Spalvinimas Photoshop programoje: įrankiai, darbo vietos, praktika. Sluoksniai ir maišymo režimai

ŠIAI TECHNIKAI REIKALINGOS PIEŠIMO FOTOŠOPE ŽINIŲ

Kaip piešti naudojant reguliavimo sluoksnius „Photoshop“. Tai reliatyvu naudingas būdas piešinys, kurį atradau dirbdamas prie „Dabar atvyksta“ – šios pamokos žvaigždės.

Jums reikės grafikos planšetės ir skaitmeninio piešimo įgūdžių

KAS YRA REGULIAVIMO sluoksniai?

Koregavimo sluoksniai padeda redaguoti vaizdus „Photoshop“ tiesiogiai nekeičiant juose esančių pikselių. Ši technika dar vadinama „neardomuoju redagavimu“ ir, nors ji skirta nuotraukoms redaguoti, ji taip pat gali būti naudojama greitiems scenos eskizams.

Reguliavimo sluoksnius galima rasti CS4 koregavimo skydelyje arba spustelėjus mygtuką

„Photoshop CS3“ sluoksnių skydelyje.

KOKIUS PAGRINDUS TURI ŽINOTI?

Kai pasirenkate koregavimą, kurį norite taikyti, jis įterpiamas kaip atskiras sluoksnis ant failo, su kuriuo dirbate. Reguliavimo sluoksniai aprūpinti sluoksnio kauke (Layer Mask).

Aukščiau pateiktame pavyzdyje prie savo vaizdo pridėjau nuotraukų filtro sluoksnį. Atminkite, kad reguliavimo sluoksnis turi keletą skirtingų komponentų nei įprastas sluoksnis. Dukart spustelėdami piktogramą Nustatymai galite pakeisti pasirinkto reguliavimo nustatymus.

„Photo Filter“ atveju iš pradžių sceną padariau šaltą, bet tada norėjau ją sušildyti. Norėdami tai padaryti, turėjau dukart spustelėti piktogramą, kad pakeisčiau nustatymus iš „Cooler“ į „Walmer“!

Ši technika yra pranašesnė už įprastą reguliavimo filtrą iš meniu Vaizdas, nes sluoksnis niekada fiziškai neveikia pikselių. Jei noriu pamatyti, kaip atrodo vaizdas be jokių koregavimų, tiesiog paslėpsiu arba ištrinu reguliavimo sluoksnius. Viskas taip paprasta, kaip kriaušių gliaudyti!

Balta tuščia piktograma, esanti koregavimo piktogramos dešinėje, yra sluoksnio kaukė. Spustelėję šią piktogramą galėsite pasirinkti sritis, kuriose turėtų būti taikomi Layer Mask efektai. Tokiu būdu kai kurias piešinio sritis galite palikti nepaliestas arba šioms sritims pritaikyti kitą reguliavimo sluoksnį.

Ant sluoksnio kaukės galite dažyti tik pilkais atspalviais. Pagal numatytuosius nustatymus sluoksnio kaukė yra balta, o tai reiškia, kad ji yra „įjungta“ visame vaizdo perimetre. Dažymas juodai „išjungs“ teptuku dažytas vietas ir taip atskleis originalų piešinį. Ir atvirkščiai, kuo šviesesniu pilkos spalvos atspalviu dažysite, tuo stipresnis bus reguliavimo sluoksnio efektas, kol visiškai „įjungsite“ baltą spalvą.

KAIP TAI NAUDOTI BRĖŽIAME?

Koregavimo sluoksniai gali būti ne tik šiek tiek vėliau apdoroti neprarandant originalo, bet ir labai naudingi kuriant detales skaitmeniniuose darbuose. Įsivaizduokite, kad piešiate šešėlius scenoje, kurioje jums iš tikrųjų nesvarbu, ar dažomos spalvos yra tinkamos, ar ne? Reguliavimo sluoksniai suteikia galimybę dažyti taip pat ir sutaupyti daug laiko.

Čia matote užbaigtą vieno iš mano naujausių piešinių linijinę versiją. Šioje pamokoje pabandysiu parodyti visą šio piešinio spalvinimo procesą, pradedant nuo nuotraukų filtro reguliavimo sluoksnio sukūrimo.

Noriu, kad vaizdas būtų kietas, todėl renkuosi labai sodrią Cyan filtro spalvą su didžiausiu tankiu. Pažymėjau Preserve Luminosity parinktį, kad visa balta spalva būtų užpildyta spalva.

Dabar aš naudosiu sluoksnio kaukę nuotraukų filtre, kad įtraukčiau šviesos šaltinį šioje scenoje. Kadangi kaukė yra, turėsiu dažyti juodai, kad būtų matomas baltas fonas.

Pradedu piešti ant Layer Mask, greitai pritaikydama šviesą, kuri jau buvo paruošta mano galvoje. Dažau tas vietas, kur patenka šviesa, o visa kita lieka šešėlyje.

Aš piešiu visą sceną, kol gaunu tai...

Dabar visas piešinys nupieštas. Tai suteikia man labai aiškų jausmą, kokias spalvas naudoti pradžioje. Kadangi tai buvo nudažyta ant reguliavimo sluoksnio, šis pirmasis žingsnis bus labai vertingas. Dabar galiu laisvai žaisti su nuotraukų filtro nustatymais ir pamatyti, ar man patinka kažkas kitokio.

Bet nusprendžiu viską palikti kaip originaliame mėlyname variante, nes norėjau sukurti šalčio jausmą.

Dabar, kai turiu šešėlius su pagrindine spalva, kodėl gi nedirbu ir su apšvietimu?

Norėdami tai padaryti, nukopijuosiu nuotraukų filtro sluoksnį, kad turėčiau du iš šių filtrų. Tada pasirenku dublikato sluoksnio kaukę ir paspaudžiu Cmd+I (Ctrl+I, jei naudojate Windows), kad apversčiau kaukę. Su šiuo inversija užtikrinsime, kad visas piešinys vėl taptų vienspalvis, be jokių spalvų, bet tai tik laikina.

Ketinu redaguoti pasikartojančio nuotraukų filtro nustatymus ir pažiūrėti, kaip atrodys šilta aplinkos šviesa...

Taip, atrodo puikiai! Bet... manau, kad šviesa buvo per intensyvi. Šviesos jausmas lauke dingo. Sumažinti nuotraukų filtro sodrumą neveiks, nes tai tik sumažintų sodrumą šilta šviesa... Taigi aš įjungsiu šio nuotraukų filtro funkciją Išsaugoti šviesumą balta spalva pereikite ir grąžinkite šviesą į piešinį.

Dabar gavau tai, ko man reikėjo! Be jokių papildomų dažymo žingsnių aš padariau šviesą šiltą, o šešėlius išlaikiau vėsius! Ir atvirkščiai, šešėliai lauke pasirodė šiltesni, nes buvo nupiešti mažiau sodrumu nei viduje. Šiltas filtras paveikslėlyje yra ryškesnis, todėl išorėje temperatūra yra aukštesnė nei automobilio viduje.

Dabar nuotraukų filtrai negali taikyti jokių veiksmų šiai nuotraukai. Jie negali suteikti pakankamai tamsos tose srityse, kurių noriu. Taigi aš pridėsiu naują reguliavimo sluoksnį, kad tam tikrose vietose būtų tamsumas, kurio noriu.

Pridedu ekspozicijos reguliavimo sluoksnį ir koreguoju ekspozicijos, poslinkio ir gama slankiklius, kol gaunu labai didelio kontrasto, tamsią vaizdo versiją.

Žinoma, atrodo baisu, tačiau atminkite, kad šis efektas yra toks stiprus, kiek leidžia Sluoksnio kaukė. Norėjau įsitikinti, kad bet kurioje srityje galiu pasiekti pakankamai tamsos. Taigi, kaip ir piešiau šešėlius pirmajame nuotraukų filtre, naudosiu Exposure Layer Mask, kad tapyčiau tamsiose vietose.

Norėdami detalizuoti mažesnius plotus, pvz tokiu atveju, pravartu pirmiausia apversti sluoksnio kaukę, kad galėtumėte dažyti su balta ant juodo.

Taip atrodo realistiškiau. Sluoksnio kaukėje naudodamas kelis pilkos spalvos atspalvius, galėjau kontroliuoti tamsumą tam tikrose paveikslo vietose. Čia galite pamatyti, kaip aš palikau tamsesnes durelių staktos vidinės pusės ir ritininio maišo apačios vietas.

Šiuo metu laikas pagalvoti apie pagrindinių spalvų, su kuriomis sąveikaus šie reguliavimo sluoksniai, pridėjimą. Šiuo metu geriausia išjungti visus reguliavimo sluoksnius, kad galėtumėte sutelkti dėmesį į spalvinimą.

Naujame švariame sluoksnyje, esančiame po visais reguliavimo sluoksniais ir piešiniais, užpildysiu vaizdą paprastomis pagrindinėmis spalvomis.

Atkreipkite dėmesį, kad paveikslėlyje pavaizduotos TIK pagrindinės spalvos. Nėra net šešėlio ar šviesos. 100% grynos pagrindinio rinkinio spalvos.

Dabar, kai pritaikytos pagrindinės spalvos, galite iš naujo įjungti visus reguliavimo sluoksnius.

Dabar tai jau atrodo kaip kažkas! Reguliavimo sluoksniai sąveikauja su pagrindinėmis spalvomis tiksliai taip, kaip turėtų!

Šiuo metu reguliavimo sluoksniai atliko savo darbą. Belieka pridėti keletą detalių prie fono, todėl jas nudažysiu atskirame sluoksnyje po bazinių spalvų sluoksniu.

Foną labai lengva nupiešti, jis buvo už bazinių spalvų.

Bet... nėra harmonijos jausmo, tarsi kažkas negerai. Dangus turi būti mėlynas, o ne oranžinis! Kartais turėsite redaguoti reguliavimo sluoksnį, kuris neveikia taip gerai, kaip turėtų. Šiuo atveju šios situacijos kaltininkas pasirodo nuotraukų filtras, kurį anksčiau dubliavome, kad pridėtume šiltos šviesos. Čia reguliavimo sluoksniai pateikiami visoje savo šlovėje! Mes galime lengvai redaguoti sluoksnį naudodami nuotraukų filtrą ir sumažinti jo ryškumą ir netgi pašalinti dangų dengiančias sritis, kad jis liktų mėlynas.

Padarysiu nuotraukų filtrą mažiau prisotintą ir ištrinsiu sritis, kuriose matomas dangus sluoksnio kaukėje.

Po šių pakeitimų vaizdas atrodo beveik paruoštas spausdinti! Tačiau yra dar vienas reguliavimo sluoksnis, kurį pridėčiau, kad 100% įsitikinčiau, jog rezultatas tikrai tobulas...

Ant visų sluoksnių pridedu spalvų balanso reguliavimo sluoksnį. Spalvų balansas leis man atlikti paskutinius štrichus ties piešinio temperatūra ir piešinio spalvomis. Beveik visi piešiniai gali būti naudingi dirbant su spalvų balansu. Kartais rezultatas gali būti daug geresnis nei buvo. O kartais to visai neprireiks.

Tai viskas! Aš nusprendžiau šiek tiek pakeisti spalvas ir temperatūrą, kad gaučiau tokią išvaizdą, kokią TIKRAI norėjau pamatyti. [Raudonos spalvos lygio padidinimas padėjo geriau suderinti odos tonus, o geltona šiek tiek sumažino mėlynos spalvos sodrumą.]

Dabar piešinys yra užtikrintai paruoštas spausdinti, o dar geriau yra tai, kad prireikus ateityje galėsiu lengvai ir greitai redaguoti bet kurį reguliavimo sluoksnį.

KELI PATARIMAI IR gudrybės

Yra daugybė reguliavimo sluoksnių ir kiekvienas iš jų turi tam tikrus unikalius efektus, kurie vienaip ar kitaip padeda piešti. Čia svarbiausia išbandyti juos visus ir rasti stipriausias jų vietas, kurias vėliau galėsite panaudoti savo darbe. Ši pamoka yra tik pradžia, jei jums įdomu, kaip visi šie specialūs sluoksniai gali tiek daug jums padėti.

Ir atvirkščiai, turite atsiminti, kad koregavimo sluoksniai negali padaryti absoliučiai visko už jus. Visada bus dalykų, kuriuos reikės nupiešti pačiam. Nereikėtų visiškai pasikliauti reguliavimo sluoksniais. Čia svarbiausia, kad reguliavimo sluoksniai veiktų kaip PAGALBINIAI, judantys link norimo rezultato.

Visiškai įmanoma naudoti reguliavimo sluoksnius, kad būtų pasiektas tinkamas galutinio piešinio lygis, tada tiesiog užbaigti detales ir objektus naujais sluoksniais virš ankstesnių.

Piešdami galite atkreipti dėmesį į vieną iš svarbiausių „Layer Mask“ savybių - „Eyedropper“ „klauso“ tik pilkų atspalvių ant kaukės. Galite, pavyzdžiui, piešti šešėlius ir nerimauti TIK dėl šešėlių sodrumo paėmimo akių lašintuvu. Akių lašintuvas tiesiog nepaisys viso kito ir veiks tik su redaguojama sluoksnio kauke.

Sluoksnių kaukės gali būti taikomos bet kuriam sluoksniui, ne tik koregavimo sluoksniams. Norite ką nors ištrinti, bet nežinote, ar vėliau norėsite tai įdėti? Tiesiog užtepkite sluoksninę kaukę ir padarykite tą vietą nematomą, nudažydami juodą kaukę! Tokiu būdu tai, ką ištrynėte, niekada nebus prarasta – tiesiog paslėpta! Nudažykite kaukę balta spalva ir viskas grįš tada, kai to norėsite.

Kad atsirastų sluoksnio kaukė, tereikia pasirinkti norimą sluoksnį ir spustelėti mygtuką (stačiakampį su ovalu viduje), esantį sluoksnių skydelio apačioje. Ir tada jūs žinote, ką daryti!

Sluoksnių kaukes galima išskirti ir nukopijuoti į kitas sluoksnių kaukes, todėl jums nereikės jaudintis, kad tai, ką nupieš, bus visam laikui užfiksuota tame reguliavimo sluoksnyje. Norėdami perkelti tai, ką nupiešėte ant sluoksnio kaukės, į patį sluoksnį, tiesiog pasirinkite viską, nukopijuokite ir įklijuokite sluoksnio kaukę. Tai atrodys kaip juodai baltas piešinys ant jūsų piešinio.

Norėdami įklijuoti atspalvius ant naujos tuščios sluoksnio kaukės iš kitos sluoksnio kaukės arba iš to, ką anksčiau piešėte, pasirinkite sluoksnio kaukę, į kurią norite perkelti piešinį, ir atidarykite skydelį Kanalai. Sąraše atsiras papildomas kanalas, nurodantis sluoksnio kaukės alfa [arba skaidrumą]. Pasirinkite tą kanalą ir padarykite jį matomą, tada tiesiog įklijuokite tai, ko norėjote į tą kanalą. Jei paslėpsite kanalą, pamatysite sluoksnio kaukę su tuo, ką ką tik įklijavote į jį, ir gausite rezultatą, kurį norėjote pasiekti tokiu būdu.

Tuo pamoka baigta! Tikiuosi, kad ši informacija jums bus naudinga.

JŪSŲ POTENCIALAS IR JŪSŲ DARBAS YRA TAIP RIBOTAS, KIP RIBOJATE SAVE. NIEKADA NESUSSTOK EKSPERIMENTUOTI!

Spustelėkite paveikslėlį, kad pamatytumėte vaizdą viso dydžio ir 100% kokybės.

„Niekas nepranoksta išbandyto ir tikro metodo. PRAKTIKA YRA IDEALUS, ir aš darau viską, kad padėtų man tai pasiekti.“ (c) Mattas Laskowskis.

„Photoshop“, kaip vaizdų rengyklė, leidžia ne tik keisti paruoštas nuotraukas, bet ir kurti savo kompozicijas. Šis procesas gali apimti ir paprastą kontūrų spalvinimą, kaip vaikiškose spalvinimo knygelėse.

Šiandien kalbėsime apie tai, kaip sukonfigūruoti programą, kokie įrankiai ir su kokiais parametrais naudojami dažymui, taip pat šiek tiek pasipraktikuosime.

Norint dirbti, mums reikės specialios darbo aplinkos, kelių naudingų įrankių ir noras išmokti ko nors naujo.

Darbo aplinka

Darbo aplinka (dar gana dažnai vadinama „Darbo erdve“) – tai tam tikras įrankių ir langų rinkinys, lemiantis darbo specifiką. Pavyzdžiui, vienas priemonių rinkinys tinka nuotraukų apdorojimui, kitas – animacijai kurti.

Pagal numatytuosius nustatymus programoje yra keletas paruoštų darbo aplinkų, kurias galite perjungti viršutiniame dešiniajame sąsajos kampe. Kaip jūs galite atspėti, mums reikia rinkinio, vadinamo "Piešimas".

Iš dėžutės aplinka atrodo taip:

Visas plokštes galima perkelti į bet kurią patogią vietą,

uždarykite (ištrinkite) dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdami ir pasirinkdami "Uždaryti",

pridėkite naujų naudodami meniu "Langas".

Pačios plokštės ir jų vieta parenkamos individualiai. Pridėkime spalvų reguliavimo langą – prie jo teks prieiti gana dažnai.

Kad būtų patogiau, išdėstykime plokštes taip:

Darbo vieta dažymui yra paruošta, pereikime prie įrankių.

Šepetys, pieštukas ir trintukas

Tai yra pagrindiniai „Photoshop“ piešimo įrankiai.

Pirštu ir sumaišykite šepetėlį

Abu šie įrankiai yra skirti „ištepti“ nupieštus elementus.

Įrankis „ištempia“ kitų įrenginių sukurtą turinį. Vienodai gerai veikia skaidriame ir spalvotame fone.

2. Sumaišykite šepetį.

Mišrus šepetys yra specialus šepečio tipas, kuriame maišomos netoliese esančių objektų spalvos. Pastarieji gali būti išdėstyti tiek viename, tiek skirtinguose sluoksniuose. Tinka greitai išlyginti aiškias ribas. Nelabai tinka grynoms spalvoms.

Rašiklis ir pasirinkimo įrankiai

Naudojant visas šias priemones, sukuriamos užpildymą (spalvinimą) ribojančios vietos. Juos būtina naudoti, nes tai leidžia tiksliau nudažyti paveikslėlyje esančias sritis.

Užpildymas ir gradientas

Spalvos ir pavyzdžiai

Pagrindinė spalva taip vadinama, nes tokiais įrankiais piešiama Šepetėlis, užpildymas ir pieštukas. Be to, kuriant gradientą ši spalva automatiškai priskiriama pirmajam valdymo taškui.

Fono spalva gali būti ypač svarbu naudojant kai kuriuos filtrus. Ši spalva taip pat turi gradiento galutinį tašką.

Numatytosios spalvos yra atitinkamai juoda ir balta. Atstatymas atliekamas paspaudus mygtuką D, o pagrindinius pakeitus į foninius – klavišus X.

Spalvos koregavimas atliekamas dviem būdais:


Stiliai

Stiliai leidžia sluoksnyje esantiems elementams taikyti skirtingus efektus. Tai gali būti potėpis, šešėlis, švytėjimas, spalvų ir gradientų perdanga.

Koregavimo langas dukart spustelėjus atitinkamą sluoksnį.

Stilių naudojimo pavyzdžiai:

Sluoksniai

Kiekviena dažoma vieta, įskaitant kontūrą, turi būti dedama ant naujo sluoksnio. Tai daroma tolesnio apdorojimo patogumui.

Tokio darbo pavyzdys:

Praktika

Dažymo darbas prasideda surandant kontūrą. Šis nespalvotas vaizdas buvo paruoštas pamokai:

Iš pradžių jis buvo nustatytas baltame fone, kuris buvo pašalintas.

Kaip matote, paveikslėlyje yra keletas sričių, kai kurios iš jų turėtų būti tokios pačios spalvos.

  1. Suaktyvinkite įrankį « stebuklinga lazdele» ir spustelėkite veržliarakčio rankeną.

  2. Spaustuvas SHIFT ir pasirinkite rankenos dalį kitoje atsuktuvo pusėje.

  3. Sukurkite naują sluoksnį.

  4. Dažymo spalvos reguliavimas.

  5. Įrankio pasirinkimas "užpildykite" ir spustelėkite bet kurią pasirinktą sritį.

  6. Pasirinkimo pašalinimas naudojant sparčiuosius klavišus CTRL + D ir toliau dirbkite su likusiomis kontūro atkarpomis pagal aukščiau pateiktą algoritmą. Atkreipkite dėmesį, kad pasirinkimas atliekamas pradiniame sluoksnyje, o užpildymas atliekamas naujame.

  7. Dirbkime su atsuktuvo rankena naudodami stilius. Iškvieskite nustatymų langą ir pirmiausia pridėkite vidinį šešėlį su šiais parametrais:

    Kitas stilius yra vidinis švytėjimas. Nustatymai yra šie:


    Paskutinis bus gradiento perdanga.


  8. Pridėkime prie metalinių dalių akcentų. Norėdami tai padaryti, pasirinkite įrankį « Tiesios linijos laso» ir sukurkite šį pasirinkimą ant atsuktuvo veleno (ant naujo sluoksnio):

  9. Užpildykite akcentą balta spalva.

  10. Lygiai taip pat nupieškite kitus akcentus tame pačiame sluoksnyje ir sumažinkite neskaidrumą iki 80% .

Tai užbaigia pamoką apie dažymą „Photoshop“. Jei pageidaujate, į mūsų kompoziciją galite pridėti šešėlių. Tai bus jūsų namų darbai.

Šį straipsnį galima laikyti nuodugniu Photoshop įrankių ir nustatymų tyrimo pagrindu. Atidžiai išstudijuokite pamokas, pateiktas aukščiau pateiktose nuorodose, ir daugelis „Photoshop“ principų ir įstatymų jums taps aiškūs.

Kaip perspalvinti bet ką ir viską naudojant „Photoshop“.

Sofija Skrylina, informacinių technologijų mokytoja, Sankt Peterburgas

„Photoshop“ grafikos rengyklė turi daugybę įrankių, kuriuos galima naudoti norint perspalvinti įvairius objektus. Kai kurie iš jų reikalauja išankstinio fragmentų parinkimo, kiti nereikalauja atrankos įrankių, paveikiančių tik tam tikras vaizdo spalvas. Šiame straipsnyje dirbsime tik su fonu arba įprastu sluoksniu, nenaudodami užpildymo sluoksnių ar sluoksnių maišymo režimų.

Spalvų keitimo įrankis

Įrankis Spalvos pakeitimas(Spalvų pakeitimas) yra toje pačioje grupėje kaip įrankiai Šepetys(Šepetys) Pieštukas(Pieštukas) ir Sumaišykite šepetį (Maišytuvo šepetys) ir skirtas vaizdo fragmentams perpiešti. Šis įrankis turi tik keturis maišymo režimus: Spalvos tonas(Atspalvis) Sodrumas(sotumas), Chroma(Spalva) ir Ryškumas(Šviesumas). Fragmentams perdažyti naudojami režimai Chroma(Spalva) ir Spalvos tonas(Atspalvis). Pirmasis režimas suteikia daugiau ryškus atspalvis, todėl jį naudojant reiktų rinktis objektui pritaikytos spalvos atspalvius, kurie yra daug tamsesni nei antruoju režimu. Taigi, pav. 1 parodytas akies rainelės perdažymo pavyzdys žalia spalva vienas atspalvis: R=7, G=95, B=17. Pirmasis rezultatas buvo gautas maišymo režimu Chroma(Spalva), antrasis yra režime Spalvos tonas(Atspalvis).

a

b

c

Ryžiai. 1. Rainelės perdažymo Color Replacement įrankiu rezultatai: a - originalus vaizdas; b — spalvų režimas; c – spalvų tonų režimas

Įrankio savybių skydelyje yra keletas kitų parametrų (2 pav.):

- Visi pikseliai(Neatskira) – spalva pakeičiama visur, kur ji atsiranda žymeklio kelyje,

- Šalia. pix(gretimos) – pakeičiamos spalvos, panašios į esančią po pelės žymekliu.

- Kraštų paryškinimas(Rasti kraštus) - keičiant spalvas, tuo pačiu išsaugomi aiškūs objektų kraštai;

  • parametras Tolerancija(Tolerancija) nustato instrumento jautrumą;
  • žymimasis langelis Išlyginimas(Anti-alias) nustato lygias kraštines pakeičiant spalvas, nustatytas pagal numatytuosius nustatymus.

Nagrinėjamame pavyzdyje objektas nebuvo iš anksto pasirinktas, bet jei dirbate su sudėtingesniu objektu, kuriam reikia apdoroti teptuku keliais etapais, naudojant kelis maišymo režimus, tada, žinoma, pirmiausia turite pasirinkti objektą.

Pastaba. Iš esmės, vietoj įrankio Spalvos pakeitimas (Spalvų pakeitimas) galima naudotiŠepetys (Šepetys), kuris turi tuos pačius maišymo režimus: Chroma (Spalva) ir Spalvos tonas (Atspalvis).

Be įrankių Spalvos pakeitimas(Spalvos pakeitimas) ir Šepetys Fragmentams perdažyti naudojamos (teptuko) spalvų korekcijos priemonės. Norėdami jiems paskambinti, naudokite meniu Vaizdas(Vaizdas) -> Pataisymas(Pataisymai). Pažvelkime į šiuos įrankius atidžiau.

Dialogo langas « Atspalvis / sodrumas »

Objekto spalvai pakeisti dialogo lange Atspalvis / sodrumas(Atspalvis / sodrumas) atsakoma slankikliu Spalvos tonas(Atspalvis). Renkantis prekę Visi(Pagrindinis) pakeičia visas spalvas pasirinktoje srityje. Tuo pačiu galite nurodyti vieną iš bazinių RGB ir CMYK modelių spalvų, kuriai įtakos turės įrankis (3 pav.). Tokiu atveju, jei objektas vaizde yra vienintelis, sudarytas iš vienos spalvų grupės, nebūtina iš pradžių jo pasirinkti.

Ryžiai. 4. Originalus merginos atvaizdas (a) ir perdažymo bei įdegio rezultatas (b)

Taigi, pav. 4, norint pakeisti megztinio spalvą iš mėlynos į alyvinę, jos pasirinkti nereikėjo, pakako pasirinkti keičiamą mėlyną spalvą (žr. 3 pav.); Tačiau norint nuspalvinti likusius objektus, jie buvo iš anksto parinkti.

Pastaba. Aukščiau pateiktame pavyzdyje priemonė buvo naudojama plaukams ir švarkui dažyti Atspalvis / sodrumas (Hue/Saturation), o įdegiui pritaikyti – priemones Pakeiskite spalvą (Pakeisti spalvą), kad šiek tiek patamsintumėte odos atspalvį, ir Spalvos pakeitimas (Spalvos pakeitimas), kad pakeistumėte odos spalvą Ruda spalva.

Keisdami spalvas nepamirškite naudoti likusių dviejų slankiklių: Sodrumas(Saturation), kuri leidžia padidinti arba sumažinti pasirinktos spalvos sodrumą ir Ryškumas(Šviesumas), tamsina arba pašviesina pasirinktą spalvą.

Pakeisti spalvų dialogo langą

Komanda Pakeiskite spalvą(Pakeisti spalvą) pakeičia spalvą vaizde, pasirinktą naudojant akių lašelius. Pirmasis spustelėjimas lašintuvu pasirenka keistiną spalvą, vėlesni paspaudimai su „+“ arba „-“ ženklu nurodo spalvų diapazoną (5 pav.). Pasirinktas spalvas atitinkančios vaizdo dalys peržiūros srityje rodomos baltos. Be akių lašintuvų, pasirinktiems atspalviams išplėsti arba susiaurinti naudojamas slankiklis Išsklaidymas(Neryškumas).

Naudojant slankiklius Spalvos tonas(Atspalvis) Sodrumas(Sotumas) ir Ryškumas(Šviesumas) nustato pakeitimo spalvą. Be to, pakaitines ir pakaitines spalvas galima pasirinkti iš spalvų rinkiklio, kuris pasiekiamas spustelėjus spalvų pavyzdį. Daugeliu atvejų išankstinė fragmentų atranka nereikalinga.

Pastaba. Atkreipkite dėmesį, kad dialogo langas Pakeisti spalvą (Pakeisti spalvą) yra labai panašus į pasirinkimo įrankį Spalvų gama (Spalvų diapazonas), kuris parenka fragmentą pagal spalvų grupę. Pasirodo, dialogo langas Pakeiskite spalvą (Pakeisti spalvą) sujungia dviejų įrankių funkcijas: pasirinkimo įrankį Spalvų gama (spalvų diapazonas) ir spalvų pakeitimo įrankis Atspalvis / sodrumas (Atspalvis / sodrumas).

Geriausi rezultatai naudojant dialogo langą Pakeiskite spalvą(Pakeisti spalvą) pasiekiama, jei pakeista spalva yra artima vienodai. Priešingu atveju vaizde atsiras triukšmas, kurį naudodami turite atsikratyti papildomų įrankių. Pavyzdys, kaip naudojant šį įrankį perdažyti tulpių žiedlapius, parodytas pav. 6.

a

b

Ryžiai. 6. Originalus tulpės vaizdas (a) ir jos spalvos pakeitimo rezultatas dialogo lange Pakeisti spalvą (b)

Pasirinktinis spalvų reguliavimas

Dialogo lange atliekami pasirinktiniai spalvų koregavimai Atrankinė spalvų korekcija(Selektyvioji spalva) (7 pav.), leidžianti pasirinktinai keisti bet kurios pagrindinės spalvos sudėtinės spalvos garsumą, nekeičiant kitų pagrindinių spalvų.

Šį įrankį galima naudoti norint perspalvinti vaizdo fragmentus išsaugant bazinė spalva. Pavyzdžiui, raudoną spalvą galima pakeisti į bet kurią kitą spalvą, kurioje yra raudonos spalvos: nuo geltonos (raudonos ir žalios spalvos mišinys) iki alyvinės (raudonos ir mėlynos spalvos mišinys). Bet, pavyzdžiui, raudoną paversti mėlyna nepavyks. Taip pat negalite išsiversti be šio įrankio situacijose, kai reikia pašalinti spalvos atspalvis, sukurtas naudojant šviesos šaltinį, pavyzdžiui, įprastą stalo lempa(8 pav.).

a

b

Laboratorinio režimo naudojimas

Laboratorijos spalvų modelis pagrįstas trimis parametrais: L— ryškumas (Lightness) ir du chromatiniai komponentai — a Ir b. Parametras a skiriasi nuo tamsiai žalios iki pilkos iki violetinės spalvos. Parametras b yra spalvų nuo mėlynos iki pilkos iki geltonos. Šia aplinkybe galima greitai perspalvinti vaizdo fragmentus, apverčiant tiesią liniją kiekviename kanale (su sąlyga, kad šį objektą lengva pasirinkti arba visos kitos vaizdo spalvos yra artimos neutralioms). Norėdami apversti tiesią liniją, tiesiog vilkite viršutinį dešinįjį tiesės tašką žemyn, o apatinį kairįjį - aukštyn.

a galite gauti šiuos rezultatus:

  • raudona ir bordo spalvos perdažytos žaliai;
  • žalia tampa šviesiai ruda.

Apverčiant tiesią liniją kanale b Galite gauti kitų rezultatų:

  • raudona tampa purpurine arba alyvine, priklausomai nuo pradinio atspalvio, o violetinė ir alyvinė tampa raudona;
  • geltona virsta mėlyna.

Vienu metu apverčiant tiesę abiejuose kanaluose, gaunami šie rezultatai:

  • raudona spalva perdažoma į mėlyną, kurios atspalvis priklauso nuo pradinio raudonos spalvos atspalvio;
  • mėlyna ir purpurinė tampa žalia.

Pastaba. Kadangi laboratorijos spalvų modelis gali rodyti daugiau spalvų nei RGB modelis, vaizdo konvertavimas iš Lab į RGB ir atgal neturi įtakos jo kokybei. Todėl perkėlimas gali būti atliekamas tiek kartų, kiek jums reikia.

Dabar pažvelkime į keletą pavyzdžių. Fig. 9 paveiksle parodytas originalus ąsočio su dangteliu ir raudona rankena vaizdas.

Pirmiausia turite perjungti vaizdą į Lab režimą, vykdydami komandą Vaizdas(Vaizdas) -> Režimas(Režimas) -> Lab. Šiuo atveju dangčiui ir rankenai paryškinti visai tinka priemonė Greitas pasirinkimas (Greitas pasirinkimas).

a

b

c

Ryžiai. 10. Fragmentų perdažymo rezultatas: a — žalia apverčiant tiesę kanale a; b - c violetine spalva apverčiant tiesę kanale b; c – į mėlyną, apverčiant tiesę kanaluose a ir b

Dialogo lange Kreivės(Kreivės) (jis vadinamas klavišų kombinacija Ctrl+M) iš sąrašo Kanalas(Kanalas) pasirinkite kanalą a ir apverskite tiesę (10 pav.). A).

Jei kanale apversi tiesią liniją b nekeičiant tiesės padėties kanale a, gauname alyvinę spalvą (10 pav.). b). Tiesios linijos apvertimas abiejuose kanaluose įgaus mėlyną spalvą (10 pav.). V).

Perdažant vaizdo spalvos gali išblukti. Taip pat galite padidinti jų sodrumą laboratorijos režimu, nesinaudodami dialogo langas Atspalvis / sodrumas(Atspalvis / sodrumas). Norėdami tai padaryti, būtina padidinti tiesios linijos pasvirimo kampą abiejuose spalvų kanaluose. Fig. 11 paveiksle parodytas originalus žalių lapų vaizdas. Apverčiant tiesią liniją kanale a gauname išblukusią rudą spalvą (12 pav.).

Norėdami padidinti spalvų sodrumą ir vasaros peizažą paversti rudeniu, pakeiskime kanalus a Ir b tiesės pasvirimo kampas (13 pav.).

Kaip matote, „Photoshop“ grafikos rengyklė siūlo tikrai didžiulį įrankių pasirinkimą vaizdo fragmentams perspalvinti. Kuris iš galimų įrankių naudoti, priklauso nuo jūsų.

Leidžia naudoti sluoksnius ir maišymo režimus kaip pagrindą kuriant vaizdus.

Sluoksniai

Norėdami suprasti, „kas yra vaizdo sluoksniai“, pažiūrėkime į dvi nuotraukas. Vienas iš jų bus naudojamas kaip fonas (arba apatinis sluoksnis), o kitas – kaip pirmasis sluoksnis virš fono:

Galite galvoti apie „sluoksnius“ kaip kelias skaidrias skaidres, sudėtas į vieną krūvą. Paint.NET rodo šią skaidrių krūvą taip, tarsi žiūrėtumėte į jas iš viršaus. Tuo pačiu metu nėra perspektyvos (tolimieji sluoksniai nesumažėja). Norėdami geriau suprasti, kaip tai veikia, pažvelkime į mūsų nuotraukų sluoksnius iš šono, o ne iš viršaus:

Pikseliai ir skaidrumas

Kiekvienas Paint.NET sluoksnis sudarytas iš pikselių, išsaugotų RGBA formatu. Akronimo dalis „RGB“ nurodo spalvas (raudoną, žalią ir mėlyną), naudojamas spalvos intensyvumui perteikti. „A“ (Alfa) dalis žymi kintamąjį, naudojamą informacijai apie pikselio skaidrumą saugoti. Alfa gali būti nuo 0 (visiškai skaidrus) iki 255 (visiškai nepermatomas). Kitos programos gali naudoti ribas nuo 0 iki 100%.

Jei pikselis yra skaidrus, vietoj jo spalvos bus rodoma „po juo“ esančio pikselio spalva, tai yra, apatinio sluoksnio pikselio spalva. Kad standartiniame kompiuterio monitoriuje būtų rodomas sluoksniuotas vaizdas, Paint.NET naudoja alfa kanalo techniką.

Tačiau permatomų pikselių negalima rodyti kompiuterio monitoriuje. Siekdama kažkaip nurodyti sluoksnio skaidrumą, Paint.NET naudoja foną, panašų į šachmatų lentos vaizdą:

Skaidrumas

Jei matote tokį foną, tai reiškia, kad dalis jūsų vaizdo yra skaidri. Šachmatų lentos vaizdas nėra vaizdo dalis. Galite galvoti apie tai kaip apie virtualų arba „nulinį“ fono sluoksnį, kuris visada yra žemiau visų kitų sluoksnių lange rodomų sluoksnių.

Tačiau, kaip jau minėta, „šachmatų lenta“ nėra įvaizdžio dalis. Jei išsaugosite vaizdą, kai jį peržiūrėsite ar naudosite kitoje programoje, šaškių lentos ten nebus (nebent kita programa taip pat naudoja šaškių lentelę skaidrumui nurodyti).

Sluoksniai ir neskaidrumas

Nors kiekvienas pikselis turi informacijos apie jo skaidrumą, kiekvienas sluoksnis taip pat turi su juo susietą neskaidrumo reikšmę. Šie du parametrai yra panašūs ir daugeliu atvejų gali būti laikomi tuo pačiu. Galite galvoti apie sluoksnio neskaidrumą kaip kiekvieno sluoksnio pikselio "alfa" reikšmę.

Pavyzdžiui, jei paimsime viršutinį sluoksnį ir palaipsniui sumažinsime neskaidrumą nuo 225 iki 0, gausime šiuos vaizdus, ​​​​kurie sluoksnius parodysime kaip skaidrių krūvą ir tokius, kokie jie rodomi kompiuterio ekrane:

Viršutinis sluoksnis yra visiškai nepermatomas

Viršutinis sluoksnis yra permatomas

Viršutinis sluoksnis yra visiškai skaidrus

Maišymo režimai

Sluoksnio maišymo režimas nurodo, kaip sluoksnis suliejamas su po juo esančiu sluoksniu. Norėdami pakeisti maišymo režimą, sluoksnių lange pasirinkite norimą sluoksnį ir atidarykite jo savybes. Sluoksnio ypatybes galite atidaryti naudodami specialų mygtuką sluoksnių lange arba . Bet kuriuo atveju atsidarys toks langas:

Ne visi sluoksnių maišymo režimų pavadinimai yra „intuityvūs“, todėl visada rekomenduojama eksperimentuoti. Kiekvienas toliau aprašytas maišymo režimas taikomas dviem aukščiau aptartiems sluoksniams, o neskaidrumo lygis nustatytas į 255.

Toliau pateiktuose pavyzdžiuose terminas „sudėtis“ bus vartojamas nurodant dviejų aptariamų sluoksnių sumaišymo rezultatą. „Galutinė“ kompozicija yra tai, ką matote kompiuterio ekrane pritaikę tam tikrą maišymo režimą.

Normalus
Standartinis režimas naudojamas pagal numatytuosius nustatymus. Kiekvienas sluoksnio pikselis įmaišomas į kompoziciją pagal jo neskaidrumo vertę. Jei viršutinis sluoksnis yra visiškai nepermatomas, jis visiškai uždengia apatinį sluoksnį. Kai viršutinio sluoksnio skaidrumas mažėja, apatinis sluoksnis pradeda matytis.

Daugyba
Šis režimas padaugina matomas apatinio sluoksnio spalvas iš viršutinio sluoksnio spalvų. Dėl to vaizdas tampa tamsesnis. Baltą padauginus su kita spalva, ji nesikeičia. Panašus efektas gaunamas uždėjus dvi skaidres (vieną ant kitos) ir nukreipiant vaizdus į vieną ekraną.

Papildymas(Priedas)
Abiejų sluoksnių pikselių spalvų intensyvumas sumuojamas. Kompozicija visada ryškesnė, išskyrus visiškai juodus vaizdo pikselius.

Pagrindo patamsinimas (spalvinis nudegimas)
Sukuria apatinio sluoksnio deginimo efektą, veikiant viršutiniam. Tai yra, tamsios viršutinio sluoksnio sritys naudojamos apatinei patamsinti. Naudojamas spalvų dauginimas ir sodrumo didinimas. Rezultatas atrodo labai kontrastingas.

Pagrindo pašviesinimas („Color Dodge“)
Priešinga ankstesniam režimui - apatinis vaizdas „išdega“ veikiamas viršutinė spalva. Naudojant šį režimą, šviesios viršutinio sluoksnio sritys padidina apatinio sluoksnio ryškumą. Tamsios sritys neturi jokio poveikio. Tai yra, didžiausi pokyčiai vyksta baltos spalvos link.

Atspindėti
Šis maišymo režimas gali būti naudojamas norint suteikti objektų ar ryškių akcentų blizgesio.

Švytėjimas
Tas pats kaip ir ankstesniame režime, bet tarsi pakeitus sluoksnių tvarką.

Perdanga
Atsižvelgiant į sluoksnio pikselių spalvų intensyvumą, taikomas ekrano apšvietimo režimas (skirta tamsios spalvos) arba „Daugyba“ (šviesiems).

Skirtumas
Viršutinį sluoksnį atimant iš apačios. Jei pikselis viršutiniame sluoksnyje yra baltas, tada apatiniame sluoksnyje esantis pikselis yra apverstas. Jei pikselis viršutiniame sluoksnyje yra juodas, tada apatiniame sluoksnyje esantis pikselis nesikeičia. Jei pikselis viršutiniame sluoksnyje sutampa su apatiniu, rezultatas yra juodas pikselis. Tai yra, derančios spalvos bus juodos. Neatitinkantys fragmentai bus spalvoti.

Neigimas
Iš pirmo žvilgsnio šis režimas yra panašus į ankstesnį, tačiau iš tikrųjų tai sukelia priešingą efektą. Užuot patamsinęs spalvą, ji ją pašviesina.

Pakeitimas šviesa (šviesinimas)
Naudojant šį režimą abiejuose sluoksniuose išlieka tik šviesiausios spalvos, todėl vaizdas yra šviesesnis nei įprastas sluoksniavimas.

Pakeitimas tamsiu (tamsu)
Šiuo režimu sluoksnio pikseliai dedami į gautą vaizdą tik tuo atveju, jei jie yra tamsesni nei atitinkami pikseliai kitame sluoksnyje.

Ekrano apšvietimas
Daugybos režimo priešingybė tuo, kad apatinio sluoksnio spalva padauginama iš viršutinio sluoksnio. Dėl to vaizdas taps ryškesnis, tarsi jį projektuotume naudodami du grafinius projektorius.

Išimtis (Xor)
Šis režimas pirmiausia naudojamas vaizdo analizei, o ne vaizdo apdorojimui ar kompozicijai.

Norėdami naudoti pristatymų peržiūras, susikurkite „Google“ paskyrą ir prisijunkite prie jos: https://accounts.google.com


Skaidrių antraštės:

Darbą atliko MBOU 1-osios vidurinės mokyklos Mineralnye Vody Dushenkovsky Zakhar 3 klasės mokinė mokytoja: Fisunova Nina Aleksandrovna 2014-2015 mokslo metai Rodniki

Pagrindinis klausimas: iš kur atsiranda „spyruoklės“?

Susiję klausimai Kaip susidaro spyruoklės? Kokių tipų spyruoklės yra? Kodėl skiriasi vandens sudėtis šaltiniuose? Ar mūsų rajone yra šaltinių? Kokia šaltinių reikšmė gamtoje?

Kas yra pavasaris? Šaltinis (spyruoklė, raktas, šaltinis) yra natūralus požeminio vandens ištekėjimas į žemės paviršių sausumoje arba po vandeniu (povandeninis šaltinis). Žodžiai pavasaris, tėvynė, žmonės yra „tolimi giminaičiai“, turintys bendrą istorinę šaknį - gentis

Kaip susidaro spyruoklės? Pamokoje" Pasaulis„Padarėme eksperimentą: paėmėme 2 stiklines ir įdėjome į jas piltuvus. Į piltuvą įdėjo vatą, į vieną piltuvą pildavo smėlį, į kitą – molio. Buvo pilamas toks pat kiekis vandens. Smėlis gerai praleidžia vandenį, molis jį sulaiko. Išvada: gamtoje vanduo praeina per žemės sluoksnį ir laikosi virš molio, teka molio šlaitu ir išteka į paviršių. Išeinant jis nuvalomas smėlio sluoksniu. Jis paima reikalingus mineralus iš dirvožemio. Todėl šaltinio vanduo yra švarus ir tinkamas gerti.

Kokių tipų spyruoklės yra? Spyruoklės gali būti: kylančios ir besileidžiančios, laikinos (sezoninės) ir nuolatinės. Pagal temperatūrą šaltiniai skirstomi į šaltus, šiltus, karštus ir verdančius. Cheminė sudėtis ir dujos yra mineralinės, todėl mokslininkai vandenį priskiria prie mineralų Žemėje.

Šaltinių tipai Spyruoklės kylančios besileidžiančios verdantis karštas šiltas šaltas Turi skirtingą cheminę ir dujų sudėtį

Ar mūsų regione yra šaltinių? Kaukazo mineraliniai vandenys taip vadinami ne veltui. Šioje vietovėje gausu šaltinių ir mineralinių šaltinių. Vieni šaltiniai ir šaltiniai plačiai žinomi ir auginami, kiti nežinomi.

Kislovodskas, Essentuki, Pyatigorsk, Zheleznovodskas yra kurortiniai miestai. Mineralinis vanduo Kiekvienas miestas turi skirtingą cheminę sudėtį. Kiekviena siurblinė turi ženklą su vandens sudėtimi.

Kurortiniame mieste Železnovodske yra susitelkę karštieji, šiltieji ir šaltieji šaltiniai su Slavjanovskajos ir Smirnovskajos vandeniu.

Kurortiniame Pjatigorsko mieste yra apie 50 mineralinio vandens šaltinių. Iš mineralinio vandens šaltinių susidaro ežerai ar kalnų upės. Kurortiniame Pjatigorsko mieste yra ežeras „Proval“ - vienintelis pasaulyje, kuriame yra sieros ir vandenilio vanduo, turintis atitinkamą aštrų kvapą.

Kurortiniame Kislovodsko mieste gausu anglies dvideginio šaltinių

Essentukiuose yra šaltinių su chlorido-bikarbonato natrio vandeniu. Jis turi specifinį sūrų skonį.

KMV mineralinis vanduo yra gydomasis geriamasis išteklius ir siunčiamas į daugelį mūsų šalies regionų ir net pasaulio. Pagrindiniai kalnų vandens šaltiniai yra naudingi sveikatai.

Visi KMS gydymo ir profilaktikos kurortai veikia mineralinių šaltinių pagrindu.

Turistų takai Keliaudami aplink Beshtau kalną galite aptikti gyvą šaltinį su šaltu šaltinio vandeniu. Panašių šaltinių yra ir Zmeyka kalno papėdėje. 4 km plote vienas iš jų laikomas ŠVENTU.

Iš Teberdinskio gamtos rezervato uolų teka daugybė šaltinių su švariausiu vandeniu pasaulyje

Tarpregioninė programa „Rusijos šaltinių atgaivinimas“ prasidėjo nuo šaltinių atkūrimo Maskvos srityje. Kai užaugsiu, taip pat noriu kurti aplinkosaugos projektas išsaugoti mūsų krašto šaltinius. Kangli kaime pamatėme apleistą šaltinį.

Išvada Vanduo yra vienas iš svarbiausių mineralų Žemėje. Vandens molekulės turi savybę burtis į spiečius, keičiasi vandens struktūra. Šaltinio vanduo turi „teisingą“ „gyvo“ vandens struktūrą, nes... Jis daug kilometrų teka per smulkų smėlį šaltinio gysle, yra prisotintas mikroelementų, suskaidomos vandens molekulių sankaupos, vanduo puikiai filtruojamas. Cheminė sudėtisšaltinio vanduo šaltinio vandenį subalansuoja pati gamta. Šaltinio (šaltinio) vandens temperatūra yra iki 6 C, o tai neleidžia jame daugintis patogeninėms bakterijoms. Jei žmogus dažnai geria šaltinio vandenį, jis yra mažiau imlus įvairių ligų. Jau šimtmečius įrodyta, kad grynas šaltinio vanduo gydo daugelį ligų ir pailgina gyvenimo trukmę. Kaukazo ilgaamžiai geria šaltinio vandenį. Šaltiniai yra nacionalinis turtas ir turtas. Spyruoklės turi būti apsaugotos: nešiukšlinkite aplinkinę teritoriją.

Literatūra Ovchinnikovas A. M. Bendroji hidrogeologija. M., 1954. Šaltiniai, raktai arba spyruoklės // Brockhauso ir Efrono enciklopedinis žodynas: 86 tomai (82 tomai ir 4 papildomi). - Sankt Peterburgas, 1890-1907 Altovsky M. E. Šaltinių klasifikacija // Hidrogeologijos ir inžinerinės geologijos klausimai, šeštadienis. 19. M., 1961. Klimentov P. P. Bendroji hidrogeologija. M., 1971. http://www.1958ypa.ru/aa.html