Wow, il cuore dell'orda di Azeroth da dove cominciare. Heart of Azeroth in WoW - guida completa. Elenco di proprietà aggiuntive

In Battle for Azeroth avremo accesso a un nuovo grande sistema chiamato Heart of Azeroth. Combinerà elementi dei sistemi Leggendario e Artefatto che abbiamo visto in Legion, consentendo ai giocatori di personalizzare i propri personaggi salendo di livello e aumentando il potere della collana. Ma cos’è questo potere e come avverrà la personalizzazione? E cos'è il Cuore di Azeroth? Dove lo troveremo e cosa dovremmo farne dopo?

Azerite

In Battle for Azeroth, una sostanza chiamata Azerite verrà rilasciata dalle ferite del nostro pianeta. L'Azerite è essenzialmente magia pura: la forza vitale di un titano. È incredibilmente potente, quindi l'Alleanza e l'Orda combatteranno per lei. Ma la voce di Azeroth, Magni Bronzebeard, non è interessata a questi battibecchi. Vuole guarire il pianeta e noi possiamo aiutarlo.

E possiamo farlo con l'aiuto del Cuore di Azeroth, il dono di Azeroth. Questa è una collana artefatto che assorbe automaticamente l'Azerite raccolta dal giocatore. Non dovrai più frugare nella borsa e fare clic costantemente. A poco a poco la sua forza cresce, restituendo l'energia vitale al mondo ferito. Mentre lo fai, sblocchi anche potenti abilità che possono essere utilizzate per personalizzare i diversi pezzi dell'armatura che indossi: elmi, spallacci e corazze.

Cuori di Azeroth

Il principio di funzionamento del Cuore è simile al Crogiolo della Luce Vuota. Ma invece di applicare potenziamenti alle tue reliquie, il Cuore li applica alla tua armatura. Ogni pezzo di armatura avrà tratti predefiniti che potranno essere sbloccati utilizzando il Cuore una volta raccolta abbastanza Azerite. Questi tratti saranno comuni alle versioni Normale, Eroica e Mitica di queste armature. Se possiedi un normale elmo del primo raid di Battle for Azeroth, le versioni eroica e mitica avranno gli stessi tratti.

I tratti sono disposti in cerchi, iniziando da quelli più semplici su quello esterno e quelli più forti su quelli successivi. Nell'immagine sopra puoi vedere quattro tratti disponibili nel primo cerchio, tre nel secondo e così via finché non avrai sbloccato tutti i cerchi sull'oggetto.

Ogni pezzo di armatura che può essere potenziato avrà tratti sbloccabili. Tutti possono essere aperti attraverso il Cuore. Questo è simile al sistema dei tratti degli artefatti, ma più piccolo e più vario. All'inizio i tratti sono deboli, ma diventano più potenti man mano che i cerchi vengono sbloccati. Sono vari e possono aumentare non solo la forza, ma anche altre caratteristiche. Lo scopo del sistema è consentire ai giocatori di personalizzare i propri personaggi per adattarli al proprio stile di gioco.

Prossimo futuro

Il nuovo sistema è un equilibrio tra artefatti e leggendari arrivati ​​​​su Legion. Permetterà ai giocatori di prendere decisioni significative su chi sono e cosa possono fare. Questo è un percorso di livellamento alternativo, simile a vecchio sistema Sentiero dei Titani, introdotto in Cataclysm. Sarà interessante provarlo e provare il Cuore di Azeroth in azione.

Dato ai giocatori da Magni Brazenbeard, sblocca la possibilità di utilizzare i talenti d'Azerite in un nuovo tipo di equipaggiamento: l'Armatura d'Azerite. La guida parla del Cuore di Azeroth, del suo rafforzamento con l'aiuto del potere degli artefatti e del sistema di conoscenza degli artefatti, che influenza la quantità di potere necessaria per aumentare il livello del Cuore di Azeroth.

  • Chi è Azeroth?
  • Ottenere il Cuore di Azeroth
  • Livello Cuore di Azeroth
  • Conoscenza degli artefatti
  • Ottenere il potere degli artefatti
  • Reputazione dei Campioni di Azeroth
  • Armatura d'Azerite
    • Meccanica dell'armatura d'Azerite
    • Riforgiare l'armatura d'Azerite

Chi è Azeroth?

Nel profondo delle viscere del pianeta si trova un’entità misteriosa chiamata “l’anima del mondo”. Presumibilmente l'anima del mondo (chiamata Azeroth) è più potente di qualsiasi membro del Pantheon dei Titani e persino dello stesso Sargeras. Dopo la sconfitta della Legione Infuocata su Argus, Sargeras inflisse danni davvero orribili ad Azeroth, affondando la sua spada nel cuore del pianeta. Tornando a casa, gli eroi si resero conto di aver ottenuto un'amara vittoria. La spada di Sargeras distrusse praticamente il territorio di Silitus, lasciando una terribile spaccatura sulla superficie, e l'energia oscura della spada cominciò a penetrare nel nucleo del pianeta. Azeroth sta morendo e ora più che mai ha bisogno di eroi che curino le sue ferite prima che sia troppo tardi.

Puoi scoprire di più su Heart of Azeroth nell'articolo degli sviluppatori "Recensione di Battle for Azeroth: At the Heart of Azeroth".

Ottenere il Cuore di Azeroth

Dopo essere stato ferito dalla spada di Sargeras a Silitus, la ferita di Azeroth sanguina copiosamente, costringendo il pianeta a chiedere a Magni di trovare un eroe che lo aiuti e offre il suo aiuto in cambio, il che porta i giocatori a visitare la Sala dei Cuori e ricevere il Cuore. di Azeroth al livello 110. Magni chiede che il Cuore di Azeroth sia tenuto sempre con lui mentre cerca di trovare un modo per riparare il danno causato da Sargeras. Il Cuore di Azeroth fungerà da mezzo per comunicare telepaticamente con Magni.

Magni Barbabronzea: La voce di Azeroth si indebolisce di minuto in minuto. Se il sigillo che protegge questa camera fallisce, l'anima di Azeroth andrà perduta! Abbiamo l’unica opportunità rimasta per salvare tutto ciò che ci è caro. Assorbi l'Azerite in questa camera usando il Cuore di Azeroth. Quindi rilascia il potere dell'amuleto per chiudere la fessura al centro della sala. L'Azerite porta distruzione, ma se canalizzi il suo potere attraverso l'amuleto, può curare il nostro mondo!

Per ricevere questa catena di missioni devi completarla
le missioni iniziali per lo scenario Battaglia per Azeroth e Battaglia per Lordaeron.

Catena dell'Alleanza

Catena dell'Orda

Livello Cuore di Azeroth

Dopo aver ricevuto il Cuore di Azeroth, il livello di questo artefatto sarà 1 e il livello dell'oggetto stesso sarà 280. I giocatori hanno l'opportunità di rafforzare il Cuore di Azeroth raccogliendo l'Azerite, che funge da potere dell'artefatto. A differenza della meccanica di Legion, il potere del manufatto verrà automaticamente assorbito dal tuo Cuore di Azeroth, quindi non dovrai preoccuparti di riempire troppo le tue borse.

Dopo aver raggiunto il potere artefatto impostato, il tuo Cuore di Azeroth aumenterà il suo livello artefatto di 1 e il suo livello oggetto di 2. Ogni livello artefatto successivo richiede sempre più potere artefatto:

  • Il potere artefatto richiesto nell'intervallo da 1 a 10 livelli aumenta in modo lineare.
  • Ai livelli più alti, la quantità richiesta di Potere Artefatto aumenta del 30% rispetto a quanto richiesto per il livello precedente.

Oltre ad aumentare le statistiche, far salire di livello un artefatto sbloccherà talenti d'Azerite sull'armatura d'Azerite.

Livello
artefatto
Quantità di potenza fino a
livello successivo
Livello
soggetto
1 350 280
2 400 282
3 450 284
4 500 286
5 550 288
6 600 290
7 650 292
8 700 294
9 1.050 296
10 1.580 298
11 2.370 300
12 3.560 302
13 5.350 304
14 8.000 306
15 10.400 308
16 13.500 310
17 22.800 312
18 29.650 314
19 38.550 316
20 50.100 318

Conoscenza degli artefatti

Come per gli artefatti di classe, il Cuore di Azeroth ha un sistema di conoscenza degli artefatti.

  • Artifact Knowledge è un sistema che aiuta i giocatori di livello 120 a sviluppare artefatti più velocemente riducendo la quantità di potere artefatto richiesto per salire di livello.
  • La conoscenza degli artefatti è un parametro globale e tutti i personaggi hanno lo stesso livello.
  • Al giocatore non è richiesto di intraprendere alcuna azione per aumentare il livello di conoscenza dell'artefatto.
  • Ogni livello di conoscenza degli artefatti riduce la quantità di potere degli artefatti richiesta per il livello successivo del 23% circa.
  • Il sistema aiuterà i giocatori che hanno iniziato a metà dell'espansione a recuperare rapidamente il ritardo con i giocatori che hanno giocato dall'inizio.
  • Il livello di conoscenza dell'artefatto aumenta quando reimposti il ​​salvataggio settimanale (ogni mercoledì mattina).
  • Il sistema non ricalcola il potere artefatto precedentemente ottenuto sui nuovi valori. Se ti rimaneva il 10% prima di aumentare il livello del Cuore di Azeroth, quando aumenti il ​​livello di conoscenza dell'artefatto, ti resterà ancora il 10% fino al livello successivo, ma la quantità di potere dell'artefatto ad esso sarà ridotto.
  • Dal paragrafo precedente possiamo concludere che se posticipi l'invio di un compito con una grande quantità di potere artefatto nella ricompensa (missioni di messaggeri, ad esempio) fino a mercoledì, il potere artefatto risultante sarà del 30% più efficace rispetto a quando invii questi compiti prima di aumentare il livello di conoscenza dell'artefatto.

Ottenere il potere degli artefatti

I giocatori possono guadagnare Azerite da molte attività diverse: uccidendo creature rare, dungeon, incursioni, spedizioni sulle isole, fronti di guerra, missioni mondiali, ecc.

Spedizioni sull'isola

  • Azerite per l'Orda / Azerite per l'Alleanza (settimanale) – 2500 Azerite
  • Aspetta, ti ascolto - oggetti rari che iniziano la missione - 700 Azerite ciascuno (14000 Azerite totale)
  • Modalità PvP delle spedizioni sull'isola – 300 Azerite
  • Spedizioni sull'Isola Mitica - 300 Azerite
  • Spedizioni eroiche sulle isole – 225 Azerite
  • Spedizioni sulle Isole normali – 175 Azerite

Fronti e Altopiani d'Arathi

  • Fronte: Battaglia per Stromgarde (una volta per ciclo) – 750 Azerite
  • Esorcismo d'emergenza (una volta per ciclo) – 300 Azerite
  • Missioni di contributo risorse – 500 Azerite ciascuna (5500 Azerite in totale)
  • Vittoria al fronte – 150 Azerite
  • Creature rare negli Altopiani d'Arathi: 20 Azerite ciascuna

Dungeon

  • Boss dei dungeon mitici – 35 Azerite
  • Boss dei dungeon eroici – 30 Azerite
  • Completando una spedizione eroica – 50 Azerite
  • Bonus giornaliero per dungeon eroico casuale – 150 Azerite
  • Boss regolari dei dungeon – 15 Azerite
  • Completando un dungeon normale – 50 Azerite
  • Bonus giornaliero per un dungeon normale casuale: 100 Azerite
  • Campo di battaglia casuale (prima vittoria della giornata) – 151 Azerite
  • Vinci su un campo di battaglia casuale: 76 Azerite
  • Vinci un campo di battaglia casuale epico: 301 Azerite
  • Rissa – 151 Azerite
  • Schermaglie nell'arena – 16 Azerite
  • Cassa di rifornimenti bellici – 300 Azerite

Compiti

  • Missione mondiale del boss mondiale – 500 Azerite
  • Il compito dell'inviato - 400 o 1000 Azerite
  • Missioni mondiali – 100-400 Azerite
  • Missione mondiale Difensori di Azeroth – 200-300 Azerite
  • Azerite aggiuntiva dalle missioni mondiali di Defenders of Azeroth: fino a circa 200 Azerite
  • Missioni iniziali della campagna di guerra – 500 Azerite
  • Missioni chiave della campagna di guerra: 600 Azerite ciascuna
  • Missioni del dungeon – 600 Azerite ciascuna
  • Creature rare – 35 Azerite
  • Missioni chiave durante il livellamento – 50 Azerite

Reputazione dei Campioni di Azeroth

I Campioni di Azeroth sono una delle nuove fazioni introdotte in Battle for Azeroth. Al raggiungimento di determinati livelli di reputazione, si apriranno missioni, ognuna delle quali ti ricompenserà con un bonus +15 al livello oggetto del Cuore di Azeroth.

Cordialità

  • Orda: Salvezza Azeroth / Alleanza: Salvezza di Azeroth.
  • Il potere del cuore nel cuore di Azeroth.

Magni Barbabronzea: l'anima del mondo si è rafforzata, ma la situazione è ancora pericolosa. L'Azerite trasuda dalle ferite del pianeta ed è iniziata una seria lotta per il suo possesso. Hai difeso valorosamente Azeroth e l'amuleto che porti al collo possiede un grande potere. Azeroth ci chiama di nuovo. Vuole che ti aiuti a trovare ancora più forza per il tuo Cuore. Siete pronti?

Rispetto

  • Potere del Cuore: fornisce 15 livelli oggetto aggiuntivi al Cuore di Azeroth.

Magni Barbabronzea: il Cuore di Azeroth diventa più forte. Penso di poter rivelare nuove possibilità per l'amuleto. Presto avrai bisogno di tutta la sua forza. Metà del mondo è già a caccia dell'Azerite, e ora anche i servitori degli Dei Antichi la stanno cercando! Andiamo. Utilizzeremo l'Azerite che hai raccolto per rafforzare il Cuore.

Riverenza

  • Sala del Cuore: fornisce 15 livelli oggetto aggiuntivi al Cuore di Azeroth.

Magni Bronzebeard: L'amuleto sta guadagnando potere. Tuttavia, il suo pieno potenziale può essere realizzato solo accanto all'anima di Azeroth. Ti aspetto nella Sala del Cuore! L'ultima volta sembrava, francamente, poco importante. Ma ora vedrai tu stesso che abbiamo guarito molte ferite di questo mondo!

Armatura d'Azerite

In Battle for Azeroth è stato introdotto un tipo speciale di armatura: l'armatura d'Azerite. È unico in quanto può essere potenziato con il Cuore di Azeroth. L'armatura è disponibile solo per 3 slot equipaggiamento: testa, spalle e petto. L'armatura d'Azerite non ha caratteristiche secondarie, ma fornisce un aumento molto significativo di quelle primarie. L'armatura d'Azerite non può essere indurita quando lasciata cadere né acquisire una statistica terziaria.

Ogni oggetto di questo tipo ha un certo numero di anelli del talento che rafforzano il tuo personaggio. Questi talenti non sono distribuiti in modo casuale, come nel Crogiolo di Lucefatua in Legion: i talenti sulla stessa armatura rimarranno invariati.

Ottenere l'Armatura d'Azerite

L'armatura d'Azerite viene ottenuta dalle stesse fonti degli altri equipaggiamenti: missioni mondiali, dungeon, incursioni, ecc. Tuttavia, per le armature d'Azerite di livello 340 e superiore, le fonti di rilascio sono sempre limitate ai salvataggi settimanali.

Ricompensa per i compiti

Per le missioni che completano la trama, riceverai un'armatura d'Azerite con un livello compreso tra 270 e 300.

Fonti senza dipendenza dai salvataggi settimanali

  • Dungeon normali - Livello oggetto 310
  • Dungeon eroici - Livello oggetto 325
  • Missioni mondiali – livello oggetto 325

Fonti dipendenti dai salvataggi settimanali

  • Dungeon mitici – Livello oggetto 340
  • Ricompense dell'inviato – Livello oggetto 340
  • Boss del mondo – Livello oggetto 355
  • Osannato con Campioni di Azeroth - livello oggetto 355
  • Boss del Fronte Mondiale – Livello oggetto 370
  • Boss dell'incursione di Uldir:
      • Ricerca delle incursioni - Livello oggetto 340
      • Modalità normale – livello oggetto 355
      • Modalità Eroica - Livello oggetto 370
      • Modalità Mitica - Livello oggetto 385
  • Forziere settimanale per il dungeon Mitico+:
      • Chiavi di livello 2-3 – livello oggetto 340
      • Livello chiavi 4-6 – livello oggetto 355
      • Livello chiavi 7-9 – livello oggetto 370
      • Chiavi di livello 10+ – livello oggetto 385

Meccanica dell'armatura d'Azerite

Nozioni di base

Ogni oggetto d'Azerite ha 3 o 4 anelli del talento:

  • 3 anelli – livello oggetto< 340
  • 4 anelli – livello oggetto >= 340

Puoi selezionare solo un talento per anello. I talenti di un oggetto possono essere visualizzati tenendo premuto Maiusc e facendo clic con il pulsante destro del mouse sull'oggetto. La forza dei talenti dipende dal livello dell'armatura. Gli anelli si aprono uno ad uno, cominciando da quello esterno.

Anello Esterno: Talenti di Classe

Contiene sempre talenti di specializzazione e un talento di origine. Il talento di origine è determinato da dove hai ottenuto l'armatura: Uldir, PvP, professione, ecc. L'anello esterno avrà un talento per ciascuna delle tue specializzazioni.

Anello Medio - Talenti nel Gioco di Ruolo

Questo anello si trova solo sul livello armatura 340 o superiore e ti dà la possibilità di scegliere tra 3 talenti di ruolo. Se una classe non può essere un tank/guaritore, avrà meno talenti disponibili. Molte delle abilità in questo circolo non possono essere definite puramente tank o puramente curative: possono adattarsi a chiunque. Puoi scegliere qualsiasi talento indipendentemente dal tuo ruolo.

Anello Interno – Talenti difensivi

L'anello fornisce 2 talenti difensivi tra cui scegliere. La maggior parte di essi è disponibile per tutte le specializzazioni e ruoli, ma ogni classe ha 2 abilità uniche.

Anello centrale

L'unico talento centrale è lo stesso per qualsiasi oggetto d'Azerite: dà semplicemente +5 al livello dell'oggetto.

Sbloccare gli anelli del talento

Il successivo anello del talento Armatura d'Azerite viene sbloccato quando il Cuore di Azeroth raggiunge un certo livello. Più alto è il tuo livello del cuore, più avanzerai nei talenti dell'armatura e più forti saranno le abilità che sblocchi.

Per trovare talenti d'Azerite, puoi utilizzare lo strumento Trova Potere d'Azerite su Wowhead.

Riforgiare l'armatura d'Azerite

Ci saranno spesso situazioni in cui le abilità dell'equipaggiamento d'Azerite selezionate non sono adatte al combattimento in corso, nel qual caso potranno essere resettate e selezionate nuovamente. Per ripristinare, devi visitare un riforgiatore di armature a Zulzadar o Boralus.

Orda

I rappresentanti dell'Orda possono modificare i talenti delle armature d'Azerite a Zuldazar. La posizione è segnata sulla mappa qui sotto:

Alleanza

I membri dell'Alleanza possono modificare i talenti dell'armatura d'Azerite a Boralus. La posizione è segnata sulla mappa qui sotto:

Ogni riforgiatura costerà il doppio della precedente. Prezzo base– 5 oro, che è abbastanza economico, ma con frequenti riforgiature, l’importo diventa evidente molto rapidamente. Tuttavia, ogni tre giorni la quantità di oro necessaria per la riforgiatura verrà dimezzata.

5 – 10 – 20 – 40 – 80 – 160 – 320 – 640 – 1280 – 2560 – 5120 – 10240 – 20480 – 40960 – 81920 – 163840 – …

- la collana leggendaria che Magni Barbabronzea ci regalerà in questa espansione. Subito dopo aver completato la missione e averla acquistata, Riceverai il risultato Questioni di cuore. In Battle for Azeroth, questo artefatto sarà comune a tutte le specializzazioni della nostra classe e non a ciascuna separatamente, come avveniva in Legion.

Miglioramento del Cuore di Azeroth

Lo schema di rafforzamento del Cuore di AZeroth ricorda in qualche modo gli artefatti della Legione. Raccoglieremo anche dell'Azerite. Grazie a lui aumenteremo il livello della nostra collana. All'inizio sarà il livello 280. Per ogni miglioramento riceveremo +2 al livello dell'oggetto. In determinate fasi del passaggio di livello, diventeranno disponibili nuove abilità sull'equipaggiamento.

Come scoprire a che livello è il nostro Cuore di Azeroth? Nello slot dell'attrezzatura in cui si trova la nostra collana, è indicata da un numero.

Dove trovare il Cuore di Azeroth

Come ottenere il Cuore di Azeroth? È semplice, inoltre, riceviamo immediatamente una ricerca iniziale nella capitale. La catena di missioni per ottenerlo è abbastanza semplice. Pertanto, non avrai alcun problema per ottenere la collana.

Armatura d'Azerite

L'armatura d'Azerite che ci darà dei bonus è composta da 3 cose: testa, spalle e corpo. Il modo in cui funzionerà il sistema è che devi raggiungere un certo livello di Heart of Azeroth per sbloccare nuove abilità.

  • Pertanto, gli oggetti rari hanno tre livelli di slot abilità d'Azerite.
  • Gli oggetti epici hanno quattro slot abilità d'Azerite.

Inoltre, l'armatura azera non è scambiabile. Fai clic con il pulsante destro del mouse sull'armatura per aprire il menu di selezione delle abilità.


Qui abbiamo due oggetti di qualità epica, l'Armatura d'Azerite di livello 355. Come puoi vedere dagli screenshot, ha quattro slot abilità d'Azerite che non sono immediatamente disponibili perché richiedono un certo livello di Heart of Azeroth per essere sbloccati. E per ogni attrezzatura, come vediamo, i numeri saranno diversi.


Come vediamo su Rob, per ottenere la prima abilità abbiamo bisogno del livello 17 del Cuore di Azeroth. Mentre per le spalle serve già almeno il livello 18.

Abilità d'Azerite

Come possiamo vedere, le cose avranno 4 slot abilità posizionati su 3 cerchi e uno al centro del nostro menu. Ogni slot ha una specificità di abilità specifica


Livello 1 (cerchio esterno) contiene abilità di specializzazione, abilità PVP, abilità PVE e abilità per diverse zone

Livello 2 (cerchio centrale) conterrà abilità di classe a seconda del tuo ruolo, ovvero i danneggiatori riceveranno abilità per aumentare il danno, guaritori per migliorare la guarigione e carri armati per migliorare la sopravvivenza/

Livello 3 (cerchio interno) serve per abilità difensive e di utilità.

Livello4 (medio) ha sempre la stessa singola abilità che aumenta il livello di un oggetto di 5 unità.

Come ripristinare le abilità d'Azerite

Puoi ripristinare le abilità selezionate da NPC speciali situati nelle loro posizioni

  • Per l'Orda, questa sarà Nadara la Riforgiatrice situata a Zuldazar, nell'area del Gran Bazar, vicino alla trasmogrificazione.
  • Per l'Alleanza, questo sarà Razzie l'Incarnatore, che si trova nel Tiragarde Sound a Boralus, proprio accanto al mercato

Devi anche sapere che il ripristino non è gratuito. E per ogni successivo pagherai sempre più soldi. Pertanto, sii attento e giudizioso quando scegli le abilità.

Recentemente a Silitus...
Con il supporto degli eroi di Azeroth, armati di potenti armi artefatto, l'araldo Magni Barbabronzea riuscì a fermare la terribile ferita inflitta al pianeta. Le condizioni di Azeroth per ora sono stabili, ma un piccolo impiastro non è sufficiente per farla recuperare completamente.

La strada verso il futuro...

Gli eventi di Silitus sono solo il primo passo verso la guarigione del pianeta. I giocatori continueranno questa impresa a Zandalar e Kul Tiras, dove esploreranno le fonti di Azerite, sperando di aiutare le loro fazioni. L'Araldo Magni conosce un modo per aiutare Azeroth rafforzando la tua armatura e la chiave per farlo è il Cuore di Azeroth. Grazie a questo potente artefatto, sarai in grado di “risvegliare” uno straordinario potere dormiente vari elementi armatura usando l'Azerite.

Ottenere il Cuore di Azeroth

Una volta pubblicato Battle for Azeroth e completata la missione Battle for Lordaeron, dovrai incontrare nuovamente Magni nel deserto di Silitus. Ti regalerà il Cuore di Azeroth, un potente amuleto con il quale partirai per un'avventura a Kul Tiras e Zandalar. Il Cuore di Azeroth ti permetterà di estrarre il potere dell'Azerite e curare le ferite del pianeta, e una volta acquisito abbastanza potere, questo artefatto inizierà ad evolversi insieme al tuo personaggio. Man mano che il potere del Cuore cresce, aumentano anche le sue caratteristiche. Ti consentirà inoltre di potenziare elmetti speciali, armature toraciche e spallacci.

Ogni pezzo di armatura potenziata dall'Azerite ha da tre a quattro tratti, distribuiti su anelli speciali che si sbloccheranno man mano che il Cuore di Azeroth si evolve. È possibile sbloccare nuovi anelli delle caratteristiche degli oggetti per aumentare il potere del Cuore di Azeroth. Dovresti assolutamente equipaggiare il tuo eroe con tutti e tre i tipi di armatura d'Azerite e le loro proprietà possono essere viste e modificate aprendo un menu speciale usando la combinazione Maiusc + tasto destro del mouse.

Ogni anello caratteristico ha bonus specifici tra cui scegliere.

  • Anello esterno: Le proprietà di questo anello spesso dipendono da dove è stato ottenuto esattamente l'oggetto. Possono anche riguardare una specializzazione specifica.

Esempio:
Paraspalle della Vile Corruzione
Trasfusione dannosa
(effetto passivo)
Le abilità che infliggono danni hanno la possibilità di creare una palude corrotta sotto il bersaglio, prosciugandolo di 8.628 danni. salute per 6 secondi.

  • Secondo squillo: Queste proprietà di solito aumentano l'efficacia di svolgere un determinato ruolo sul campo di battaglia: aumentare il danno dei combattenti, consentire ai carri armati di assorbire più danni, aumentare i tassi di guarigione dei guaritori.

Esempio:"Salvatore": i tuoi incantesimi curativi lanciati su bersagli con meno del 35% di salute hanno la possibilità di ripristinarli a 942 punti salute aggiuntivi. salute.

  • Terzo anello: questo include proprietà protettive e ausiliarie.

Esempio: Bastione d'Azerite (passivo): quando stordito, immobilizzato o respinto, torni a 1.852. salute.

  • Quarto squillo: Il potenziamento dell'Azerite si trova nel quarto anello centrale e aumenta il livello dell'oggetto di 5.

L'equipaggiamento di qualità epica (come le ricompense nei dungeon dei raid) può avere un quarto livello di proprietà, che funge da secondo anello per l'armatura. Gli oggetti di basso livello di solito hanno un limite di tre anelli e questo anello aggiuntivo non è incluso nel loro set.

Se cambi idea e desideri modificare le proprietà, puoi contattare il fabbro d'Azerite a Boralus o Zuldazar. Anche se il costo iniziale della riforgiatura sarà piuttosto basso (solo 5 monete d'oro), aumenterà ogni volta. Tuttavia, i prezzi elevati non dureranno per sempre e verranno ridotti ogni due giorni.

Ti incontrano dai loro vestiti

Quando si tratta di armature d'Azerite, ci sono diversi fattori da considerare. Questi oggetti non hanno statistiche secondarie, quindi non devi preoccuparti di loro quando scegli le mod. Inoltre, a differenza di Heart of Azeroth, questi oggetti non possono essere incantati.

Un altro caratteristica interessante L'armatura d'Azerite è che ognuna di esse ha le sue proprietà. Se ti sono piaciute le proprietà di un particolare oggetto, puoi ottenerne esattamente lo stesso, solo a un livello superiore. Ad esempio, in termini di proprietà, gli oggetti ottenuti nei raid trovati utilizzando il sistema di ricerca e in modalità Mitica hanno le stesse proprietà, ma nel secondo caso l'armatura differisce maggiormente alto livello, caratteristiche e potenza in generale. Inoltre, abbiamo distribuito gli articoli in modo tale che tu sappia in anticipo dove trovare l'articolo di cui hai bisogno. Anche le ricompense per il completamento dei dungeon mitici e la partecipazione al PVP variano di livello.

Di seguito sono riportate le opzioni degli oggetti ottenuti a diversi livelli del dungeon mitico di Tol Dagor.

Elmo del guardiano
Sette venti
(effetto passivo)
I tuoi incantesimi e le tue abilità hanno una probabilità di aumentare la tua Maestria di 287 per 15 sec. Al termine dell'effetto, salta su un alleato vicino, aumentandone la Maestria di 144 per 8 sec.

Richiede il Cuore di Azeroth di livello 16.

Le armature potenziate dall'Azerite possono essere ottenute dai più diversi modi: come ricompensa per gli incarichi, per la partecipazione a raid e battaglie PvP. Il livello di ciascuno di questi oggetti dipenderà dal luogo e dal metodo per ottenerlo. Se vuoi ottenere l'equipaggiamento migliore, puoi guadagnarlo partecipando a eventi settimanali come partecipare a raid, uccidere boss di raid e boss fuori dai dungeon, combattere sui fronti di guerra e in battaglie PvP classificate, o persino trovarlo nei forzieri del tesoro (settimanali ricompensa per aver completato i dungeon mitici).

Vale anche la pena completare le missioni mondiali di Magni Bronzebeard. Avrà un ruolo importante nel rafforzare il tuo Cuore di Azeroth. Costruendo una relazione con lui e passando dall'amicizia all'esaltato, verrai ricompensato con l'Azerite e potrai sfruttare la possibilità di ottenere l'armatura dell'Azerite.

Recuperare e sorpassare

Come la conoscenza degli artefatti in Legion, il Cuore di Azeroth aiuterà i giocatori a tenere il passo con il ritmo sempre crescente della corsa al potere. Col passare del tempo, la quantità di Azerite richiesta per far salire di livello il Cuore di Azeroth diminuirà, consentendo ai giocatori di raggiungere i propri compagni di squadra. Questo sistema ti aiuterà se necessario, ma aumentare la forza del Cuore richiederà comunque un certo impegno.

Mentre guarisci Azeroth, avrai tantissime opportunità per ottimizzare il tuo equipaggiamento per il tuo stile di gioco, qualunque esso sia.

L'espansione Legion è finita e con essa l'era degli artefatti. Sono sostituiti dalla collana del Cuore di Azeroth e dall'armatura d'Azerite. Leggi di cosa si tratta in questa guida.

La guida si basa sulle informazioni della beta di Battle for Azeroth, quindi alcuni punti potrebbero cambiare dopo il rilascio del componente aggiuntivo.

Versione video della guida

Molto probabilmente, oltre a questa guida, troverai anche dei consigli in merito pompaggio veloce personaggio fino al livello 120.

Azerite

Cominciamo con cos'è l'Azerite. Dopo che Sargeras colpì Azeroth con la sua spada Gorribal, una sostanza, l'Azerite, iniziò a fluire dal corpo del pianeta. Questa sostanza è il sangue cristallizzato di Azeroth, un Titano, intrappolato nelle profondità del pianeta. L'Azerite è una sostanza con proprietà speciali. Questo è il sangue di Titano, cioè una fonte di magia segreta che può essere utilizzata per creare macchine e meccanismi, nonché armi. Dopo che la Legione Infuocata fu sconfitta e il pericolo fu eliminato, l'Orda e l'Alleanza tornarono alle loro vecchie abitudini: la guerra. L'Azerite in questa guerra divenne uno dei mezzi principali per raggiungere il dominio del mondo.

Tuttavia, qui c'è un punto interessante: non è ancora chiaro se l'Azerite sia una buona cosa. Sì, questo sembra essere il sangue del Titano di Azeroth, ma ricorda l'espressione sul volto di Anduin quando il capo delle spie di Stormwind gli mostrò un pezzo di Azerite. In effetti, l'Azerite non è solo un mezzo, ma anche la causa di un nuovo round di guerra tra l'Alleanza e l'Orda. È del tutto possibile che N'zoth sia riuscita a raggiungere il Titano dormiente e ora la sua essenza trasporta una particella dei poteri dell'Abisso. Tuttavia, per ora si tratta solo di speculazioni da parte dei fan.

Cuore di Azeroth

Cos'è il Cuore di Azeroth? Questa è una collana che è stata donata ad Azeroth stessa. È in grado di assorbire e immagazzinare l'Azerite. Magni Bronzebeard (dopo una breve ricerca che non può essere evitata) ce lo dà in modo che possiamo raccogliere questa sostanza per curare successivamente Azeroth. Si può già presumere che molto probabilmente il Cuore di Azeroth dovrà affrontare la stessa sorte dell'arma artefatto. Al termine dell'espansione, tutta l'Azerite che abbiamo accumulato dovrà essere restituita ad Azeroth. Anche se, ancora una volta, queste sono solo supposizioni. Per ora devi sapere quanto segue:

  • porteremo il Cuore di Azeroth fino alla fine dell'espansione;
  • la fonte dell'Azerite può essere sia i suoi “depositi” che altri oggetti animati e meno animati;
  • L'assorbimento dell'Azerite avviene automaticamente: quando sei vicino alla fonte della sostanza o uccidendo un mob, ricevi automaticamente una certa quantità di questa sostanza;
  • Man mano che assorbi l'essenza, la tua collana acquisirà nuovi livelli;
  • I livelli della collana determineranno quali proprietà aggiuntive (tratti) dell'armatura d'Azerite potrai sbloccare.

Da dove prendi l'Azerite? Di seguito le principali fonti:

  • rarniks;
  • compiti locali;
  • vene di azerite;
  • ricompense per il completamento dei dungeon;
  • boss dei sotterranei;
  • ricompense per il completamento delle spedizioni marittime.

E ora qualcosa in più sull'armatura d'Azerite.

Armatura d'Azerite

C'è un nuovo tipo di armatura in Battle for Azeroth: l'Azerite. Questa armatura ha proprietà uniche. Come accennato in precedenza, queste proprietà possono essere sbloccate aggiornando la collana. Ciò accade come segue. Se un pezzo di armatura d'Azerite ti è caduto addosso e il tuo livello di artefatto ti consente di sbloccare proprietà aggiuntive, facendo clic sull'oggetto puoi aprire una finestra speciale. In esso vedi questa interfaccia:

Abbiamo diversi livelli di abilità aggiuntive tra cui possiamo scegliere, ad eccezione dell'ultimo. Attualmente, l'armatura d'Azerite è rappresentata da un elmo, spallacci e un pettorale. Un altro dettaglio importante: questi oggetti possono essere diversi sia nel livello che nell'insieme dei tratti. In altre parole, puoi eliminare diversi pezzi di armatura per ottenere l'accesso a tratti diversi. Queste proprietà aggiuntive dell'armatura d'Azerite possono essere visualizzate nel diario del dungeon. Gli elementi con lo stesso nome ma con livelli diversi avranno le stesse proprietà aggiuntive. Il blu, che otterrà durante il livellamento e nei dungeon per cinque persone, ha due "anelli" di tratti, mentre le epiche di Mythic+ e i raid ne hanno tre. L'ultimo “talento” non può essere scelto e di solito aggiunge semplicemente punti al livello dell'oggetto. All'aumentare del livello degli oggetti, aumentano anche i requisiti per il livello del Cuore di Azeroth. In altre parole, se riesci ad aprire i tratti di un blu “livellato” ai livelli 3-5, per sbloccare il primo livello in un'epopea di Uldir avrai bisogno del 16° e dell'ultimo – del 25°.

In una delle build beta, sono stati aggiunti al gioco degli NPC che possono modificare la disposizione dei tratti. Pertanto, se non ti piace qualcosa, puoi riprodurlo. Questi buoni PNG sono gli Eterei, che possono essere trovati a Boralus e Zuldazar. Tutto funziona in modo abbastanza semplice. Vieni nell'etereo, apri la finestra, metti lì un oggetto e resetti i talenti per una piccola quantità. Successivamente, puoi riassegnare tutte le proprietà aggiuntive.

Va notato che l'armatura d'Azerite non varia solo in termini di livello dell'oggetto. Pezzi diversi di armatura hanno diversi set di talenti. Naturalmente, per i diversi casi sarà possibile indossare armature diverse e ottenere una certa varietà di proprietà aggiuntive, che potranno anche essere riassegnate. Vedremo quanto sarà interessante il sistema, perché è troppo presto per giudicare. Le prime impressioni dei giocatori sui tratti non erano molto chiare.

Leggi di seguito per vedere quali funzionalità aggiuntive saranno disponibili.

Elenco di proprietà aggiuntive

Proprietà aggiuntive garantite

Legami della Terra: L'energia d'Azerite scorre nelle tue vene, aumentando la tua statistica primaria a 48 e poi abbassandola a 8. Il ciclo si ripete ogni 6 s.

Armatura ablativa: Quando scendi al di sotto del 20% di salute massima, ottieni 144 armatura per 10 sec. Quando si ricevono danni fisici aggiuntivi, il bonus dell'armatura viene ridotto. Tempo di recupero – 30 secondi.

Buff d'Azerite: Aumenta il livello di questo oggetto di 5.

Bastione d'Azerite: Quando sei stordito, immobilizzato o respinto, vieni curato di 347. salute.

Prelievo di sangue: Aumenta la maestria di 28 e l'autoguarigione di 14.

Scudo pesante: Quando sei circondato da 4 o più nemici, ottieni uno scudo che assorbe 832 danni. danno. Tempo di recupero – 15 secondi.

Difensore di Azeroth: Quando aiuti a distruggere un nemico, guadagni 624 punti salute. salute e aumenta la tua versatilità di 22 per 1 min. L'effetto si accumula fino a 2 volte.

Carapace di cristallo: Quando subisci danni superiori al 10% della tua salute massima, ottieni 72 Armatura e concedi 83 Armatura ai nemici che ti attaccano a distanza corpo a corpo. danno fisico. Durata dell'azione – 12 secondi.

Recupero effimero

Pelle preziosa: Subire danni superiori al 10% della tua salute massima aumenta la tua capacità di evitare di 8 e la tua armatura di 36 per 10 sec.

Sguardo indifferente: Quando riceve un danno, l'incantatore recupera 139 unità. salute. Tempo di recupero: 6 secondi.

Risparmiare velocità: Aumenta la velocità di 28 e l'evitamento di 14.

Flotta: La velocità di movimento dell'incantatore aumenta del 3% della sua statistica secondaria più alta, fino a un massimo dell'1%.

Avanti tutta: Aumenta la versatilità di 28 e aumenta la velocità di movimento di 14.

Scudo risonante: Una volta ogni 30 sec. ottieni uno scudo che assorbe 0 danni. danno oltre 30 sec.

Autosufficienza: Se non ci sono nemici nel raggio di 20 metri, ripristini 70 unità. salute una volta ogni 3 secondi.

Crescita sinergica: Quando usi la tua abilità di Guarigione di Massa, la tua Maestria aumenta di 36 per 10 sec. Tempo di recupero – 30 secondi.

Velocità da vampiro: Quando un bersaglio che colpisci muore, vieni curato per 624. la salute e la velocità di movimento aumentano di 49 per 6 sec.

Venti di guerra: Quando subisci danni, la tua Evasione aumenta di 3 per 3 sec. L'effetto si accumula fino a 10 volte.

Recupero effimero: Quando lanci un incantesimo di guarigione, ripristini 0 salute. mana per 8 secondi. L'effetto si accumula fino a 2 volte.

Catalizzatore instabile: I tuoi incantesimi e le tue abilità possono creare una pozza di Azerite ai tuoi piedi. Mentre ci sei dentro, la tua statistica principale aumenta di 43 unità. Tempo di azione – 8 secondi.

Possibili proprietà aggiuntive

Difensore di Azeroth: I tuoi incantesimi e abilità hanno la possibilità di aumentare tutte le statistiche minori di 3 per 1 minuto. L'effetto si accumula fino a 4 volte.

Fiamma Instabile: Le tue abilità dannose hanno una probabilità di aumentare il tuo colpo critico di 9 per 5 sec. L'effetto si accumula fino a 5 volte.

Gocce d'Azerite: Le tue abilità dannose hanno una probabilità di colpire il tuo avversario con una goccia di Azerite. Quando un nemico viene colpito da 3 gocce di Azerite, si verifica un'esplosione, che infligge 231 danni ai nemici vicini. danni da incendio.

Vene d'Azerite: Quando subisci danni, hai la possibilità di ottenere Vene d'Azerite, ripristinando 34 danni. salute una volta ogni 3 secondi. Durata dell'azione – 18 secondi. o fino alla completa guarigione.

Buone intenzioni: I tuoi incantesimi curativi possono essere lanciati per 20 secondi. Applica l'effetto "Buoni presagi" al bersaglio. Quando la salute di un alleato scende al di sotto del 50%, Buoni Presagi viene consumato e ripristina istantaneamente 173 salute. salute.

Freddo curativo: I tuoi incantesimi curativi hanno una probabilità di provocare Freddo Curativo. Quando si cura un bersaglio affetto da Freddo Curativo, quel bersaglio viene curato per ulteriori 83 punti salute. salute e "Healing Cold" va all'alleato più vicino (e così via fino a 6 volte).

Guarigione focalizzata: I tuoi effetti curativi hanno una probabilità di curare il bersaglio per altri 14 punti. salute una volta ogni 2 sec. per 12 secondi La forza dell'effetto raddoppia ogni 2 s.

Vortice di elementi: Le tue abilità d'attacco ti conferiscono Vortice Elementale, aumentando il tuo colpo critico, la tua celerità, la maestria o la versatilità di 19 per 10 sec.

Strappare: Le tue abilità dannose hanno una probabilità di infliggere 347 danni al bersaglio. ulteriori danni fisici. Strappo funziona molto più spesso contro bersagli con meno del 30% di salute.

Ascolta la mia chiamata: Le abilità di danno dell'incantatore hanno una probabilità di infliggere 154 danni al bersaglio. danni dalle forze della natura, oltre a 15 unità. danni naturali ai nemici entro un raggio di 3 m da questo bersaglio.

Potenza travolgente: Usando abilità dannose, puoi ottenere 25 accumuli di Energia travolgente. Ogni effetto aumenta l'indicatore di velocità di 1. Una volta ogni 1 sec. oppure quando subisci danni, perdi 1 effetto di Energia Travolgente.

Salvatore: I tuoi incantesimi di cura lanciati su bersagli con meno del 35% di salute hanno la possibilità di curarli per 0 punti salute aggiuntivi. salute.

Vantaggio numerico: Subire danni ha la possibilità di aumentare la tua salute massima di 1088. per ogni nemico nel raggio di 8 m. Il numero massimo di nemici è 5. La durata dell'azione è 15 sec.

Tutela radiosa: Subire danni ha la possibilità di creare un'esplosione di Azerite ai tuoi piedi, aumentando la tua salute di 1905 e l'armatura di 111 mentre ti trovi nell'area d'effetto. Durata dell'azione – 10 secondi.

Lanciatore di ferite: I tuoi effetti curativi hanno una probabilità di fornirti fino a 16 di celerità per 6 secondi. Quando si ripristina la salute dei bersagli basso livello l’indicatore di velocità della salute aumenta più fortemente.

Pianificazione meticolosa: I tuoi incantesimi e le tue abilità hanno una probabilità di fornirti una Pianificazione Meticolosa, che dura 8 sec. Se usi almeno 3 incantesimi, Pianificazione meticolosa si trasformerà in Cogli l'attimo!, aumentando la tua celerità di 55 per 20 sec.

Tempesta di sabbia: I tuoi incantesimi e le tue abilità hanno la possibilità di evocare un tornado penetrante. I nemici all'interno del tornado subiscono 69 danni. danni una volta ogni 2 sec. e ti infligge 231 danni. meno danni.

Anima senza casa: I tuoi incantesimi e le tue abilità hanno una probabilità di evocare un'anima senza casa da Tros che ti serve per 14 secondi, trasferendoti parte del suo potere.

Bombe, bombe e ancora bombe: I tuoi incantesimi e abilità possono rilasciare una bomba incendiaria sul bersaglio, che si divide in 5 parti mentre si avvicina. Quando viene lanciata, ogni bomba esplode, infliggendo 224 danni. danni da fuoco ai nemici vicini. Aumenta l'abilità Ingegneria di Zandalari o Kul Tiras di 25.

Proprietà aggiuntive che si applicano alle posizioni

Nazmir

Rituale sanguinoso: I tuoi incantesimi hanno una probabilità di aumentare la tua celerità di 22 per 15 sec. Quando uccidi un nemico, la durata dell'effetto viene aggiornata.

Trasfusione dannosa: Le tue abilità dannose hanno la possibilità di creare una palude corrotta sotto il bersaglio, prosciugandolo di 1620 danni. salute per 6 secondi.

Zuldazar

L'emozione del branco: Emetti periodicamente un ruggito brutale, aumentando la tua Maestria di 56 e aumentando la Maestria di un massimo di 0 alleati vicini di 13 per 20 secondi.

La furia di Rezan: Le tue abilità dannose hanno una probabilità di evocare un Figlio di Rezan che carica contro il bersaglio, infliggendo 156 danni. danni fisici e provoca sanguinamento, infliggendo 124 danni. danno oltre 12 sec.

L'ordine di Rezan: Quando vieni attaccato da un nemico Loa, puoi evocare il Figlio di Rezan, che ti darà una benedizione che ripristina 462 HP. salute e aumenta la caratteristica principale di 116 per 1 min.

Drustvar

Pieno di marciume: I tuoi incantesimi e le tue abilità hanno una probabilità di attirare un'anima senza casa da Fros, che ti servirà per 14 sec. L'anima aumenta il tuo colpo critico di 23.

Freccia mortale: I tuoi incantesimi e le tue abilità hanno una probabilità di attirare un'anima senza casa da Fros, che ti servirà per 14 sec. Una volta ogni 2 secondi. l'anima colpisce un nemico vicino, infliggendo 198 danni. danni derivanti dalla magia oscura.

Vol'dun

Turbine di sabbia: I tuoi incantesimi hanno una probabilità di evocare una tempesta di sabbia, aumentando il tuo colpo critico di 29 per 12 sec. I colpi critici estendono la durata del vortice di sabbia di 1 secondo. fino a 18 secondi

Rombo di tuono: Quando infliggi danni, hai la possibilità di provocare un tuono, infliggendo 0 danni al nemico. Danni naturali e aumenta i danni di Thunder Clap del 20%. Quando il danno di Thunder Clap aumenta del 100%, questa abilità infliggerà un colpo critico e il suo effetto verrà annullato.

Onda di marea: I tuoi incantesimi e abilità dannosi hanno la possibilità di creare un'ondata di marea, infliggendo 205 danni al bersaglio. danni della magia del ghiaccio e riduce la sua velocità di movimento del 20% per 6 sec.

Segreti degli abissi: I tuoi incantesimi e le tue abilità hanno la possibilità di creare una goccia d'acqua di mare vicino a te. Se lo raccogli, la tua statistica principale aumenterà di 39 per 18 secondi. Occasionalmente può apparire una Goccia dell'Abisso, che aumenta la statistica principale di 77 per 18 sec.

Suono di Tiragarde

Pianificazione meticolosa: I tuoi incantesimi e le tue abilità hanno una probabilità di garantirti una Pianificazione Meticolosa, che dura 8 secondi. Se usi almeno 3 incantesimi, Pianificazione meticolosa si trasformerà in Cogli l'attimo!, aumentando la tua celerità di 55 per 20 sec.

Pugnale alla schiena: I tuoi incantesimi e abilità dannosi hanno la probabilità di lanciare un pugnale contro il bersaglio, facendolo sanguinare e infliggendo 32 danni. danni fisici in 12 sec. L'effetto si accumula fino a 4 volte. Quando viene colpito alla schiena, il bersaglio riceve 2 effetti.

Sette venti: Le abilità di lancio hanno una probabilità di aumentare la Maestria di 19 per 15 sec. Al termine della durata, l'effetto si trasferisce a un alleato, aumentandone la Maestria di 10 per 8 sec.

PvP

Caratteristiche PvP

La devozione di Anduin

La resilienza di Sylvanas: Le tue abilità hanno una probabilità di aumentare la tua statistica primaria di 85 per 10 sec. Se un alleato vicino a te muore, ottieni questo effetto.

Precisione nel combattimento: Quando usi le abilità, puoi dare al nemico 20 cariche dell'effetto Combat Focus, facendo sì che tutti i combattenti dell'Alleanza gli infliggano 51 danni. più danno. I combattenti dell'Orda ricevono 5 cariche aggiuntive.

Concentrazione nel combattimento: Quando usi le abilità, puoi dare a un nemico 20 cariche di Focalizzazione di combattimento, facendo sì che tutte le unità dell'Orda gli infliggano 51 danni. più danno. I combattenti dell'Alleanza ricevono 5 cariche aggiuntive.

Tutto su di me: Le tue abilità hanno la possibilità di materializzare uno Stendardo dell'Alleanza che durerà 6 secondi, aumentando la tua statistica primaria di 77 e la tua salute massima di 462. Colpisce te e fino a 4 alleati.

Volontà congiunta: Le tue abilità hanno la possibilità di materializzare uno Stendardo dell'Orda che persisterà per 6 secondi, aumentando la tua statistica primaria di 77 e la tua salute massima di 462. Colpisce te e fino a 4 alleati.

Potere Unito: Le tue abilità hanno la possibilità di far apparire uno stendardo di fazione per 6 secondi, infondendo te e fino a 4 alleati con lo spirito dell'Orda.

La potenza del liberatore

Gloria in battaglia: I tuoi incantesimi e le tue abilità hanno una probabilità di aumentare il tuo Critical Strike di 24 e la tua celerità di 15 per 10 sec. Quando si attacca un personaggio della fazione avversaria, la probabilità che questo effetto venga attivato aumenta notevolmente.

Regalo d'addio: I tuoi incantesimi e abilità hanno una probabilità di aumentare la tua Maestria di 46 e fornirti uno scudo che assorbe 616 danni. danno in 10 sec. Quando si riceve danno da un personaggio della fazione avversaria, aumenta la probabilità che questo effetto venga attivato.

Contrattacco furioso: I tuoi incantesimi e abilità hanno una probabilità di aumentare la Maestria di 46 e fornire uno scudo che assorbe 616 danni. danno in 10 sec. Quando si attacca un personaggio della fazione avversaria, la probabilità che questo effetto venga attivato aumenta notevolmente.

Classi

Cavaliere della Morte

Sono comuni
Sangue

Tagli profondi: “Colpo al cuore” per 15 sec. Aumenta l'efficacia di Blood Plague contro il bersaglio principale, facendo sì che la piaga assorba 25 HP ogni volta che assorbe salute. più salute.

circolazione sanguigna: Death Strike ripristina 34 danni aggiuntivi. salute per ogni carica rimanente di Bone Shield.

Presa degli Oscurati: Al termine del Sangue Vampirico, la tua autoguarigione aumenta di 21 per 10 sec.

Ossa dei dannati: Spine Shatter ha una probabilità di conferire una carica aggiuntiva di Bone Shield. Bone Shield aumenta l'armatura di 39.

Arma delle rune eterne: Arma runica danzante aumenta la Forza di 39 e ogni runa spesa estende la durata di questo effetto di 0,5 secondi, fino a 5 secondi.

Ghiaccio

Tempesta di ghiaccio: L'implacabilità dell'inverno infligge 39 danni. ulteriore danno. La prima volta che Rimorso dell'inverno colpisce 3 nemici diversi, ottieni l'effetto Gelo.

Gelo assassino: Frost Strike infligge 54 danni. danni aggiuntivi con ogni colpo e ha una probabilità del 15% di attivare l'effetto Killing Machine in caso di colpo critico.

Sterminio: Distruggere ha una probabilità aumentata del 5% di attivare il Gelo. Inoltre, Annientamento infligge 539 danni. danni aggiuntivi in ​​caso di colpo critico.

Cittadella di ghiaccio: Al termine della Colonna di Ghiaccio, ottieni 99 Forza per 6 sec. La durata di questo effetto aumenta di 2 secondi. per ogni colpo critico con Annientamento e Falce di ghiaccio mentre Pilastro di ghiaccio è attivo.

Freddo nascosto: Colpo Gelido infligge 116 danni. danni extra se hai almeno 3 rune vuote.

Infezione lunare: I tuoi attacchi base hanno una probabilità di applicare Infestazione di Gelo al bersaglio, infliggendo 273 danni da gelo. Danni da gelo in 14 sec. Annientamento infligge 29 danni ai bersagli colpiti dall'Infestazione del Gelo. ulteriore danno.

Vento ululante: Vento Ululante, potenziato da Rime, ti circonda con una seconda raffica di vento gelido, infliggendo 216 danni ai nemici vicini. danni derivanti dalla magia del ghiaccio.

Empio

L'ultima sorpresa: Quando i ghoul scadono, esplodono, infliggendo 0 danni ai nemici vicini. danni derivanti dalla magia oscura.

Punta d'osso: Morte e decomposizione trafigge i nemici con punte ossee, infliggendo 47 danni. danni fisici e reintegrando l'incantatore di 125 unità. salute per ogni nemico.

Destino Corruttore: Il successivo Colpo di Decadimento dopo Spira Mortale infligge 154 danni. ulteriore danno.

Esperimento mostruoso: Al termine di Trasformazione Oscura, l'energia empia fuoriesce dal ghoul, infliggendo 157 danni. danni causati dalla magia oscura a tutti i nemici vicini.

Flagello Rinnegato: Il Flagello infligge al ghoul 5 danni. energia e l'abilità Scourge Strike infligge 231 danni. ulteriore danno.

Marcire è potere Aprire una Piaga Putrescente aumenta la tua Forza di 6 per 20 sec. L'effetto è cumulativo. L'accumulo di un effetto non ne estende la durata.

Decomposizione rapida: Death Coil infligge Rapid Decadimento al bersaglio, infliggendo 100 danni. Danni da ombra in 4 sec.

Ulcere mortali: Il Decay Strike infligge 154 danni. danni aggiuntivi e la possibilità di colpire il bersaglio con 3 piaghe purulente aumenta del 10%.

Cacciatore di demoni

Schiacciare

Divorando

Sguardo arrabbiato: Lo sguardo penetrante infligge 120 danni. ulteriore danno. Consumare un Frammento dell'Anima riduce il tempo di recupero di Raggio Oculare di 1,0 s.

Sguardo furioso: Quando finisci di canalizzare Raggio Oculare, la tua celerità aumenta di 10 per 8 sec.

Lame rotanti: Blade Dance infligge 60 danni. danni aggiuntivi e il costo della successiva Blade Dance viene ridotto di 5 unità. rabbia per ogni nemico colpito dall'ultimo colpo.

Collezionista di anime

Lame fameliche: Una volta ogni 1,5 sec. Il danno di Chaos Strike aumenta di 0 unità e il suo costo è ridotto di 1 unità. rabbia. L'effetto è cumulativo.

Potere ribollente

Vendetta

Ciclo di sigillatura: Quando colpisci un nemico con uno dei tuoi Sigilli, la tua Agilità aumenta di 0 per 6 secondi e il tempo di recupero dei tuoi Sigilli viene ridotto di 2 secondi.

Divorando: Usare Morso del Demone 3 volte di seguito aumenta la tua Maestria di 23 per 12 sec.

Taglio dell'Essenza: Il crack può strappare piccoli frammenti dalle anime dei nemici vicini, infliggendo 99 danni a ciascuno. danni da incendio. Obiettivi massimi – 4.

Fauci spalancate: Soul Cleave ti fornisce uno scudo che assorbe 360 ​​danni. danno. Riceverai anche un bonus alla forza di questo scudo fino al 100%, a seconda della tua salute mancante.

Armatura Infernale: Pitfire aumenta la tua Armatura di 81 e infligge 23 danni ai nemici che ti attaccano a distanza corpo a corpo. danni da incendio.

Godendo il dolore: Quando il Marchio del Fuoco sul bersaglio primario si dissipa, ottieni uno scudo che assorbe fino a 4695 danni. danno oltre 15 sec. La forza dello scudo dipende dalla quantità di danni inflitti al bersaglio mentre Fire Brand è attivo.

Armatura dura: Gli Spuntoni Demoniaci aumentano la tua Armatura di 6 ogni 1 s. entro 10 secondi

Potere ribollente: Assalto del Caos aumenta l'Agilità di 8 per 12 sec. L'accumulo di un effetto non ne estende la durata.

Collezionista di anime: Quando assorbi un frammento dell'anima, sei protetto da uno scudo che assorbe 173 danni. danno in 3 sec.

Caos sfrenato: Il tuo demone interiore colpisce i nemici vicini al termine di Vilcorsa, infliggendo 125 danni. danni derivanti dalla magia del caos.

druido

Sono comuni

Nuovo risveglio: Quando rianima un alleato con Rinascita, assorbe 1639 danni. danno oltre 15 sec.

Resistenza di Ursoc: Quando lanci Barkskin o Survival Instincts, sei protetto da uno scudo che assorbe 0 danni. danno oltre 8 sec.

Bilancia

Alba: Lunar Strike aumenta il danno del tuo prossimo Solar Wrath di 77. per 8 secondi

Esattamente a mezzogiorno: Aumenta il raggio del Fuoco Solare a 11 me il danno al bersaglio principale di 154.

Vivacità di spirito

Lunga notte: Aumenta la durata del Fuoco Lunare di 1,0 s. Il Fuoco Lunare aumenta la Maestria di 5 per 15 sec.

Frammenti lunari: Le stelle cadenti infliggono 25 danni ai nemici vicini. danni aggiuntivi quando si colpisce un nemico colpito da Moonfire.

Potenza lunare: Il Fuoco Lunare infligge istantaneamente 136 danni. danni aggiuntivi e ha una probabilità del 5% di darti l'effetto Lunar Power.

Stelle veloci: Mentre Parade of Planets è attiva, i tuoi incantesimi dannosi fanno cadere una Swift Star, infliggendo 154 danni. danni aggiuntivi a meno che non usi la stessa abilità due volte di seguito.

Scottature solari: Ira Solare aumenta il danno del tuo prossimo Starsurge di 39.

Potere della bestia

Velo Insanguinato: La Ferita Profonda infligge 25 danni. danni aggiuntivi durante la sua durata e può durare 6 sec. darti l'effetto Berserk. Non funziona se l'effetto Berserk è attivo.

Rotture sanguinanti: Lo strappo infligge 24 danni. danni aggiuntivi per ogni mossa della catena e ha una probabilità del 6% di estendere la combo di mosse quando infligge danni.

Fauci d'Acciaio: Morso Feroce ha una probabilità del 6% per punto combo di aumentare il danno del tuo prossimo Storpio di 324. per ciascuna dose della serie.

Furia Primordiale: Mentre Berserk è attivo, Rip infligge 22 danni. danni aggiuntivi ad ogni colpo.

Tormento feroce: Rastrello aumenta il danno del tuo prossimo Morso Feroce di 23.

Artigli della Furia: Dopo aver usato Furia della Tigre, i successivi quattro usi di Shred infliggono 23 danni. ulteriore danno.

Lacerazione furiosa: Shred infligge 99 danni. danni aggiuntivi e Swipe infligge 37 danni. danni aggiuntivi ai nemici colpiti dal tuo Thrash.

Custode

Pelle screpolata: Barkskin riduce il danno degli attacchi in mischia contro di te di 51.

Restauro sanguinoso Mutilazione estende la durata della tua Ricrescita Furiosa attiva di 1,0 s. Inoltre, la Ricrescita Furiosa ripristina 74 punti salute aggiuntivi. salute ogni secondo.

Cura del boschetto

L'ira del Guardiano: Maul infligge 149 danni. danni aggiuntivi e riduce il costo della successiva Pelliccia di Ferro di 15 unità. rabbia. L'effetto si accumula fino a 3 volte.

Sangue del cuore: Mutilazione aumenta l'efficacia del tuo prossimo incantesimo di cura in arrivo di 231.

Criniera folta: Ironfur aumenta l'Agilità di 25 e ha una probabilità del 10% di avere 2 cariche.

Istinti affinati: Aumenta la Maestria di 10 e l'Armatura di 40 per 10 sec. al termine della durata di “Istinti di sopravvivenza”.

Artigli ricurvi: I danni diretti di Thrash hanno una probabilità del 50% di aumentare la tua Agilità di 13 per 12 sec. L'effetto si accumula fino a 5 volte.

Guarigione

Foglie d'autunno: Se Ringiovanimento è il tuo unico effetto di cura nel tempo sul bersaglio, ripristina 46 cure nel tempo. più salute.

Recupero coerente: Quando Lifebloom si dissipa, il suo bersaglio con Rejuvenation e Restoration viene curato di 385. salute.

Essenza di funghi: Il recupero rapido fa esplodere un fungo fiorito, curando un alleato ferito vicino di 231. salute.

Cura del boschetto: Flash Recovery cura il bersaglio di 222. salute per 9 secondi.

Vivacità di spirito: Al termine della durata di Innervazione, la tua Intelligenza aumenta di 25 per ogni incantesimo lanciato dal bersaglio mentre Innerva. Durata dell'azione – 20 secondi.

Recupero abbondante: Il restauro ripristina 72 unità. più salute per tutta la durata e il suo effetto curativo nel tempo si applica anche al bersaglio del tuo Lifebloom.

Respiro rigenerante: Aumenta la durata del ringiovanimento di 1,0 sec. Il “ringiovanimento” ripristina generalmente 42 unità. più salute.

Un sogno in realtà: L'effetto curativo di Dono di Ysera si attiva ogni 4 s. e si riempie di 25 unità. più salute per ogni ringiovanimento attivo.

Cacciatore

Sono comuni

Spirito del ghepardo: Aumenta il bonus alla velocità di movimento quando si utilizza Aspetto del ghepardo del 77% per i primi 3 secondi. le sue azioni.

Astuzia e finzione: Quando usi Morte Finta, sei protetto da uno scudo che assorbe 1622 danni. danno oltre 6 sec. Il tempo di recupero dell'abilità Morte finta è ridotto a 25 secondi.

Cavalcando su una cerniera: Aumenta la probabilità di colpo critico di Spirit of the Wild di un ulteriore 5%. Gli attacchi infliggono 77 danni. danni da natura aggiuntivi, colpendo fino a 2 bersagli aggiuntivi.

Sotto una forte armatura: Una volta ogni 1 s., mentre lo "Spirito della Tartaruga" è attivo, l'incantatore ripristina 122 unità. salute.

Signore delle Bestie

Cobra Sussurratore: L'abilità Tiro del Cobra ha una probabilità del 10% di generare 2-4 serpenti agili che: serpenti agili che attaccheranno il bersaglio per 6 sec.

Morso di cobra: Il Colpo del Cobra infligge 234 danni. danni alla natura in 9 sec.

Danza della morte: Tiro Esplosivo ha una probabilità pari al tuo Colpo Critico di conferire 86 Agilità per 8 sec.

Appetito pazzesco

Zanne lampeggianti: “Squadra “Prendi!” Aumenta il danno del tuo prossimo Colpo di Cobra di 326.

Una rabbia sconvolgente: Ira Bestiale aumenta l'Agilità di 78 per 8 sec.

Individuo alfa

Istinti Primordiali: Spirit of the Wild aumenta la Maestria di 31 e fornisce una carica di Tiro Esplosivo.

Presa marcia: Comando "Prendi!" può infliggere da 77 a 385 danni. danni aggiuntivi e ripristina 6 unità. concentrazione per 3 secondi.

Denti affilati: Comando "Prendi!" ha una probabilità del 40% di infliggere 92 danni. più danni e ripristina 15 unità all'animale. concentrazioni

Appetito pazzesco: Il Tiro a Raffica infligge 72 danni. danni aggiuntivi durante la sua durata e la durata di Frenesia aumenta a 9,0 s.

Tiro

Raffica Arcana: Tiro Arcano aumenta il danno di Tiro Arcano di 62. per 3 secondi L'effetto si accumula fino a 2 volte.

Grandine di frecce: Aumenta il danno di Tiro Mirato di 77. Tiro Mirato ha una probabilità del 4% di ridurre il tempo di recupero di Fuoco Rapido.

Focalizzazione del fuoco: Il fuoco rapido infligge 200 danni. danni aggiuntivi durante la sua azione e ogni colpo ha una probabilità del 30% di dare 2 unità aggiuntive. concentrazione.

Senso del ritmo: Al completamento del canale Fuoco Rapido, aumenta la celerità di 5. per 8 secondi

Individuo alfa: L'attacco base del tuo animale domestico principale infligge 76 danni. più danni per ogni altro animale domestico attivo che possiedi.

Ricarica veloce: Se il Fuoco di Sbarramento colpisce più di 3 bersagli, lanci un altro Fuoco di Sbarramento che infligge 59 danni. danni e riduce il tempo di recupero dei tuoi spiriti di 1 secondo.

Prendere l'iniziativa: Il Tiro Mirato ha una probabilità aumentata dell'8% di infliggere danni critici ai bersagli con più del 90% di salute rimanente. Inoltre, il tiro mirato infligge 434 danni. ulteriore danno.

Mano ferma: Tiro Steady aumenta il danno del tuo prossimo Tiro Mirato contro lo stesso bersaglio di 56. L'effetto si accumula fino a 5 volte.

Occhio fedele: Mentre True Shot è attivo, il tuo colpo critico aumenta di 9. ogni secondo. L'effetto si accumula fino a 10 volte.

Sopravvivenza

Artigli di fulmine: Colpo del Raptor utilizzato durante l'Attacco Coordinato aumenta la tua Agilità di 12 e la tua Velocità di Movimento di 3 per 6 sec. L'effetto si accumula fino a 5 volte.

Veleno lento: Il danno causato dalla Puntura del Serpente applica Veleno Lento. L'effetto si accumula fino a 10 volte. Raptor Strike assorbe tutti gli effetti di Slow Poison, infliggendo 36 danni. danni alla natura per effetto.

Individuo alfa: L'attacco base del tuo animale domestico principale infligge 76 danni. più danni per ogni altro animale domestico attivo che possiedi.

Artigli lacerati: Raptor Strike ha una probabilità aumentata del 6% di colpire in modo critico bersagli con meno del 50% di salute rimanente. L'Assalto del Raptor infligge 83 danni. ulteriore danno.

Faccia a faccia: L'Arpione aumenta il danno del tuo prossimo Raptor Strike di 248. e ne riduce il costo di 10 unità. concentrazione.

Zanne velenose: Gli attacchi base del tuo animale domestico infliggono 19 danni. danni aggiuntivi ai bersagli affetti da Puntura di serpente.

Ali instancabili: Aumenta la durata di Spirito dell'Aquila di 8 sec. I colpi critici di Mongoose Bite infliggono 462 danni. ulteriore danno.

Rimbalzo vorticoso: Aumenta il danno del Lancio dell'Accetta di 77. L'ascia ritorna da te, infliggendo 539 danni. danni ai nemici colpiti.

Bombe incendiarie a grappolo: La bomba incendiaria disperde piccole bombe attorno al bersaglio, infliggendo 31 danni all'esplosione. danno.

Sopravvivenza in natura: L'Assalto del Raptor infligge 27 danni. danni aggiuntivi e riduce il tempo di recupero di Firebomb di 1,0 s.

Mago

Sono comuni

Cauterizzazioni fulminanti: Quando usi Traslazione, vieni guarito di 171. salute una volta ogni 1 secondo. per 4 secondi

Barriera misteriosa Barriera di ghiaccio, Barriera ardente e Barriera prismatica assorbono 146 danni. ulteriore danno.

Magia Arcana

Impatto anomalo: I missili arcani infliggono 25 danni. danni aggiuntivi per ogni Carica Arcana accumulata.

Annientamento magico: L'Esplosione Arcana infligge 154 danni. danni aggiuntivi se hai almeno 4 Carica Arcana.

Assalto Arcano: Sbarramento arcano infligge 55 danni ai bersagli con meno del 20% di salute. danni aggiuntivi per ogni carica arcana.

Devastazione Arcana: Ogni raffica di Missili Arcani infligge 14 danni. più danni del precedente.

Brainstorming: Quando lanci Infusion, il tuo Intelletto aumenta di 45 ogni 1 s. Durata dell'azione – 10 secondi.

Eco di un'esplosione: L'Esplosione Arcana infligge 5 danni. ulteriore danno. Se colpisce almeno 3 bersagli, con una probabilità del 10% infligge loro 50 danni. danni arcani aggiuntivi.

Scintilla in carica: L'esplosione arcana infligge 34 danni. più danni e ha una probabilità del 10% di creare una seconda Carica Arcana.

Fuoco

Esplosione della maestria: Esplosione di Fiamma aumenta la tua Maestria di 7 per 3 sec.

Esplosione della maestria

Fuoco doppio: La palla di fuoco infligge 34 danni. ulteriore danno. Hai una probabilità del 5% di rilasciare un'altra palla di fuoco.

Mente ardente: Consumare Hot Streak aumenta la tua Intelligenza di 8 per 12 sec. L'effetto si accumula fino a 3 volte.

Fiamma di zelo: La pirotecnica potenziata aumenta la celerità di 4.

Riscaldamento: Bruciatura aumenta i danni che il bersaglio subisce dal tuo prossimo Esplosione di Fiamma di 113 per 30 sec.

Frammenti di blocchi: La piroesplosione incendia i nemici tra te e il bersaglio, infliggendo 124 danni. danni da fuoco in 6 sec.

Ghiaccio

Cattura del ghiaccio: Sangue Ghiacciato fornisce una carica di Dita di Gelo e aumenta l'Intelletto di 35 per 10 sec.

Assalto del ghiaccio: Raffica di colpi ha una probabilità del 10% che ogni colpo evochi una cometa ghiacciata che piove sul bersaglio e sui nemici vicini, infliggendo 147 danni da gelo. danni derivanti dalla magia del ghiaccio.

Il ghiaccio della mente: Ogni Dardo di Gelo lanciato mentre Palla di Gelo è attiva aumenta il tuo Intelletto di 19 per 10 sec.

Ghiaccio denso: Lancia di Ghiaccio infligge 13 danni. danni aggiuntivi ai nemici che sono stati recentemente colpiti dalla tua Palla di ghiaccio.

Tunnel di ghiaccio: Dardo di Gelo aumenta il danno di Dardo di Gelo di 13. L'effetto si accumula fino a 3 volte. L'effetto viene annullato quando cambi il bersaglio del tuo Dardo di Gelo.

Nebbia bianca: Lancia di Ghiaccio infligge 18 danni. danni aggiuntivi e riduce il tempo di recupero di Palla di ghiaccio di 0,5 secondi.

Tocco: Dopo che Brain Freeze è stato consumato, c'è una probabilità del 30% che la tua successiva Raffica di Colpi che abbia un tempo di lancio e sia lanciata entro 15 secondi infligga 212 danni. più danni per colpo.

Monaco

Sono comuni
Mastro birraio

Decotto bollente: Soffio di fuoco infligge 60 danni. danni aggiuntivi mentre è attivo e può evocare una sfera curativa quando infligge danni.

Agilità da KO: L'attacco KO infligge 169 danni. ulteriore danno. I colpi critici di Knockout Attack conferiscono 1 effetto aggiuntivo "Agile Brawler".

Non ho la forza di resistere: Se bevi birra purificante mentre sei sotto l'effetto di Severe Stagger, le tue prossime 3 abilità corpo a corpo ti cureranno di 360. salute.

Benedizione di Niuzao: Riduci danno ripristina 60 unità. salute per 6 secondi. per ogni sfera curativa assorbita.

Attacchi sconcertanti: Knockout Attack riduce di 62 la quantità di danni straordinari subiti quando Stagger viene attivato.

Forza d'animo

Lezioni da Niuzao: Concede un bonus al punteggio di maestria fino a 51 in base all'attuale livello di Vacillamento.

Misticismo

Vita rivoluzionaria: Quando Bozzolo Curativo si dissolve, rilascia una nebbia che ripristina 2476 danni. salute distribuita tra il bersaglio e gli alleati vicini.

Respiro celeste: Quando usi Thunder Tea, ottieni Yulong's Breath, che ripristina 3 HP. massimo 6 punti salute a un alleato entro un raggio di 15 m per 2 sec.

Fonte della vita: Aumenta la guarigione iniziale di Essence Font di 26. Fonte dell'Essenza ha una probabilità di ridurre il tempo di recupero di Tè del Tuono di 1 secondo.

Decotto alato: Revive ripristina altre 173 unità. salute sotto l'influenza del tè del tuono.

Picco nebbioso: Ogni volta che Nebbia Rinnovante cura un alleato, hai una probabilità di aumentare la celerità di 128 per 10 sec.

Nebbie fitte: La Nebbia Avvolgente cura i bersagli di 62. salute ogni volta che subisce danni.

Forza d'animo: Mentre la Birra Fortificante è attiva, ripristini 92 HP. salute ogni secondo.

Rinascita gioiosa: Aumenta la quantità di salute ripristinata dall'incantesimo Revive di 85. I colpi critici dell'incantesimo Rianimazione riducono il tempo di recupero di Ripristino di 1,0 secondi.

Tecnica dell'alba imminente

ballando con il vento

Pugni di ferro: Pugni della furia aumentano il tuo colpo critico di 8 per 6 secondi quando colpisce almeno 4 nemici.

Lo Zenith colpisce: Quando viene attivata la maestria Catena di colpi, il tempo di recupero dell'abilità Tocco letale viene ridotto di 0,1 secondi. Il Tocco Mortale infligge 1540 danni. più danno.

Colpi di palma: Quando Fists of Fury infligge danni, ha una probabilità del 5% di infliggere 1 danno. energia qi e infligge anche 12 unità. ulteriore danno.

Punto vulnerabile: Quando si utilizza Tiger Palm, la probabilità che il successivo Knockout Strike venga utilizzato senza consumare risorse aumenta del 10%. Inoltre, Tiger Palm infligge 15 danni. ulteriore danno.

Tecnica dell'alba imminente: Dopo aver danneggiato un bersaglio con Calcio del Sole Nascente entro 15 secondi. Gli attacchi in mischia contro questo bersaglio infliggono 49 danni. ulteriori danni fisici.

Calcio circolare veloce: Usare Calcio dell'Oscurità aumenta il danno del tuo prossimo Calcio del Sole Nascente di 74. L'effetto si accumula fino a 2 volte.

Paladino

Sono comuni

Cavallo maestoso: Mentre il Destriero Divino è attivo, ispiri te stesso e gli alleati vicini, aumentando la tua e la loro velocità di movimento di 77 per 5 sec. Il tempo di recupero del Destriero Divino è ridotto a 40 secondi.

Oggetto: Padronanza dell'Proc: I tuoi incantesimi dannosi hanno una probabilità di aumentare la tua Maestria di 229 per 20 sec.

Difensore fermo: Quando usi Scudo Divino, anche gli alleati vicini vengono protetti, assorbendo 182 danni. danno oltre 15 sec.

Leggero

Illuminazione Divina: Holy Shock ha una probabilità aumentata del 5% di infliggere danni critici. Inoltre, Holy Shock infligge 139 danni. danni aggiuntivi e ripristina la stessa quantità di salute.

luce sbiadita: Aumenta la guarigione fornita da Light of Dawn di 77 e il suo raggio a 40 m.

Rivelazione divina: Quando curi un alleato con Holy Light mentre sei sotto l'effetto di Surge of Light, vieni curato di 51. mana.

Amuleti dell'Aura: Aura Mastery aumenta anche la salute massima degli alleati di 308. per tutta la durata della sua azione.

La misericordia del giudice

Un pezzo di speranza: Aumenta l'efficacia di Lampo di Luce su un bersaglio con il tuo Faro di Luce di 62.

Il respiro del martire: Dopo aver utilizzato Luce del Martire, Benedizione Sacrificale ha una probabilità di curare il bersaglio per altri 35 danni. salute. L'effetto può accumularsi fino a 10

Radianza radiosa: I colpi critici di Holy Shock infliggono 62 danni. danni aggiuntivi o rifornire 54 unità. salute aggiuntiva per 3 secondi.

Misericordia vivificante: Gli effetti critici di Holy Light ripristinano 25 danni. mana mentre Ira Vendicatrice è attiva.

Seconda Alba: Light of Dawn ha una probabilità del 20% di creare un secondo settore di luce immediatamente dopo il primo.

Un momento di compassione: Flash of Light ripristina altre 62 unità. salute se il bersaglio è sotto l'influenza del tuo Faro di Luce.

Protezione

Fortezza della Luce: Lo Scudo del Vendicatore ti fornisce uno scudo che assorbe 313 danni. danno oltre 8 sec.

La misericordia del giudice: Quando condanni un nemico, ripristini 96 unità a tutti gli alleati entro un raggio di 8 metri dal nemico condannato. salute.

Martello del guaritore: Il Martello dei Giusti ripristina X unità. salute se il tuo livello di salute scende al di sotto del 20%.

Luce interna: Quando Scudo dei Giusti termina, il tuo Grado di Blocco aumenta di 193 e tutti i nemici che ti attaccano aumentano per 4 secondi. ricevere 154 unità. danni derivanti dalla magia della luce.

Incoraggiare la fortezza: Aumenta la probabilità che il Grande Guerriero della Luce si attivi fino al 20%. Questo effetto aumenta anche la Forza di 62 per 8 sec.

Difesa razionale: I colpi critici del Giudizio riducono il danno corpo a corpo che il bersaglio ti colpisce di 193. per 8 secondi

Scudo del Re: Quando Difensore degli Antichi Re si dissolve, il tuo punteggio di Blocco aumenta di 539 per 10 sec.

Fiamma dei giusti: Quando Scudo dei Giusti termina, il tuo Grado di Blocco aumenta di 154 e tutti i nemici che ti attaccano aumentano per 4 secondi. ricevere 231 unità. danni derivanti dalla magia della luce.

Bastione della Giustizia: Scudo dei Giusti riduce i danni subiti per 0,50 secondi aggiuntivi e infligge 55 danni. ulteriore danno.

Scudo galleggiante: Lo Scudo del Vendicatore ora colpisce 4 nemici e aumenta la maestria di 15 per nemico colpito per 8 sec.

Retribuzione

Potenza del Punitore: Ira Vendicatrice aumenta la tua Maestria di 46.

Sentenza differita: Assalto del Crociato ha una probabilità del 3% di applicare Giudizio al bersaglio, infliggendo X danni. danni dalla magia sacra dopo 7 sec.

Diritto divino: Quando Tempesta Divina danneggia un nemico con meno del 20% di salute, ottiene 35 Forza per 10 sec.

Fuoco di purificazione: I colpi critici di Lama della Giustizia incendiano il bersaglio, facendogli subire 0 danni. danni aggiuntivi dalla magia sacra ogni 2 s. per 6 secondi

Rabbia incontrollabile: Al termine di Ira Vendicatrice, la tua Forza o Intelligenza aumenta di 616 per 15 sec. La forza dell'effetto dipende dalla quantità di danni inflitti e dalla quantità di salute ripristinata durante la durata di Ira Vendicatrice.

La misericordia del giudice: Quando condanni un nemico, ripristini 96 unità a tutti gli alleati entro un raggio di 8 metri dal nemico condannato. salute.

Giustizia inarrestabile: Il giudizio infligge danni extra se hai una percentuale di salute maggiore del nemico. L'importo massimo del danno aggiuntivo è di 120 unità.

Inquisitore inflessibile: Consumare Energia Sacra aumenta la tua celerità di 1 per 10 sec. per ogni unità di energia luminosa spesa. L'effetto si accumula fino a 20 volte.

Lame roventi: I colpi critici di Blade of Justice infliggono anche 96 danni al bersaglio. danni dalla magia sacra in 6 sec.

Fanatismo: Quando viene utilizzato, Holy Strike aumenta il danno inflitto da Holy Strike di 20. per 20 secondi L'effetto si accumula fino a 10 volte.

Sacerdote

Sono comuni
Obbedienza

Rimprovero arrogante: La Confessione infligge 31 danni. danni aggiuntivi ed estende la durata di Parola d'Ombra: Dolore di 1 secondo. per ogni addebito.

Profondità oscure

Dono della Redenzione: Punizione infligge 87 danni. danni aggiuntivi se hai almeno 3 Espiazioni attive.

Un momento di calma: Soppressione del dolore applica Espiazione al bersaglio, curandolo istantaneamente di 313. salute.

tortura tortura

Cicatrici e dolori: Quando la tua Confessione cura un alleato, il danno della tua successiva Punizione aumenta di 125. Quando la tua Confessione danneggia un nemico, la tua successiva Parola del Potere: Scudo assorbe 219 danni. più danno.

Lunga lucentezza: Parola del potere: La luminosità ripristina 62 danni aggiuntivi. salute e applica Espiazione, la cui durata è pari al 70% del normale.

Premio per la mitezza: Espiazione riduce i danni subiti dello 0,0%.

Il potere del lato oscuro: Quando usi Parola d'Ombra: Dolore, la tua successiva Confessione ha una probabilità di diventare più forte, infliggendo il 50% di danni extra al bersaglio.

Leggero

Santuario Beato: Riflessione di luce dalla Parola Sacra: la Consacrazione ripristina 220 HP. più salute.

Luce eterna: La guarigione ripristina fino a 198 danni aggiuntivi. la salute dipende dalla quantità di mana che ti manca.

Bagliore penetrante: Flash Heal aumenta di 63 la guarigione fornita da Flash Heal sullo stesso alleato. per 6 secondi

Litania: La Preghiera di Guarigione conferisce 27 danni aggiuntivi all'alleato ferito più gravemente. salute.

Fiamma Sacra: Holy Fire infligge istantaneamente 124 danni. danni aggiuntivi e ripristina 110 unità. mana ogni volta che viene inflitto un danno.

Parola di Restaurazione: Preghiera di Guarigione fornisce 50 cure aggiuntive e riduce il tempo di recupero di Parola Sacra: Santificazione di 2 s.

Catene del destino: Quando lanci Guarigione sugli alleati, curi anche te stesso per l'8% della tua salute curata. Inoltre, la guarigione ripristina ulteriori 256 danni. salute.

Buio

Coro della follia: Quando la Forma del Vuoto termina, il tuo Colpo Critico aumenta di 2 per ogni pila di Forma del Vuoto. L'effetto si indebolisce gradualmente ogni 1 s.

Agonizzanti: Parola d'Ombra: Il dolore infligge 40 danni. ulteriore danno. Quando un nemico viene ucciso dalla tua Parola d'Ombra: Dolore, guadagni 5. follia.

Profondità oscure: Ogni volta che Parola d'Ombra: Dolore infligge danni, le cure fornite dalla successiva Ricrescita dell'Ombra aumentano di 8, fino a 240.

Pensieri raccolti: Dopo aver utilizzato Tocco Vampirico, il danno del tuo prossimo Esplosione Mentale aumenta di 157.

Discorso appassito: Mind Sear infligge 25 danni. danni aggiuntivi ai nemici colpiti dalla tua Parola d'Ombra: Dolore.

Fantasmi malvagi: Gli Spettri del Crepuscolo infliggono 25 danni. danni aggiuntivi ai nemici colpiti dal tuo tocco vampirico.

tortura tortura: Aumenta la durata di Parola d'Ombra: Dolore di 1,0 s. Parola d'Ombra: Il dolore infligge istantaneamente 139 danni. ulteriore danno.

Sussurri dei dannati: Dardo del Vuoto aumenta i danni di Esplosione Mentale di 58. per 6 secondi L'effetto si accumula fino a 6 volte.

Ladro

Sono comuni

Sprint di squadra: Durante lo Sprint, la velocità di movimento degli alleati entro 8 m aumenta del 77%.

Velo del Crepuscolo: Mantello delle Ombre ti cura per 171 salute. salute una volta ogni 1 secondo, oltre a 77 unità. salute per ogni effetto che dissolve.