis naudojamas po fotografijų dažnio skaidymo žemais ir vidutiniais dažniais. Paprasčiau tariant, ant neryškių sluoksnių. Taip galite pašalinti ratilus po modelio akimis, blizgesį nuo šviesos ir šešėlius nuo defektų. Geriausia naudoti šį įrankį ant tuščio sluoksnio, sukuriant jį virš neryškaus. Tokiu būdu galite bet kada ištrinti kai kuriuos pakeitimus arba visiškai juos ištrinti.

Ir dar vienas svarbus punktas. Retušuodami šepetėlį turite naudoti labai atsargiai. Jai lengva sugadinti nuotraukos tūrį. Dėl to vaizdas taps plokščias. Todėl dažnai žiūrėkite į prieš/po ir netrikdykite natūralių veido linijų: skruostikaulių, įdubimų ant smakro ir pan.

Mišinio šepetėlio parinkčių juosta

Taigi, ką galite konfigūruoti šiame įrankyje:

Išankstiniai nustatymai. Kaip ir tikėtasi, pirmasis mygtukas suteikia mums galimybę pasirinkti paruoštus šepetėlių rinkinius. Ir susikurkite savo šablonus.

Teptuko atspaudo pasirinkimas ir reguliavimas. Galite nustatyti šepetėlio dydį, kietumą ir tipą – apvalus, vėduoklinis, nuožulnus ir pan.

Atviras išplėstinių šepetėlių nustatymų skydelis(Perjunkite šepetėlio skydelį). Šiame lange galite redaguoti pasirinktą arba.

Dabartinis šepečio užimtumas– rodo pasirinktą spalvą. Tai yra tas, kuriuo dažysite, jei maišymo parametras nustatytas į 0%, arba su kuriuo skiesite spalvą ant drobės, jei ši reikšmė didesnė. Kaip ir realiame gyvenime, dažai gali „išdžiūti“ ant teptuko ir baigtis. Jei spustelėsite šio parametro laukelį, atsidarys paletė. Ir jei sekate rodyklę, galite užpildyti šepetį arba jį išvalyti. Pažymėdami langelį Įkelkite tik grynas spalvas(Įkelkite tik vientisas spalvas), „Photoshop“ neatsižvelgs į atspalvių skirtumus, kai atrinksite spalvą iš drobės. Tik viena gryna spalva.

Užpildykite šepetį po kiekvieno potėpio– tarsi su kiekvienu nauju judesiu „įmerki“ į dažų indelį.

Po kiekvieno potėpio valykite šepetį– vos atleidus pelės mygtuką arba išėmus rašiklį nuo planšetinio kompiuterio, šepetėlis automatiškai nuvalomas.

Paruošti šepetėlio užpildo ir drėgmės deriniai. Jei kitus parametrus nustatote rankiniu būdu, čia rodoma „Custom“. Arba pasirinkite tinkamą elementą iš keturių subkategorijų: sausas(Sausas – drėgmė 0, ant drobės nesimaišo su dažais, keičiasi teptuko užpildymo procentas), šlapias(Drėgnas - 10%, užpildymas 5%, maišymo procentų pokyčiai), šlapias(Šlapias - pirmieji du parametrai nustatyti į 50%, tik paskutinis skiriasi), labai šlapias(Labai šlapias – 100%, užpildas 50%, mišinys – nuo ​​0, pasirinkus Light mix, iki 100%, pasirinkus Sunkųjį mišinį).

Drėgmė– atspindi nuo drobės surinktų dažų procentą. Jei 0 - piešiate tik pasirinkta spalva paveikslo viršuje, 50% - ji sumaišoma su paveikslo spalvomis per pusę, 100% - „ištepate“ spalvą ant drobės, nepridedant naujos.

Užpildymas rodo, kiek dažų turite ant teptuko. Sumažinkite vertę – šepetėlis greičiau „išdžiūsta“. Jei nuolat perkelsite jį paveikslėlyje, potėpis taps blyškesnis ir išnyks. Šis nustatymas valdo, kaip greitai tai įvyksta.

Maišymas- koeficientas, rodantis, kiek procentų dažų paimsite iš drobės, o kiek procentų pridėsite iš rezervuaro. Kuo didesnis indikatorius, tuo daugiau „paimate“ iš vaizdo; kuo žemesnis, tuo labiau atskiedžiate paveikslėlio tonus aktyvia spalva.

Slėgis: žemos vertės - lengvai palieskite teptuką, aukštas - potėpiai bus platesni ir sodresni.

Mygtukas Aerografas(Įgalinti aerografo stiliaus sukurtus efektus). Leidžia „purkšti“ dažus viename taške arba išilgai nubrėžtų linijų. Pavyzdžiui, galite sulieti piešinio objektų ribas.

Mėginys iš visų sluoksnių(Sample all layers) – „Photoshop“ renka spalvas iš visų matomų PSD projekto sluoksnių. Jei norite kai kuriuos išskirti, išjunkite juos.

Visada naudokite spaudimą, kad nustatytumėte dydį - Rašiklio slėgis kontroliuoja dydį. Reikalingas tik dirbant su grafine planšete. Lengvai paspauskite rašiklį – šepetėlis mažas, kietesnis – tampa platesnis.

Sumaišykite šepetėlį Photoshop programoje - labai įdomu ir naudinga priemonė. Tai pravers retušuojant nuotraukas ir kai norisi įprastas skaitmenines fotografijas paversti tikrais paveikslais. Linkiu jums tai meistriškai įvaldyti!

Jei tekste pastebėjote klaidą, pažymėkite ją ir paspauskite Ctrl + Enter. Ačiū!

Šiandien kalbėsime apie įrankį, be kurio tiesiog neapsieisite apdorojant nuotraukas – tai įrankis „Šepetys“. Kai pirmą kartą atidariau „Photoshop“ grafinį redaktorių, kažkodėl iškart norėjau pasirinkti būtent šį įrankį. Pasirinkau šią priemonę, matyt, todėl, kad šios priemonės etiketė man pasirodė aiškesnė nei visų kitų...

Neatsimenu, ką tada piešiau. Tikriausiai jis nupiešė kažkokius papuoštus logotipus, kažką panašaus į tai, kas parodyta toliau esančiame vaizdo įraše. Ir beveik visą dieną sėdėjęs „Photoshop“ vis tiek nesupratau, su kuo šis „Photoshop“ naudojamas. Tuo metu neturėjau nei interneto, nei knygų apie Photoshop; atsitiktinai (bandymų ir klaidų būdu), skirdama daug laiko mokymuisi, įgijau bendravimo su Photoshop patirties, kuria šiandien mielai dalinuosi su jumis.

Šepetėlio įrankis (B)

Photoshop įrankis "Brush", greitas įrankio skambutis - lotyniška raidė "B".

Šis įrankis gali įgauti bet kokią formą, skaidrumą, maišymo režimą ir daug daugiau. Kad suprastumėte, kaip veikia šis įrankis, tereikia „pasiimti teptuką“ ir pradėti piešti.

Dešinėje esančiame vaizdo įraše šiek tiek pažaidžiau su šepetėliu, pademonstruodamas kai kurias šio įrankio savybes.

„Šepečio“ įrankis gali veikti arba savavališkai – kaip ranka juda, taip ir lieka..., ir griežtai nurodytomis kryptimis, jei piešdami naudojate klavišą „Shift“.

Keičiasi šepečių maišymo režimai, galite gauti nuostabių spalvų ir grafinių efektų. Aukščiau esančiame vaizdo įraše naudojau skirtumo maišymo režimą, kuris nuostabiai apverčia spalvą. Būsimose Photoshop pamokose šepetėlio maišymo režimus naudosime dar ne kartą, todėl čia apžvelgsime tik šio įrankio pagrindus.

Šepetėlio dydį (skersmenį) ir kietumą galite keisti dviem būdais:
1) - Naudodami specialią įrankių parametrų paletę (įrankių paletės iškvietimas - dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite apdorojamą sritį), žiūrėkite aukščiau esantį vaizdo įrašą;
2) – Naudodami sparčiuosius klavišus žiūrėkite toliau esantį vaizdo įrašą.

Šepetėlio įrankių spartieji klavišai:
{ +Shift- rankų standumo mažinimas;
} +Shift- rankų standumo padidėjimas;
[ - sumažinti šepetėlio dydį;
] - šepetėlio dydžio didinimas.

Dešinėje pateiktame vaizdo įraše parodyta, kaip spartieji klavišai padeda greitai pakeisti šepetėlio dydį. Jei kiekvieną kartą keisdami šepetėlio dydį iškviestume įrankių parinkčių paletę, šis procesas užtruktų kelias minutes, nes kiekvieną kartą tektų skirti laiko centruojant žymeklį.

Žinoma, tokio taikinio, koks yra vaizdo įraše dešinėje, nenubraižysite, čia žiūrime tik į karštųjų klavišų naudojimo principą, kurį labai patogu naudoti. Tikiuosi, kad man pavyko jus įtikinti, kad patartina naudoti sparčiuosius klavišus.

Patogu perjungti priekinio plano ir fono spalvas naudojant klavišą su lotyniška raide „X“, kuri draugauja su kirilicos raide „CH“. Bet jei jums patogiau spustelėti rodyklę, kad pakeistumėte spalvas, tai priklauso nuo jūsų. Tai jokiu būdu neturi įtakos veikimo greičiui.

Pieštuko įrankis (B)

„Photoshop“ įrankis „Pieštukas“, greitas įrankio skambutis – lotyniška raidė „B“. Vienintelis skirtumas tarp „Pieštuko“ ir „Šepečio“ įrankių yra tas, kad „Pieštukas“ negali būti toks minkštas kaip „Šepetys“, ir tai natūralu. Šis įrankis gali veikti įvairiais maišymo režimais. Tiesą sakant, „Pieštuko“ įrankis yra toks pat kaip „Šepetys“, tik be galimybės reguliuoti kietumą. Lieka klausimas: kodėl „Photoshop“ kūrėjai įtraukė šį įrankį į „Brush“ modifikatorius, juk „Brush“ yra universalus, be to, patogesnis naudoti. Na, gerai, jei „Photoshop“ įrankių juostoje yra „Pieštukas“, tikriausiai kam nors jo reikia, pavyzdžiui, piešti ant nuotraukų pūkus :)

Spalvos pakeitimo įrankis (B)

„Photoshop“ įrankis „Spalvų pakeitimas“, greitas įrankio skambutis – lotyniška raidė „B“.

Šio įrankio ypatumas yra tas, kad jis gali pakeisti redaguojamų objektų spalvą, nepaveikdami kitų objektų su skirtinga spalva, kurie nėra susiję su spalvų pakeitimu. Priklausomai nuo įrankio nustatymų, veikimo principas gali skirtis.

Dešinėje pateiktame vaizdo įraše parodytas šio įrankio veikimo pavyzdys. Nesvarbu, ką redaguojate, rastrinę ar vektorinę grafiką, įrankis veikia gerai.

Atkreipkite dėmesį, kaip įrankis veikia su skirtingomis spalvomis. Jei teptuko spalva redaguojamoje srityje neturi panašių tonų ar atspalvių, užpildymo spalva išliks pradinė. Tačiau jei redaguotoje srityje yra spalva, kuri yra panašaus atspalvio į originalą, pakeista spalva bus skirtingos spalvos gradacijos laipsniai. Dėl to gausime kitą užpildymo spalvą, žiūrėkite aukščiau esantį vaizdo įrašą.

Įrankio parametrų nustatymų keitimas padės pasiekti norimą rezultatą. Aukščiau esančiame vaizdo įraše šie parametrai buvo nustatyti, kaip parodyta toliau esančioje ekrano kopijoje.

Galbūt tai pastebėjote vaizdo įrašo pabaigoje pilkai mėlyna spalva objektas nebuvo užpildytas geltonašepečiai Jis buvo užpildytas kažkuo tarp pilkos ir geltonos spalvos, tai yra, spalvų gradacija. Kodėl taip atsitiko? Kadangi šios dvi spalvos yra šiek tiek panašios tonalumu. Kad šepetys tinkamai pakeistų spalvą, turite sumažinti parametro „Tolerancija“ procentinę reikšmę, žr. aukščiau esančią ekrano kopiją. Jei nustatysite 5%, o ne 30%, rezultatas bus visiškai kitoks. Kuo mažesnis tolerancijos procentas, tuo tiksliau įrankis pasirinks užpildymo spalvą. Tai toks įdomus įrankis. Kokiais atvejais naudoti, nuspręskite patys. Tikriausiai būsimuose straipsniuose apie nuotraukų apdorojimą jo nenaudosime, nors viskas įmanoma, laukite naujų publikacijų.

Skambina sparčiuoju klavišu B.

Šepetys Įrankis(Šepetys)

Seniausias piešimo įrankis. Sukurta tiesioginiam piešimui su aktyvia spalva (Priekinio plano spalva). Pagrindiniai parametrai (dydis ir forma) pasirenkami iš meniu, iškviečiamo dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus arba įrankių juostoje esančiame teptuko sąraše.

Galimybės :

Šepečių nustatymai išsamiai aptariami atitinkamuose straipsniuose.

Po lauku Pagrindinis skersmuo matysite įkeltų šepečių parinktis, iš kurių galite pasirinkti. Visi galimi variantai neatsidarys iš karto – norint juos pamatyti, reikia atidaryti meniu spustelėjus rodyklės mygtuką viršutiniame dešiniajame nustatymų lango kampe.

Pieštukas Įrankis(Pieštukas)

Nubrėžia savavališkas linijas. Beveik kaip šepetėlis, bet linija labai aiški, nes pieštuke šepetėlio kietumo parametrai nereguliuojami.

Galimybės :

Spalvų keitimo įrankis

Leidžia greitai, efektyviai ir labai paprastai perdažyti bet kokio sudėtingumo objektus.

Galimybės :

Maišytuvo šepečio įrankis

Šis įrankis pasirodė tik CS5 versijoje.

Šis įrankis leidžia dažymo teptuku procesą kuo labiau priartinti prie tikrovės. Naudodami maišytuvo teptuką tarsi tapytumėte vandens dažais ant drobės: spalvos išsilieja ir susimaišo viena su kita, sudarydamos naujas. spalvų deriniai. Jūs netgi galite naudoti tam tikras piešinio sritis kaip dažų maišymo paletę.

Mixer Brush įrankis naudoja dvi spalvų saugyklas. Pirmajame (rezervuare) saugoma vartotojo nustatyta spalva. Tai savotiška elektroninė dažų spalvos versija, tepama ant teptuko iš vamzdelio. Antrosios sandėliavimo parduotuvės mišrios spalvos, gautas perkeliant teptuką per drobę. Antroji spalva – elektroninė dažų spalvos versija, kuri buvo gauta maišant skirtingus dažus ant teptuko šerių.

Norėdami žiūrėti vaizdo įrašą, spustelėkite miniatiūrinį ekraną.

Tu išmoksi:

  • Kaip reguliuoti šepetėlio spalvą, skersmenį ir kietumą.
  • Kaip dažyti naudojant tarpinio teptuko parinktį.
  • Kaip nustatyti dinaminius teptuko nustatymus.
  • Kaip piešti teptuku naudojant nustatymą „Scattering“.
  • Kaip įdiegti šepečius į Brush Preset Picker biblioteką (šepečiai / šepečių rinkiniai).
  • Kaip naudotis teptukų biblioteka.
  • Kaip piešti naudojant CS5 įrankį Mixer Brush.
  • Kaip CS5 išdėstomi nauji šepečiai su šerių nustatymais.

Teptuko reikia ne tik menininkui

– vienas seniausių Photoshop įrankiai. Nereikia būti menininku, kad įvaldytum šį įrankį. Teptukų pavyzdžių bibliotekoje yra didelis skaičius skirtingos kopijos kiekvienam skoniui ir kiekvienai užduočiai. Nustatymų parinktys atveria begalines galimybes įgyvendinti įvairiausias kūrybines idėjas.

Pabandykime išsiaiškinti daugybę programoje esančių nustatymų. Dauguma jų yra intuityvūs. Kad pajustum ir suprastum, neužtenka vien perskaityti šį skyrių
ir atsiminkite, kaip jie veikia, turite pabandyti piešti, įjungiant ir išjungiant šiuos nustatymus, keičiant slankmačių padėtį ir stebint rezultatą. Užtikrinu, ši veikla gali sukelti daug teigiamų emocijų.

Vis dėlto pažiūrėkime į nustatymus iš eilės.

Šepetėlio įrankių parinkčių skydelis:

Režimas(režimas)- nupieštos spalvos uždėjimo ant jau esamos vaizdo spalvos metodas.

Neskaidrumas(Nepermatomumas)– pritaikytos spalvos skaidrumo laipsnis.

Srautas(slėgis)– spalvos pritaikymo greitis perkeliant žymeklį ant srities.

Aerografas(Aerografas)– Imituoja tapybą aerografu.

Naudojamas dirbant su grafikos planšete CS5. Kai šis mygtukas aktyvus, rašiklio spaudimas valdo dydį.

Rašiklio slėgis kontroliuoja neskaidrumą (skirta naudoti planšetiniame kompiuteryje CS5).

Spustelėkite rodyklę įrankių parinkčių paletėje Šepetys(Šepetys), atsidarys šepetėlio išankstinio nustatymo rinkiklio langas su skersmens ir kietumo nustatymais. O paspaudus viršutiniame dešiniajame paletės kampe esančią rodyklę atsidarys papildomas nustatymų sąrašas
ir komandos.

Pagrindinis skersmuo– Šis slankiklis nustato šepetėlio dydį. Reikšmės svyruoja nuo 1 iki 2500 pikselių.

Kietumas(Tvirtas)– yra atsakingas už šepetėlio kraštų suliejimą. Esant mažoms reikšmėms, kraštai labiau susilieja, jei šis parametras padidinamas, tada mažiau. Tačiau ne visus šepečius galima padaryti minkštus, tik standartinius.

Žemiau pateikiamos įkeltų šepečių parinktys. Numatytoji programa siūlo mums nedidelį šepetėlių rinkinį. Norėdami pridėti papildomų rinkinių, spustelėkite rodyklės mygtuką viršutiniame dešiniajame lango kampe. Atsiras sąrašas, kurio apačioje surašyti papildomi rinkiniai, kuriuos galima atsisiųsti paspaudus ant jų pavadinimo. Pavyzdžiui, jei jums reikia „Square Brush“, pasirinkite juos sąraše ir pasirodys langas:

Spustelėkite mygtuką Papildyti(Papildyti), o norimą rinkinį rasite sąrašo pabaigoje, po anksčiau atsisiųstais šepetėliais.

Norėdami nubrėžti tiesią liniją, spustelėkite pradžios tašką paveikslėlyje, tada laikykite nuspaudę Shift, spustelėkite linijos pabaigos tašką.

Norėdami pasirinkti spalvą, spustelėkite piktogramą Spalvarinkėjas, atsidarys pirminės spalvos pasirinkimo langas.

Norėdami pasiekti teptukų biblioteką, turite atidaryti langą Šepetyses(Šepečiai / šepečių rinkiniai). Tai galite padaryti spustelėję piktogramą Brush tool parinkčių meniu (CS4) arba pasirinkę Brush iš lango meniu arba tiesiog paspausdami F5. CS5 galite atidaryti teptukų biblioteką spustelėdami piktogramą parinkčių juostoje.

Atsidarys toks langas (kairėje anglų kalba, dešinėje rusų kalba):

Šioje bibliotekoje galite pasirinkti daugybę šepečių, taip pat reguliuoti dažų tepimo ant popieriaus parametrus. Čia galite keisti dydį, formą, pakreipimo kampą, tarpus tarp teptuko potėpių, įjungti sklaidos funkciją, pridėti formos dinamiką, spalvas ir nustatyti daugybę kitų parametrų.

Beje, visi šie nustatymai yra svarbūs ir kitiems šepečiu pagrįstiems įrankiams, tokiems kaip: pieštukas, trintukas, antspaudas, kempinė, gudrybė, deginimas, suliejimas, aštrinimas ir pirštas.

Šepetėlio antgalio forma.

Pakeitę šepetėlio parametrus, rezultatą matysite skydelio apačioje esančiame lange. Tai labai patogu. Tačiau peržiūros srityje esantis šepetys nedidės visą laiką. Priartinimas peržiūros srityje sustoja ties 50 pikselių, tačiau iš tikrųjų šepetėlio skersmuo ir toliau didėja.

Kampas – šepečio kampas. Naudojamas tik garbanotuose šepečiuose, kuriuos reikia tepti tam tikru kampu. Jei naudojate apvalų šepetį, šis nustatymas nereikalingas.

Apverskite X) – atspindi šepetį X ašies atžvilgiu. Apverskite YY) – atspindi šepetį Y ašies atžvilgiu.

Sumažinus apvalumo parametrą, apskritimas susitrauks, palyginti su ašimi su rodykle.

Beje, visi šie parametrai pasikeis, jei ratą judinsite arba sumažinsite.

Slankiklis Kietumas, kaip jau žinote, yra atsakinga už kraštų susiliejimą.

Paprastai, jei vilkite teptuką per popieriaus lapą, gausite ištisinę liniją. Ši parinktis padidėja intervalas tarp smūgių. Tai gali būti naudinga piešiant lapus, drugelius, gėles ir kt.

Jei parametras Spacing yra visiškai išjungtas, linija gali pasirodyti nelygi.

Pažiūrėkite, kaip linija keičiasi esant skirtingoms reikšmėms.

CS5 šerių savybės.

CS5 turi naujus šepečius su šerelių nustatymais:

šereliai (Šereliai) . Keičiasi šerių tankis.

Ilgis (Ilgis) . Reguliuoja šerių ilgį.

storis (Storis) . Keičia kiekvieno šerių storį.

standumas (Kietumas) . Reguliuoja šerių lankstumą. Kuo mažesnė vertė, tuo lankstesnis šepetys.

Kampas (Kampas) . Pakeičia šepetėlio antgalio kampą.

Išsaugokite nustatymus Brush Presets paletėje. Norėdami iškviesti šią paletę, meniu Langas pasirinkite to paties pavadinimo elementą arba šepečių paletėje spustelėkite mygtuką Brush Presets. Arba įdiegti darbo aplinka(Brėžinys) ir ši paletė atsidarys kartu su kitomis piešimui reikalingomis paletėmis.

Spustelėkite (Šerių šepetėlio peržiūra). Jis pasiekiamas tik su OpenGL palaikymu. Šis standartas pagreitina vaizdo ir tūrinių vaizdų apdorojimą. Tam reikia grafikos plokštės, palaikančios OpenGL standartą.

Norėdami prisijungti prie OpenGL, meniu pasirinkite Edit – Preference – (Performance). Pažymėkite langelį (Įgalinti OpenGL pateikimą). Jei pakeitimų neįvyksta, pakartokite aukščiau nurodytus veiksmus, spustelėkite mygtuką (Išplėstinės parinktys).
ir pasirinkite (Pagrindinis). Kai programa veikia įprastai, pasirinktas teptukas pasirodys ekrane. Ši naujovė taikoma tik šepečiams su šereliais. Keisdami šerių parametrų reikšmes (ilgis, storis...), stebėsite, kaip keičiasi pats šepetėlis. Išjunkite OpenGL atvaizdavimą, jei kyla problemų su programa. Matyti teptuką, žinoma, patogu, bet galite apsieiti ir be šio žiūrėjimo.

Šepetys tampa dinamiškas, tai yra, laikui bėgant keičiasi jo savybės.

Dydis Jitter– šepetėlio dydžio nuokrypis nuo originalo procentais nuo 0 iki 100.

Kontrolė. Taip nutiks dažnai, todėl vieną kartą paaiškinsiu. Tai rodo, nuo ko priklausys rankos dinamika. Išskleidžiamajame sąraše galite pasirinkti:
Išjungta(Išjungta)– teptukas nesikeičia.
Išblukti(Išnykimas / perėjimas)– Atsiras langas, kuriame galėsite nustatyti: po kiek teptuko žymių įvyks visiškas slopinimas.
Dirbant su planšetiniu kompiuteriu reikės šių trijų punktų; jų pavadinimai kalba patys už save:
Rašiklisspaudimas(Rašiklio spaudimas).
Rašiklispakreipti(Rašiklio pakreipimas).
Rašiklisratas(Kopijavimo ratukas).

Minimalus skersmuoer (minimalus skersmuo / taško dydis)– Galima montuoti minimalus dydisšepetėlio pokyčiai. Didžiausią skaičių riboja esamas šepetėlio dydis.

PakreiptiSkalė(Pasvirimo skalė)– Nuožulnios skalės keitimas. Ši funkcija veikia geriausiai
su pailgos formos šepečiais.

KampasDrebulys(Variacijos / kampų derinys)– nustatomos šepečio sukimosi aplink ašį ribos.

Apvalumas Jitter– Šepetys bus suspaustas.

Minimalus apvalumas– Nustatyta minimali suspaudimo riba.

Panaikinkite Shape Dynamics žymėjimą, kad geriau suprastumėte, kaip veikia sklaida.

Naudodami šį langą galite sukonfigūruoti teptuko žymių purškimą, pavyzdžiui, iš purškiamų dažų skardinės.

Abu ašiai– jei pažymėsite langelį, sklaida bus išilgai abiejų ašių, o jei panaikinsite žymėjimą, tada tik išilgai vertikalios ašies.

Išsklaidymas– nustato purškimo amplitudę.

Kontrolė-cm. įdėta išnaša skyriuje

Suskaičiuoti– nustato elementų, purškiamų vienam pelės paspaudimui, skaičių.

Cout Jitter– nustatytas nelyginis aptaškytų elementų skaičius. Šepetėlio žymių koncentracija laikui bėgant keisis.

Tekstūra

Čia galite pasirinkti paruoštos tekstūros ir pakeisti jų nustatymus.

– nustato ryšį tarp tekstūros dydžio ir šepetėlio dydžio.

Gylis(Gylis)– svyruoja nuo 0 iki 100. Šis parametras nustato, kaip aiškiai bus matoma tekstūra. Jei nustatyta 0, tekstūra nebus matoma. Norėdami gauti šiek tiek tekstūruotą paviršių, pasirinkite mažą vertę.

Tekstūra Kiekvienas patarimas– jei pažymėsite šį langelį, bus pasiekiamos dar dvi nustatymų parinktys:

MinimumasGylis(Mažiausias gylis)– šis parametras aktualus tik dinaminiams šepetėlio nustatymams ir lemia silpniausio tekstūros matomumo laipsnį.

GylisDrebulys(Vibracija / gylio svyravimai)– nustato tekstūros matomumo keitimo limitą.


Režimas– tekstūros perdengimo režimas (daugybos, atimties, persidengimo ir kt.). Norint suprasti jų esmę, būtina juos palyginti praktiškai.

Sujungiant du šepečius. Pagrindiniame paletės lange pasirinktas teptukas naudojamas kaip pagrindas, o antrasis sukonfigūruojamas čia. Naujasis piršto atspaudas bus jų susikirtimo rezultatas.

Skersmuo(skersmuo)– kuo didesnis skersmuo, tuo labiau matysis pagrindinis šepetys.

Spacing (intervalai)– intervalas tarp spaudinių.

Išsklaidymas– jei atspaudai netolygūs, padidinkite sklaidos jėgą.

Suskaičiuoti– teptuku naudojamų elementų skaičius.

Pažiūrėkite, kaip pasikeičia šepetėlio žymė, kai pasirenkate dvigubą šepetį. Pasirinkimų skaičius neribojamas.

Šiame lange galite nustatyti šepetėlio spalvos pasikeitimo dinamiką.

Priekinis planas / Backgrouhd Jitter. Šis parametras yra atsakingas už priekinio plano ir fono spalvų keitimą.

Atspalvių virpėjimas (spalvų variantai / fono spalvų deriniai)– Spalvų keitimo diapazonas.

Saturation Jitter– Nustato šepetėlio žymių sodrumo keitimo ribą.

Ryškumas Jitter– Ryškumo verčių pokyčių diapazonas.

Grynumas– Nukrypimo nuo neutralios spalvos dydis. Vertė -100 suteiks jums pilkų atspalvių teptuko atspaudą.

Kita dinamika CS5 šis skirtukas vadinamas Perdavimas.

Yra tik du nustatymai: neskaidrumo virpėjimas ir srauto virpėjimas – jų veiksmas aiškus iš pavadinimo.

Triukšmas) – Šis nustatymas leidžia pridėti vienspalvį triukšmą tik prie teptuko žymės.

– prideda akvarelės efektą.

Aerografas Purkšti. Kuo ilgiau laikysite nuspaudę pelės mygtuką, tuo daugiau teptuko žymių bus lape.

Išlyginimas

– leidžia šepetėlį padaryti švelnesnį ir sklandesnį.

Apsaugokite tekstūrą

– jei žymimasis laukelis pažymėtas, tekstūros raštas nebus keičiamas.

NuotraukojeS hop CS4 tapo įmanoma greitai pakeisti šepetėlio dydį neiškviečiant meniu ar nenaudojant laužtinių skliaustų. Pasirinkite bet kurį įrankį, kuriame naudojamas teptukas, ir, laikydami nuspaudę klavišą ALT, perkelkite pelę, o paspauskite dešinįjį mygtuką (kairėn, jei norite sumažinti skersmenį, į dešinę, kad padidintumėte).

Išsaugomi teptuko nustatymai.

Tarkime, jūs ilgai ir atkakliai kūrėte teptuką, pasirinkote jo parametrus. Atminkite, kad jei jų neišsaugosite, šepetėlis grįš į numatytuosius nustatymus.

Dar kartą atidarykite šepečių langą paspausdami F5. Spustelėkite rodyklę viršutiniame dešiniajame kampe ir pasirinkite New Brush Preset. Atsidarys langas,
kuriame galite įvesti naują teptuko pavadinimą.

Iš paveikslėlio sukurkite teptuko antgalį.

Būna situacijų, kai reikia daug piešti smulkios dalys. Pavyzdžiui, gėlės pievoje, paukščių pulkas horizonte, išmėtytos monetos ir kt. Ar tikrai kiekvieną kartą reikia piešti objektus iš naujo? Žinoma ne. Yra geresnis būdas, būtent, reikia vieną kartą nupiešti arba rasti tinkamą nuotrauką. Paimkite bet kurį pasirinkimo įrankį, pasirinkite paveikslėlio dalį, skirtą teptukui sukurti. Jei norite sukurti šepetį su skaidriu kraštu, tada Plunksnos parametro reikšmė turi būti = 0.

Spalvotas vaizdas vis tiek konvertuojamas į pilkos spalvos tonus.

Pasirinkite Redaguoti – Apibrėžkite išankstinį šepetėlio nustatymą. Suteikite teptukui pavadinimą ir spustelėkite Gerai. Dabar jį rasite šepetėlių rinkinių sąrašo pabaigoje.

Jei norite išsaugoti sukurtus šepečius kaip grupę, tai taip pat galite padaryti gana lengvai. Atidarykite šepetėlio išankstinio nustatymo parinkiklio langą. Spustelėkite mažą juodą rodyklę viršutiniame dešiniajame kampe ir pasirinkite Išsaugoti teptukus. Tai viskas, jūsų šepečiai bus išsaugoti bibliotekoje. Norėdami įkelti teptukų biblioteką, dar kartą atidarykite išankstinių šepetėlių rinkiklį, spustelėkite rodyklę, pasirinkite Load Brushes. Sužinokite daugiau apie tai, kaip sukurti ir išsaugoti savo teptuką. pamokoje „Teptuko kūrimas“.

Failai su teptukų rinkiniais turi plėtinį .abr.

Galite tvarkyti savo biblioteką spustelėdami tą pačią mažą rodyklę viršutiniame dešiniajame Brush Preset rinkiklio lango kampe ir pasirinkę Iš anksto nustatytasMenager…(Tvarkyti rinkinius...). Arba meniu Redaguoti pasirinkite Iš anksto nustatytas Menegeris...(rinkinių valdymas...).

Montavimas paruošti rinkiniaišepečiai

Internete galite rasti daugybę jau paruoštų, nemokamų šepetėlių rinkinių. Tarkime, kad atsisiuntėte vieną iš šių rinkinių. Norint pradėti tapyti naujais šepečiais, neužtenka vien parsisiųsti. Kopijuoti
failą su teptukais aplanke Program Files\Adobe\ Adobe Photoshop CS….\Presets\Brushes. Dažnai atsitinka, kad šis failas yra archyvuojamas. Norėdami išpakuoti failą, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį ir
Kontekstiniame meniu pasirinkite Išskleisti į....

Atkreipkite dėmesį, kad į šį aplanką turite įdėti failą su plėtiniu .abr.

Tada pasirinkite Load... lange Preset Meneger arba Load Brushes nustatymų ir komandų sąraše, kuris pasirodo paspaudus ant rodyklės viršutiniame dešiniajame šepečių paletės kampe (žr. paveikslėlį pamokos pradžioje ). Pasirodžiusiame lange teptuku nurodykite atsisiųsto failo adresą. Ir dar kartą spustelėkite Įkelti. Dabar nauji šepečiai bus rodomi šepečių sąrašo pabaigoje. Galite juos naudoti.

2 būdas: Atsisiuntę teptuką, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite failą ir pasirinkite „Atidaryti naudojant“. Atsidariusiame lange pasirinkite programą, kurią norite įdiegti „Adobe Photoshop“.... Nauji šepečiai bus įkelti iki sąrašo pabaigos.

Štai vienas iš šių atsisiųstų šepečių:

Kai iš naujo įdiegiate programą (pavyzdžiui, iš naujo įdiegėte Windows ir Photoshop), visi nauji šepečiai, formos, tekstūros ir gradientai išnyks iš sąrašo. Kad rinkiniai nebūtų atsisiunčiami dar kartą, laikykite juos specialiuose aplankuose arba diskuose.

„Mixer Brush“ įrankis buvo pridėtas prie „Photoshop CS5“. Su šiuo šepetėliu galite pasiekti labai įdomių rezultatų. Pavyzdžiui, prie bet kurios nuotraukos galite lengvai pridėti meninių efektų. Jį galite rasti įrankių juostoje kartu su įprastu šepetėliu. Šiuo teptuku galite maišyti dažus ant drobės ir pakeisti jų drėgnumą, beveik kaip tikras menininkas.
Pažvelkime į naujojo įrankio nustatymus:

Akimovos Nadeždos nuotrauka. Fotografė Glazova Nadežda

ŠlapiasŠepetėlio drėgmė. Palyginkite šiuos du vaizdus. Kairėje garbanos nubrėžtos 0%, dešinėje - 100%. Didėjant šio parametro reikšmei, potėpis tampa neryškesnis.
Įkelti(Užpildykite). Nustato dažų kiekį parašytas ant teptuko. Kuo mažesnė vertė, tuo greičiau šepetys išdžius.

Sumaišykite Jėga, su kuria maišosi spalvos. Esant 0%, visi dažai paimami iš teptuko rezervuaro. 100% – iš drobės. Sausiems šepečiams ši parinktis neaktyvi Srautas (slėgis). Ant drobės užteptų dažų tankis.

VISI sluoksniai (Visi sluoksniai) . Surenka drobės spalvą iš visų matomų sluoksnių.

Valykite šepetį po kiekvieno potėpio (automatiškai pašalina dažus nuo teptuko po kiekvieno potėpio).

Norėdami paimti dažų pavyzdį (įkelti jį į baką), paspauskite Alt ir spustelėkite paveikslėlį. Pavyzdys bus įkeltas ir parinkčių juosta pakeis priekinio plano spalvą į pasirinktą spalvą.

Pasirinkite (Fill Brush), kad

įkrovos spalva iš rezervuaro.
Pasirinkite (Clear Brush), kad pašalintumėte dažus
nuo teptuko.

Norėdami pasirinkti grynas spalvas, pažymėkite langelį (Užpildyti tik grynas spalvas).

Išskleidžiamajame meniu galite pasirinkti teptuko ypatybę. Kiekvienas šepetys turi savo iš anksto nustatytus nustatymus. Tai galite pamatyti patys.

Šioje pamokoje mes išsamiai aptarėme gana daug informacijos apie darbą su šepečiais. Šių žinių turėtų pakakti, kad pradėtumėte dirbti su šiuo nuostabiu įrankiu. Pradėti! Jauskitės kaip menininkas! Nebijokite eksperimentuoti!

Klausimai:

(teisingą atsakymą galite sužinoti iš viktorinos vaizdo pamokos pabaigoje):

  1. Kas atsitiks su teptuko žyme, kai pakeičiate parametrą Hardness? Pasirinkite teisingą teiginį.

– maža vertė – neryškūs kraštai.

– maža vertė – kietos briaunos.

– didelė vertė – neryškūs kraštai.

  1. Ką reikia padaryti norint pridėti papildomą šepetėlių rinkinį, pvz., kaligrafiją?

– Redagavimo meniu – Apibrėžkite išankstinį šepetėlio nustatymą – Kaligrafiniai šepečiai.

– Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kontekstinį meniu – Kaligrafiniai teptukai.

– Spustelėkite mažą rodyklę viršutiniame dešiniajame Brush Preset rinkiklio lango kampe (Šepečiai / šepečių rinkiniai) – Kaligrafiniai šepečiai (Kaligrafiniai šepečiai).

  1. Dėl kurio nustatymo teptuko potėpis nutrūksta?

– Kietumas.

- Pagrindinis skersmuo.

- Dydis Jitter

  1. Kuris „Scattering“ nustatymas kontroliuoja elementų, išsklaidytų vienu pelės paspaudimu, skaičių?

- Kontrolė.

– Abu ašiai.

– Skaičiavimas (kiekis/skaitiklis).

– Išsklaidyti.

  1. Kaip pasikeis šepetėlio spalvos dinamika, jei valdymo stulpelyje pasirinksite Fade (Fade/Transition) ir nustatysite jį į 3?

– Spalva iš Foreground į Backgrouhd pasikeis 3 teptuko judesiais.

– Ryškumas visiškai išnyks per 3 teptuko judesius.

– Vienu pelės paspaudimu aptaškytų elementų skaičius bus 3.

  1. Kaip padaryti, kad teptuko kraštai būtų šlapi?

– Pasirinkite nedidelę parametro Hardness reikšmę.

– Pažymėkite laukelį Triukšmas.

– Pažymėkite žymės langelį Drėgni kraštai.

– Pasirinkite mažą parametro Depth Jitter reikšmę.

Namų darbai

Turite arba norėdami pamatyti paslėptą tekstą.