اخبار توسعه: متعادل کننده، گرافیک و تانک های سبک. Balancer in World of Tanks: تعادل اضافی برای نقش های بازی World of tanks new balance

سواره نظام، هواپیماهای تهاجمی، و یکی دیگر از نکات دقیق در WOT ظاهر می شوند.

چندی پیش ما قبلاً در مورد سرور آزمایشی "" نوشتیم، اما تمام آنچه تاکنون می دانستیم فقط تکه هایی از اطلاعات و برداشت های وبلاگ نویسان مختلف بود.

امروز Wargaming حجاب رازداری را به طور کامل کشف کرده و یک مقاله طولانی منتشر کرده است که خواندن آن زمان زیادی می برد، بنابراین ما همه جالب ترین چیزها را در این مطالب برای شما جمع آوری کرده ایم. برو!

  • وظیفه اصلی تنظیم تعادل جدید برای تانک های سطح 10 و همچنین تانک های سبک سطح 8 است. به محض اینکه این ماشین ها تمام شوند و همه تغییرات تایید شوند، پایین تر خواهند رفت.
  • اهداف:
    • افزایش نقش زره تانک؛
    • کاهش هزینه اشتباهات - با افزایش نقش زره (و همچنین نگاه به جلو، با دقت عصب کشی و نفوذ در فاصله)، تخریب تانک در فواصل طولانی دشوارتر خواهد بود، که باعث تحریک اقدامات فعال تر می شود.
    • کاهش خطر آتش متمرکز در فواصل طولانی از چندین دشمن؛
    • کاهش فاصله جنگی؛
    • افزایش تنوع گیم پلی - با معرفی نقش های جدید برای تانک ها، امکان تجربه گیم پلی جدید و ماموریت های رزمی کاملاً متفاوت و روش های حل آنها وجود خواهد داشت.
    • افزایش پویایی رزم (به دلیل تغییر در نفوذ زره در فاصله).

دقت Nerf 2.0. من شخصاً تعداد دفعات تغییر دقت را از دست داده‌ام (اگر اشتباه نکنم در پچ‌ها و ). این بار به این صورت انگیزه دارد:

  • کاهش فاصله جنگی
  • افزایش بقا در مسافت های طولانی،
  • افزایش نیاز به کاهش کامل

تغییر نفوذ زره با فاصله همان اهداف را دنبال می کند - افزایش نقش زره، قابلیت بقا و همچنین کاهش فاصله جنگی.

نقش ها

در حال حاضر، معنای هر نوع تجهیزات، به استثنای هنر، مبهم است. تقریباً هر تانک می تواند چندین کار را به طور یکسان به خوبی انجام دهد.

بنابراین، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند هفت نقش جدید را برای تانک ها معرفی کنند. اسامی نهایی نیستند.


سواره نظام- تانک های متوسط ​​با زره و تحرک خوب.


هواپیماهای تهاجمی هواپیماهای سنگین قابل مانور با زره جلویی خوب هستند.


تانک های سنگین - زره برجسته، قدرت مانور ضعیف. کلاسیک "تانک".


پشتیبانی آتش - خط دوم، سلاح های موثر، اما بدون زره.


خودروی کمین یک کلاس کلاسیک از خودروهای ضد تانک است.


پیشاهنگ - تانک های سبک برای شناسایی دشمن.


توپخانه خدای جنگ است)))

بدین ترتیب کلاس های ST و TT با هم مخلوط شدند و تبدیل به سواره نظام، هواپیماهای تهاجمی، نیروهای سنگین و پشتیبانی آتش شدند.

در میان چیزهای دیگر، توسعه دهندگان ذکر کردند " کاهش محسوس در شاخص های بررسی." هنوز جزئیاتی در دست نیست، اما ظاهراً این موضوع دیگری است.

تعادل مجدد تفنگ خودکششی

برخی به این تعادل مجدد رستگاری می گویند، برخی دیگر آن را مرگ هنر در بازی به عنوان یک کلاس می نامند. نکته این است که دیگر آسیبی به هنر وارد نخواهد شد. اصلا هدف اصلی آن پشتیبانی از نیروهای اصلی با بیهوش کردن خدمه تانک های دشمن خواهد بود.

فرصت های جدید نیز ظاهر می شود:

  • موج انفجار و گیج کردن- همراه با پاشش پخش می شود و به طور موقت ویژگی های عملکرد مخزن گرفتار در منطقه آسیب دیده را بدتر می کند.
  • نشانگر توپخانه متفقین- تعیین گرافیکی روی نقشه منطقه تقریبی اطلاعات هنری، همچنین پیامی نمایش داده می شود که نشان می دهد SPG شارژ شده است یا خیر.
  • محدوده تیرانداز از خفا جایگزین برای arty- ظاهراً در مورد ما صحبت می کنیم.

متعادل کننده- مکانیزم نرم افزاری که عملکردهای آن شامل توزیع بازیکنان به تیم ها قبل از شروع نبرد است.

معرفی

اساس بازی World of Tanks نبرد بین دو تیم است که هر کدام از 15 خودروی جنگی تشکیل شده است. خودروها به کلاس‌هایی تقسیم می‌شوند (تانک‌های سبک، متوسط ​​و سنگین، اسلحه‌های ضدتانک خودکششی و توپخانه هویتزر خودکششی)، هر کلاس شامل 10 سطح خودرو "توسعه" است. برای اینکه "نبردهای تصادفی" (حالت اصلی بازی) برای بازیکنان جالب باشد، باید سه مورد را تکمیل کنید شرایط مهمانتخاب خودکار مخازن:

  • برابری توان تجهیزات نظامی دو تیم مقابل.
  • تنوع ترکیب تیم
  • غیر قابل پیش بینی بودن روند نبرد و نتایج آن.

این کار توسط "تعادل کننده" انجام می شود - یک ماژول از قسمت سرور World of Tanks، که تانک ها را به تیم اضافه می کند، آنها را از نظر "قدرت" برابر می کند و تیم ها را به نبرد می فرستد. متعادل کننده در ابتدای تست بتای بسته بازی ظاهر شد (در طول تست آلفا اصلاً وجود نداشت). در اولین نسخه او، فقط دو سطح نبرد وجود داشت ("شن" با سطوح تانک 1-2 و نبردهای عمومی سطوح 3-10). سپس با یک متعادل کننده پیچیده تر جایگزین شد که به طور مداوم در حال بهبود است.

اصل عملیات

سیستم ماشین های موجود در صف را تجزیه و تحلیل می کند و یکی از الگوها را انتخاب می کند - الگوریتم های سرور برای جمع آوری دستورات که تعداد ماشین ها را در بالا، وسط و پایین لیست تعیین می کند.

متعادل کننده کار خود را با تلاش برای ایجاد یک نبرد سه لایه با استفاده از الگوی 3/5/7 (سه ماشین در بالا، پنج ماشین در وسط و هفت ماشین در پایین لیست) یا یک نوع دیگر از آن ( به عنوان مثال، 3/4/8، 3/3/9، و غیره). گزینه انتخاب شده توسط متعادل کننده به ترکیب صف بستگی دارد. در هر صورت، هیچ نبردی وجود نخواهد داشت که تعداد وسایل نقلیه در بالای لیست از تعداد وسایل نقلیه وسط بیشتر باشد. با هدایت همان اصل، متعادل کننده نبردهایی را ایجاد نمی کند که تعداد وسایل نقلیه در وسط از تعداد وسایل نقلیه در انتهای لیست بیشتر شود. قوانین زیر همیشه رعایت خواهد شد:

  • نمی توان بیش از خودروهای وسطی در بالای لیست وجود داشته باشد.
  • در وسط لیست نمی توان خودروهای بیشتری نسبت به انتهای لیست وجود داشت.

بنابراین، متعادل کننده تضمین می کند که صرف نظر از موقعیت بازیکن در لیست تیم، همیشه تعداد کافی وسایل نقلیه دشمن در سطح مشابه برای او وجود خواهد داشت و تأثیر چنین بازیکنی در نتیجه نبرد افزایش می یابد.

از 3 آوریل 2019، اصل عملکرد متعادل کننده تغییر کرده است: الگوهای پویا اضافه شده است، که باید تعداد نبردها در برابر وسایل نقلیه را دو سطح بالاتر، به ویژه برای وسایل نقلیه ردیف VI و VIII کاهش دهد. تانک ها به نبردهای تک سطحی و نبردهایی با اختلاف یک سطح دوباره توزیع می شوند. وسایل نقلیه Premium Tier VIII با سطح نبرد ترجیحی کمتر در نبرد با حریف سطح بالاتر در نبرد دو سطحی و اغلب با مخالفان هم سطح یا سطح پایین تر مواجه می شوند.

قالب های پویا

برخلاف متعادل‌کننده‌های فعلی با قالب‌های کدگذاری شده، الگوهای جدید به‌صورت پویا با شرایط متغیر صف تنظیم می‌شوند.

الگوهای 3-5-7 و 5-10 همچنان مرتبط باقی می مانند، اما کمتر مورد استفاده قرار می گیرند - زمانی که توزیع مناسب تجهیزات بر اساس سطح در صف وجود داشته باشد.

لیست اولیه الگوهایی که در متعادل کننده جدید استفاده خواهند شد:

  • 5-10، 7-8، 6-9 و 4-11 برای نبردهای دو سطحی.
  • 3-5-7، 3-6-6، 4-5-6 و 4-4-7 برای نبردهای سه سطحی.

اگر ساخت تیم 3/5/7 باعث شود بازیکنان برای مدت طولانی در صف منتظر بمانند، متعادل کننده شرایط لازم برای ایجاد تطابق سریعتر را کاهش می دهد. در این صورت می توان نبردهای دو و یک سطحی ایجاد کرد. بخش عمده نبردها سه سطحی خواهد بود.

اگر بازیکنی چندین نبرد را پشت سر هم در انتهای لیست انجام داده باشد، تعادل دهنده سعی می کند چنین بازیکنی را در جایگاه بالاتری بیابد، صرف نظر از اینکه بازیکن در همان نبرد شرکت کرده باشد یا در همان نقطه. ماشین های مختلف. با این حال، اگر انتظار برای چنین نبردی بیش از حد طول بکشد، متعادل کننده بازیکن را به هر نبرد مناسبی می فرستد. در نتیجه، بازیکنان مجبور نخواهند بود برای مدت طولانی در صف منتظر بمانند و ترکیب تیم با وضعیت فعلی سرور مطابقت دارد.

ایجاد دعوا

مرحله ی 1: تعیین محدوده سطوح وسیله نقلیه در نبرد و نوع نبرد. ابتدا متعادل کننده تعداد بازیکنان و جوخه های مناسب برای هر سطح مبارزه و همچنین نوع مبارزه را تعیین می کند. در مرحله بعد، سیستم حالت های مشخص شده توسط بازیکنان، تجهیزاتی که انتخاب کرده اند، سطوح آن و همچنین سطح استاندارد یا ترجیحی نبردها را تجزیه و تحلیل می کند.

مرحله 2: دو تیم مساوی ایجاد کنید. سیستم با تعیین محدوده سطوح وسیله نقلیه در نبرد و نوع نبرد، سعی می کند بازیکنان را با در نظر گرفتن الزامات و محدودیت های تعادل بین تیم ها توزیع کند:

  • الگوها: هر دو تیم باید از یک الگو پیروی کنند: تعداد وسایل نقلیه در بالا، وسط و پایین لیست باید یکسان باشد.
  • اسلحه های خودکششی: تعداد اسلحه های خودکششی برای هر تیم به سه وسیله نقلیه محدود می شود.
  • جوخه ها: فقط جوخه های تک سطحی در نبردهای تصادفی مجاز هستند. اختلاف تعداد بازیکنان جوخه نباید بیشتر از سه نفر باشد.
  • انواع تجهیزات: تفاوت در تعداد اسلحه های خودکششی، تانک های سبک و ناوشکن های تانک در هر قسمت از لیست تیم نباید بیش از یک وسیله نقلیه باشد.

در عین حال متعادل کننده در نظر نمی گیردکشور وسیله نقلیه، پیکربندی ماژول، تجهیزات، تجهیزات، سطح خدمه و آمار بازیکنان، به استثنای تعداد نبردها. مورد دوم هنگام ایجاد نبردهای جداگانه برای مبتدیان در نظر گرفته می شود.

مرحله 3: یک کارت را انتخاب کنید. هنگامی که تعادل‌دهنده الگویی را پیدا می‌کند که شرایط را برآورده می‌کند، تیم‌ها را جمع‌آوری می‌کند، نقشه‌ای را انتخاب می‌کند و یک نبرد ایجاد می‌کند. کارت های وسایل نقلیه سطح پایین به طور تصادفی از مجموعه محدودی انتخاب می شوند. در موارد دیگر، متعادل کننده مجموعه ای از کارت ها را تعیین می کند که با نوع نبرد و محدوده سطوح وسیله نقلیه در تیم ها مطابقت دارد. در مرحله بعد، برنامه نقشه هایی را که بازیکنان در چند نبرد گذشته بر روی آنها جنگیده اند تجزیه و تحلیل می کند و تانکری را انتخاب می کند که کمترین تانکر را داشته باشد.

سوالات متداول

س: آیا حالت نبرد ترجیحی برای وسایل نقلیه جدید خریداری شده وجود دارد؟
پاسخ: وسایل نقلیه تازه خریداری شده بدون جوخه شانس بیشتری برای رسیدن به بالای لیست تیم دارند، اما اگر سرور نتواند در حال حاضر چنین نبردی را ایجاد کند، این قانون خنثی می شود. همچنین، یک حالت جنگ ترجیحی برای بیست نبرد اول با استفاده از وسایل نقلیه سطح اول وجود دارد.

س: آیا خودروهای پریمیوم برای قرار گرفتن در صدر لیست تیم اولویت دارند؟
پاسخ: خیر، تجهیزات ممتاز هیچ مزیتی جز افزایش سودآوری و کاهش هزینه تعمیر ندارند. برخی از وسایل نقلیه ممتاز سطوح نبرد ترجیحی دارند.

س: کارت در چه مرحله ای انتخاب می شود؟ قبل یا بعد از تشکیل تیم؟
پاسخ: نقشه پس از تشکیل هر دو تیم انتخاب می شود.

در کنفرانس بازی GDC 2017، ما در مورد تغییرات قابل توجهی در بازی صحبت کردیم که بازیکنان می توانند در آینده نزدیک انتظار داشته باشند. بنابراین، در آپدیت بعدی یک بالانس بهبود یافته و مخازن سبک جدید Tier X خواهیم داشت. و کمی بعد، برنامه ریزی شده است که یک حالت کاملاً جدید از نبردهای رتبه بندی شده معرفی شود - اما اول از همه.

متعادل کننده بهبود یافته

محتوا با عرض پنجره مرورگر بزرگتر در دسترس است.

اگر نگاه کنیم سیستم فعلی، سپس خواهیم دید که به شما اجازه ایجاد می دهد ترکیبات مختلفتیم ها، از جمله فرمت 8/5/2، که در آن دو ماشین آخر در شرایط بسیار سختی قرار دارند. از نظر اثربخشی رزمی، آنها از تانک های میانه و بالای لیست پایین تر هستند و وضعیت نبرد همیشه به آنها اجازه نمی دهد با وسایل نقلیه در سطح خود وارد نبرد شوند. این تانک ها که در هر دو تیم آسیب پذیرترین هستند، عمر زیادی ندارند و به سرعت در هانگار قرار می گیرند.

متعادل کننده بهبود یافته برای اصلاح تعادل تیم ها در نبرد به لطف سیستم جدید الگوها و قوانین طراحی شده است. این بر اساس سه نوع نبرد است: نبردهای شامل تجهیزات سه، دو و یک سطح. سایر قوانین متعادل کننده بهبودیافته قادر به حل برخی از رایج ترین مشکلاتی است که دائماً در جامعه بازی مطرح می شود.

  • موقعیت‌های آزاردهنده زمانی که تعداد وسایل نقلیه در پایین و وسط لیست کمتر از تعداد وسایل نقلیه برتر باشد (مانند مثال بالا) و موقعیت‌هایی با سقوط به انتهای لیست در طول یک سری از موارد حذف می‌شوند. نبردها نیز اصلاح خواهند شد.
  • از توزیع یکنواخت انواع وسایل نقلیه برای هر دو تیم اطمینان حاصل کنید. محدودیت سه اسلحه خودکششی برای یک تیم معرفی خواهد شد.
  • اثربخشی رزمی جوخه ها افزایش می یابد: ایجاد آنها فقط برای وسایل نقلیه تک لایه امکان پذیر خواهد بود.
  • میزان تکرار کارت ها کاهش می یابد.

سیستم جدید صف بازیکنان را تجزیه و تحلیل می کند: (تعداد وسایل نقلیه در صف، انواع وسایل نقلیه، سطوح و سطوح نبرد وسایل نقلیه) و تیم هایی را بر اساس اصل نسبت زمان انتظار و ترکیب بهینه تیم ها ایجاد می کند. به عبارت دیگر، این سیستم سعی می‌کند تا نبرد را به گونه‌ای ایجاد کند که بازیکن در سریع‌ترین زمان ممکن و با ترکیبی متعادل از تیم‌ها وارد نبرد شود. اگر جستجو شرایط بهینهبرای بازیکن کشیده می شود، سیستم به منظور انتخاب سریع یک نبرد، کمی از قوانین داده شده منحرف می شود. هرچه زمان انتظار طولانی‌تر باشد، سیستم بیشتر از قوانین «مرجع» تعیین‌شده «3/5/7» و «5/10» منحرف می‌شود. حال بیایید نگاهی دقیق تر به هر یک از سه سناریو بیندازیم.

مبارزه های سه سطح

اگر وسایل نقلیه متنوعی در صف بازیکنان وجود داشته باشد و اگر بازیکن به جنگ برود نه با وسیله نقلیه سطح I-II، او در محتمل ترین ترکیب قرار می گیرد: نبرد سه سطح با برد +/- 2 سطح. پس از تجزیه و تحلیل وسایل نقلیه ای که در انتظار رفتن به جنگ هستند، متعادل کننده از الگوی 3/5/7 یا یکی از نسخه های آن برای ایجاد یک تیم استفاده می کند.

در دو سطح مبارزه می کند
  1. با نسخه فعلی متعادل کننده، احتمالاً به نبردهای دو سطحی پرتاب شده اید، با سیستمی از سطح تعادل +/-1. پس از معرفی یک متعادل کننده بهبودیافته، این نوع نبردها را نهایی کردیم و از همه مهمتر، محدودیت های واضحی را برای موقعیت هایی که چنین نبردهایی ایجاد می شود، معرفی کردیم: اول از همه، نبردهای دو سطحی برای وسایل نقلیه سطح پایین (سطوح I-) استفاده می شود. II) - ایجاد کردن شرایط مساعدبرای بازیکنان مبتدی
  2. همچنین، چنین نبردهایی در شرایطی ایجاد می شوند که وضعیت صف اجازه ایجاد نبرد برای سه سطح را با سرعت کافی نمی دهد. در چنین مواردی، متعادل کننده از قالب 5/10 یا یکی از نسخه های آن برای ایجاد تیم استفاده می کند. و همانطور که در نبردهای سه سطحی، هر چه زمان انتظار بیشتر باشد، سیستم از الگوی 5/10 تعیین شده منحرف خواهد شد. علاوه بر این، دیگر نبردهایی وجود نخواهد داشت که تعداد وسایل نقلیه در وسط لیست کمتر از تعداد وسایل نقلیه در بالای لیست باشد.
نبردهای همان سطح

شرایطی که در یک لحظه تعداد زیادی از وسایل نقلیه هم سطح در صف جمع می شوند، می تواند منجر به انتظار طولانی برای ورود به نبرد شود. برای سرعت بخشیدن به این فرآیند، متعادل کننده بهبود یافته نبردهای وسایل نقلیه در همان سطح را ایجاد می کند.

سایر مکانیک ها

علاوه بر موارد ذکر شده سه گزینهدر نبردها، چندین مکانیک جدید نیز در متعادل کننده ظاهر خواهند شد. هر یک از آنها به رفع مشکلات لیست شده توسط بازیکنان و بهبود تجربه بازی کمک می کند:

رسیدن به بالای / میانه / پایین لیست. اگر بازیکنی برای چندین نبرد متوالی در انتهای لیست قرار گرفته باشد، در نبرد بعدی به احتمال زیاد در وسط/بالا قرار خواهد گرفت، صرف نظر از اینکه با همان ماشین وارد نبرد شده یا ماشین دیگری را انتخاب کرده است. یکی در طول این سری از نبردها.

محدوده فناوری. تفاوت در تعداد تانک های سبک، اسلحه های خودکششی و ناوشکن های تانک در تیم های مقابل می تواند نتیجه نبرد را قبل از شروع آن مشخص کند. بنابراین، متعادل کننده بهبود یافته شروع به تعیین ترکیب تیم ها با این سه نوع تجهیزات می کند. هدف تعادل وضعیتی خواهد بود که در آن هر تیم به همان تعداد ماشین از هر یک از این انواع خواهد داشت.اما یک "اما" وجود دارد: ترکیب تیم ها نیز به اندازه صف انتظار بستگی دارد. چند ماشین از یک نوع خاص در یک لحظه خاص در صف هستند. بنابراین، هر پنج نوع وسیله نقلیه همیشه در هر دو تیم حضور نخواهند داشت.

اسلحه های خودکششی.برای جلوگیری از تأثیر منفی بیش از حد اسلحه های خودکششی بر روی گیم پلی، محدودیتی در تعداد توپخانه برای هر تیم در نظر گرفته ایم. اکنون هر تیم می تواند حداکثر سه اسلحه خودکششی داشته باشد. این محدودیت اخیراً در Sandbox آزمایش شد: تأثیر مثبتی روی گیم پلی بازی داشت و دریافت کرد بازخورد خوباز شرکت کنندگان در حال آزمایش و به زودی در سرورهای اصلی ظاهر می شود.

جوخه هایکی دیگر از سناریوهای ناخوشایند زمانی است که اعضای جوخه خود را در نبرد با تجهیزاتی می یابند که بیش از 3 سطح برتر از خودشان است. در نسخه فعلی، این به دلیل این واقعیت است که یک جوخه می تواند از وسایل نقلیه در سطوح مختلف تشکیل شود. یک موقعیت معمولی: شما یک جوخه روی یک وسیله نقلیه ردیف V با یک دوست در یک وسیله نقلیه ردیف هشت ایجاد می کنید - و خود را در نبرد با وسایل نقلیه ردیف IX-X می یابید. موافقم، این خیلی خوشایند نیست. یک متعادل کننده بهبود یافته به شما این امکان را می دهد که در نبردهای تصادفی به طور انحصاری از وسایل نقلیه هم سطح جوخه ایجاد کنید که این مشکل را برای همیشه حل می کند.

چرخش کارت ها ما در حال حاضر گزارش‌های زیادی مبنی بر ظاهر شدن کارت‌های مشابه در همان جلسه بازی دریافت می‌کنیم. یک متعادل کننده بهبود یافته به کاهش چنین شرایطی به حداقل می رساند. این نقشه تمام نقشه هایی را که بازیکنان دو تیم ساخته شده ده نبرد گذشته را روی آنها انجام داده اند تجزیه و تحلیل می کند و سپس بهترین نقشه ممکن را انتخاب می کند: نقشه ای که بازیکنان هر دو تیم کمترین بازی را روی آن انجام داده اند یا نقشه ای که در آن بازی کرده اند. اصلا بازی نکن

تانک های سبک

در ابتدا تانک های سبک به عنوان وسایل نقلیه پشتیبانی همراه سایر وسایل نقلیه استفاده می شدند و نمی توانستند به عنوان واحدهای رزمی مستقل عمل کنند. این مفهوم هنوز وجود دارد: محدود کردن تانک های سبک به ردیف هشتم اغلب منجر به پایان یافتن این وسایل نقلیه در نبرد با "ده ها" می شود.

برای اصلاح وضعیت، شاخه های مخزن سبک را تا سطح X گسترش می دهیم. به لطف این، تانک های سبک، مانند سایر انواع تجهیزات، می توانند ارزش خود را در محدوده +/-2 سطح نشان دهند. آنها نقش خود را به عنوان خودروهای پشتیبانی با تمرکز بر شناسایی، اما اکنون با افزایش قدرت آتش ادامه خواهند داد.

ما همچنین تمام مخازن سبک را مجدداً متعادل خواهیم کرد تا اطمینان حاصل کنیم که این خودروها شرایط به روز شده را برآورده می کنند. از این گذشته ، اکنون آنها خود را در نبرد با وسایل نقلیه حداکثر 2 سطح بالاتر می یابند ، در حالی که قبلاً تانک های سبک با در نظر گرفتن مشارکت احتمالی آنها در نبرد با وسایل نقلیه سه سطح بالاتر پیکربندی می شدند. در نتیجه، گیم پلی برای تانک های سبک به طور قابل توجهی تغییر خواهد کرد. خودروهایی که در حال حاضر در ردیف هشتم قرار دارند به سطح بالاتری حرکت خواهند کرد - به جز وسایل نقلیه از درخت تحقیقاتی چین: یک مخزن سبک کاملاً جدید ردیف IX، WZ-132A، به آن اضافه خواهد شد.

در نبردهای X در سطح، بازیکنان می توانند با پنج تانک سبک جدید آشنا شوند: XM 551 Sheridan (ایالات متحده آمریکا)، T-100 (اتحاد جماهیر شوروی)، Spz. 57 (آلمان)، WZ-132-1 (چین) و AMX 13 105 (فرانسه). این زیبایی ها را ببینید:

تانک های سبک Tier X ابعاد جمع و جور مشخصه کلاس خود را نشان می دهند و به لطف تحرک بی نظیر، شعاع دید بهبود یافته، افزایش تعداد نقاط ضربه و همچنین افزایش زره، به رقیبی جدی برای "همکلاسی های" خود در ردیف VIII-IX تبدیل می شوند. نفوذ و آسیب یکباره اسلحه ها. هنگام تنظیم ویژگی‌های متعادل تانک‌های سبک، به دنبال آن بودیم که ویژگی‌های عملکردی را به آنها بدهیم که گیم‌پلی کلاسیک این کلاس از وسایل نقلیه را بهبود بخشد و در عین حال چیز جدیدی را برای آن به ارمغان بیاورد.

نتایج دومین تکرار "Sandbox"

ما در ژانویه امسال با دومین تکرار Sandbox کار بزرگی انجام دادیم. از طرف کل تیم World of Tanks، از همه بازیکنانی که در آزمایش شرکت کردند و نظرات خود را به اشتراک گذاشتند، تشکر می کنیم. بازخوردی که دریافت کردیم بسیار ارزشمند بود و به ما کمک کرد تشخیص دهیم چه چیزی مفید است، چه چیزی مفید نیست و چگونه می‌توانیم کاستی‌ها را برطرف کنیم. در زیر نتایج مختصری را ارائه می دهیم.

مرحله 1. تغییر در دقت تیراندازی، کاهش نفوذ زره با فاصله و مقدار آسیب یک بار.

تغییری که در گسترش پرتابه ها در محدوده ایجاد شد، تعداد شلیک های "باور نکردنی" را کاهش داد. با این حال، در هنگام تیراندازی با هدف کامل نیز منجر به افت دقت شد که کاملاً با اهداف ما متفاوت بود. بنابراین، ما این ویرایش را برای بازبینی ارسال می کنیم.

آزمایش کاهش نفوذ زره با فاصله، مشکل بسیار مهمتری را به منصه ظهور رساند. پس از مطالعه نتایج به این نتیجه رسیدیم که این تغییر بدون تغییر قابل توجه در پوسته های HEAT، نتایج مورد انتظار (اجازه دادن به مخازن سنگین برای کاهش فاصله شلیک) را به همراه نخواهد داشت. و این یک تصمیم مهم است که اتخاذ آن بر کل گیم پلی تأثیر می گذارد و به احتمال زیاد به تغییرات تعادلی مربوط به سایر انواع پرتابه ها نیاز دارد. بنابراین تصمیم بر آن شد که بعد از انجام تحلیل و مدلسازی کامل به آن بازگردیم. تغییرات فعلی روی سرورهای زنده اجرا نمی شوند.

در مورد آزمایش تغییرات آسیب یک بار مصرف، ما به مقایسه رفتار بازیکنان در تمام واحدهای تجهیزاتی که ویژگی‌های آنها تغییر کرده است، ادامه می‌دهیم. و برای تحلیل و رسیدن به نتیجه نهایی به زمان نیاز داریم. اگرچه از قبل می‌بینیم که ایده افزایش آسیب تفنگ‌های 120 میلی‌متری به سطح آسیب تفنگ‌های 122 میلی‌متری در بین بازیکنان واکنش نشان داد و نشان داد. نتایج خوب, — تغییرات آسیب یکباره اسلحه های کالیبر بزرگ هنوز نیاز به بهبود دارد. بعد از تجزیه و تحلیل کامل تمام اطلاعات دریافتی به آنها باز خواهیم گشت.

مرحله 2-3 تغییرات قابل توجهی در ویژگی های اسلحه های خودکشش

کار بر روی تغییر ویژگی های اسلحه های خودکششی با موفقیت پیش می رود. بازخورد و آمار نبرد جمع‌آوری‌شده در طول آزمایش خودروهای Tier X نشان داد که تغییرات پیشنهادی پویایی را بهبود بخشیده و به گیم‌پلی روح بخشیده است. در حال حاضر، با افزودن خودروهای Tier VIII و IX، لیست خودروهای آزمایش شده را گسترش داده ایم. هفته آینده تیم ما به کار خود ادامه خواهد داد: بازخورد شما را به دقت مطالعه کرده و حجم عظیمی از آمار جمع آوری شده را تجزیه و تحلیل خواهیم کرد. بر اساس نتایج تجزیه و تحلیل، زمانی که بدانیم تغییرات فعلی چه تاثیری بر گیم پلی خواهد گذاشت، تغییرات بیشتری (در صورت لزوم) اعمال خواهیم کرد.

برای گزارش دقیق از وبلاگ Sandboxes دیدن کنید و برنامه Stage 3 را بررسی کنید:

یک حالت جدید در حال توسعه - "نبردهای رتبه بندی شده"

مدت‌هاست که بازیکنان می‌خواهند فرصتی برای آزمایش قدرت خود و رقابت با بازیکنانی با مهارت‌های برابر اضافه کنند. و امروز اعلام می کنیم: به زودی نبردهای رتبه بندی شده در بازی ظاهر می شوند! واقعاً نبردهای بزرگی در راه است!

نبردهای رتبه بندی شده به طور انحصاری در وسایل نقلیه Tier X برگزار می شوند و به فصل تقسیم می شوند . شما یک شانس عالی برای نشان دادن ارزش خود در 15 در مقابل 15 نبرد خواهید داشت! هرچه سهم شما در پیروزی بیشتر باشد، در جدول ویژه نبردهای رتبه بندی شده بالاتر ظاهر می شوید. در عین حال، پیروزی مهمترین شاخص نخواهد بود: سهم شما در نتیجه نبرد نقش مهم تری ایفا خواهد کرد. و اگر علیرغم تمام تلاش‌هایتان، تیم شما شکست خورد، همچنان می‌توانید از پله‌های رده‌بندی بالا بروید. این بدان معناست که جایگاه شما در جدول نبرد رتبه بندی تنها به شما بستگی دارد! همانطور که از نردبان بالا می روید، هم مخاطرات و هم قدرت دشمن افزایش می یابد. علاوه بر این، انتخاب دشمن نیز تنها به موقعیت شما بستگی دارد: در یک صف ویژه از نبردهای تصادفیمتعادل کننده بازیکنان منحصراً با همان رتبه را انتخاب می کند.و اگر در نبرد و در طول فصل نتایج برجسته ای نشان دهید، پاداش های دلپذیری در انتظار شماست.

شایان ذکر است که حالت Ranked Battles هنوز در مراحل اولیه توسعه است. اما امیدواریم منتظر مشاهده تمامی این تغییرات در سرورهای زنده باشید. و با نزدیک شدن به تاریخ انتشار آنها، ما تمام جزئیات آنها را به شما خواهیم گفت.

گرافیک جدید

در نهایت، بازی امسال شاهد تغییرات گرافیکی قابل توجهی خواهد بود. ما مطمئن هستیم که از آنها قدردانی خواهید کرد. اگر چه اگر می توانی یک بار ببینی چرا صد بار بگو:

امسال همچنین قصد داریم موتور بازی را به طور قابل توجهی بازسازی کنیم و تعدادی ویژگی جدید بازی را به آن اضافه کنیم - اکثر این برنامه ها قبلاً در GDC 2017 اعلام شده بودند.

امیدواریم شما نیز مانند ما منتظر لحظه ای باشید که تمام نوآوری های مورد انتظار در بازی ظاهر شود و بتوانید خود را در آزمایش غرق کنید. با نزدیک‌تر شدن و نزدیک‌تر شدن تست‌ها، ما همچنان شما را در جریان آخرین اخبار قرار می‌دهیم.

2 سال و 7 ماه پیش نظرات: 5


تعادل از نظر کارایی () در نبرد یک تعادل بازی جدید است که بازیکنان بیشتر و بیشتر در مورد آن صحبت می کنند. آیا امکان پیاده سازی این در بازی جهاناز تانک ها؟ اجرای این روش بسیار دشوار است. برخی از بازیکنان ممکن است به یک مزیت باورنکردنی دست یابند زیرا زمانی بسیار ضعیف بازی کردند اما بازی خود را بهبود بخشیدند. و به دلیل عدم تمایل به تغییر حساب، آنها در نهایت به بازیکنانی می رسند که خیلی خوب بازی نمی کنند، زیرا چنین شاخصی مانند کارایی با هر نبرد سخت تر و سخت تر می شود. بر این اساس، پیروزی آسان خواهد بود و متعاقباً علاقه به بازی را از بین می برد. در نتیجه این تعادل، بازیکنان بیشتری ممکن است بازی را ترک کنند، زیرا بسیاری از تیم نیز شکایت خواهند کرد.

حتی اگر فرض کنیم چنین رویه ای امکان پذیر است، کل تعادل بازی به هم می خورد. این به دلیل این واقعیت است که تانک های بسیار زیادی از همان کلاس بازی می کنند.


البته دارم یک نوع دیگر- ترکیبی از تعادل در تکنیک و مهارت. اما این فناوری بسیار پیچیده تر است و چند خط کد کافی نخواهد بود. علاوه بر این، توسعه دهندگان با این روش موافقت نخواهند کرد، زیرا آنها مخاطبان قابل توجهی از بازیکنان را از دست خواهند داد.