ដំណើរឆ្ពោះទៅរកមេចោរហ្គេម។ ការណែនាំពេញលេញនៃចោរ (2014) ។ ទីតាំង៖ ប្រាសាទក្រោមដី អគារបណ្ណាល័យ

អ្នកនឹងឃើញអ្នកចម្បាំងពីរបីនាក់នៅខាងស្តាំ។ ពួកគេកំពុងជជែកគ្នាយ៉ាងផ្អែមល្ហែមអំពីអ្វីមួយ។ ដើម្បីរំខានពួកគេ យើងត្រូវប្រើដបណាមួយ ដោយបោះវាក្នុងទិសដៅផ្ទុយពីដបដែលយើងត្រូវការ។ ដើរត្រង់តាមច្រករបៀងរហូតដល់អ្នកជួបមនុស្សពីរនាក់។ ម្នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេ - ឆ្មាំម្នាក់កំពុងព្យាយាមបើកទ្វារ។ ពិតហើយ គ្មានអ្វីល្អសម្រាប់គាត់ក្នុងរយៈពេលយូរនោះទេ។ ទាំងរង់ចាំរហូតដល់គាត់ធ្វើវា ឬអ្នកអាចប្រើ wrench ដើម្បីបើកបំពង់កាកសំណល់ ចុះទៅទីនោះ ហើយផ្លាស់ទីតាមវា។ ប្រើសញ្ញាដាច់ ៗ ដើម្បីបើកផ្លូវរបស់អ្នកឱ្យហួសពីមន្ត្រីអនុវត្តច្បាប់ដែលអ្នកនឹងជំពប់ដួលនៅពេលឆ្លងកាត់ចោរ។

ការចូលទៅក្នុងផ្ទះនៃផ្កា

នៅពេលអ្នកនៅជិតច្រកចូលផ្ទះនេះ អ្នកនឹងដឹងថាអ្នកចម្បាំងពីរនាក់ដែលឈរយាមកំពុងរារាំងអ្នកមិនឱ្យទៅទីនោះ។ អ្នកត្រូវតែដើរជុំវិញពួកគេដោយសុវត្ថិភាព។ នៅខាងស្តាំអ្នកអាចរកកន្លែងដើម្បីចាប់យកក្រញ៉ាំដ៏អស្ចារ្យរបស់អ្នក។ ឡើងលើ ហើយផ្លាស់ទីតាមច្រករបៀងដែលបើករហូតទាល់តែអ្នកប៉ះនឹងទ្វារដែក។ ប្រើដងថ្លឹងនៅក្បែរដើម្បីបើកទ្វារ។ ឆ្ពោះទៅមុខកន្លែងដែលកុងតាក់មួយទៀតកំពុងរង់ចាំ។ ទ្វារខាងក្នុងបើកចំហ ហើយយើងអាចបន្តដំណើរទៅមុខតាមច្រករបស់ចោរ។

ការស្វែងរកផ្ទះបន

នៅពេលដែលនៅខាងក្នុងអ្នកត្រូវតែស្វែងរកអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងពិភពលោកដើម្បីស្វែងរកគ្រឿងអលង្ការដែលគេបោះបង់ចោល។ អ្វីៗនឹងមានប្រយោជន៍។ រួមទាំងទ្វារសម្ងាត់ដែលអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាគ្រឿងអលង្ការផងដែរ។ មានស្ត្រីដ៏ស្រស់ស្អាតម្នាក់ឈរនៅទីនោះ ដែលសម្រេចចិត្តថានាងអាចដាំអាភៀនបាន។ ឬច្រើន... ប្រសិនបើអ្នករកឃើញឧបករណ៍កាត់ខ្សែភ្លើងតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ អ្នកអាចធ្វើដំណើរទៅកាន់ទ្វារបិទជិត រហូតដល់អ្នកទៅដល់បន្ទប់ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់។ នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញរន្ធមួយនៅជាន់។ ដោយបានចុះទៅទីនោះ ហើយទៅដល់ធុង ប្រើឧបករណ៍កាត់ខ្សែភ្លើង ដើម្បីបំផ្លាញវា និងផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃសន្ទះបិទបើកទាំងអស់។ វិធី​នេះ​អ្នក​នឹង​ដាក់​អ្នក​រាល់​គ្នា​នៅ​ក្នុង​ផ្ទះ​ឱ្យ​ដេក ហើយ​អ្នក​នឹង​អាច​បន្ត​លេង​ចោរ។

ដំបូងមើលរូបភាព។ វាមិនមែនជាការឥតប្រយោជន៍ទេដែលអ្នកមើលទៅ ផ្លូវសម្ងាត់មួយត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នក ដែលមានមនុស្សតិចណាស់នៅក្នុងផ្ទះនេះដឹងអំពី។ គ្រាន់តែចូលទៅក្នុងច្រករបៀងមានឱកាសដើម្បីឈ្លបយកការណ៍អតិថិជននៃផ្ទះបន។ ពួកគេមានថ្នាក់រៀនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅទីនោះ! ស្វែងរកដំបងដែលគួរបញ្ចូលទៅក្នុងមេដាយ។ ពិត ដំបូងអ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកសញ្ញាបួន។ វាមិនមែនសម្រាប់គ្មានអ្វីដែលយើងមើលតាមស្នាមប្រេះ ហើយមើលអ្នកទស្សនានោះទេ។ មាន​សញ្ញា​បី​លាប​នៅ​ទី​នោះ ទី​បួន​ត្រូវ​នៅ​ច្រក​របៀង។

ពេល​រក​ឃើញ​សញ្ញា អ្នក​អាច​យក​អាមាត្យ​ទៅ​ដាក់​សញ្ញា​ដែល​រក​ឃើញ​នៅ​ទី​នោះ។ តម្រៀបពួកវាតាមបញ្ឈរ បន្ទាប់ពីនោះអាចដាក់គ្រឿងលម្អទៅក្នុងវេទិកា។ នេះនឹងបើកទ្វារដែលនៅពីក្រោយអ្នក។ ចោរបន្ត!

រុករកប្រាសាទបុរាណ

អ្នកនឹងត្រូវវារតាមគំនរបាក់បែក ជាពិសេសដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ព្រោះមានអន្ទាក់ជាច្រើននៅទីនោះ។ ជាមួយនឹងការផ្តោតអារម្មណ៍ អ្នកអាចបន្សាបពួកវាទាំងអស់។ ផ្លូវរបស់យើងនាំយើងចុះក្រោម ចូលទៅក្នុងជម្រៅនៃផ្ទះ។ នៅពេលដែលអ្នកឆ្លងកាត់ម៉ាស៊ីនកិនទឹក អ្នកនឹងឃើញកន្លែងទុកសៀវភៅដែលគេបោះបង់ចោល។

ស្វែងរកសៀវភៅនៅក្នុងបណ្ណាល័យដែលគេបោះបង់ចោល

នៅទីនេះម្តងទៀតអ្នកនឹងត្រូវ tinker ។ រកមើលនៅលើធ្នើដើម្បីស្វែងរកផ្លូវសម្ងាត់។ គាត់នឹងនាំអ្នកទៅបន្ទប់មួយដែលអ្នកនឹងឃើញបុរសដែលគូរនៅលើជញ្ជាំង។ ពិនិត្យមើលវាហើយទទួលបានរង្វាន់ - បន្ថែម។ ចំណុចជំនាញ។ ពិនិត្យមើល rack ទីពីរដើម្បីស្វែងរកផ្លូវផ្សេងទៀត។ មើលមួយទៀត វីដេអូគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ហើយបន្តតាមរយៈចោរ។

ចូលទៅក្នុងប៉មកណ្តាល

អ្នកត្រូវតែឈានដល់សន្ទះបិទបើកដែលអាចផ្លាស់ទីជណ្ដើរនៅពីមុខអ្នក។ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​គិតគូរ​ដើម្បី​រៀបចំ​គ្រប់​យ៉ាង​ត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម សូមរំកិលដងថ្លឹងទីមួយដើម្បីឱ្យលេខដែលខ្ញុំលេចឡើងនៅក្រោមជើងរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកចុះក្រោមរហូតដល់អ្នកទៅដល់ដៃទីពីរ។ យើងប៉ះទីមួយបន្ថែមទៀត។ ឡើងលើជណ្តើរទីបីតាមរបៀបដូចគ្នាដោយមិនប៉ះដៃចង្កូត។ គ្រាន់តែទៅ នោះហើយជាវា។ លោតលើជណ្ដើរទីពីរ ហើយបង្វែរវាចេញពីអ្នក។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកគួរតែត្រលប់ទៅជណ្តើរទីបី។ យើង​បង្វែរ​ជណ្ដើរ​ទីបី​មក​រក​យើង បន្ទាប់​មក​យើង​អាច​លោត​ទៅ​លើ​ជណ្ដើរ​ទីពីរ។ ឥឡូវអ្នកត្រូវឡើងដល់កំពូល ហើយលោតឡើងលើប៉ម។

យកសៀវភៅពិធីសាសនា

នៅពេលអ្នកនៅក្នុងប៉ម អ្នកនឹងត្រូវដាក់និមិត្តសញ្ញាមេដាយឲ្យបានត្រឹមត្រូវ ហើយបន្ទាប់មកបញ្ចូលវាទៅក្នុងវេទិកា។ ឃ្លាំងសម្ងាត់នឹងបើកដែលមានសៀវភៅដែលចង់បានពីការដើរតាមចោរ។

រត់គេចពីប្រាសាទបុរាណ

គ្រាន់តែឡើងលើខ្សែពួរដែលព្យួរខាងលើ។ អ្នកអាចដើរតាមដំបូលទៅប៉មទីពីរ។ មានខ្សែមួយទៀតដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីបន្ទាបខ្លួនអ្នក។ ទៅត្រង់ ហើយទៅខាងឆ្វេង ដើម្បីត្រង់ទៅកន្លែងដែលស្ថិតនៅពីលើអ្នកចម្បាំងពីរបីនាក់។ ផ្លាស់ទី​ដោយ​ស្ងៀមស្ងាត់​និង​ស្ងៀម​ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​មាន​ការ​ឮ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ឆ្លង​កាត់​ពួក​គេ​។ ឥឡូវ​នេះ​តាម​សញ្ញា​សម្គាល់​នៅ​លើ​ផែនទី ដោយ​រំកិល​តាម​ជណ្តើរ​វង់។ កុំ​ឱ្យ​ខ្លួន​ឯង​ត្រូវ​បាន​គេ​កត់​សម្គាល់។

អ្នកនឹងត្រូវទៅដល់អ្នកយាមដែលកកនៅចន្លោះជួរ។ គ្រាន់តែដើរជុំវិញគាត់ក្នុងរង្វង់មួយស្ងាត់ៗ បន្ទាប់មកឡើងលើប្រអប់ ហើយលោតទៅខ្សែពួរដែលមានទីតាំងនៅពីលើយាម។ ចម្លែក​ណាស់​ដែល​ឆ្មាំ​មិន​ឮ​រឿង​នេះ... ឡើង​រហូត​ដល់​ដល់​ផ្លូវ​ដើរ។ បង្កើន​ល្បឿន​ហើយ​លោត​ទៅ​លើ​ជញ្ជាំង​ដែល​មាន​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​ចាប់​លើ។ នៅពេលអ្នកទៅដល់កំពូល អ្នកនឹងទៅដល់កន្លែងដែលមេទ័ពកំពុងសប្បាយ។ នៅក្រោមគ្រែគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ មើលវីដេអូឃ្លីប ហើយបន្តដំណើរទៅមុខទៀត វគ្គចោរ។

ចាប់ផ្តើម ការណែនាំអំពីហ្គេមចោរឆ្នាំ 2014ដោយការមើលវីដេអូខ្លីមួយនៅចុងបញ្ចប់ ដែលយើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់មួយ ដែលដំបូងយើងត្រូវត្រួតពិនិត្យ និងលួចអ្វីៗដែលមានតម្លៃ។ របស់របរដែលអាចលួចបាននឹងបញ្ចេញពន្លឺ អ្នកក៏អាចពន្លត់ទៀនដែលកំពុងឈរ និងពិនិត្យមើលទូនៅក្នុងបន្ទប់ (សកម្មភាពទាំងអស់នេះត្រូវបានអនុវត្តដោយចុចប៊ូតុង E) ប៉ុន្តែអ្នកមិនត្រូវដាស់បុរសដែលកំពុងដេកនៅលើគ្រែនោះទេ។ បន្ទាប់មកដោយចុច "លំហ" យើងចេញចូលតាមផ្លូវតាមបង្អួចបើក ហើយដើរតាមក្តារនោះ យើងទៅដល់ផ្ទះទល់មុខ យើងក៏ឡើងចូលទៅក្នុងវាតាមបង្អួច ហើយបើកវាជាមុនសិន សង្កត់ចុះ។ ប៊ូតុង E ហើយបន្ទាប់មកចុចវាច្រើនដង។ ដូច្នេះហើយ ពេលដែលនៅក្នុង attic នៃស្ពាន Oldale យើងទៅចុងបញ្ចប់នៃច្រករបៀង ហើយបត់ស្តាំ យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលមានសត្វស្លាបនៅក្នុងទ្រុង។ អ្នក​ត្រូវ​ដើរ​កាត់​បន្ទប់​នេះ​ដោយ​មិន​ចាំបាច់​ធ្វើ​ចលនា​ភ្លាមៗ​ទេ ដើម្បី​ធ្វើ​វា​ចុច Ctrl ពេល​កំពុង​ដើរ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទប់ជាមួយសត្វស្លាប នឹងមានរូបភាពព្យួរដែលនឹងទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីចោររបស់យើង នៅពេលដែលចូលទៅជិតវា ចុច E បន្ទាប់មកដោយចុចប៊ូតុងចលនា ឬផ្លាស់ទីកណ្ដុរ យើងស៊ើបអង្កេតស៊ុមរូបភាពសម្រាប់លាក់។ ប្តូរ នៅពេលអ្នករកឃើញកុងតាក់ រង្វង់នៅកណ្តាលអេក្រង់នឹងប្រែជាពណ៌ស នៅពេលនេះចុច E. បន្ទាប់ពីផ្ទាំងគំនូរផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយ ចុច E ដើម្បីចាប់ផ្តើមវាយលុកសោសុវត្ថិភាព ដើម្បីធ្វើដូចនេះគ្រាន់តែ រំកិលកណ្ដុររហូតទាល់តែរង្វង់នីមួយៗប្រែជាពណ៌ស បន្ទាប់មកចុច E ភ្លាមៗ។ ធ្វើបែបបទម្តងទៀតបីដង ហើយបើកសុវតិ្ថភាព យើងដកខ្សែក Shiny Necklace ដែលដេកនៅក្នុងនោះចេញ ដែលជាសត្វព្រៃតែមួយគត់។

ឮ​សំឡេង​គន្លង​លើ​ដំបូល យើង​ចេញ​ចូល​តាម​ផ្លូវ​តាម​បង្អួច​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង​នៃ​សុវត្ថភាព បន្ទាប់​ពី​ចេញ​ពី​បង្អួច​យើង​ឆ្លង​តាម​អគារ​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ ជុំវិញ​ជ្រុង មុន​នឹង​ឡើង​ទៅ​លើ​ដំបូល​យើង​នឹង​ឃើញ ទ្រូងតូចដែលព្រួញខ្សែពួរនឹងកុហក ជ្រើសរើសវាដោយចុចលេខ 8 ហើយបាញ់ទៅលើធ្នឹមដែលរុំដោយខ្សែពីលើក្បាលរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកចុច “Space” ដើម្បីលោតលើខ្សែ ហើយ W ដើម្បីឡើងលើវា បន្ទាប់មកចុច “Space” ម្តងទៀត។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ Erin នៅ​លើ​ដំបូល យើង​ដើរ​តាម​នាង​ជំនះ​ឧបសគ្គ​គ្រប់​ប្រភេទ។ ជាលទ្ធផល ដោយបានចុះពីលើដំបូលចូលទៅក្នុងផ្លូវធំ យើងបន្តដើរតាម Erin ដោយព្យាយាមមិនចាប់ភ្នែកឆ្មាំ (អ្នកអាចមើលជុំវិញជ្រុងដោយចុច E ហើយបន្ទាប់មកប្រើប៊ូតុង A និង D) ។ បន្ទាប់ពី Erin ឡើងលើដំបូលម្តងទៀត ពួកយើងក៏បន្តរើតាមច្រកផ្លូវ ដោយព្យាយាមស្នាក់នៅក្នុងស្រមោល ហើយរើសអាវទ្រនាប់ដែលចាំងចែងគ្រប់បែបយ៉ាងនៅតាមផ្លូវ។ ដោយបានឈានដល់ជណ្តើរដោយចុច "លំហ" យើងនឹងឡើងតាមវាទៅដំបូលដែល Erin កំពុងរង់ចាំ C រួចហើយបន្ទាប់ពីការសន្ទនាខ្លីមួយយើងបន្តតាមនាងម្តងទៀត (ដើម្បីវារនៅក្រោមបំពង់សូមអង្គុយដោយចុច C ។

ពេលមើល ប្រើផ្ទាំង "បញ្ជីចាក់" ដើម្បីប្តូររវាងវីដេអូ ហើយប្រសិនបើវីដេអូបានជួយ ឬអ្នកចូលចិត្តវា អ្នកអាចចូលចិត្តវា)...

ដោយបានភ្នាល់ជាមួយ Erin យើងបត់ស្តាំហើយទៅ Winch ដែលយើងបំបែកដោយចុច R ហើយបន្ទាប់មកឡើងជណ្តើរ។ ដោយបានដើរទៅមុខតាមដំបូល យើងលោតចូលទៅក្នុងបង្អួច បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់វាតាមច្រករបៀង យើងបើកសោទ្វារនៅខាងឆ្វេង ប៉ុន្តែមុននោះអ្នកអាចមើលតាមរន្ធសោចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដោយសង្កត់ E. បន្ទប់ យើងយករបស់មានតម្លៃទាំងអស់ រួមទាំងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ peperer ដែលដេកនៅលើតុ។ ដោយបានចេញពីបន្ទប់តាមបង្អួចបើកចំហ បត់ឆ្វេង ហើយដើរតាមធ្នឹមឈើទៅអាគារមួយទៀត ដែលអ្នកនឹងត្រូវបើកបង្អួចដែលមានសញ្ញាសម្គាល់ម្តងទៀត។ ក្នុង​បន្ទប់​យើង​ឡើង​ទៅ​ជាន់​ទី​ពីរ​ដែល​យើង​និយាយ​ជាមួយ Erin ម្ដង​ទៀត។

នៅពេលដែលនៅច្រកចូលសួនច្បារ ហើយបន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Erin យើងផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដែលបានចង្អុលបង្ហាញ ដោយបន្សល់ទុកក្នុងស្រមោល ហើយព្យាយាមមិនចាប់ភ្នែកឆ្មាំដែលកំពុងល្បាតក្នុងទឹកដី ដើម្បីផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនរវាងស្រមោល អ្នកត្រូវចុច “Space ”។ ដោយបានទៅដល់អ្នកយាមដែលឈរដោយខ្នងរបស់គាត់មករកយើង យើងចូលទៅជិតគាត់ ហើយប្លន់គាត់ខណៈពេលកំពុងកាន់ E. ហើយបន្ទាប់ពីគាត់ផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយ យើងឆ្ពោះទៅមុខទៅកាន់ចំណុចដែលបានចង្អុលបង្ហាញ ដើម្បីកុំឱ្យទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍ សូមក្រាបចុះដោយចុច Ctrl (ជាពិសេស ពេលធ្វើដំណើរលើទឹក)។ ដោយបានទៅដល់ប្រអប់ដែលមានព្រួញទឹក យើងបាញ់ទៅលើភ្លើងពិលនៅលើជញ្ជាំង ពន្លត់វា ហើយអង្គុយចុះ យើងអាចដើរកាត់ទឹកឆ្លងកាត់អ្នកយាមដែលកំពុងឈរនៅលើស្ពាន។ បន្ទាប់មកទៀត ឡើងលើជណ្តើរថ្ម យើងជួបជាមួយ Erin និងអ្នកយាមពីរនាក់ ក្មេងស្រីនឹងសម្លាប់ពួកគេម្នាក់ ហើយយើងត្រូវតែស្រឡាំងកាំងទីពីរដោយចូលទៅជិតគាត់ពីខាងក្រោយ ហើយចុច Q ។

ពេលកំពុងកាន់ E យើងដកសាកសពចូលទៅក្នុងស្រមោល ហើយបន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Erin ម្តងទៀត យើងក៏ទម្លុះសោមួយទៀត។ ដោយបានបើកទ្វារ យើងឆ្ពោះទៅមុខ ហើយយកដបមួយចេញពីប្រអប់ យកវានៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដោយចុចលេខ 0 ហើយបន្ទាប់មកបោះវាដើម្បីរំខានអ្នកយាមដែលឈរនៅខាងមុខ។ ដោយបានឆ្លងផុតអ្នកយាមដែលរំខាននោះ យើងឡើងលើរបងថ្ម ដែលយើងទៅដល់ខ្សែដែលនាំទៅដល់ដំបូល ដែលយើងជួប Erin ម្តងទៀត។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​ក្មេង​ស្រី យើង​ចូល​ទៅ​ជិត​នាង​ពី​ក្រោយ ហើយ​ពេល​កាន់ E យើង​លួច​ឧបករណ៍​មួយ​ហៅ​ថា “ក្រញ៉ាំ” ពី​នាង។ អ្វី​ដែល​នៅ​សល់​គឺ​មើល​វីដេអូ​បន្ទាប់។

ជំពូកទី 1
ការរារាំង

នៅចុងបញ្ចប់នៃវីដេអូ យើងទៅកាន់ Clock Tower មុនពេលបន្តដំណើររបស់យើង យើងនឹងត្រូវបានស្នើសុំឱ្យផ្តោតទៅលើចក្ខុវិស័យ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ យើងត្រូវចុច F. ក្នុងអំឡុងពេលផ្តោតអារម្មណ៍ អ្នកអាចមើលឃើញទាំងវត្ថុមានតម្លៃ និងផ្លូវនៃចលនា។ ជាឧទាហរណ៍ ពេលនេះអ្នកអាចសម្គាល់ឃើញជណ្តើរមួយ។ ដូច្នេះហើយ ដោយបានប្រមូលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមានតម្លៃនៅក្នុងទីធ្លា រួមទាំងកាសែតមួយដែលមានកំណត់ចំណាំ "អំពីបម្រាមគោចរ" ដែលដេកស្លាប់នៅខាងឆ្វេង យើងឡើងលើជណ្តើរនៅលើជញ្ជាំងខាងស្តាំ ដើម្បីលោតទៅវាចុច spacebar . បន្ទាប់​មក​យក​ស្បៀង​អាហារ​មួយ​ថង់​ពី​ធុង​ដែល​អ្នក​អាច​ញ៉ាំ​បាន​ដើម្បី​ស្ដារ​សុខភាព​ដោយ​ចុច H យើង​ឡើង​ទៅ​លើ​ជញ្ជាំង​ដោយ​មាន​ភ្លើង​ខៀវ។ ដូច្នេះ ការស្វែងរកខ្លួនយើងនៅក្នុង Stonemarket នៅ "Gate of Traitors" យើងផ្លាស់ទីទៅម្ខាងទៀតនៃផ្លូវតាម កម្រាលឈើហើយបំពង់ដែលលោតចេញពីបំពង់ទៅលើកម្រាលឥដ្ឋនៅខាងស្តាំ យើងឆ្លងកាត់វាចូលទៅក្នុងច្រកទ្វារ ទីបំផុតលោតទៅលើប្រអប់នៅតាមផ្លូវហៅថា ទ្វារខាងក្រោយ។ បន្ទាប់មក អ្នកអាចបន្តដំណើរទៅមុខតាមដងផ្លូវ ដោយធ្វើឱ្យមនុស្សស្រឡាំងកាំងដែលកំពុងស្វែងរកសាកសពនៅក្បែរនោះ ដែលអ្នកអាចយកព្រួញបាញ់ប្រហារ ហើយនៅខាងមុខបន្តិចទៀត អ្នកនឹងត្រូវលោតឡើងលើជណ្តើរដែលយើងនឹងទៅដល់ទ្វារចាក់សោ។ ចាក់សោ យើងទៅមុខ រើសអាហារ បន្ទាប់មកយើងកាន់ E ដើម្បីច្របាច់បន្ថែមពីលើក្តារ និងធុង។ ដើមឈើមួយក្នុងចំណោមដើមឈើនឹងត្រូវផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយដោយចុច E ជាច្រើនដង។

នៅពេលដែលនៅក្នុងទីធ្លារបស់ Stonecutter អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ទ្វារចាក់សោបន្ទាប់ ដោយឈប់នៅហាងគ្រឿងអលង្ការនៅតាមផ្លូវ។ អ្នកអាចចូលទៅក្នុងហាងតាមរយៈច្រកចូលកណ្តាល ឬដោយដើរជុំវិញអគារ ហើយឡើងតាមបង្អួច។ ប៉ុន្តែមុនពេលអ្នកទៅហាង អ្នកអាចចុះទៅជាន់ក្រោម ហើយមើលទៅក្នុងរន្ធតូចមួយនៅខាងស្តាំហៅថា East of the Stonemasons' Court ។ នៅទីបំផុត ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តចូលទៅក្នុងហាងលក់គ្រឿងអលង្ការតាមច្រកចូលធំ ដោយលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោល សូមឲ្យឆ្មាំពីរនាក់ដើរល្បាតតាមដងផ្លូវ ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីទៅច្រកចូលយ៉ាងលឿន។ ទ្វារនឹងត្រូវបិទ ហើយមានពេលតិចតួច មុនពេលអ្នកយាមត្រឡប់មកវិញ ដូច្នេះយើងបើកសោយ៉ាងរហ័ស និងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយចូលទៅខាងក្នុង។ នៅក្នុងបន្ទប់ ជាដំបូងយើងធ្វើឲ្យអ្នកយាមស្រឡាំងកាំង បន្ទាប់ពីនោះយើងប្រមូលរបស់មានតម្លៃទាំងអស់នៅក្នុងបន្ទប់ រួមទាំង Mask ជាមួយនឹងគ្រឿងអលង្ការនៅក្នុងប្រអប់ដាក់តាំង។ នៅជាន់ទីមួយនៃហាង ដែលអ្នកអាចរុករកតាមធ្នឹមក្រោមពិដាន អ្នកអាចរកឃើញបន្ទប់មួយដែលមានសុវត្ថិភាព និងមានអ្នកយាមដេកស្រមុកនៅក្បែរនោះ។ ព្យាយាមបើកសោរសុវត្ថិភាពនៅពេលសាកល្បងលើកដំបូង ចាប់តាំងពី ការ hack ដែលមិនជោគជ័យអាចដាស់អ្នកយាមបាន បន្ទាប់មកប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ប្រយុទ្ធជាមួយគាត់ អ្នកនឹងត្រូវលាក់ខ្លួនយ៉ាងលឿន។ នៅក្នុងកន្លែងសុវត្ថិភាព អ្នកអាចស្វែងរកប្រាក់ និងពានរង្វាន់មួយ - ខ្សែដៃខ្មៅ។

ការឡើងជណ្តើរទៅជាន់ទី 2 យើងនឹងជួបអ្នកយាមដែលកំពុងដេកម្នាក់ទៀត ក៏ដូចជាស្ត្រីម្នាក់អង្គុយនៅលើកៅអីនៅក្នុងបន្ទប់មួយ។ អ្នក​អាច​ដើរ​កាត់​អ្នក​យាម​ដោយ​ស្ងាត់ៗ ហើយ​ធ្វើ​ឱ្យ​ស្ត្រី​នោះ​ស្រឡាំងកាំង ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​នាង​មាន​ការ​រំខាន។ ទល់មុខបន្ទប់ដែលមានចើងរកានកមដោ នឹងមានបន្ទប់តូចមួយដែលមានគ្រែមួយ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកកាសែតមួយទៀតដែលមានចំណាំថា "អ្នកណាកំពុងមើលឆ្មាំ"។ ម្យ៉ាងទៀត មុននឹងចាកចេញពីអាគារ អ្នកគួរតែមើលទៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញលេខកូដសុវត្ថិភាពដើម្បីបើកវា។ 739 . ជា​លទ្ធផល​ដោយ​បាន​ឈូស​ឆាយ​គ្រប់​ទីកន្លែង​នៃ​វត្ថុ​មាន​តម្លៃ ហាងលក់គ្រឿងអលង្ការ យើងចេញពីអាគារតាមបង្អួចបើកចំហរនៃជាន់ទី 2 ដូច្នេះឆ្លងកាត់ទ្វារចាក់សោ។ ដោយបានចុះចតយើងជ្រើសរើសវត្ថុមួយទៀតពីកៅអីនៅខាងស្តាំបន្ទាប់មកយើងទៅបង្អួចដែលបិទហើយបើកដែលយើងឡើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់។ នៅខាងក្នុង បើកទ្វារបន្ទាប់ យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងផ្លូវដើរខាងក្រោយនៃ Blackferrow ដែលជាកន្លែងដែលមានអ្នកយាមច្រើន ដូច្នេះការឆ្ពោះទៅមុខ យើងព្យាយាមមិនចាប់ភ្នែកពួកគេ ដោយរក្សានៅក្នុងស្រមោល។ ជាលទ្ធផលដោយប្រើ "ក្រញ៉ាំ" អ្នកនឹងអាចឡើងលើបំពង់ទៅកំពូលដែលជាកន្លែងដែលផ្លាស់ទីតាមកម្រាលឈើអ្នកនឹងអាចជៀសផុតពីឆ្មាំទាំងអស់។ នៅទីបញ្ចប់ អ្នកនឹងត្រូវចូលទៅជិតជញ្ជាំងដែលមានចំណុចពណ៌ស ហើយឡើងទៅលើវា ទើបទៅដល់ប៉មនាឡិកា។

ប៉ម​នាឡិកា

នៅពេលដែលនៅក្នុងប៉ម យើងពិនិត្យមើលបន្ទប់ដែលឥឡូវនេះនឹងក្លាយជាកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ចោររបស់យើង ហើយនៅខាងមុខនៅខាងស្តាំនឹងមានទ្រូងដែលអ្នកអាចរកគ្រឿងផ្គត់ផ្គង់ ក៏ដូចជាការកែលម្អមួយចំនួន។ នៅក្នុងបន្ទប់នេះនៅលើតុ អ្នកអាចរកឃើញកាសែតមួយដែលមានកំណត់ចំណាំអំពីខ្សែក "Star of Oldale" លើសពីនេះទៅទៀត នៅទីនេះអ្នកអាចមើលឃើញពានរង្វាន់តែមួយគត់ដែលត្រូវបានលួចក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួតនេះ។ បន្ទាប់ពីមើលជុំវិញ យើងឡើងជណ្តើរទៅជាន់ទីពីរ ដែលយើងមើលវីដេអូខ្លីមួយ បន្ទាប់មកយើងទៅបង្អួច ហើយចុច E ហើយទៅជួប Brassco នៅក្នុង tavern ។Lame Burrick ។

តំបន់ប៉មនាឡិកា

បន្ទាប់ពីស្តាប់ការសន្ទនារបស់អ្នកយាមហើយ យើងដើរតាមលំដាប់ខាងលើនៃអាគារក្នុងទិសដៅដែលចង្អុលប្រាប់ដោយសញ្ញាសម្គាល់ ហើយនៅតាមផ្លូវអ្នកអាចមើលទៅបន្ទប់ត្រួតពិនិត្យយាមធំ។ ដោយបានបើកបង្អួច យើងបិទពន្លឺនៅក្នុងបន្ទប់ដោយប្រើកុងតាក់នៅលើជញ្ជាំងខាងឆ្វេង បន្ទាប់មកចុះទៅជាន់ក្រោម យើងអានឯកសារនៅលើជញ្ជាំងបន្ទប់ បន្ទាប់មកយើងពិនិត្យមើលតុដែលក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត វានឹងមានកាសែតមួយដែលមានកំណត់ចំណាំ "រារាំង" និងទស្សនាវដ្តីដែលមានរបាយការណ៍ឆ្មាំ។ វាក៏នឹងមានសុវត្ថភាពនៅលើជញ្ជាំងខាងក្រោយតុដែលមានតម្លៃលួចផងដែរ។ ដោយបានឡើងទៅលើផ្លូវតាមបង្អួចនៅជាន់ទី 2 យើងចុះទៅតាមផ្លូវ ហើយទៅច្រកចូលភោជនីយដ្ឋាន Lame Burrick ហើយនៅពេលដែលនៅខាងក្នុងយើងមើលវីដេអូមួយទៀត។

ម្ចាស់ក្សត្រីនៃអ្នកសុំទាន

ចាកចេញពីភោជនីយដ្ឋាន យើងទៅប្រជុំជាមួយម្ចាស់ក្សត្រីនៃអ្នកសុំទាន ប៉ុន្តែមុននោះយើងនឹងបំពេញការផ្គត់ផ្គង់ពីឈ្មួញដែលមានសញ្ញាសម្គាល់។ ដោយបានទិញគ្រឿងផ្គត់ផ្គង់ និងការកែលម្អពីពាណិជ្ជករ យើងទៅព្រះវិហារនៅ Morningside ដើម្បីជួបជាមួយម្ចាស់ក្សត្រីនៃអ្នកសុំទាន។ នៅតាមផ្លូវទៅវិហារចាស់ យើងគ្រាន់តែធ្វើដំណើរតាមដងផ្លូវក្នុងទិសដៅដែលបានបញ្ជាក់ គ្មានអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍រង់ចាំយើងនៅទីនេះទេ នៅក្នុងសាលាជំនុំខ្លួនឯង នៅលើតុដែលមានទៀន នឹងមានកាសែតមួយដែលមានចំណាំថា "ព្រះចាស់នៅក្នុងថ្មី ទីក្រុង? ពេលចូលទៅក្នុងវិហារ យើងមើលវីដេអូមួយដែល Garrett ប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយ "Queen of the Beggars" បន្ទាប់ពីការសន្ទនានេះ បន្ថែមពីលើព័ត៌មាន អ្នកក៏នឹងទទួលបានចំណុចជំនាញមួយដែលអាចចំណាយលើសមត្ថភាពផ្តោតអារម្មណ៍។

កិច្ចការ៖ ធ្វើដោយដៃ

កិច្ចការនេះត្រូវបានយកចេញពីហាងរបស់ Hector នៅ Stonemarket ម្ចាស់ហាងនឹងសុំឱ្យអ្នកប្រគល់ដៃមេកានិចពីបុរសដែករបស់គាត់។ ដៃត្រូវបានកាន់ដោយជាងកាត់ដេរដូចជា ferret ឈ្មោះ Alfonso។ ដើម្បីទៅដល់ហាងរបស់ Alfonso អ្នកត្រូវចាកចេញពីហាងរបស់ Hector ហើយឡើងជណ្តើរនៅលើជញ្ជាំងទៅខាងឆ្វេង។ បន្ទាប់មក យើងច្របាច់រវាងប្រអប់ និងក្តារ ខណៈពេលដែលកាន់ E ដូច្នេះទៅដល់ Baron Avenue។ បន្ទាប់មក ដោយផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដែលបានចង្អុលបង្ហាញ យើងដកសញ្ញា "ធនាគារទីមួយនៃផ្សារថ្ម" ចេញពីជញ្ជាំង ហើយនៅពេលទៅដល់ស្ទូឌីយ៉ូ រឿងដំបូងដែលយើងធ្វើគឺកម្ចាត់ឆ្មាំដែលឈរនៅច្រកចូល។ បន្ទាប់មក អ្នកអាចព្យាយាមចូលទៅក្នុងស្ទូឌីយ៉ូតាមរយៈច្រកចូលកណ្តាលដោយបើកសោ ទោះបីជាអ្នកទំនងជាត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ឃើញនៅទីនោះក៏ដោយ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់បញ្ចប់កិច្ចការនេះ សូមចូលទៅជុំវិញអាគារដោយស្ងាត់ស្ងៀម ហើយចូលទៅខាងក្នុងដោយបើកចំហ។ បង្អួចនៃជាន់ទីពីរ។ ដោយបានសម្អាតបរិវេណនៅជាន់ទី 2 យើងចុះតាមជណ្តើរទៅបន្ទប់ក្រោមដីដែលឆ្មាំម្នាក់នឹងស្ថិតនៅ។ ដោយការបិទភ្លើងនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី យើងនឹងទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីសន្តិសុខដែលនឹងចូលទៅជិតកុងតាក់ ដែលនៅពេលនោះគាត់អាចស្រឡាំងកាំង បន្ទាប់ពីនោះអ្វីៗដែលនៅសេសសល់គឺត្រូវបើកសុវត្ថភាពហើយយកវាទៅឆ្ងាយ។ដៃមេកានិច។ បន្ទាប់មក យើងចេញពីស្ទូឌីយ៉ូ ហើយទៅច្រកចេញពីទីតាំង បន្ទាប់មកយើងត្រលប់ទៅហាង Ector ហើយប្រគល់ដៃមេកានិចរបស់គាត់វិញ។

បេសកកម្ម៖ ប្លន់ធនាគារ

ដំបូងយើងទៅច្រកចូលធនាគារដែលមានទីតាំងនៅ Baron Avenue ។ នៅពេលដែលនៅលើទឹកដីរបស់ធនាគារយើងឡើងលើជញ្ជាំងនៅក្នុងកន្លែងបំភ្លឺបន្ទាប់មកអ្នកនឹងត្រូវចូលទៅខាងក្នុងអគារនេះអាចត្រូវបានធ្វើពីខាងឆ្វេងឬខាងស្តាំទោះបីជាវាក៏អាចឆ្លងកាត់ច្រកចូលកណ្តាលផងដែរ។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីចូលទៅក្នុងអគារធនាគារគឺនៅខាងឆ្វេងនៃច្រកចូលសំខាន់គឺមិនត្រូវចូលទៅក្នុង "ភ្នែកមេកានិច" ដែលព្យួរនៅលើជញ្ជាំងនិងប្រតិកម្មទៅនឹងចលនា។ ដោយបានដល់ទីបញ្ចប់យើងបាញ់ព្រួញខ្សែមួយនៅធ្នឹមពីខាងលើបន្ទាប់មកឈរនៅលើប្រអប់យើងលោតលើខ្សែដែលនៅជាប់នឹងយើងក្រោកឡើង។ ដោយបានលោតពីលើខ្សែចូលទៅក្នុងបំពង់ យើងឡើងតាមបង្អួចបើកចំហ ដូច្នេះបញ្ចប់នៅជាន់ទីពីរនៃធនាគារ។

នៅខាងក្នុងយើងឃើញឆ្មាំពីរនាក់ឈរនៅតុ ពីការសន្ទនារបស់ពួកគេ យើងយល់ថាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេមានចំណាំដែលមានលេខ locker ដែលក្នុងនោះមានលេខកូដដែលអាចបញ្ចូលបានពីតុដេកកណ្តាលនៃធនាគារ។ យើងពិនិត្យមើលខ្លឹមសារនៃតុ និងធ្នើរជិតខាង ដើរតាមអ្នកយាម បិទភ្លើងតាមផ្លូវ ហើយបន្លឺសំឡេងឆ្មាំម្នាក់ទៀតដោយប្រើពិលដើរល្បាតនៅជាន់ទីពីរ។ នៅទីបញ្ចប់ អ្នកយាមនឹងឈប់នៅជិតតូបសៀវភៅ នៅទីនេះពួកគេអាចត្រូវបានគេប្លន់យ៉ាងងាយស្រួល មួយក្នុងចំណោមពួកគេនឹងមានកំណត់ចំណាំដែលនិយាយអំពីក្រឡាលេខ 7 ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការរកមើលក្រឡានោះទេ នៅជាន់ទី 2 នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនឹងមានបន្ទប់តូចមួយដែលនៅលើធ្នើរសៀវភៅមួយអ្នកនឹងឃើញ "Maunders Letter" ដែលលេខកូដចូលទៅកាន់កន្លែងផ្ទុក 682 នឹង ត្រូវបានសរសេរ ទោះបីជាលេខកូដនេះមិនត្រឹមត្រូវទាំងស្រុងក៏ដោយ។ បន្ទាប់មកចុះទៅជាន់ទីមួយ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយនៅខាងស្តាំនៃច្រកចូល ដែលអាចចូលបានពីផ្លូវតាមបង្អួចបើកចំហផងដែរ។

នៅក្នុងបន្ទប់នេះ អ្នកអាចរកឃើញឯកសារផ្សេងទៀតនៅលើធ្នើសៀវភៅ ហើយនៅខាងស្តាំបង្អួច អ្នកអាចរកឃើញម៉ាស៊ីនកំដៅខ្យល់។ ដោយបានដកប៊ូឡុងចេញពីក្រឡាចត្រង្គ យើងឡើងតាមខ្យល់ចូលទៅបន្ទប់បន្ទាប់ នៅទីនោះ ដោយបានធ្វើឱ្យបុគ្គលិកធនាគារស្រឡាំងកាំង យើងពិនិត្យមើលមាតិកានៃតុដែលយើងរកឃើញ "របាយការណ៍ជួសជុលតុដេក" ដែលនិយាយថាលេខ 8 នៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាត្រូវបានប្តូរទៅលេខ 3 ដូច្នេះការបញ្ចូលគ្នាដែលយើងត្រូវការគឺ 632 . បន្ទាប់មក បន្ទាប់ពីពិនិត្យមើលបន្ទប់ ប្រមូលរបស់មានតម្លៃ និងធ្វើឱ្យឆ្មាំភ្ញាក់ផ្អើល យើងក៏បើកសោរទ្វារដែលនាំទៅដល់កន្លែងផ្ទុកខាងក្រៅ។ បន្ទប់បន្ទាប់នឹងពោរពេញទៅដោយ "ភ្នែកមេកានិក" ដូច្នេះហើយការព្យាយាមមិនឱ្យធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវិស័យនៃចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេ យើងពិនិត្យមើលតុទាំងអស់ និងសុវត្ថិភាពធនាគារ ដោយប្រមូលអ្វីៗដែលមានតម្លៃពីពួកគេ ខណៈពេលដែលព្យាយាមមិនដើរលើផ្នែកនៃជាន់ដែលបានបន្លិច។ នៅក្នុងពណ៌ក្រហម។ ជាលទ្ធផល ដោយបានលួចអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលយើងអាចធ្វើបាន យើងទៅចុចទ្វារ ហើយកំណត់លេខនៅលើវា។ 632 បន្ទាប់ពីនោះបើកទ្វារយើងនឹងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ផ្ទុកសំខាន់។

នៅទីនេះ ជាដំបូង យើងនឹងរុំព័ទ្ធបន្ទប់នៅខាងក្រោយកន្លែងផ្ទុកទំនិញទាំងនៅជាន់ទីមួយ និងជាន់ទីពីរ បន្ទាប់មកយើងត្រូវបើកទ្វារទៅកាន់ទ្រុងតូចមួយនៅផ្នែកកណ្តាលរបស់វា។ ទ្វារបើកដោយជំនួយពីដងថ្លឹងពីរ ទ្វារទីមួយត្រូវទាញដងថ្លឹងខាងស្តាំ បន្ទាប់មកយើងនឹងមានពេលពីរបីវិនាទីដើម្បីចូលទៅកាន់ដងថ្លឹងខាងឆ្វេងដោយមិនចាំបាច់ជាន់លើកម្រាលឥដ្ឋដែលមានពណ៌ខៀវ។ ដូច្នេះ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើដំណើរជុំវិញតំបន់ដែលមានសញ្ញាពណ៌ខៀវនៃកម្រាលឥដ្ឋ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីធ្វើវា ឧទាហរណ៍ រំលងពីលើដោយឡើងលើកោសិកាធនាគារ ឬរត់ជុំវិញ ឬវារតាមខ្យល់នៅក្រោមជណ្តើរដែលនាំមុខ។ ពីច្រកចូលកណ្តាល។ ជាទូទៅ ដោយទាញដងថ្លឹងខាងឆ្វេង ហើយបើកទ្វារ យើងចូលទៅខាងក្នុង ហើយលួច Oldale Star បន្ទាប់មកបន្ទប់នឹងចាប់ផ្តើមពេញដោយឧស្ម័ន ដូច្នេះយើងរត់ទៅច្រកចេញភ្លាមៗ ដើម្បីបើកទ្វារ យើងចុចប៊ូតុងនៅក្នុង មជ្ឈមណ្ឌលរបស់វា។ បន្ទាប់​មក អ្វី​ដែល​នៅ​សល់​គឺ​ត្រូវ​ចេញ​ពី​អគារ​ធនាគារ​ដោយ​មិន​ត្រូវ​បាន​សន្តិសុខ​ចាប់។

ការបញ្ជាទិញរបស់ Basso
ការអានដ៏គ្រោះថ្នាក់

ដោយបានយកពី Basso រាល់ការបញ្ជាទិញដែលមាននាពេលបច្ចុប្បន្ន យើងបានចេញដំណើរដើម្បីបំពេញវា។ សូមឱ្យការបញ្ជាទិញដំបូងគឺ "ការអានដ៏គ្រោះថ្នាក់" ដោយបានទៅដល់កូអរដោនេដែលបានបញ្ជាក់យើងឡើងខាងក្នុងតាមបង្អួចហើយលួចអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលយើងអាចធ្វើបានហើយក្នុងពេលតែមួយយើងលួចស្តាប់ការសន្ទនារបស់អ្នកនិពន្ធសៀវភៅដែលត្រូវការលួច។ . បន្ទាប់មក យើង​ចេញ​ទៅ​កាន់​កូអរដោណេ​ថ្មី​ទៅ​កាន់​បណ្ណាគារ​នៃ​ប៉ម​នាឡិកា ហើយ​អ្នក​អាច​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អគារ​ពី​ផ្នែក​ខាង​ឆ្វេង​តាម​រន្ធ​តូចមួយ។ នៅក្នុងហាងលក់សៀវភៅ បន្ថែមពីលើការលួចធម្មតា សូមយកចិត្តទុកដាក់លើធ្នើរដែលមានសៀវភៅនៅខាងក្រោយបញ្ជរ ដោយមានជំនួយរបស់វា អ្នកអាចបើកប្រអប់សម្ងាត់ដែលនាំទៅដល់បន្ទប់ក្រោមដី អ្នកគ្រាន់តែត្រូវស្វែងរកសៀវភៅត្រឹមត្រូវនៅលើធ្នើ។ គោលការណ៍ដូចគ្នានឹងការចាក់សោ។ ចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដី ពួកយើងលួចអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលយើងអាចយកបាន រួមទាំងសៀវភៅ “This is a Damned City” ដូច្នេះហើយបានបំពេញការបញ្ជាទិញ “Dangerous Reading”។

បញ្ហាវេជ្ជសាស្រ្ត

ចេញ​ទៅ​តាម​ផ្លូវ យើង​ទៅ​បំពេញ​តាម​លំដាប់​ក្រោយ លើក​នេះ​ត្រូវ​លួច​ដប​ថ្នាំ។ ដោយបានទៅដល់កន្លែងយើងឡើងចូលទៅក្នុងអាគារតាមបង្អួចបន្ទាប់មកពីច្រករបៀងយើងឡើងចូលទៅក្នុងខ្យល់ដែលតាមរយៈនោះយើងនឹងទៅដល់បន្ទប់ដែលចង់បាន។ ដោយបានធ្វើឱ្យមនុស្សនៅក្នុងនោះស្រឡាំងកាំង ពួកយើងបានលួចអ្វីៗដែលយើងរកបាន រួមទាំងដបថ្នាំចេញពីតុ បន្ទាប់មកយើងចេញពីអគារតាមរបៀបដែលយើងចូលទៅខាងក្នុង។

ភាពស្រស់ស្អាតនៅខាងក្នុង

លំដាប់បន្ទាប់គឺការលួចកញ្ចក់ដៃ ដោយបានទៅដល់អាគារដែលបានបញ្ជាក់ យើងឡើងខាងក្នុងតាមបង្អួចនៃជាន់ទីពីរ អ្នកអាចឡើងលើដោយប្រើខ្សែដែលអាចភ្ជាប់ទៅនឹងធ្នឹមដោយប្រើព្រួញ (ប្រសិនបើអ្នក មិនទាន់បានធ្វើដូច្នេះទេ) ។ ដោយបានពិនិត្យមើលបន្ទប់ទីមួយ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត យើងនឹងឃើញ "Miss Scarlett's Diary" ដែលវាច្បាស់ណាស់ថាកញ្ចក់ស្ថិតនៅក្នុងសុវត្ថិភាពនៅជាន់ទីមួយ ហើយលេខកូដសម្រាប់វាត្រូវបានសរសេរនៅទល់មុខទូ។ ចុះតាមជណ្តើរ រឿងដំបូងដែលយើងធ្វើគឺធ្វើអោយបុរសនោះដើរជុំវិញបន្ទប់ ស្រាប់តែលួចរបស់គ្រប់យ៉ាងដែលយើងរកបាន ពួកយើងក៏ឡើងចូលទៅក្នុងទូ ដែលបើកការផ្តោតអារម្មណ៍ យើងនឹងឃើញលេខកូដទៅកន្លែងសុវត្ថិភាព។ 824 . សុវត្ថិភាពខ្លួនវានឹងស្ថិតនៅខាងក្រោយផ្ទាំងគំនូរ ដែលអ្នកអាចផ្លាស់ទីដើម្បីបង្ហាញកុងតាក់លាក់ពីរនៅតាមគែម។ ដោយបានយកកញ្ចក់ហើយដូច្នេះបានបញ្ចប់ភារកិច្ចយើងចេញពីអាគារតាមបង្អួច។

វីលីឈឺ

ការបញ្ជាទិញបន្ទាប់នឹងលួចនាឡិការបស់ Willie ដែលឈឺ។ ពេលទៅដល់កន្លែងហើយ យើងឡើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ម្តងទៀតតាមបង្អួច។ ដោយបានស្វែងរកអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅខាងក្នុង យើងឃើញរូបភាពមួយទៀតនៅគែមដែលយើងត្រូវស្វែងរកកុងតាក់ពីរ។ ជាលទ្ធផលជញ្ជាំងដែលមានគំនូរនឹងរើទៅឆ្ងាយហើយសាកសពរបស់ Willie ដែលឈឺនឹងធ្លាក់ពី attic នៅជើងរបស់យើង។ ដោយការរើសសាកសព អ្នកអាចទទួលបានឯកសារមួយផ្សេងទៀត ហើយដោយឡើងចូលទៅក្នុង attic អ្នកអាចរកឃើញទ្រូងមួយដែលមាននាឡិកានៅខាងក្នុង។ ដោយ​បាន​បញ្ចប់​កិច្ចការ​នេះ​ហើយ យើង​ចេញ​ពី​ផ្ទះ​ទៅ​តាម​ផ្លូវ។

ជំពូក 2
ផេះទៅផេះ

ដោយបានមកដល់ផ្លូវចូលរោងជាង ទីមួយដែលយើងធ្វើគឺចុះទៅក្រោម បន្ទាប់មកមានផ្លូវពីរដើម្បីចូលទៅក្នុងទឹកដីរោងចក្រ។ នៅខាងឆ្វេងស្ពាន ឡើងលើជណ្តើរ ហើយបន្ទាប់មក លាក់ខ្លួនពីឆ្មាំក្នុងស្រមោល និងនៅពីក្រោយប្រអប់ ផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដែលបានចង្អុលបង្ហាញទៅកាន់ទ្វារចាក់សោ ឬចូលទៅក្រោមស្ពានទៅខាងស្តាំ នៅទីនោះអ្នកនៅចុងបញ្ចប់។ អាចរកឃើញបំពង់លូដែលតាមរយៈនោះអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅលើទឹកដីនៃរោងចក្រនេះ។ ផ្លូវណាដែលអ្នកជ្រើសរើស អ្នកនឹងបញ្ចប់នៅជិតរបងជាមួយនឹង "បន្ទះឈើពណ៌ខៀវ" ដោយបានឡើងលើវាដោយមានជំនួយពីក្រញ៉ាំ យើងឆ្លងកាត់ទីធ្លាទៅកាន់អាគារដែលអ្នកត្រូវឡើងតាមបំពង់នៅលើជញ្ជាំង។ ទីបំផុតដោយបានទៅដល់ប្រហោងជញ្ជាំង យើងឡើងខាងក្នុង ហើយរំកិលខ្យល់ចេញចូល រហូតដល់យើងឃើញខ្លួនយើងនៅលើជណ្តើរ ហើយអ្នកយាមឈរនៅខាងក្រោម ដែលពួកយើងភ្ញាក់ផ្អើលដោយលោតពីលើ។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងត្រូវចុះទៅជាន់ក្រោម ប៉ុន្តែមុននោះ អ្នកអាចឡើងទៅកាន់បន្ទប់ខាងលើ ហើយយករបស់មានតម្លៃទាំងអស់ចេញពីទីនោះ។

ដោយបានចុះពីលើជណ្តើរ យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងសិក្ខាសាលាមួយរបស់រោងជាង។ ភារកិច្ចរបស់យើងគឺទៅកាន់ឧបករណ៍បញ្ជូន ហើយតោងលើទំពក់មួយ ដែលសាកសពត្រូវបានដឹកជញ្ជូន។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីទៅដល់កន្លែងដែលសម្គាល់ដោយសញ្ញាសម្គាល់គឺត្រូវឡើងទៅលើបង្អួច ដើរតាមពួកគេរហូតដល់ចុងបន្ទប់ខាងក្រោម អ្នកអាចមើលឃើញក្រឡាចត្រង្គបើកវា ហើយដើរតាមរន្ធខ្យល់ យើងនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្រោម ទំពក់​ដែល​យើង​ត្រូវ​តោង​ជាប់ អ្វី​ដែល​នៅ​សល់​គឺ​ត្រូវ​ឡើង​ទៅ​កាន់​វេទិកា​ខ្ពស់​ជាង។ ជាការប្រសើរណាស់, ប្រហែលជាអ្នកអាចចូលទៅទំពក់តាមរយៈបរិវេណសិក្ខាសាលាដោយគោះចេញឆ្មាំដោយផ្ទាល់នៅតាមផ្លូវ។ ដើម្បីចាប់ទំពក់ សូមចូលទៅជិតវាតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយចុច E ហើយខណៈពេលកំពុងព្យួរ រង់ចាំលេខកូដ នោះឧបករណ៍បញ្ជូននឹងចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី ហើយបានទៅដល់បន្ទប់បន្ទាប់ យើងលោតចុះក្រោមដោយចុច RMB រហូតដល់ ឆ្មាំកត់សម្គាល់យើង។

ដូច្នេះ លុះ​បាន​ទៅ​ដល់​គ្រឹះ​ចាស់​ហើយ យើង​ដើរ​ទៅ​ទិស​ដៅ​ដោយ​មើល​ជើង​យើង ព្រោះ​នឹង​មាន​បំណែក​ដេក​នៅ​លើ​ឥដ្ឋ​តាម​ទី​កន្លែង។ កែវ​បែកហើយដោយការបោះជំហានលើពួកវា អ្នកអាចទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីសន្តិសុខ។ ដោយបានទៅដល់ទ្វារចាក់សោ ហើយបើកវា យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយដែលអ្នកអាចចេញតាមទ្វារ ឬតាមរយៈខ្យល់ចេញចូល ទីពីរគឺមានសុវត្ថិភាពជាងបន្តិច ដោយសារមានអ្នកយាមល្បាតតាមច្រករបៀងនៅខាងក្រៅទ្វារ។ រំកិលតាមខ្យល់ដោយគ្មានសំលេងរំខាន និងធូលី អ្នកនឹងទៅដល់បន្ទប់បន្ទាប់ បន្ទាប់មករំកិលតាមកុងទ័រជាមួយសាកសព យើងឡើងលើវេទិកានៅខាងឆ្វេងខាងលើ ហើយបន្ទាប់ពីចុះពីវា យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅមុខទ្វារ ឆ្លងកាត់។ តាមរយៈនោះ យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់មួយទៀតនៃគ្រឹះគ្រឹះ ដែលមានអ្នកយាមដេកនៅលើកៅអី និងទ្វារចាក់សោ។ ដើម្បីបើកទ្វារ អ្នកត្រូវរកគន្លឹះមួយ ប៉ុន្តែមុននោះ អ្នកគួរតែធ្វើឱ្យអ្នកយាមដែលកំពុងដេកស្រឡាំងកាំង។ បន្ទាប់មក យើងបើកប្រអប់ចាក់សោទល់មុខនឹងអ្នកយាមកំពុងដេក ហើយនៅក្នុងនោះយើងនឹងឃើញ “កូនសោរបន្ទប់ម៉ាស៊ីន”។

ពេលបើកទ្វា យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់មួយ ដែលយើងឡើងជញ្ជាំងទៅខាងលើ ពិនិត្យមើលទ្រូងពីរបីនៅតាមផ្លូវ ហើយឡើងជញ្ជាំងម្តងទៀត យើងតោងទំពក់ មានតែពេលនេះទេ ចាំមើលសិន។ សម្រាប់ទំពក់មករកអ្នក។ នៅពេលដែលនៅក្នុងបន្ទប់ថ្មី យើងលោតចេញពីទំពក់ម្តងទៀត ដោយបន្តដំណើររបស់យើងដោយថ្មើរជើងតាមឧបករណ៍បញ្ជូនរហូតដល់វីដេអូបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមដែល "ចោរចាប់ចោរ" ទូទៅនឹងដកចិញ្ចៀនចេញពីសាកសពរបស់ Cornelius ហើយភារកិច្ចថ្មីរបស់យើងគឺលួច វា។ ដោយបានឆ្លងកាត់ក្រោមឥដ្ឋ យើងឡើងជញ្ជាំង បន្ទាប់មកដោយបានធ្វើឱ្យអ្នកយាមនៅជិតតុស្រឡាំងកាំង យើងលាក់នៅពីក្រោយតុនេះពីឆ្មាំដែលឈរក្បែរចង្ក្រាន។ នៅពេលដែលទ្វារចង្ក្រានបិទ វាងងឹតនៅពេលនោះ ហើយយើងត្រូវផ្លាស់ទីទៅតុមួយទៀត។ ជាលទ្ធផល ដោយបានទៅដល់ជ្រុងម្ខាងនៃបន្ទប់ យើងបត់ស្តាំ ហើយឡើងជញ្ជាំងទៅកន្លែងមានខ្យល់ចេញចូល យើងឆ្លងកាត់វាទៅការិយាល័យរបស់ប្រធានសិក្ខាសាលា ដែលនៅក្នុងនោះមានសុវត្ថភាព ហើយបើកវាយើងទទួលបាន។ ចិញ្ចៀនដែលចង់បាន។ ដើម្បី​បើក​សុវត្ថិភាព អ្នក​ត្រូវ​ដាក់​រូបភាព​ដែល​ពណ៌នា​អាវធំ​របស់​ឧត្តមសេនីយ៍ ដើម្បី​ធ្វើ​វា អ្នក​ត្រូវ​បង្វិល​ផ្នែក​នីមួយៗ​របស់វា ហើយ​នៅ​ចុង​បញ្ចប់​វា​នឹង​ចេញ​ដូច​បង្ហាញ​ក្នុង​រូបថត​អេក្រង់។

ដោយបានយកចិញ្ចៀនហើយរុញឧត្តមសេនីយ៍ចេញពីបន្ទប់យើងបើកសោទ្វារដែលនាំទៅដល់ផ្លូវហើយបន្ទាប់ពីចេញពីអាគារយើងផ្លាស់ទីតាមទិសដៅដែលបានចង្អុលបង្ហាញហើយសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯងដើម្បីគេចពីឆ្មាំឬសម្លាប់ពួកគេ។ ដោយបានទៅដល់ខ្លោងទ្វារ យើងបន្សាបអ្នកយាមដែលឈរនៅពីមុខវា បន្ទាប់មកដោយប្រើក្រញ៉ាំ យើងវារតាមរន្ធនៅផ្នែកខាងលើនៃទ្វារ។ បន្ទាប់មក ដោយដើរទៅមុខបន្តិច យើងឡើងបំពង់ទៅជញ្ជាំង ហើយបន្ទាប់មកតាមរបារ និងធ្នឹមដែលមានពន្លឺពណ៌ខៀវ យើងទៅដល់បង្អួចបើកចំហ។ ដោយបានឡើងចេញពីបង្អួច ហើយដើរពីរបីជំហានទៅមុខតាមដំបូលផ្ទះ Garrett នឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងជង្រុកខ្លះ រហូតដល់ឆ្មាំមកដល់ទាន់ពេល ដើម្បីឮសំឡេងរំខាន ហើយលាក់ខ្លួននៅក្នុងទូ។ បន្ទាប់ពីអ្នកយាមចាកចេញ ពួកយើងក៏ចេញទៅក្រៅក្នុងទីធ្លា ហើយពួនសម្ងំក្នុងស្រមោល ផ្លាស់ទីទៅតាមទិសដៅដែលចង្អុលបង្ហាញដោយសញ្ញាសម្គាល់ ដូច្នេះបញ្ចប់ដោយអគារតូចមួយ ឡើងជណ្តើរទៅជាន់ទីពីរ ហើយយើងឡើងទៅលើផ្លូវឆ្លងកាត់។ បង្អួចបើកចំហដូច្នេះចាកចេញពីទឹកដីនៃគ្រឹះនិងបញ្ចប់ភារកិច្ច។ ក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្ម "Ashes to Ashes" អ្នកអាចរកឃើញសុវត្ថភាពនៅក្នុងបន្ទប់សម្ងាត់មួយរបស់គ្រឹះ កូដសម្រាប់សុវត្ថិភាពនេះ 314 .

ការបញ្ជាទិញរបស់ Basso
ឆន្ទៈរបស់ Lady

ដោយបានទៅលេង Basso យើងនឹងឃើញថាគាត់អាចផ្តល់ជូនគាត់នូវការបញ្ជាទិញជាច្រើនទៀតដែលដំបូងបង្អស់ដែលយើងនឹងយក "The Testament of a Lady" ដោយសម្គាល់ទិសដៅនៅលើផែនទីសម្រាប់ភាពងាយស្រួលជាងមុន។ ដើម្បីបំពេញការបញ្ជាទិញ យើងត្រូវលួចឆន្ទៈរបស់ Lady Christina ដែលនាងបានលាក់មុនពេលនាងស្លាប់។ មកដល់កន្លែងហើយបើកសោ ទ្វារ​ខាង​មុខយើងចូលទៅខាងក្នុង ដោយព្យាយាមមិនឱ្យមនុស្សនៅតាមផ្លូវ។ នៅក្នុងអាគារយើងចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដីដែលនឹងមានទូមួយនៅខាងឆ្វេងនៃជណ្តើរឡើងលើដែលយើងនឹងឃើញតុក្បែរគ្រែដែលឆន្ទៈកុហក។ ដូចគ្នានេះផងដែរតាមរយៈរន្ធនៅជញ្ជាំងខាងឆ្វេងអ្នកអាចចូលទៅក្នុងបន្ទប់សម្ងាត់វានឹងមានធុងពីរនៅក្នុងវាដែលមួយនឹងមានប៊ូតុងមួយ; ដោយចុចវាយើងនឹងអាចរកឃើញឃ្លាំងសម្ងាត់ជាមួយគំនូរ " ភាពអត់ឃ្លានដែលមិនអាចទ្រាំបាន” ។

ការវាយប្រហារនៃភាពឆ្កួត

ដោយបានជ្រើសរើស "Attack of Madness" ជាការបញ្ជាទិញបន្ទាប់របស់អ្នក យើងទៅអាសយដ្ឋានដែលបានបញ្ជាក់ដើម្បីលួចគំនូរ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅទីនេះគឺសាមញ្ញណាស់ អ្នកត្រូវឡើងចូលទៅក្នុងបង្អួចបើកចំហនៅជាន់ខាងលើនៃអគារដែលបានបញ្ជាក់ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយការបាញ់ព្រួញខ្សែពួរនៅធ្នឹមមួយក្នុងចំណោមធ្នឹមពីរដែលត្រូវបានបន្លិចនៅក្នុងរបៀបផ្តោតអារម្មណ៍។ ដោយបានឡើងដល់ខាងក្នុង យើងបានកាត់រូបគំនូរដោយប្រើស្បែកក្បាល ដូច្នេះវាទទួលបានពានរង្វាន់ថ្មី "Danger of Seduction" និងបំពេញការបញ្ជាទិញ។ អ្នក​អាច​ចេញ​ទៅ​តាម​ផ្លូវ​តាម​បង្អួច ឬ​តាម​រន្ធ​ខ្យល់ បន្ទាប់​ពី​ដោះ​សំណាញ់​រួច។

មើលជំហានរបស់អ្នក។

ការបញ្ជាទិញនេះនឹងក្លាយជាបេសកកម្មហ្វឹកហាត់មួយដែលយើងនឹងត្រូវការដោះអាវុធអន្ទាក់នៅក្នុងបន្ទប់។ ដោយបានទៅដល់ផ្ទះដែលចង់បាន យើងឡើងទៅខាងក្នុង ដែលភារកិច្ចរបស់យើងគឺបិទអន្ទាក់នៅក្នុងបន្ទប់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវទៅដល់បន្ទះនៅលើជញ្ជាំងដែលមានពន្លឺពណ៌ខៀវ អ្នកអាចរំលងអន្ទាក់នៅលើឥដ្ឋដោយឡើងលើទូ។ ដោយបានទៅដល់បន្ទះដែលបានសម្គាល់ហើយកាត់ខ្សែភ្លើងបិទអន្ទាក់ទាំងអស់នៅក្នុងបន្ទប់ដូច្នេះបញ្ចប់ភារកិច្ច។

ដើម្បីបំពេញការបញ្ជាទិញនេះ អ្នកត្រូវលួចលាក់របស់ Lord Alderley ដូច្នេះនៅពេលអ្នកទៅដល់អាគារដែលចង់បាន ខណៈពេលដែលគ្មាននរណាម្នាក់នៅក្បែរនោះ យើងបើកសោទ្វារខាងមុខ។ ដោយបានជ្រាបចូលខាងក្នុង យើងក៏ចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដី ដែលជាកន្លែងដំបូងដែលយើងធ្វើគឺដកបន្ទះអនុស្សាវរីយ៍ចេញពីជញ្ជាំង ដែលនៅខាងក្រោយនឹងមានប៊ូតុងបិទអន្ទាក់នៅពីមុខ។ ដោយ​បាន​ប្រមូល​ដុំ​ហើយ​ធ្វើ​ការ​បញ្ជា​ចប់​ហើយ យើង​ត្រឡប់​ទៅ​ផ្លូវ​វិញ។

លួច​ប្លន់

ដើម្បីបំពេញការបញ្ជាទិញនេះ អ្នកត្រូវបិទបាំង (ដូចគ្នានឹងការដាក់ចេញ) ហាងរបស់អ្នកលក់បន្ត ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ដោយចាកចេញពីអាគារដែលអ្នកអនុវត្តការបញ្ជាទិញ "Save Face" បត់ឆ្វេង ហើយឡើងខ្សែពួរទៅកាន់បង្អួចចាក់សោរ។ នៅជាន់ទី 2 ចូលបន្ទប់យកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមានតម្លៃនៅខាងក្នុងចេញចូលតាមផ្លូវតាមបង្អួចទីពីរ។ បន្ទាប់មកទៀត យើងបាញ់ទៅលើកម្រាលឥដ្ឋនៃស្រទាប់ខាងលើ ដើម្បីឱ្យវាចាប់យកទីតាំងផ្ដេក បន្ទាប់មកយើងទាញខ្សែពួរដោយបាញ់ព្រួញខ្សែពួរនៅធ្នឹមខាងលើកណ្តាលផ្លូវ ដូច្នេះហើយបញ្ចប់នៅលើ "ស្រទាប់ខាងលើបើកចំហ។ ” បន្ទាប់មកអ្វីៗដែលនៅសល់គឺត្រូវលោតទៅខាងក្រោយពីម្ខាងនៃផ្លូវទៅបង្អួចដែលមានរបារ។ ដើម្បីបន្ថយការដឹងគុណ បាញ់កាត់វានៅប៊ូតុងនៅជញ្ជាំងខាងឆ្វេងនៃបន្ទប់ ដូច្នេះបើកបង្អួច។ ដោយបានឡើងមកខាងក្នុង យើងប្រមូលអ្វីៗដែលមានតម្លៃ បន្ទាប់មកយើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយធ្នើសៀវភៅ ដោយជ្រើសរើសសៀវភៅដែលចង់បាន រួចចុច E បន្ទាប់មករកឃើញបន្ទប់សម្ងាត់មួយ យើងយកលុយទាំងអស់ដាក់លើតុ ធ្វើការបញ្ជាទិញបន្ទាប់។ .

កវីបាត់បង់

ដើម្បីបន្តឆ្លងកាត់ហ្គេម យើងទៅទីតាំង "ត្រីមាសខាងត្បូង" ដែលយើងនឹងត្រូវការបំពេញទាំងការបញ្ជាទិញ និងកិច្ចការរឿងមួយចំនួន។ យើងនឹងក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលបំពេញការបញ្ជាទិញ "កវីដែលបាត់ខ្លួន" ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ បន្ទាប់ពីចូលទៅកាន់កូអរដោណេដែលបានចង្អុលបង្ហាញ យើងឡើងតាមបង្អួចចូលទៅក្នុងលំនៅដ្ឋានបន្ទាប់។ នៅទីនេះយើងនឹងត្រូវស្វែងរកផ្នែកចំនួនប្រាំនៃកំណាព្យ ដែលទីមួយស្ថិតនៅលើទូនៅខាងឆ្វេងបង្អួច។ ផ្នែកទីពីរនៃកំណាព្យអាចរកឃើញនៅទ្រូងក្បែរទូ ចំណែកទីបីនៃកំណាព្យនឹងដេកនៅលើឥដ្ឋរវាងតុដេក និងគ្រែក្រោមថង់អាហារ។ បន្ទាប់មក យើងចុះតាមជណ្តើរមួយជាន់ចុះក្រោម នៅទីនេះក្នុងថតមួយនៃតុនោះនឹងមានកំណាព្យមួយភាគប្រាំ នៅលើតុខ្លួនអ្នកអាចរកឃើញកាសែត ហើយនៅក្នុង ទេ។ បន្ទប់ធំនៅខាងស្តាំតុអ្នកនឹងឃើញផ្ទាំងគំនូរ "កំដៅក្រៅរដូវ" ។ ផ្នែកទី 4 នៃកំណាព្យអាចរកបាននៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយដែលអាចចូលបានតាមរយៈខ្យល់; ធាតុដែលចង់បាននឹងមានទីតាំងនៅលើធុងនៅពីក្រោយទ្រូងបើកចំហ។

មធ្យមមាស

អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមកិច្ចការនេះដោយទទួលយកការបញ្ជាទិញ "Balagan" ពី Basso ទៅដល់កន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញ ភោជនីយដ្ឋាន "Siren's Rest" ហើយនិយាយជាមួយ Vittori នៅទីនោះ។ ដោយបានទទួលយកភារកិច្ចយើងចេញទៅតាមផ្លូវហើយឆ្លងកាត់ "ត្រីមាសខាងត្បូង" ទៅច្រកចូលផ្សារងងឹតដែលតាមវិធីនេះនឹងមានទីតាំងនៅមិនឆ្ងាយពីអាគារដែលយើងកំពុងស្វែងរកផ្នែកនៃកំណាព្យ។ នៅក្នុងលំដាប់ "កំណាព្យដែលបាត់" ។ នៅពេលដែលនៅក្នុងទីតាំង Blackmarket យើងលួចស្តាប់ការសន្ទនារបស់អ្នកប្រមឹក Lenny ដោយព្យាយាមមិនចាប់ភ្នែកនរណាម្នាក់។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការសន្ទនា អ្នកត្រូវជួយ Lenny បើកទ្វារ ដើម្បីធ្វើវា យើងទៅជុំវិញវានៅខាងស្តាំ ដែលអ្នកអាចឡើងលើរបងនៅលើប្រអប់ ហើយបើកទ្វារពីខាងក្នុង។ ដោយបន្តតាមដាន លេនី ពួកយើងរុញគាត់តាមផ្លូវទៅកាន់ទីជំរក ពោលគឺពេលគាត់ឈប់និយាយជាមួយមិត្តភ័ក្តិ គាត់ក៏បាញ់ព្រួញចំៗដាក់ដបដែលឈរនៅលើធុងក្បែរពួកគេ។ ឧបសគ្គបន្ទាប់គឺនារីម្នាក់ឈ្មោះ Rosie ឈរនៅលើស្ពាន ដើម្បីកម្ចាត់នាង សូមបត់សន្ទះបិទបើកទៅខាងឆ្វេងស្ពាន។ ជាការប្រសើរណាស់បន្ទាប់ពីស្ពានអ្នកនឹងត្រូវបើកទ្វារ "Udot" នៅពីមុខ Lenny) បើកសោ។ បន្ទាប់មក អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺលួចចូលទៅក្នុងកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ Lenny ហើយលួចលលាដ៍ក្បាលពីវា ដែលស្ថិតនៅក្នុងទ្រូងចាក់សោរនៅជាន់ទី 2 ហើយអ្នកក៏អាចរកឃើញពានរង្វាន់ “Steady Lady” នៅក្នុងទ្រូងនៅជាន់ទីមួយផងដែរ។

Erin's Hideout

កិច្ចការគ្រោងបន្ទាប់គឺដើម្បីស្វែងរកទីជំរករបស់ Erin ដោយបានទៅដល់កន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញ យើងបានជ្រាបចូលទៅក្នុងរោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវរបស់ Erin តាមទ្វារ។ នៅខាងក្នុងដោយបានឆ្លងកាត់ក្នុងទិសដៅដែលចង្អុលបង្ហាញដោយសញ្ញាសម្គាល់យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅពីមុខច្រកចូលដែលចាក់សោរទៅកាន់ទីជំរក; ដើម្បីបើកវាចុចលើកុងតាក់ (ថ្មមួយចេញពីជញ្ជាំង) នៅខាងឆ្វេងនៃច្រកចូល។ ការបន្តទៅមុខទៀត យើងប្រើការផ្តោតអារម្មណ៍ដើម្បីស្វែងរក និងបិទអន្ទាក់ដែលកំណត់ដោយ Erin ។ ដោយបានទៅដល់កន្លែងចាក់សោរ សូមបើកវាដោយចុចប៊ូតុងនៅលើបង្គោលឈើនៅក្បែរនោះ។ បន្ទាប់ពីអ្នកលោតចុះ Garrett នឹងមានចក្ខុវិស័យមួយដែលអ្នកត្រូវធ្វើតាម Erin ។ ជាលទ្ធផលការរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់យើងពិនិត្យមើលមួយបន្ទាប់ពីមួយផ្សេងទៀតផ្ទាំងគំនូរចំនួន 3 ជាប់នឹងជញ្ជាំងដោយព្រួញ។ ជាថ្មីម្តងទៀតនៅក្នុងកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ Erin យើងបើកកុងតាក់លើគំនូរជាមួយនឹងរូបភាពរបស់ Garrett ដូច្នេះបើកឃ្លាំងសម្ងាត់ដែលយើងនឹងយកមេដាយ។ បន្ទាប់ពីនោះយើងចេញពីជំរកតាមបង្អួចហើយបន្ទាប់មកពីរោងម៉ាស៊ីនបន្ទាប់មកយើងទៅ "ផ្ទះនៃផ្កា" ។

ជំពូកទី 3
អាថ៌កំបាំងកខ្វក់

ដោយបានទៅដល់ច្រកចូល "ផ្ទះនៃផ្កា" ប្រើដងថ្លឹងដើម្បីបន្ថយស្ពានឈើបន្ទាប់ពីនោះយើងអាចទៅទីតាំង "Catacombs" ។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកច្រកចូលផ្ទះបន សម្រាប់ការនេះ អ្នកត្រូវដើរតាមបារ៉ែនដែលកំពុងត្រូវបានដឹកនាំនៅទីនោះ ខណៈពេលដែលព្យាយាមមិនចាប់ភ្នែកឆ្មាំ។ ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​ឆ្មាំ​ពីរ​នាក់​ដែល​ឈរ​ទល់មុខ​គ្នា អ្នក​អាច​បាញ់​ទៅ​លើ​សន្ទះ​នៅ​ពីក្រោយ​ពួកគេ​ម្នាក់ ហើយ​ធ្វើឱ្យ​អ្នក​ទីពីរ​ភ្ញាក់ផ្អើល​ជាមួយនឹង​ការវាយប្រហារ​ពី​ខាងក្រោយ​។ បន្ទាប់មក រំកិលទៅក្រោយបុរសអ្នកមាន អ្នកអាចបើកឡដុតខ្យល់ ដូច្នេះហើយឡើងទៅលើធ្នឹមក្រោមពិដាន។ ដោយបានឆ្លងកាត់តាមធ្នឹមទាំងនេះត្រង់និងទៅខាងស្តាំយើងលោតចុះបន្ទាប់មករអិលចុះជម្រាលសូម្បីតែចុះក្រោមហើយឆ្លងកាត់ទៅមុខយើងនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅជិតច្រកទ្វារដែលមានសុខភាពល្អ។ នៅខាងស្តាំទ្វារនឹងមានផ្លូវសម្ងាត់មួយដែលអ្នកអាចឡើងដោយប្រើ "ក្រញ៉ាំ" ។ ដោយបានឆ្លងកាត់ច្រកទីមួយតាមរបៀបនេះ ទ្វារទីពីរនឹងត្រូវបើកដោយប្រើដងថ្លឹង ក៏ដូចជាច្រកបន្ទាប់។

ដោយបានចូលទៅក្នុង "ផ្ទះនៃផ្កា" តាមរបៀបនេះ ភារកិច្ចរបស់យើងគឺចូលទៅបន្ទប់របស់លោកជំទាវ ខណៈពេលដែលព្យាយាមមិនចាប់ភ្នែកនរណាម្នាក់ វាក៏មានតម្លៃពិនិត្យមើលបន្ទប់ដែលមានទាំងអស់ និងប្រមូលអ្វីៗដែលមានតម្លៃផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុង បន្ទប់ជាមួយអាភៀន ដោយប្រើយន្តការនៅពីក្រោយធុង អ្នកអាចដាក់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងអគារឱ្យដេក។ ជាលទ្ធផល មធ្យោបាយមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត ដោយបានទៅដល់ការិយាល័យរបស់ Xiao-Xiao ដែលមានទីតាំងនៅជាន់ទី 2 ហើយបានបើកសោទ្វារខាងមុខ ពួកយើងក៏ចូលទៅខាងក្នុង។ នៅក្នុងការិយាល័យរបស់ Madame ដោយបានក្រឡេកមើលជុំវិញយើងបើកសោទ្រូងបិទអន្ទាក់ដែលបានតំឡើងនៅលើសុវត្ថភាពហើយបន្ទាប់មកបើកសុវត្ថិភាពដោយខ្លួនឯងដែលជាលេខកូដដែល 573 . អ្នកក៏អាចរកឃើញកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ Madame Xiao-Xiao នៅលើតុនៅខាងស្តាំច្រកចូល។ ជាលទ្ធផលដោយបានយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមានតម្លៃយើងបើកច្រកសម្ងាត់មួយហើយដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកត្រូវរកកុងតាក់ពីរនៅក្នុងរូបភាពដែលព្យួរនៅលើជញ្ជាំងនៅខាងឆ្វេង។

កិច្ចការបន្ទាប់របស់យើងគឺស្វែងរកវេទិកាអាថ៌កំបាំងមួយ សម្រាប់ការនេះ យើងចុះតាមជណ្តើរ ហើយផ្លាស់ទីតាមច្រករបៀង រហូតទាល់តែយើងរកឃើញសសរមួយចេញពីឥដ្ឋ នោះនឹងមានកន្លែងសម្រាកមួយ ដែលអ្នកត្រូវបញ្ចូលមេដាយដែលបានរកឃើញ។ នៅក្នុង “ជំរករបស់ Erin” ប៉ុន្តែមុននោះ អ្នកត្រូវស្វែងរកនិមិត្តសញ្ញាចំនួនបួនដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើមេដាយ។ និមិត្តសញ្ញាទីមួយនឹងស្ថិតនៅលើជញ្ជាំងទល់មុខសសរ ហើយបីផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានរកឃើញដោយចារកម្មលើអតិថិជននៃផ្ទះបនតាមរយៈរន្ធនៅក្នុងជញ្ជាំង។ បន្ថែមពីលើនិមិត្តសញ្ញាដែលចង់បាន និងប្រភេទនៃការបង្ខូចគ្រប់ប្រភេទ Garrett នឹងមានចក្ខុវិស័យនៅក្នុងបន្ទប់មួយ។ ដូច្នេះហើយ ដោយបានរកឃើញនិមិត្តសញ្ញាទាំងអស់ យើងត្រលប់ទៅវេទិកាអាថ៌កំបាំង (សសរនៅជាន់) ហើយដាក់និមិត្តសញ្ញាបំភ្លឺនៅលើមេដាយ យើងដំឡើងវានៅលើសសរ ដូច្នេះបើកផ្លូវសម្ងាត់មួយទៀត។

ពេលកំពុងមើល វីដេអូ​បង្ហាញ​អំពី​ចោរ​ឆ្នាំ ២០១៤ដើម្បីប្តូររវាងវីដេអូ ប្រើផ្ទាំង "បញ្ជីចាក់" ហើយប្រសិនបើវីដេអូបានជួយ កុំភ្លេចចូលចិត្ត)...

ដោយបានឆ្លងកាត់ទ្វារដែលបើកចំហរ យើងក៏ចាប់ផ្តើមរុករកប្រាសាទបុរាណ។ ធ្វើដំណើរតាមទិសដៅដែលចង្អុលបង្ហាញដោយសញ្ញាសម្គាល់ យើងធ្វើផ្លូវរបស់យើងតាមច្រករបៀងដែលមានសំរាម ហើយនៅពេលដែលយើងឃើញខ្លួនយើងដល់ទីបញ្ចប់ បត់ស្តាំ ហើយច្របាច់តាមកម្ទេចថ្ម សង្កត់ E យើងនឹងបន្តផ្លូវរបស់យើងតាមច្រករបៀង។ នៅពេលដែលនៅជិតទ្វារបន្ទាប់ រឿងដំបូងដែលយើងធ្វើគឺបិទអន្ទាក់នៅលើឥដ្ឋនៅពីមុខទ្វារ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកត្រូវចុចប៊ូតុងនៅលើជញ្ជាំងខាងស្តាំ។ ដោយបានបើកទ្វារ យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងគំនរបាក់បែកដែលគេបំភ្លេចចោល ដោយផ្លាស់ទីតាមទិសដៅដែលបានបញ្ជាក់ យើងក៏នឹងត្រូវបិទអន្ទាក់ផងដែរ។ ពេល​នៅ​ជាន់​លើ​កំពូល​នៃ​ប៉ម យើង​ចុះ​ទៅ​មើល​សត្វ​មួយ​ស្រដៀង​នឹង "ហ្គោល" ក្នុង​ស្រុក។

ដោយបានទៅបន្ថែមទៀត និងស្វែងរកខ្លួនអ្នកនៅក្នុងប៉មដែលមើលទៅដូចជាបណ្ណាល័យ អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកសៀវភៅជាក់លាក់មួយ។ ចេញពីប៉មនៅលើជញ្ជាំងនៅខាងស្តាំយើងនឹងឃើញធ្នើសៀវភៅដែលដោយការធ្វើឱ្យសៀវភៅដែលចង់បានយើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់ដែលអ្នកអាចស្វែងរកចំណុចជំនាញ។ ត្រឡប់មកបន្ទប់បណ្ណាល័យវិញ នៅជញ្ជាំងទល់មុខ អ្នកអាចរកឃើញធ្នើសៀវភៅមួយទៀត ដោយបានបើកដំណើរការវា យើងអាចបន្តទៅសៀវភៅដែលចង់បាន ហើយឃើញខ្លួនយើងនៅជិតប៉មបណ្ណាល័យ នៅទីនេះយើងត្រូវទៅដល់ប៉មកណ្តាល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបានឆ្លងកាត់ក្នុងទិសដៅដែលបានចង្អុលបង្ហាញយើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅជិតសន្ទះបិទបើកវាយើងលាតជណ្តើរជាមួយនឹងលេខរ៉ូម៉ាំង។ ខ្ញុំបន្ទាប់មកចុះជណ្តើរទៅប៉ម ហើយដើរទៅមុខបន្តិច យើងឡើងជណ្តើរដែលមានលេខរ៉ូម៉ាំង IIIដោយបានទៅដល់កំពូលនៃប៉មបន្ទាប់។ ដោយបានចូលទៅក្នុងប៉ម យើងចុះទៅជាន់ក្រោម ដែលនៅច្រកចេញនឹងមានជណ្តើរមួយដែលមានលេខ II និងសន្ទះបង្វិលដែលយើងនឹងដាក់ពង្រាយ ហើយម្តងទៀតបានឃើញសត្វចម្លែកនេះ។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវឡើងដល់កំពូលប៉ម ហើយត្រឡប់ទៅជណ្តើរវិញ។ IIIដោយបានចុះក្រោម សូមចូលទៅកាន់សន្ទះបិទបើកដែលគ្រប់គ្រងជណ្តើរនេះ ហើយបង្វែរវាចុះ។ យើងឡើងជណ្តើរម្តងទៀត IIIប៉ុន្តែលើកនេះទៅជាន់ទីពីរនៃប៉មកណ្តាល ហើយពីទីនោះយើងលោតឡើងលើជណ្តើរ IIជា​លទ្ធផល យើង​ឃើញ​ខ្លួន​យើង​នៅ​ជណ្ដើរ IV ដែល​យើង​អាច​ទៅ​ដល់​ប៉ម​កណ្តាល។

នៅចំកណ្តាលប៉មនឹងមានតុមួយដែលមានសៀវភៅចាក់សោនៅខាងក្នុង ដែលយើងត្រូវលួច។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងត្រូវដំឡើងមេដាយម្តងទៀតនៅលើសសរនៅពីមុខតុ ដោយបានដាក់និមិត្តសញ្ញាចាំបាច់ពីមុនមក។ វា។ ដោយបានយកសៀវភៅមុនពេលចេញពីបន្ទប់ អ្នកអាចយកខ្សែដៃបុរាណចំនួនបីដាក់លើរូបចម្លាក់ ដើម្បីលាតរូបបដិមា ធ្វើឱ្យសៀវភៅដែលនៅជាប់នឹងវា យកខ្សែដៃពីរូបសំណាកដែលនឹងមិនលាតចេញ អ្នកត្រូវ ទុកប៉មនៅខាងក្រៅ។ ដូច្នេះហើយ ដោយបានយកសៀវភៅធ្វើពិធី ហើយមើលការនិមិត្តបន្ទាប់ យើងចាប់ផ្តើមចេញពីប្រាសាទបុរាណ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម យើងឡើងខ្សែពួរទៅកំពូលនៃប៉ម ពីកន្លែងណា ចេញទៅខាងក្រៅ យើងរំកិលទៅប៉មបន្ទាប់ ចូលខាងក្នុង ដែលយើងចុះខ្សែពួរ។ បន្ទាប់មក ចេញទៅខាងក្រៅ ហើយលោតលើជណ្តើរថ្ម យើងឡើងលើវា បត់ឆ្វេង ទៅដល់ធ្នើរដែលមានសៀវភៅដែលបើកទ្វារចូលបណ្ណាល័យ។ ដោយបានឆ្លងកាត់ ឬបន្សាបឆ្មាំនៅក្នុងបណ្ណាល័យ យើងចូលទៅកាន់ប៉ម ហើយឡើងលើវា ផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដែលចង្អុលបង្ហាញដោយសញ្ញាសម្គាល់ ដោយបន្សាបអ្នកយាមនៅតាមផ្លូវ។ ដោយបានទៅដល់ជញ្ជាំងដែលមានធ្នឹមបំភ្លឺ យើងឡើងតាមពួកវាទៅផ្លូវសម្ងាត់បន្ទាប់ ដោយឡើងទៅលើដែលយើងមើលឃ្លីបវីដេអូ។

លំដាប់: ភាពស្ងៀមស្ងាត់គឺពណ៌មាស

អ្នកអាចយកកិច្ចការនេះពី Hector នៅក្នុងហាងរបស់គាត់ ពេលនេះអ្នកនឹងត្រូវប្រគល់ឧបករណ៍សំឡេងរបស់បុរសដែកវិញ។ ជាដំបូង យើងនឹងទៅដល់ចោរមុនដែលត្រូវបានជួលដោយ Ector គាត់ត្រូវបានគេចាប់បាន ហើយព្យួរករួចហើយ ដើម្បីទម្លាក់បុរសដែលព្យួរកនោះ យើងប្រើធ្នូ និងព្រួញ។ ដោយបានប្រមូលសំបុត្រដឹកជញ្ជូនពីក្រុមដែលដួលនោះ យើងទៅហាងរបស់អ្នកឱ្យខ្ចីលុយដ៏ល្បីល្បាញ Oxhart Perry ដែលមានទីតាំងនៅ Southern Quarter ។ ធ្វើដំណើរតាមដងផ្លូវនៃសង្កាត់ភាគខាងត្បូង យើងនឹងរត់ចូលទៅក្នុងទ្វារចាក់សោ ដើម្បីចូលទៅជុំវិញវា ឡើងខ្សែពួរទៅកាន់អាគារនៅខាងស្តាំ ដែលអ្នកនឹងត្រូវឡើងតាមបង្អួច។ នៅពេលដែលនៅក្នុងផ្ទះ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ នឹងមានខ្សែមួយដែលអ្នកអាចចុះទៅតាមផ្លូវ។

ដើម្បី​ឡើង​ទៅ​ក្នុង​អគារ​ដែល​មាន​សញ្ញា​សម្គាល់ សូម​ដើរ​ទៅ​មុខ​បន្តិច​តាម​ផ្លូវ ទីនោះ​នៅ​កំពូល​អ្នក​នឹង​ឃើញ​ធ្នឹម​រុំ​ដោយ​ខ្សែ​ពួរ បាញ់​វា​ដោយ​ព្រួញ​ខ្សែ​ហើយ​ឡើង​ទៅ​ថ្នាក់​ខាងលើ។ បន្ទាប់​មក ដោយ​បាន​ឡើង​ទៅ​ក្នុង​អគារ​តាម​បង្អួច យើង​ពិនិត្យ​មើល​បន្ទប់​ទី​មួយ ហើយ​បន្ទាប់​មក​បន្ទប់​ទី​ពីរ​ដក​យក​អ្វីៗ​ដែល​មាន​តម្លៃ រួម​ទាំង​ផ្ទាំង​គំនូរ "Living a Lie"។ យើងចេញទៅតាមផ្លូវតាមបង្អួចនៃបន្ទប់ទីពីរ ហើយពីទីនោះតាម ធ្នឹមឈើតោះទៅអគារដែលមានសញ្ញាសម្គាល់។ នៅពេលដែលយើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងទីធ្លាតាមរបៀបនេះ រឿងដំបូងដែលយើងធ្វើគឺដោះស្រាយជាមួយអ្នកយាម និងឆ្កែ បន្ទាប់មកយើងចូលទៅក្នុងហាងអ្នកអោយលុយ នេះអាចត្រូវបានធ្វើតាមរយៈទ្វារនៅជាន់ទីមួយ បង្អួចនៅទីពីរ។ ជាន់ឬបន្ទប់ក្រោមដី។

ដើម្បីចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដី អ្នកត្រូវទម្លាក់ប្រអប់ដែលព្យួរនៅលើខ្សែ ហើយចុះក្រោមយកអ្វីៗដែលមានតម្លៃ លើកលែងតែទ្រូងដែលជាប់នឹងអន្ទាក់ យើងឡើងទៅជាន់ទីមួយ ហើយបន្សាបអ្នកយាម ហើយប្រហែលជាម្ចាស់ នៃហាង។ នៅជាន់ផ្ទាល់ដីក្នុងបន្ទប់ណាមួយនឹងមានសុវត្ថភាពដែលឧបករណ៍សំឡេងស្ថិតនៅ។ អ្នកអាចបើកសោសុវត្ថិភាពភ្លាមៗ ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរបើកវាទេ អ្នកត្រូវតែបិទអន្ទាក់ជាមុនសិន។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងឡើងទៅជាន់ទី 2 ដែលជាកន្លែងមានឧបករណ៍មួយ ដោយបិទវា យើងនឹងដោះអន្ទាក់ទាំងនៅជាន់ទីមួយ និងនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី។ ត្រលប់ទៅកន្លែងសុវត្ថិភាពវិញ យើងយកឧបករណ៍សំឡេងចេញពីវា ហើយនៅជាន់ទីមួយអ្នកអាចឃើញផ្ទាំងគំនូរ "អំណោយនៃភាពមិនប្រាកដប្រជា" ។ ឥឡូវនេះអ្វីៗដែលនៅសល់គឺត្រូវប្រគល់ឧបករណ៍ទៅ Hector វិញ។

ជំពូកទី 4
មិត្តក្នុងសេចក្តីត្រូវការ

ដោយបានទៅលេងផ្ទះរបស់យើង ហើយបានរកឃើញសត្វស្លាបងាប់នៅទីនោះឈ្មោះ ជេនីវើរ យើងទៅ "Chrome Burrick" ដើម្បីស្វែងរកបាសសូ។ ដោយបានទៅដល់ភោជនីយដ្ឋាន ហើយបានពិភាក្សាជាមួយ Orion នៅទីនោះ យើងទៅ Greystun Square ដោយបានអានកាសែតពីមុនជាមួយនឹងកំណត់ចំណាំ "ក្បត់ជាតិ" នៅក្នុង tavern ។ ច្រកចូលទៅទីតាំង Greystone អាចទៅដល់ដោយបត់ស្តាំពីហាង Ector ហើយឡើងជណ្តើរ។ ជាលទ្ធផល នៅពេលដែលយើងទៅដល់ Greystone យើងនឹងស្វែងរក Jacob ហើយបន្ទាប់ពីដើរទៅមុខបន្តិច ផែនការបានផ្លាស់ប្តូរ ភារកិច្ចថ្មីរបស់យើងគឺត្រូវទៅផ្ទះរបស់ស្ថាបត្យករ Eastwick ហើយស្វែងយល់ពីគាត់ពីរបៀបចូលទៅក្នុង បន្ទាយ។

វិមានស្ថាបត្យករ

រំកិលតាមដំបូលផ្ទះ និងជាន់លើនៃផ្ទះក្នុងទិសដៅដែលបានចង្អុលបង្ហាញ យើងនឹងទៅដល់បង្អួចមួយដែលយើងឡើងដោយមានជំនួយពី "ក្រញ៉ាំជើង" បន្ទាប់មកច្របាច់រវាងប្រអប់ យើងនឹងឃើញខ្លួនឯងម្តងទៀតនៅតាមផ្លូវដោយផ្ទាល់នៅខាងមុខ។ ផ្ទះរបស់ Eastwick ។ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីចូលទៅខាងក្នុង អាស្រ័យលើរសជាតិរបស់អ្នក។ ឧទាហរណ៍អ្នកអាចឡើងតាមដំបូលចូលទៅក្នុងផ្ទះកញ្ចក់តូចមួយនៅខាងឆ្វេង។ នៅក្នុងផ្ទះកញ្ចក់ខ្លួនវានឹងមានសន្ទះបិទបើកដែលអ្នកនឹងរារាំងលំហូរនៃចំហាយទឹកដែលនៅពីក្រោយវានឹងមានប៊ូតុងមួយដែលបើកច្រកចូលទៅបន្ទប់ក្រោមដីនៃវិមាន។ ដោយបានចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដី រឿងដំបូងដែលយើងធ្វើគឺបិទអន្ទាក់ ដោយកាត់ខ្សែនៅក្នុងបន្ទះនៅលើជញ្ជាំងខាងស្តាំ បន្ទាប់មកដើរតាមច្រករបៀង យើងនឹងឮសំឡេងនៅពីក្រោយជញ្ជាំង។ ដើម្បីចូលទៅក្នុងបន្ទប់នោះ សូមស្វែងរកប៊ូតុងនៅលើជញ្ជាំងដែលបើកទ្វារសម្ងាត់។ នៅពេលដែលនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមើលទៅដូចជាបន្ទប់ដាក់ឥវ៉ាន់ ឬបន្ទប់ក្រោមដី យើងបិទអន្ទាក់មួយទៀតដោយបើកបន្ទះនៅលើបង្គោលនៅកណ្តាលបន្ទប់។ យើងស្រឡាំងកាំងបុរសម្នាក់ដែលមើលទៅដូចជាចុងភៅដែលបានចុះទៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីដោយវាយដោយដំបង ហើយបន្ទាប់មកយើងឡើងទៅជាន់ទីមួយ។

ដោយពិនិត្យមើលបន្ទប់ទាំងអស់នៅជាន់ទី 1 និងប្រមូលអ្វីៗដែលមានតម្លៃ យើងកម្ចាត់ឆ្មាំដើរល្បាតនៅទីនោះតាមមធ្យោបាយណាមួយដែលងាយស្រួលសម្រាប់អ្នក។ នៅក្នុងកន្លែងសុវត្ថិភាពនៃបន្ទប់មួយ អ្នកអាចរកឃើញមេដាយ Morendrum ។ ដោយបានបញ្ចប់នៅជាន់ទី 1 យើងនឹងឡើងទៅជាន់ទី 2 នៅក្នុងបន្ទប់នៅខាងឆ្វេងនៃជណ្តើរ អ្នកអាចរកឃើញភរិយារបស់ស្ថាបត្យករ និងអ្នកបំរើម្នាក់ នៅក្នុងបន្ទប់តែមួយនឹងមានសុវត្ថភាពជាមួយនឹងទូខោអាវដ៏មានតម្លៃមួយចំនួននៅខាងក្នុង។ . នៅទីបំផុត យើងត្រូវទៅខាងស្តាំជណ្តើរ ហើយចូលបន្ទប់តូចបន្ទាប់ ឡើងទៅជាន់ទីបី ដែលអ្នកយាមម្នាក់នឹងគោះទ្វារចាក់សោ នៅពីក្រោយគាត់នៅលើជញ្ជាំង អ្នកអាចឃើញផ្ទាំងគំនូរ។ "លើសនៃភាពទទេ" ។ បន្ទាប់មក យើងត្រឡប់ទៅជាន់ទីពីរ ហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានសញ្ញាសម្គាល់នៅទីនោះ យើងនឹងឃើញអ្នកបំរើម្នាក់ទៀត និងឆ្មាំម្នាក់។ ដោយបានបន្សាបពួកវា និងសត្វស្លាបនៅក្នុងទ្រុង យើងប្រមូលអ្វីៗដែលមានតម្លៃ បន្ទាប់មកយើងចូលទៅជិតធ្នើរដាក់សៀវភៅ ហើយដោយបានរកឃើញសៀវភៅចាំបាច់ បើកផ្លូវសម្ងាត់។

ដើរទៅមុខតាមច្រករបៀង យើងនឹងឃើញជណ្តើរយន្តមួយដែលអ្នកអាចចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដី ឬឡើងទៅជាន់ទី 3 ជ្រើសរើសជាន់បន្ទាប់។ ចេញពីជណ្តើរយន្ត ហើយដើរតាមច្រករបៀង យើងចុចប៊ូតុងនៅចំកណ្តាលទ្វារ ដូច្នេះហើយបញ្ចប់នៅសាលតូចមួយ ដែលយើងឃើញ Eastwick ព្យួរក។ កិច្ចការបន្ទាប់របស់យើងគឺស្វែងរកផែនការនៃបន្ទាយ ដើម្បីធ្វើវា យើងឡើងទៅជាន់ខាងលើនៃបន្ទប់។ ដោយបានបាញ់ទម្លាក់រាងកាយរបស់ស្ថាបត្យករដែលព្យួរកដោយព្រួញមួយ យើងទៅគម្រោងដែលព្យួរនៅលើជញ្ជាំង ហើយរកមើលឧបករណ៍ប្តូរសម្ងាត់នៅតាមគែមរបស់វា។ បន្ទាប់ពីនោះ គំរូតូចមួយនៃបន្ទាយនឹងលេចឡើងនៅលើឥដ្ឋនៃបន្ទប់ ហើយដើម្បីស្វែងរកផែនការនៃបន្ទាយ អ្នកត្រូវដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប diorama ។ ដោយបានចុះទៅជាន់ក្រោម យើងចូលទៅជិតគំរូនៃបន្ទាយ ហើយបង្វិលផ្នែកនីមួយៗរបស់វាដោយបង្វិលវាតាមរបៀបដូចគ្នានឹងអគារបន្ទាយមើលទៅតាមបង្អួច។ បន្ទាប់ពីអ្នកប្រមូលផ្តុំគំរូនៃបន្ទាយបានត្រឹមត្រូវ ធ្នើសៀវភៅនឹងលាតត្រដាងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក ដែលនឹងក្លាយជាផែនការដែលអ្នកចង់បាន ហើយនៅសល់គឺត្រូវរើសវា ហើយរត់ចេញពីអ្នកយាម។ លោតចេញពីបង្អួច ហើយរត់តាមបំពង់ យើងឃើញខ្លួនយើងនៅលើអគារបន្ទាប់ យើងរត់ក្នុងល្បឿនយ៉ាងលឿនពីសត្វឆ្កែ លោតពីលើតុ ហើយបន្តតាមដំបូលរហូតដល់យើងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលពោរពេញដោយអ្នកយាម។ ដោយបានរត់ចេញពីគូប្រជែងទាំងនេះ យើងមើលនៅពេលដែល Garrett លោតពីលើប៉ម។

បន្ទាយ
បន្ទាប់ពីការចុះចតដោយជោគជ័យ មុននឹងបន្តដំណើររបស់អ្នក អ្នកអាចទៅរកពាណិជ្ជករដែលឈរនៅក្បែរនោះ ហើយទិញពីគាត់ ឬលក់ឱ្យគាត់នូវអ្វីដែលអ្នកមិនត្រូវការ។ បន្ទាប់មក ដោយបានឡើងលើអាគារដោយប្រើខ្សែពួរ យើងឡើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ ដែលយើងផ្លាស់ទីតាមបំពង់ក្នុងទិសដៅដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ នៅពេលដែលនៅលើទំនប់យើងទៅខ្លោងទ្វារជៀសវាងកម្ទេចថ្មនិងភ្លើង។ ដោយបានឆ្លងកាត់ច្រកទ្វារយើងចុះជណ្តើរនៅខាងឆ្វេងដោយជៀសវាងយន្តហោះនៃចំហាយចេញពីបំពង់។ ដោយឆ្លងកាត់តាមច្រករបៀងដល់ទីបញ្ចប់ សូមបត់ស្តាំចូល ច្រកទ្វាររក​ឃើញ​ខ្លួន​ឯង​នៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ដ៏​ទ្រុឌទ្រោម​ដ៏​ធំ​មួយ។ យើងលោតទៅវេទិកាខាងក្រោម ពីកន្លែងដែលយើងលោតលើស្ពានដែក រំកិលទៅមុខដែល Garrett នឹងធ្លាក់ចុះទាបជាងនេះ។ បន្ទាប់មកយើងឆ្លងកាត់តាមបំពង់ទៅជណ្តើរដែលនៅតាមបណ្តោយដែលយើងឡើងទៅកាន់វេទិកាពីខាងលើ ពីវេទិកានេះយើងបើកទៅកាន់បំពង់ដែលយើងនឹងត្រូវទៅក្នុងទិសដៅដែលបានបញ្ជាក់ដោយសញ្ញាសម្គាល់ខណៈពេលដែលព្យាយាមមិនឱ្យធ្លាក់នៅក្រោមស្ទ្រីម។ ភ្លើងចេញពីបំពង់នៅចន្លោះពេលជាក់លាក់។ បន្ទាប់ពីបំពង់ចាប់ផ្តើមបែក យើងរត់យ៉ាងលឿនទៅគែមរបស់វាដែលលេចចេញពីជញ្ជាំង ហើយឡើងខាងក្នុង។

ដោយបានឆ្លងកាត់ទៅមុខតាមបំពង់ យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅជិតសន្ទះបិទបើកទៅមក យើងបានរត់កាត់វាយ៉ាងលឿននៅពេលវាចាប់ផ្តើមវិលត្រឡប់មកវិញ។ បន្ទាប់មក យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយ យើងឡើងចូលទៅក្នុងរន្ធខ្យល់ ដែលចូលទៅដល់បន្ទប់ម៉ាស៊ីន។ ដើម្បីបិទភ្លើងដែលឆាបអ្នកយាម សូមបើកសន្ទះបិទបើកឧបករណ៍ពីម្ខាងទៀត។ ដោយបានដើរទៅមុខបន្តិច យើងនឹងឆ្លងកាត់ខ្សែទឹកដ៏ក្ដៅគគុកមួយទៀត អ្នកអាចដើរជុំវិញវាទៅខាងឆ្វេង។ ដោយបានទៅដល់ damper ចាក់សោ សូមបើកវាដោយបង្វិលសន្ទះបិទបើកនៅផ្នែកខាងឆ្វេង។ យើងព្យាយាមឆ្លងកាត់ផ្នែកនេះឱ្យបានលឿន ព្រោះយូរៗទៅសុខភាពរបស់យើងនឹងថយចុះ។ ដោយបានបើក damper ហើយបត់ស្តាំ យើងលោតទៅលើវេទិកាខាងក្រោម ដែលយើងអាចរកឃើញទ្វារចាក់សោ។ ដោយបានបើកសោ យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់ boiler ដែលយើងត្រូវស្វែងរក Basso ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន យើងត្រូវចូលទៅក្នុងជណ្តើរយន្តដោយបើកទ្វារដោយចុចប៊ូតុងមួយ ប៉ុន្តែមុននឹងនោះយើងគួរតែដកវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ "បន្ទាយ" ចេញ។ បន្ទះពីជញ្ជាំងមួយ ហើយយកចិញ្ចៀន “In Memory of the Soldier” ពីសាកសពរបស់ឆ្មាំ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមឡើងជណ្តើរ យើងចូលទៅខាងក្នុង ហើយចុចប៊ូតុង “ឡើង”។

ចេញពីជណ្តើរយន្ត យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងគុកនៃបន្ទាយ ដោយឆ្លងកាត់ក្នុងទិសដៅដែលបានចង្អុលបង្ហាញ យើងទាញដងថ្លឹងដើម្បីបើកទ្វារបន្ទប់ដែល Basso ច្រៀងចម្រៀង។ បន្ទាប់ពីមើលវីដេអូហើយ យើងចូលទៅស្វែងរក Big Safe ហើយបន្ទាប់ពីជណ្តើរយន្តឈប់ យើងឡើងទៅលើដំបូលរបស់វាតាមរន្ធដែលបើក បន្ទាប់មកយើងទៅជណ្តើរយន្តដែលនៅជាប់គ្នាដែលយើងឡើងចូលទៅក្នុងរន្ធខ្យល់។ តាមរយៈខ្យល់ចេញចូល យើងនឹងទៅដល់បន្ទប់មួយដែលមានសុវត្ថិភាព ដែលយើងធ្វើឱ្យដងថ្លឹងដែលឈរនៅចំកណ្តាលបន្ទប់ ដូច្នេះវានឹងបន្ថយសុវត្ថិភាព។ សកម្មភាពបន្ទាប់របស់យើងគឺដើម្បីបិទយន្តការចាក់សោ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងត្រូវចុចប៊ូតុងពីរ (ទោះបីជា Garrett និយាយថាបួន) នៅលើជញ្ជាំងខាងឆ្វេងនិងខាងស្តាំនៃសុវត្ថិភាពក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្វីទាំងអស់ដែលនៅសល់គឺត្រូវបញ្ចូលបន្សំដែលចង់បាន ឬជាបន្សំពីរចាប់តាំងពី ចាក់សោរួមបញ្ចូលគ្នាពីរ។ តម្រុយអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងកំណត់ត្រារបស់ Eastwick "Big Safe Cipher" បន្សំខាងឆ្វេងនឹងមាន 319 ត្រឹមត្រូវ។ 018 . បន្ទាប់ពីបញ្ចូលបន្សំមួយក្នុងចំណោមបន្សំ ឧត្តមសេនីយ៍មួយនឹងបង្ហាញឡើង បន្ទាប់ពីមើលវីដេអូខ្លីមួយ អ្នកនឹងត្រូវទៅដល់កន្លែងសុវត្ថិភាព ហើយបញ្ចូលបន្សំទីពីរ ឆ្មាំអាចចៀសវៀង ឬបន្សាបវា។ ដោយបើកសុវត្ថិភាព ហើយចូលទៅខាងក្នុង អ្នកត្រូវលួចបំណែកនៃថ្ម Primali ដែលជាអ្វីដែលយើងធ្វើ។ បន្ទាប់មក យើងទៅរកផ្កាដែលមានពន្លឺភ្លឺចិញ្ចាច ប្រមូលវារហូតទាល់តែយើងឃើញខ្លួនយើងនៅជិតទ្វារបើក ដែលយើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងលំហនៃគ្រែ និងឫស។ ដោយ​បាន​ទៅ​ដល់​រូបសំណាក​ហើយ យើង​យក​ថ្ម Primali ដូចគ្នា​ពី​ដៃ​របស់​នាង បន្ទាប់​មក​យើង​ត្រឡប់​ទៅ​រក​ការពិត​វិញ។

បញ្ជាទិញ៖ ម្ហូបឆ្ងាញ់

ការបញ្ជាទិញនេះត្រូវបានគេយកចេញពីភោជនីយដ្ឋាន Siren's Rest ពី Vittori ដែលនឹងស្នើសុំឱ្យអ្នកប្រគល់វត្ថុតាំងបង្ហាញមួយទៀតទៅគាត់ ពោលគឺកំហុសធម្មជាតិហៅថា Octocot ។ ច្រកចូលទៅទីតាំងដែលចង់បានគឺស្ថិតនៅភាគខាងជើងនៃ Baron Avenue ដើម្បីទៅដល់វាអ្នកត្រូវឡើងដល់ថ្នាក់ខាងលើពីអគារជិតខាង។ ដោយបានចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានសញ្ញាសម្គាល់ យើងចេញពីវាដោយចុះជណ្តើរទៅជាន់ទីពីរ ឬតាមបង្អួចមួយនៃជាន់ទីពីរ។ ដោយ​បាន​បន្សាប​ឆ្មាំ​ដែល​ឈរ​នៅ​ក្នុង​ទីធ្លា យើង​ទម្លាយ​តាម​ទ្វារ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អគារ​បន្ទាប់។ នៅពេលដែលនៅក្នុងផ្ទះរបស់អ្នកប្រមូលវត្ថុដំបូងដែលយើងធ្វើគឺកម្ចាត់អ្នកបំរើដែលបានចុះពីជាន់ទីពីរចូលទៅក្នុងបន្ទប់មួយនៅលើតុដែលអ្នកបម្រើនឹងចូលទៅជិតអ្នកអាចរកឃើញឯកសារ "ឆន្ទៈចុងក្រោយនិងសញ្ញា" ។ , វាត្រូវការជាចាំបាច់ដើម្បីស្វែងរកការរួមបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់តុដេក។ នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ដោយបានកម្ចាត់អ្នកយាមពីមុនមក អ្នកអាចរកឃើញផ្ទាំងគំនូរ "តើនៅទីនេះអ្នកនឹងមិនឃើញអ្វីទេ" ។ បន្ទាប់មក យើងឡើងទៅជាន់ទីពីរ ដែលនៅក្នុងបន្ទប់មួយ អ្នកអាចរកឃើញ "កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នកបម្រើ" ដែលនៅទីបំផុតវានឹងដឹងច្បាស់ថា តើត្រូវការបន្សំអ្វីខ្លះសម្រាប់បន្ទប់ផ្ទុកទំនិញ។ ជាលទ្ធផល ដោយបានឡើងតាមបង្អួចជាន់ទីពីរទៅតាមផ្លូវ យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងសួនប្រមូលប្រាក់ ដោយបានដោះស្រាយជាមួយអ្នកយាមពីរនាក់នៅទីនោះ យើងចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដី ដែលយើងនឹងឃើញរូបភាពនៅពីក្រោយដែលនឹងមាន។ ឧបករណ៍សម្រាប់បញ្ចូលបន្សំសម្រាប់តុដេក ដោយវិនិច្ឆ័យដោយកំណត់ត្រាដែលបានរកឃើញមុន ការបញ្ចូលគ្នាគឺជាថ្ងៃ (ឬជាឆ្នាំ) នៃកំណើតនៃម្ចាស់ផ្ទះ - 812 . នៅខាងក្នុងតុដេក បន្ថែមពីលើតុដេកដ៏មានតម្លៃគ្រប់ប្រភេទ អ្នកអាចរកឃើញពាងមួយដែលមាន Octocot ឈរនៅក្នុងទូ ហើយដោយចុចប៊ូតុងនៅលើជញ្ជាំងនៅខាងឆ្វេងនៃខ្លាឃ្មុំដែលផ្ទុក អ្នកនឹងឃើញបន្ទប់សម្ងាត់មួយទៀត។ ដែលអ្នកអាចរកបាននូវពានរង្វាន់មួយទៀតគឺ "Chaste Lady" brooch.. បន្ទាប់មក អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺត្រូវចេញពីផ្ទះរបស់អ្នកប្រមូល ហើយប្រគល់ពាងជាមួយ Octocot ទៅ Vittori នៅក្នុង "Siren's Rest"។

ជំពូកទី 5
Les Miserables

ដោយបានទៅដល់កន្លែងសម្រាករបស់ Serena ហើយនិយាយជាមួយ Basso នៅទីនោះ យើងចេញទៅតាមផ្លូវ ហើយចូលទៅជិតផែ រួចឡើងទូក។ ដោយបានចុះចតនៅលើច្រាំង យើងឡើងជណ្តើរទៅកាន់ទីជំរករបស់ Moira ហើយបានទៅដល់អគារនោះ យើងប្រមូលអ្វីៗដែលមានតម្លៃដែលយើងអាចរកបាននៅក្នុងទីធ្លារបស់វា រួមទាំងបន្ទះវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ បន្ទាប់មកយើងចូលទៅក្នុងអាគារតាមច្រកចូលកណ្តាល។ បន្ទាប់មក យើងមើលទៅក្នុងរន្ធទ្វារដែលបិទ ហើយបន្ទាប់ពីមើលឃើញខ្លីមួយ យើងចូលទៅក្នុងទ្វារដែលបើក។ ពេលទៅដល់កន្លែងទទួលភ្ញៀវ យើងក្រឡេកមើលជុំវិញនៅជាន់ទីមួយ ប្រមូលរបស់មានតម្លៃ និងឯកសារទាំងអស់ បន្ទាប់មកយើងឡើងជណ្តើរមួយទៅជាន់ទីពីរ។ នៅផ្នែកខាងលើ ដោយបានពិនិត្យលើតុ និងទូដាក់សោ ពួកយើងចូលទៅស្វែងរកកន្លែងដែល Erin ត្រូវបានរក្សាទុក សន្មតថាជាកន្លែងណាមួយនៅក្នុងផ្នែកនារី ទិសដៅនឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយសញ្ញាសម្គាល់ ជាដំបូងអ្នកគួរតែមើល ចូលទៅក្នុងនាយកដ្ឋានបុរស ច្រកចូលខាងស្តាំជណ្តើរ។

ច្រកចូលទៅផ្នែកបុរសនឹងត្រូវបានបិទដោយក្រឡាចត្រង្គ វាអាចត្រូវបានបើកដោយការបង្វិលសន្ទះបិទបើកដែលដំឡើងនៅក្បែរនោះ។ នៅក្នុងនាយកដ្ឋានបុរសខ្លួនឯង យើងពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវវួដទាំងអស់ ប្រមូលឯកសារ វត្ថុមានតម្លៃ និងអ្វីៗផ្សេងទៀត។ ទ្វារចូលបន្ទប់ខ្លះនឹងត្រូវបានរារាំង ដូច្នេះអ្នកអាចចូលទៅទីនោះបានតែតាមរយៈបន្ទប់ជិតខាងប៉ុណ្ណោះ នៅក្នុងបន្ទប់មួយក្នុងចំណោមបន្ទប់ទាំងនេះ អ្នកនឹងឃើញគន្លឹះទៅកាន់ផ្នែកនារី។ ផងដែរនៅក្នុងច្រករបៀងមួយនៃនាយកដ្ឋានបុរសអ្នកអាចរកឃើញគំនូរ "មិនពេញចិត្តចំពោះភាពរីករាយ" ។ នៅទីបញ្ចប់ដោយបានឡើងនាយកដ្ឋានបុរសទាំងមូល យើងបន្តដំណើរកម្សាន្តរបស់យើងទៅកាន់ផ្ទះឆ្កួតក្នុងស្រុក ឥឡូវនេះយើងត្រូវទៅដល់នាយកដ្ឋានស្ត្រី នេះអាចត្រូវបានធ្វើឧទាហរណ៍តាមរយៈផ្លូវគ្របដណ្តប់រវាងនាយកដ្ឋាន ឬដោយការត្រលប់មកវិញ។ ទៅជណ្តើរនៅជាន់ទីពីរ។

មុនពេលចូលទៅក្នុងផ្នែកនារី អ្នកអាចលោតចូលទៅក្នុងជណ្តើរយន្តដែលរារាំង ដូច្នេះហើយបញ្ចប់នៅជាន់ខាងក្រោម ដែលអ្នកអាចស្វែងរកឯកសារផ្សេងទៀត។ អ្នកអាចឡើងតាមជណ្តើរដែលពោរពេញដោយសំរាមគ្រប់បែបយ៉ាង ហើយបន្ទាប់ពីឡើងលើមួយជាន់ អ្នកអាចរកឃើញទ្វារចាក់សោរដែលបើកដោយកូនសោដូចគ្នាដែលរកឃើញនៅក្នុងនាយកដ្ឋានបុរស។ តាមរយៈវា យើងនឹងចូលទៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយ ដែលដោយការដកប៊ូឡុងចេញពីរន្ធខ្យល់ យើងអាចចូលទៅក្នុងផ្កាឈូកបាន។ បន្ទាប់មកដោយបានបើកសោទ្វារ យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងច្រករបៀងមួយ តាមរយៈការបត់ឆ្វេង យើងនឹងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ទទួលទានអាហាររបស់ស្ត្រី ហើយបន្ទាប់ពីពិនិត្យមើលបន្ទប់នេះ (ប្រមូលអ្វីៗដែលមានតម្លៃ និងបើកសន្ទះបិទបើកបំពង់) យើង ទៅទ្វារដែលនាំទៅដល់ជណ្តើរដែលយើងនឹងទៅដល់នាយកដ្ឋានស្ត្រី (នេះគ្រាន់តែជាវិធីមួយដើម្បីទៅដល់ទីនោះ)។

នៅក្នុងនាយកដ្ឋានខ្លួនយើងនឹងត្រូវស្វែងរកបណ្ណសាររបស់ Shelter អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅទីនេះគឺដូចគ្នាទៅនឹងនាយកដ្ឋានបុរសដែរ មានតែបន្ទប់មួយចំនួនប៉ុណ្ណោះដែលអាចចូលបានតាមរយៈខ្យល់នៅផ្នែកខាងលើនៃជញ្ជាំងដោយឡើងទៅលើជ្រុង។ ដោយបានស្វែងរកបន្ទប់ទាំងអស់ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលបានសម្គាល់ នេះក៏អាចត្រូវបានធ្វើតាមរយៈខ្យល់ពីខាងលើ ឬដោយការបើកទ្វារ (ដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកត្រូវកាត់ខ្សែនៅក្នុងបន្ទះនៅលើជញ្ជាំងទៅខាងឆ្វេងនៃ ទ្វារ) ។ ជាលទ្ធផល ដោយបានទៅដល់បន្ទប់ដែលចង់បាន និងស្វែងរកបណ្ណសារនៅទីនោះ យើងបន្តទៅមុខទៀតតាមរយៈផ្លូវដែលពីមុនត្រូវបានរារាំងដោយរទេះរុញ ដែលតាមរយៈនោះយើងទៅមជ្ឈមណ្ឌលព្យាបាល។ ដោយ​បាន​ឈាន​ដល់​ការ​ស្ទះ​ទូ និង​គ្រឿង​សង្ហារិម​ផ្សេង​ទៀត សូម​ចុច E ដើម្បី​ច្របាច់​បន្ថែម​ទៀត។ បន្ទាប់មកយើងទៅ bodice shaft តាមបណ្តោយដែលយើងចុះទៅជាច្រើនជាន់ដែលជាកន្លែងដែលយើងវារនៅក្រោមរបារដូច្នេះបញ្ចប់នៅមជ្ឈមណ្ឌលព្យាបាល។

បន្ទាប់មក ភារកិច្ចរបស់យើងគឺស្វែងរកបន្ទប់ "3F" ខណៈពេលដែលដើរតាមច្រករបៀង អ្នកអាចមើលទៅក្នុងទ្វារបន្ទប់ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនអាចបើកទ្វារណាមួយបានទេ។ ជាលទ្ធផលយើងនឹងទទួលបានភារកិច្ចស្វែងរកនិងចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនបង្កើតថាមពល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងទៅចុងបញ្ចប់នៃច្រករបៀងហើយចុះតាមជណ្តើរហើយរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានម៉ាស៊ីនភ្លើង។ ដោយបានបើកម៉ាស៊ីនភ្លើងដោយប្រើដងថ្លឹង យើងត្រឡប់ទៅច្រករបៀងដោយមានទ្វារចាក់សោ ដើម្បីបើកវាទាំងអស់ យើងចុចប៊ូតុងនៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយនឹងតុ និងទូចាក់សោ។ បន្ទាប់ពីទ្វារទាំងអស់ត្រូវបានបើក យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់តែមួយគត់ដែលអាចចូលបានតាមរយៈខ្យល់ យើងនឹងទៅដល់ការិយាល័យដែលយើងត្រូវការ។ ដោយបានពិនិត្យបន្ទប់ និងប្រមូលរបស់មានតម្លៃទាំងអស់ រួមទាំងសឺរាុំងដាក់លើកៅអី យើងឃើញមានការភ្ញាក់ផ្អើលមួយទៀត។

បន្ទាប់ពីមើលវីដេអូបន្ទាប់ អ្នកនឹងត្រូវចុះទៅ “គុក” (ទៅជាន់ក្រោមនៃផ្ទះឆ្កួត) ដោយឆ្លងកាត់ ឬអព្យាក្រឹតតាមផ្លូវដែលអ្នកគ្រប់គ្នាដែលចេញពីបន្ទប់ដែលយើងបើក។ ពេលចូលទៅក្នុងច្រករបៀង សូមក្រឡេកមើលទៅបន្ទប់ទីមួយនៅខាងស្តាំដៃ នឹងមានសុវត្ថភាពនៅក្នុងជញ្ជាំងដែលអាចបើកបានដោយប្រើលេខកូដ 731 (នៅក្នុងសុវតិ្ថភាព ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត នឹងមាន “ចិញ្ចៀនភ្លុក”)។ ជាលទ្ធផល ដោយបានទៅដល់អណ្តូងរ៉ែដោយចុចប៊ូតុងមួយ យើងហៅជណ្តើរយន្តដែលអ្នកនឹងត្រូវចុះក្រោម ដោយបានលួចចូលប៊ូតុងដែលចង់បានជាមុនសិន។ ដោយបានឡើងជណ្តើរយន្តទៅជាន់ក្រោម យើងឆ្លងកាត់តាមច្រករបៀងទៅកាន់ក្រឡាចត្រង្គដែលយើងបើកដោយប្រើដងថ្លឹង។ បន្ទាប់មក មុននឹងទៅខាងស្តាំក្នុងទិសដៅដែលបានចង្អុលបង្ហាញ សូមក្រឡេកមើលទៅបន្ទប់ខាងមុខ នោះអ្នកនឹងឃើញចំណុច +1 ដល់សមត្ថភាព។

នៅទីបំផុត ដោយបានទៅបន្ទប់ដែលបានបញ្ជាក់ យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងនាយកដ្ឋានកែតម្រូវ នៅទីនេះ យើងត្រូវស្វែងរកកោសិការបស់ Erin ។ ជាទូទៅគ្មានអ្វីស្មុគ្រស្មាញឡើយ ក្រៅពីសត្វចម្លែកដែលដើរតាមច្រករបៀងគុក បើអ្នកមិនចង់ប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេ ហើយពួកវាខ្លាំងក្នុងការប្រយុទ្ធ អ្នកនឹងត្រូវព្យាយាមឆ្លងកាត់ពួកវា ឬគ្រាន់តែរត់ឆ្លងកាត់។ ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ លើសពីនេះទៀតនៅក្នុងកោសិកាដែលព្យួរមួយអ្នកអាចរកឃើញពានរង្វាន់ "ភ្នែកមេកានិច" ។ ជាទូទៅ មធ្យោបាយមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត យើងទៅដល់កន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញ ជាកន្លែងដែលយើងត្រូវច្របាច់ម្តងទៀតរវាងប្រអប់ និងដើមឈើគ្រប់ប្រភេទដោយចុច E. ដោយបានចូលទៅក្នុងតំបន់បិទជិតមួយ យើងឆ្លងកាត់ច្រករបៀងយ៉ាងលឿន ដោយប្រើដងថ្លឹងដើម្បី បើករបារចាក់សោរហូតដល់យើងទៅដល់ទ្វារចាំបាច់ បន្ទាប់មកយើងផ្លាស់ទីតាមច្រករបៀងក្នុងទិសដៅដែលបានចង្អុលបង្ហាញរហូតដល់យើងរមៀលចុះក្រោម។

នៅក្នុងការនិមិត្តបន្ទាប់ យើងដើរកាត់ប្រាសាទដែលប្រមូលដើមអាភៀន ដែលនឹងបង្ហាញផ្លូវជាសំខាន់ ដោយបើកទ្វារមួយ យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់ដែល Erin ធ្លាប់នៅ។ ចេញពីបន្ទប់ យើងចុះទៅជាន់ក្រោមទៅទ្វារបន្ទាប់ ឆ្លងកាត់តាមនោះ យើងឡើងលើក្បាលគ្រែ បញ្ចប់បន្ទប់មួយនៅលើជញ្ជាំងដែលមានគំនូរជាច្រើនដោយ Garrett ។ នៅក្នុងក្រសែភ្នែកនៃគំនូរមួយនឹងមានសោដែលយើងត្រូវបើក។ ដល់​ទ្វារ​បើក​ហើយ​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​ទៅ​ទ្វារ​បន្ទាប់​ដែល Erin នឹង​នៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ឈរ​បែរ​មុខ​ទៅ​ជញ្ជាំង។ ការចូលទៅជិតនាង ហើយចុច E យើងទទួលបានការវាយប្រហារយ៉ាងខ្លាំងពី Erin បន្ទាប់ពីនោះយើងមើលវីដេអូខ្លីមួយនៅចុងបញ្ចប់ នៅពេលដែលយើងឃើញខ្លួនយើងនៅច្រកចេញពី "Moira's Shelter" ។

ការបញ្ជាទិញរបស់ Basso
ផ្លាស់ទីក្តារ

យើងទៅជួប Basso ម្តងទៀតដើម្បីទទួលការបញ្ជាទិញជាច្រើនពីគាត់ ដែលជិតបំផុតដែលត្រូវបំពេញគឺ "Move the Board"។ ដោយបានទៅដល់អគារដែលបានបញ្ជាក់ យើងឡើងប្រអប់ទៅជាន់ខាងលើពីកន្លែងដែលយើងឡើងចូលទៅក្នុងអគារតាមបង្អួចនៃជាន់ទីពីរ។ ដោយបានចូលទៅក្នុងផ្ទះរបស់ Archie Maxwell យើងពិនិត្យមើលបន្ទប់ទីមួយហើយយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមានតម្លៃចេញផងដែរបន្ទាប់ពីអានកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ម្ចាស់ផ្ទះដែលនឹងមានលេខកូដពីរសម្រាប់សុវត្ថិភាពនិងត្រឹមត្រូវ។ 776 . ដើម្បីស្វែងរកសុវត្ថិភាពដោយខ្លួនឯង យើងចុះទៅជាន់ទីមួយ ហើយបន្សាបមនុស្សដែលឈរនៅទីនោះ បន្ទាប់មកយើងបើកទ្វារចាក់សោរនាំទៅដល់បន្ទប់ក្រោមដី។ ចុះតាមជណ្តើរ យើងនឹងឃើញទ្វារមួយនៅខាងស្តាំ ហើយមានខ្យល់ចេញចូលនៅខាងឆ្វេង។ បន្ទាប់ពីចូលតាមទ្វារ យើងនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលមានសុវត្ថិភាព ដែលសេះរបស់ Basso ត្រូវបានរក្សាទុក ប៉ុន្តែមុននឹងបើកវា យើងបិទទ្វារ។ អន្ទាក់។ ប្រសិនបើអ្នកវារតាមខ្យល់ដែលយើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយនៅទីនោះអ្នកអាចរកឃើញប៊ូតុងចំនួនបួននៅលើជញ្ជាំងនៅក្រោមពិដានដោយបាញ់ពួកវាដោយព្រួញយើងនឹងបើកមួកនៅផ្នែកខាងលើនិងខាងក្រោមដើម្បីចុះក្រោម។ ធ្នឹមពីលើដោយព្រួញខ្សែពួរ។ នៅក្នុងបន្ទប់ខាងក្រោម អ្នកអាចរកឃើញរបស់មានតម្លៃជាច្រើន រួមទាំងពានរង្វាន់ "Motley Bracelet" ផងដែរ។

Gallows Handle

ឥឡូវ​យើង​ទៅ​ផ្ទះ​ពេជ្ឈឃាត​ដើម្បី​រក​ប៊ិច​របស់​បាសសូ​នៅ​ទីនោះ។ ពេលទៅដល់កន្លែងហើយ យើងឡើងលើអាគារទល់មុខផ្ទះពេជ្ឈឃាដ ពីទីនេះអ្នកអាចបាញ់ព្រួញខ្សែពួរនៅធ្នឹមដែលសម្គាល់លើផ្ទះពេជ្ឈឃាដ បន្ទាប់មករំកិលតាមធ្នឹមទៅផ្ទះពេជ្ឈឃាដ អ្នកត្រូវចុះក្រោម។ ថ្នាក់ខាងលើនៅខាងឆ្វេង ដើម្បីធ្វើបែបនេះ បត់ទៅខាងស្តាំ ហើយរកបន្ទះនៅលើជញ្ជាំងផ្ទះ (ដូចគ្នានឹងការបិទអន្ទាក់)។ ដោយបានទៅដល់ខ្សែពួរដែលលាតសន្ធឹងពីមុន លោតលើវា យើងនឹងទៅដល់បង្អួចដែលយើងត្រូវការ។ ដោយបានឡើងតាមបង្អួចចូលទៅក្នុងបន្ទប់ "កំរាលឥដ្ឋ" យើងពិនិត្យមើលបន្ទប់ដោយបើកសៀវភៅមួយនៅលើធ្នើសៀវភៅ ហើយបើកកន្លែងលាក់ខ្លួនតូចមួយ ដែលជាកន្លែងដែលក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត យើងនឹងរកឃើញប៊ិចរបស់ Basso ។

បញ្ហានៃជីវិត និងការស្លាប់

ដើម្បីបំពេញការបញ្ជាទិញនេះ អ្នកត្រូវទៅកាន់ Market Street តាមរយៈផ្នែកខាងត្បូងនៃ Baron Avenue។ នៅពេលដែលនៅអាគារដែលចង់បានយើងឆ្លងកាត់ក្រោមក្លោងទ្វារខាងឆ្វេង។ នៅទីនោះ អ្នកនឹងឃើញសំបុកចំហរ ដែលអ្នកអាចបាញ់ព្រួញខ្សែពួរ។ ដោយបានឡើងទៅជាន់ខាងលើ យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់ "ឆ្មាំគយ" ដោយឆ្ពោះទៅកាន់ទ្វារចាក់សោរ យើងដើរជុំវិញអន្ទាក់នៅលើឥដ្ឋ។ ដោយបានបំបែកសោ ហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ ដែលយើងពិនិត្យមើលទូ និងទូទាំងអស់ ដែលនៅក្នុងនោះ យើងនឹងឃើញកោដ្ឋមួយដែលមានផេះ។ យើងទៅបំពេញការបញ្ជាទិញដែលនៅសល់ក្នុងត្រីមាសខាងត្បូង។

បើកភ្នែករបស់អ្នក។

ដើម្បីបំពេញការបញ្ជាទិញនេះ អ្នកនឹងត្រូវលួចកែវពង្រីក អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញនៅទីនេះ ដោយបានទៅដល់អាគារដែលចង់បាន យើងឡើងនៅខាងក្នុងតាមបង្អួចដែលមានសញ្ញាសម្គាល់។ នៅខាងក្នុងដើម្បីបើកទ្វារអ្នកត្រូវដាក់សាកសពនៅលើបន្ទះបំភ្លឺ (នៅជាន់ក្បែរទ្វារ) បន្ទាប់មកយើងចូលទៅក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់ដែលបានបើកហើយបើកបន្ទះនៅលើជញ្ជាំងដូច្នេះដោះសោទ្វារដែលយើងត្រូវការ។ ដោយបានបើកសោ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ កន្លែងដែលយើងចុះទៅក្រោមខ្សែពួរ នៅទីនោះក្នុងថតតុដេក យើងនឹងឃើញកែវយឺតមួយ កាន់តែដូចកញ្ចក់ឆ្លុះ។

ទំនិញគ្របដណ្តប់

លើកនេះអ្នកនឹងត្រូវលួចឯកសារចុះឈ្មោះអ្នកយាម ដោយបានទៅដល់កន្លែងដែលយើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុង "ផ្សារត្រី" ការ៉េតូចមួយដែលគួរតែត្រូវបានបោសសំអាតឆ្មាំ (ទោះបីជាមិនចាំបាច់ក៏ដោយ) ខណៈពេលដែលប្រុងប្រយ័ត្ននឹងសត្វឆ្កែ។ មុននឹងឡើងទៅលើអាគារដែលចង់បាន សូមវាយបន្ទះក្តារនៅលើជញ្ជាំងរបស់វា បន្ទាប់មក ត្រលប់ទៅផ្លូវដែលអ្នកបានមក ប្រើព្រួញខ្សែពួរដើម្បីឡើងទៅលើអាគារទល់មុខ ហើយនៅលើកម្រិតខាងលើ អ្នកអាចជ្រៀតចូលទៅក្នុង “តំបន់យាម”។ ដោយបានស្វែងរកបន្ទប់ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត យើងនឹងឃើញរូបភាពនៅពីក្រោយស៊ុមដែលនឹងមានកុងតាក់ បន្ទាប់ពីរូបភាពផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយ ប៊ូតុងមួយនឹងលេចឡើងដោយចុចលើដែលអ្នកនឹងឃើញនៅក្នុងជាន់នៃបន្ទប់នូវឃ្លាំងសម្ងាត់។ ជាមួយនឹងការប្រកាសពាណិជ្ជកម្មនៃ "White Sail" ។

ផ្លូវទៅកាន់ទ្រព្យសម្បត្តិ

លំដាប់នេះនឹងជាការបន្តនៃវគ្គមុន យើងឆ្លងកាត់ "ផ្សារត្រី" ហើយឡើងខ្សែពួរទៅជាន់ខាងលើនៃអាគារដែលយើងនឹងទៅដល់បង្អួចដែលបានសម្គាល់។ ដោយបានឡើងទៅខាងក្នុង យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងការិយាល័យ "White Sail" នៅទីនេះ ដោយបានពិនិត្យបន្ទប់ យើងនឹងរកឃើញឯកសារដែលត្រូវការ "ផ្លូវពាណិជ្ជកម្មនៃ White Sail" វានឹងស្ថិតនៅលើវេទិកាតូចមួយនៅឆ្ងាយ។ ចុងបញ្ចប់នៃបន្ទប់ អ្នកអាចទៅដល់វាតាមរយៈខ្សែពួរ បន្ទាប់ពីបានបាញ់ព្រួញខ្សែពួរជាលើកដំបូងនៅក្នុងធ្នឹមក្រោមពិដាន។

ប្រណីតរាជ

ដើម្បីបំពេញការបញ្ជាទិញនេះ យើងទៅ Skinmarket រឿងដំបូងដែលយើងនឹងត្រូវធ្វើគឺឡើងចូលទៅក្នុងបង្អួចនៃជាន់ខាងលើដោយប្រើខ្សែពួរ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចលោតទៅវាពីផ្លូវបានទេ។ ដូច្នេះអ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងអាគារតាមទ្វារ (ប្រសិនបើអ្នកឈរទល់មុខបង្អួចច្រកចូលគឺនៅខាងឆ្វេង) ។ វានឹងមានបង្អួចបើកចំហនៅក្នុងបន្ទប់ដែលយើងអាចលោតទៅខ្សែពួរដែលយើងនឹងទៅដល់បន្ទប់ដែលយើងត្រូវការ។ ដោយបានរកឃើញសាកសពរបស់ Baby Lucy នៅខាងក្នុង យើងយកក្រដាសដែលនៅជាប់នឹងនាង បន្ទាប់មកយើងចេញពីអាគារតាមរបៀបដែលយើងចូលទៅខាងក្នុង។ ចេញ​ទៅ​តាម​ផ្លូវ​យើង​ឡើង​ទៅ​ជាន់​ខាង​លើ​ដែល​យើង​នឹង​ទៅ​តាម​បង្អួច​ដែល​គេ​ឡើង​តាម​នោះ​យើង​នឹង​ឃើញ​ខ្លួន​ឯង​នៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ដែល​មាន​មនុស្ស​ស្រី​យំ និង​សាកសព​បុរស​ម្នាក់ ភារកិច្ច​របស់​យើង​គឺ​ទៅ​យក។ "ខ្សែកលួងលោម" ពីតុ។

នុយត្រីឆ្លាម

អាគារដែលអ្នកកំពុងស្វែងរកនឹងស្ថិតនៅក្នុង "អន្ទង់ Dead End" ដោយបានទៅដល់បង្អួចដែលសម្គាល់តាមខ្សែពួរ ហើយបានចូលទៅក្នុងបន្ទប់ ហើយក្រាបចុះក្រោម យើងដើរទៅមុខដើម្បីកុំឱ្យជាប់អន្ទាក់។ វានឹងមានសុវតិ្ថភាពនៅក្នុងជញ្ជាំងនៅខាងស្តាំ ប៉ុន្តែដំបូងអ្នកត្រូវបិទអន្ទាក់ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ យើងទៅចុងច្រករបៀង ហើយបើកទូនោះ នៅខាងក្នុងនឹងមានថុដែលយើងត្រូវបំបែក។ នៅជញ្ជាំងខាងក្រោយថូ យើងនឹងឃើញប៊ូតុងមួយដែលបើកទ្វារទៅខាងស្ដាំនៃគណៈរដ្ឋមន្ត្រី។ នៅក្នុងបន្ទប់ខាងក្រោយទ្វារ អ្នកអាចដោះអន្ទាក់។ យើងត្រឡប់ទៅកន្លែងសុវត្ថិភាពវិញ ហើយបើកវាចេញ យកនាឡិកាហោប៉ៅដែលដាក់នៅខាងក្នុង នៅចំណុចនេះ ការបញ្ជាទិញនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។

ជំពូកទី 6
ឯកោ

ដូច្នេះហើយ ដោយបានទៅដល់អចលនវត្ថុ Norcrest យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងទីធ្លា ពីទីនេះយើងត្រូវចូលទៅក្នុងអចលនទ្រព្យ។ ដោយ​បាន​ទៅ​ដល់​ច្រក​ចូល​ខាង​មុខ យើង​បាន​ដឹង​ថា បន្ថែម​ពី​លើ​សន្តិសុខ ទ្វារ​ដែល​មាន​រនាំង​នឹង​រារាំង​យើង ដូច្នេះ​យើង​នឹង​ត្រូវ​ដើរ​ជុំវិញ។ យើងចាប់ផ្តើមដើរជុំវិញវិមាននៅខាងឆ្វេងរហូតដល់យើងឆ្លងកាត់ច្រកចូលទៅបន្ទប់ក្រោមដី (ក្រៅពីបន្ទប់ក្រោមដី អ្នកអាចចូលទៅក្នុងវិមានតាមរយៈជាន់ក្រោម)។ ដោយបានចុះទៅជាន់ក្រោម យើងបើកទ្វារចាក់សោ រួចដើរតាមច្រករបៀង ទៅកាន់ប្រអប់ និងធុងដែលស្ទះ ដែលយើងត្រូវច្របាច់។ បន្ទាប់មក យើងឡើងតាមជណ្តើរ ហើយចូលទៅតាមទ្វារតាមច្រករបៀងដែលមានអន្ទាក់ដែលយើងបិទដំបូង។ ដោយឆ្លងកាត់តាមច្រករបៀងទៅកាន់បន្ទប់ដាក់ស្រា យើងឡើងជណ្តើរ ដូច្នេះបញ្ចប់នៅជាន់ទីមួយនៃវិមាន។

ពេលកំពុងមើល វីដេអូ​បង្ហាញ​អំពី​ចោរ​ឆ្នាំ ២០១៤ដើម្បីប្តូររវាងវីដេអូ ប្រើផ្ទាំង "បញ្ជីចាក់" ហើយប្រសិនបើវីដេអូបានជួយ ឬចូលចិត្តវា កុំភ្លេច "ចូលចិត្ត"))...

ខំមិនចាប់ក្រសែភ្នែកឆ្មាំ ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ជារង្វាន់សម្រាប់កិច្ចការ យើងត្រួតពិនិត្យបន្ទប់ទាំងអស់នៅជាន់ទីមួយ។ វានឹងមានសុវត្ថភាពនៅក្នុងបន្ទប់មួយ លេខកូដសម្រាប់វា។ 889 អាច​រក​ឃើញ​ពី​កំណត់​ត្រា​ដែល​មាន​ទីតាំង​ជាមួយ​ឆ្មាំ​ម្នាក់​ក្នុង​បណ្ណាល័យ​នៅ​ជាន់​តែ​មួយ។ លើសពីនេះ នៅក្នុងបន្ទប់មួយ អ្នកអាចរកឃើញសំបុត្រមួយដែលនិយាយអំពីកន្លែងផ្ទុកសម្ងាត់នៅជាន់ទីពីរនៃវិមាន។ ប្លង់ផ្ទះដែលបង្ហាញពីតុដេកសម្ងាត់អាចរកបាននៅក្នុងបន្ទប់បណ្ណាល័យនៅជាន់ទីពីរ។ ដោយ​បាន​បញ្ចប់​ការ​ត្រួត​ពិនិត្យ​នៅ​ជាន់​ទី​មួយ​ហើយ យើង​ធ្វើ​ដំណើរ​តាម​ជណ្តើរ​មួយ​ទៅ​ជាន់​ទី​ពីរ ដែល​យើង​ក៏​ពិនិត្យ​បន្ទប់​ទាំង​អស់​ផង​ដែរ។ អន្ទាក់នៅក្នុងច្រករបៀងអាចត្រូវបានបិទដោយប្រើបន្ទះនៅលើជញ្ជាំងដែលមានស្នែងដែលមានសុខភាពល្អ មួយក្នុងចំណោមពួកគេអាចទៅដល់បានដោយការឡើងលើគណៈរដ្ឋមន្ត្រីនៅលើជណ្តើរ ទីពីរតាមរយៈខ្យល់ចេញពីបន្ទប់បន្ទាប់។

គោលដៅសំខាន់នៅជាន់ទីពីរគឺដើម្បីស្វែងរកកន្លែងផ្ទុកសម្ងាត់ ច្រកចូលទៅវាស្ថិតនៅខាងក្រោយផ្ទាំងគំនូរសត្វតោ ដែលអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងច្រករបៀងមួយ។ នៅពីមុខគំនូរនឹងមានអន្ទាក់ដែលអាចបិទបានផងដែរដោយប្រើបន្ទះនៅក្រោមពិដាន។ ដោយបានបិទអន្ទាក់ យើងពិនិត្យមើលរូបភាពដោយបើកដំណើរការកុងតាក់លាក់ពីរបី បន្ទាប់មកយើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់ផ្ទុក។ នៅខាងក្នុងយើងកំពុងរង់ចាំឧបករណ៍ដូចជាសុវត្ថិភាពដែលមានសោពីរ ដើម្បីបើកវាអ្នកត្រូវបង្វិលចិញ្ចៀន កំណត់លំនាំនៅម្ខាង (អាវធំគួរតែមានពណ៌ក្រហមដូចនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់) នៅម្ខាងទៀត។ ចំហៀងនឹងមិនមានលំនាំទេ ដូច្នេះអ្នកត្រូវរកមើលការប្រេះនៅក្នុងសោ អាស្រ័យលើបន្ទុកត្រូវបានបន្ទាបតាមរយៈរន្ធនៅក្នុងចិញ្ចៀន។ ឃ្លាំងសម្ងាត់នឹងបើកនៅពេលដែលក្បាលតោទាំងពីរបត់ឆ្ពោះទៅច្រកចេញ។ រង្វាន់របស់ Garrett នឹងក្លាយជាត្បូងបេះដូងតោដែលមានសុខភាពល្អ។ យើង​ចេញ​ពី​តុ​ដេក​ដូច​គ្នា​យើង​ចូល​ទៅ​ខាង​ក្នុង។

បន្ទាប់ពីពិនិត្យមើលជាន់ទី 2 មុននឹងទៅ Baron អ្នកអាចមើលទៅក្នុង attic លុះត្រាតែអ្នកចាប់ផ្តើមពីទីនោះ។ ជាលទ្ធផល ដោយបានទៅដល់ទ្វារដែលបានសម្គាល់ ហើយឆ្លងកាត់វា យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងប៉មស្រាវជ្រាវ ដោយឡើងចូលទៅក្នុងខ្យល់នៅខាងស្តាំ យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងចង្អូរមួយដែលយើងឡើងតាមបំពង់។ នៅពេលដែលនៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលមានជណ្តើរយន្ត យើងឡើងលើរចនាសម្ព័ន្ធដែក ព្រោះថាជណ្តើរនឹងត្រូវបំផ្លាញ។ ជាលទ្ធផល ដោយបានទៅដល់ជំរករបស់ Norcrest យើងមើលវីដេអូមួយនៅចុងបញ្ចប់ ដែលយើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងជណ្តើរយន្ត ដោយចេញពីកន្លែងដែលយើងទៅ Ceremonial Hall។ ផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដែលបានចង្អុលបង្ហាញ យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលមានសុវត្ថិភាពមួយផ្សេងទៀត លេខកូដសម្រាប់វានឹងមាន 017 អ្នកអាចស្វែងយល់អំពីវាពីកំណត់ចំណាំ "បញ្ជីការងារ" ដែលស្ថិតនៅក្នុងរន្ធខ្យល់ដែលនាំមុខពីបន្ទប់នេះ។ ជាលទ្ធផល ដោយបានទៅដល់សាលពិធី ឬជាអ្វីដែលនៅសេសសល់ យើងកំពុងស្វែងរកផ្លូវសម្ងាត់ទៅកាន់មន្ទីរពិសោធន៍។

ដើម្បីចូលទៅក្នុងផ្លូវសម្ងាត់ អ្នកនឹងត្រូវចុចប៊ូតុងមួយនៅលើជញ្ជាំងមួយនៃសាលពិធី ដោយដើរតាមច្រករបៀង យើងនឹងទៅដល់ទ្វារដែលបើកដោយដងថ្លឹង។ ដោយចុះជណ្តើរ យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍របស់ Baron យើងបន្តចុះតាមជណ្តើរវង់ រហូតដល់យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលមានបំណែកនៃថ្ម Primali ជាប់គាំងនៅក្នុងឧបករណ៍មួយចំនួន ភារកិច្ចរបស់យើងគឺយកវាចេញពីទីនោះ។ . ប៉ុន្តែមុននោះ ឡើងដល់កំពូល ពីទីនោះអ្នកអាចប្រើខ្សែពួរដើម្បីទៅដល់ឃ្លាំងសម្ងាត់ ដែលអ្នកនឹងឃើញពានរង្វាន់ “In Memory of the Braggart”។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមឧបករណ៍ដោយប្រើថ្ម អ្នកត្រូវធ្វើឱ្យដងថ្លឹងនៅខាងឆ្វេងរបស់វាសកម្ម បន្ទាប់មកឡើងដល់វេទិកានៅខាងស្តាំ បង្វិលសន្ទះទាំងពីរ។ ជាមួយនឹងផ្នែកខាងឆ្វេងយើងកំណត់ទីតាំងនៃចិញ្ចៀនដែក (ទល់មុខការបង្ក្រាបដូច្នេះពួកគេចាប់ផ្តើមញ័រ) ហើយជាមួយនឹងសន្ទះខាងស្តាំយើងលៃតម្រូវសម្ពាធរហូតដល់កញ្ចក់បែក។ យើងធ្វើបែបបទម្តងទៀត 2 ដងទៀតដោយផ្លាស់ទីចិញ្ចៀនទៅស្នាមប្រេះថ្មី។ ជាលទ្ធផលដោយបានបំបែកកញ្ចក់យើងទៅថ្មហើយបន្ទាប់មកមើលវីដេអូខ្លី។

នៅចុងបញ្ចប់នៃឈុតឆាកកាត់ត យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងលូ ដែលយើងត្រូវចេញ នៅពេលដែលនៅលើផែ យើងទទួលបានកិច្ចការថ្មី "ឆ្លងកាត់ស្ពាន"។ ដើម្បីឆ្លងទន្លេ យើងបាញ់ទៅលើកប៉ាល់ដែលកាន់ទូកដែលក្រឡាប់។ ដោយបានឆ្លងទៅត្រើយម្ខាង យើងរត់ក្នុងទិសដៅចង្អុលបង្ហាញ ដោយឡើងលើស្ពាន ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ព្យាយាមមិនឱ្យដួល ឬដួលនៅកន្លែងណាមួយ ហើយក៏មិនឆេះដែរ។ ជាលទ្ធផល ដោយបានជម្នះរាល់ឧបសគ្គនៅតាមផ្លូវ យើងនឹងចេញពីស្ពានដែលបាក់រលំ ដូច្នេះហើយទើបបញ្ចប់វគ្គនេះ។

លំដាប់៖ ការទាក់ទាញបន្ថែម

កិច្ចការមួយទៀតពី Vittori ដែលដើរលេងក្នុង "Serena's Rest" លើកនេះ យើងត្រូវទៅស្ថានីយ៍យាម ហើយដោះលែង "ស្ត្រី" ឈ្មោះ Isabella ។ ដោយបានទម្លាយចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលឆ្មាំទាំងអស់ត្រូវបានសម្លាប់ដោយ Illuminated យើងឡើងលើប្រអប់ ដោយបានទម្លាយចូលទៅក្នុងបន្ទប់ទីមួយ យើងបន្សាបសត្រូវដែលឈរនៅក្នុងនោះ ហើយប្រមូលអ្វីៗដែលមានតម្លៃ រួមទាំងមាតិកាសុវត្ថិភាពផងដែរ។ ដោយចេញពីបន្ទប់ យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅជាន់ទី 2 នៃទីតាំង នៅទីនេះ ជាដំបូងយើងត្រូវបន្សាបពន្លឺភ្លើងចំនួន 3 ហើយបន្ទាប់មកពិនិត្យមើលការិយាល័យទាំងអស់ ជាពិសេសទ្វារដែលគូប្រជែងម្នាក់កំពុងព្យាយាមបើក។ នៅក្នុងវា យើងនឹងរកឃើញគន្លឹះសម្រាប់កាមេរ៉ា។ ដោយបានបញ្ចប់នៅជាន់ទី 2 យើងចុះទៅជាន់ទី 1 ដែលជាកន្លែងដែលយើងបន្សាបពន្លឺភ្លើង ហើយពិនិត្យមើលការិយាល័យទាំងអស់ ដែលក្នុងនោះយើងអាចរកឃើញពានរង្វាន់ "Snow White Lady" (នៅក្នុងប្រអប់ស្តុកទុក)។ ផងដែរនៅជាន់ផ្ទាល់ដីអ្នកអាចរកឃើញផ្ទាំងអនុស្សាវរីយ៍ "Guard Site" ។

បន្ទាប់មក យើងចុះតាមជណ្តើរទៅបន្ទប់ក្រោមដី ហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលមានកាមេរ៉ា ទ្វារត្រូវបានបើកដោយកូនសោដូចគ្នាទៅនឹងកោសិកាដែលរកឃើញនៅជាន់ទីពីរ។ កោសិកាភាគច្រើននឹងបើកចំហ នៅក្នុងបន្ទប់ចាក់សោរពីរ នឹងមានឧក្រិដ្ឋជន ប៉ុន្តែនៅក្នុងកន្លែងដែលមានសញ្ញាសម្គាល់មាន Isabella (ទាំងបុរសស្លៀកសំលៀកបំពាក់ ឬមីងពុកចង្ការ)។ ជាទូទៅ បន្ទាប់ពី Isabella បាត់បង់ស្មារតី យើងអូសនាង ឬគាត់ទៅកាន់ច្រកចេញ។ នៅតាមផ្លូវ យើងនឹងជួបចោរពីរបីនាក់ដែលបានឡើងចូលទៅក្នុងតំបន់នោះ អ្នកអាចដោះស្រាយជាមួយពួកគេ ឧទាហរណ៍ ដោយបាញ់ព្រួញដុតចូលទៅក្នុងធុងកាំភ្លើង ដែលនៅជិតពួកគេនឹងឈរ។ ជា​ទូទៅ ដោយ​បាន​សម្អាត​ផ្លូវ​រួច យើង​ចេញ​ពី​តំបន់។

ការបញ្ជាទិញរបស់ Basso
Stonemarket Witch

ការបញ្ជាទិញមួយទៀតពី Basso នៅ Lame Burrique ការបញ្ជាទិញចំនួន 3 ក្នុងចំណោម 4 កំពុងត្រូវបានបំពេញនៅក្នុងតំបន់ Grandmauden ។ ដោយ​បាន​ដើរ​ទៅមុខ​តាម​ផ្លូវ​ដែល​កំពុង​ឆេះ យើង​បត់​ស្តាំ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ផ្លូវ​មួយ​ដែល​យើង​ឡើង​តាម​ជញ្ជាំង​ខាងស្តាំ​លើ​ដំបូល។ ផ្លាស់ទីតាមដំបូលក្នុងទិសដៅដែលបានចង្អុលបង្ហាញយើងនឹងទៅដល់ផ្លូវ Podkamenshchikov; ដើម្បីទៅដល់អាគារដែលអ្នកចង់បានអ្នកនឹងត្រូវចុះពីលើដំបូលទៅផ្លូវ។ គោលដៅរបស់យើងគឺដើម្បីជ្រៀតចូលទៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនៃអគារឱសថស្ថាន នេះអាចត្រូវបានធ្វើតាមរយៈសំណាញ់ខ្យល់ ដែលនៅជិតនោះ។ គ្រឿង​បូជា​នឹង​ដេក​នៅ​លើ​តុដេក​ក្បែរ​សៀវភៅ​ពិធី​សាសនា។

ចំណុចនៃការមិនត្រឡប់មកវិញ

ដោយបានចេញពីបន្ទប់ក្រោមដីនៃឱសថស្ថាន យើងគ្រាន់តែដើរដល់ទីបញ្ចប់តាមបណ្តោយផ្លូវ Podkamenshchikov ។ ដើម្បីបើកទ្វារទៅអាគារដែលអ្នកត្រូវការ សូមប្រើបន្ទះនៅខាងឆ្វេងនៅលើកម្រិតចាប់ផ្ដើម។ ដោយបានចូលទៅខាងក្នុង រឿងដំបូងដែលយើងធ្វើគឺបិទអន្ទាក់នៅក្នុងគំនូរ បន្ទាប់មកយើងរកមើលកុងតាក់នៅពីក្រោយផ្ទាំងគំនូរដែលបើកសុវត្ថិភាព។ វានឹងមានប៊ូតុងមួយនៅក្នុងសុវតិ្ថភាព ដោយចុចដែលយើងនឹងរកឃើញកន្លែងលាក់ខ្លួននៅក្នុងកំរាលឥដ្ឋ ដោយយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមានតម្លៃដែលយើងចាកចេញពីអាគារ។

ឧត្តមសេនីយ៍ Bling

ត្រលប់ទៅផ្លូវដែលកំពុងឆេះ យើងបត់ឆ្វេងពីវា មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតគឺទៅតាមលំដាប់ខាងលើ ទោះបីជានៅទីបញ្ចប់អ្នកនៅតែត្រូវចុះក្រោមក៏ដោយ។ ដោយបានដល់វេនដែលចង់បានយើងចុះតាមជណ្តើរទៅបន្ទប់ក្រោមដីនៃអគារ "Blades of Shemenov" ។ នៅក្នុងបន្ទប់ ជាដំបូងយើងដោះស្រាយជាមួយ Illuminated Ones ពីរ បន្ទាប់មកយើងបើកទ្វារបន្ទាប់។ នៅខាងក្រោយទ្វារនៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយនឹងមានទ្រូងមួយដែលយើងត្រូវយកមេដាយទូទៅថ្មី។

ច្បាប់​នៃ​មេដៃ

ដើម្បីបំពេញការបញ្ជាទិញនេះ យើងត្រូវទៅកាន់ Southern Quarter ដោយទៅដល់ កន្លែងត្រឹមត្រូវ។យើងទម្លាយចូលទៅក្នុងផ្ទះដែលបានសម្គាល់តាមរយៈភ្ញាស់ពីខាងលើ ដោយបាញ់ព្រួញខ្សែពួរចូលទៅក្នុងធ្នឹមក្រោមពិដាន។ ដោយបានឡើងទៅជាន់ខាងលើ យើងឡើងចូលទៅក្នុងអាគារតាមបង្អួច ហើយនៅពេលដែលនៅខាងក្នុងយើងបន្សាប Jeb Chox បន្ទាប់មកអ្វីៗដែលនៅសល់គឺយកកន្ត្រៃប្រាក់ចេញពីខ្លួនរបស់គាត់។

លំដាប់: ខូចចិត្ត

យើងបន្តប្រមូលគ្រឿងបន្លាស់សម្រាប់បុរសមេកានិចដែល Hector កំពុងដំឡើង។ ដោយទទួលបានការបញ្ជាទិញ យើងទៅស្រុក Grandmaud នៅផ្លូវ Podkamenshchikov ទៅផ្ទះរបស់ Clockmaker ។ ដោយបានចូលទៅក្នុងនោះ រឿងដំបូងដែលអ្នកគួរធ្វើគឺទៅជាន់ទីពីរ ហើយពិនិត្យមើលបន្ទប់ទាំងអស់នៅទីនោះ ដោយយករបស់មានតម្លៃទាំងអស់ (នៅក្នុងទូនៃបន្ទប់មួយ អ្នកអាចរកឃើញពានរង្វាន់ "Brilliant Lady") ។ ដោយបានពិនិត្យមើលជាន់ទី 2 យើងត្រលប់ទៅជាន់ទី 1 ហើយឆ្លងពីច្រករបៀងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយនឹងការធ្លាក់ចុះដែលបានដំឡើងនៅកណ្តាលរបស់វា។ នៅផ្នែកខាងក្រោយនៅក្រោមដើមទ្រូងនឹងមានប៊ូតុងមួយដែលអ្នកត្រូវចុច បន្ទាប់ពីនោះជញ្ជាំងនៅពីមុខអ្នកនឹងផ្លាស់ទី។ បន្ទាប់យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានចើងរកានកមដោនៅខាងស្តាំ ខាងឆ្វេងនៃចើងរកានភ្លើង ពេលនេះនឹងមានទ្វារមួយ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់នោះយើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់មួយទៀត នឹងមានប៊ូតុងមួយទៀតនៅលើជញ្ជាំងមួយ។ ចុចវាផងដែរ។ ឥឡូវនេះយើងត្រលប់ទៅបន្ទប់ដែលមានចើងរកានកមដោហើយចេញពីទីនោះទៅបន្ទប់នៅខាងស្តាំចើងរកានកមដោ។ នៅទីនេះផងដែរនៅក្នុងជញ្ជាំងមួយនឹងមានទ្វារនៅខាងក្រោយដែលនៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់យើងចុចប៊ូតុងម្តងទៀតនៅក្នុងជញ្ជាំងដូច្នេះផ្លាស់ទីជញ្ជាំងនៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់។

ដោយបានចូលទៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយនឹងតុអុក យើងបត់ស្តាំ ដោយបញ្ចប់នៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានធ្នើសៀវភៅ ដែលអ្នកត្រូវស្វែងរកកុងតាក់មួយទៀត លើកនេះមានរាងដូចសៀវភៅដែលនឹងផ្លាស់ទីធ្នើរទាំងមូល នៅពីក្រោយនោះនឹង ជាប៊ូតុងផ្សេងទៀត។ ឥឡូវនេះយើងត្រលប់ទៅបន្ទប់មុនហើយពីទីនោះយើងទៅផ្ទះបាយ។ ពីផ្ទះបាយឥឡូវនេះអ្នកអាចចូលទៅក្នុង pantry ដែលនៅខាងឆ្វេងនៃរូបភាពដែលព្យួរនៅលើជញ្ជាំងនឹងមានប៊ូតុងមួយដែលបើកទ្វារទៅកាន់ជណ្តើរយន្ត។ យើងឡើងជណ្តើរយន្ត ដើរតាមច្រករបៀង ហើយបើកទ្វារចាក់សោ។ នៅក្នុងបន្ទប់ក្បែរទៀននឹងមានប៊ូតុងមួយទៀតដែលបើកល្បែងផ្គុំរូបមួយ បន្ទាប់ពីដោះស្រាយរួច យើងនឹងអាចទៅដល់ជណ្តើរយន្តទីពីរបាន។ ដើម្បីឱ្យទ្វារបើក អ្នកត្រូវចុចផ្នែកខ្លះនៃ pentagram ចុងបញ្ចប់វាទាំងអស់នឹងចូលទៅក្នុងជញ្ជាំង ដែលនឹងបើកទ្វារ (សូមមើលផ្នែកណាមួយដែលត្រូវចុចនៅក្នុងវីដេអូ walkthrough ឬនៅលើ រូបថតអេក្រង់។

ដោយបានទៅដល់ជណ្តើរយន្ត យើងយកវាចុះទៅសិក្ខាសាលានៅក្រោមដីរបស់ Watchmaker នៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយនៅលើឥដ្ឋ នឹងមានចានចំនួនដប់ប្រាំមួយជាមួយនឹងនិមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយចាននៅពេលចូលទៅក្នុងបន្ទប់។ ដើម្បីទៅដល់ចុងបន្ទប់ អ្នកត្រូវដើរតាមបន្ទះក្តារខ្លះ (អ្នកអាចស្វែងយល់ថាតើមួយណាចេញពីកំណត់ត្រា "Project Pendulum" ដែលដេកជុំវិញផ្ទះ ឬមើលរូបថតអេក្រង់)។ ប្រសិនបើអ្នកដើរលើក្រឡាក្បឿងខុស ក្រឡាចត្រង្គនៅពីមុខ "បេះដូង" នឹងបិទ ហើយអ្នកនឹងត្រូវត្រឡប់ទៅច្រកចូល ដើម្បីដំណើរការល្បែងផ្គុំរូបម្តងទៀត។ ជាការប្រសើរណាស់ នៅពេលអ្នកទៅដល់ "បេះដូង" ហើយយកវា ត្រឡប់ទៅផ្ទះរបស់ Watchmaker តាមរយៈបន្ទប់ក្រោមដី ហើយចេញទៅខាងក្រៅ ការបញ្ជាទិញនេះនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។

ជំពូកទី 7
ទីក្រុងសម្ងាត់

ដើម្បីចាប់ផ្តើមជំពូក យើងទៅតំបន់ Grandmauden ជាកន្លែងដែលយើងទៅព្រះវិហារចាស់។ នៅពេលដែលនៅលើទឹកដីនៃ Old Quarter រឿងដំបូងដែលយើងធ្វើគឺធ្វើដំណើរទៅកាន់អគារព្រះវិហារ ហើយនេះអាចត្រូវបានធ្វើតាមវិធីជាច្រើនឧទាហរណ៍តាមរយៈទ្វារចាក់សោនៅក្នុងជញ្ជាំងនៅខាងមុខវិហារ។ ច្រកចូលព្រះវិហារខ្លួនឯងនឹងពោរពេញដោយអ្នកយាម ដូច្នេះរឿងដំបូងដែលយើងធ្វើគឺកម្ចាត់អ្នកបំភ្លឺ។ ដូច្នេះហើយ ដោយបានសម្អាតតំបន់នៅពីមុខច្រកចូលកណ្តាល យើងឡើងទៅលើរន្ទាដែលអ្នកអាចចូលទៅក្នុងអគារតាមវិធីជាច្រើន ឧទាហរណ៍ ដោយចូលទៅជុំវិញវានៅខាងឆ្វេង។ ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំ យើងអាចចូលទៅក្នុងវិហារតាមរយៈប៉មជួង ជាកន្លែងដែលបានឡើងដល់កំពូល យើងធ្វើផ្លូវរបស់យើងតាមរយៈផ្លូវតូចចង្អៀតមួយចូលទៅក្នុងអគារនៃវិហារដោយខ្លួនឯង។

បន្ទាប់មក ភារកិច្ចរបស់យើងគឺត្រូវចុះទៅក្នុងរន្ធ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ដើរជុំវិញគែមរន្ធច្រាសទ្រនិចនាឡិកា យើងនឹងទៅដល់ជណ្តើរយន្តសម្រាប់ផ្គត់ផ្គង់សម្ភារៈដែលយើងនឹងចុះទៅ តាមផ្លូវទៅជណ្តើរយន្តនៅទីនោះ។ ជាអ្នកបំភ្លឺច្រើន ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកឆ្លងកាត់ហ្គេមដោយសម្ងាត់ អ្នកនឹងត្រូវប្រយ័ត្ន។ ដោយបានហៅជណ្តើរយន្តដោយប្រើដងថ្លឹង យើងចុះពីលើវា ហើយបន្ទាប់ពីឈប់ យើងលោតទៅលើបំពង់នៅជញ្ជាំងទល់មុខ។ បន្ទាប់មកទៀត យើងឡើងតាមបំពង់ ហើយក្រឡាប់នៅលើជញ្ជាំង ពីក្រឡាចត្រង្គចុងក្រោយ អ្នកនឹងត្រូវចុះពីលើទំពក់ (កាន់អ៊ី)។ ឥឡូវនេះយើងនឹងត្រូវឡើងទៅជាន់ខាងលើទៅកាន់ច្រកចូលទីក្រុង Illuminated យើងឡើងតាមចន្លោះផ្លូវរូងក្រោមដី ជណ្តើរ និងប្រអប់នានា ដែលបន្សាបអ្នកយាមនៅតាមផ្លូវ ទីបំផុតរកឃើញខ្លួនយើងនៅផ្លូវតូចចង្អៀតបន្ទាប់ ដោយច្របាច់បញ្ចូលដែលយើងបន្តទៅ។ ផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។

ឥឡូវនេះតាមផ្លូវយើងនឹងជួបសត្វពីទីជំរក (មនុស្សផ្លាស់ប្តូរដោយបឋម) វាពិបាកជាពិសេសក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយពួកគេប៉ុន្តែពន្លឺអាចសម្លាប់ពួកគេបាន ដូច្នេះយើងបើកភ្លើងដុតភ្លើង ភក់។ ឥន្ធនៈងាយឆេះ និងផ្សេងៗទៀត។ នៅតាមផ្លូវយើងនឹងជួបច្រកទ្វារដែលមានសុខភាពល្អមួយគូ ដើម្បីបើកវា អ្នកត្រូវបង្វិលសន្ទះបិទបើកនៅជិតពួកគេ។ ដោយបានទៅដល់កន្លែងបំភ្លឺ អ្នកអាចបំពេញការផ្គត់ផ្គង់ព្រួញ និងអាហាររបស់អ្នកនៅក្នុងហាងតូចមួយ បន្ទាប់ពីនោះយើងទៅ Rotunda ជាកន្លែងដែល Orion ចូលរួមក្នុងការព្យាបាល។ ច្រកចូលទៅ Rotunda នឹងក្លាយជាបង្អួចតូចមួយដែលយើងត្រូវទៅដល់ដោយទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកបំភ្លឺទាំងអស់នៅតាមផ្លូវ ឬឆ្លងកាត់ពួកគេ សំណាងល្អមានឱកាសមួយ។

ដោយបានចូលទៅក្នុង Rotunda យើងបើកទ្វារមួយទៀតដោយមានជំនួយពីសន្ទះបិទបើក ហើយឡើងជណ្តើរ បន្ទាប់មកយើងមើលវីដេអូបន្ទាប់ ក្នុងអំឡុងពេលនោះ អ្នកនឹងត្រូវដើរកាត់រូបចម្លាក់ ប្រមូលបំណែកនៃ primali និងទទួលយកផងដែរ។ មេដាយពី Orion ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃវីដេអូ យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់មួយជាមួយ Thief Catcher។ ភារកិច្ចរបស់យើងគឺទៅច្រកចេញពីបន្ទប់សម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯងដើម្បីប្រយុទ្ធជាមួយឧត្តមសេនីយ៍ឬទុកឱ្យគាត់តែម្នាក់ឯង។ ដើម្បីចេញពីបន្ទប់អ្នកត្រូវបើកទ្វារ ម្តងទៀតដោយប្រើសន្ទះបិទបើកដែលមានទីតាំងនៅក្នុងបន្ទប់នេះជារង្វង់មួយ។ លើសពីនេះទៀតនៅពេលឆ្លងកាត់ជំពូកទី 7 អ្នកអាចរកឃើញសុវត្ថិភាពដែលជាលេខកូដសម្រាប់ 673 .

ជំពូកទី 8
ពន្លឺ​ពេលព្រឹក

យើងចាប់ផ្តើមដេញតាម Orion ដែលបានអូស Erin ទៅកន្លែងណាមួយ ដោយផ្លាស់ទីតាមច្រករបៀងក្នុងទិសដៅដែលបានចង្អុលបង្ហាញ យើងនឹងជួបអ្នកដែលបានផ្លាស់ប្តូរម្តងទៀត យើងដុតវាដោយពន្លឺ និងភ្លើង ឆ្លងកាត់បន្ថែមទៀត។ ដោយបានឡើងដល់ផ្ទៃខាងលើ យើងនឹងឃើញកប៉ាល់ដ៏ធំមួយ ដែលយើងត្រូវឡើងលើ។ ដោយបានសម្អាតបន្ទប់ទីមួយ បន្ទាប់ពីផ្លូវរូងក្រោមដីពីកន្លែងបំភ្លឺ យើងឡើងជណ្តើរ ទីបំផុតចេញទៅកាន់ផ្លូវ យើងលោតចុះទៅផ្លូវរថភ្លើង ដែលយើងអាចបញ្ចូលគ្រាប់រំសេវពីឈ្មួញបាន។ បន្ទាប់មក យើងឡើងលើផ្លូវរថភ្លើង ទៅកាន់វេទិកាខាងលើ នៅទីនោះ ដោយបានបន្សាបភ្លើងពីរ ឬបីអំពូល យើងឡើងលើជណ្តើរដែលយើងបាញ់ដោយព្រួញខ្សែពួរនៅធ្នឹមនៅផ្នែកខាងលើនៃកប៉ាល់។ ជាលទ្ធផលដោយការឡើងខ្សែពួរយើងនឹងឡើងលើកប៉ាល់ (ផ្លូវមួយ) ។

បន្ទាប់មក យើងចុះទៅក្រោមខ្សែពួរដែលព្យួរនៅនឹងខាងក្រោម ហើយពីទីនោះមក យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលមានបំពង់តាមជញ្ជាំង ដែលយើងត្រូវវារទៅបន្ទប់បន្ទាប់ ដោយឡើងតាមបំពង់ និងសំណាញ់។ ជាលទ្ធផល ដោយបានលោតចេញពីបំពង់ យើងទៅក្នុងទិសដៅដែលបានចង្អុលបង្ហាញ ដោយបន្សាបភ្លើងបំភ្លឺជាច្រើននៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានកង់ពីរដែលមានសុខភាពល្អ។ បន្ទាប់មក យើងឡើងជណ្តើរទៅវេទិកាខាងលើ ពីកន្លែងណាឡើងជញ្ជាំង យើងទៅដល់ដំបូលជណ្តើរយន្ត។ ដោយបានចេញនៅលើ "នាវាកណ្តាល" យើងដើរតាមវាហើយបន្សាបឆ្មាំដែលឈរនៅមាត់ទ្វារ។ ដោយបានបើកសោទ្វារ យើងដើរតាមច្រករបៀងទៅកាន់បន្ទប់ដែលយើងមើលវីដេអូបន្ទាប់។

នៅចុងបញ្ចប់នៃវីដេអូ យើងដើរតាមគន្លងរបស់ Erin ពីដើមអាភៀនដ៏ភ្លឺស្វាង ដោយបានរកឃើញនាងនៅលើនាវាផ្ទុកទំនិញ អ្នកនឹងត្រូវចូលទៅជិតក្មេងស្រីដោយមិនចាប់ភ្នែកនាងឡើយ ជាទូទៅយើងចូលទៅជិត Erin ដែលកំពុងអង្គុយនៅក្នុងផ្លែអាភៀនយ៉ាងប្រយ័ត្នប្រយែង។ ចុច E មុនពេលនាងកត់សម្គាល់យើង។ បន្ទាប់មក យើងតាមដាន Erin ម្តងទៀត នៅក្នុងដំណើរការបើកភ្លើងទាំងអស់ដែលយើងជួបនៅតាមផ្លូវដើម្បីកម្ចាត់ primals ដែលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ នៅពេលដែលនៅក្នុងទីជម្រក យើងចូលទៅជិត Erin ហើយបន្ទាប់ពីនាងបោះ Garrett ទៅឆ្ងាយ អ្នកនឹងត្រូវប្រមូលបំណែកបីដែលរាយប៉ាយពាសពេញសាល ហើយធ្វើវាឱ្យបានលឿន ព្រោះពន្លឺនឹងបំផ្លាញសុខភាពរបស់អ្នក (ដូច្នេះអ្នកគួរតែលាក់ខ្លួនពីពួកវានៅក្នុង ស្រមោល) ។ ដោយបានប្រមូលបំណែកទាំងអស់ យើងទៅជិត Erin ម្តងទៀត ហើយមើលវីដេអូចុងក្រោយ។ នៅលើនេះ។ ការណែនាំអំពីហ្គេមចោរឆ្នាំ 2014នឹងត្រូវបានបញ្ចប់។

ប្រាប់មិត្តភក្តិ៖

មាត់ទន្លេ

យើងទៅតំបន់ថ្មីនៃទីក្រុងហើយទៅដល់រោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវ។ ដោយបានចូលទៅខាងក្នុង យើងលោតពីលើប្រអប់ចុះក្រោម ហើយបើកដំណើរការបិទបើកសម្ងាត់នៅលើជញ្ជាំងបន្តិចទៅខាងស្តាំនៃផ្លូវឡើង។

យើងឡើងលើហើយចុចប៊ូតុងជញ្ជាំងនៅជ្រុងខាងឆ្វេង។ ដោយ​បាន​បន្សាប​អន្ទាក់ យើង​ឡើង​លើ​ជណ្ដើរ ហើយ​បន្ត​ឡើង​ទៅ​ទៀត។ ជណ្តើរ monolithicក្នុងពេលដំណាលគ្នាធ្វើឱ្យប៊ូតុងសម្ងាត់នៅលើជញ្ជាំងសកម្ម។ យើងបើកប្រអប់ដោយចុចប៊ូតុងនៅលើការគាំទ្រហើយលោតចុះក្រោម។ រក​ឃើញ​ខ្លួន​យើង​នៅ​កន្លែង​ចម្លែក​មួយ យើង​បាន​ទៅ​ដល់​ពន្លឺ​ចេញ​ពី Erin ។ ដោយបានយកឈ្នះក្មេងស្រីពីរដងរួចមក យើងហែកផ្ទាំងរូបភាពជាមួយរូបភាពរបស់នាងចេញពីជញ្ជាំង ហើយផ្ទាំងចុងក្រោយនឹងក្លាយជាផ្ទាំងរូបភាពដែលមានរូបបញ្ឈររបស់យើង។ ត្រលប់ទៅការពិតវិញ យើងបើកប៊ូតុងនៅលើរូបបញ្ឈរស្រដៀងគ្នា ហើយយកមេដាយពីកន្លែងលាក់ខ្លួន។

យើងទិញឧបករណ៍កាត់ខ្សែភ្លើង ប្រសិនបើយើងមិនបានធ្វើដូច្នេះពីមុនមក។ យើងទៅដល់ចំណុចដែលបានចង្អុលបង្ហាញ ហើយចុះក្រោម ហើយទៅគ្រប់ផ្លូវទៅខាងស្តាំ។ យើងទាញដងថ្លឹងលើការគាំទ្រ ហើយធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ស្ពានទាបទៅកាន់ផ្ទះផ្កា។

ជំពូកទី 3: អាថ៌កំបាំងកខ្វក់

ឆ្មាំនាំបុរសអ្នកមានទៅកាន់ផ្ទះផ្កា។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការដើរតាមពួកគេទេដូច្នេះយើងឆ្ពោះទៅមុខជញ្ជាំងហើយឡើងបំពង់នៅផ្នែកខាងឆ្វេង។ យើង​ប្រើ​ឧបករណ៍​កាត់​ខ្សែ​ដើម្បី​កាត់​ខ្សែ​ប្រឡោះ ហើយ​ដោយ​ហេតុ​នេះ​បាន​ដោះ​សោ​ទ្វារ​ខាងក្រោម​យើង។ ដោយបានឆ្លងកាត់ទីនោះយើងបត់ស្តាំហើយឡើងលើប្រអប់។ យើងយកពានរង្វាន់ "Dragonfly" ដ៏មានតម្លៃ (1/5) ពីជាន់ ហើយបន្តឆ្ពោះទៅមុខ។ យើងលោតចុះក្រោម ហើយចុះទៅជណ្តើរ។ បើចាំបាច់ មុនពេលការសម្រាកចុងក្រោយ យើងបញ្ចេញព្រួញខ្សែទៅធ្នឹមខាងលើ ហើយចុះមកដោយសុវត្ថិភាពតាមខ្សែពួរ។ ចូរបន្តទៅជាន់ក្រោម ហើយត្រូវប្រាកដថាតាមបទពិសោធន៍របស់អតិថិជនថាអ្នកអាចចូលបានតែផ្ទះផ្កាតាមការអញ្ជើញប៉ុណ្ណោះ។ យើងមិនត្រូវការវាទេ៖ ប្រើទំពក់ដើម្បីឡើងលើជញ្ជាំងនៅខាងស្តាំ។

យើងបើកទ្វារដោយទាញដងថ្លឹងនៅខាងឆ្វេង ហើយចូលទៅក្នុងផ្ទះបនដោយសេរី។ យើងធ្វើចលនាដោយអង្គុយដើម្បីកុំឱ្យអ្នកយាមដែលកំពុងដេកភ្ញាក់។ នៅពេលក្មេងស្រីទៅខាងស្តាំយើងចូលទៅក្នុងសាលតាមរយៈវាំងននបិទនៅខាងមុខហើយឃើញថាមានឆ្មាំឈរក្បែរជញ្ជាំងនៅខាងឆ្វេង។ យើងធ្វើសញ្ញាដាច់ ៗ ទៅផ្នែកខាងស្តាំដើម្បីរអិលដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់ឆ្លងកាត់តំបន់ដែលមានពន្លឺ។ នៅក្នុងរង្វង់មួយ ឆ្លងកាត់កណ្តាលសាល និងបន្ទប់ខាងស្តាំ អ្នកយាមម្នាក់ទៀតកំពុងធ្វើចលនាជានិច្ច។ ដោយ​បាន​រក​ឃើញ​ពេល​ដ៏​ត្រឹម​ត្រូវ យើង​ទៅ​ជណ្តើរ​នៅ​ម្ខាង​ទៀត។ យើងធ្វើដោយមិនញញើត បើមិនដូច្នេះទេ យើងនឹងបន្លាចបក្សី។ ប្រសិនបើ​អ្នក​មិន​ចង់​រង់ចាំ​អ្នក​យាម​ធ្វើ​រង្វង់​នោះ​ទេ អ្នក​អាច​ព្យាយាម​ចូល​ទៅ​តាម​បន្ទប់​ដែល​នៅ​ជ្រុង​ខាងស្តាំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាមានតម្លៃពិចារណាថាមានអ្នកយាមនៅទីនោះផងដែរដែលធ្វើចលនាជារង្វង់។ យើងឡើងដល់ចន្លោះជាន់ ហើយដោយប្រើទំពក់ ឡើងលើជញ្ជាំង។ យើងជ្រើសរើសពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ “Ring with Emeralds” (2/5) ដេកក្នុងចំណោមខ្សែពួរ ហើយត្រឡប់ទៅវិញ។

ទៅ attic ជាមួយនឹងពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ។

យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ទី​មួយ​នៅ​ផ្នែក​ខាង​ឆ្វេង​នៅ​ជាន់​លើ​ដោយ​មិន​ញាប់​ញ័រ ពេល​អ្នក​យាម​ចូល​ទៅ​ជិត​របង។ ពីទ្រូងថតនៅជ្រុងយើងជ្រើសរើសឯកសារ "ការរួមផ្សំរបស់ Coyle" (1/4) ។ យើងចាកចេញពីបន្ទប់ ហើយរង់ចាំអ្នកយាមចូលមកជិតរបង។ យើងទៅការិយាល័យរបស់ Xiao-Xiao ហើយបន្ទាប់ពីអ្នកយាមត្រឡប់ទៅទីតាំងមុនរបស់គាត់វិញ យើងយកឯកសារ "បញ្ជីក្រុមតារានិករ" (2/4) ពីតុនៅជ្រុង។ យើងទៅបន្ទប់រង់ចាំ យកឯកសារ "ស្វែងរកការរួមបញ្ចូលគ្នា" (3/4) ពីតុ ហើយបើកទ្វារការិយាល័យ។ ចូល​ទៅ​ខាង​ក្នុង​រួច​បត់​ស្ដាំ​ហើយ​យក​ឯកសារ​ "កំណត់ហេតុ​ប្រចាំថ្ងៃ​របស់​លោកជំទាវ​ Xiao-Xiao" (4/4) ពី​តុ។ យើងមានអារម្មណ៍ និងធ្វើឱ្យឧបករណ៍ប្តូរនៅក្រោមស៊ុមរូបភាពនៅជ្រុងទល់មុខ និងទទួលបានសិទ្ធិចូលទៅកាន់ផ្លូវសម្ងាត់។

ដោយបានចុះពីលើជណ្តើរ យើងបត់ស្តាំ ហើយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះគម្លាតនៅក្នុងជញ្ជាំង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងសង្កេតមើលការរីករាយរវាងអតិថិជន និងភ្ញៀវកិត្តិយស។ យើងចុះទៅក្រោម ហើយស្វែងរកវេទិកាមួយដែលមានកន្លែងពិសេសសម្រាប់មេដាយ។ បន្ទាប់ពីកិច្ចការថ្មីលេចឡើង យើងមើលនិមិត្តសញ្ញានៅលើជញ្ជាំង ហើយចងចាំវាដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ យើងត្រលប់ទៅជញ្ជាំងដែលមានគម្លាតហើយមើលតាមវា។ និមិត្តសញ្ញាគឺនៅផ្នែកខាងលើខាងឆ្វេង។ យើង​ឆ្លង​ផុត​ជាង​វេទិកា ហើយ​ឡើង​ជណ្តើរ។ យើងមើលទៅបន្ទប់ពីរទៀត៖ នៅទីមួយ និមិត្តសញ្ញាមានទីតាំងនៅខាងស្តាំខាងលើ ទីពីរនៅខាងឆ្វេងផ្នែកខាងលើ។ យើង​ទៅ​កាន់​វេទិកា ជ្រើសរើស​ចិញ្ចៀន ហើយ​បង្វិល​វា​ឲ្យ​សញ្ញា​កណ្តាល​បញ្ឈរ​នៅ​ពាក់​កណ្តាល​ខាង​លើ​នៃ​មេដាយ។ បន្ទាប់មក អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺត្រូវដាក់មេដាយនៅលើវេទិកា។

យើងលោតចុះ ដើរជុំវិញគំនរបាក់បែក ហើយធ្វើផ្លូវឆ្លងកាត់វា។ បន្ទាប់​មក យើង​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង ហើយ​គ្រវីក្បាល យើង​ដើរ​ទៅ​មុខ។ អន្ទាក់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម - យើងដកអាវុធដោយចុចប៊ូតុងនៅលើជញ្ជាំង។ យើងចុះតាមជណ្តើរ ហើយទៅដល់ទ្វារនៅជ្រុងខាងឆ្វេងបំផុត។ យើងបើកវាហើយចុះទៅជាន់ក្រោម។ យើងដើរយឺតៗឆ្ពោះទៅកាន់វេទិកា ដោយមើលជុំវិញផ្លូវ ហើយចងចាំនិមិត្តសញ្ញាដែលបង្ហាញនៅលើជញ្ជាំង។ យើងរៀបចំពួកគេនៅក្នុងមុខតំណែងរបស់ពួកគេ ដាក់មេដាយនៅលើវេទិកា ហើយយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "រូបចម្លាក់បុរាណ" (3/5) ។ យើងត្រលប់ទៅជាន់ខាងលើហើយបើកប៊ូតុងជញ្ជាំង។ យើងទៅដល់ប៉ម ហើយលោតចេញពីបង្អួចដែលខូច។ យើងចុះទៅតាមមធ្យោបាយណាមួយដែលមាន ហើយរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបណ្ណាល័យ។ យើងប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយធ្នើសៀវភៅនៅជ្រុងខាងស្តាំ ស្វែងរកសៀវភៅប្តូរ ហើយរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់សម្ងាត់។ ពីចាននៃរូបសំណាកយើងយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "នៅក្នុងការចងចាំនៃជាងថ្ម" (4/5) ។

បន្ទាប់ពីចាកចេញពីបន្ទប់សម្ងាត់ យើងទៅជ្រុងខាងស្តាំបំផុត។ យើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយធ្នើសៀវភៅ រំកិលដៃរបស់យើងតាមជួរ ហើយស្វែងរកសៀវភៅប្តូរ តោះចុះទៅក្នុងប៉ម ចេញពីវានៅផ្នែកខាងឆ្វេង ហើយឆាប់រកឃើញសន្ទះទីមួយ។ បង្វិលវាតាមទ្រនិចនាឡិការហូតដល់វាឈប់។ យើង​ចុះ​ទៅ​ប៉ម​មួយ ហើយ​ពី​វា​ឡើង​ទៅ​ប៉ម​មួយ​ទៀត។ យើងលោតចុះក្រោម ចេញទៅខាងក្រៅ ហើយបើកសន្ទះបិទបើកច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ យើងត្រលប់ទៅខាងក្នុង ឡើងលើ ហើយត្រឡប់ទៅប៉មមុនវិញ។ យើងឆ្លងកាត់ស្ពាននៅខាងស្តាំ បត់សន្ទះបិទបើកបន្ទាប់តាមទ្រនិចនាឡិកា ហើយឡើងជណ្តើរ។ យើងរត់ទៅខាងឆ្វេង លោតលើជណ្តើរ ហើយឡើងដល់កំពូល។ យើងបង្កើនល្បឿនហើយលោតទៅបង្អួចប៉ម។ យើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវេទិកា ដាក់និមិត្តសញ្ញានៅកន្លែងរបស់ពួកគេ ហើយដាក់មេដាយនៅក្នុងទីផ្សារពិសេស។ យើងដកហូតពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ “សៀវភៅពិធីសាសនា” (5/5)។

យើងឡើងលើខ្សែពួរ ផ្លាស់ទីទៅប៉មជិតខាង ហើយចុះតាមខ្សែពួរផងដែរ។ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បណ្ណាគារ សូម​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ ហើយ​ទៅ​កាន់​ប៉ម។ យើងជៀសវាងការប៉ះទង្គិចជាមួយអ្នកយាមដោយរង់ចាំនៅខាងក្នុងប៉ម។ ការឡើងជណ្តើរ យើងនឹងសម្គាល់ឃើញអ្នកយាមម្នាក់ទៀតនៅខាងឆ្វេង ហើយលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយខ្នងរបស់គាត់។ យើងរង់ចាំសត្រូវចាកចេញ ឡើងជណ្តើរ ហើយទៅដល់អ្នកយាមចុងក្រោយ។ យើងដើរជុំវិញវា ឡើងលើប្រអប់ ហើយចាប់ខ្សែពួរ ឡើងលើ។ ធ្វើតាមចំណុចត្រួតពិនិត្យ យើងចេញពី catacombs ។ ដោយ​មើល​ការ​ប្រតាយប្រតប់​ដោយ​ស្ងាត់ៗ យើង​បាន​ទាញ​ចូល​ដោយ​ចៃដន្យ។ យើង​គ្រប់គ្រង​ម្តងទៀត​ដើម្បី​ប្រឆាំង​ឧត្តមសេនីយ៍ ហើយ​ទុក​គាត់​ចោល​ច្រមុះ។

Baron Northcrest ។

តូបផ្សារ

ជេនីវើរ ដោយកម្លាំងចុងក្រោយរបស់គាត់ ហោះចូលប៉មនាឡិកា ហើយស្លាប់នៅក្នុងដៃរបស់យើង។ គំនិតដំបូងរបស់ខ្ញុំគឺថា Basso មានបញ្ហា។ ភាពចលាចលដ៏ពេញនិយមកំពុងកើនឡើងនៅក្នុងទីក្រុង។ The Illuminated កំពុងរៀបចំដើម្បីបះបោរ។ យើងទៅ tavern ហើយឃើញ Orion កំពុងព្យាយាមរកសៀវភៅធ្វើពិធី។ The Thief Catcher បានអូស Basso និង Lightforged ជាច្រើនទៅកាន់បន្ទាយ ដែលក្នុងនោះមាន Jacob ដែលកំពុងរៀបចំការប៉ុនប៉ងធ្វើឃាតលើ Baron ហើយពីមុនបានសិក្សាយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់លើបន្ទាយ។ ដោយបានទទួលព័ត៌មានដ៏មានតម្លៃ យើងផ្តល់ឱ្យ Orion នូវសៀវភៅធ្វើពិធីសាសនា ហើយចេញដំណើរទៅជួយសង្គ្រោះសម្ព័ន្ធមិត្ត។

ជំពូកទី ៤៖ មិត្តដែលត្រូវការជំនួយ

តាមមើលទៅ យ៉ាកុបនឹងមិននិយាយអ្វីទៀតទេ ពីព្រោះការបះបោរបានឈានដល់ការ apotheosis ហើយ Lightforged បានចាប់ផ្តើមរំដោះប្រជាជនរបស់ពួកគេចេញពីបន្ទាយ។ មាន​មនុស្ស​ម្នាក់​ទៀត​ដែល​ស្គាល់​បន្ទាយ​ដូច​ដៃ​ខាង​ក្រោយ​គឺ Eastwick។ គាត់គឺជាអ្នកបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធវិមាន។ ដោយធ្វើតាមសញ្ញា យើងទៅដល់ជញ្ជាំង ដែលអ្នកត្រូវឡើងដោយជំនួយពីក្រញ៉ាំ។ នៅខាងឆ្វេងគឺជាធ្នឹមសម្រាប់ខ្សែពួរ។ យើង​លែង​ព្រួញ ចុះ​ទៅ​បង្គោល​ភ្លើង​នៅ​ខាង​ឆ្វេង។ យើងដកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "Ring with lapis lazuli" (1/6) ចេញពីក្រោមកៅអី។ យើងត្រឡប់ទៅផ្ទះរបស់ស្ថាបត្យករ។ មានវិធីផ្សេងគ្នាដើម្បីចូលទៅក្នុងផ្ទះប៉ុន្តែយើងនឹងជ្រើសរើសសាមញ្ញបំផុតនិងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។ យើងលោតចុះទៅឆ្វេង ហើយលោតជុំវិញអាគារ ដើម្បីកុំឱ្យឆ្កែមានពេលកត់សម្គាល់យើង។ មានធ្នឹមមួយនៅខាងលើ - យើងបាញ់វាដោយប្រើព្រួញខ្សែពួរហើយឡើងលើ។ យើងលោតទៅលើវិមាន រង់ចាំអ្នកឈើឆ្កាងចាកចេញ ហើយចូលទៅក្នុងផ្ទះតាមទ្វារនៅលើយ៉រ។

យើងបត់ស្តាំហើយឡើងទៅជាន់ទីបី។ យើងដើរពីក្រោយឆ្មាំដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយប្រើឡាមដើម្បីកាត់ពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ “លើសភាពទទេ” (2/6)។ ឈើឆ្កាងក៏នឹងចូលទៅក្នុងផ្ទះហើយទៅជណ្តើរសំខាន់ - តោះតាមគាត់។ យើងចុះជណ្តើរប្រហែលពាក់កណ្តាលផ្លូវ ហើយលោតពីលើផ្លូវដែកទៅខាងស្តាំ។ វាក៏មានតម្លៃផងដែរក្នុងការពិចារណាថានៅជាន់ទី 1 មានអ្នកយាមផ្លាស់ទីជុំវិញជណ្តើរ។ យើងចូលទៅក្នុងការិយាល័យ ហើយត្រូវប្រាកដថាបិទទ្វារនៅពីក្រោយយើង។ យើងយកឯកសារ "លិខិតពី Madeline" (1/6) ពីតារាង។ មានប៊ូតុងសម្ងាត់នៅជ្រុងនៃតារាងដែលនៅជាប់គ្នានៅផ្នែកខាងឆ្វេង - ធ្វើឱ្យវាសកម្ម។ យើងទម្លុះជញ្ជាំងដោយសុវត្ថិភាព ហើយយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ “Mendrum Medal” (3/6)។ យើងទៅបណ្ណាល័យនៅជាន់ទីពីរ។ យើងឡើងលើតុ បន្ទាប់មកឡើងលើ ធ្នើសៀវភៅហើយយើងផ្លាស់ទីទៅម្ខាងទៀត។ ចូរយើងសង្កេតមើលអ្នកយាមហើយសិក្សាផ្លូវរបស់គាត់។ យើងលោតចុះ ដើរយឺតៗកាត់តំបន់នោះដោយកញ្ចក់ ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយធ្នើសៀវភៅ។ មុននឹងធ្វើនេះ យើងត្រូវប្រាកដថាអ្នកបំរើនិងអ្នកយាមមិនមើលទៅក្នុងទិសដៅរបស់យើងទេ។ យើងមានអារម្មណ៍ភ្លាមៗសម្រាប់កុងតាក់ បើកដំណើរការវា ហើយរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់សម្ងាត់។

យើងប្រើជណ្តើរយន្ត ហើយឡើងទៅកាន់ការិយាល័យរបស់ Eastwick ។ ស្ថាបត្យករកំពុងព្យួរពីរន្ធ - នេះពន្យល់ពីការស្ទាក់ស្ទើររបស់គាត់ក្នុងការសហការជាមួយឆ្មាំ។ យើងយកឯកសារ "បន្ទាយតូច" (2/6) ពីធ្នើខាងក្រោមនៃទូមួយ។ យើងឡើងជណ្តើរទៅកណ្តាលហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយគំនូរ។ យើងរំកិលដៃរបស់យើងនៅក្រោមស៊ុម និងធ្វើឱ្យឧបករណ៍ប្តូរដែលបានរកឃើញម្តងមួយៗ។ យើងលោតចុះក្រោម ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយបន្ទាយតូច។ វាគួរតែមានទីតាំងដូចដើម។ យើងចាប់ផ្តើមពីបន្ទប់ទាបបំផុត ហើយលាតត្រដាងផ្នែកចំហៀងដោយបង្អួចបី។ បន្ថែមទៀតពីខាងក្រោមទៅកំពូល: បង្អួចបី - បង្អួចប្រាំបី - បង្អួចប្រាំមួយ - បង្អួចពីរ។ យើងយកឯកសារ "ផែនការបន្ទាយ" (3/6) និង "Big Safe Cipher" (4/6) ដែលបង្ហាញនៅផ្នែកខាងឆ្វេង។ បុរសខែលបានទម្លុះទ្វារ ដែលមានន័យថា ដល់ពេលដែលយើងត្រូវចាកចេញហើយ។ យើង​ប្រញាប់​ប្រញាល់​ទៅ​មុខ ហើយ​បំបែក​ចេញ​ពី​ការ​ដេញ​តាម។

យើងស្តុកទុកនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងត្រូវការពីអ្នកជំនួញ ឡើងលើប្រអប់នៅខាងស្តាំ ហើយឡើងខ្សែពួរ។ យើងលោតចូលទៅក្នុង attic ហើយអង្គុយចុះ ផ្លាស់ទីតាមច្រកតូចចង្អៀត។ យើងទៅដល់បន្ទាយ ចូលទៅខាងក្នុង ហើយបត់ស្តាំ លោតចុះ។ យើងផ្លាស់ទីតាមបំពង់បង្ហូរប្រេងដោយយកឈ្នះលើឧបសគ្គដ៏សាមញ្ញ។ ដោយបានធ្វើដំណើរចូលទៅក្នុងបន្ទប់ម៉ាស៊ីនដោយជោគជ័យ យើងឆ្លងកាត់ប្រព័ន្ធខ្យល់ចេញចូល ហើយឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានផ្សែង។ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើសកម្មភាពយ៉ាងឆាប់រហ័សដើម្បីជៀសវាងការថប់ដង្ហើម។ គ្រវីក្បាល យើងឆ្លងកាត់ភ្លើង ហើយបត់ស្តាំ។ មុននឹងរបាំងភ្លើងបន្ទាប់ បត់ឆ្វេង ហើយលោតឡើង។ អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺត្រូវឈានដល់ទ្វារហើយដោះវីស។ ដោយបានទៅដល់បន្ទប់ឡចំហាយ យើងបន្តទៅមុខរហូតដល់ទីបញ្ចប់ ក្នុងពេលដំណាលគ្នាយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ “In Memory of a Soldier” (4/6) ពីដៃអ្នកយាម។ យើងដោះវីសនូវពានរង្វាន់ "បន្ទាយ" ដ៏មានតម្លៃ (5/6) ពីជញ្ជាំង។ យើងឡើងជណ្តើរយន្តទៅគុក។

យើងយកឯកសារ "បញ្ជីអ្នកទោស" (5/6) ពីតារាង។ នៅពេលដែលនៅសល់ 13-14 ម៉ែត្រទៅប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យបន្ទាប់ឯកសារ "លិខិតទៅបំភ្លឺ" (6/6) នឹងដេកនៅលើឥដ្ឋក្បែរដងខ្លួន - យើងជ្រើសរើសវា។ យើងទាញដងថ្លឹងទៅខាងស្តាំនៃច្រកទ្វារ ដោយឥតគិតថ្លៃ Basso ហើយចូលទៅកាន់កន្លែងផ្ទុកដែលអាចទុកចិត្តបំផុតនៅលើពិភពលោក។

នៅពេលដែលជណ្តើរយន្តនៅនឹងកន្លែង យើងចេញចូលទៅក្នុងចង្អូរតាមរន្ធខាងលើដែលបើក។ យើងលោតទៅកាប៊ីនបន្ទាប់ ទាញខ្លួនយើងឡើងលើជណ្តើរ និងតាមរន្ធខ្យល់ យើងទៅដល់បន្ទប់ដោយសុវត្ថិភាព។ យើងទាញដងថ្លឹងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ឆ្លាស់គ្នាចុចប៊ូតុងទាំងពីរនៅជ្រុងសុវត្ថិភាព ហើយកំណត់បន្សំទីមួយ (319) ដែលមានលេខពីរខ្ទង់ដំបូងនៅក្នុងឯកសារ "Big Safe Cipher" ។ បន្ទាប់ពីយើងព្យាយាមរៀបចំបន្សំទីពីរ ឧត្តមសេនីយ៍នឹងបង្ហាញខ្លួន ហើយបាញ់យើងនៅក្នុងដៃ។ ដោយ​បាន​លាក់​ខ្លួន​ពី​ឆ្មាំ​នៅ​ជាន់​លើ យើង​បែរ​ទៅ​ក្រោយ​វិញ។ ដោយ​បាន​លោត​ឡើង យើង​ងាក​ម្ដង​ទៀត ហើយ​ឡើង​ជណ្តើរ​ខាង​ស្ដាំ បន្ទាប់​ពី​ឆ្មាំ​ចាកចេញ។ បន្ទាប់មកយើងទៅខាងស្តាំ ហើយពីប្រអប់ចុងក្រោយ យើងជ្រើសរើសពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ “ខ្សែដៃ៖ ពស់ថ្លាន់” (6/6)។ យើង​ចុះ​ទៅ​ត្រើយ​ម្ខាង​ទៀត ហើយ​ដើរ​ទៅ​រក​សុវត្ថិភាព។ ឆ្មាំ​មាន​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល ដូច្នេះ​ពួក​គេ​ផ្លាស់ទី​យ៉ាង​លឿន ហើយ​ស្ថិត​ក្នុង​ស្ថានភាព​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​ជា​ពិសេស។ បញ្ចូលបន្សំទីពីរ (018) ហើយយកបំណែកនៃថ្ម Primali ។

យើងប្រមូលផ្កា បើកទ្វារ ហើយដើរតាម Erin ។ នាងនឹងផ្តល់ព័ត៌មានដល់ជំរករបស់ Moira ដែលមានទីតាំងនៅលើកោះ និងមានអាថ៌កំបាំង និងអាថ៌កំបាំងជាច្រើន។

មាត់ទន្លេ

Stonemarket ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយ Lightforged ប៉ុន្តែនោះមិនមានន័យថាយើងអាចដើរជុំវិញតំបន់នោះដោយសេរីនោះទេ។ ជៀសវាងការប៉ះទង្គិចជាមួយ អ្នកស្រុកយើងទៅដល់ភាគខាងត្បូង Baron Avenue ហើយរំពេចជុំវិញអ្នកយាមនៅខាងឆ្វេង។ យើងផ្លាស់ទៅ Riverside ហើយទៅភោជនីយដ្ឋាន Siren's Rest ។ Basso នឹងយល់ព្រមនាំយើងនៅលើទូករបស់គាត់ទៅកាន់ជំរករបស់ Moira ។ ដោយបានទិញអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងត្រូវការ ពួកយើងចេញទៅខាងក្រៅ ហើយទៅកន្លែងដែល Erin បានរៀបរាប់នៅក្នុងចក្ខុវិស័យរបស់យើង។

ជំពូកទី 5: Les Miserables

ដោយ​បាន​ចូល​ដល់​ខ្លោង​ទ្វារ​ធំ យើង​ឡើង​ជញ្ជាំង​ខាង​ស្ដាំ ហើយ​ឆ្ពោះ​ទៅ​អគារ។ បន្ទាប់​ពី​ដើរ​នៅ​ផ្នែក​ខាង​ឆ្វេង យើង​ដោះ​ពាន​ដ៏​មាន​តម្លៃ “Moira’s Shelter” (1/6) ពី​ជញ្ជាំង។ ដោយបានចូលទៅក្នុងអាគារយើងមើលទៅតាមរន្ធទ្វារ។ យើងផ្លាស់ទីទៅតុទទួលភ្ញៀវហើយជ្រើសរើសឯកសារ "កំណត់ហេតុទស្សនា" (1/42) ដោយដេកនៅខាងឆ្វេងរបស់វា។ យើងឡើងទៅជាន់ទី 2 បំបែកចូលទៅក្នុងទូហើយយកឯកសារ "អ្នកជំងឺថ្មី" (2/42) ។ យើងទៅខាងស្ដាំហើយទៅនាយកដ្ឋានបុរស។

ផែនទីជាមួយនឹងការរកឃើញមានប្រយោជន៍។

3 – ឯកសារ "របាយការណ៍នៅលើក្រណាត់នៅក្នុងផ្កាឈូក" (3/42) នៅខាងក្នុងថត។
4 - ឯកសារ "អវត្តមាន" (4/42) នៅខាងក្នុងថត។ នៅក្នុងបន្ទប់តែមួយ បើកសន្ទះបិទបើកតាមទ្រនិចនាឡិកា។

ត្រលប់ទៅច្រករបៀងវិញយើងចុះតាមជណ្តើរតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយជ្រើសរើសឯកសារ "ប្រវត្តិសាស្រ្ត, 2" (5/42) ។ ត្រឡប់​មក​វិញ យើង​ឆ្លង​កាត់​ទ្វារ​ដែល​យើង​ចូល​បាន​បន្ទាប់​ពី​បើក​ទ្វារ​ចូល។

6 - យើងយកឯកសារ "ឈឺក្បាល" (6/42) ពីរទេះ។
7 - យើងជ្រើសរើសឯកសារ "Archivist (7/42)" ពីរទេះ។
8 - យើងយកឯកសារ "ចំនួនបន្ទប់" (8/42) ពីតារាង។
9 - ពីតារាងតូចមួយនៅជ្រុងយើងជ្រើសរើសឯកសារ "របាយការណ៍ស្តីពីភាពជោគជ័យ" (9/42) ។
10 – នៅលើជញ្ជាំងព្យួរឯកសារ “Night Watchman on Duty” (10/42)។

អ្នកអាចទៅដល់បន្ទប់ “A” តាមច្រកក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់។ នៅជិតស៊ុមគ្រែមានគន្លឹះទៅនាយកដ្ឋានស្ត្រី - យើងយកវា។ នៅជ្រុងនៅលើកៅអីមានឯកសារ "ឃ្លាំងសម្ងាត់" (11/42) - យើងជ្រើសរើសវា។

12 – ជ្រើសរើសឯកសារ “History, 4” (12/42)។

ពីបន្ទប់ "B" យើងមើលតាមរន្ធនៅលើជញ្ជាំងហើយឃើញរូបភាពនៅលើជញ្ជាំងនៃច្រករបៀង។ យើងចាកចេញពីបន្ទប់ ហើយប្រើឡាមដើម្បីកាត់យកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ “Aversion to Courtesies” (2/6) ចេញពីស៊ុម។

យើងផ្លាស់ទីទៅកន្លែងទទួលភ្ញៀវ ជៀសវាងការប៉ះទង្គិចជាមួយអ្នកយាមពេលយប់ដែលមើលមិនឃើញ។ អ្នកអាចស្គាល់វាដោយការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៃខ្យល់ និងតាមធម្មជាតិដោយការគោះខ្លាំង ឯកសារ "លទ្ធផល" (13/42) បានបង្ហាញខ្លួននៅលើតុ - យើងយកវាហើយទៅផ្នែកស្ត្រី។

សូមក្រឡេកមើលទៅលើជណ្តើរយន្ត ហើយបាញ់ព្រួញខ្សែពួរនៅធ្នឹមខាងលើ។ យើងចុះពីលើខ្សែពួរ ហើយគ្រវីក្បាល លោតចុះក្រោម។ យើងជ្រើសរើសឯកសារ "ប្រវត្តិសាស្រ្ត, 2" (14/42) ពីជាន់។ យើងឡើងទៅលើគណៈរដ្ឋមន្ត្រីនៅផ្នែកខាងឆ្វេង ហើយរកឃើញពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ “Brooch: Rose” (3/6) នៅលើបំពង់។ យើងឡើងទៅជាន់បន្ទាប់ដោយប្រើជណ្តើរ។ យើងប្រើកូនសោហើយចូលបន្ទប់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានកូនសោទេ សូមចូលទៅជុំវិញបន្ទប់នៅជ្រុងខាងស្តាំ ហើយចូលទៅតាមចន្លោះក្នុងក្រឡ។ យើងយកឯកសារ "ឧបករណ៍សរសេរ" (15/42) ពីជញ្ជាំង។ យើងក៏ស្វែងរកថតតុ។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេមានឯកសារ "សំឡេង" (16/42) ។ យើងត្រឡប់ទៅជាន់ខាងលើវិញ។

១៣- នៅលើជញ្ជាំងព្យួរឯកសារ “សោរទ្វារមន្ទីរ” (១៧/៤២)។ យើងបញ្ចូលកូនសោទៅក្នុងរន្ធ ហើយដោះសោទ្វារ។ នៅក្នុងបន្ទប់ សូមបង្វែរសន្ទះបិទបើកតាមទ្រនិចនាឡិកា ហើយឆ្លងកាត់ទ្វារនៅខាងស្តាំ។ យើងចុះជណ្តើរនៅម្ខាងទៀត ហើយឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់ទទួលទានអាហារ។ ឯកសារ "ការកម្សាន្ត" (18/42) ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅជួរឈរ។ យើងទៅខាងក្រោយឆាក លើកកញ្ចក់ ហើយងាកមកយកឯកសារ “ភាពចលាចលនៅក្នុងបន្ទប់ទទួលទានអាហារ” (១៩/៤២)។ យើងបង្វែរសន្ទះបិទបើកច្រាសទ្រនិចនាឡិកាហើយចាកចេញពីបន្ទប់បរិភោគអាហារ។
14 - យើងយកឯកសារ "មេរៀន" (20/42) ពីជញ្ជាំង។
15 – នៅក្នុងបន្ទប់មានឯកសារ “ការព្យាបាលដោយកំដៅ និងត្រជាក់” (២១/៤២)។
១៦ – នៅជិតស៊ុមគ្រែ ឯកសារ “កំណត់ចំណាំរបស់ចារកម្ម” (២២/៤២)។
17 – នៅក្រោមស៊ុមមានឯកសារ “ជំងឺ Huntfield’s” (23/42)។
18 – ឯកសារ “របាយការណ៍៖ អ្នកជំងឺ #18” (24/42)។

ដើម្បីបើកទ្វារទៅបន្ទប់កណ្តាល អ្នកត្រូវប្រើឧបករណ៍កាត់ខ្សែ ដើម្បីកាត់ខ្សែការពារនៅជ្រុងដែលមានសញ្ញា “C” នៅលើផែនទី។ យើងប្រមូលឯកសារ "ការផ្ទុះការឈ្លានពានមួយផ្សេងទៀត" (25/42), "កំណត់ត្រាអ្នកជំងឺ" (26/42) និង "ការផ្ទេរអ្នកជំងឺ" (27/42) ។ យើងទៅដល់ផ្លូវដែលរារាំងពីមុន ឆ្លងកាត់អ្នកដើរលេង ហើយជ្រើសរើសឯកសារ "ប្រវត្តិ 3" (28/42) ដេកនៅមុខ rack ។ យើងច្របាច់តាមគំនរបាក់បែក យកឯកសារ "ការសម្ងាត់" (29/42) ពីជញ្ជាំង ហើយចុះតាមជណ្តើរទៅជណ្តើរយន្ត។ យើងលោតទៅម្ខាងទៀតបត់ឆ្វេងហើយចុះក្រោម។ យើងទៅមជ្ឈមណ្ឌលព្យាបាល។

យើង​ដើរ​កាត់​កាមេរ៉ា ហើយ​ពេល​ដល់​កែង​ហើយ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​បញ្ជា។ យើងយកឯកសារ "កំណត់ចំណាំអ្នករត់គេចខ្លួន" (30/42) ពីតារាង។ ពីថតឯកសារយើងយកឯកសារ "ចាក់សោនៅលើជណ្តើរយន្ត" (31/42) ។ យើងឡើងទៅលើគណៈរដ្ឋមន្ត្រី ដោះអន្ទាក់ ហើយចេញពីគណៈរដ្ឋមន្ត្រីខ្លួនយើងយកឯកសាររបស់ Baron “Curbing Primali” (1/13)។ យើងចាកចេញពីបន្ទប់ ទៅខាងស្តាំដៃបន្តិច ហើយពីជញ្ជាំងជាប់មាត់ទ្វារ យើងឃើញឯកសារ "Sensory Deprivation" (32/42)។ យើងទៅដល់បន្ទប់ម៉ាស៊ីនភ្លើង ទាញដងថ្លឹង ហើយដោយហេតុនេះ ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលឡើងវិញ។ យើងត្រឡប់ទៅបន្ទប់បញ្ជាវិញ ចុចប៊ូតុង ហើយចាប់ផ្តើមបើកកាមេរ៉ាទាំងអស់។ យើងចាកចេញពីបន្ទប់ហើយចូលទៅក្នុងក្រឡាដែលមានតែមួយគត់។ ពីទីនោះយើងឆ្លងកាត់ខ្យល់ទៅបន្ទប់បន្ទាប់។ ឯកសារ "ការកំណត់" (33/42) ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងជញ្ជាំង។ ពីថតនៅជ្រុងខាងស្តាំយើងយកឯកសារ "ស្នើសុំផ្ទេរ" (34/42) ។ យើងយកសឺរាុំងពីកៅអី ហើយមើលពីមុខរបស់ Erin នៅពេលពួកគេព្យាយាមបូម Primal ចេញពីនាង។

ម្ចាស់ក្សត្រីនៃអ្នកសុំទាន។

អ្នកជំងឺម្នាក់កំពុងធ្វើដំណើរតាមច្រករបៀង។ ឆ្លៀតក្នុងឱកាសនេះ យើងផ្លាស់ទីទៅបន្ទប់បន្ទាប់។ ឯកសារ "ការក្រៀវ" (35/42) ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅចុងបញ្ចប់នៃគណៈរដ្ឋមន្ត្រី - យកវាទៅឆ្ងាយ។ មានសុវត្ថភាពនៅលើជញ្ជាំងកាត់កែងទៅនឹងទ្វារ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់វាគឺ 731 ។ លេខនីមួយៗគឺជាចំនួននៃការផ្លុំខ្លីៗដែលបានឮនៅលើបំពង់។ ប្រសិនបើយើងមិនមានពេលវេលាដើម្បីបើកសុវត្ថិភាព និងយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមាននៅក្នុងនោះ នោះយើងធ្វើវាជាពីរជំហាន។ យើង​មិន​ទុក​កន្លែង​សុវត្ថិភាព​ទេ ព្រោះ​វា​នឹង​បង្ក​ការ​សង្ស័យ​ដល់​អ្នកជំងឺ។ ដូចគ្នានេះផងដែរពីថតបន្តិចទៅខាងឆ្វេងយើងយកឯកសារ "គោះក្នុងបំពង់" (36/42) ។ នៅខាងក្នុងមានពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ “Ivory Ring” (4/6)។ យើងឆ្លងកាត់ខ្យល់ចូលទៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់។ យើងយកឯកសារ "Lobotomy Cabinet" (37/42) ដែលភ្ជាប់ជាមួយឧបករណ៍។ យើងនឹងរកឃើញឯកសារមួយបន្ថែមទៀត - "ការព្យាបាលដោយទឹក" (38/42) និង "ការព្យាបាលដោយឆក់" (39/42) នៅក្នុងបន្ទប់ពីរបន្ទាប់។ ដើម្បីយកឯកសារទាំងនេះ អ្នកនឹងត្រូវរំខានអ្នកជំងឺ។ ទីមួយ​ដោយ​បាញ់​ព្រួញ​ម៉ាញ់ ឬ​ព្រួញ​ត្រង់​កុងតាក់ ទីពីរ​ដោយ​ពន្លត់​ភ្លើង​ដោយ​ព្រួញ​ទឹក។

យើងត្រឡប់ទៅបន្ទប់ចុងក្រោយជាមួយអ្នកជំងឺ។ យើងលោតចុះនៅពេលជណ្តើរយន្តនៅខាងលើ។ មានក្រឡាចត្រង្គនៅក្រោម - យើងបើកវាដោយប្រើ wrench ។ យើងបន្តទៅមុខ លោតចុះក្រោម ហើយដោះវីសនៅត្រង់ចំនុចដែលនៅជិតបំផុត។ យើងជ្រើសរើសឯកសារ "កំណប់" (40/42) ហើយចេញពីខ្យល់។ យើង​ទៅ​ជណ្តើរ​ចុះ​ទៅ​ក្រោម​ទុក​ឲ្យ​អ្នក​ដើរ​ទៅ​មុខ។ យើងទាញដងថ្លឹង ចូលទៅខាងស្តាំ ហើយយកឯកសារ “ច្បាប់ពន្ធនាគារ” (៤១/៤២) ចេញពីអត្ថបទ។ បន្ទាប់យើងជ្រើសរើសឯកសារចុងក្រោយ "របាយការណ៍៖ ការឈ្លានពាន" (42/42) ពីតារាង។ យើងទៅយ៉រហើយលោតពីលើផ្លូវដែក។ យើងឡើងទៅខាងឆ្វេង។ មានខ្សែពួរមួយនៅពីមុខយើង ប៉ុន្តែយើងត្រូវការមួយទៀត ដូច្នេះយើងលែងព្រួញខ្សែពួរចូលទៅក្នុងធ្នឹមសេរី។ យើងលោតពីខ្សែមួយទៅខ្សែមួយទៀត ហើយរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងទីតាំងកំពូល។ យើងបត់ស្តាំហើយយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "Mechanical Eye" (5/6) ពីទ្រុងដែលព្យួរ។ មានសត្រូវជាច្រើននៅទីនេះ ហើយពួកគេម្នាក់ៗផ្លាស់ទីតាមផ្លូវរៀងៗខ្លួន។ យើង​ប្រើ​កំហាប់​ឱ្យ​តិច​បំផុត ហើយ​ព្យាយាម​មិន​បញ្ចេញ​សំឡេង។ យើងលោតចុះទៅស្តាំហើយចុះក្រោម។ យើងឆ្ពោះទៅមុខទាំងអស់ រុញថូដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ “ក្នុងការចងចាំកុមារ” (6/6) ដែលមានទីតាំងនៅពីក្រោមវា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចធ្វើសកម្មភាពដោយប្រយ័ត្នប្រយែងទេនោះ យើងទម្លុះថូនោះ បន្ទាប់ពីត្រូវប្រាកដថាមិនមានសារធាតុខូចគុណភាពនៅក្បែរនោះ។

អ្នកត្រូវធ្វើសកម្មភាពមិនតិចទេដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៅពេលចាកចេញពីនាយកដ្ឋានកែតម្រូវ។ យើង​ដើរ​ឆ្លង​កាត់​អ្នក​ទាំង​ពីរ​យឺតៗ​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។ បន្ទាប់មកយើងច្របាច់តាមកំទេចកំទីហើយបើករបារដោយទាញដងថ្លឹង។ ពួក​គេ​នឹង​ព្យាយាម​បញ្ឈប់​យើង ប៉ុន្តែ​បន្តិច​ក្រោយ​មក ពួក​គេ​នឹង​បាត់​ទៅ​វិញ។ យើងទៅមុខហើយរុញចុះក្រោម។ យើងបន្តដំណើរទៅមុខ ឡើងទៅលើផ្ទះ ហើយងាកទៅបន្ទប់។ បន្ទាប់ពីការចងចាំមួយទៀត យើងចាកចេញពីបន្ទប់ លោតពីលើផ្លូវដែក ហើយទៅបន្ទប់បន្ទាប់។ យើងឡើងលើស៊ុមគ្រែ បត់ជុំវិញ ហើយលោតទៅលើផ្ទៃដែលមានស្ថេរភាព។ យើងបើកសោដែលលេចធ្លាយតាមរយៈផ្ទាំងរូបភាព បើកទ្វារ ហើយទីបំផុតរកឃើញ Erin នៅក្នុងបន្ទប់ចុងក្រោយ។ យើងប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយនាង ហើយនេះគឺជាកន្លែងដែលដំណើរផ្សងព្រេងរបស់យើងនៅក្នុងទីជំរកឈានដល់ទីបញ្ចប់។

"សំលេងរំខានគឺជាសត្រូវនៃសុខុមាលភាព"
- វេជ្ជបណ្ឌិតម្នាក់នៅ Moira's Shelter

សុន្ទរកថាណែនាំយើងអំពី Garrett និងសមត្ថភាពរបស់គាត់ ដូច្នេះគ្មានអ្វីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅទីនេះទេ។ តាម​ពិត​ទៅ វា​ជា​ឯកសារ​មួយ​ដែល​ប្រមូល​បាន និង​ជា​កន្លែង​សុវត្ថិភាព​ដែល​លាក់។ លើសពីនេះទៀតវាមានតម្លៃនិយាយថាប្រសិនបើអ្នកឆ្លងកាត់ហ្គេមជាមួយនឹងការកំណត់ដោយគ្មានការ stuns និង kills នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវធ្វើឱ្យមានគម្លាតជាលើកដំបូងនិងតែមួយគត់ពីច្បាប់នេះនៅក្នុងហ្គេមទាំងមូល។

វត្ថុដែលអាចប្រមូលបាន។- ខ្សែកដែលអ្នកនឹងរកឃើញក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្មនៅក្នុងផ្ទះជាមួយក្អែក។ អ្នកនឹងមិនអាចឆ្លងកាត់បានទេ។

ឯកសារ- គាត់ក៏នៅទីនេះតែម្នាក់ឯង អ្នកនឹងឃើញគាត់នៅក្នុងផ្ទះដែលអ្នកទម្លាយពេលប្រកួតប្រជែងជាមួយ Eirin ។

កន្លែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍
> ទីមួយមានសុវតិ្ថភាពលាក់កំបាំង វាមានទីតាំងនៅក្នុងផ្ទះជាមួយសត្វក្អែកនៅជាន់ទី 1 បន្ទាប់ពីបានជួប Eirin ។ មាន​ថ្ម​មួយ​នៅ​ជញ្ជាំង​ជាប់​នឹង​ជណ្តើរ បើ​អ្នក​ចុច​លើ​វា ជញ្ជាំង​នឹង​រើ ហើយ​អ្នក​នឹង​ឃើញ​សុវត្ថិភាព។
> រូបភាពខាងក្រោមដែលសុវត្ថិភាពជាមួយនឹងការប្រមូលដំបូងមានទីតាំងនៅគឺពិតប្រាកដ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងឃើញការបន្តពូជរបស់វា។
> ស្ទើរតែគ្រប់អេក្រង់ផ្ទុកហ្គេម (ហើយប្រហែលជាទាំងអស់) មាន Garrett អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការរកមើលគាត់។
> នៅក្នុង tavern ក្បែរ Domo Basso និងនៅទីតាំងផ្សេងទៀត អ្នកអាចរកឃើញក្បាលជីងចក់។ ទាំងនេះគឺជា Burricks - សត្វចម្លែកពីចោរដើម: គម្រោងងងឹត។ រកមិនឃើញនៅក្នុងហ្គេមនេះទេ។

ជំពូកទី 1 - ផ្ទះគ្រឿងអលង្ការ

ជំពូកទី 2 - រោងពុម្ព

ជំពូកទី 3 - ផ្ទះផ្កា

"Courtesan (រូបភាពនៃ Lucrezia Borgia)" Bartolomeo Veneto

ពីស្រីស្នំនៃវត្ថុបុរាណ odalisques នៃពួកអភិជន Ottoman រហូតដល់អ្នកគួរសមនៃក្រុមហ៊ុន Renaissance ប្រធានបទនៃ priestesses នៃសេចក្ដីស្រឡាញ់តែងតែបានរកឃើញការឆ្លើយតបនៅក្នុងចិត្តរបស់បុរសពាក់កណ្តាលនៃអ្នកលេងល្បែងដែលជាក់ស្តែងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចោរមិនអាចទទួលបាននៅជុំវិញវា .. ហើយតាមពិតយើងមិនប្រឆាំងនឹងវាទេ ជាសំណាងល្អដែលពួកគេបានធ្វើការងារដ៏ល្អដែលសក្តិសម។
ជំពូក​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត​ដែល​សម្បូរ​ទៅ​ដោយ​ការ​ស្រាវ​ជ្រាវ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​បាន​គូរ​បន្តិច​បន្តួច​នៅ​ក្នុង​កន្លែង។ ខ្លឹមសាររបស់វារួមមានឯកសារចំនួន 4 វត្ថុប្រមូលចំនួន 5 និងកន្លែង និងតួអង្គគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន។
លើសពីនេះ អ្នកនឹងមានឱកាសពិសេសមួយដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធផល Steam គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ប៉ុន្តែមានច្រើនទៀតនៅពេលក្រោយ។

វត្ថុប្រមូល
ទីមួយ- ម្ជុលដេរ
ទំពក់អាចត្រូវបានរកឃើញភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមជំពូក ប្រសិនបើអ្នកដើរត្រង់បន្តិច ឡើងលើបំពង់ ខាំតាមរយៈទំនាក់ទំនងចាក់សោ ហើយបើកទ្វារបន្ទាប់ កន្លែងដែលម្ជុលស្ថិតនៅ (វានៅលើប្រអប់)
ទីពីរ- ចិញ្ចៀនពេជ្រ
ចិញ្ចៀនស្ថិតនៅជាន់ទីពីរនៃផ្ទះផ្កា។ នៅលើជណ្តើរមួយក្នុងចំណោមជណ្ដើរទាំងពីរមានក្រឡាចត្រង្គមួយ ដោយមានជំនួយពីក្រញ៉ាំ អ្នកអាចឡើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់សម្ងាត់មួយពីលើបន្ទប់មួយនៃផ្ទះបន (រូបថតអេក្រង់)
ទីបី- រូបចម្លាក់មាស
ភ្លាម​ៗ​បន្ទាប់​ពី​ចុះ​ក្រោម​ផ្ទះ​បន ក្នុង​ល្អាង​មូល​ធំ​មួយ នៅ​ខាង​ស្ដាំ​ផ្លូវ​អ្នក​នឹង​ឃើញ​ទ្វារ​បិទ។ ដល់ទីបញ្ចប់ហើយប្រើមេដាយរបស់ Eirin
ទីបួន- ចិញ្ចៀន Masonic
នៅក្នុងបណ្ណាល័យ ប្រសិនបើអ្នកដើរទៅខាងស្តាំ នោះនៅលើធ្នើរមួយមានដងថ្លឹងសម្ងាត់មួយក្នុងទម្រង់ជាសៀវភៅ ចុចលើវា ហើយបន្ទប់តូចមួយដែលមានវត្ថុនឹងបើក។
ទីប្រាំ- សៀវភៅ
អ្នកនឹងមិនឆ្លងកាត់ - ធាតុគ្រោងមួយ។ មិនមានអ្វីត្រូវបន្ថែមនៅទីនេះទេ លើកលែងតែរូបសំណាកទាំងបីដែលឈរជុំវិញជើងទម្រជាមួយនឹងសៀវភៅនោះ ពួកវាអាចបែរមករកអ្នកដោយប្រើគន្លឹះសម្ងាត់ក្នុងទម្រង់ជាសៀវភៅ ដោយគ្រាន់តែពិនិត្យមើលធ្នើរដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។

ឯកសារ
ទីមួយ-ទីបួន- មានទីតាំងនៅជាន់ទី 2 នៃផ្ទះផ្កាខ្ញុំបានចង្អុលបង្ហាញពួកគេទាំងអស់នៅលើរូបថតអេក្រង់។ ព្យាយាមស្វែងរកលេខកូដសុវត្ថិភាពនៅទីនោះដោយខ្លួនឯង (ខ្ញុំនឹងសរសេរវានៅចុងបញ្ចប់នៃប្រធានបទ)

អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀត។
> ជាដំបូង ពិតណាស់ លោកជំទាវ Xiao-Xiao ដែលជាទូទៅ មិនមែនជាលោកជំទាវទាល់តែសោះ។ សំឡេង តួរអង្គ ដើមទ្រូងរបស់នាង (ឃើញក្នុងវីដេអូចុងក្រោយ) និងវត្តមានសម្លៀកបំពាក់បុរសនៅក្នុងបន្ទប់របស់នាង ផ្តល់ហេតុផលឱ្យយើងនៅតែចាត់ទុកនាងជាគាត់។
> នៅក្នុងជំពូកនេះ អ្នកមានឱកាសទទួលបានសមិទ្ធិផលសម្រាប់មនុស្ស 10 នាក់ដែលត្រូវបានសម្លាប់/ស្រឡាំងកាំង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវបំពេញដំណើរស្វែងរកតូចមួយដែលអ្នកទទួលបាននៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយម៉ាស៊ីនចំហាយទឹក (ខ្ញុំនឹងមិនបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតទេ) ។ ជំពូកនឹងបរាជ័យ ហើយអ្នកនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមឡើងវិញ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងនៅតែទទួលបានសមិទ្ធផល។
> នៅពេលដែលអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្រោមផ្ទះនៃផ្កា សូមយកចិត្តទុកដាក់លើ 4 រន្ធដែលអ្នកអាចសង្កេតពីលក្ខណៈពិសេសនៃជីវិតពេលយប់របស់ទីក្រុង... ជាការពិតណាស់ប្រសិនបើអ្នកមានអាយុលើសពី 18 ឆ្នាំ))
> ទង់ជាតិដែលអ្នកនឹងឃើញនៅក្នុងទីក្រុងក្រោមដីគឺមានលក្ខណៈស្រដៀងទៅនឹងទង់ជាតិនៃទីក្រុងវ៉ាទីកង់។ ហើយការប្រមូលទីបីទុកចោលនូវអ្វីដែលអ្នករចនាហ្គេមមានក្នុងចិត្តនៅពេលដែលពួកគេបង្កើតទីតាំងនេះ។
> លេខសម្ងាត់ទៅកាន់សុវត្ថភាពនៅក្នុងបន្ទប់ Madame Xiao-Xiao គឺ 573

ជំពូកទី 4 - ការចាប់យក Bastille

ជំពូកនេះមានឯកសារប្រមូលចំនួន 6 ឯកសារចំនួន 8 (ជាអកុសលខ្ញុំអាចស្វែងរកបានតែ 6 ប៉ុណ្ណោះ) និងមួយចំនួនទៀត។ កន្លែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍.
សរសេរប្រសិនបើអ្នកអាចស្វែងរកឯកសារពីរដែលបាត់នោះ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើពួកគេអាចនៅទីណានោះទេ។

វត្ថុប្រមូល
ទីមួយ- ចិញ្ចៀន
នៅដើមជំពូក ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីវីដេអូអំពីការផ្ទុះនៅក្នុងប៉ម។ មានធ្នឹមមួយនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក យើងបាញ់ព្រួញជាមួយខ្សែពួរ ចុះទៅក្រោម ហើយរកចិញ្ចៀននៅក្រោមកៅអីមួយ។
ទីពីរ- លំដាប់
នៅក្នុងសុវត្ថិភាពនៅក្នុងការិយាល័យរបស់ស្ថាបត្យករនៅជាន់ទីមួយនៃផ្ទះរបស់គាត់។ ដើម្បីស្វែងរកសុវត្ថិភាព (វានៅក្រោមរូបភាព) អ្នកត្រូវចុចប៊ូតុងនៅលើតុ។
ទីបី- រូបភាព
នៅជាន់ទីពីរទល់មុខទ្វារដែលស្ថាបត្យករបានរារាំងខ្លួនឯង។ ដើម្បីទទួលបានរូបភាពអ្នកត្រូវការ scalpel ។
ទីបួន- ចិញ្ចៀន
នៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ធំ​មួយ ទល់​មុខ​ជណ្ដើរ​យន្ត​ទៅ​ពន្ធនាគារ។
ទីប្រាំ- ផ្ទាំងអនុស្សាវរីយ៍
នៅក្នុងបន្ទប់ដូចគ្នានឹងចិញ្ចៀន។
ទីប្រាំមួយ។- ខ្សែដៃ
ចុងបញ្ចប់នៃជំពូកទី 4 នៅចុងបញ្ចប់នៃការអនុម័តនៅភាគខាងជើងជាប់នឹងម៉ាស៊ីនភ្លើង (សូមអរគុណដល់ vsaR1SK សម្រាប់ការបំភ្លឺ) ។

ឯកសារ
ទីមួយ- នៅជាន់ទីមួយក្នុងការិយាល័យរបស់ស្ថាបត្យករ ដេកលើតុ
ទីពីរ- នៅលើធ្នើរមួយនៃកន្លែងលាក់ខ្លួននៅជាន់ខាងលើរបស់គាត់។
ទីបីទីបួន- ទទួលបានវាដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីឈុតឆាកដេញតាម
ទីប្រាំ-ទីប្រាំមួយ។- នៅជិតកាមេរ៉ារបស់ Bosso បានកត់សម្គាល់នៅលើអេក្រង់

អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀត។
> ស្ថាបត្យករ បើអ្នកប្រយ័ត្ន អ្នកនឹងចាំពីជំពូកចុងក្រោយ គឺគាត់បានត្អូញត្អែរអំពីប្រពន្ធរបស់គាត់ ទៅកាន់អ្នកបម្រើម្នាក់។
> អ្នកក៏នឹងឃើញប្រពន្ធរបស់ស្ថាបត្យករនៅក្នុងផ្ទះដែរ។ វាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ដែលនាងបានរៀបរាប់ថាប្តីរបស់នាងធុំក្លិនអាភៀន ដែលយើងដឹងថាគាត់ជក់បារីនៅ Madame Xiao-Xiao ។
> បន្ទាប់ពីបន្ទប់មានផ្សែង មានពេលមួយអ្នកនឹងឆ្លងផ្លូវដើរធ្លាក់មកក្រោម។ សូមចំណាំថានៅចុងម្ខាងទៀតនៃវគ្គនេះ នឹងមានឈុតមួយ (មិនមែនជាការប្រមូល)។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានសមិទ្ធិផលសម្រាប់ការប្រមូលវត្ថុទាំងអស់នៅក្នុងបេសកកម្មនេះ អ្នកនឹងត្រូវយកវាផងដែរ។ បញ្ហា​គឺ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ព្យាយាម​ចូល​ទៅ​ត្រើយ​ម្ខាង ស្ពាន​ធ្លាក់​ដល់​កម្រិត​ទាប។ មិនមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ការអនុម័តនោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនអាចយកធាតុនេះបានទេ។ ដំណោះស្រាយគឺត្រូវអង្គុយចុះ បើកការផ្តោតអារម្មណ៍ និងផ្លាស់ទីរហូតដល់អ្នកទៅដល់វត្ថុនេះ។ មានបទពិសោធន៍ [-TWR-]Tapirus terrestris.
> នៅពេលអ្នកឡើងជណ្តើរយន្តទៅកាន់កន្លែងសុវត្ថិភាព អ្នកនឹងឃើញអ្នកស្គាល់គ្នាចាស់ម្នាក់ទៀត - បុរសមេកានិច។ ឬផ្ទុយទៅវិញ សិក្ខាសាលាទាំងមូលរបស់ពួកគេ។ នេះ​បើ​តាម​លោក Baron ជា​អ្វី​ដែល​សង្គម​មាន​ឧត្តមគតិ​មើល​ទៅ។ សួស្តី Orwell))
> លេខសំងាត់ទៅសុវតិ្ថភាពជាមួយថ្ម Primali 319-កង់ឆ្វេង 018-ស្តាំ

អនុសាសន៍សម្រាប់ការឆ្លងកាត់
ខ្ញុំបានជួបប្រទះនូវគ្រាមិនល្អជាច្រើន ខណៈពេលកំពុងឆ្លងកាត់ឈុតខ្លះនៅក្នុងជំពូកនេះ ដូច្នេះហើយខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តចែករំលែកការសង្កេតរបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នកដែលកំពុងលេងហ្គេមនៅលើការកំណត់ជាក់ស្តែងបំផុត (ដោយមិនផ្តោត ការសម្លាប់ ការស្រឡាំងកាំង ការជូនដំណឹង។ល។) .
ទីមួយ អ្នកនឹងរត់យឺតៗ យឺតជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដូច្នេះនៅពេលអ្នកគេចពីការដេញ រុញ។ ដូចគ្នានេះដែរគឺជាការពិតសម្រាប់បន្ទប់ដែលមានឧស្ម័ន asphyxiating ។
ទីពីរ បើទោះបីជាការពិតដែលថាអ្នកនឹងមានពេលវេលាដ៏មហន្តរាយតិចតួចក្នុងការរត់ពេញបន្ទប់ និងដោះសន្ទះបិទបើកក៏ដោយ ក៏អ្នកមានឱកាសត្រឡប់ទៅបន្ទប់វិញ ហើយយករបស់ដែលលួច។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះឈរនៅមាត់ទ្វារដែលអ្នកលើក ចាប់ដង្ហើមរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចត្រឡប់ទៅវាម្តងទៀតពីរបីវិនាទី។

ជំពូកទី 5 - Madhouse

"នេះគឺជាក្តីសុបិន្តដែល Baron បាននាំមកជីវិត"
- Edwina Moira

ជំពូកទី 6 - ផ្ទះរបស់ Baron

ជំពូកទី 7 - ទីក្រុងលាក់

"មានរបស់ដែលលាក់ក្នុងភាពងងឹត អាក្រក់ជាងអ្នកទៅទៀត..."
- ម្ចាស់ក្សត្រីនៃអ្នកសុំទាន
Eirin នៅឯណា ហើយចង់ធ្វើអ្វីជាមួយនាង? ហេតុអ្វីបានជា Aldus ត្រូវការ Primal ហើយតើ Primal មានទំនាក់ទំនងជាមួយជំងឺដែលប្រែមនុស្សទៅជាបិសាចយ៉ាងដូចម្តេច? Garrett មានសំណួរជាច្រើន និងពេលវេលាតិចតួចណាស់ក្នុងការស្វែងរកចម្លើយចំពោះពួកគេ។
ជំពូកចុងក្រោយមាន 4 ប្រមូល 6 ឯកសារ (ជាអកុសលខ្ញុំរកបានតែ 4 ប៉ុណ្ណោះ) ។

វត្ថុប្រមូល
ទីមួយ- វត្ថុបុរាណ
អ្នកនឹងឃើញវាភ្លាមៗ បន្ទាប់ពីជណ្តើរយន្តធ្លាក់ក្នុងទីក្រុងក្រោមដី អ្នកនឹងត្រូវចុះទៅក្រោម ស្វែងរកស្ពានព្យួរ ហើយដោះវីសចុះក្រោមដោយប្រើសន្ទះបិទបើក។
ទីពីរ- ខ្សែដៃ
អ្នកនឹងឃើញខ្សែដៃនៅក្នុង catacombs ខាងក្នុង ដែលសត្វចម្លែកជាច្រើននឹងកំពុងរត់ជុំវិញ។ នៅខាងឆ្វេងនៃច្រកចូលអ្នកនឹងឃើញធ្នឹមមួយដោយប្រើព្រួញអ្នកនឹងឆ្លងកាត់ទៅម្ខាងទៀតនិងខាងក្រោយ ទ្វារបិទវានឹងមានខ្សែដៃមួយ។
ទីបី- ចិញ្ចៀន
នៅ​ក្នុង​លំហ​នៃ​ការ​បំភ្លឺ​នៅ​ពី​មុខ​ប៉ម​។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលទៅអ្នកនឹងឃើញប្រអប់មួយនៅលើខ្សែពួរដែលមានប្លុកមួយបាញ់នៅប្លុក - ប្រអប់នឹងធ្លាក់ចុះ។ អ្នកឡើងលើវា ហើយលោតចុះទៅក្បូននៅតាមបណ្តោយអាគារ។ ចិញ្ចៀននឹងស្ថិតនៅ។
ទីបួន- ចិញ្ចៀន
នៅចង្កេះអ្នកចាប់ចោរ វគ្គបញ្ចប់។

ឯកសារ- ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅលើរូបថតអេក្រង់។ ជាអកុសល ពីរនាក់បាត់ខ្លួន។ ប្រសិនបើអ្នករកឃើញវាសរសេរ។

អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀត។
> មានវគ្គសម្ងាត់ជាច្រើននៅក្នុងជំពូកនេះ ខ្ញុំបានរាប់លេខ 7 ។ មួយនៅក្នុងទីធ្លានៅដើមជំពូក ពីរនៅក្នុង catacombs ពីរទៀតនៅក្នុងក្បូនឈើនៅពេលឡើងពី catacombs និងពីរនៅក្នុង Lair of the បំភ្លឺ។ ដោយប្រើពួកវាអ្នកអាចជៀសវាងការជ្រៀតជ្រែកជាមួយអ្នកយាមទាំងអស់។
> នៅជាប់នឹងរណ្តៅមានសុវតិ្ថភាព ការរួមបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់វាគឺ 673។ យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះរបៀបដែលលេខកូដនេះត្រូវបានលេងនៅក្នុងឯកសារមួយ ខ្ញុំគិតថាវាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។
> មានឈ្មួញម្នាក់នៅ Lair of the Lightforged គាត់នៅខាងក្រោយរន្ធខ្យល់ នៅខាងដើមទីតាំង។ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យទិញព្រួញទឹកពីគាត់។
> ប្រសិនបើអ្នកប្រើវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយទំនួលខុសត្រូវក្នុងការប្រមូលពានរង្វាន់ បន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធជាមួយ Thief Catcher អ្នកនឹងដោះសោសមិទ្ធិផលសម្រាប់ឈុតដែលប្រមូលបានដំបូង។ អបអរសាទរ នៅសល់រាប់សិបទៀត))

ការប្រយុទ្ធចុងក្រោយ
ការណែនាំនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ៖ យើងមិនអាចធ្វើអោយ Thief Catcher យើងមិនអាចសម្លាប់គាត់បានទេ យើងមិនអាចទទួលបានការខូចខាតណាមួយ ហើយយើងមិនអាចចាប់ភ្នែកគាត់បានទេ។ ហើយអ្វីៗនឹងល្អ ប្រសិនបើមិនមែនសម្រាប់វត្ថុដែលប្រមូលបានដែលព្យួរនៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់របស់គាត់ទេ ហើយបើគ្មានវាទេ យើងមិនអាចចាកចេញបានទេ។
ជាអកុសល (ឬជាសំណាងល្អបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមឡើងវិញទី 20) Thief Catcher ធ្វើសកម្មភាពយោងទៅតាមក្បួនដោះស្រាយដែលបានដាក់ដូច្នេះដោយការយល់ដឹងពីវាយើងអាចបញ្ឆោតអ្នកប្រឆាំងរបស់យើង។ ខ្ញុំ​នឹង​រៀបរាប់​អំពី​កំណែ​របស់​ខ្ញុំ​នៃ​ការ​អនុម័ត ប្រសិន​បើ​វា​មិន​សម​នឹង​អ្នក​ខ្ញុំ​គិត​ថា​អ្នក​អាច​ជ្រើស​រើស​របស់​អ្នក​ផ្ទាល់​។ សំណាងល្អ))

បន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើម យើងបាញ់ព្រួញចូលទៅក្នុងជញ្ជាំងទៅខាងស្តាំរបស់អ្នក ហើយរំកិលច្រាសទ្រនិចនាឡិកា (ទៅខាងស្តាំ) ទៅសន្ទះទីមួយ។ យើងស្រាយសន្ទះបិទបើក។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញថាចោរចាប់ចោរកំពុងចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅរបស់អ្នក ផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយ បន្ទាប់មកត្រឡប់មកវិញ។ 2-3 ពាក្យដដែលៗបែបនេះហើយសន្ទះបិទបើកត្រូវបាន unscrewed ។ បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីបន្ថែមទៀតនៅក្នុងរង្វង់មួយច្រាសទ្រនិចនាឡិការហូតដល់សន្ទះបិទបើកទីពីរ។ នៅចំណុចនេះ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងបានលឿន ចោរចាប់ចោរចាប់ផ្តើមចាក់ភ្លើងនៅលើចំហៀងដែលអ្នកនឹងអង្គុយ។ ចុចខ្លួនអ្នកប្រឆាំងនឹងជួរឈរ រង់ចាំចុងបញ្ចប់នៃ salvo ហើយប្រើព្រួញទឹកដើម្បីពន្លត់ភ្លើងដែលនឹងឆេះនៅជាប់នឹងសន្ទះបិទបើក។ ធ្វើបែបបទម្តងទៀតជាមួយនឹងសន្ទះបិទបើកដំបូង។ ពេល​ដោះ​វីស​ហើយ​ត្រូវ​លាក់​នៅ​ពី​ក្រោយ​សសរ​ ហើយ​ប្រើ​ព្រួញ​ទឹក​ទី​ពីរ​ដើម្បី​ពន្លត់​ភ្លើង​នៅ​ពីលើ​ទ្វារ​ដែល​យើង​បើក។
បន្ទាប់​មក អ្វី​ដែល​ពិបាក​បំផុត​គឺ​ការ​លួច​យក​ពាន។ អ្នកគួរតែនៅពីក្រោយគាត់។ អ្នកមិនគួរព្យាយាមចូលទៅជិត Thief Catcher គាត់នឹងឆ្លងកាត់វាភ្លាមៗ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនអាចវារបានទេ គាត់កំពុងបង្វិលជានិច្ច ដូច្នេះគាត់នឹងឃើញអ្នក។ ជម្រើសរបស់ខ្ញុំគឺគ្រាប់បែកដៃពន្លឺ។ ខ្ញុំ​បំផ្ទុះ​វា​ពី​ក្រោយ​ខ្នង​គាត់ រួច​ញាប់​ទៅ​ជិត បំផ្ទុះ​មួយ​ទៀត ទាញ​កាបូប (ពាន​គឺ​មួយ​នៅ​កណ្តាល) បើ​ខ្ញុំ​ទាញ​ខុស ខ្ញុំ​បំផ្ទុះ​មួយ​ទៀត រួច​ថយ​ក្រោយ​បន្តិច​បំផ្ទុះ ចុងក្រោយហើយលោតចូលទៅក្នុងស្រមោល។
បន្ទាប់មក យើងគ្រាន់តែចូលទៅជិតទ្វារដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយរើសសោ។ បើគ្មានការអាប់ដេតទេ វាអាចជាដំណើរការដ៏វែងឆ្ងាយ ប៉ុន្តែ Thief Catcher មិនបានរំខានខ្ញុំទៀតទេ។

ជំពូកទី 8 - គូសចំនុច i's

ត្រង់ចំណុចនេះ មានវត្ថុប្រមូលចំនួនពីរនៅក្នុងជំពូកនេះ ហើយ... នោះហើយជាមូលដ្ឋានរបស់វា។
និយាយឱ្យត្រង់ទៅ ខ្ញុំបានក្រឡេកមើលវាយ៉ាងលឿន ទីមួយខ្ញុំចង់រកឱ្យឃើញលទ្ធផលឱ្យបានឆាប់ ហើយទីពីរនិយាយដោយត្រង់ទៅ ខ្ញុំចង់កម្ចាត់សាច់រឿងសំខាន់ឱ្យបានឆាប់។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នករកឃើញអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សូមសរសេរនៅក្នុងមតិយោបល់។

វត្ថុប្រមូល
ទីមួយ- ម្ជុលដេរ
បានរកឃើញនៅក្នុងទ្រូងចាក់សោខាងស្តាំនៅដើមជំពូក។ មើលរូបថតអេក្រង់។
ទីពីរ- គំនូរ
កប៉ាល់កណ្តាល, មុនពេលកិច្ចប្រជុំចុងក្រោយ។ ផ្លូវខាងស្តាំ (ពីជណ្តើរ) រូបថតអេក្រង់។

នៅលើវេទិកាភាសាអង់គ្លេសមួយ អ្នកលេងម្នាក់បានសរសេរការអត្ថាធិប្បាយដូចខាងក្រោម៖ "ការបញ្ចប់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់បានឃើញ" ។ "គាត់ច្បាស់ជាមិនបានឃើញបែបផែនដ៏ធំ 3" ភ្លឺឡើងលើក្បាលរបស់ខ្ញុំ។
បាទ ការបញ្ចប់គឺមានភាពចម្រូងចម្រាសបន្តិច... ហេតុអ្វីបានជាគាត់បើកសៀវភៅ? ហេតុអ្វីបានជាអ្នកមិនបោះទំពក់ភ្លាមៗ? Eirin នៅរស់ទេ? តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះទីក្រុងនៅទីបញ្ចប់?
... ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ នេះគឺជាអត្ថប្រយោជន៍របស់វា។ មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងអាចឈានដល់ការបញ្ចប់ដែលនឹងខិតទៅជិតខ្លួនគាត់និងគាត់ Garrett ។
សម្រាប់ខ្ញុំ នៅក្នុងពិភពលោករបស់ខ្ញុំ Eirin នៅតែមានជីវិត ហើយទំពក់ដែល Garrett បានរកឃើញ គឺជាអំណោយដែលចែកផ្លូវគ្នារបស់នាង។ ហេតុអ្វីបានជានាងមិននៅជាមួយគាត់? ខ្ញុំ​គិត​ថា​នេះ​ជា​ការ​សរសើរ​ដល់​ស្មារតី​នៃ​ការ​ប្រកួត។ Garrett មិន​មែន​ជា​តួអង្គ​ដែល​គួរ​ចេញ​ទៅ​ព្រះអាទិត្យ​លិច​ជាមួយ​មិត្ត​ស្រី​នៅ​លើ​ដៃ​នោះ​ទេ ដោយ​ក្នុង​នេះ​គាត់​ស្រដៀង​នឹង​វីរបុរស​ដ៏​ល្បី​ម្នាក់​ទៀត​នៃ​ស្ទូឌីយោ​ដូចគ្នា​គឺ Adam Jensen។
Garrett គឺជាចោរ ជាមនុស្សឯកោ និងជាព្រលឹងដែលស្ងប់ស្ងៀម ហើយនោះជារបៀបដែលគាត់នឹងនៅសម្រាប់ខ្ញុំ។

ដំណើរស្វែងរករបស់ Ector

បុរសមេកានិកអាថ៌កំបាំងបាននិងកំពុងលងបន្លាចយើងតាំងពីជំពូកទី 2 ហើយឥឡូវនេះ ទីបំផុតយើងមានឱកាសដើម្បីស្វែងយល់ថាតើ Mechanic Ector កំពុងសាងសង់ហេតុអ្វីគាត់ត្រូវបានជំនួសដោយ Watchmaker និងសូម្បីតែក្រោយមកដោយស្ថាបត្យករ។ ហេតុអ្វីបានជា Baron ត្រូវការសិក្ខាសាលាមួយដើម្បីបង្កើតសត្វទាំងនេះ ហើយអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះរឿងទាំងអស់នេះ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនៅតែស្មោះត្រង់ចំពោះខ្លួនគេ ហើយមិនបានបង្ហាញពីសាវតារទាំងមូលនៃសាច់រឿងនោះទេ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ... ដោយឆ្លងកាត់ដំណើរស្វែងរករបស់ Hector អ្នកអាចបង្ហាញពីអាថ៌កំបាំងរបស់បុរសមេកានិច។

ពាក្យសម្ងាត់នៅលើបន្ទាត់ដាច់ដោយឡែក

ដើម្បីភាពងាយស្រួល ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តដាក់ពាក្យសម្ងាត់ទាំងអស់សម្រាប់សុវត្ថិភាពនៅក្នុងផ្នែកដាច់ដោយឡែកមួយ។

លំហាត់ 1
បន្ទប់ក្រោមដីនៃផ្ទះគ្រឿងអលង្ការ - 739

កិច្ចការទី 2
សុវត្ថិភាពនៅក្នុងបន្ទប់មួយក្នុងចំណោមបន្ទប់នៃគ្រឹះ - 314

កិច្ចការទី 3
មានសុវត្ថិភាពនៅក្នុងផ្ទះល្វែងរបស់ Madame Xiao-Xiao - 573

កិច្ចការទី 4
សុវត្ថិភាពទ្វេដងនៅពេលបញ្ចប់ភារកិច្ច, កង់ខាងឆ្វេង 319, ខាងស្តាំ 018

កិច្ចការទី 5
សុវត្ថិភាពនៅក្នុងបន្ទប់មួយ - 731

កិច្ចការទី 6
មានសុវត្ថិភាពនៅក្នុងផ្ទះរបស់ Baron - 889
មានសុវត្ថិភាពនៅក្នុងផ្ទះរបស់ Baron បន្ទាប់ពីបានជួប Baron - 017

កិច្ចការទី 7
សុវត្ថិភាពក្នុងទីក្រុងក្រោមដី - ៦៧៣

កិច្ចការ ៨
ទេ

ទីក្រុង
ដំណើរស្វែងរករបស់ Basso ដើម្បីលួចកញ្ចក់ដៃ - 824
ដំណើរស្វែងរកការលួចរបស់ Basso បំណែកអុក - 776
មានសុវត្ថិភាពនៅក្នុងផ្ទះមួយនៅ Baron Avenue - 842

ដំណើរស្វែងរករបស់ Ector
មិនត្រូវបានគេកត់សំគាល់ទេ។

ដំណើរស្វែងរករបស់ Vittori
កិច្ចការទី 2 សុវត្ថិភាព - 812

DLC - ការប្លន់ធនាគារ
លេខកូដផ្ទុក - 632

តួអង្គស៊េរីចោរ

ហ្គារ៉េត

"អ្វី​ដែល​ត្រូវ​បាន​ចាក់សោ ... អាច​បើក​បាន ...
អ្វីដែលលាក់... អាចរកបាន
អ្វីជារបស់អ្នក...
...អាចជារបស់ខ្ញុំ។ ”

- Garrett, Thief: Deadly Shadows Trailer ផ្លូវការ

តួឯកនៃស៊េរីហ្គេម Theif ដែលជាមេចោរដ៏ឃោរឃៅដែលមានបំណងប្រាថ្នាតែមួយគត់គឺលួចទ្រព្យសម្បត្តិអ្នកដទៃដោយស្ងប់ស្ងាត់នោះ បានរកឃើញខ្លួនឯងដោយមិនដឹងខ្លួនចូលទៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ជោគវាសនាជាបន្តបន្ទាប់។
ក្មេងកំព្រាតាំងពីកំណើត Garrett បានចំណាយពេលកុមារភាពរបស់គាត់នៅលើដងផ្លូវនៃទីក្រុងនេះដោយរស់រានមានជីវិតពីចោរលួចកាបូប។ ដោយបានបង្ហាញពីភាពរសើបមិនគួរឱ្យជឿចំពោះយាននេះ គាត់ត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយភ្នាក់ងារម្នាក់នៃអង្គការសម្ងាត់មួយដែលបានអំពាវនាវឱ្យត្រួតពិនិត្យ និងរក្សាសណ្តាប់ធ្នាប់នៅក្នុងទីក្រុង - The Keepers ។
Garrett ត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលក្នុងសិល្បៈនៃការក្លែងបន្លំ និងការបំបាំងកាយ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនោះគាត់បានដឹងថាជំនាញទាំងនេះមានផលចំណេញច្រើនក្នុងការប្រើជាចោរជាងភ្នាក់ងាររបស់អង្គការសម្ងាត់។

ការលើកទឹកចិត្តចម្បងរបស់ Garrett គឺជាអារម្មណ៍នៃការរក្សាខ្លួនឯង និងផលប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួន។ ប៉ុន្តែខណៈពេលដែលនៅលើផ្ទៃ Garrett គឺអាក្រក់, ឃោរឃៅនិងលះបង់សម្រាប់តែខ្លួនគាត់ផ្ទាល់, ជ្រៅគាត់មានអារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះមិត្តចាស់របស់គាត់មួយចំនួន។
ជារឿយៗ Garrett បង្ហាញពីកិត្តិយសវិជ្ជាជីវៈរបស់ចោរ ហើយបដិសេធមិនសម្លាប់នរណាម្នាក់ក្នុងបេសកកម្ម ដោយនិយាយថាគាត់ជាចោរ មិនមែនជា Assassin ទេ។

Prologue: ធ្លាក់

យើងចាប់ផ្តើមហ្គេមជាចោរមេ - Garrett នៅក្នុងផ្ទះមួយដែលមានម្ចាស់កំពុងដេក។ ដោយបានសម្អាត klutz យើងចេញតាមបង្អួច។ យើង​លោត​តាម​ធ្នឹម​ទៅ​អគារ​មួយ​ផ្សេង​ទៀត បើក​បង្អួច​ដោយ​រនាំង​ដែល​គួរ​ឲ្យ​ទុក​ចិត្ត ហើយ​ចូល​ទៅ​ក្នុង attic ។ ដោយបានរកឃើញសុវត្ថភាព យើងចាប់ផ្តើមទម្លាយវា បន្ទាប់ពីរងទុក្ខខ្លះ យើងយកខ្សែក ហើយលឺសំលេងនៅលើដំបូល យើងត្រូវពិនិត្យ! ចេញ​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​ហើយ​បត់​កែង។ យើង​រក​ឃើញ​ធ្នឹម​នៅ​ពី​លើ​យើង បាញ់​ទៅ​លើ​វា​ដោយ​ព្រួញ និង​ខ្សែ​ពួរ ហើយ​ឡើង​លើ​ដំបូល។ យើងរកឃើញអ្នកសមគំនិតរបស់យើង - Erin ។ នាង​អញ្ជើញ​យើង​ឲ្យ​រត់​ទៅ​រក​គោលដៅ ហើយ​ទោះ​បី​យើង​ខំ​ប្រឹង​ក៏​ឈ្នះ។ ដោយបានទៅដល់កន្លែងចោរ យើងលួចតាម Erin បន្ទាប់មកយើងមើលពីរបៀបដែលនាងឡើងជញ្ជាំង ដោយមានជំនួយពីក្រញ៉ាំជើងរបស់នាង ខណៈដែលយើងលួចតាមជញ្ជាំងក្នុងស្រមោល។ យើងរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុង ទីធ្លា. យើងបន្តដើរតាម Erin ឡើងលើជណ្តើរ ហើយមើលឈុតឆាកខ្លីៗ បន្ទាប់ពីមានការប៉ះទង្គិចគ្នាបន្តិច យើងបើកសោ។ បន្តទៅស្រមោល យើងឡើងតាមទ្វារ ហើយឡើងទៅលើដំបូល យើងឃើញពីរបៀបដែល Erin សម្លាប់អ្នកយាមទីពីរ ហើយលួចក្រញ៉ាំរបស់នាង។ តោះមើលវីដេអូ។

ជំពូកទី 1: ការរារាំង

មួយឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅចាប់តាំងពីព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយបង្អស់។ ដោយ​បាន​ចេញ​ពី​រទេះ យើង​លាក់​ពី​អ្នក​យាម​នៅ​តាម​ផ្លូវ។ យើងឆ្លងកាត់ទៅមុខ បត់ស្តាំ ហើយឡើងលើ ពីចម្ងាយយើងឃើញប៉មនាឡិកាដែល Garrett រស់នៅ។ យើងចុះទៅឆ្លងផ្លូវ ខណៈពេលដែលឆ្មាំមិនយកចិត្តទុកដាក់នឹងយើង ហើយក្រោកឡើងដោយមានជំនួយពីក្រញ៉ាំ។ យើងបើកសោ ហើយចូលទៅក្នុងទីធ្លាខាងក្នុង ផ្សារថ្ម. យើងសង្កេតឃើញហាងមួយដែលមានរបាំងដ៏មានតម្លៃនៅលើបង្អួច ឡើងចូលទៅក្នុងហាង ហើយលួចវា ការខកចិត្ត - វាគឺជាក្លែងក្លាយ! តោះទៅ បន្ទប់ក្រោមដីដោយបានដោះស្រាយជាមួយម្ចាស់ហាង (ឬដោយមិនប៉ះគាត់) យើងពិនិត្យមើលរូបភាពនិងរកឃើញសុវត្ថិភាពលេខកូដ - 739 នៅខាងក្នុងគឺជារបាំងពិតប្រាកដ។ យើងចាកចេញពីហាងតាមទ្វារក្បែរនោះ។ យើងបន្តដំណើររបស់យើងទៅ ប៉ម​នាឡិកា. ដោយបានឡើងទៅលើប៉ម ពួកយើងមើលឈុតឆាកកាត់ត។ ដោយចេញពីឡរបស់យើង យើងទៅ Basso ក្នុង " ខ្វិន burrick" យើងទទួលបានព័ត៌មានជំនួយនៅលើចិញ្ចៀនពីអ្នកស្លាប់ថ្មីៗនេះ Cornelius Graves. ដោយបានចាកចេញពីមិត្តចាស់របស់យើងទៅទីបញ្ចុះសពដែលជាកន្លែងដែលយើងបានជួបម្ចាស់ក្សត្រីនៃអ្នកសុំទាន។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​នាង យើង​ទៅ​រក​ចិញ្ចៀន។

ជំពូកទី 2: ផេះទៅផេះ

ច្រកចូលខាងមុខរោងចក្រត្រូវបានបិទ និងមានយាមកាមយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ យើង​ចុះ​ទៅ​ក្នុង​លូ ហើយ​ដើរ​តាម​វា ដោយ​មើល​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង​ដោយ​ប្រយ័ត្នប្រយែង។ យើងរកឃើញផ្លូវខ្លីមួយ ប៉ុន្តែដើម្បីដើរតាមវា អ្នកត្រូវការ wrench (វាអាចត្រូវបានទិញពីអ្នកជំនួញ)។ ដោយបានបើកបារជាច្រើន យើងទៅដល់ផ្លូវហើយឃើញទ្វារមួយនៅខាងឆ្វេង។ ដោយបានបើកសោ យើងបត់ខុស ឡើងលើរបង ហើយឥឡូវនេះ យើងនៅទីធ្លាផ្ទះហើយ។ យើងរកឃើញនៅលើ នៅខាងក្រៅបង្កើតខ្យល់ចេញចូល ហើយប្រើវាដើម្បីចូលទៅខាងក្នុង។ នៅពេលដែលនៅក្នុងសិក្ខាសាលាផលិតកម្មយើងយកចិត្តទុកដាក់លើខ្សែនៃទំពក់ជាមួយសាកសពស្វែងរកទំពក់ដោយឥតគិតថ្លៃហើយតោងវា។ ពេលនៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ សូមទស្សនាវីដេអូខ្លីមួយ។ ឥឡូវនេះយើងដឹងពីកន្លែងដែលចិញ្ចៀនដែលយើងត្រូវការត្រូវបានលាក់។ ដោយបានយកចិញ្ចៀនចេញពីកន្លែងសុវត្ថិភាព យើងមើលឈុតឆាក ហើយចាប់ផ្តើមរត់ចេញពីរោងចក្រ។ ដោយ​បាន​បើក​សោ​ហើយ​ចេញ​មក យើង​រំកិល​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ ហើយ​ឡើង​លើ​ដំបូល។ ដោយលោតទៅលើដំបូលបន្ទាប់ យើងធ្លាក់ចូលក្នុងផ្ទះ។ ដោយបានលាក់ទុក យើងរង់ចាំរហូតដល់ឆ្មាំចាកចេញ ឡើងលើដំបូលផ្ទះ ហើយចាប់ផ្តើមរត់គេចតាមពួកគេរហូតដល់ជំពូកចប់។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្មនៅរោងចក្រ យើងទៅរកពាណិជ្ជករ ហើយទិញក្បាលដោះ និងឡាមពីគាត់ (ក្បាលដោះ - អន្ទាក់ដោះអាវុធ ឡាម - កាត់រូបភាព) ។ ត្រលប់ទៅ Basso យើងជួបអតិថិជននៃចិញ្ចៀន - Orion ។ យើងទទួលបានការបញ្ជាទិញដើម្បីស្វែងរកសៀវភៅនៅក្នុង " ផ្ទះផ្កា" ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មុនពេលយើងទៅដល់ទីនោះ យើងទៅកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ Erin ដើម្បីរកមើលកន្លែងដែល "ផ្ទះ" ស្ថិតនៅ។ ម្តង មាត់ទន្លេយើងកំពុងឆ្ពោះទៅរកម៉ាស៊ីនកិនទឹក។ នៅក្នុងទីធ្លាយើងឆ្លងកាត់ប្រអប់នានា ចុះក្រោម ហើយបើកដំណើរការបិទបើកសម្ងាត់។ យើងឡើងទៅជាន់ខាងលើចុចប៊ូតុងនៅលើជញ្ជាំង - យើងបិទអន្ទាក់។ យើងឡើងជណ្តើរ ដោយចុចប៊ូតុងមួយទៀតក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ យើងចុះទៅកន្លែងភ្ញាស់ ចុចប៊ូតុងទីបី ហើយលោតចូលបន្ទប់សម្ងាត់។ យើងចាប់ Erin ពីរដង។ ត្រលប់ទៅអត្ថិភាពវិញ យើងចុចប៊ូតុងចុងក្រោយនៅលើរូបបញ្ឈរ ហើយយកមេដាយពីកន្លែងលាក់ខ្លួន។ តោះទៅ " ផ្ទះផ្កា»

ជំពូកទី 3: អាថ៌កំបាំងកខ្វក់

យើងឃើញពីរបៀបដែលឆ្មាំនាំមនុស្សម្នាក់ទៅច្រកចូល " ផ្ទះ"យើងដើរតាមគាត់តាមផ្លូវរបស់យើង។ នៅច្រកចូល " ផ្ទះ“ យើងឃើញពីរបៀបដែលកសិករទទួលបានវេនពីច្រកទ្វារ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ យើងសង្កេតឃើញចំណុចមួយនៅខាងស្តាំទ្វារដែលអ្នកអាចវារបាន។ ដោយ​បាន​ជ្រាប​ចូល​ទៅ​ខាង​ក្នុង យើង​ទាញ​ដង​ថ្លឹង ហើយ​ចូល​ទៅ​ខាង​ក្នុង»។ នៅផ្ទះ" យើង​រត់​កាត់​សាល​នោះ​យ៉ាង​លឿន ហើយ​ដោយ​បាន​ជ្រើស​រើស​ពេល​ត្រឹម​ត្រូវ ឡើង​លើ​ជណ្តើរ​ឆ្លង​កាត់​អ្នក​យាម។ បន្ទាប់យើងធ្វើចលនាដោយស្ងប់ស្ងាត់ ដើម្បីកុំឱ្យបក្សីភ័យខ្លាច។ យើងឆ្ពោះទៅការិយាល័យរបស់ Xiao-Xiao ។ ពេលនៅខាងក្នុង យើងពិនិត្យមើលរូបភាពដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយបើកផ្លូវទៅកាន់ផ្លូវសម្ងាត់។ ដើរចុះតាមជណ្តើរ បត់ស្តាំ ដើរបន្តិចទៀត យើងឃើញកន្លែងសម្រាកសម្រាប់មេដាយពីបន្ទប់របស់ Erin ។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវរកមើលនិមិត្តសញ្ញាដែលស្រដៀងនឹងអ្វីដែលបានបង្ហាញនៅលើជញ្ជាំង។ ដោយបានក្រឡេកមើលអ្នកគួរសម និងអតិថិជនរបស់ពួកគេនៅក្នុងបន្ទប់ចំនួនបី យើងរកឃើញនិមិត្តសញ្ញាដែលបាត់ទាំងបី ត្រឡប់ទៅវេទិកា ដាក់និមិត្តសញ្ញាដែលបានបន្លិចនៅលើមេដាយ ហើយបញ្ចូលវា។ យើងចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីតាម ​​catacombs ដែលគេបោះបង់ចោល។ ដោយបានយកឈ្នះល្បែងផ្គុំរូបជាមួយនឹងស្ពានប៉មជាច្រើន យើងទៅប៉មចុងក្រោយ ហើយយកសៀវភៅ។ យើងចាប់ផ្តើមផ្លូវត្រឡប់មកវិញ ដោយព្យាយាមគេចពីអ្នកយាម ដរាបណាយើងចាកចេញពី "ផ្ទះ" យើងបញ្ចប់ជំពូក។

ជំពូកទី ៤៖ មិត្តដែលត្រូវការជំនួយ

ត្រលប់ទៅ Basso យើងរកមិនឃើញទេហើយរៀនពី Orion ថាគាត់ត្រូវបានចាប់ខ្លួន។ យើងប្រញាប់ប្រញាល់ទៅជួយសង្គ្រោះមិត្តភ័ក្តិរបស់យើង ប៉ុន្តែដំបូងយើងត្រូវយករូបគំនូរនៃប៉មដែលគាត់ត្រូវបានគេដាក់។ យើងទៅផ្ទះអ្នករៀបចំផែនការក្រុង។ ដោយបានចូលទៅក្នុងខាងក្នុង យើងឆ្លងកាត់អ្នកយាម ហើយរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងការិយាល័យអ្នករៀបចំផែនការទីក្រុង ដែលជាកន្លែងដែលយើងរកឃើញអ្នកក្រោយគេព្យួរក។ ដោយបានដោះស្រាយរឿងប្រឌិតដ៏សាមញ្ញមួយជាមួយនឹងប៉មនោះ យើងបានយកចេញនូវគំនូរនៃបរិវេណអគារ។ យើងទៅជួយសង្គ្រោះ Basso ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ពួកឧទ្ទាមខ្លះនឹងវាយលុកប៉មជាមួយយើង ដោយទាញយកប្រយោជន៍ពីភាពច្របូកច្របល់ និងផ្សែងដែលយើងទៅដល់គុក ពីកន្លែងដែលយើងទាញ Basso ចេញ។ នៅតាមផ្លូវ យើងរៀនអំពីសុវត្ថិភាពដ៏ធំរបស់អ្នកប្រមាញ់ចោរ។ ច្បាស់ជាត្រូវបើក! ពេលទៅដល់សុវតិ្ថភាព ចូលឈុតទី1 319 មើលឈុតកាត់ បញ្ជៀសអ្នកយាម ចូលវគ្គទីពីរ បន្សំ 018 យើងឡើងខាងក្នុងឥលូវយកមួយដុំ... ថ្ម Primali.

ជំពូកទី 5: Les Miserables

ដើម្បីចាប់ផ្តើមកិច្ចការ យើងទៅផែ ហើយជិះទូកទៅមន្ទីរពេទ្យវិកលចរិក។ ជម្រករបស់ Moira" ដែលមានទីតាំងនៅលើកោះ។ មកដល់កន្លែងហើយ យើងដើរតាមគន្លងទៅអាគារមន្ទីរពេទ្យ។ យើងឡើងលើរបងនៅខាងស្តាំទ្វារ។ នៅពេលដែលនៅក្នុងអាគារយើងឡើងទៅជាន់ទី 2 ទៅកាន់នាយកដ្ឋានបុរសរកសន្ទះបិទបើកហើយបើកវាទាំងអស់។ ត្រឡប់មកសាលវិញ យើងឃើញប្រអប់បើកមួយ។ ដោយបានចូលទៅក្នុងនោះ យើងពិនិត្យមើលបន្ទប់ ហើយនៅក្នុងមួយក្នុងចំណោមពួកគេ យើងរកឃើញគន្លឹះនៃនាយកដ្ឋានស្ត្រី។ យើងរកមើលទ្វារចាក់សោរ ហើយរកឃើញរន្ធមួយនៅជាប់នឹងវា ដោយបានឆ្លងកាត់វាទៅម្ខាងទៀត យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់ព្យាបាល។ មានជណ្តើរយន្តនៅក្នុងបន្ទប់ព្យាបាល ប៉ុន្តែវាមិនដំណើរការទេ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមវា អ្នកត្រូវធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនភ្លើងមានជីវិតឡើងវិញ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ យើងទៅបន្ទប់ឆ្ងាយបំផុត ដែលជាកន្លែងដែលយើងស្វែងរកប្រភពថាមពល។ ដោយបានបើកដំណើរការវា យើងឃើញថាទ្វារវួដបានបើក ហើយអ្នកជំងឺបានរត់ចេញមកក្រៅ ដោយនៅជាប់នឹងស្រមោល យើងបានឆ្លងកាត់ពួកគេ ហើយចុះពីលើជណ្តើរយន្ត។ នៅកម្រិតទាបនៃមន្ទីរពេទ្យ យើងរកឃើញសត្វចម្លែក ដែលយើងឧស្សាហ៍ជៀសវាង។ ដោយបានយកឈ្នះលើបន្ទប់ដែលពោរពេញដោយពួកគេ យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងតំបន់ចម្លែកមួយទៀត ដែលទោះជាយ៉ាងណា គ្មាននរណាម្នាក់ក្រៅពីយើង និងរូបចម្លាក់សត្វចម្លែកនោះទេ។ បន្ទាប់​ពី​ដើរ​លេង​បន្តិច​ហើយ​ប្រមូល​ផ្កា​កុលាប យើង​ឃើញ Erin ដែល​ជា​កន្លែង​បញ្ចប់​ជំពូក។

ជំពូកទី ៦៖ ឯកោ

នៅក្នុងជំពូកនេះយើងនឹងជ្រាបចូលទៅក្នុងវិមាន Northcrest ។ មានផ្លូវបីចូលទៅក្នុងវិមាន - តាមរយៈសួនច្បារតាមរយៈ attic និងតាមរយៈបន្ទប់ក្រោមដី។ យើងនឹងឆ្លងកាត់ attic ។ ដើម្បី​ធ្វើ​បែប​នេះ យើង​នៅ​ជាប់​ខាង​ឆ្វេង​រហូត​ដល់​ដល់​ទីបញ្ចប់។ ដោយបានទម្លាក់ខ្សែពួរដែលប្រអប់ព្យួរនោះ យើងឡើងទៅលើវា បន្ទាប់មកបាញ់ព្រួញខ្សែពួរនៅធ្នឹម ឡើងខ្សែពួរ ហើយទម្លាយចូលទៅក្នុង attic តាមបង្អួច។ បន្ទាប់មកយើងត្រូវចូលទៅក្នុងផ្លូវសម្ងាត់នៅក្នុងជញ្ជាំង មានផ្លូវទៅកាន់វានៅគ្រប់ជាន់ទាំងអស់ ហើយការស្វែងរកវាមិនពិបាកទេ។ ដោយបានឡើងនៅខាងក្នុង យើងរកឃើញជណ្តើរយន្ត បើកដំណើរការវា ហើយចុះទៅមន្ទីរពិសោធន៍។ នៅពេលដែលនៅខាងក្នុងយើងឃើញបំណែកមួយ។ ថ្ម Primaliនៅខាងក្នុងឧបករណ៍មួយចំនួន ដោយប្រើដងថ្លឹងពីរ យើងលៃតម្រូវល្បឿននៃការបញ្ចូលគ្នានៃចិញ្ចៀនដែក និងទីតាំងរបស់វា កំណត់ចិញ្ចៀនដោយខ្លួនឯងនៅកម្រិតនៃការបង្ក្រាប ប្រតិបត្តិការនេះម្តងទៀតបីដង លើកថ្ម ហើយមើលវីដេអូ។ ឥឡូវ​នេះ យើង​ត្រូវ​រត់​គេច​តាម​ផ្នែក​ដែល​ឆេះ​នៃ​ទីក្រុង។ យើង​រត់​ទៅ​មុខ បត់​ស្តាំ​ដល់​ចុង​ស្លាប់ ហើយ​ចេញ​ទៅ​ផែ។ ដោយបានឆ្លងទៅត្រើយម្ខាង យើងឆ្លងកាត់កំទេចកំទីដែលឆេះ បំបែកការតោងដោយដំបង ត្រឡប់ទៅត្រើយម្ខាងវិញ ហើយដើរតាមទូកទៅកាន់ផ្លូវច្បាស់លាស់។ យើងឡើងទៅលើដំបូល ហើយភ្លាមៗបន្ទាប់ពីយើងលោតចូលទៅក្នុងអគារដែលកំពុងឆេះ ដែលយើងព្យាយាមមិននៅស្ងៀម។ ពេលចេញពីអាគារ យើងឡើងលើដំបូលម្តងទៀត ចូលទៅជិតប៉ុស្តិ៍សន្តិសុខ លោតចុះពីលើ កាត់កំទេចកំទីដែលកំពុងឆេះ ធ្វើដំណើរតាមដំបូលអគារបន្ទាប់ រំកិលតាមទ្រនិចដែលដួលរលំ លោតឡើងរត់តាម។ ធ្នឹម។ យើងរត់ចូលទៅក្នុងផ្ទះ ហើយតាមបង្អួចរបស់វា ទីបំផុតយើងបានចេញពីឋាននរកដ៏ក្ដៅគគុក។

ជំពូកទី ៧៖ ទីក្រុងសម្ងាត់

វាដល់ពេលហើយដើម្បីយកសំបកទីបី ថ្ម Primaliនៅ Orion។ ដោយបានទម្លុះទឹកដីរបស់ខ្មាំងសត្រូវ យើងរង់ចាំចុងបញ្ចប់នៃការសន្ទនារវាងឆ្មាំ ហើយដោយបានជ្រើសរើសពេលមួយ យើងឡើងទៅលើអាគារ ពីកន្លែងណា បាញ់ព្រួញខ្សែពួរចូលទៅក្នុងធ្នឹម យើងឡើងទៅដល់ចំហរខាងលើ។ ច្រកទ្វារហើយរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុង vestibule ។ យើង​បាន​ចុច​កណ្ដឹង​ខណៈ​ពេល​ដែល​ឆ្មាំ​ត្រូវ​បាន​រំខាន សូម​ចេញ​ហើយ​ផ្លាស់ទី​ទៅ​ស្តាំ។ យើងរកឃើញជណ្តើរយន្តតូចមួយដែលយើងនឹងត្រូវការចុះក្រោម។ ដោយ​បាន​តាមដាន​ផ្លូវ​របស់​អ្នក​យាម យើង​បើក​ដង​ដង្កៀប​នៅ​ពេល​គ្មាន​អ្នក​ណា​ឃើញ​យើង ហើយ​ឡើង​ទៅ​ក្នុង​ជណ្តើរយន្ត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការទៅឆ្ងាយ។ ជណ្តើរយន្តឈប់។ យើងចេញពីវាហើយចុះក្រោម។ យើង​រក​ឃើញ​រូង​មួយ​ដែល​យើង​រើ​រហូត​ដល់​យើង​ចេញ។ ឥឡូវ​នេះ យើង​ត្រូវ​ក្រោក​ឡើង​ទៅ​ក្នុង​ល្អាង​មួយ​ទៀត ដោយ​រំលង​ភ្នែក​ឆ្មាំ។ ពេលចូលដល់ផ្លូវបំបែក យើងបត់ឆ្វេង ហើយឆ្លងកាត់ឆ្មាំ យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុង catacombs ។ យើង​ឃើញ​សត្វ​ចម្លែក​ដើរ​តាម​ស្ពាន យើង​ត្រូវ​ទៅ​ពី​ក្រោយ​រនាំង​ដែល​នៅ​ជិត​មួយ​ដែល​វា​វង្វេង។ ដោយបានឆ្លងកាត់ក្រឡាចត្រង្គ បង្វែរសន្ទះបិទបើក ហើយបិទអន្ទាក់នៅលើឥដ្ឋ។ យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងលំហនៃ Illuminated ។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវទៅ Orion ។ ដោយបានឆ្លងកាត់ទៅចុងម្ខាងទៀតនៃទីតាំងបើក យើងឡើងជញ្ជាំង ហើយទម្លាយចូលទៅក្នុង rotunda នៅទីនោះ យើងឃើញពិធីសាសនានៅក្នុងសកម្មភាព។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ Erin កត់សម្គាល់យើងនិង ពិភពលោកបង្កក។ ទាញយកប្រយោជន៍ពីនេះ យើងយកបំណែកនៃថ្ម Primali ហើយដោយភ្ជាប់ពួកវា យើងយកខ្សែកពីដៃរបស់ Orion វានឹងមិនអាចទទួលបានសូម្បីតែជាមួយមនុស្សមើលងាយខ្លួនឯង ពិភពលោកនឹងរស់ឡើងវិញភ្លាមៗ។ ការប្រយុទ្ធចាប់ផ្តើមជាមួយ អ្នកចាប់ចោរ. ប្រឆាំង អ្នកចាប់មានជម្រើសពីរ៖ សម្លាប់គាត់ ឬមិនអើពើនឹងគាត់ ហើយបើកសន្ទះបិទបើកទាំងអស់ ហើយរើសសោនៅលើទ្វារចេញ។ ចុងបញ្ចប់នៃជំពូក។

ជំពូកទី ៨៖ ពន្លឺពេលព្រឹក

យើងធ្វើផ្លូវរបស់យើងតាមរយៈទីតាំងដោយមិនច្បាស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយព្យាយាមមិនឱ្យប្រមូលកន្ទុយធំនៅពីក្រោយយើង គោលដៅចុងក្រោយរបស់យើងគឺដើម្បីទៅដល់ Orion នៅក្នុងធ្នូនៃកប៉ាល់ ហើយយកសៀវភៅពីគាត់។ យើងឧស្សាហ៍ជៀសវាងសត្វចម្លែកទាំងអស់។ ដោយបានទៅដល់រចនាសម្ព័ន្ធចម្លែកយើងចុះក្រោមហើយផ្លាស់ទីតាមរន្ធនៅក្នុងជញ្ជាំង។ ដោយបានបើកបំពង់នៅខាងឆ្វេងយើងផ្លាស់ទីត្រង់បន្ទាប់មកយើងចុះពីបំពង់ហើយឆ្លងកាត់ឆ្មាំពីរ។ យើង​ចូល​តាម​ទ្វារ​ដោយ​ប្រយ័ត្ន​ប្រយែង​អ្នក​យាម​នៅ​ក្បែរ​នោះ។ បន្ទាប់មក យើង​បត់​ទៅស្តាំ​យ៉ាង​ខ្លាំង ខណៈ​ឆ្មាំ​ពីរ​បី​នាក់​រំខាន​ដោយ​ការ​សន្ទនា ហើយ​ឡើង​ពីលើ​ប្រអប់។ ឆ្លងកាត់អ្នកយាម ដៃស្តាំយើង​សម្គាល់​ឃើញ​ធ្នឹម​មួយ​ដែល​យើង​បាញ់​ព្រួញ​ខ្សែ​ហើយ​ចូល​ក្នុង​កប៉ាល់។ យើង​ឡើង​ពី​អគារ​ខ្ពស់​តាម​ធ្នឹម​ហើយ​លោត​ចុះ។ ដោយឆ្លងកាត់ការល្បាតរបស់សត្រូវ យើងចេញចូលទៅក្នុងខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ ហើយបាញ់ព្រួញខ្សែពួរមួយទៀត។ ប្រសិនបើការផ្គត់ផ្គង់ព្រួញទាំងនេះត្រូវអស់ អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ដោយឆ្មាំ។ បន្ទាប់​ពី​រង​ទុក្ខ​ខ្លះ​ជាមួយ​នឹង​សោ យើង​ធ្វើ​ដំណើរ​ទៅ​កាន់​កប៉ាល់ ហើយ​មើល​វីដេអូ។ យើងដេញ Erin ឆ្លងកាត់សត្វចម្លែក។ នៅពេលដែលយើងប៉ះនាង យើងត្រឡប់ទៅវិញ ហើយចាប់ផ្តើមប្រមូលបំណែកនៃថ្ម Primali ដោយលាក់ខ្លួនពី Erin ខ្លួននាងផ្ទាល់ និងពីររបស់នាង។ ដោយបានប្រមូលដុំថ្មទាំងមូលជាមួយគ្នា យើងចូលទៅជិត Erin ហើយមើលវីដេអូចុងក្រោយ

ពិនិត្យឡើងវិញ ចោរឆ្នាំ ២០១៤អ្នកអាចអាននៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។