Total War Warhammer: skirtingų rasių taktika. Žaidimas EMPIRES IR PUZZLES gudrybės, patarimai ir paslaptys Žaidimas "Imperijos kalvė". Vienetai

IN Total War taktika– tai yra pagrindų pagrindas. Nepriklausomai nuo to, kurioje frakcijoje žaidžiate, norėdami sėkmingai užbaigti lygius, turėtumėte išsamiai suprasti visus pasirinktos frakcijos privalumus ir trūkumus ir sumaniai panaudoti jos stipriąsias puses.

Galima rinktis iš penkių „Total War“ lenktynių:

  • Imperija;
  • Gnomai;
  • Chaosas nedalomas;
  • Vampyrų apygardos.

Total War mūšių vedimo taktika kiekvienam iš jų labai skiriasi.

Total War: taktika imperijai

Imperijos kariuomenė yra įvairiapusė, galinti patekti į pėstininkų, šaulių, artilerijos ir kavalerijos dalinius. Frakcijos herojams atstovauja galingi kovos kariai, raganų medžiotojai ir magai, kurie turi prieigą prie ugnies, dangaus ir šviesos burtų. Tai suteikia prieigą prie daugybės kitų burtų.

Imperijos garo rezervuarai turi niokojančią ugnies jėgą

Galingiausias imperatoriškosios pėstininkų dalinys - Didieji kardai. Jie skirti artimai kovai. Alebardininkai- pagrindinis būrys, skirtas kovoti su kavalerija ir monstrais. Rodyklės- ne pats geriausias geriausia pusė karių, tačiau imperatoriškieji muškietininkai gana tinkami gynybinėms formuotėms apsaugoti. Stiprioji pusė yra imperatoriškoji kavalerija. Ji atstovauja rimta grėsmė mūšio lauke. Pistoletai- greitas, bet silpnas. Ir galiausiai, imperijos kariuomenė turi labai galingą artilerijos, kuriame yra siaubingos kovos mašinos:

  • Skiediniai - sukurti visiems atvejams su dideliu ugnies ratu;
  • Ginklai tinkami prieš šarvuotas transporto priemones;
  • Raketos paleidėjas padaro žalą plotui;
  • Salvo patranka - prieš šarvuotus priešus;
  • Mirtini magiškos šviesos spinduliai – prieš monstrus;
  • Garų bakas turi didžiulę ugnies jėgą.

Total War žaidime Imperatoriškoji armija turi padalinių bet kokiai kovinei situacijai, tačiau ji turi trūkumą, nes neturi skraidančių vienetų.

Taktika prieš skirtingas rases:

  • Mūšiuose prieš Greenskins, Vampyrus ir Chaosą turėtumėte būti atsargūs dideli kiekiai alebardininkai.
  • Mūšyje su nykštukais geriau naudoti kavaleriją.

Herojai

Pradėdami žaisti už imperiją, galite pasirinkti vieną iš dviejų legendinių lordų:

  • Karlas Franzas – suteikia priedą judėjimo spinduliui kampanijos žemėlapyje visiems simboliams ir sumažina riterių bei didžiųjų kardų laikymo laiką 10 procentų.
  • Balthasar Geld yra galingas metalo lankstytojas, galintis paversti priešus negyvomis statulomis. Pasirinkę jį, gausite galimybę sumažinti mūšio magų išlaikymo ir kito mago samdymo išlaidas.

Total War: taktika vampyrams

Žaidime vampyrų kariuomenę atstovauja būtybės, po mirties atgaivintos juodosios magijos dėka: visokie nemirėliai, vaiduokliai, šikšnosparniai. Jiems vadovauja grafai vampyrai, nekromantai ir tamsieji magai iš kito pasaulio. Dėl savo sugebėjimo prisikelti iš numirusių vampyrų armiją sudaro būriai būtybių, iškeltų iš kapų: skeletų, zombių, ghoulų ir kt.


Vampyrų kariuomenei atstovauja nemirėliai ir vaiduokliai

Strelkovas vampyrai to nedaro – ir tai yra silpnoji šios frakcijos vieta. Tačiau yra labai stipri magija, kurios pagalba gyvi numirėliai gąsdina priešus, daro žalą ir pan. Natūralu, kad labiausiai svarbus elementas Undead armijos - tai nekromantas karo vadas. Jei jis miršta, jo kaltinimai subyrės į dulkes.

Vampyrų armijos turi stiprią pusę - skraidančių vienetų ir daug, palyginti pigių pajėgų. Mirusiųjų būriai gali būti samdomi bet kokiu kiekiu.

Vampyrai turi papildomų jėgų kaip agentai, kurie gali būti išsiųsti į priešo teritorijas skleisti korupciją. Korupcijos paveiktas teritorijas lengviau užgrobti, ten kur kas patogiau veikti vampyrų armijoms.

Pagrindiniai vienetai:

  • Zombiai ir skeletai - silpni ir lėti, bet daug pėstininkų, „žmogaus skydas“ efektyvesniems vienetams;
  • Šikšnosparniai yra dideli šikšnosparniai, nėra labai stiprūs, tačiau jie gali įnešti chaosą ir sumaištį į priešo gretas, sukdami ratus virš jo kariuomenės;
  • Dark Knights ir Hex Spirits yra stiprūs kavalerijos vienetai;
  • Kapo sargyba – sunkiosios kovos pėstininkai;
  • Crypt Horrors yra stiprūs ir greiti kovos monstrai;
  • Vargulfai yra didžiuliai ir nepaprastai galingi monstrai;
  • Vargistai – skraidantis vampyras mutantas su kalnais raumenų ir neįtikėtinu pykčiu, juda oru, bet kovoja ant žemės;
  • Terorgeistas yra baisus kaulų drakonas, skirtas medžioti didelius priešo dalinius ir jų herojus.

Žaidimo pradžioje taip pat galima rinktis iš dviejų frakcijos vadovas: Heinrichas Kemmleris ir Mannfredas von Carsteinas.

Vampyrų pergalės taktika Total Ware yra pagrįsta šiais elementais:

  • Jūsų žuvusių dalinių prisikėlimas po mūšio;
  • Skraidančių vienetų naudojimas priešo vienetams apsvaiginti ir persekioti;
  • Magijos pagalba nugalėti priešo armiją įvairiais keiksmais;
  • Naudoti kavaleriją ir greitus monstrus žaibiškoms atakoms iš šono ir priartėti prie priešo artilerijos;
  • Kenkia priešo teritorijoms.

Taktika nykštukams

Nykštukai yra rasė, kuri geriausiai tinka gynybai. Jie yra galingi, turi efektyvius ir tikslius ginklus.

Total War nykštukų taktika apima kovą nuotoliniu būdu. Jie tam turi viską: gerus ginklus, kalnų ir kalvų buvimą, gebėjimą vykdyti tolimojo nuotolio ugnį, didelis pasirinkimas elitiniai vienetai (ugnies driežai, vežimėlio torpedos, plaktukai ir kt.)

Nykštukų trūkumai yra jų lėtumas ir visiškas nebuvimas daliniai, galintys persekioti bėgančius priešus. Dėl to, persigrupavę ir sukaupę drąsą, išsibarstę priešo daliniai turi galimybę vėl stoti į mūšį.

Greenskins taktika totaliame kare

Jie neturi aiškios organizacijos ir jungiasi į kariuomenę tik tam, kad apiplėštų ir žudytų. Jie klauso karinių vadų, kurie sugeba juos suburti ir suvienyti kampanijai. Tačiau kariuomenėje dažnai kyla riaušės ir neramumai.


Žaliakailiai yra stiprūs ir nuožmi, bet nemėgsta disciplinos

Žaliaskines armijas sudaro orkai, goblinai, troliai, milžiniški vorai ir milžinai. Tačiau jie neturi visavertės artilerijos, išskyrus katapultas. Kavalerijos taip pat nėra dėl prasto valdymo ir disciplinos stokos.

Auksą frakcija gauna tik iš mūšių.

Total War taktika chaosui

Sutvėrimai, atkeliavę iš Senojo pasaulio dykumų. Chaoso jėgos juos suluošina fiziškai ir protiškai. Chaoso tarnai yra panašūs į ordą ir negyvuosius: jie gali pulti ir sudeginti netoliese esančius kaimus bei skleisti korupciją aplinkinėse šalyse.


Chaoso kariai – senojo pasaulio dykvietės vietiniai gyventojai

Chaosas neturi daug ginklų, bet yra pragaro patranka - geriausias prietaisas prieš Imperiją ir Greenskins. Šis ginklas gali nužudyti daugybę priešų.

Trūkumas: labai lėtas populiacijos augimas. Tuo pačiu metu jūs galite gauti perteklinį gyventojų skaičių tik nuolat atnaujindami savo stovyklą, taip pat atrakinę gyventojų skaičiaus augimo įgūdžius įgūdžių medyje.

Chaoso kariams reikia nuolat papildyti išteklius ir pumpuoti pagrindinį valdovą - todėl jiems nuolat reikia dalyvauti reiduose.

Chaoso frakcija gali pasirinkti tik vampyrus kaip sąjungininkus.

Šiandien kalbėsime apie smagų žaislą EMPIRES ir PUZZLES ir papasakosime, kokių gudrybių, kodų ir paslapčių jis turi. Informacija bus ypač naudinga Empires žaidimų pasaulio naujokams. Tiems, kurie nėra susipažinę su „Empire“ ir „Puzzles“, tai „match-3“ žaidimo modifikacija, apjungianti kovas, galvosūkius, didingos citadelės kūrimą ir spalvingas PVP dvikovas! Dėl tokio įspūdingo skirtingų žanrų derinio žaislas tampa labai populiarus Play Market tarp žaidėjų visame pasaulyje.

  • Mūšiai: Siųskite armijas į mūšį su pribloškiančiais deriniais.
  • Statyba: pastatyti neįveikiamą tvirtovę.
  • Armijos: sukvieskite nesunaikinamus didvyrius ir kariuomenę.
  • PVP: yra galimybė kovoti PVP su žaidėjais visame pasaulyje!
  • Lygiavimas aukštyn: padidinkite herojų lygį, jų sugebėjimus ir pagerinkite pastatus.
  • Sąjungininkai: Nugalėk Titans kartu su Aljanso žaidėjais.

Žaidime yra detalių ir spalvingų herojų, kariuomenės, monstrų ir visų animuotų vaizdo efektų vaizdų dideliame virtualiame pasaulyje.

Kai jūsų citadelė pasieks 10 lygį, atsivers galimybė transformuoti 5 ir aukštesnio lygio pastatus. Bet kurį pastatą galima paversti kareivinėmis ir, priklausomai nuo jo lygio, gausite galimybę patobulinti karius. Čia tu darai viską kaip su herojais. Atnaujinkite kariuomenę trimis ar daugiau žvaigždučių. 1 lygio kareivinės suteiks galimybę padalinius atnaujinti iki 4 lygio.

Herojai parodo save kaip geriausius ir efektyviausius mūšyje. kurios puola vieną taikinį. Pažvelkime į šį teiginį atidžiau.

  • Kelis priešus puolantys herojai yra veiksmingi mūšio pradžioje, tačiau dažnai jų atakų galia būna mažesnė. Kai reikia sunaikinti stiprų monstrą, praverčia herojus, turintis maksimalią žalą ir ataką.
  • Prieš titanus ir bosus, kai sutelkiame dėmesį į atskirus taikinius.
  • Stiprinantys, besiginantys ir gydantys herojai gali pamaloninti visą būrį, bet kai pora veikėjų lieka gyvi, jų efektyvumas krenta.
  • Žvelgiant į geriausių žaidėjų reitingą, paaiškėjo, kad daugiau nei 95% pasirenka rekomenduojamus simbolius, sąrašas pateikiamas žemiau. Kaip daugiau žvaigždžių, tuo stipresnis charakteris.

Imperijos ir galvosūkiai, kaip atnaujinti herojus

Štai sąrašas patarimų, kurie padės išlyginti personažus „Empires“ ir „Puzzles“.

  • Veiksmingiausia išpumpuoti visus 10 simbolių taškų vienu metu, o ne vieną tašką dešimt kartų. Kaina didėja su vėlesniais patobulinimais, todėl padidinę 10 balų iškart pastebėsite pastebimą maisto taupymą.
  • Treniruočių stovykloje kurkite personažus „pašarui“ (4 ir 11 stovyklos lygiai)
  • Jei maisto atsargos yra didelės, gaminkite jį vienoje iš „Neįprastų“ herojų stovyklų (antrasis stovyklos lygis).
  • Naudokite tos pačios spalvos persus, kad pakiltumėte į lygį, šiuo atveju patirties padidėjimas yra didesnis.
  • Nesisiųskite pirmojo lygio herojų ir personažų, kurių nenaudojate – tai didžiulis laiko ir išteklių švaistymas.
  • Patyrusiems kovotojams palikite 5,4 ir 3 žvaigždutes, jie praverčia mėnesinėse varžybose, taip pat 4,3,2 vienetai (kariai).

Imperijos ir galvosūkiai – pilies ir pastatų atnaujinimas

Kartu su „Imperijos ir galvosūkių“ veikėjų lygiavimu turėsite išlyginti pastatus ir citadeles. Jei davėme gerų patarimų su persais, tai kaip dėl pastatų?

  • Iš pradžių mes maksimaliai pumpuojame malūnus, maisto visada reikia daug, ir jis greitai baigiasi.
  • Antroje vietoje yra kasyklos. Geležis yra antrinis šaltinis po maitinimo.
  • Maksimaliai padidinkite stebėjimo bokšto lygį.
  • Treniruočių stovyklose ir kalvėse netyrinėkite ląstelių, kurių neketinate panaudoti iš karto.
  • Pakelkite citadelės (pilies) lygį tik išpumpavus visas fermas ir kasyklas į aukščiausią įmanomą lygį.
  • Citadelė atnaujinama ilgai, prieš pradėdami tobulinti įsitikinkite, kad sandėliuose yra daug laisvos vietos geležies, kitaip ji pradės nykti, kai sandėliai bus pilni.
  • Jei sandėlio erdvė jau pilna, tiesiog nerinkite maisto ir geležies iš fermų ir kasyklų.

Imperijos ir galvosūkiai – misijų įvykdymas

Sėkmingai įvykdžius užduotis „Dėlionių imperijoje“ jums įteikiami apdovanojimai, herojaus iškvietimo žetonai, brangakmeniai, instruktoriai, energijos kolbos ir kiti naudingi dalykai.

Štai keletas patarimų, kaip atlikti užduotis.

  • Norėdami greitai atlikti užduotis žudyti monstrus, žemėlapyje ieškokite vietų, kuriose yra didžiausias būtybių tankis (15 ir daugiau), kuriems kovai reikia 3 energijos. Po 8 žaidimų gausite trokštamą skrynią. Taip atrodo schema, palyginti su provincijomis ir etapais: 3 (provincija)-2 (etapas), 5-6, 4-1, 6-2, 6-4, 6-8, 7-4. 7 lygyje jūsų laukia 15 monstrų. Išleidę 21 energijos tašką 7 mūšiams, atliksite testą ir gausite skrynią.
  • Misijos atnaujinamos po 12 valandų, kol galite, taupykite energiją.
  • Jei pralaimite kovą su priešo herojais, taip pat suteikiami 2 taškai, sunaikinkite 40 herojų, kad sėkmingai užbaigtumėte etapą.
  • Daugelis pradedančiųjų pradeda negailestingą taurių medžioklę. Svarbus punktas: kuo daugiau taurių, tuo stipresni herojai yra PVP kovose, o tai reiškia, kad nugalėti 40 herojų bus daug sunkiau. Norėdami greitai pašalinti nereikalingus puodelius, vieną silpną vienetą paliekame gynyboje ir bėgame iš mūšio lauko. Taurės bus naudingos žaidėjams, kurie nori prisijungti prie stipraus aljanso.

Kad būtų lengviau atlikti užduotį, kai reikia nugalėti tam tikras spalvas (frakcijas), naudokite šią schemą:

  • Ugnis (raudona): 4,1, 6,2, 6,8, 11,6, 12,6, 12,8, 19,4, 19,6, 20,4, 20,7, Quest: „Rink maistą“, „Gaukite geležies“, „Įgyk patirties“.
  • Gamta (žalia): 6.3, 6.6, 7.5, 17.5, 18.5, Užduotys: „Rasti pirmą ir antrą dalis“.
  • Ledas (mėlynas): 8,1, 8,3, 8,5, 8,7, 9,1, 9,3, 9,5, 9,9, 13,5, 13,8, 14,5.
  • Tamsiai (violetinė): 3,4, 4,5, 5,5, 7,4, 8,4, 10,4, 11,4, 11,7, 12,5.
  • Šviesa (geltona): 9,4, 9,7, 10,6, 12,3, 12,9.;

Atsakymai į dažniausiai užduodamus klausimus apie EMPIRES ir PUZZLES

Žemiau pateikiamas dažniausiai užduodamų klausimų apie žaidimą sąrašas.

  • Ar galima pašalinti pastatą? Nr. Vykstant žaidimui, reikalingi visi pastatai ir vėlesni atnaujinimai. Atnaujinus tvirtovę atsiras vietos naujiems pastatams.
  • Kada galiu prisijungti prie aljanso?Žaidėjas gali prisijungti prie aljanso pasiekęs 4 žaidimo lygį.
  • Kodėl stoti į aljansą? Yra keletas privalumų – bendravimas su žaidėjais pokalbyje, varžybos dėl tobulėjimo pirmaujančiųjų sąraše, bendra kova su titanais dėl atlygio.
  • Kaip man rasti aljansą? Pagrindiniame ekrano apačioje spustelėkite „Aljansai“. - Paieškoje (su tuščia paieškos juosta) bus atidarytas aljansų su laisvos vietos sąrašas.
  • Ką daryti su visa papildoma kariuomene? Pradedant nuo 1.4 versijos, kariai dabar gali būti atnaujinami kaip herojai. Kariai mokomi kareivinėse.
  • Kaip vėl pradėti žaidimą? Atidarykite Žaidimų centrą (IOS) arba Google Play (Android), kad išsaugotumėte žaidimo eigą. Jei norite jį visiškai pašalinti, ištrinkite žaidimą iš visų paskyrų.
  • Kaip pašalinti herojus? Herojai negali būti ištrinti, bet galite juos „maitinti“ kitiems herojams, kad padidintumėte jų lygį.
  • Kas yra ypatingos misijos? Misijos yra skrynios, esančios viršutiniame kairiajame pagrindinio ekrano kampe. Yra skrynia, skirta monstrams žudyti žemėlapio mūšiuose, viena skirta didvyriams žudyti reiduose, o kita – titanams nugalėti. Kai skrynia yra pilna, ji šviečia žaliai ir žaidėjas gali ją spustelėti, kad atidarytų ir gautų atlygį.
  • Kas atsitiks, jei brangakmeniais prikelsite didvyrius? Visi herojai grįžta į pilną sveikatą ir atgauna bet kokią maną, kurią turėjo mirdami.
  • Ar visi gauna Bane'ą pradžioje? Taip, Bane visada dovanojamas kiekvienam žaidimų pasaulio naujokui.

Kam geriau imtis titano?
Herojai Brienne ir Kailani geriausiai tinka prieš Titaną; kartu jie padaro didelę žalą.

Kam skirti instruktoriai?
Instruktoriai daug greičiau pakelia herojų lygį. Maitinkite juos pagal spalvą ir pamatysite pastebimą patirties skirtumą.
Jis greičiau išpumpuoja herojus, pageidautina, kad jie atitiktų spalvą, pamatysite skirtumą patys.

Po kelių dienų žaidimo pašalinkite trenerį iš komandos – jie yra pašaras herojams.

Jei jums reikia palaikymo norint nugalėti Titaną, telegramoje yra specialiai sukurtas kanalas, skirtas surasti Samdinių žaidėjus – pagalba su Titanu.

Išvada

Šiame straipsnyje mes tik subraižėme patarimus ir gudrybes pradedantiesiems žaidime EMPIRES & PUZZLES. Pasidalykite savo taktika ir patarimais, kaip atnaujinti savo citadelę, didvyrius ir armijas komentaruose ir mes tikrai papildysime savo straipsnį.

Žaidime yra nedidelė klaida. Jai įgyvendinti pakanka turėti 1 būrio armiją. Jei paaukštinsime būrį į generolo laipsnį 7–8 kartus, tai turės kiekvienas kitas generolas geriausiomis savybėmis(daugiau žvaigždučių). Likusias dalis išformuojame, bet šią paliekame.
Žaisdami kaip Rusija Komijoje, pastatykite karinę gubernatoriaus stovyklą. Faktas yra tas, kad tik Komijoje galite samdyti specialų rusų šaulių būrį - „Sibiro jėgerius“. Padoraus stiprumo būrys, neturėtumėte to ignoruoti.

Patariu kolonizuoti visą Indiją ir įvesti ten išpūstus mokesčius, gausite didžiulį pelną į iždą, kurį galėsite panaudoti savo kariuomenei samdyti ar išlaikyti (jei kolonijose dažnai vyksta riaušės, pasistenkite sunaikinti visus ten esančius švietimo pastatus arba, kraštutiniu atveju, pasamdykite pigiausius apsauginius) .

Siūlau dvi universalias karių sudėtis kovoti su AI, kai baigiate Total War kampaniją arba internetinį mūšį Steam serveryje. Kiekvienas žaidėjas, savaime suprantama, keis ir modifikuoja šias kompozicijas, kad tiktų sau, o jų stiprumas atsiskleis tik mūšyje. Tačiau kaip pagrindinė konfigūracija jie yra gana tinkami.

Naudojant šautuvų kavaleriją:
- 9 pagrindiniai pėstininkų būriai;
- 3-4 specialieji pėstininkų būriai;
- 2 vienetai sunkiosios kavalerijos;
- 4-5 šautuvų ir lengvosios kavalerijos būriai;
- 2-4 minosvaidžių, haubicų ar pabūklų būriai;

Be šautuvų kavalerijos:
9-10 pagrindinių pėstininkų būrių;
2-3 specialieji pėstininkai;
3-4 vienetai sunkiosios kavalerijos (vienas iš jų gali būti generolas);
2-4 lengvosios kavalerijos daliniai;
1-2 būriai ginklų;
1-2 būriai minosvaidžių ar haubicų;

Puikios pergalės jums!

Keletas patarimų apie šalis.

Anglija
Anglija turi du pranašumus, palyginti su visomis kitomis šalimis. Pirma, jūra-vandenynas, ir, antra, žaidėjas pirmiausia gauna užduotį, į kurią jūs turite nedelsdami susikoncentruoti. Tai yra, užkariauti 3 teritorijas, būtinas taikiai 13 kolonijų aneksijai. Kai tai padarysite (tai yra, kariuosite bent su Prancūzija), perkelkite dalį savo karių į Indiją ir pradėsite užkariauti naujas teritorijas. Gibraltarą ir Egiptą palikite paskutiniam, nes Ispanija ir Osmanų imperija nebus laimingi.
Prancūzija
Kaip ir Anglija, Prancūzija gali užkariauti daugumą Šiaurės Amerika atlikdami jums pasiūlytą misiją. Anglų kolonijos neturėtų būti sunkios priešininkės. Tada geriau, jei pasirūpinsite Centrine ir
Pietų Amerika, o vėliau Egiptas.
Austrija
Austrija kampanijai būtinai turi užkariauti tam tikrą minimumą teritorijos. Žinoma, Osmanų imperija bus lengviausias grobis, tačiau leidimas Prūsijai ir Prancūzijai plėsti savo teritorijas (ypač pietuose ir šiaurėje) bus klaida, kuri sukels blogų pasekmių.
Jungtinės provincijos
Sunku būsimai Olandijai. Remkitės prekyba. Išveskite piratus Pietų Amerikoje. Pagrindinis priešas bus Ispanija, todėl nedvejodami sunaikinkite jų kolonijas užsienyje, kai tik jos paskelbs jums karą. Jei kas blaškosi po sostinę ir nėra Prūsijos ar Austrijos sąjungininkas.
Ispanija
Su Ispanija Amerikoje laikomės scenarijaus, o Europoje galite pradėti nuo Italijos. Taip pat nepamirškite apie Portugaliją ir Šiaurės Afriką. Iš esmės madinga nuo jų pradėti.
Prūsija
Jei jums patinka kovoti, tai kaip tik jums. Pradedate nuo dviejų mažų teritorijų ir turite užkariauti 25, kurių taip pat pageidauja Rusija, Lenkija ir Austrija. Geriausia taktika – greitai sukurti karinę techniką ir tada pulti, pavyzdžiui, Lenkiją (jei ji neturi galingų sąjungininkų). Prekyba nebus svarbiausias aspektas, susikoncentruokite į kariuomenę.
Lenkija
Kažkas panašaus į Prūsiją, bet ten dar nėra vienos pusės, kurią dengia jūra. Geriau iš karto išvežti Prūsiją ir Austriją.
Osmanų imperija
Osmanų imperija didelė ir tai yra minusas, nuo pat pradžių vargu ar pavyks atsispirti priešininkams, neužteks resursų. Taigi palikite Europą (išskyrus sostinę) ir susikoncentruokite į savo kategorijos priešus – Persiją ir Indiją. Sutvarkę viską, galite keliauti į Vieną. Bus sunku, bet jei išsiaiškinsi, į Paryžių galėsi patekti be jokių problemų. Tačiau nepamirškite kurti karinių technologijų, jas reikia priartinti prie Europos lygio.
Rusija
O pradėti reikia nuo padalintų provincijų, kurias iš pradžių bus labai sunku apginti. Privalumas tas, kad mes dideli ir priešui teks ilgai vaikščioti. Pagrindinis mūsų tikslas yra Austrija, tačiau atkreipkite dėmesį į Prūsiją ir Švediją.
Švedija
Tikras iššūkis. Švedija yra tarp trijų galingų valstybių ir neturi tūzų savo rankovėje. Pirmiausia tikriausiai teks kautis su Danija ir Rusija. Jei matote, kad Rusija jau puolama iš Austrijos ar Prūsijos, tuoj pat prisijunkite prie agresorių. Būtų malonu sudaryti aljansą su Osmanais ar Austrija. Ir atkreipkite dėmesį į prekybą.
Maratha konfederacija
Kaip ir Prūsija, pradėsite nuo dviejų padalintų skyrių. Būtina juos suvienyti, kad ištvertų bet kokį Europos buvimą žemyne. Tada uždarykite Himalajus ir judėkite Afganistano link.
Tiesą sakant, atrodo, kad viskas. Medžiaga buvo paremta mano patirtimi, forumais, kurie man dažnai padėdavo, tačiau jų yra per daug. Taip pat nedidelė dalis patarimų buvo išversta iš GMC žurnalo.
Jei straipsnis bus sėkmingas, parašysiu vadovą, kaip apskritai užbaigti akciją.

Kaip 7

Norėčiau kai ką pridurti. Ar žaidime yra klaida, arba tai slaptas triukas, gal net daugelis tai žino. Jei kuriate įmonę su palankia vieta teritorijoje, tai galite padaryti. Pasiūlykite bet kuriai pirmaujančiai pasaulio galiai teisę važiuoti per teritoriją neribotam laikui ir mainais paprašykite nuo 500 iki 2000, jie sutinka, tada jūs atšaukiate šią teisę, o tada pakartokite tą patį, jei jie galiausiai atsisakys. reiškia, kad jie neturi pinigų, siūlo mažesnę sumą. Ir tokiu būdu vienu judesiu be apgaulių galite uždirbti labai didelę sumą. Ir šis procesas gali kartotis tol, kol kitos šalys turi pinigų. Geras žaidimas...

Duosiu jums keletą patarimų žaisdami už Rusiją. Labai sunki situacija, viena nepalankiausių starto sąlygų. Karas dviem kryptimis yra neišvengiamas, o iš pradžių nėra jėgų net vienai. Todėl būtinai palaikykite Lenkiją ir nenutraukite su ja aljanso – ji uždengs jus iš vakarų. Paimkite Sankt Peterburgą ir eikite į sienas su Kuršą, sudarykite su pastarąja prekybos sutartį ir, pageidautina, aljansą (bet tai kupina karo su Prūsija - ji neišvengiamai puls Kuršą). Jei įmanoma, paimkite Suomiją, ji apims jus iš šiaurės. Pietuose – kol nepaimsi Moldavijos, Osmanai bus labai vangūs. Todėl būtina pasiimti Krymą (prekybos uostą galima statyti, bet prekiauti jūra neapsimoka, kol nėra stipraus laivyno – antraip osmanai tuoj užblokuos uostą laivais). Taip pat būtina kuo greičiau išspręsti galvos skausmą Kaukazo pavidalu. Tačiau Dagestano užėmimas reiškia karą su Persija. Anksčiau ar vėliau nėra pasirinkimų. Visa tai yra minimali programa pagrindiniam išgyvenimui. Toliau pažiūrėkite patys. Patartina sunaikinti Švediją, antraip vėliau ji siūbuoja į tokį monstrą, kad išvis nebebus kaip sulenkti. Taip pat būtina sunaikinti Osmanų imperiją. Lengviausias būdas tai padaryti yra per Kaukazą – tada per Anatoliją ir Bagdadą bei Siriją pasiekti Egiptą. Antrasis korpusas dirbs Balkanuose ir, jei įmanoma, ten žengs į priekį. Taip pat niekada neišeikite iš sostinės ir Sankt Peterburgo, Karelijos ir Archangelsko be garnizonų ir tvirtovės sienų – botai stebi jūsų veiksmus ir vos tik paliksite šiuos regionus be priedangos, visas būrys kariuomenės iš Švedijos, Anglijos, Prancūzijos, Prūsijos iš karto sekite...
Rekomenduočiau tokią žaidimo liniją: paimkime Kaukazą, Krymą, Moldovą, Suomiją. Stiprinkite teritoriją, statykite bažnyčias naujose žemėse, studijuokite technologijas, nedidinkite kariuomenės, o atnaujinkite ją kokybiškai, kol studijuojate technologijas. Kur reikia, statyti tvirtoves, ūkinius pastatus. Taip žaiskite beveik iki žaidimo vidurio. Šiame etape laivynas, deja, bus nereikalingas. Jei iki to laiko Maratha sutriuškins Persiją ir išvyks į Kaukazą, būtina su ja sudaryti aljansą, kitaip jis jus sunaikins, induistai yra tik garlaivis, kurio neįmanoma sustabdyti. Supurtę šalį galite pribaigti Švediją, europiečius ir būtinai Angliją (nes tai bus šūdas).

Mano taupymas Lenkijai ir Lietuvai išdegė 19-20 ėjimų metu, kaip man jį atkurti? Ar iš viso galima jį atkurti? Tai kai išsaugojau viename faile, užgeso šviesa ir viskas sudegė, failas buvo ištrintas, o aš jau nugalėjau Austriją ir atėmiau iš turkų Belgrado ir Zagrebo regionus, o iš švedų - Rygos sritį ir šis MOD buvo „pirma piratai“, todėl mano sostinės Varšuva ir Vilnius maištavo kas tris posūkius, sutriuškinau sukilėlių armijas šiose srityse, neleisdamas joms daugintis, kad išstumtų Mano Konstituciją. Monarchiją, taip pat ir Galicijoje, sutriuškino jos garnizonas sukilėlių separatistai, taip pat po 3 apsisukimų, nuolat bandydami ten keisti sistemą, TODĖL Gėda PRADĖTI ŽAIDIMĄ VĖL nuo NULIŲ

Sveiki skaitytojai!

Kasdienis įtakos zonų skirstymas Forge of Empire pasaulyje daro įtaką ne tik ekonominėms investicijoms, bet ir kariniams veiksmams.

Nesivargindami dauguma žaidėjų ir toliau žaidžia senamadiškai.

O žaidimas nuo panašių skiriasi daugybe paslapčių ir taktikos, be kurių jame išgyventi bus labai labai sunku.

Žaidimas „Imperijos kalvė“. Vienetai

Į žaidimų pasaulį buvo įtraukta kavalerija, strėlės ir įvairūs apgulties ginklai. Elitiniai vienetai stovi atskirai. Jų žala ir apsauga yra 10% didesnė nei standartinė.

Kiekvienas samdinys turi skirtingą savybių rinkinį. Kiekvienas turi savo puolimo, gynybos ir mobilumo diapazono parametrus. Jie skiriasi priklausomai nuo kovotojo tipo.

Taip pat yra panašių parametrų, kurie yra vienodi visiems. Vienetas:

  • per raundą atlieka tik vieną judesį;
  • turi dešimt vienetų sveikatos.

Parametras Attack padidina priešo žalą, o gynyba blokuoja gautą žalą. Spindulys išplečia jūsų atakų diapazoną.

Norint pirmiausia pradėti mūšį ir raundą, yra toks parametras kaip mobilumas.

Kiekvienas kario tipas turi savo premijas ir apribojimus mūšiuose. Sunkieji pėstininkai patiria daug žalos iš susirėmimų ir apgulties kariuomenės.

Tačiau tuo pat metu sunkieji pėstininkai daro didelę žalą lengviesiems vienetams. Lengvieji vienetai gerai kovoja su kavalerija.

Kavalerija padaro daugiau žalos pėstininkų kariuomenei. Priklausomai nuo eros, žaidėjas gauna skirtingas premijas.

Mūšio taktika. Patarimas

Mes ir toliau dalinamės paprastais ir naudingų patarimų. Galite dalyvauti mūšiuose prieš savo kaimynus arba atakuodami provincijas.

Šioje vadovo dalyje bus pasakyta, kaip tai padaryti geriau.

Patarimas vienas. Nuolat stebėkite vietinį kraštovaizdį.

Naudodami tik vieną sumontuotą naikintuvą, greitai rasite galimybę vėl pulti, bet jau žinodami aplinkinę teritoriją.

Patarimas du. Planuodami pulti provinciją, atkreipkite dėmesį į jos saugumą. Apsauga visada atvira peržiūrai.

Trečias patarimas. Prieš atakuodami žaidėjus, išstudijuokite būsimą mūšio lauką. Priešingu atveju jūs pralaimėsite. Išstudijavę, elkitės taip.

Atakuokite tik su vienetais, kurie turi žalos premiją konkrečioms kariams. Bet jei vystymosi eroje esate aukščiau už priešą, imkitės apgulties ginklų.

Šie trys patarimai skirti ginti žaidėjus ir tuos, kurių armija yra silpnesnė už priešo.

Patarimas vienas. Kai priešo era yra senesnė už tavo, pastatykite karius, stipresnius už jo. O kai atsitinka priešingai, naudokite šaulius ir apgulties ginklus. Pastaba: jei supriešinsite šaulius ir apgulties ginklus vienas prieš kitą, jų tarpusavio žala bus didžiausia.

Patarimas du. Padėkite penkis lengvųjų pėstininkų ir tris lankininkų vienetus prieš kavaleriją ir aštuonis apgulties dalinius prieš muštynes ​​ir apgulties variklius.

Trečias patarimas. Į karą pasiimkite bent du apgulties ginklus arba kovokite be jų.

Dirbtinis intelektas. Paslaptys ir gudrybės

Visas kovas valdo dirbtinis intelektas (DI), todėl pasidalinsime paslaptimis, kaip su juo kovoti pelningiau.

Kompiuterio kovos stilius yra gynybinis. Jo judėjimo greitis yra lėtas.

Kovodami su kompiuteriu būkite pasiruošę ilgam mūšiui. Jis kovoja tol, kol nukrenta paskutinis jo dalinys.

Kompiuterio prioritetas yra jūsų apgulties ginklai ir kariai, kurie patyrė žalą. Jis taip pat puola šaulius.

Naudodamiesi gudrybėmis galite lengvai apgauti kompiuterį.

Apibendrinant.

Nuolat stebėkite savo varžovą. Kaip sakė vienas knygos veikėjas: „NUOLATINIS BUDUMAS! Išmokite būti vadu.

Tik tokiu atveju jums patiks kovos. Žaiskite Forge of Empire žaidimą kiekvieną dieną ir netrukus tapsite meistru.

Mūsų vardas Legionas.
Mūsų kraujas yra vandenynas.
Mes nesame titanai ar herojai. Mes esame kariai.
Mes nemirštame – keliausime į pragarą, kad susiburtume
Komisaras Yarrickas – užrašas ant kapo

Bendrosios nuostatosžaidimai imperatoriškajai gvardijai (IS)

Pagrindinė klaidinga nuomonė, kuri kažkodėl labai tvirtai įsišaknijusi žaidžiančiųjų „Winter Assault“ galvose, yra ta, kad „Islamo valstybė“ savo karių skaičiumi ir jų pigumu ima naštą prieš kitas rases, statydama pėstininkus į kelias dešimtis būrių. pastatų ir siunčiant juos į mūšį tikintis, kad kario bus daugiau nei, vaizdžiai tariant, priešas turi šovinių. Dabar šis teiginys yra visiškai klaidingas. Galbūt IS yra rasė, kuri yra jautresnė savo pėstininkams nei bet kuri kita: geros įrangos ir būrio vado poreikis IS yra opesnis nei bet kuriai kitai rasei. Tegul orkai siunčia šimtus slogų berniukų į tikrą mirtį, IS to neleidžia. Kodėl? Taip, nes paprastas būrys, net ir turėdamas maksimalų karių skaičių, nėra daug stipresnis už kai kuriuos kulto atstovus, tačiau suaktyvintas jis tampa stipresnis už paprastus (nesuvestus iki galo) kosminius jūrų pėstininkus ir beveik visi eldarų pėstininkai (išskyrus galbūt regėtojų tarybą) visa savo galia.
Pagrindinė IS silpnybė yra prieštankinėje gynyboje. Mobilių technikos naikinimo priemonių tikrai trūksta, o stacionarios nelabai efektyvios. Taigi, jei priešas remiasi drednoughts ar jų analogais, prasminga pereiti į gynybą ir išsivystyti į tankus. Mažos dalys Mes tai išsiaiškinsime eidami. Tolesnė taktika suskirstyta į tris etapus, atitinkančius tris tvirtovės plėtros etapus. (Ar galiu tai padaryti taip, senamadišku būdu?) Apskritai ši taktika yra universali ir gali būti taikoma prieš beveik bet kokį priešą. Po to ateina patarimai ir apskritai kovos metodai.

1. Pirmykštė tvirtovė

Kai tik žaidimas prasideda, mes jau turime pasirinktą Tech-Priest. Paspaudžiame „B“, palaukiame sekundę (kompiuteris vis dar lėtas po pakrovimo), o tada „I“ ir tada spustelėkite vietą, kurioje turėtų būti Pėstininkų centras (toliau - kareivinės). Po to pasirinkite tvirtovę, tris kartus paspauskite „G“ (trumpai vadinkime vienetus A, B, C ir pan.) ir vieną kartą „E“. Apskritai, jūs negalite žinoti klaviatūros komandų mintinai, tačiau pačioje žaidimo pradžioje jos gali suteikti jums brangių sekundžių laiko. Daugiau jų neminėsiu.
Pasirodžius pirmam būriui A, siunčiame jį užfiksuoti artimiausios strateginės pozicijos (SP) ir duodame jai papildomai vieną žmogų. Mes maksimaliai sustipriname B būrį ir siunčiame jį užfiksuoti tolimiausią bendrą įmonę (kuri yra ant potencialios sienos su priešu, bet ne jo teritorijoje – tokį postą lengva nustatyti, dauguma žemėlapių yra simetriški). Kai bus baigtas B, bus baigtos ir kareivinės. Siunčiame statybininką statyti generatoriaus, o generolą užsakome kareivinėse. Pridedame du narius į B būrį ir kartu su A siunčiame juos užfiksuoti artimiausios bendros įmonės. Antrą statytoją siunčiame statyti stulpų bendroje įmonėje, o pirmasis statytojas tą patį turėtų padaryti užbaigęs generatorių. Lygiagrečiai sujungiame visus būrius iki maksimalaus skaičiaus ir užsakome būrį G (bendrojo kol kas neliečiame). Užpildžius visus taškus ir pastačius bent du ar tris generatorius, statome Šilumos generatorių (jei įmanoma), o po jo – Taktinį štabą. Tuo pačiu užsakome komisarą. Kai tik jis pasiruošęs, prikabiname prie B ir kartu su G, C ir generolu siunčiame į žvalgybą galiai (esant pirmai progai prie generolo pridedame kunigą). Paprastai šių jėgų pakanka išbandyti priešo gynybą ir, jei pasiseks, pralaužti jas. Bet kai tik pajusite ką nors kepto kvapo, tuoj pat atitraukite savo kariuomenę į artimiausią postą, įlipkite į jį ir šaudykite atgal. Priešas ilgai tavęs nevargins (jis negali pažeisti savo posto) ir išeis.
Baigę Taktinės štabo statybas, apginkluojame mažiausiai du būrius karininkais ir granatsvaidžiais, po to kaupiame resursus ir statome pirmąjį tvirtovės tobulinimą. Būriuose trumpai smūgiuojame į silpnąsias priešo vietas, prireikus padedame sąjungininkams, tačiau nuolat bėgame nuo didelio mūšio. Jei yra pakankamai resursų, vieną kartą patobuliname taktinį štabą. Atkreipkite dėmesį, kad moralės tobulinimas (kol kas) neturi prasmės ir gali būti atidėtas antrajam etapui. Geriausias pasirinkimas yra patobulinti savo šarvus.

2. Pirmasis tvirtovės tobulinimas

Visų pirma, užsakome vieną patobulinimą išteklių gavybai, priklausomai nuo to, ko trūksta, energijos ar įtakos. Tada, jei dar to nepadarėme, visus pirmojo lygio patobulinimus užsakome iš Taktinio štabo. Po to, nenutraukdami karo veiksmų, prie kiekvienos bendros įmonės fronto linijoje pastatome po stacionarų kulkosvaidį ir labai pageidautina, kad dauguma jų būtų patobulinti iki raketų paleidimo – gali būti, kad priešas gali pulti su technika.
Ant bazės statome Mašinų centrą (toliau – gamykla), o pabaigus leidžiame ant jo pastatyti Hell Hounds (AG) ir Guardians (S). Priklausomai nuo aplinkybių, statome AG (jei priešas spaudžia su pėstininkais) arba S. (jei jis jau turi įrangą; tokiu atveju efektyviam pasipriešinimui S. turėtų būti bent du ar trys). antras kareivines ir pagal galimybes samdyti naujus kareivius – kaip Kai tik būrys pasiekia pilną jėgą, tuneliais siunčiame jį į fronto liniją. Pastatome antrą gamyklą (ne anksčiau, nei pasamdėme dar du komisarus ir statome kunigų samdymo tvirtovę; juos, kiek įmanoma, prijungiame prie naujųjų pėstininkų) ir sudarome galimybę samdyti baziliškus. Pastatome vieną ar du Baziliskus, nuvarome juos arčiau fronto linijos (kitaip duosi įsakymą pulti, šaudys iš didžiausio atstumo minimaliu tikslumu) ir pasirūpiname artilerijos parama. Baziliskai geriausiai veikia prieš pėstininkus (ypač tuos, kurie yra priedangoje) ir priešo įtvirtinimus. Negalite pastatyti daugiau nei trijų iš jų. Taktiniame štabe atliekame du ar tris patobulinimus (visų pirma, geriname ginklavimo įgūdžius, tai yra vidutiniškai nenaudinga). Jei dar viskas nepadaryta, generolo būrio numerį pateikiame iki keturių žmonių. Iš pradžių puikiai pasiteisins variantas su trimis kunigais ir komisaru, bet tada geriau naudoti psikerį, o ne vieną kunigą. Mes kaupiame išteklius ir statome tvirtovės tobulinimą. Tuo pačiu patariu statyti trečią kareivinę.
Šioje žaidimo fazėje, kaip taisyklė, baigiasi du trečdaliai žaidimų. Dabar mes nebėgame nuo susirėmimų, paverčiame juos dideliais mūšiais. Bet kokia proga nuvarome priešą į jo namų bazę. Geriau nekoncentruoti pajėgų į vieną mūšį, o priešingai – bandyti pulti iš kelių pusių vienu metu. Svarbiausia ir toliau užtikrinti, kad pėstininkai būtų ginkluoti, seržantas ir vadas. Beje, jei žaidžiate prieš žmogų, galite pradėti psichologinę ataką, priversdami Baziliskus aklai šaudyti į jo bazę. Prasmės mažai (bet daugiau nei tuo atveju, jei šaudytų viesulai, defileriai ar vežimėliai), tačiau kartais tai priverčia priešą imtis labai neapgalvotų veiksmų.

3. Antrasis tvirtovės atnaujinimas

Konstravimo prasme čia viskas paprasta: gamykloje, kurioje buvo pastatyti Bazilikai, užsakome brangų, ilgametį tobulinimą „Viso masto karui“. Tada vienuose kareivinėse statome Kaskrino kareivines, kitur – Ogrinovo kareivines ir pagal situaciją samdome vieną ar kitą. Statome trečią gamyklą ir orientuojamės į ją pagal situaciją. Taktinėje būstinėje diegiame naujus patobulinimus (bet jei turite išteklių, užsisakykite). Šiame etape pradedame plataus masto puolimus, t.y. Visas jėgas metame į vieną tašką.
Kai tik baigsis „Viso masto karas“, pastatome vieną ar du „Leman Russ“ (LR), nustojame gaminti S. ir statome Marso valdymo centrą, kuriame statome vieną ir vienintelį supertanką „Baneblade“. Iš esmės su jo pasirodymu pergalė garantuota (žinoma, nebent priešas suvaidins kokį gudrų triuką ir sugebės jį sunaikinti). Pagrindinė smogiamoji jėga – tie patys pilnai aprūpinti sargybiniai su Ogryno ir Kaskrino parama.

Bendrieji kovos metodai

Pagrindinis dalykas puolant su pėstininkais yra nepulti keturių ar penkių vienetų miniose vienu metu. Tokia minia yra idealus artilerijos ir orbitinių smūgių taikinys, taip pat yra lengvai apsuptas. Geriausia dalinius su komisarais priekyje statyti po du ar tris, priklausomai nuo fronto ilgio, o būrius su kitais vadais laikyti rezerve. Kai tik būrys priekinėje linijoje labai susilpnėja, jį atsiimame, „išgydome“, o į vietą siunčiame kitą. Tokiais „žingsniais“ palaikome puolimo liniją. Bandydami būti apsupti priešo, rezervinius dalinius statome statmenai puolimo krypčiai, t.y. raidė "G". Atsižvelgiant į aplinkinių žmonių skaičių, prasminga pradėti rekolekciją. Ogrynai ir kaskrinai, nepaisant jų naudingumo, yra gana maži, jie geriausiai saugomi ir siunčiami ten, kur vyksta baisiausia kova. Mes ypač pasikliaujame Kaskrin granatomis – jos labai praverčia priešo minias.
Mes stengiamės nukreipti generolą prieš priešo didvyrius. Bet jei jo būrys nėra suburtas visu pajėgumu, geriau to nedaryti.
A.G. Jį pastatome į priešakinę puolimo liniją, S. – už pėstininkų. Nors S. turi labai lengvus šarvus ir juos lengva sunaikinti, tačiau dideliais kiekiais (3-4 vnt.) jie labai praverčia prieš bet kokią transporto priemonę, net ir Land Raiders ir Squigots. Pasirodžius „Leman Races“, S. vaidmuo nublanksta į antrą planą.
Kalbant apie transporto darbuotojus, jų vaidmuo yra gana nereikšmingas. Jų naudojimas yra pateisinamas tik labai dideliuose žemėlapiuose (6x6 ar daugiau žaidėjų). Iš principo jie gali būti naudojami greitam atsitraukimui (kariai gali iš jų šaudyti atgal) arba greitai perkelti kariuomenę, jei šalia nėra pastato su tuneliu, tačiau praktikoje tai gana retai.
Gynyba yra IS sritis. Suvarome visus dalinius į pastatus, tuos, kurie stipriai apdaužyti, siunčiame į galą, kur iškrauname ir apdorojame, o tada grąžiname į fronto liniją. Panašiai į fronto liniją siunčiame naujus karius. Bokšteliai yra vienintelis dalykas veiksminga priemonė kovoti su priešo technika, bet, deja, jei tai artilerija, tuomet turėsite paaukoti S., kad patektumėte į ją. Liūdna, bet gynyboje nėra kito būdo jo atsikratyti.
Mes šauname į baziliskos priešo minias (ypač orkus) ir įtvirtinimus. A.G. geras ne tik prieš pėstininkus, bet ir prieš pastatus – turėkite tai omenyje šturmuodami bazes.
Be statybos tikslų, „Tech-Priests“ gali būti įvaryti į pastatus, iš kurių jie gali efektyviai šaudyti. Iš principo jie jau gali apsiginti tolimojo nuotolio kovoje.

Patarimai prieš konkrečias lenktynes

Prieš kosminius jūrų pėstininkus

Desantininkų stiprybė slypi jų pėstininkuose, tačiau jie taip pat turi gerą prieštankinę apsaugą. Taigi apginkluojame karius plazminiais ginklais ir stengiamės nepakliūti į bėdą. Jų herojai ir drednautai bus didelis galvos skausmas – svarbiausia sutelkti visą savo ugnį į juos, jei jie pasirodys. Net jei priartinsite baziliskos, jie nenaudingi prieš drednautus, todėl tarp S. pastatome karių užtvarą ir nušauname S. Drednoughtus. Kaip žudikas, mes naikiname priešo karius raketų paleidimo įrenginiais – pagrindine grėsme įrangai ir bandome sunaikinti herojus iš pasalos arba iš saugios vietos (tarkime, iš aukščio). Pagrindinis akcentas – greitas tankų pasiekimas.

Prieš Eldarą

Drąsiai siunčiame kariuomenę į mūšį, remiami A.G. Attveriame S. nuo Banshees ir Dark Reapers ir puolame visa savo mase, pasinaudodami eldarui protingos artilerijos stoka. Mes naudojame bazilikus, kad nugriautume jų apsaugą nuo bendros įmonės stulpų ir stacionarių ginklų. Eldarai yra silpniausi priešininkai, jei už juos žaidžia kompiuteris.

Prieš orkus

Mes statome daug daug A.G. ir daugiausiai bazilikų, kuriuos šauname į atakuojančių bangų centrą. Tai geriausia priemonė prieš orkų minias. Stengiamės pulti iš priedangos su pėstininkais, jei įmanoma.

Prieš chaosą

Chaosas yra labai sunkus varžovas, jei leisi jam pakankamai vystytis ankstyvose stadijose, todėl nuo pat žaidimo pradžios nesiliaujame erzinti jo atakomis ir atstumti (nors ir laikinai) SP. Blogiausia, kai susirenka minia pėstininkų, plėšrūnų ir berserkerių – tokiu atveju reikia nedelsiant trauktis, jokio A.G. nepadės. Taip pat turėtumėte būti pasirengę ankstyvam dviejų ar trijų „S Predator“ tankų pasirodymui.

Prieš imperatoriškąją gvardiją

Sunku žaisti prieš tą pačią rasę, kuriai vadovauja. Viskas priklauso nuo kiekvienos šalies įgūdžių ir įgūdžių, todėl konkrečių patarimų duoti negalima. Jums tiesiog reikia būti greitesniam, protingesniam ir stipresniam už varžovą. Nors niekada neskauda.

Ko negaliu sutraiškyti žodžių galia, sutraiškysiu imperatoriškosios gvardijos tankais.
Saulės Macharijus