មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែសប្បាយចិត្តនឹងរាងកាយរបស់ពួកគេនោះទេ។ នៅក្នុងរូបថតអ្នកជាពិសេសចង់មើលទៅស្ដើងនិងស្រស់ស្អាត។ កម្មវិធី Photoshop អាចកែរូបភាពមិនល្អឥតខ្ចោះបានយ៉ាងងាយស្រួល។
នៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop វាត្រូវបានណែនាំឱ្យធ្វើការជាមួយស្ទួននៃស្រទាប់ដើមដូច្នេះក្នុងករណីដែលដំណើរការមិនជោគជ័យអ្នកអាចត្រលប់ទៅដំណាក់កាលមុន។ ការស្ទួនត្រូវបានធ្វើឡើងដោយប្រើផ្លូវកាត់ក្តារចុច បញ្ជា (Ctrl)+J ។ឥឡូវនេះ តោះទៅ តម្រង - រាវy(តម្រង - ផ្លាស្ទិច) ។ បង្អួចតម្រងនឹងបើក។ វានឹងមានសំណុំឧបករណ៍នៅខាងឆ្វេង។ សម្រាប់ការងាររបស់យើងយើងនឹងត្រូវការឧបករណ៍ ឧបករណ៍បញ្ជូនបន្ត(ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ) ។ នៅក្នុងបន្ទះខាងស្តាំអ្នកអាចជ្រើសរើសទំហំជក់។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំជក់បានយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយប្រើគ្រាប់ចុច "[" និង "]" ។
វាមានតម្លៃកំណត់តំបន់បញ្ហានៅក្នុងរូបថតជាមុន។ ដោយបានដោះស្រាយលើផ្នែកដែលត្រូវការដំណើរការ យើងធ្វើការយ៉ាងរលូន និងដោយប្រុងប្រយ័ត្នជាមួយឧបករណ៍។ ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយទាំងអស់អាចមើលឃើញភ្លាមៗ ដូច្នេះវាងាយស្រួលក្នុងការកំណត់ថាពេលណាត្រូវឈប់។ ដើម្បីកាត់បន្ថយ ឬពង្រីកផ្នែកនៃរាងកាយ អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍ ឧបករណ៍ហើមពោះ(ឥទ្ធិពលកែវភ្នែក) ឬ ឧបករណ៍ Pucker(ឥទ្ធិពលបង្ហាប់) ។
ប្រសិនបើមានកំហុសកើតឡើង អ្នកអាចត្រឡប់ទៅជំហានមុនដោយប្រើមុខងារម៉ឺនុយ ជម្រើសស្ថាបនាឡើងវិញ(មុខងារកសាងឡើងវិញ) . ស្ថាបនាឡើងវិញ(ការកសាងឡើងវិញ) មិនធ្វើសកម្មភាពជាជំហានៗ និង ស្តារទាំងអស់។(Restore All) កំណត់ឡើងវិញភ្លាមៗទៅតម្លៃដើមរបស់វា។ មួយទៀត ឧបករណ៍មានប្រយោជន៍- នេះ។ ឧបករណ៍របាំងបង្កក(របាំងត្រជាក់) ។ របាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាកចេញពីតំបន់នៃរូបភាពដែលនឹងមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយឧបករណ៍ប្លាស្ទិក។
វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការសម្រេចបានលទ្ធផលជាក់ស្តែងភ្លាមៗ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការអនុវត្តតិចតួច អ្នកអាចកែតម្រូវស្ទើរតែគ្រប់ភាពមិនល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងរូបថត។
ការបន្តការសន្ទនានៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop "Liquify" filter ដែលបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងអត្ថបទ ថ្ងៃនេះខ្ញុំនឹងនិយាយអំពីការកែសំរួលឧបករណ៍ និងប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបស់វា។ សូមក្រឡេកមើល Advanced Mode សម្រាប់ការដំឡើងឧបករណ៍ ព្រោះនៅក្នុងរបៀបធម្មតាមិនមានអ្វីត្រូវនិយាយច្រើនទេ។
ការគ្រប់គ្រងតម្រង Liquify "ប្លាស្ទិច"
ព្រោះជាស្នូលរបស់មនុស្សគ្រប់រូប ឧបករណ៍តម្រង Liquifyក្រៅពី "ដៃ" និង "មាត្រដ្ឋាន" មានជក់ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលប្លុកដំបូងនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃរបៀបកម្រិតខ្ពស់ "។ ឧបករណ៍ជក់ជម្រើស" ទទួលខុសត្រូវចំពោះការកំណត់ជាក់លាក់ចំពោះឧបករណ៍នេះ។
ទំហំ - ទំហំជក់។ដង់ស៊ីតេ ដង់ស៊ីតេប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលគ្រប់គ្រងកម្លាំងនៃឧបករណ៍ពីកណ្តាល (អតិបរមា) ទៅគែម (តូចបំផុត) ។ តម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រកាន់តែធំ ផលប៉ះពាល់កាន់តែស្មើគ្នាលើផ្ទៃទាំងមូលនៃឧបករណ៍។
សម្ពាធ - កម្លាំងសង្កត់តម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រកាន់តែខ្ពស់ ការផ្លាស់ប្តូរដែលធ្វើឡើងដោយឧបករណ៍កាន់តែលឿន
អត្រា ល្បឿនប៉ារ៉ាម៉ែត្រអាចប្រើបានជាមួយឧបករណ៍បង្វិល (C) វាកំណត់ល្បឿនដែលការបង្វិលនឹងកើតឡើងនៅក្នុងតំបន់នៃឧបករណ៍ស្ថានី។
ផ្ទុយទៅវិញ ឈ្មោះរបស់ធាតុនីមួយៗមានវាលបញ្ចូលដែលអ្នកអាចបញ្ជាក់តម្លៃជាលេខសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនីមួយៗ ឬផ្លាស់ប្តូរពួកវាដោយប្រើគ្រាប់រំកិលខាងក្រោមវាល។ ផងដែរនៅក្នុងប្លុកការកំណត់ជក់មានប្រអប់ធីកពីរ៖
សម្ពាធស្ទីល - សម្ពាធប៊ិចអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើសម្ពាធប៊ិច ជម្រើសអាចប្រើបានប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការជាមួយកុំព្យូទ័របន្ទះក្រាហ្វិក
គែមម្ជុល - ធានាគែមធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីការពារគែមនៃរូបភាពពីការខូចទ្រង់ទ្រាយដោយការពារភីកសែលពីការ "ទាញជាមួយគ្នា" ។
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្ថាបនាឡើងវិញ
ប្លុកការកសាងឡើងវិញមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រពីរ៖ ស្ថាបនាឡើងវិញ និងស្តារទាំងអស់ឡើងវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើទីមួយនៅក្នុងវាលសម្រាប់ការណែនាំការខូចទ្រង់ទ្រាយ នោះបង្អួច "Revert Reconstruction" នឹងបើក ដោយបំពាក់ដោយគ្រាប់រំកិលចំនួនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្តាររូបភាពឡើងវិញបានត្រឹមត្រូវ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រកាន់តែតូច ការផ្លាស់ប្តូរកាន់តែច្រើននឹងមិនត្រូវបានធ្វើ ហើយរូបភាពកាន់តែរឹងមាំនឹងត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ។
ស្តារទាំងអស់ - អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្តាររូបភាពឡើងវិញដោយចុចតែម្តង។ តម្រង Liquify មុនពេលបិទបង្អួចគាំទ្រការមិនធ្វើការផ្លាស់ប្តូរដោយប្រើផ្លូវកាត់ក្តារចុច។ Ctrl+Z – បោះបង់សកម្មភាពចុងក្រោយ Ctrl+Z+Alt ត្រឡប់រូបភាពទៅស្ថានភាពមុន។
ជម្រើសរបាំង
មូលដ្ឋានសម្រាប់របាំងបង្កក ការកំណត់ប្រសិទ្ធភាពនៃឧបករណ៍ចម្រោះ អាចជាជម្រើសដែលបានបង្កើតជាមុន តម្លៃតម្លាភាព ឬរបាំងស្រទាប់។
ជម្រើសទីមួយជំនួសកន្លែងកកទាំងអស់។ ជម្រើសដែលនៅសល់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែប្រែជម្រើសត្រជាក់ (2) ដោយបន្ថែម (3) ដោយដក។ ក៏ហែកចេញ (4) ឬមិនរាប់បញ្ចូល (5) ចំនុចប្រសព្វនៃតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស។ ប៊ូតុងខាងក្រោមដំណើរការដូចតទៅ៖ គ្មាន - លុបតំបន់ដែលកកទាំងអស់ របាំងទាំងអស់គ្របដណ្តប់រូបភាពទាំងមូលដោយរបាំងមុខ បញ្ច្រាសទាំងអស់ បញ្ច្រាសរបាំងបច្ចុប្បន្ន។ ខាងក្រោមនេះគឺជារបាំងបង្កកដែលបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើការជ្រើសរើស។
ជម្រើសមើល
ជម្រើសមើល មើលជម្រើសអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលាក់ ឬបង្ហាញរបាំងបង្កក (បង្ហាញរបាំង) អ្នកក៏អាចកំណត់ពណ៌របស់វាដោយជ្រើសរើសពីបញ្ជីពណ៌របាំង។
ប្រអប់ធីក Show Mesh បើកការបង្ហាញ Mesh ដើម្បីជួយមើលឃើញការខូចទ្រង់ទ្រាយ និងកំណត់តំបន់នៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។ បញ្ជីទំហំ Mesh អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសទំហំនៃសំណាញ់ Mesh Color កំណត់ពណ៌របស់វា។ ការបើកបង្ហាញមគ្គុទ្ទេសក៍បង្ហាញការណែនាំដែលបានដំឡើងពីមុននៅក្នុង Photoshop ។
បង្ហាញផ្ទាំងខាងក្រោយ - ងាយស្រួលក្នុងការបើកប្រសិនបើរូបភាពដែលកំពុងដំណើរការមានទីតាំងនៅលើស្រទាប់។ ឧទាហរណ៍ អ្នកត្រូវដំណើរការផ្នែកនៃរូបភាព ជ្រើសរើសផ្នែកដែលចង់បាន ហើយចម្លងវាទៅស្រទាប់ថ្មី Ctrl+J ។ អនុវត្តតម្រង "ផ្លាស្ទិច" ទៅវា កំណត់ប្រអប់ធីកបង្ហាញទម្រង់ផ្ទាំងខាងក្រោយទៅខាងក្រោយ ហើយដោយការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រភាពស្រអាប់ អ្នកអាចប្រៀបធៀបរូបភាពចុងក្រោយ និងដើម ដោយវាយតម្លៃការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយដែលបានណែនាំ។
តម្រង Liquify គឺជាផ្នែកមួយនៃតម្រងដែលប្រើញឹកញាប់នៅក្នុងឃ្លាំងអាវុធរបស់ Photoshop ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយភីកសែលរូបភាពដោយមិនបាត់បង់គុណភាព។ Photoshoppers មួយចំនួនមានការប្រុងប្រយ័ត្នបន្តិចចំពោះឧបករណ៍នេះ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតដឹងពីរបៀបប្រើវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ នៅក្នុងការបង្រៀននេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលលម្អិតអំពីលក្ខណៈសំខាន់ៗនៃតម្រងដ៏មានឥទ្ធិពលនេះ (នៅកន្លែងខ្លះ យើងត្រូវបន្ថែមអ្នកនិពន្ធ)។
តើវាប្រើសំរាប់ធ្វើអ្វី?
វាត្រូវបានប្រើពីការកែរូបភាពទៅបង្កើតបែបផែនសិល្បៈ។ តម្រងមានភាពចម្រុះណាស់ ដោយមានជំនួយរបស់វា អ្នកអាចពង្រីកផ្នែកនៃរូបភាព ឆ្លុះបញ្ចាំងផ្នែកនីមួយៗរបស់វា បំប៉ោងពួកវា ជ្រួញពួកវា រុំពួកវា ខូចទ្រង់ទ្រាយ។ អត្ថប្រយោជន៍គឺថាអ្នកអាចធ្វើការនៅក្នុងវាយ៉ាងជាក់លាក់គ្រប់ទីកន្លែងដែលអ្នកចង់បាន។ បើករូបថតសាមញ្ញមួយចំនួននៅក្នុង Photoshop ដើម្បីអនុវត្ត។
តម្រង Liquify អាចត្រូវបានអនុវត្តទៅស្រទាប់ raster និងរបាំង raster ណាមួយ លើកលែងតែវត្ថុឆ្លាតវៃ លុះត្រាតែអ្នកចូលទៅខាងក្នុងវត្ថុបែបនេះ។ តម្រងអាចត្រូវបានបើកដំណើរការនៅក្នុងម៉ឺនុយ តម្រង > Liquify ឬដោយចុចគ្រាប់ចុចក្តៅ ប្ដូរ(Shift)+បញ្ជា(Ctrl)+X.
បន្ទាប់ពីដំណើរការតម្រង អ្នកនឹងឃើញប្រអប់ដែលមានផ្នែកខាងក្រោម៖
- នៅផ្នែកខាងឆ្វេងមានរបារឧបករណ៍ (Forward Warp, Reconstruct, Twirl, Pucker, Bloat, Push, Mirror, Turbulence, Freeze/Thaw Mask, Hand and Zoom);
- ផ្ទាំងក្រណាត់ដែលមានរូបភាពនៃស្រទាប់ដែលទាក់ទងទៅនឹងតម្រង ឬផ្នែកដែលបានជ្រើសរើសរបស់វាកំពុងដំណើរការនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅកណ្តាល។
- នៅខាងស្តាំមានបន្ទះជម្រើសដែលអ្នកអាចកំណត់បាន។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងៗ(ជម្រើសជក់ ការសង្គ្រោះ របាំង និងមើលជាមុន)
ឧបករណ៍ និងជម្រើស
បញ្ជូនបន្ត Warp (W)
នេះគឺជាឧបករណ៍មូលដ្ឋានដែលប្រើញឹកញាប់ដែលផ្លាស់ទីភីកសែលក្នុងទិសដៅនៃចលនាជក់។ ទំហំនៃផ្ទៃដែលបានផ្លាស់ទីអាស្រ័យលើទំហំជក់ (វាជារឿងគួរឲ្យអាណិត ប៉ុន្តែទំហំជក់អតិបរមាត្រូវបានកំណត់ត្រឹម 600px យ៉ាងហោចណាស់ក្នុងកំណែ CS3):
ជម្រើសដង់ស៊ីតេជក់
គ្រប់គ្រងភាពរឹងរបស់ជក់។ ប្រសិនបើតម្លៃគឺសូន្យ នេះមានន័យថា ផលប៉ះពាល់ដ៏ធំបំផុតរបស់ឧបករណ៍ធ្លាក់លើចំណុចកណ្តាលនៃជក់ ហើយថយចុះឆ្ពោះទៅគែមរបស់វា - ដូចជាជក់លាបជាមួយគែមទន់។ តម្លៃស្មើគ្នា 100
មានន័យថាជក់នឹងត្រូវបានអនុវត្តស្មើៗគ្នាលើផ្ទៃភាគច្រើនដែលវាគ្របដណ្តប់ វានឹងខូចទ្រង់ទ្រាយដូចគ្នាទាំងនៅកណ្តាលជក់ និងនៅជិតគែមរបស់វា (ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គែមនឹងនៅតែទន់ជាងមុន សម្រាប់ហេតុផលជាក់ស្តែង) . តម្លៃទាំងអស់ខាងក្រោម 100
កាត់បន្ថយភាពរឹងរបស់ដៃក្នុងសមាមាត្រផ្ទាល់៖
ជម្រើសសម្ពាធជក់
បង្ហាញពីកម្លាំងនៃជក់ក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការរបស់វា - យោងតាមគោលការណ៍នៃកម្លាំងចុច។ ព្រំដែននៃតម្លៃរបស់វាមានចាប់ពី 0 ដល់ 100។ តម្លៃតូចជាងនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការងារដោយប្រុងប្រយ័ត្ន និងលាតសន្ធឹងតំបន់នេះទៅកម្រិតតិចជាង តម្លៃធំជាង - ច្រាសមកវិញ៖
___________________
ឧបករណ៍
វិល ([B]ស)
បង្វិលភីកសែលតាមទ្រនិចនាឡិកា ដូចជាតម្រងដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។ ដើម្បីបង្វិលច្រាសទ្រនិចនាឡិកា សូមសង្កត់គ្រាប់ចុចខណៈពេលកំពុងប្រើឧបករណ៍ ជំនួស. តម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Brush Rate គ្រប់គ្រង ក្នុងករណីនេះល្បឿនបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ សូចនាករកាន់តែខ្ពស់ ការបង្វិលកើតឡើងកាន់តែលឿន (មិនចាំបាច់ផ្លាស់ទីជក់ទេ)៖
___________________
ឧបករណ៍ Pucker (S) និង Bloat (B)
ឧបករណ៍ Puckerទាញភីកសែលទៅកណ្តាល ហើយ ហើមពោះពួកគេត្រូវបានផ្លុំចេញពីកណ្តាល - យោងតាមគោលការណ៍តម្រង ស្វ៊ែរ. ប្រើដើម្បីពង្រីក និងកាត់បន្ថយតំបន់មួយចំនួន៖
___________________
ឧបករណ៍រុញ (O) នៅពេលផ្លាស់ទីបញ្ឈរ
ផ្លាស់ទីភីកសែលទៅខាងឆ្វេង នៅពេលដែលជក់ផ្លាស់ទីឡើងលើ និងទៅខាងស្តាំ នៅពេលរំកិលចុះក្រោម។ ដោយផ្លាស់ទីវាតាមទ្រនិចនាឡិកា អ្នកអាចពង្រីកវត្ថុដោយផ្លាស់ទីវាច្រាសទ្រនិចនាឡិកា អ្នកអាចបន្ថយវាបាន។ សម្រាប់ឧបករណ៍ដំណើរការ ផ្នែកខាងបញ្ច្រាស(ឧទាហរណ៍ នៅពេលរំកិលជក់ឡើង វាបានផ្លាស់ទីភីកសែលទៅខាងស្តាំ ប៉ុន្តែទៅខាងឆ្វេង) ដូចជាក្នុងករណីធ្វើការជាមួយឧបករណ៍។ វិលអ្នកគួរតែសង្កត់សោ ជំនួស:
___________________
ឧបករណ៍រុញ (O) នៅពេលផ្លាស់ទីផ្ដេកផ្ដេក
នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីជក់ពីឆ្វេងទៅស្តាំ ភីកសែលផ្លាស់ទីឡើងលើ និងច្រាសមកវិញ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីពីស្តាំទៅឆ្វេង៖
___________________
ឧបករណ៍កញ្ចក់ (M)
វាដំណើរការលើគោលការណ៍នៃកញ្ចក់។ ភីកសែលដែលមានទីតាំងស្របនឹងចលនារបស់ឧបករណ៍ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងលើការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។ ប្រសិនបើជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលទៅខាងស្តាំបន្ទាប់មកប៉ារ៉ាឡែលខាងលើត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងប្រសិនបើទៅខាងឆ្វេង - ទាបមួយប្រសិនបើឡើង - ខាងឆ្វេងមួយប្រសិនបើចុះក្រោម - ខាងស្តាំ។ ពេលចុចគ្រាប់ចុច ជំនួសវាជាវិធីផ្សេងទៀត។ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានប្រើជាធម្មតាក្នុងវិធីអ័ក្សឡើងលើចុះក្រោម ឬឆ្វេងស្តាំ៖
ឧបករណ៍រំញ័រ (T)
ស្រមៃថាអ្នកទុកផ្ទាំងក្រណាត់ពាក់កណ្តាលស្ងួតជាមួយនឹងរូបភាពដែលលាបក្នុងភ្លៀង ផ្ទៃដែលប្រឈមមុខនឹងមេឃ - ឧបករណ៍នេះធ្វើអ្វីមួយដែលស្រដៀងគ្នា - វាបង្កើតល្បាយភីកសែលលើផ្ទៃជក់ ដូចជាថ្នាំលាបដូចជាអ៊ីយ៉ូត។ រលាយក្នុងទឹក។ តម្លៃកាន់តែខ្ពស់។ Jitter ច្របូកច្របល់សកម្មភាពកាន់តែខ្លាំងក្លានឹងកើតឡើង (ខណៈពេលសង្កត់គ្រាប់ចុច ជំនួស, ឧបករណ៍នឹងដើរតួជាជក់ព្យាបាល):
___________________
ឧបករណ៍របាំង
អ្នកអាចការពារតំបន់មួយចំនួននៃរូបភាពពីការប៉ះពាល់ដោយឧបករណ៍ផ្សេងទៀតដោយប្រើរបាំងបង្កក ( របាំងបង្កក) (ច) នៅក្នុងរបារឧបករណ៍ចុចលើប៊ូតុង របាំងបង្កកនិងគូសវាសតំបន់ទាំងនោះដែលមិនត្រូវការខូចទ្រង់ទ្រាយ ប៉ុន្តែអាចរងផលប៉ះពាល់ក្នុងអំឡុងពេលធ្វើការ។ ដើម្បីលុបរបាំង សូមប្រើឧបករណ៍ របាំងមុខ (ឃ) ឥឡូវនេះដោយប្រើឧបករណ៍ខូចទ្រង់ទ្រាយណាមួយ តំបន់ដែលកកនឹងនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។ គ្រាន់តែនៅពេលធ្វើការជាមួយឧបករណ៍ របាំងបង្កកវាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការយល់ដឹងពីទំនាក់ទំនងរវាងការកំណត់ជក់ និងឥទ្ធិពលរបស់វា៖
ជម្រើសរបាំង
បន្ទះជម្រើស ជម្រើសរបាំងដែលនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃបង្អួចតម្រង អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើអន្តរកម្មជាមួយរបាំងស្រទាប់ដែលមានស្រាប់ និងភីកសែលថ្លា ដើម្បីបង្កើត ឬដកពីរបាំងនៅក្នុងបង្អួចតម្រង។
ដោយបានគូររបាំងនៅក្នុងតម្រង ប្រសិនបើស្រទាប់មានរបាំង អ្នកអាចផ្សំពួកវា បញ្ច្រាសពួកវា ដកមួយពីមួយទៀត ទុករបាំងនៅចំនុចប្រសព្វ (អ្នកក៏អាចធ្វើការជាមួយភីកសែលថ្លានៃស្រទាប់ផងដែរ)៖
___________________
ការស្ដារឡើងវិញនូវការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ (បង្កើតឡើងវិញ)
បន្ទាប់ពីបង្ខូចរូបភាព អ្នកប្រហែលជាត្រូវស្ដារផ្នែកខ្លះ ឬទាំងអស់ទៅជារូបរាងដើមរបស់វា។ មានច្រើន វិធីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ធ្វើវានៅក្នុងតម្រងនេះ។ សាមញ្ញបំផុតគឺចុចប៊ូតុងមួយ។ ស្តារទាំងអស់។នៅក្នុងបន្ទះជម្រើសដែលត្រូវគ្នា៖
Reconstruct ® ឧបករណ៍ និងជម្រើសរបស់វា។
ឧបករណ៍ស្តារដំណើរការដូចជក់ប្រវត្តិ ត្រឡប់រូបភាពទៅរូបរាងពីមុនរបស់វា។ ការងាររបស់គាត់គឺសាមញ្ញបំផុត និងមានតម្លាភាព។ តាមលំនាំដើម វាស្ដាររូបភាពឡើងវិញទាំងស្រុង តាមរបៀបស្តង់ដារ(អត្ថន័យ ត្រឡប់, បន្ទះ ជម្រើសស្ថាបនាឡើងវិញ) ប៉ុន្តែមានជម្រើសសង្គ្រោះផ្សេងទៀតជាច្រើនទៀតដែលមានឥរិយាបថខុសគ្នា ដែលក៏អាស្រ័យលើទីតាំងនៃតំបន់ដែលកកដែរ។ វិធីសាស្រ្តទាំងនេះគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ប៉ុន្តែមានភាពស្មុគស្មាញបន្តិចដូច្នេះពួកគេនឹងមិនត្រូវបានពិពណ៌នាលម្អិតទេ:
មុខងារបង្កើតឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ
មានប៊ូតុង Reconstruct នៅក្នុងផ្ទាំង Reconstruct Options បន្ទាប់ពីចុចពីរបីដងលើវា វានឹងស្ដាររូបភាពដែលខូចដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ របៀបនៃការស្តារឡើងវិញដែលយើងបានបញ្ជាក់សម្រាប់ឧបករណ៍ ស្ថាបនាឡើងវិញពួកគេក៏មានឥទ្ធិពលនៅទីនេះដែរ ហើយវានៅទីនេះដែលគោលការណ៍របស់ពួកគេនឹងកាន់តែច្បាស់។ ខ្ញុំអាចណែនាំបានតែរឿងមួយប៉ុណ្ណោះ - បង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ហើយសាកល្បងវិធីសាស្រ្តនីមួយៗ បន្ទាប់មកព្យាយាមស្ដារឡើងវិញ ប្រសិនបើមានតំបន់កក - ដែលនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មិនតិចទេ នៅពេលធ្វើជាម្ចាស់លើតម្រងនេះ ខ្ញុំនឹងបោះល្បិចមួយទៀតដោយចុចលើត្រីកោណ ការស្តារបន្ទះដូចគ្នាអាចត្រូវបានធ្វើជាមួយគ្រាប់រំកិល:
___________________
ការបង្ហាញក្រឡាចត្រង្គ និងរបាំង
ក្រឡាចត្រង្គខូចទ្រង់ទ្រាយ សំណាញ់អ្នកអាចបើក ឬបិទវាដោយធីក ឬដោះធីកប្រអប់ដែលសមស្រប។ អ្នកអាចបង្កើន ឬបន្ថយទំហំនៃក្រឡាចត្រង្គ និងផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់វា។ រឿងដូចគ្នាជាមួយរបាំង - ទាំងអស់នេះកើតឡើងនៅក្នុងបន្ទះ មើលបន្ទះជម្រើស.
ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនីមួយៗ (ដែលបង្ហាញនៅលើក្រឡាចត្រង្គ ថាតើវាបើក ឬបិទ) អាចត្រូវបានរក្សាទុកជាក្រឡាចត្រង្គបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ហើយអនុវត្តទៅរូបភាពផ្សេងទៀត។ វាងាយស្រួលធ្វើ - គ្រាន់តែចុចប៊ូតុងមួយ។ រក្សាទុក Meshដែលមានទីតាំងនៅខាងលើបន្ទះជម្រើសឧបករណ៍។ ដើម្បីអនុវត្តសំណាញ់ដែលបានរក្សាទុកពីមុន គ្រាន់តែចុចលើប៊ូតុង ផ្ទុកសំណាញ់ហើយជ្រើសរើសការរក្សាទុកដែលចង់បាន។
ហើយឥឡូវនេះល្បិចសំខាន់មួយទៀត វាត្រូវបានប្រើដោយមនុស្សដែលធ្វើការជាមួយទំហំឯកសារធំគួរសម។ យ៉ាងណាមិញ ទំហំរបស់ជក់មានកំណត់ ហើយសូម្បីតែឯកសារធំណាស់ កុំព្យូទ័រអាចចំណាយពេលយូរដើម្បីដំណើរការការផ្លាស់ប្តូរ ដែលជាការរំខាន ព្រោះវាហាក់ដូចជាអ្នកកំពុងរឹតបន្តឹងតួរលេខរបស់ម៉ូដែលជាមួយនឹងចលនាតូចៗជាច្រើន ប៉ុន្តែកុំព្យូទ័របង្ហាញការផ្លាស់ប្ដូរបន្ទាប់ពីពីរបីវិនាទីប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនមានជក់គ្រប់គ្រាន់ទេ។ ដូច្នេះចម្លងឯកសារហើយកាត់បន្ថយវាទៅ ទំហំងាយស្រួលដោយប្រុងប្រយ័ត្នអនុវត្តការខូចទ្រង់ទ្រាយទាំងអស់ រក្សាទុកសំណាញ់ បិទការស្ទួន និងអនុវត្តសំណាញ់នេះទៅឯកសារពិត - ខណៈពេលដែលកុំព្យូទ័រផ្ទុក និងគិត យើងព្យាបាលខ្លួនយើងទៅតែខ្លះ។ Razumovsky ដូចគ្នាប្រើវិធីនេះ។
___________________
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្ទៃខាងក្រោយ
បង្ហាញស្រទាប់បន្ថែមកំឡុងពេលធ្វើការ បន្ថែមពីលើកន្លែងធ្វើការ (ដែលមានតែការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានអនុវត្ត)។ នៅក្នុងឯកសារពហុស្រទាប់ សូមជ្រើសរើសស្រទាប់ដែលអ្នកចង់បង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។ ដំណើរការតម្រង Liquify ហើយធីកប្រអប់នៅខាងក្រោម បង្ហាញផ្ទាំងខាងក្រោយ- ឥឡូវនេះអ្នកអាចជ្រើសរើសស្រទាប់បន្ថែមណាមួយដែលអ្នកចង់ឃើញនៅពេលធ្វើការ ភាពស្រអាប់របស់វានឹងបង្ហាញយ៉ាងដូចម្តេច៖
អ្នកអាចកំណត់ទីតាំងនៃស្រទាប់ដែលបានបង្ហាញបន្ថែមទៀត៖ ថាតើវានឹងត្រូវបាន "កំណត់ទីតាំង" នៅលើស្រទាប់ធ្វើការឬនៅពីក្រោយវាឬអត់។ កុំភ្លេចថាមានតែស្រទាប់មួយប៉ុណ្ណោះដែលតម្រងត្រូវបានអនុវត្តត្រូវបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ៖
___________________
ជម្មើសជំនួសចំពោះការវះកាត់កែសម្ផស្ស
ធ្វើការជាមួយការវះកាត់កែសម្ផស្សលើផ្ទៃមុខ កំឡុងពេលធ្វើការកែរូបភាព និងការកែរូបភាព ពី គុណវិបត្តិផ្សេងៗតួលេខ មុខ និងទម្រង់ផ្សេងៗទៀត ខ្ញុំតែងតែប្រើឧបករណ៍ ទៅមុខ Warp. ខ្លះទៀតក៏ប្រើដែរ ប៉ុន្តែអាស្រ័យលើភារកិច្ច។ តោះមើលឧទាហរណ៍ដ៏ងាយស្រួលនៃការងារបែបនេះ ហើយបន្ថែមស្នាមញញឹមដល់ក្មេងស្រី៖
ប៉ុន្តែត្រូវចាំថា ពេលអ្នកមានឱកាសច្រើន អ្នកមិនត្រូវធ្វើវាលើសកំណត់នោះទេ។ ព្យាយាមធ្វើការតាមបញ្ញត្តិវេជ្ជសាស្ត្រ «កុំធ្វើបាប»។ សូម្បីតែនៅពេលបង្កើតរូបថ្លុកកំប្លែង ដែលអ្នកត្រូវបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយទម្រង់ដំបូង អ្នកមិនគួរឆ្លងកាត់បន្ទាត់នៃ gobbledygook ទេ។
________________________________
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
តម្រង Liquify គឺជាឧបករណ៍ដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop ហើយគួរតែត្រូវបានសិក្សាដើម្បីប្រើប្រាស់បានត្រឹមត្រូវ។ ខ្ញុំចង់ជឿថាមេរៀនមានប្រយោជន៍ ហើយនឹងជួយអ្នកក្នុងការងាររបស់អ្នក។
តម្រងផ្លាស្ទិច (លីគ) គឺជាតម្រងមួយដែលគេប្រើជាទូទៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop។ តម្រងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយភីកសែលនៃរូបភាពដោយមិនបាត់បង់គុណភាពរបស់វា។ អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនមានការបំភិតបំភ័យបន្តិចបន្តួចចំពោះតម្រងផ្លាស្ទិច ខណៈដែលអ្នកផ្សេងទៀតមិនប្រើវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ឥឡូវនេះអ្នកនឹងរៀនពីសមត្ថភាពនៃតម្រងដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនេះដោយលម្អិត ហើយនឹងអាចប្រើវានៅក្នុងការងាររបស់អ្នក។
តើតម្រងផ្លាស្ទិចជាអ្វី?
ពីការកែរូបភាព ដើម្បីបង្កើតបែបផែនប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ ស្មុគស្មាញ តម្រង Liquify គឺជាឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ Photoshop គ្រប់រូប។ តម្រងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរ ផ្លាស់ទី បង្វិល ត្រឡប់ ប៉ោង និងជ្រីវជ្រួញភីកសែលនៃរូបភាពណាមួយ។ ថ្ងៃនេះអ្នកនឹងរៀនពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃតម្រងនេះ។ ស្តុកទុករូបភាពសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាល ព្យាយាមធ្វើសកម្មភាពដែលបានពិពណ៌នានៅពេលអ្នកអានមេរៀននេះ។ តោះចាប់ផ្តើម!
តម្រង Liquify អាចត្រូវបានអនុវត្តទៅស្រទាប់ raster ណាមួយ ប៉ុន្តែជាអកុសល មិនអាចអនុវត្តចំពោះវត្ថុឆ្លាតវៃបានទេ។ អ្នកអាចបើកតម្រងប្លាស្ទិកដោយជ្រើសរើសពីម៉ឺនុយ តម្រង >
លីគ(តម្រង-ប្លាស្ទិក)ឬដោយចុច Shift + Ctrl + X នៅលើក្តារចុចរបស់អ្នក។
នៅពេលអ្នកបើកតម្រង Liquify អ្នកនឹងឃើញបង្អួចដែលមានផ្នែកខាងក្រោម៖
1) របារឧបករណ៍ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់។ ឧបករណ៍ខាងក្រោមមាននៅទីនោះ៖ ទៅមុខWarp(ខូចទ្រង់ទ្រាយ),ស្ថាបនាឡើងវិញ(ស្ថាបនាឡើងវិញ)វិល(បង្វិល)Pucker(ស្នាមជ្រួញ),ហើមពោះ(ហើមពោះ)រុញ(ភីកសែលអុហ្វសិត),កញ្ចក់(ការឆ្លុះបញ្ចាំង),ភាពច្របូកច្របល់(ភាពច្របូកច្របល់),បង្កក /
ថៅរបាំង(បង្កក/រលាយម៉ាស),ដៃ(ដៃ) និងពង្រីក(មាត្រដ្ឋាន) ។
2) រូបភាពដែលអ្នកកំពុងកែសម្រួល។
3) ផ្ទាំងការកំណត់ ដែលអ្នកអាចកែសម្រួលជក់ ការកសាងឡើងវិញ របាំង និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រមើល។ ក្រុមនៃជម្រើសនីមួយៗគ្រប់គ្រងឥរិយាបថរបស់ឧបករណ៍សកម្ម អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបធ្វើការជាមួយជម្រើសទាំងនេះនៅពេលក្រោយ។
ឧបករណ៍
ឧបករណ៍បញ្ជូនបន្ត Warp (W)
ឧបករណ៍ដែលប្រើជាទូទៅបំផុតនៅក្នុងតម្រង Liquify គឺឧបករណ៍ Warp ដែលផ្លាស់ទីភីកសែលក្នុងរូបភាពក្នុងទិសដៅដែលអ្នកផ្លាស់ទីជក់។ អ្នកអាចគ្រប់គ្រងចំនួនភីកសែលរូបភាពដែលបានអូសដោយការផ្លាស់ប្តូរ ទំហំជក់ (ជក់ទំហំ)
នៅក្នុងការកំណត់ជក់នៅលើបន្ទះខាងស្តាំ។ ទំហំជក់កាន់តែធំ ភីកសែលកាន់តែច្រើននៅក្នុងរូបភាពនឹងត្រូវបានផ្លាស់ទី។ នៅពេលដែលអ្នកសម្រេចបានលទ្ធផលដែលអ្នកចង់បាន សូមចុចប៊ូតុង យល់ព្រម នៅលើបន្ទះខាងស្តាំ ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
ដង់ស៊ីតេជក់
ដង់ស៊ីតេនៃជក់គ្រប់គ្រងរបៀបដែលផលប៉ះពាល់ត្រូវបានរលូនពីកណ្តាលទៅគែមនៅពេលដែលឧបករណ៍ត្រូវបានអនុវត្ត។ តាមលំនាំដើម ឥទ្ធិពល warp គឺខ្លាំងជាងនៅកណ្តាល ហើយខ្សោយជាងនៅគែម អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរតម្លៃដង់ស៊ីតេជក់ពី 0 ទៅ 100។ តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ ឥទ្ធិពលនៃជក់នៅលើគែមកាន់តែខ្លាំង។
ជក់សម្ពាធ
សម្ពាធជក់គ្រប់គ្រងរបៀបដែលការខូចទ្រង់ទ្រាយកើតឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស នៅពេលដែលជក់ផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់រូបភាព។ អ្នកអាចកំណត់តម្លៃពី 0 ទៅ 100 តម្លៃ 0 ត្រូវគ្នាទៅនឹងសម្ពាធខ្សោយបំផុត 100 ដល់អតិបរមា។ នៅពេលអ្នកប្រើសំពាធជក់ក្នុងបរិមាណតិចតួច ការផ្លាស់ប្តូរកើតឡើងយឺតៗ ហើយបន្ទាប់មកវានឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការបញ្ឈប់ផលប៉ះពាល់នៅពេលត្រឹមត្រូវ។
ឧបករណ៍ Twirl (C)
ឧបករណ៍តម្រងនេះបង្វិលភីកសែលនៃរូបភាពតាមទ្រនិចនាឡិកា នៅពេលអ្នកចុចលើរូបភាព ឬអូសជក់។ ដើម្បីបង្វិលភីកសែលច្រាសទ្រនិចនាឡិកា សូមសង្កត់គ្រាប់ចុចជំនួស (Alt) ខណៈពេលកំពុងអនុវត្តឧបករណ៍។ អាចត្រូវបានប្ដូរតាមបំណងតម្លៃ ល្បឿនជក់ (ជក់អត្រា)
វាគ្រប់គ្រងល្បឿនដែលការបង្វិលកើតឡើងនៅពេលដែលកណ្តុរស្ថិតនៅស្ថានី។ តម្លៃកាន់តែខ្ពស់ ប្រសិទ្ធភាពកាន់តែលឿន។
ឧបករណ៍ Pucker (S) និង Bloat Tool (B)
ឧបករណ៍ Wrinkle ផ្លាស់ទីភីកសែលទៅកណ្តាលនៃផ្ទៃជក់ ហើយឧបករណ៍ Bloat ផ្លាស់ទីភីកសែលឆ្ងាយពីកណ្តាល។ ពួកវាដំណើរការនៅពេលអ្នកចុចជក់នៅលើរូបភាព ឬផ្លាស់ទីជក់។ ឧបករណ៍ទាំងនេះមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតអ្វីមួយដែលតូចជាងឬធំជាងនេះ។
ឧបករណ៍រុញភីកសែលបញ្ឈរ (O)
ឧបករណ៍នេះផ្លាស់ទីភីកសែលទៅខាងឆ្វេង នៅពេលអ្នកអូសជក់របស់អ្នកឡើងលើ និងទៅខាងស្តាំនៅពេលអ្នកអូសចុះក្រោម។ អ្នកក៏អាចដុសជុំវិញវត្ថុដែលចង់បានតាមទ្រនិចនាឡិកាដើម្បីបង្កើនទំហំរបស់វា ឬច្រាសទ្រនិចនាឡិកាដើម្បីបន្ថយទំហំរបស់វា។ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃអុហ្វសិត (ឆ្វេង ឬស្តាំ) សង្កត់គ្រាប់ចុចជំនួស (Alt) ខណៈពេលកំពុងប្រើឧបករណ៍។
ឧបករណ៍រុញភីកសែលផ្តេក (O)
ផ្លាស់ទីភីកសែលឡើងលើ នៅពេលផ្លាស់ទីជក់ពីឆ្វេងទៅស្តាំ និងចុះក្រោមនៅពេលផ្លាស់ទីជក់ពីស្តាំទៅឆ្វេង។
ឧបករណ៍កញ្ចក់ (M)
ឧបករណ៍នេះដំណើរការដូចកញ្ចក់។ ភីកសែលដែលមានទីតាំងកាត់កែងទៅទិសដែលជក់ផ្លាស់ទីកាត់រូបភាពនឹងត្រូវបានចម្លងនិងឆ្លុះបញ្ចាំង។ អាស្រ័យលើទិសដៅដែលអ្នកផ្លាស់ទីជក់ ភីកសែលនឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងចុះក្រោម (នៅពេលផ្លាស់ទីជក់ពីឆ្វេងទៅស្តាំ) ឬឡើងលើ (ពីស្តាំទៅឆ្វេង)។ លទ្ធផលនឹងកាន់តែប្រសើរប្រសិនបើអ្នកគូរបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលផ្ដេកឬបញ្ឈរដោយប្រើជក់របស់អ្នក។ ការសង្កត់គ្រាប់ចុចជំនួស (Alt) ខណៈពេលកំពុងប្រើឧបករណ៍នឹងផ្លាស់ប្តូរប្រភពសម្រាប់ការឆ្លុះបញ្ចាំងទៅជាផ្ទុយ (ឧទាហរណ៍មួយនៅម្ខាងទៀតនៃជក់)។
Turbulence (T) ឧបករណ៍
ច្របល់ភីកសែលដោយរលូននៅពេលអនុវត្ត។ អ្នកអាចលៃតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ច្របូកច្របល់ញ័រ(រំញ័រ)នៅក្នុងការកំណត់ជក់។ តម្លៃនេះកាន់តែខ្ពស់ ភាពច្របូកច្របល់កាន់តែខ្លាំង i.e. កម្រិតនៃការលាយ។
ម៉ាសបិទ និងឧបករណ៍ម៉ាសបិទមុខ
អ្នកអាចការពារតំបន់មួយចំនួននៃរូបភាពពីការផ្លាស់ប្តូរ នៅពេលអនុវត្តតម្រងដោយប្រើឧបករណ៍ បង្កក (បង្កករបាំង)
. ជ្រើសរើសឧបករណ៍នេះពីបន្ទះឧបករណ៍ ហើយគូរលើផ្នែកនៃរូបភាពដែលអ្នកចង់ទុកមិនផ្លាស់ប្តូរ។
ឧបករណ៍ សាយសត្វ (ថៅរបាំង) ធ្វើការដូចជាជ័រលុបលុបតំបន់ "កក"។ ជាមួយនឹងឧបករណ៍ទាំងនេះ ដូចជាឧបករណ៍ផ្សេងទៀត អ្នកអាចកែតម្រូវទំហំជក់ ដង់ស៊ីតេ និងសម្ពាធ។ បន្ទាប់ពីបិទបាំងតំបន់ដែលចង់បាននៃរូបភាព (ពួកវានឹងប្រែជាក្រហម) តំបន់ "ជាប់គាំង" នឹងនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលប៉ះពាល់នឹងឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។
ជម្រើសរបាំង
បន្ទះ ជម្រើសរបាំង (របាំងជម្រើស)
នៅផ្នែកខាងស្តាំនៃបង្អួចតម្រង Liquify អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសជម្រើស តម្លាភាព និងស្រទាប់របាំង ដើម្បីបង្កើតរបាំងនៅលើរូបភាព។
អ្នកក៏អាចកែសម្រួលរបាំងដែលបានបង្កើតរួចហើយដោយជ្រើសរើសជម្រើសដែលគិតគូរពីអន្តរកម្មរបស់ពួកគេជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក - ជំនួស (ជំនួសតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស) បន្ថែម (បន្ថែមទៅផ្ទៃដែលបានជ្រើសរើស) ដក (ដកពីតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស) ប្រសព្វ (ប្រសព្វជាមួយ តំបន់ដែលបានជ្រើសរើស) និងបញ្ច្រាស (បញ្ច្រាសតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស) ។ មើលរូបថតអេក្រង់ដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលពួកវាដំណើរការ។
ការស្តាររូបភាពទាំងមូលឡើងវិញ
បន្ទាប់ពីបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរូបភាព អ្នកប្រហែលជាត្រូវស្ដារតំបន់មួយចំនួន ឬរូបភាពទាំងមូល។ តម្រង Liquify មានវិធីជាច្រើនដើម្បីធ្វើវា។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតគឺចុចប៊ូតុង ស្ដារទាំងអស់ (ស្តារទាំងអស់។)
ដែលមានទីតាំងនៅលើបន្ទះ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្ថាបនាឡើងវិញ (ស្ថាបនាឡើងវិញជម្រើស)
.
បង្កើតឧបករណ៍ឡើងវិញ និងជម្រើសស្ថាបនាឡើងវិញ
ឧបករណ៍ ស្ថាបនាឡើងវិញ (ស្ថាបនាឡើងវិញឧបករណ៍)
អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើជក់ដើម្បីស្តារតំបន់ជាក់លាក់នៃរូបភាពដែលបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយពីមុន។ នៅផ្នែកខាងស្តាំនៃបង្អួចតម្រងប្លាស្ទិកមានបន្ទះមួយ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្ថាបនាឡើងវិញ (ស្ថាបនាឡើងវិញជម្រើស)
. នៅទីនោះអ្នកអាចជ្រើសរើសរបៀបបង្កើតឡើងវិញដើម្បីស្តាររូបភាពឡើងវិញ របៀបលំនាំដើមគឺ ត្រឡប់ ដែលមានន័យថារូបភាពនឹងត្រលប់ទៅសភាពដើមវិញ។ មានរបៀបស្ដារផ្សេងទៀតដែលមានឥរិយាបថខុសគ្នាអាស្រ័យលើទីតាំងទាក់ទងនៃផ្ទៃដែលខូចទ្រង់ទ្រាយនិងតំបន់កក។ របៀបទាំងនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ ប៉ុន្តែស្មុគស្មាញណាស់ យើងនឹងចាកចេញពីការសិក្សារបស់ពួកគេសម្រាប់មេរៀនលម្អិតបន្ថែមទៀត។
ការស្ថាបនាឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ
នៅលើបន្ទះ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្ថាបនាឡើងវិញ (ស្ថាបនាឡើងវិញជម្រើស)
មានប៊ូតុងមួយ។ ស្ថាបនាឡើងវិញ (ស្ថាបនាឡើងវិញ)
. ដោយចុចលើវា អ្នកអាចស្តាររូបភាពឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយប្រើរបៀបស្តារឡើងវិញដែលអាចធ្វើទៅបានពីបញ្ជី។
មើលជម្រើស - ក្រឡាចត្រង្គ និងរបាំង
នៅលើបន្ទះ មើលជម្រើស (មើលជម្រើស)
មានជម្រើសមួយ។ សុទ្ធ (បង្ហាញសំណាញ់)
ដែលអាចបង្ហាញ ឬលាក់សំណាញ់ 2D ។ អ្នកអាចបង្កើន ឬបន្ថយទំហំនៃក្រឡាចត្រង្គ និងផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់វា។ វាក៏មានជម្រើសមួយ។ បង្ហាញរបាំងមុខ (បង្ហាញរបាំង)
អាស្រ័យហេតុនេះ អ្នកអាចបើក ឬបិទភាពមើលឃើញនៃរបាំង និងផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់វា។
ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរូបភាពណាមួយដែលបណ្តាលមកពីឧបករណ៍ខាងលើអាចត្រូវបានរក្សាទុកជាសំណាញ់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះចុចប៊ូតុង រក្សាទុកសំណាញ់ (រក្សាទុកសំណាញ់)
នៅផ្នែកខាងលើនៃផ្ទាំងការកំណត់។ សំណាញ់ដែលបានរក្សាទុកអាចត្រូវបានបើក និងអនុវត្តឡើងវិញចំពោះរូបភាពផ្សេងទៀតដោយចុចប៊ូតុង ផ្ទុកសំណាញ់ (ផ្ទុកសំណាញ់)
.
ភាពមើលឃើញផ្ទៃខាងក្រោយ
បន្ថែមពីលើភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ដែលអ្នកអនុវត្តតម្រង Liquify អ្នកអាចបើកភាពមើលឃើញនៃផ្ទៃខាងក្រោយពោលគឺឧ។ ស្រទាប់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងឯកសាររបស់អ្នក។ នៅក្នុងឯកសារដែលមានស្រទាប់ជាច្រើន ជ្រើសរើសស្រទាប់ដែលអ្នកចង់អនុវត្តការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ហើយបើកបង្អួចតម្រង Liquify ។ នៅលើបន្ទះ មើលជម្រើស (មើលជម្រើស)
ធ្វើសកម្មភាពជម្រើស ប៉ារ៉ាម៉ែត្របន្ថែម (បង្ហាញផ្ទាំងខាងក្រោយ) ដើម្បីបើកលទ្ធភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ផ្សេងទៀតនៃឯកសារ។ អ្នកអាចបើក ឬបិទភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ឯកសាររបស់អ្នក ឬផ្លាស់ប្តូរភាពស្រអាប់របស់វា។
ជម្រើសមើលបន្ថែម
អ្នកអាចជ្រើសរើសស្រទាប់ណាមួយ ឬស្រទាប់ជាច្រើននៃឯកសាររបស់អ្នកដែលអ្នកចង់ឃើញជាផ្ទៃខាងក្រោយ ឬអ្នកអាចជ្រើសរើសស្រទាប់ទាំងអស់ (ជ្រើសរើសឈ្មោះស្រទាប់ដែលអ្នកចង់បានក្នុងបន្ទាត់ប្រើប្រាស់)។ អ្នកក៏អាចគ្រប់គ្រងការដាក់ស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ ដោយដាក់វានៅខាងមុខ ឬទុកវានៅពីក្រោយស្រទាប់ដែលបានកែសម្រួល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះជ្រើសជម្រើសដែលចង់បាននៅក្នុងបន្ទាត់របៀប។
ឧបករណ៍តម្រង Liquify អាចត្រូវបានអនុវត្តតែចំពោះស្រទាប់សកម្មប៉ុណ្ណោះ ស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយផ្សេងទៀតត្រូវបានប្រើតែជាស្រទាប់ជំនួយសម្រាប់ការមើលប៉ុណ្ណោះ។
ជម្មើសជំនួស វះកាត់កែសម្ឆស្ស
ឧបករណ៍ ការខូចទ្រង់ទ្រាយ (ទៅមុខWarpឧបករណ៍)
អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកែកំហុសនៅក្នុងរូបថតណាមួយ។ ឧទាហរណ៍ខាងក្រោមបានប្រើជក់ចំនួនពីរ ដើម្បីកែទម្រង់ច្រមុះ និងចង្ការបស់ក្មេងស្រី និងកែបបូរមាត់របស់នាងឡើងវិញ ដើម្បីធ្វើឲ្យនាងញញឹម។
ប៉ុន្តែត្រូវចាំថា វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលការផ្លាស់ប្តូរណាមួយដែលអ្នកធ្វើចំពោះរូបថតរបស់អ្នកមើលទៅមានលក្ខណៈធម្មជាតិ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
តម្រងផ្លាស្ទិចគឺជាផ្នែកមួយនៃថាមពលខ្លាំងបំផុតនិង មធ្យោបាយមានប្រយោជន៍វ កម្មវិធី Photoshopវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការសិក្សាវា និងប្រើប្រាស់វាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកបានរកឃើញអត្ថបទនេះមានប្រយោជន៍ ហើយនឹងជួយអ្នកក្នុងការងារនាពេលអនាគតរបស់អ្នក។
កំណត់ចំណាំរបស់អ្នកបកប្រែ។ ប្រសិនបើអ្នកជាជនជាតិរុស្ស៊ីកម្មវិធី Photoshopការបកប្រែពាក្យបញ្ជា និងជម្រើសមួយចំនួនអាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើកំណែកម្មវិធីរបស់អ្នក។ ដើម្បីជៀសវាងការភ័ន្តច្រឡំ សូមមើលរូបថតអេក្រង់ដែលបានផ្តល់។
ថ្ងៃនេះនឹងជាមេរៀនដ៏មានប្រយោជន៍ពីទស្សនៈជាក់ស្តែង។
មនុស្សជាច្រើនឆ្ងល់ដោយសំណួរ "របៀបសម្រកទម្ងន់". យើងនឹងឆ្លើយសំណួរនេះប៉ុន្តែមានតែ លើសទម្ងន់យកវាចេញពីរូបថត. សម្រាប់រឿងនេះយើងត្រូវការដ៏អស្ចារ្យ តម្រងផ្លាស្ទិច. នេះគឺជាតម្រងដ៏មានអានុភាពខ្លាំងដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop ស្តង់ដារ។ គាត់ជាអ្នកមាន ឧបករណ៍ឯករាជ្យដែលធ្វើឱ្យការងារកែតម្រូវឧទាហរណ៍តួរលេខមានប្រសិទ្ធភាពណាស់។
នៅក្នុងអត្ថបទដាច់ដោយឡែកមួយ ខ្ញុំមានគម្រោងរៀបរាប់លម្អិតអំពីសមត្ថភាពទាំងអស់នៃតម្រងជាមួយ ឧទាហរណ៍ច្បាស់លាស់ប៉ុន្តែវានឹងមកនៅពេលក្រោយ ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះវាគ្រាន់តែជា ខ្ញុំនឹងបង្ហាញពីលទ្ធភាពនៃការវះកាត់កែសម្ផស្ស ដើម្បីកែទម្រង់មនុស្សធាត់.
តោះចាប់ផ្តើមវះកាត់កែសម្ផស្ស!
1. ដំបូងបើករូបភាពដែលចង់បាន។ ខ្ញុំយករាងនេះហើយតែនៅតែស្អាតនិងស្រីផ្អែម។ ខ្ញុំចង់ដកទម្ងន់លើសពីពោះ ត្រគាក ដៃ និងកាត់បន្ថយបរិមាណសុដន់របស់នាងបន្តិច។
2. ធ្វើជាន់គ្នានៃស្រទាប់ Ctrl+J នៅលើក្ដារលាយនៃស្រទាប់ ដូច្នេះអ្នកអាចដឹងយ៉ាងច្បាស់ថាមានការផ្លាស់ប្តូរអ្វីកើតឡើងនៅក្នុងរូបរាង។
3. ឥឡូវនេះ ចូរយើងបើកតម្រង ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ រត់ពាក្យបញ្ជា តម្រង - Liquify ឬចុចបន្សំគ្រាប់ចុច Shift+Ctrl+X ។
4. ប្រអប់មួយគួរតែបើក។ លើសពីនេះទៅទៀត វានឹងមិនមើលទៅដូចអ្វីទាំងអស់ដែលយើងឃើញជាធម្មតានៅក្នុង Photoshop នោះទេ។ ក្នុងករណីនេះ វាហាក់ដូចជាកម្មវិធីខុសគ្នាទាំងស្រុងបានបើក។
តាមធម្មតា បង្អួចអាចបែងចែកជាបីផ្នែក៖
ទីមួយ- របារឧបករណ៍នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់។ មានឧបករណ៍ឯករាជ្យចំនួន 12 ។ ប៉ុន្តែយើងនឹងប្រើតែ 4 សំខាន់ប៉ុណ្ណោះគឺ Deformation, Reconstruct, Wrinkle និង Bloat។
ទីពីរគឺ តំបន់ការងារនៅកណ្តាលអេក្រង់ដែលអ្នកធ្វើការដោយផ្ទាល់ជាមួយរូបភាព។
ទីបីគឺផ្នែកខាងស្តាំនៃអេក្រង់ដែលមានបន្ទះជម្រើស។ នៅទីនោះយើងចាប់អារម្មណ៍តែលើជម្រើសសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃជក់ ហើយប្រហែលជាការផ្លាស់ប្តូរដង់ស៊ីតេ និងសម្ពាធរបស់វា។
5. ចូរចាប់ផ្តើមកែតម្រូវតួលេខ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម សូមជ្រើសរើស ឧបករណ៍ជ្រួញ. ទ្រនិចជក់នឹងមើលទៅដូចជារង្វង់ដែលមានឈើឆ្កាងនៅខាងក្នុង។ ចង្អុលវានៅកន្លែងដែលមានបញ្ហា ហើយចាប់ផ្តើម ដោយចុចម្តងមួយៗ ដូចជាដើម្បីបង្រួមផ្នែកនីមួយៗនៃរូបភាពរបស់យើង។ ភីកសែលកាន់តែតូច ឬបាត់ទៅវិញ ហើយរឿងនេះកើតឡើងស្ទើរតែមើលមិនឃើញ។ ផ្ទៃខាងក្រោយ និងធាតុណាមួយនៃរូបថតនឹងមិនត្រូវបានខូចខាត ឬផ្លាស់ប្តូរដោយការប៉ះពាល់បែបនេះទេ។
ដោយបានឆ្លងកាត់តំបន់បញ្ហាទាំងអស់តាមសមាមាត្រ អ្នកបានសម្រេចលទ្ធផលមួយចំនួនរួចហើយ។
ចំណាំ
ឧបករណ៍ហើមពោះធ្វើការបញ្ច្រាស់ទៅនឹងគោលការណ៍នៃស្នាមជ្រួញ ដូច្នេះមិនមានអ្វីត្រូវពន្យល់នៅទីនេះទេ។
6. ប្រសិនបើអ្នកចុចប៊ូតុង OK ហើយចេញទៅកាន់អេក្រង់មេនៃកម្មវិធី Photoshop បន្ទាប់មកបិទរូបតំណាងភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ស្ទួនរបស់យើង អ្នកនឹងឃើញភាពខុសគ្នាមុន និងក្រោយពេលប្រើឧបករណ៍ Liquify មួយ។ តើវាពិតជាដំណើរការល្អមែនទេ?
7. ត្រលប់ទៅប្រអប់ផ្លាស្ទិចវិញ សូមលើកឧបករណ៍ដ៏ពេញនិយមមួយទៀត - ការខូចទ្រង់ទ្រាយ. ជក់នឹងមានរូបរាងដូចគ្នា។ ឧបករណ៍នេះអាចផ្លាស់ប្តូរភីកសែលរូបភាព។
ជាឧទាហរណ៍សូមយកពោះរបស់ក្មេងស្រី។ ដោយបានជ្រើសរើសឧបករណ៍នេះ សូមដាក់ទ្រនិចឱ្យជិតបន្តិចទៅនឹងព្រំដែននៃពោះ សង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរ ហើយរំកិលទៅផ្នែកពោះ។ ជាលទ្ធផល ភីកសែលនឹងផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដែលអ្នកជ្រើសរើស។ ដូច្នេះ ភីកសែលហាក់ដូចជារួញ ឬបាត់ទាំងស្រុង ហើយយើងទទួលបានរាងពោះដែលយើងចង់បាន។ អនុវត្ត។
ទំហំនៃជក់ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់នៅទីនេះ។ ដើម្បីបងា្ករការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះកុំឱ្យមានភាពធ្ងន់ធ្ងរ សូមយកអង្កត់ផ្ចិតជក់ធំជាង ប៉ុន្តែកុំឱ្យធាតុណាមួយនៃរូបថតដែលអ្នកមិនមានបំណងផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដែលបានជ្រើសរើសធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរង្វង់។
ចំណាំ
វាងាយស្រួលក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទំហំជក់ដោយប្រើគ្រាប់ចុចក្តារចុច។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះប្តូរប្លង់ទៅជាភាសាអង់គ្លេសហើយចុចលើតង្កៀបការ៉េ ( [ និង ] ) នៅលើក្តារចុចដើម្បីបន្ថយ ឬបង្កើនទំហំជក់។
8. អ្នកត្រូវធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងយឺតៗ និងក្នុងជំហានតូចៗ ដើម្បីកុំឱ្យមានការខូចទ្រង់ទ្រាយគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៃផ្ទៃខាងក្រោយជុំវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកំហុស ឬអ្នកមិនចូលចិត្តលទ្ធផលនៃការរៀបចំ អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍ផ្សេងទៀត - ស្ថាបនាឡើងវិញ.
ឧបករណ៍នេះនាំអ្នកត្រឡប់ទៅរូបភាពដើមវិញមួយជំហានម្តងៗ ដូច្នេះវាត្រូវបានប្រើជាសកម្មភាពមិនធ្វើវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ត្រឡប់រូបភាពទៅទម្រង់ដើមរបស់វាវិញ ជាទូទៅបន្ទាប់មកនៅលើរបារជម្រើស សូមចុចប៊ូតុង - ស្តារអ្វីៗទាំងអស់។.
ប្រសិនបើអ្នកធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងយឺតៗ និងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន អ្នកនឹងឃើញលទ្ធផលដ៏អស្ចារ្យពីតម្រងប្លាស្ទិក។ រឿងចំបងគឺកុំធ្វើឱ្យវាហួសប្រមាណ។ សូមក្រឡេកមើលរូបភាពពីចម្ងាយឱ្យបានញឹកញាប់ វិធីនេះអ្នកអាចមើលឃើញកាន់តែច្បាស់ថាតើភាពខ្វះខាតនៅទីណា។ សំណាងល្អ!
ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញកំហុសនៅក្នុងអត្ថបទ សូមជ្រើសរើសវា ហើយចុច Ctrl + Enter ។ សូមអរគុណ!