ឧបករណ៍ផ្លាស្ទិចនៅក្នុង Photoshop cs6. ឧបករណ៍ និងជម្រើស។ ជម្មើសជំនួសចំពោះការវះកាត់កែសម្ផស្ស

តម្រងនេះ ( លីគ) ជា​ឧបករណ៍​ដែល​គេ​ប្រើ​ច្រើន​បំផុត​ក្នុង​កម្មវិធី Photoshop ។ វាធ្វើឱ្យវាអាចផ្លាស់ប្តូរចំណុច/ភីកសែលនៃរូបថតដោយមិនចាំបាច់ផ្លាស់ប្តូរ លក្ខណៈគុណភាពរូបភាព។ មនុស្សជាច្រើនមានការរអាក់រអួលក្នុងការប្រើប្រាស់តម្រងបែបនេះ ខណៈដែលអ្នកប្រើប្រាស់ប្រភេទផ្សេងទៀតមិនដំណើរការជាមួយវាដូចដែលវាគួរតែ។

នៅចំណុចនេះ អ្នកនឹងស្គាល់ព័ត៌មានលម្អិតនៃការប្រើឧបករណ៍នេះ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកក៏នឹងអាចប្រើវាសម្រាប់គោលបំណងដែលបានគ្រោងទុកផងដែរ។

ផ្លាស្ទិច- ឧបករណ៍ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងជាប្រអប់ឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាពសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នាដែលប្រើកម្មវិធី Photoshop ពីព្រោះដោយមានជំនួយពីវា អ្នកអាចធ្វើការកែរូបភាពធម្មតា និងសូម្បីតែការងារស្មុគស្មាញដោយប្រើបែបផែនធំទូលាយ។

តម្រងអាចផ្លាស់ទី ត្រឡប់ និងផ្លាស់ទី បំប៉ោង និងជ្រីវជ្រួញភីកសែលនៃរូបថតទាំងអស់។ នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងស្គាល់ពីគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃប្រតិបត្តិការនៃឧបករណ៍ដ៏សំខាន់នេះ។ ចុច មួយ​ចំនួន​ធំ​នៃរូបថតដើម្បីពង្រឹងជំនាញរបស់អ្នក ព្យាយាមធ្វើឡើងវិញនូវអ្វីដែលយើងបានសរសេរ។ ទៅមុខ!

តម្រងអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការកែប្រែជាមួយស្រទាប់ណាមួយ ប៉ុន្តែចំពោះភាពច្របូកច្របល់របស់យើង វានឹងមិនត្រូវបានអនុវត្តចំពោះអ្វីដែលហៅថាវត្ថុឆ្លាតវៃនោះទេ។ ស្វែងរកវាងាយស្រួលណាស់ សូមជ្រើសរើស តម្រង > Liquiify (តម្រង - ផ្លាស្ទិច) ឬដោយការកាន់ ប្ដូរ(Shift)+បញ្ជា(Ctrl)+Xនៅលើក្តារចុច។

ដរាបណាតម្រងនេះលេចឡើង អ្នកនឹងអាចឃើញបង្អួចដែលរួមបញ្ចូលផ្នែកខាងក្រោម៖
1. សំណុំឧបករណ៍ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃម៉ូនីទ័រ។ មុខងារចម្បងរបស់វាមានទីតាំងនៅទីនោះ។

2. រូបភាពដែលនឹងត្រូវបានកែសម្រួលដោយអ្នក និងខ្ញុំ។

3. ការកំណត់ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈនៃជក់ អនុវត្តរបាំងមុខ។ល។ សំណុំនីមួយៗនៃការកំណត់បែបនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងមុខងាររបស់ប្រអប់ឧបករណ៍ដែលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពសកម្ម។ យើងនឹងស្គាល់លក្ខណៈរបស់ពួកគេបន្តិចក្រោយមក។

ឧបករណ៍

Warp (ឧបករណ៍បញ្ជូនបន្ត Warp (W))

ប្រអប់ឧបករណ៍នេះគឺជាផ្នែកមួយនៃតម្រងដែលប្រើជាទូទៅបំផុត។ ការខូចទ្រង់ទ្រាយអាចផ្លាស់ទីចំណុចនៃរូបភាពក្នុងទិសដៅដែលអ្នកផ្លាស់ទីជក់។ អ្នកក៏មានសមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងចំនួនចំណុចរូបថតដែលអ្នកផ្លាស់ទី និងផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈ។

ទំហំជក់នៅក្នុងការកំណត់ជក់នៅជ្រុងខាងស្តាំនៃបន្ទះរបស់យើង។ លក្ខណៈ និងកម្រាស់របស់ជក់កាន់តែធំ ចំនួនចំនុច/ភីកសែលនៃរូបថតនឹងផ្លាស់ទីកាន់តែច្រើន។

ដង់ស៊ីតេជក់

កម្រិតដង់ស៊ីតេនៃជក់ត្រួតពិនិត្យពីរបៀបដែលដំណើរការនៃការបញ្ចេញឥទ្ធិពលពីផ្នែកកណ្តាលទៅគែមកើតឡើងនៅពេលប្រើប្រអប់ឧបករណ៍នេះ។ យោងតាមការកំណត់ដំបូង ការខូចទ្រង់ទ្រាយជាធម្មតាត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នៅចំកណ្តាលវត្ថុ និងតិចជាងបន្តិចនៅតាមបណ្តោយបរិវេណ ប៉ុន្តែអ្នកខ្លួនឯងមានឱកាសផ្លាស់ប្តូរសូចនាករនេះពីសូន្យទៅមួយរយ។ កម្រិតកាន់តែខ្ពស់ ឥទ្ធិពលនៃជក់នៅលើគែមនៃរូបភាពកាន់តែខ្លាំង។

ជក់សម្ពាធ

ឧបករណ៍នេះអាចគ្រប់គ្រងល្បឿនដែលការខូចទ្រង់ទ្រាយកើតឡើងភ្លាមៗនៅពេលដែលជក់ខ្លួនវាចូលទៅជិតរូបភាពរបស់យើង។ សូចនាករអាចត្រូវបានកំណត់ពីសូន្យទៅមួយរយ។ ប្រសិនបើយើងយកសូចនាករទាប នោះដំណើរការនៃការផ្លាស់ប្តូរខ្លួនវានឹងដំណើរការក្នុងល្បឿនយឺតជាង។



ឧបករណ៍ Twirl (C)

តម្រងនេះបង្វិលភីកសែលនៃគំនូរតាមទ្រនិចនាឡិកា នៅពេលយើងចុចលើរូបគំនូរដោយខ្លួនឯងដោយប្រើជក់ ឬផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃជក់ខ្លួនឯង។

ដើម្បីឱ្យភីកសែលបង្វិលក្នុងទិសដៅផ្ទុយក្នុងទិសដៅផ្សេងទៀត អ្នកត្រូវសង្កត់ប៊ូតុង ជំនួសនៅពេលអនុវត្តតម្រងនេះ។ អ្នក​អាច​ធ្វើ​ការ​កំណត់​តាម​វិធី​ដែល ( អត្រាជក់) ហើយកណ្តុរនឹងមិនចូលរួមក្នុងឧបាយកលទាំងនេះតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។ កម្រិតខ្ពស់នៃសូចនាករនេះ ឥទ្ធិពលនេះកើនឡើងកាន់តែលឿន។



ឧបករណ៍ Pucker (S) និង Bloat Tool (B)

តម្រង ស្នាមជ្រួញអនុវត្តចលនានៃចំណុចទៅផ្នែកកណ្តាលនៃរូបភាព ដែលយើងចង្អុលជក់ និងឧបករណ៍ហើម ផ្ទុយទៅវិញ ពីផ្នែកកណ្តាលទៅគែម។ ពួកវាចាំបាច់ណាស់សម្រាប់ការងារប្រសិនបើអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃវត្ថុណាមួយ។

ការផ្លាស់ទីលំនៅភីកសែល (ឧបករណ៍រុញ (O)) បញ្ឈរ

តម្រងនេះផ្លាស់ទីចង្អុលទៅខាងឆ្វេង នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីជក់ទៅផ្ទៃខាងលើ ហើយច្រាសមកវិញទៅខាងស្តាំ នៅពេលអ្នកចង្អុលចុះក្រោម។

អ្នកក៏មានឱកាសវាយរូបភាពដែលអ្នកចង់បានដោយប្រើជក់តាមទ្រនិចនាឡិកា ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរ និងបង្កើនទំហំរបស់វា ហើយក្នុងទិសដៅផ្សេងទៀតប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើឱ្យវាតូចជាងមុន។ ដើម្បីដឹកនាំអុហ្វសិតក្នុងទិសដៅផ្សេងទៀត គ្រាន់តែសង្កត់ប៊ូតុង ជំនួសនៅពេលប្រើប្រអប់ឧបករណ៍នេះ។

ការផ្លាស់ទីលំនៅភីកសែល (ឧបករណ៍រុញ (O)) ផ្ដេក

អ្នកអាចផ្លាស់ទីចំនុច/ភីកសែលទៅផ្ទៃខាងលើនៃជក់ ហើយចាប់ផ្តើមពីផ្នែកខាងឆ្វេង ផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ ក៏ដូចជាទៅបាត ខណៈពេលដែលផ្លាស់ទីជក់នេះបញ្ច្រាសពីផ្នែកខាងស្តាំទៅខាងឆ្វេង។

ប្រអប់ឧបករណ៍បង្កករបាំង និងម៉ាសបិទមុខ

អ្នកក៏មានឱកាសការពារផ្នែកខ្លះនៃរូបថតពីការកែតម្រូវពួកវានៅពេលប្រើតម្រងជាក់លាក់។ សម្រាប់គោលបំណងទាំងនេះវាបម្រើ របាំងបង្កក) យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះតម្រងនេះ ហើយបង្កកផ្នែកទាំងនោះនៃគំនូរដែលអ្នកមិនចង់កែសម្រួលកំឡុងពេលដំណើរការកែសម្រួល។

យោងតាមការងាររបស់វា ប្រអប់ឧបករណ៍ របាំងមុខមើលទៅដូចជាជ័រលុបធម្មតា។ វាគ្រាន់តែដកផ្នែកនៃរូបភាពដែលយើងបានបង្កករួចហើយ។ ជាមួយនឹងឧបករណ៍បែបនេះ ដូចជាកន្លែងផ្សេងទៀតនៅក្នុង Photoshop អ្នកមានសិទ្ធិកែតម្រូវកម្រាស់របស់ជក់ កម្រិតដង់ស៊ីតេ និងកម្លាំងសង្កត់របស់វា។ បន្ទាប់ពីយើងបានបិទបាំងផ្នែកចាំបាច់នៃរូបភាព (ពួកវានឹងប្រែជាក្រហម) ផ្នែកនេះនឹងមិនមានការកែតម្រូវទេ នៅពេលប្រើតម្រង និងផលប៉ះពាល់ផ្សេងៗ។

ជម្រើសរបាំង

ជម្រើសរបាំងប្លាស្ទិកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសការកំណត់ ការជ្រើសរើស តម្លាភាព និងស្រទាប់របាំង ដើម្បីបង្កើតរបាំងជាច្រើននៅក្នុងរូបថតរបស់អ្នក។

អ្នកក៏អាចកែតម្រូវរបាំងដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដោយចូលទៅក្នុងការកំណត់ដែលគ្រប់គ្រងអន្តរកម្មរបស់ពួកគេជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ សូមក្រឡេកមើលរូបថតអេក្រង់ និងមើលពីរបៀបដែលពួកវាដំណើរការ។

ការស្តារគំនូរទាំងមូលឡើងវិញ

បន្ទាប់​ពី​យើង​បាន​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​គំនូរ​របស់​យើង យើង​ប្រហែល​ជា​ត្រូវ​ត្រឡប់​ផ្នែក​មួយ​ចំនួន​ទៅ​កម្រិត​ដូច​ជា​ពួក​គេ​នៅ​មុន​ពេល​ការ​កែ​តម្រូវ​។ វិធីសាស្រ្តងាយស្រួលបំផុតគឺគ្រាន់តែប្រើសោ ស្តារទាំងអស់។ដែលស្ថិតនៅក្នុងផ្នែក។

បង្កើតឧបករណ៍ឡើងវិញ និងជម្រើសស្ថាបនាឡើងវិញ

ឧបករណ៍ ឧបករណ៍បង្កើតឡើងវិញផ្តល់ឱ្យយើងនូវឱកាសដើម្បីប្រើជក់ដើម្បីស្ដារផ្នែកដែលចង់បាននៃគំនូរដែលបានកែប្រែរបស់យើង។

នៅជ្រុងខាងស្តាំនៃបង្អួច ផ្លាស្ទិចតំបន់មានទីតាំងនៅ ជម្រើសស្ថាបនាឡើងវិញ.

វាអាចត្រូវបានកត់សម្គាល់ របៀប (របៀបបង្កើតឡើងវិញ)ដើម្បីត្រឡប់ទៅរូបរាងដើមនៃរូបភាព ដែលរបៀបត្រូវបានជ្រើសរើសរួចហើយ ត្រឡប់បង្ហាញថាការស្ដាររូបភាពនឹងកើតឡើង។

មានវិធីផ្សេងទៀតជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេអំពីរបៀបស្តាររូបភាពរបស់យើង វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើទីតាំងនៃផ្នែកដែលបានកែ និងផ្នែកដែលការបង្កកត្រូវបានអនុវត្ត។ វិធីសាស្រ្តទាំងនេះសមនឹងទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់របស់យើង ប៉ុន្តែពួកគេពិបាកប្រើជាងនេះរួចទៅហើយ ដូច្នេះយើងនឹងលះបង់មេរៀនទាំងមូលដើម្បីធ្វើការជាមួយពួកគេនាពេលអនាគត។

យើងបង្កើតឡើងវិញក្នុងរបៀបស្វ័យប្រវត្តិ

ចូលទៅក្នុងផ្នែក ជម្រើសស្ថាបនាឡើងវិញមានកូនសោមួយ។ ស្ថាបនាឡើងវិញ. ដោយគ្រាន់តែកាន់វា យើងមានឱកាសដើម្បីបញ្ជូនរូបភាពទៅទម្រង់ដើមរបស់វាវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយប្រើប្រាស់សម្រាប់គោលបំណងបែបនេះនូវវិធីស្តារឡើងវិញណាមួយពីបញ្ជីដែលបានស្នើឡើង។

សំណាញ់និងរបាំង

មួយផ្នែកមានការកំណត់ បង្ហាញ Meshបង្ហាញ ឬលាក់ក្រឡាចត្រង្គក្នុងរូបភាព 2D។ អ្នកក៏មានសិទ្ធិផ្លាស់ប្តូរវិមាត្រនៃក្រឡាចត្រង្គនេះ ក៏ដូចជាកែតម្រូវពណ៌ចម្រុះរបស់វា។

ជម្រើសដូចគ្នាមានមុខងារ បង្ហាញ Meshដែលអ្នកអាចបើក ឬបិទរបាំងដោយខ្លួនឯង ឬកែតម្រូវតម្លៃពណ៌របស់វា។

រូបភាពណាមួយដែលត្រូវបានកែប្រែ និងបង្កើតដោយប្រើឧបករណ៍ខាងលើអាចទុកជាទម្រង់ក្រឡាចត្រង្គ។ សម្រាប់គោលបំណងបែបនេះចុចប៊ូតុង រក្សាទុក Meshនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់។ ដរាបណាសំណាញ់របស់យើងត្រូវបានរក្សាទុក វាអាចត្រូវបានបើក ហើយប្រើម្តងទៀតសម្រាប់គំនូរមួយផ្សេងទៀត។ សម្រាប់ឧបាយកលទាំងនេះ គ្រាន់តែសង្កត់គ្រាប់ចុច ផ្ទុកសំណាញ់.



ភាពមើលឃើញផ្ទៃខាងក្រោយ

បន្ថែមពីលើស្រទាប់ខ្លួនឯងដែលអ្នកធ្វើសកម្មភាពជាមួយផ្លាស្ទិច វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីធ្វើឱ្យរបៀបផ្ទៃខាងក្រោយមើលឃើញដោយខ្លួនឯង ពោលគឺឧ។ ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃកន្លែងរបស់យើង។

នៅក្នុងវត្ថុដែលមានស្រទាប់ជាច្រើន សូមជ្រើសរើសស្រទាប់ដែលអ្នកចង់ធ្វើការកែតម្រូវរបស់អ្នក។ នៅក្នុងរបៀប មើលជម្រើសជ្រើសរើស ជម្រើសកម្រិតខ្ពស់ (បង្ហាញផ្ទាំងខាងក្រោយ)ឥឡូវនេះ យើងអាចមើលឃើញផ្នែកផ្សេងទៀតនៃវត្ថុ។



ជម្រើសមើលបន្ថែម

អ្នកក៏មានសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសផ្នែកផ្សេងៗនៃឯកសារដែលអ្នកចង់ឃើញជារូបភាពផ្ទៃខាងក្រោយ (យើងប្រើ ប្រើ) មុខងារក៏មាននៅលើបន្ទះផងដែរ។ របៀប.

ជំនួសឱ្យទិន្នផល

Liquify គឺជាឧបករណ៍ចម្រោះដ៏ល្អបំផុតមួយសម្រាប់ធ្វើការនៅក្នុង Photoshop ។ អត្ថបទនេះគួរតែមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកច្រើនជាងពេលណាទាំងអស់។

នៅក្នុងមេរៀននេះ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបកែរូបភាពដោយប្រើឧបករណ៍ ផ្លាស្ទិច(ឧបករណ៍រាវ) នៅក្នុង Photoshop ។ ដោយប្រើឧបករណ៍មួយ។ ផ្លាស្ទិច(ឧបករណ៍ Liquify) អ្នកអាចកែសម្រួលរូបថតបានលឿនជាងមុន។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមធ្វើការជាមួយឧបករណ៍ ផ្លាស្ទិច(ឧបករណ៍រាវ) សូមចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយ តម្រង - ផ្លាស្ទិច(តម្រង > Liquify) ។ ត្រូវប្រាកដថាជម្រើសត្រូវបានបើក របៀបកម្រិតខ្ពស់(របៀបកម្រិតខ្ពស់)។ វាចាំបាច់ដើម្បីមើល បញ្ជីពេញលេញឧបករណ៍ដែលមាន។

ខាងក្រោមនេះខ្ញុំនឹងផ្តល់ការពិពណ៌នាអំពីពួកវានីមួយៗ។

ឧបករណ៍ ការខូចទ្រង់ទ្រាយ(Forward Warp Tool) (W) - អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ទីភីកសែលក្នុងទិសដៅដែលអ្នកអូសឧបករណ៍ឆ្លងកាត់រូបភាព។

ឧបករណ៍ ស្ថាបនាឡើងវិញ(Reconstruct Tool) (R) - លុបចោលកម្មវិធីនៃ Liquify filter tool មួយឬមួយផ្សេងទៀត ហើយត្រឡប់រូបភាពទៅរូបរាងដើមរបស់វា។

ឧបករណ៍ រមួល(Twirl Clockwise Tool) (C) - អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្វិលភីកសែលតាមទ្រនិចនាឡិកា និងច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

ឧបករណ៍ ស្នាមជ្រួញ(Pucker Tool)(S) - បង្រួម និងផ្លាស់ទីភីកសែលនៅចំកណ្តាលនៃផ្ទៃរូបភាពដែលជក់មានគោលបំណង។

ឧបករណ៍ ហើមពោះ(Bloat Tool) (B) - ផ្លាស់ទីភីកសែលពីកណ្តាលនៃជក់ទៅរូបភាព។ ល្អសម្រាប់ការពង្រីក ឬពង្រីកផ្នែកយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

ឧបករណ៍ ភីកសែលអុហ្វសិត(Push Left Tool)(O) - អាស្រ័យលើទីតាំងរបស់ជក់ និងចលនារបស់ទស្សន៍ទ្រនិចឡើងលើ ឬចុះក្រោម ផ្លាស់ទីភីកសែលទៅស្តាំ ឬឆ្វេង។

ឧបករណ៍ ម៉ាសបិទ/កក(Freeze Mask Tool) (F) (Thaw Mask Tool) (D) - អរគុណចំពោះឧបករណ៍ បង្កករបាំង(Freeze Mask Tool) (F) អ្នកអាចការពារតំបន់មួយចំនួននៃរូបភាពបានយ៉ាងងាយស្រួលពីផលប៉ះពាល់នៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។ គ្រាន់តែប្រើឧបករណ៍នេះដើម្បីគូរលើតំបន់ទាំងនោះដែលអ្នកមិនចង់ប៉ះនៅពេលធ្វើការជាមួយតម្រង Liquify ។
ដើម្បីលុបបំបាត់ផលប៉ះពាល់នៃឧបករណ៍ បង្កករបាំង(Freeze Mask Tool) (F) ជ្រើសរើសឧបករណ៍ បិទម៉ាស(Thaw Mask Tool) (D) ហើយដុសលើកន្លែង “កក”។

ឧបករណ៍ ដៃ(ដៃ) (H) និង ការធ្វើមាត្រដ្ឋាន(Zoom Tools) (Z) - អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពង្រីករូបភាពដែលបានកែសម្រួល និងរុករកតាមបង្អួចមើល Liquify filter យ៉ាងងាយស្រួល។

ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ឃើញថាព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួននៅក្នុងរូបភាពអាចត្រូវបានកែតម្រូវ។ ជាឧទាហរណ៍ រូបរាងក្បាលតូច ភ្នែកតូចចង្អៀតបន្តិច ហើយជាទូទៅ រូបរាងខ្លះក្នុងរូបបញ្ឈរអាចត្រូវបានកែលម្អ។

ខ្ញុំ​នឹង​អនុវត្ត​តម្រង​ទៅ​រូប​បញ្ឈរ​នេះ។ ផ្លាស្ទិច(ឧបករណ៍រាវ) ដើម្បី៖

  1. បង្កើនទំហំភ្នែក;
  2. ផ្លាស់ប្តូររូបរាងនៃមុខ;
  3. កែតម្រូវ ទម្រង់ទូទៅបញ្ឈរ

មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមកែសម្រួល សូមប្រាកដថាស្រទាប់ទាំងអស់នៅក្នុងរូបភាពត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា។ អ្នកនឹងមិនអាចកែរូបភាពដោយប្រើតម្រងបានទេ។ ផ្លាស្ទិចផ្លាស្ទិច(Liquify Tool) ប្រសិនបើស្រទាប់មិនត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា។ ស្ទួនដើមជាមួយស្រទាប់ទាំងអស់ (ក្នុងករណី) ហើយនៅក្នុងកំណែទីពីរបញ្ចូលគ្នានូវស្រទាប់ (បញ្ជា(Ctrl) + អ៊ី) និងអនុវត្តការកែសម្រួលលើវា។

កែភ្នែកយ៉ាងរហ័ស និងងាយស្រួល

ចូលទៅកាន់តម្រង ផ្លាស្ទិច(តម្រង> Liquify) ហើយជ្រើសរើសឧបករណ៍ ហើមពោះ(Bloat Tool) (ប). ពង្រីកភ្នែកខាងឆ្វេង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគ្រាន់តែចុចលើឧបករណ៍ ហើមពោះ(Bloat Tool) (B) ច្រើនដងនៅតំបន់ភ្នែក។ មិនចាំបាច់កែសម្រួលភ្នែកស្តាំទេ - វាជាទំហំដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។

ជ្រើសរើសឧបករណ៍មួយ។ ការខូចទ្រង់ទ្រាយ(Forward Warp Tool) (W) ដើម្បីកែទម្រង់មុខ។ ខ្ញុំ​នឹង​ទាញ​ចង្កា​របស់​ខ្ញុំ តម្រង់​ច្រមុះ​របស់​ខ្ញុំ ពង្រីក​ក​របស់​ខ្ញុំ​បន្តិច ហើយ​ធ្វើ​ឱ្យ​ថ្ងាស​ខ្ញុំ​ខ្ពស់​ជាង​មុន។

ដូចគ្នានេះផងដែរ អ្នកអាចប្រើ Forward Warp Tool (W) ដើម្បីធ្វើឱ្យមុខកាន់តែបង្ហាញ។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូររូបរាងចិញ្ចើមរបស់អ្នក។

ការកែសក់

ដើម្បីកែសក់ ខ្ញុំនឹងប្រើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ Bloat Tool និង Forward Warp Tool។ ខ្ញុំនឹងពង្រីករាងកាយបន្តិចហើយបង្កើតឥទ្ធិពលនៃសក់ហោះហើរ។ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះនឹងផ្តល់តុល្យភាពរូបភាព។

ដោយគ្រាន់តែពីរបីជំហាន អ្នកអាចធ្វើឱ្យរូបភាពឌីជីថលរបស់អ្នកប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ ខាងក្រោមគឺជារូបភាពដែលត្រូវបានកែសម្រួលជាមួយនឹងតម្រង Liquify ( Liquiify)និងបន្ទាប់ពី។

បន្ទាប់ពីកែពណ៌រួច រូបបញ្ឈរមើលទៅដូចនេះ៖

កុំភ្លេចបញ្ចូលស្រទាប់មុនពេលកែសម្រួល។

ធ្វើច្បាប់ចម្លងឯកសារការងាររបស់អ្នកជានិច្ច ក្នុងករណីដែលអ្នកមិនចូលចិត្តលទ្ធផលនៃការកែសម្រួលរបស់អ្នក។

តាមរយៈការបើក និងបិទភាពមើលឃើញរបស់ស្រទាប់ អ្នកអាចប្រៀបធៀបរូបភាពដែលបានកែសម្រួលជាមួយនឹងរូបភាពដើម។

ដើម្បីកែសម្រួលតំបន់តូចៗ សូមជ្រើសរើសពួកវាដោយប្រើឧបករណ៍ ផ្ទាំងថ្មរាងចតុកោណ(ម.);

លៃតម្រូវសម្ពាធនិងទំហំជក់;

ដើម្បីកែសម្រួលតំបន់ធំ ប្រើជក់ធំ និងដើម្បីកែសម្រួលតំបន់តូចៗ ប្រើតូចៗ។


តម្រង លីគ(ផ្លាស្ទិច) គឺជាផ្នែកមួយនៃតម្រងដែលប្រើជាទូទៅបំផុតនៅក្នុង កម្មវិធី Photoshop. តម្រងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយភីកសែលនៃរូបភាពដោយមិនបាត់បង់គុណភាពរបស់វា។ អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនមានការបំភិតបំភ័យបន្តិចបន្តួចចំពោះតម្រង លីគ(ផ្លាស្ទិច) អ្នកផ្សេងទៀតប្រើវាមិនត្រឹមត្រូវទេ។ ឥឡូវនេះអ្នកនឹងរៀនពីសមត្ថភាពនៃតម្រងដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនេះដោយលម្អិត ហើយនឹងអាចប្រើវានៅក្នុងការងាររបស់អ្នក។

តើតម្រងផ្លាស្ទិចជាអ្វី?

ពីការកែរូបភាព ដល់ការបង្កើតបែបផែនវិជ្ជាជីវៈដ៏ស្មុគស្មាញ តម្រង Liquify គឺជាឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់រូប។ កម្មវិធី Photoshop. តម្រងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរ ផ្លាស់ទី បង្វិល ត្រឡប់ ប៉ោង និងជ្រីវជ្រួញភីកសែលនៃរូបភាពណាមួយ។ ថ្ងៃនេះអ្នកនឹងរៀនពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃតម្រងនេះ។ ស្តុកទុករូបភាពសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាល ព្យាយាមធ្វើសកម្មភាពដែលបានពិពណ៌នានៅពេលអ្នកអានមេរៀននេះ។ តោះ​ចាប់ផ្តើម!


តម្រង លីគ(រាវ) អាច​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​ទៅ​ស្រទាប់​រ៉ាស្ទ័រ​ណា​មួយ ប៉ុន្តែ​ជា​អកុសល​មិន​អាច​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​ទៅ​វត្ថុ​ឆ្លាតវៃ​។ អ្នកអាចបើកតម្រង លីគ(ផ្លាស្ទិច) ដោយជ្រើសរើសក្នុងម៉ឺនុយ (តម្រង - ប្លាស្ទិក) ឬដោយចុច ប្ដូរ(Shift)+បញ្ជា(Ctrl)+Xនៅលើក្តារចុចរបស់អ្នក។


នៅពេលអ្នកបើកតម្រង លីគ(ផ្លាស្ទិច) អ្នកនឹងឃើញបង្អួចដែលមានផ្នែកខាងក្រោម៖

1) របារឧបករណ៍មានទីតាំងនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់។ ឧបករណ៍ខាងក្រោមមាននៅទីនោះ៖ ទៅមុខ Warp(ខូចទ្រង់ទ្រាយ), ស្ថាបនាឡើងវិញ(ស្ថាបនាឡើងវិញ) វិល(រមួល) Pucker(ស្នាមជ្រួញ), ហើមពោះ(ហើមពោះ) រុញ(ភីកសែលអុហ្វសិត), កញ្ចក់(ការឆ្លុះបញ្ចាំង), ភាពច្របូកច្របល់(ភាពច្របូកច្របល់), ម៉ាសបិទមុខ(ម៉ាសបិទ/កក) ដៃ(ដៃ) និង ពង្រីក(មាត្រដ្ឋាន) ។

2) រូបភាពដែលអ្នកកំពុងកែសម្រួល។

3) បន្ទះការកំណត់ដែលអ្នកអាចកែសម្រួលជក់ ការកសាងឡើងវិញ របាំង និងមើលប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។ ក្រុមនៃជម្រើសនីមួយៗគ្រប់គ្រងឥរិយាបថរបស់ឧបករណ៍សកម្ម អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបធ្វើការជាមួយជម្រើសទាំងនេះនៅពេលក្រោយ។

ឧបករណ៍

ឧបករណ៍បញ្ជូនបន្ត Warp (Warp/W)

ឧបករណ៍ដែលប្រើជាទូទៅបំផុតនៅក្នុងតម្រង លីគ(ប្លាស្ទីក) គឺជាឧបករណ៍ ឧបករណ៍ Warp បញ្ជូនបន្ត(Warp) ដែលផ្លាស់ទីភីកសែលនៃរូបភាពក្នុងទិសដៅដែលអ្នកផ្លាស់ទីជក់។ អ្នកអាចគ្រប់គ្រងចំនួនភីកសែលរូបភាពដែលបានអូសដោយការផ្លាស់ប្តូរ ទំហំជក់(ទំហំជក់) នៅក្នុងការកំណត់ជក់នៅលើបន្ទះខាងស្តាំ។ ទំហំជក់កាន់តែធំ ភីកសែលកាន់តែច្រើននៅក្នុងរូបភាពនឹងត្រូវបានផ្លាស់ទី។ នៅពេលដែលអ្នកសម្រេចបានលទ្ធផលដែលអ្នកចង់បាន សូមចុចប៊ូតុង យល់ព្រមនៅក្នុងបន្ទះខាងស្តាំដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។

ដង់ស៊ីតេជក់

ដង់ស៊ីតេនៃជក់គ្រប់គ្រងរបៀបដែលផលប៉ះពាល់ត្រូវបានរលូនពីកណ្តាលទៅគែមនៅពេលដែលឧបករណ៍ត្រូវបានអនុវត្ត។ តាមលំនាំដើម ឥទ្ធិពល warp គឺខ្លាំងជាងនៅកណ្តាល ហើយខ្សោយជាងនៅគែម អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរតម្លៃដង់ស៊ីតេជក់ពី 0 មុន 100 . តម្លៃនេះកាន់តែខ្ពស់ ឥទ្ធិពលរបស់ជក់កាន់តែខ្លាំងនៅលើគែម។

ជក់សម្ពាធ

សម្ពាធជក់គ្រប់គ្រងរបៀបដែលការខូចទ្រង់ទ្រាយកើតឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស នៅពេលដែលជក់ផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់រូបភាព។ អ្នកអាចកំណត់តម្លៃពី 0 មុន 100 , អត្ថន័យ 0 ត្រូវគ្នាទៅនឹងសម្ពាធខ្សោយបំផុត, 100 - អតិបរមា។ នៅពេលអ្នកប្រើសំពាធជក់ក្នុងបរិមាណតិចតួច ការផ្លាស់ប្តូរកើតឡើងយឺតៗ ហើយបន្ទាប់មកវានឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការបញ្ឈប់ផលប៉ះពាល់នៅពេលត្រឹមត្រូវ។

ឧបករណ៍ Twirl (Twist/C Key)

ឧបករណ៍តម្រងនេះបង្វិលភីកសែលនៃរូបភាពតាមទ្រនិចនាឡិកា នៅពេលអ្នកចុចលើរូបភាព ឬអូសជក់។ ដើម្បីបង្វិលភីកសែលច្រាសទ្រនិចនាឡិកា សូមសង្កត់គ្រាប់ចុច ជំនួសនៅពេលប្រើឧបករណ៍។ អាចត្រូវបានប្ដូរតាមបំណងតម្លៃ អត្រាជក់(ល្បឿនជក់) វាគ្រប់គ្រងល្បឿនដែលការបង្វិលកើតឡើងនៅពេលដែលកណ្ដុរស្ថិតនៅស្ថានី។ តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ ប្រសិទ្ធភាពកាន់តែលឿន។

ឧបករណ៍ Pucker (Wrinkle / "S" Key) និង Bloat Tool (Bloat / "B" Key)

ឧបករណ៍ ឧបករណ៍ Pucker(ស្នាមជ្រួញ) ផ្លាស់ទីភីកសែលទៅកណ្តាលនៃផ្ទៃដែលជក់ត្រូវបានដាក់ និងឧបករណ៍ ឧបករណ៍បំប៉ោង(ហើមពោះ) - ពីកណ្តាល។ ពួកវាដំណើរការនៅពេលអ្នកចុចជក់នៅលើរូបភាព ឬផ្លាស់ទីជក់។ ឧបករណ៍ទាំងនេះមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតអ្វីមួយដែលតូចជាងឬធំជាងនេះ។

ឧបករណ៍រុញ (Pixel Shift / O Key) បញ្ឈរ

ឧបករណ៍នេះផ្លាស់ទីភីកសែលទៅខាងឆ្វេង នៅពេលអ្នកអូសជក់របស់អ្នកឡើងលើ និងទៅខាងស្តាំនៅពេលអ្នកអូសចុះក្រោម។ អ្នកក៏អាចដុសជុំវិញវត្ថុដែលចង់បានតាមទ្រនិចនាឡិកាដើម្បីបង្កើនទំហំរបស់វា ឬច្រាសទ្រនិចនាឡិកាដើម្បីបន្ថយទំហំរបស់វា។ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទិសដៅអុហ្វសិត (ឆ្វេងឬស្តាំ) សង្កត់គ្រាប់ចុច ជំនួសនៅពេលប្រើឧបករណ៍។

ឧបករណ៍រុញ (Pixel Shift / O Key) ផ្ដេក

ផ្លាស់ទីភីកសែលឡើងលើ នៅពេលផ្លាស់ទីជក់ពីឆ្វេងទៅស្តាំ និងចុះក្រោមនៅពេលផ្លាស់ទីជក់ពីស្តាំទៅឆ្វេង។

ឧបករណ៍កញ្ចក់ (ការឆ្លុះបញ្ចាំង / M Key)

ឧបករណ៍នេះដំណើរការដូចកញ្ចក់។ ភីកសែល​ដែល​មាន​ទីតាំង​កាត់​កែង​ទៅ​ទិស​ដែល​ជក់​ផ្លាស់ទី​កាត់​រូបភាព​នឹង​ត្រូវ​បាន​ចម្លង​និង​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង។ អាស្រ័យលើទិសដៅដែលអ្នកផ្លាស់ទីជក់ ភីកសែលនឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងចុះក្រោម (នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីជក់ពីឆ្វេងទៅស្តាំ) ឬឡើងលើ (ពីស្តាំទៅឆ្វេង)។ លទ្ធផលនឹងកាន់តែប្រសើរប្រសិនបើអ្នកគូរបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលផ្ដេកឬបញ្ឈរដោយប្រើជក់របស់អ្នក។ សង្កត់គ្រាប់ចុច ជំនួសនៅពេលអនុវត្តឧបករណ៍ វានឹងផ្លាស់ប្តូរប្រភពសម្រាប់ការឆ្លុះទៅផ្ទុយ (ឧ. ទៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃជក់)។

ឧបករណ៍ Turbulence (Turbulence / T Key)

សាប់ភីកសែលដោយរលូននៅពេលអនុវត្ត។ អ្នកអាចលៃតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Jitter ច្របូកច្របល់(ញ័រ) នៅក្នុងការកំណត់ជក់។ តម្លៃនេះកាន់តែខ្ពស់ ភាពច្របូកច្របល់កាន់តែខ្លាំង i.e. កម្រិតនៃការលាយ។

ម៉ាសបិទ និងឧបករណ៍ម៉ាសបិទមុខ

អ្នកអាចការពារតំបន់មួយចំនួននៃរូបភាពពីការផ្លាស់ប្តូរ នៅពេលអនុវត្តតម្រងដោយប្រើឧបករណ៍ របាំងបង្កក(ដើម្បីបង្កក) ។ ជ្រើសរើសឧបករណ៍នេះពីបន្ទះឧបករណ៍ ហើយគូរលើផ្នែកនៃរូបភាពដែលអ្នកចង់ទុកមិនផ្លាស់ប្តូរ។

ឧបករណ៍ម៉ាស

ធ្វើការដូចជាជ័រលុបលុបតំបន់ "កក"។ ជាមួយនឹងឧបករណ៍ទាំងនេះ ដូចជាឧបករណ៍ផ្សេងទៀត អ្នកអាចកែតម្រូវទំហំជក់ ដង់ស៊ីតេ និងសម្ពាធ។ បន្ទាប់ពីបិទបាំងតំបន់ដែលចង់បាននៃរូបភាព (ពួកវានឹងប្រែជាក្រហម) " កក» តំបន់នឹងនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលប៉ះពាល់នឹងឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។

ជម្រើសរបាំង

បន្ទះ ជម្រើសរបាំង(ជម្រើសរបាំង) នៅជ្រុងខាងស្តាំនៃបង្អួចតម្រង លីគ(ប្លាស្ទិក) អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសជម្រើស ការជ្រើសរើស(ការសង្កត់ធ្ងន់), តម្លាភាព(តម្លាភាព), របាំងស្រទាប់(ស្រទាប់របាំង) ដើម្បីបង្កើតរបាំងនៅលើរូបភាព។


អ្នកក៏អាចកែសម្រួលរបាំងមុខដែលបានបង្កើតរួចហើយដោយជ្រើសរើសជម្រើសដែលគិតគូរពីអន្តរកម្មរបស់ពួកគេជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក - ជំនួស(ជំនួសតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស), បន្ថែម(បន្ថែមទៅជម្រើស), ដក(ដកពីតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស), ប្រសព្វ(ប្រសព្វជាមួយតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស) និង បញ្ច្រាស(ដាក់បញ្ច្រាសតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស)។ មើលរូបថតអេក្រង់ដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលពួកវាដំណើរការ។

ការស្តាររូបភាពទាំងមូលឡើងវិញ

បន្ទាប់ពីបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរូបភាព អ្នកប្រហែលជាត្រូវស្ដារតំបន់ខ្លះ ឬរូបភាពទាំងមូលឡើងវិញ។ នៅក្នុងតម្រង លីគ(ផ្លាស្ទិច) មានវិធីជាច្រើនដើម្បីធ្វើរឿងនេះ។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតគឺចុចប៊ូតុង ស្តារទាំងអស់។(ស្តារទាំងអស់) ដែលមានទីតាំងនៅលើបន្ទះ ជម្រើសស្ថាបនាឡើងវិញ(ប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្ថាបនាឡើងវិញ) ។

បង្កើតឧបករណ៍ឡើងវិញ និងជម្រើសស្ថាបនាឡើងវិញ

ឧបករណ៍ ឧបករណ៍បង្កើតឡើងវិញ(ស្ថាបនាឡើងវិញ) អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើជក់ដើម្បីស្តារតំបន់ជាក់លាក់នៃរូបភាពដែលបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយពីមុន។ នៅខាងស្តាំនៃបង្អួចតម្រង លីគបន្ទះ (ផ្លាស្ទិច) មានទីតាំងនៅ ជម្រើសស្ថាបនាឡើងវិញ(ប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្ថាបនាឡើងវិញ) ។ នៅទីនោះអ្នកអាចជ្រើសរើសបាន។ របៀបបង្កើតឡើងវិញ(របៀប) ដើម្បីស្ដាររូបភាពឡើងវិញ លំនាំដើមគឺរបៀប ត្រឡប់(Restore) ដែលមានន័យថារូបភាពនឹងត្រលប់ទៅសភាពដើមវិញ។ មាន​របៀប​សង្គ្រោះ​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​មាន​ឥរិយាបទ​ខុស​គ្នា​អាស្រ័យ​លើ​ទីតាំង​ទាក់ទង​នៃ​ផ្ទៃ​ដែល​ខូច​ទ្រង់ទ្រាយ និង " កក» តំបន់។ របៀបទាំងនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ ប៉ុន្តែស្មុគស្មាញណាស់ យើងនឹងចាកចេញពីការសិក្សារបស់ពួកគេសម្រាប់មួយផ្សេងទៀត មេរៀនលម្អិត.

ការស្ថាបនាឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ

នៅលើបន្ទះ ជម្រើសស្ថាបនាឡើងវិញ(ជម្រើសនៃការកសាងឡើងវិញ) មានប៊ូតុងមួយ។ ស្ថាបនាឡើងវិញ(ស្ថាបនាឡើងវិញ) ។ ដោយចុចលើវា អ្នកអាចស្តាររូបភាពឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយប្រើរបៀបស្តារឡើងវិញដែលអាចធ្វើទៅបានពីបញ្ជី។

មើលជម្រើស - ក្រឡាចត្រង្គ និងរបាំង

នៅលើបន្ទះ មើលជម្រើស(មើលជម្រើស) មានជម្រើសមួយ។ បង្ហាញ Mesh(ក្រឡាចត្រង្គ) ដែលអាចបង្ហាញ ឬលាក់ក្រឡាចត្រង្គ 2D ។ អ្នកអាចបង្កើន ឬបន្ថយទំហំនៃក្រឡាចត្រង្គ និងផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់វា។ វាក៏មានជម្រើសមួយ។ បង្ហាញរបាំង(បង្ហាញរបាំង) អ្នកអាចបើក ឬបិទភាពមើលឃើញនៃរបាំង និងផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់វា។


ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរូបភាពណាមួយដែលបណ្តាលមកពីឧបករណ៍ខាងលើអាចត្រូវបានរក្សាទុកជាសំណាញ់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចប៊ូតុង រក្សាទុក Mesh(រក្សាទុកក្រឡាចត្រង្គ) នៅផ្នែកខាងលើនៃបន្ទះការកំណត់។ សំណាញ់ដែលបានរក្សាទុកអាចត្រូវបានបើក និងអនុវត្តឡើងវិញចំពោះរូបភាពផ្សេងទៀតដោយចុចប៊ូតុង ផ្ទុកសំណាញ់(ផ្ទុកសំណាញ់) ។

ភាពមើលឃើញផ្ទៃខាងក្រោយ

បន្ថែមពីលើភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ដែលអ្នកកំពុងអនុវត្តតម្រងទៅ លីគ(ផ្លាស្ទិច) អ្នកអាចបើកភាពមើលឃើញនៃផ្ទៃខាងក្រោយ i.e. ស្រទាប់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងឯកសាររបស់អ្នក។ នៅក្នុងឯកសារដែលមានស្រទាប់ជាច្រើន ជ្រើសរើសស្រទាប់ដែលអ្នកចង់អនុវត្តការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ បើកបង្អួចតម្រង លីគ(ផ្លាស្ទិច)។ នៅលើបន្ទះ មើលជម្រើស(មើលជម្រើស) ធ្វើឱ្យជម្រើសសកម្ម បង្ហាញផ្ទាំងខាងក្រោយ(ជម្រើសកម្រិតខ្ពស់) ដើម្បីបើកលទ្ធភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ឯកសារផ្សេងទៀត។ អ្នកអាចបើក ឬបិទភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ឯកសាររបស់អ្នក ឬផ្លាស់ប្តូរភាពស្រអាប់របស់វា។

ជម្រើសមើលបន្ថែម

អ្នកអាចជ្រើសរើសស្រទាប់ណាមួយ ឬស្រទាប់ជាច្រើននៃឯកសាររបស់អ្នកដែលអ្នកចង់ឃើញជាផ្ទៃខាងក្រោយ ឬអ្នកអាចជ្រើសរើសស្រទាប់ទាំងអស់ (ជ្រើសរើសឈ្មោះស្រទាប់ដែលអ្នកចង់បានក្នុងបន្ទាត់ ប្រើ(ប្រើ)) ។ អ្នកក៏អាចគ្រប់គ្រងការដាក់ស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ ដោយដាក់វានៅខាងមុខ ឬទុកវានៅពីក្រោយស្រទាប់ដែលបានកែសម្រួល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះជ្រើសជម្រើសដែលចង់បាននៅក្នុងបន្ទាត់ របៀប(របៀប)។


ឧបករណ៍តម្រង លីគ(Liquify) អាចអនុវត្តបានតែចំពោះស្រទាប់សកម្មប៉ុណ្ណោះ ស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយផ្សេងទៀតត្រូវបានប្រើជាស្រទាប់ជំនួយសម្រាប់ការមើលប៉ុណ្ណោះ។

ជម្មើសជំនួសចំពោះការវះកាត់កែសម្ផស្ស

ឧបករណ៍ ឧបករណ៍ Warp បញ្ជូនបន្ត(Warp) អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីលុបពិការភាពចេញពីរូបថតណាមួយ។ ឧទាហរណ៍ខាងក្រោមបានប្រើជក់ចំនួនពីរ ដើម្បីកែទម្រង់ច្រមុះ និងចង្ការបស់ក្មេងស្រី និងកែបបូរមាត់របស់នាងឡើងវិញ ដើម្បីធ្វើឲ្យនាងញញឹម។


សូមចងចាំថា វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលការផ្លាស់ប្តូរណាមួយដែលអ្នកធ្វើចំពោះរូបថតរបស់អ្នកមើលទៅមានលក្ខណៈធម្មជាតិ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

តម្រង លីគ(ប្លាស្ទីក) គឺជាផ្នែកមួយនៃកម្លាំងខ្លាំងបំផុត និង មធ្យោបាយមានប្រយោជន៍នៅក្នុងកម្មវិធីមួយ។ កម្មវិធី Photoshopវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការសិក្សាវា និងប្រើប្រាស់វាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកបានរកឃើញការបង្រៀននេះមានប្រយោជន៍ ហើយនឹងជួយអ្នកក្នុងការងារនាពេលអនាគតរបស់អ្នក។


អ្នកបកប្រែ៖ Vinogradova Elena;

មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែសប្បាយចិត្តនឹងរាងកាយរបស់ពួកគេនោះទេ។ នៅក្នុងរូបថតអ្នកជាពិសេសចង់មើលទៅស្ដើងនិងស្រស់ស្អាត។ កម្មវិធី Photoshop អាចកែរូបភាពមិនល្អឥតខ្ចោះបានយ៉ាងងាយស្រួល។

នៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop វាត្រូវបានណែនាំឱ្យធ្វើការជាមួយស្ទួននៃស្រទាប់ដើមដូច្នេះក្នុងករណីដែលដំណើរការមិនជោគជ័យអ្នកអាចត្រលប់ទៅដំណាក់កាលមុន។ ការស្ទួនត្រូវបានធ្វើឡើងដោយប្រើផ្លូវកាត់ក្តារចុច បញ្ជា (Ctrl)+J ។ឥឡូវនេះ តោះទៅ តម្រង - រាវy(តម្រង - ផ្លាស្ទិច) ។ បង្អួចតម្រងនឹងបើក។ វានឹងមានសំណុំឧបករណ៍នៅខាងឆ្វេង។ សម្រាប់ការងាររបស់យើងយើងនឹងត្រូវការឧបករណ៍ ឧបករណ៍បញ្ជូនបន្ត(ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ) ។ នៅក្នុងបន្ទះខាងស្តាំអ្នកអាចជ្រើសរើសទំហំជក់។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំជក់បានយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយប្រើគ្រាប់ចុច "[" និង "]" ​​។

វាមានតម្លៃកំណត់តំបន់បញ្ហានៅក្នុងរូបថតជាមុន។ ដោយបានដោះស្រាយលើផ្នែកដែលត្រូវការដំណើរការ យើងធ្វើការយ៉ាងរលូន និងដោយប្រុងប្រយ័ត្នជាមួយឧបករណ៍។ ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយទាំងអស់អាចមើលឃើញភ្លាមៗ ដូច្នេះវាងាយស្រួលក្នុងការកំណត់ថាពេលណាត្រូវឈប់។ ដើម្បីកាត់បន្ថយ ឬពង្រីកផ្នែកនៃរាងកាយ អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍ ឧបករណ៍ហើមពោះ(ឥទ្ធិពលកែវភ្នែក) ឬ ឧបករណ៍ Pucker(ឥទ្ធិពលបង្ហាប់) ។

ប្រសិនបើមានកំហុសកើតឡើង អ្នកអាចត្រឡប់ទៅជំហានមុនដោយប្រើមុខងារម៉ឺនុយ ជម្រើសស្ថាបនាឡើងវិញ(មុខងារកសាងឡើងវិញ) . ស្ថាបនាឡើងវិញ(ការកសាងឡើងវិញ) មិនធ្វើសកម្មភាពជាជំហានៗ និង ស្តារទាំងអស់។(Restore All) កំណត់ឡើងវិញភ្លាមៗទៅតម្លៃដើមរបស់វា។ មួយទៀត ឧបករណ៍មានប្រយោជន៍- នេះ។ ឧបករណ៍របាំងបង្កក(របាំងត្រជាក់) ។ របាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាកចេញពីតំបន់នៃរូបភាពដែលនឹងមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយឧបករណ៍ប្លាស្ទិក។

វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការសម្រេចបាននូវលទ្ធផលជាក់ស្តែងភ្លាមៗ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការអនុវត្តតិចតួច អ្នកអាចកែតម្រូវស្ទើរតែគ្រប់ភាពមិនល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងរូបថត។

អ្នក​នឹង​រៀន:

  • តើតម្រង Liquify ប្រើសម្រាប់អ្វី?
  • របៀបបង្ខូចរូបភាពដោយប្រើឧបករណ៍ Warp ។
  • អំពីឧបករណ៍ Twirl Clockwise (បង្វិលតាមទ្រនិចនាឡិកា)
  • Pucker, ហើមពោះ, ភាពច្របូកច្របល់
  • Shift Pixel (Pixel Shift/Pixel Raise), ការឆ្លុះបញ្ចាំង (Reflection) ។
  • វិធីការពារតំបន់ដោយប្រើឧបករណ៍បង្កក។
  • វិធីកាត់បន្ថយផលប៉ះពាល់ដោយប្រើ Reconstruct ។
  • របៀបប្រើក្រឡាចត្រង្គ និងប្ដូរស្រទាប់ខាងក្រោមតាមបំណង។

មេរៀនមានផ្នែកដូចខាងក្រោមៈ

1. វីដេអូបណ្តុះបណ្តាល។
2. នៅពេលដែលតម្រង Liquify ត្រូវបានអនុវត្ត។
3. ឧបករណ៍តម្រង។
4. ឧបករណ៍បង្កក។
5. ការប្រើរបាំង ការជ្រើសរើស ឬឆានែលតម្លាភាព។

8. បង្ហាញ Mesh ។
9. សំណួរ។
10. កិច្ចការផ្ទះ។

នៅពេលដែលតម្រង Liquify ត្រូវបានអនុវត្ត។

ភាគច្រើនត្រូវបានគេប្រើដើម្បីបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយបញ្ឈរ - គ្រាន់តែសម្រាប់ការសប្បាយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងការងារយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន អ្នកអាចក្លាយជាគ្រូពេទ្យវះកាត់កែសម្ផស្សដោយប្រើតម្រងនេះ។ អ្នកអាចកែលម្អរូបរាងរបស់អ្នកបានយ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុងរូបថត៖ កាត់បន្ថយចង្កេះរបស់អ្នក ពង្រីកច្រមុះ បបូរមាត់ និងដើមទ្រូងរបស់អ្នក ហើយថែមទាំងធ្វើឱ្យអ្នកក្រៀមក្រំញញឹមទៀតផង។ អ្នកអាចបង្កើតគំនូរនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃ Dali និងច្រើនទៀត។ អ្នកអាចស្វែងរកវានៅក្នុងម៉ឺនុយតម្រង។ Shift + Ctrl + X គឺជាគ្រាប់ចុចផ្លូវកាត់។

ឧបករណ៍តម្រង

ប្រអប់ឧបករណ៍រួមមានប៊ូតុងខាងក្រោម៖ ឧបករណ៍ Warp- នេះគឺជាឧបករណ៍តម្រងសំខាន់។ វាប្រហាក់ប្រហែលនឹងម្រាមដៃ Smudge ពីបន្ទះមេ ឧបករណ៍ Photoshop- រូបតំណាងរបស់ពួកគេគឺស្រដៀងគ្នា។ វាផ្លាស់ប្តូរភីកសែលក្នុងទិសដៅនៃចលនាជក់។

របៀបដែលឧបករណ៍នេះដំណើរការគឺងាយស្រួលយល់ ប្រសិនបើអ្នកបើកភាពមើលឃើញនៃក្រឡាចតុកោណកែង។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយធីកប្រអប់ Show Mesh ហើយលាក់គំនូរដោយខ្លួនឯងដោយដោះធីកប្រអប់បង្ហាញរូបភាព។

ឧបករណ៍ បង្វិលតាមទ្រនិចនាឡិកា (បង្វិលតាមទ្រនិចនាឡិកា). នៅពេលអ្នកអូស ឬចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង បន្ទាត់ក្រឡាចត្រង្គត្រូវបានបង្វិលទៅជាវង់តាមទ្រនិចនាឡិកា។ ហើយដើម្បីបង្វិលច្រាសទ្រនិចនាឡិកា សង្កត់គ្រាប់ចុចជំនួស (Alt) ខណៈពេលចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង។

ឧបករណ៍ Pucker (ស្នាមជ្រួញ)- ទាញបន្ទាត់ឆ្ពោះទៅកណ្តាល អ្នកអាចប្រែក្លាយបុរសធាត់ទៅជាតារាម៉ូដែល។

ឧបករណ៍ ហើមពោះ (ហើមពោះ/ហើម)- ពង្រីកបន្ទាត់ពីកណ្តាល។ អ្នកអាចពង្រីកច្រមុះរបស់អ្នក ពង្រីកភ្នែករបស់អ្នក ធ្វើឱ្យបបូរមាត់របស់អ្នកឡើងប៉ោង បន្ថែមបរិមាណដល់ដើមទ្រូងរបស់អ្នក ច្របាច់សាច់ដុំរបស់អ្នក។

ឧបករណ៍ ប្ដូរ Pixel (Pixel Shift/Pixel Raise)- ស្រដៀងទៅនឹង Warp ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរភីកសែលមិននៅក្នុងទិសដៅនៃចលនាជក់។
ប៉ុន្តែកាត់កែងទៅវា។ ប្រសិនបើអ្នកគូរពីបាតទៅកំពូល ភីកសែលនឹងប្តូរទៅខាងឆ្វេង (ប្រសិនបើអ្នកសង្កត់គ្រាប់ចុចជំនួស (Alt) ពេលផ្លាស់ទី ការផ្លាស់ប្តូរនឹងកើតឡើងទៅខាងស្តាំ)។ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីឧបករណ៍ពីកំពូលទៅបាត ភីកសែលនឹងផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ (ចុច Alt ឱ្យជាប់ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង)។ ដោយការបង្វិលឧបករណ៍តាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញវត្ថុមួយ អ្នកអាចបង្កើនទំហំនៃវត្ថុនោះ។ នៅពេលផ្លាស់ទីច្រាសទ្រនិចនាឡិកាបន្ថយ។

ឧបករណ៍ ការឆ្លុះបញ្ចាំង (ការឆ្លុះបញ្ចាំង)- ក្លែងធ្វើការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងកញ្ចក់ដែលខូចទ្រង់ទ្រាយ។ តំបន់កាត់កែងទៅនឹងទិសដៅនៃចលនាជក់ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំង។ ដើម្បី​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ពី​ផ្ទៃ​ដែល​ទល់​មុខ​នឹង​ទិស​នៃ​ចលនា​ជក់ ចុច​ជំនួស (Alt)។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យបង្កកតំបន់ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងជាមុនដោយប្រើឧបករណ៍បង្កក។ ឥទ្ធិពលនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងទឹកត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការតាមដាន។

ឧបករណ៍ ភាពច្របូកច្របល់ (ភាពច្របូកច្របល់)- ប្រើដើម្បីបង្កើតផលប៉ះពាល់នៃពពក ភ្លើង រលក។ល។ វាបង្កើតការវិលនៅក្នុងរូបភាព - ភាពច្របូកច្របល់។ ចុចប៊ូតុងកណ្ដុរ
ហើយសង្កត់វា - ឥទ្ធិពលនឹងកាន់តែខ្លាំងដូចជា airbrush ។ ភាពចៃដន្យនៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយត្រូវបានកំណត់ដោយប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Turbulent Jitter ។

ប្រសិនបើអ្នកចុចគ្រាប់ចុចខណៈពេលធ្វើការជាមួយឧបករណ៍ Warp និង Turbulence ប្ដូរបន្ទាប់មក បែបផែនព្រិលៗនឹងត្រូវបានបង្កើតជាបន្ទាត់ត្រង់ពីកន្លែងនៃការចុចកណ្ដុរទីមួយទៅទីពីរ។

ឧបករណ៍បង្កក

ប្រសិនបើអ្នកអូសឧបករណ៍ពីលើរូបភាព ផ្ទៃដែលបានសម្គាល់នឹងត្រូវបានការពារពីការផ្លាស់ប្តូរ។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសតំបន់នៃរូបភាព បង្កើតរបាំង ឬធ្វើឱ្យពួកវាមានតម្លាភាព មុនពេលអនុវត្តតម្រង នោះម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះនៅក្នុងតំបន់ជម្រើសរបាំងនឹងផ្តល់ជម្រើសសម្រាប់បង្ហាញតំបន់ដែលបានបិទបាំងនៅក្នុងកន្លែងមើល។ ចុចលើត្រីកោណតូច ដើម្បីជ្រើសរើសជម្រើស តម្លាភាព ឬរបាំងស្រទាប់។

ជ្រើសរើសឧបករណ៍បង្កក ហើយអូសវាពីលើតំបន់នៃរូបភាពដែលអ្នកចង់ការពារ។ ដើម្បី​បង្កក​បន្ទាត់​ត្រង់​រវាង​ចំណុច​ពីរ ចុច Shift នៅលើ​ចំណុច​បញ្ចប់។

ដើម្បីបង្កកតំបន់ដែលមិនបានបង្កក សូមចុចប៊ូតុង Mask All ។

ដើម្បីបង្ហាញតំបន់កក សូមធីកប្រអប់ បង្ហាញរបាំង(បង្ហាញរបាំង) ។

ពណ៌​នៃ​ផ្ទៃ​ដែល​កក​អាច​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ ក្នុង​ផ្នែក​ជម្រើស​មើល សូម​ជ្រើសរើស​ពណ៌​ពី​ម៉ឺនុយ​ទម្លាក់​ចុះ​ពណ៌​របាំង ) .

ប្រើរបាំង ការជ្រើសរើស ឬឆានែលតម្លាភាព។

នៅក្នុងតំបន់ជម្រើសរបាំង អ្នកអាចជ្រើសរើសពីតម្លៃប្រាំ (ជំនួស បន្ថែម ដក ប្រសព្វ បញ្ច្រាស)។ ដោយ​ចុច​លើ​សញ្ញា​ព្រួញ​នៅ​ជាប់​រូប​តំណាង​ណា​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​រូប​ទាំង​ប្រាំ អ្នក​អាច​ជ្រើសរើស​បន្ថែម​ទៀត៖ ការជ្រើសរើស(ការសង្កត់ធ្ងន់),តម្លាភាព(តម្លាភាព) ឬស្រទាប់របាំង(របាំងស្រទាប់) ។

បើករូបថតណាមួយ។ បង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ បញ្ជា (Ctrl) + J ។ យកឧបករណ៍របាំងប្រភេទ (របាំងអត្ថបទ) ទំហំធំ រចនាប័ទ្មដិត។ សរសេរអត្ថបទណាមួយ ហើយចុចគ្រាប់ចុចបញ្ចូល (Enter) ឬពីរដង (ក្នុងផ្នែកលេខ)។ អត្ថបទនឹងត្រូវបានបន្លិច។ ជ្រើសរើស តម្រង - Liquify ពីម៉ឺនុយ។ ដើម្បីបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយគ្រប់យ៉ាង លើកលែងតែអត្ថបទ សូមចុច (បញ្ច្រាសទាំងអស់)។ ធីកប្រអប់ធីក Show Mash ។ នៅក្នុងផ្នែក ជម្រើសរបាំង សូមជ្រើសរើសជម្រើសពីបញ្ជីទម្លាក់ចុះសម្រាប់រូបតំណាងទាំងអស់។ ប្រើឧបករណ៍តម្រងណាមួយដើម្បីបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរូបភាព។ សូមចំណាំថាការផ្លាស់ប្តូរនឹងកើតឡើងតែនៅក្នុងតំបន់ដែលបានជ្រើសរើសប៉ុណ្ណោះ។ ដើម្បីបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយគ្រប់យ៉ាង លើកលែងតែអត្ថបទ សូមចុចគ្រាប់ចុចបញ្ច្រាសទាំងអស់។ ដើម្បីចេញពីតម្រង សូមចុចយល់ព្រម។

ឥឡូវអ្នកត្រូវចម្លងជម្រើសទៅស្រទាប់ថ្មី។ ចុច Ctrl + J ក្នុង​ក្ដារលាយ​ស្រទាប់ ឬ​ប្ដូរ​ទៅ​ឧបករណ៍​ជ្រើសរើស​ណា​មួយ ចុច​កណ្ដុរ​ស្ដាំ​លើ​ជម្រើស ហើយ​ជ្រើស​ស្រទាប់​តាម​រយៈ​ការ​ចម្លង​ពី​ម៉ឺនុយ​បរិបទ។ ផ្តល់ឱ្យស្រទាប់ជាមួយនឹងរចនាប័ទ្មអត្ថបទដែលបានកែប្រែដោយចុចពីរដងលើវាដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងនិងកែតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រលាយ។

ឧបករណ៍រលាយ។ ដើម្បី​លែង​បង្កក​រូបភាព សូម​អូស​ឧបករណ៍​នេះ​លើ​ផ្ទៃ​ដែល​បង្កក។

ដើម្បី​ស្រាយ​តំបន់​ដែល​កក​ទាំងអស់​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ សូម​ចុច​ប៊ូតុង​គ្មាន​ក្នុង​ផ្ទៃ​ជម្រើស​របាំង។

ដើម្បី​ដាក់​បញ្ច្រាស​តំបន់​ដែល​បង្កក និង​បើក សូម​ចុច​ប៊ូតុង​ដាក់​បញ្ច្រាស​ទាំងអស់។

ប្រសិនបើអ្នកមានកំហុស សូមចុចគ្រាប់ចុចជំនួស (Alt) ហើយចុចលើប៊ូតុង បោះបង់។ ឬចុចលើប៊ូតុង ស្ថាបនាឡើងវិញ។ យូ តម្រងរាវ(ផ្លាស្ទិច) គឺជាឧបករណ៍ដ៏ឆ្លាតវៃដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្តាររូបភាពដោយផ្នែក។

ឧបករណ៍បង្កើតឡើងវិញអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលុបផ្នែកខ្លះ និងធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរដែលធ្វើឡើងដោយប្រើឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។ របៀប (មិនធ្វើ/មិនធ្វើវិញ) ត្រូវបានជ្រើសរើសពីបញ្ជីរបៀបនៅក្នុងផ្នែក របៀបបង្កើតឡើងវិញ។

ដើម្បីបងា្ករតំបន់ដែលខូចទ្រង់ទ្រាយពីការស្ថាបនាឡើងវិញពួកគេគួរតែត្រូវបានកក។

ឧបករណ៍នេះងាយស្រួលប្រើណាស់ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលមុខងារ Revert ត្រូវបានបើក។ នៅពេលជ្រើសរើសរបៀបផ្សេងទៀតការស្ដារឡើងវិញនៅព្រំដែននៃតំបន់ដែលកកនិងមិនកកត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយស្មុគស្មាញពិសេស។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើតែតម្រងសម្រាប់តុក្កតាដែលរួសរាយរាក់ទាក់ នោះអ្នកមិនចាំបាច់ដឹងពីរបៀបដែលពួកវាដំណើរការនោះទេ។

ចូរយើងពិចារណារបៀបកសាងឡើងវិញដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់៖

ត្រឡប់ (ការងើបឡើងវិញ) ៖ ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយត្រូវបានលុបចោលដោយមិនធ្វើឱ្យរលោងរវាងការកក
និងតំបន់ដែលមិនកក។

រឹង (តឹងរ៉ឹង)៖ ប៉ះពាល់ដល់មុំខាងស្តាំនៅព្រំដែនរវាងការកក
និងតំបន់ដែលមិនកក។ ជួនកាលទឹកភ្នែកត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅគែម។ តំបន់ដែលមិនកកត្រូវបានស្តារឡើងវិញស្ទើរតែទាំងស្រុង។

រឹង (រឹង): ដើរតួជាមេដែក។ នៅតាមព្រំដែនជាមួយតំបន់កក តំបន់ដែលមិនកកត្រូវបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។ កាន់តែឆ្ងាយពីកន្លែងកក ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយកាន់តែតិច។

រលោង (រលោង)៖ ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៃតំបន់កកបានយ៉ាងរលូនទៅកន្លែងដែលមិនកក។

រលុង (ឥតគិតថ្លៃ)៖ លទ្ធផលគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងរបៀបរលោង ប៉ុន្តែឥទ្ធិពលនៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយលើផ្ទៃដែលមិនកកគឺធំជាង។

នៅក្នុងរបៀប 3 ខាងក្រោម ការស្ថាបនាឡើងវិញត្រូវបានអនុវត្តដោយផ្អែកលើប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៅចំណុចចុចកណ្ដុរ។ ការចុចនីមួយៗកំណត់ចំណុចចាប់ផ្តើមថ្មី។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ពង្រីកឥទ្ធិពលពីចំណុចមួយទៅចំណុចមួយទៀត សូមសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរ។

ផ្លាស់ទីលំនៅ (លំអៀង)៖ ការស្ដារ​ផ្ទៃ​ដែល​មិន​កក​កើតឡើង​ជាមួយ​នឹង​ការ​ផ្លាស់ប្តូរ​ចំណុច​ចាប់ផ្តើម (ការ​ចុច​កណ្ដុរ​ដំបូង)។ រូបភាពទាំងមូល ឬតំបន់ជាក់លាក់មួយអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅទីតាំងថ្មី។ ការចុច និងបង្វិលជាវង់ជុំវិញចំណុចចាប់ផ្តើម ផ្លាស់ប្តូរផ្នែកនៃរូបភាពចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយឧបករណ៍។

ទំហំ (អ្នកវិភាគ)៖ តំបន់ដែលមិនកកត្រូវបានស្ដារឡើងវិញដោយការចម្លងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៅចំណុចចាប់ផ្តើម (ការផ្លាស់ទីលំនៅ ការបង្វិល និងការធ្វើមាត្រដ្ឋាន)។

អាហ្វីន (affine): ការស្ដារឡើងវិញនូវតំបន់ដែលមិនកកកើតឡើងដោយការចម្លងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយទាំងអស់នៅចំណុចចាប់ផ្តើម (ការផ្លាស់ទីលំនៅ ការបង្វិល ភាពលំអៀង ការធ្វើមាត្រដ្ឋានផ្ដេក និងបញ្ឈរ) ។


បង្ហាញ Mesh

ក្រឡាចត្រង្គជួយតាមដានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។ ប្រសិនបើអ្នកធីកប្រអប់នេះ ការកំណត់បន្ថែមនឹងមាន៖ ទំហំសំណាញ់ និងពណ៌សំណាញ់។ ដើម្បីរក្សាទុក Mesh សម្រាប់កម្មវិធីនៅពេលក្រោយទៅរូបភាពផ្សេងទៀត ចុចប៊ូតុង Save Mesh កំណត់ផ្លូវ បញ្ចូលឈ្មោះ ហើយចុច Save។ ដើម្បីអនុវត្តសំណាញ់មួយទៅរូបភាពផ្សេងទៀត ចុចប៊ូតុង ផ្ទុកម៉ាស ជ្រើសរើសឯកសារដែលអ្នកចង់បាន ហើយចុច បើក។ ប្រសិនបើមាត្រដ្ឋានក្រឡាចត្រង្គមិនត្រូវគ្នានឹងទំហំរូបភាព នោះក្រឡាចត្រង្គត្រូវបានធ្វើមាត្រដ្ឋានដើម្បីឱ្យសមនឹងទំហំរូបភាព។

បង្ហាញរូបភាព(រូបភាព)។ប្រសិនបើប្រអប់ធីកមិនត្រូវបានធីកទេ មានតែក្រឡាចត្រង្គនឹងត្រូវបានបង្ហាញ (ប្រសិនបើក្រឡាចត្រង្គត្រូវបានធីក) ។

បង្ហាញផ្ទាំងខាងក្រោយ (ជម្រើសកម្រិតខ្ពស់)៖

ធីកប្រអប់នេះដើម្បីបើកជម្រើសបន្ថែម។ បង្អួចមើលអាចត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៅក្នុងម៉ឺនុយ ប្រើ. ប្រសិនបើមានស្រទាប់ជាច្រើននៅក្នុងឯកសារ នោះពួកវាទាំងអស់នឹងត្រូវបានរាយក្នុងម៉ឺនុយនេះ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសបង្ហាញតែស្រទាប់សកម្ម ស្រទាប់ទាំងអស់ ឬស្រទាប់ណាមួយដែលមានស្រាប់នៅក្នុងឯកសារ។ ស្រទាប់​នឹង​លេច​ចេញ​ជា​ពណ៌​ស។

នៅក្នុងម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះ របៀប(របៀប)អ្នកអាចជ្រើសរើសរបៀបបង្ហាញផ្ទៃខាងក្រោយ។ វាអាចត្រូវបានដាក់នៅខាងមុខ ខាងក្រោយ ឬប្រើ Blend។ វាជួយប្រៀបធៀបការផ្លាស់ប្តូរលើស្រទាប់ផ្សេងៗ។

មានតែស្រទាប់សកម្មប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ដោយមិនគិតពីថាតើស្រទាប់ផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្ហាញឬអត់នោះទេ។

អ្នកអាចកែតម្រូវការត្រួតស៊ីគ្នារវាងស្រទាប់សកម្ម និង Matt ដោយប្រើគ្រាប់រំកិល ភាពស្រអាប់(ភាពស្រអាប់).

សំណួរ៖

  1. តើ​ឧបករណ៍​អ្វី​ដែល​អ្នក​អាច​ប្រើ​ដើម្បី​ការពារ​តំបន់​ក្នុង​រូបភាព​ពី​ការ​ប៉ះពាល់​ដោយ​ឧបករណ៍​ផ្សេងទៀត?

- Warp

- ប្តូរភីកសែល

  1. តើពណ៌របាំងមួយណាដែលមិនមាននៅក្នុងការកំណត់តម្រង?

- ក្រហម

- ខៀវ

- មាត្រដ្ឋានប្រផេះ

- លឿង

- ពណ៌ស្វាយ

- ពណ៌ផ្កាឈូក

  1. ឧបករណ៍បង្កើតឡើងវិញ។ តើ​របៀប​មិន​ធ្វើ​វិញ​ផ្នែក​ណា​ដែល​ស្ដារ​ផ្ទៃ​ដែល​ខូច​ទ្រង់ទ្រាយ​ទាំងស្រុង?

- តឹងរ៉ឹង

- រឹង

- ឥតគិតថ្លៃ

- ការងើបឡើងវិញ

- អាហ្វីន

កិច្ចការ​ផ្ទះ:

សាកល្បងប្រើតម្រងនេះ ដើម្បីកាត់បន្ថយទំហំចង្កេះរបស់អ្នក បន្ថែមស្នាមញញឹម ធ្វើឱ្យច្រមុះរបស់អ្នកតូចជាងមុន ធ្វើឱ្យនាឡិការបស់អ្នករលាយ ឬអ្វីផ្សេងទៀតដែលអ្នកចូលចិត្ត។ វាមិនចាំបាច់ធ្វើម្តងទៀតទេ។ កិច្ចការ​ផ្ទះមេរៀន​ដោយ​ប្រើ​ដប​សូកូឡា មក​ជាមួយ​អ្វី​មួយ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ ក្នុងករណីខ្ញុំនៅតែទុកវានៅក្នុងឯកសារ d/z៖ អ្នកត្រូវតែ ឬដើម្បីមើលអត្ថបទដែលលាក់។