بررسی بی خوابی سرزمین های گمشده. به مادر بزرگ برسید. دانلود بازی های دیگر از سری سرزمین های پیچ خورده

بخش بیمارستان.
ما در اتاق بیمارستان از خواب بیدار می شویم و دکتر خوب به ما می گوید که چه چیزی نیاز داریم
لوبوتمیا فوری (چرا چنین ترسی).
کوزه را از روی تخت خواب سمت چپ برمی داریم و شیشه را می کوبیم.
خرده شیشه در موجودی.
با استفاده از یک تکه شیشه تسمه های روی پاها را می بریم و سعی می کنیم این پایه ها را بسازیم.
فایل در موجودی.
ما مقاله های روزنامه ها را در زیر تخت و روی ویلچر می خوانیم.
بیایید توری تهویه را نزدیک تر کنیم، از سوهان میخ برای باز کردن پیچ ها و جدا کردن توری استفاده کنید.
ما به کانال تهویه صعود می کنیم.
در طول راه ما یک کوه می گیریم.
در امتداد فلش به جلو حرکت می کنیم و گوشه را می چرخانیم.
برای شکستن رنده نورانی در کف جعبه از یک میله سوراخ دار استفاده کنید و به طبقه پایین به حمام بروید
اتاق

حمام.
روزنامه را روی میز باز می کنیم و کلید را به انبار می بریم.
بیایید روی آینه بالای سینک زوم کنیم و شیر را از قفسه برداریم.
از کلید برای باز کردن قفل کابینت استفاده کنید و درب حمام را داخل آن ببرید.
پرده حمام را کنار بگذارید، دوشاخه را وارد حمام کنید، نصب کنید
دریچه را داخل شیر آب قرار دهید و آن را بچرخانید.
حمام به زمین می افتد. ما سعی می کنیم پایین بیایم. ما دوز را دریافت می کنیم
یک آرام بخش در گردن از طرف دکتر خوب

فضای داخلی اتوبوس
خودمان را داخل اتوبوس می یابیم.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
چاقو در موجودی.
پشتی صندلی سمت چپ را با چاقو باز می کنیم و اسفنج را داخل موجودی خود می بریم.
جلوتر به سمت صندلی راننده می رویم.
بر روی یادداشت کلیک کنید شیشه جلو(کد در مجله به پایان می رسد).
بیایید روی تکه های تصویر روی زمین زوم کنیم.
مینی بازی. بیایید تصویر را از تک تک قطعات بازیابی کنیم.
بیایید روی پانل زرد سمت راست فرمان زوم کنیم، که از آن یک بطری از
حلال.
بیایید روی محفظه دستکش زوم کنیم، روی رنگ سبز حلال بمالیم و سپس آن را برداریم.
رنگ باقی مانده با یک اسفنج.
دکمه ها را مطابق با کد یادداشت روی شیشه جلو فشار دهید.
از محفظه دستکش یک عکس عتیقه می گیریم که در آن عکس ها را قرار می دهیم
کودکان (در دفتر خاطرات یافت می شود).
نوار برق و چراغ قوه را به موجودی خود ببرید.
تصویری که از قطعات روی زمین مونتاژ شده است را با نوار برق به هم می چسبانیم. با سمت معکوس
در تصاویر نمودار باز کردن درب ها را خواهیم دید.
روی پنل زرد زوم کنید و دکمه ها را همانطور که در قسمت پشت نشان داده شده است فشار دهید
تصاویر.
درب اتوبوس باز است.
میریم بیرون

حیاط بیمارستان جنب اتوبوس.
بیایید به آمبولانس نزدیک شویم و کتاب را در صندلی راننده باز کنیم. داخل
کتاب‌ها، عکس بگیرید (به سمت وینیت حرکت می‌کند) و یک صلیب نقره‌ای.
بیایید دفتر خاطرات خوابیده روی صندلی راننده را بخوانیم.
به نگهبانی سمت چپ اتوبوس نزدیک می شویم و قیچی را از جلو پنجره برمی داریم.
بیایید روی طاقچه زیر پنجره ساختمان بیمارستان در سمت راست زوم کنیم، چراغ قوه را روشن کرده و روی
فیوز برای قطع جریان
ما مستقیماً در امتداد جاده از کنار آمبولانس می گذریم و به کلبه روی درخت می رویم.
بیایید به حفره زیر تنه نگاه کنیم و به نقاشی نگاه کنیم.
از مسیر سمت راست به سمت چشمه می رویم.

آبنما.
بیایید به سمت تاب سمت راست برویم و دیسک را برداریم.
خواندن بریده روزنامه
بیایید روی شیر در مرکز فواره زوم کنیم و دیسک را نصب کنیم.
مینی بازی.
با چرخاندن دیسک، توپ های رنگی را به سوراخ های هم رنگ منتقل می کنیم.
آب از چشمه خارج می شود.
به جعبه ابزار نزدیک می شویم و از آن یک فایل و چکش می گیریم.
ما به آلاچیق می رویم و روی هدیه روی نیمکت سمت راست زوم می کنیم.
بیایید بسته بندی را با قیچی برش دهیم و شروع به حل معما کنیم.
بیایید کریستال ها را در امتداد وجه های مکعب توزیع کنیم تا هر وجه شامل کریستال باشد.
فقط یک رنگ
از پازلی که باز می‌شود، عکس (در تصویر) و دسته را در فهرست موجودی خود قرار دهید.
از نیمکت سمت راست، دستبند را به داخل مجله می بریم.
از نیمکت سمت چپ یک بطری خالی را وارد موجودی خود می کنیم.
ما یک صلیب نقره ای را در فونت در مرکز آلاچیق قرار می دهیم.
آب پر برکت است و آن را در یک بطری خالی پر می کنیم.

به حیاط بیمارستان کنار اتوبوس می رویم. و به پنجره دروازه در سمت چپ نزدیک شوید.
دستگیره را داخل جعبه روی آستانه پنجره سمت راست قرار می دهیم.
یک دلقک بیرون می پرد و توپ را هل می دهد که درب خانه نگهبانی را باز می کند.

دروازه خانه.
داخل می شویم و آب مقدس را روی اسکلت می پاشیم.
بیایید روی معاون روی میز کار، که در آن خالی کلید ناتمام گیره است، زوم کنیم.
کلید را با یک فایل برش می دهیم و به موجودی می بریم.

بیایید به کلبه روی درخت برویم و از یک چکش برای بازسازی پله ها استفاده کنیم.
بیا بریم بالا و از کلید برای باز کردن در استفاده کنیم.
وارد کلبه می شویم.
بیایید روی کتابی که روی تخت خوابیده است زوم کنیم و عکس را به تصویر بکشیم.
نردبان طناب را از دریچه در کف خارج می کنیم.

بیایید به اتوبوس برگردیم و روی ناحیه درخشان کلیک کنیم تا مواردی را از آن جستجو کنیم
فهرست
کلیپ در موجودی.
نردبان طناب را به دریچه اتوبوس وصل می کنیم و در امتداد آن تا سقف بالا می رویم.

سقف اتوبوس.
یک نردبان فلزی برمی داریم و آن را مقابل پنجره بیمارستان قرار می دهیم.
بیایید از داخل ساختمان بالا برویم.

سردخانه
به قفسه ای با یک شیشه سنگین با یک قورباغه در داخل نزدیک می شویم، درب آن را باز می کنیم
و با استفاده از گیره حلقه مار را از شیشه بیرون بیاورید.
حلقه را به در یخی می زنیم فریزرروی دیوار سمت راست
سردخانه
بیایید مرد جسد را از سلول بیرون بیاوریم و کلید را از دست جسد بگیریم.
با استفاده از کلید در سمت چپ را باز کنید و از آن به داخل راهرو بروید.
به میز نزدیک می شویم.

بخش بیمارستان.
ما از نقص بیرون می آییم و دوباره خود را در اتاق بیمارستان می یابیم.
سیم برش در موجودی.
یک مداد شکسته در دمپایی می گیریم.
بیایید ویلچر را نزدیک‌تر کنیم و از سیم‌برها برای جدا کردن یک پره از چرخ استفاده کنیم.
بیایید روی میز خواب و چکش را از کشو برداریم.
با چکش میخ ها را به یک تکه چوب میکوبیم.
یک سوزن بافندگی را به قطعه کار وصل می کنیم و از آن یک کلید اصلی درست می کنیم.
بیایید بزرگنمایی کنیم درب جلوییو از یک کلید اصلی برای باز کردن آن استفاده کنید.

راهرو.
به داخل راهرو می رویم و از دکتری که سمت چپ نشسته بود کارت دسترسی را می دزدیم.
بیایید در امتداد راهرو به سمت میز پرستار برویم.
کلید گلی شکل را از روی میز بردارید.
بیایید مداد را در یک تراش روی میز تیز کنیم.
بیایید روی دفترچه یادداشت روی میز بزرگنمایی کنیم.
از دفترچه نوار چسب می گیریم و لبه پاره شده برگه را با مداد سایه می زنیم.
بیایید کد قفل 2608 را پیدا کنیم.
بیایید به کابینت سمت راست کولر نزدیک شویم و پودر را از آن برداریم.

بخش بیمارستان.
بیایید به اتاق برگردیم و روی جعبه روی طاقچه بزرگنمایی کنیم.
یک کلید به شکل گل داخل آن قرار دهید و یک قلم مو از جعبه بردارید.

راهرو.
به سمت میز پرستار بدوید.
بیایید فنجان را به کولر نزدیک کنیم و آن را با پودر درمان کنیم.
پودر را با برس پاک کنید، چسب را روی فنجان بمالید و ظاهری زیبا داشته باشید
اثر انگشت در موجودی
همین کار را با گوشی انجام می دهیم و دو اثر انگشت می گیریم.
به مشبک نزدیک می شویم و کارت دسترسی را در شکاف قرار می دهیم.
اثر انگشت خود را یکی یکی اعمال کنید تا پنل صفحه کلید باز شود.
کد 2608 را از صفحه کلید وارد کنید تا مشبک باز شود.
بعد دکتر خوب رسید. یه نیش کوچولو دیگه

راهرو.
ما از نیروانا در راهرو بیرون می آییم.
بیایید به میز کنار تخت سمت راست نزدیک شویم و از جعبه کبریت برداریم.
در قفسه بالای میز واژگون شده یک تراشه با یک عکس می گیریم.
تراشه دوم را از گوشی خراب می گیریم.
به پاساژ پله های سمت راست می رویم و یک پرواز پایین می آییم.
کبریت را به مشعل می آوریم تا روشن شود.
مشعل را به قفل در زیر می آوریم تا درب زیرزمین باز شود.

زیر زمین.
بیایید روی پنجره سمت راست بزرگنمایی کنیم و تراشه را با تصویر برداریم.
به سمت در آبی جلو می رویم و در سمت راست در آینه سه عدد رومی 954 را می بینیم. بلافاصله
برای یک وینیت عکس بگیرید
بیایید با شیر سمت راست به مخزن نزدیک شویم و کلیدی را با جاکلیدی قرمز از آن برداریم
صلیب.

سقف اتوبوس.
به پشت بام اتوبوس برگردیم و چمدان را نزدیکتر کنیم.
بیایید کد را از آینه وارد آن کنیم و کلید را داخل آن ببریم.

دروازه خانه.
به نگهبانی می رویم و کلید پیدا شده در چمدان را داخل قفل می کنیم.
مینی بازی. تراشه ها را به ترتیبی که روی درب آن مشخص شده است، در پایین قفل قرار دهید
فریزر.
مقاله روزنامه را می خوانیم و آچار را می گیریم.

بیایید به کلبه روی درخت برگردیم و تراشه ها را با تصویر داخل جلد کتاب قرار دهیم.
روی تخت
بیایید تراشه های روی قفل را دوباره مرتب کنیم تا یک تصویر جامد به دست آوریم.
در کتاب باز شده برگه ای با کد 643 مشاهده می کنیم.

راهرو.
به راهروی بیمارستان برگردیم تا میز پرستار و کلید صلیب سرخ
بیایید قفل تخت خواب را باز کنیم.
ما یک عکس در یک عکس و یک اسکنه با یک چکش در کشوی میز خواب می گیریم.
در اینجا مدخل را می خوانیم پارامترهای بهینهفشار در لوله های 316.

زیر زمین.
بیایید به زیرزمین برویم و با نزدیک‌تر کردن لوله‌ها به سمت چپ، سه فشارسنج (مونومتر) تنظیم کنیم.
مقدار یافت شده 316 است (از چپ به راست).
بیایید بزرگنمایی کنیم درب فلزی، با روح یک یارو در پشت میله های زندان و معرفی می کنیم
ردیف پایین دنباله صحیح اعداد 643 (کتاب در کلبه).
پس از آزاد کردن روح از گنجه، بیایید برای جستجوی موارد از لیست به داخل برویم.
قیچی در موجودی.
بیایید روی پنجره زیرزمین در سمت راست زوم کنیم و از اسکنه و چکش برای بیرون کشیدن توری استفاده کنیم.
ما وارد گذرگاه به سمت در آبی می شویم، به مخزن سمت راست نزدیک می شویم و از یک آچار برای پیچاندن آن استفاده می کنیم.
شیر آب او
در سمت چپ گذرگاه، شلنگ را با قیچی قطع می کنیم.
بیایید به زیرزمین برگردیم و با نزدیک شدن به پنجره سمت راست، شیر را به بشکه سوخت وصل کنیم.
شلنگ را به شیر وصل کنید. اره برقی را با بنزین پر می کنیم.
روی اره برقی کلیک کنید تا آن را در فهرست موجودی قرار دهید.
برای جستجوی اقلام از لیست روی درب کمد کلیک کنید.
عکس از مدال وارد موجودی می شود.

سردخانه
بیایید به سردخانه برویم و عکس را در مدالیون روی جسد قرار دهیم. روح مردگان
آزاد شد و بدنش خاکستر شد.
از خاکستر عدسی تلسکوپ می گیریم.

به کلبه روی درخت می رویم.
بیایید به سوراخی در زمین که جاده را مسدود کرده است نزدیک شویم و آن را با اره برقی قطع کنیم
درخت سمت راست
از امتداد درخت به سمت دیگر شکاف بالا می رویم.
مه پیش رو است.
در مه یک قدم جلو می رویم و در دوشاخه پیکان سمت چپ را دنبال می کنیم.
بیا کلنگ را از درخت بیرون بیاوریم. یک قدم به سمت چنگال برمی‌گردیم و سپس به سمت راست و جلو می‌رویم.

فانوس دریایی.
به فانوس دریایی نزدیک می شویم و برای شکستن آن از کلنگ استفاده می کنیم آجرکاری.
ما به گذرگاه حاصل صعود می کنیم.

طبقه 1.
برای شروع یک مینی بازی روی کادر روی میز سمت چپ بزرگنمایی کنید.
با کلیک بر روی دکمه های جهت دار، تراشه های دارای الگو را در قسمت مربوطه قرار می دهیم
گره ها
یک یادداشت با مختصات از جعبه می گیریم.
به تخت نزدیک می شویم و روی بالش کلیک می کنیم و از آن یک پر و یک هفت تیر می گیریم.
از دریچه ای که در کف قرار دارد به زیرزمین فانوس دریایی پایین می رویم.

زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
تبر در موجودی.
بیایید به کابینت دیواری سمت چپ اجاق گاز نزدیک شویم و فندک را از آن برداریم.
از درهای مشبک باز به سمت بشکه ها به سمت چپ برویم.
از تبر برای پاره کردن بشکه ها برای رسیدن به درهای گذرگاه زیرزمینی استفاده می کنیم.
بیایید به نقاشی با دو شمعدان (که در مجله موجود است)، پیوست شده به
درها
از زیرزمین بیرون می آییم و از پله ها بالا می رویم.

اتاق با بالکن.
در سمت راست و چپ در بالکن دو عدد شمعدان آویزان شده است.
همانطور که در تصویر در درهای زیرزمین نشان داده شده است، لامپ های شمعدانی را باز کنید.
پیشرفت زیرزمین
طاقچه ای در کف در بالکن باز شد.
به در بالکن نزدیک می شویم و با چکش به شیشه می کوبیم.
در بالکن را باز کنید (با کلیک روی دستگیره در سمت خیابان).
بیایید از پله ها بالا برویم و به طبقه بعدی فانوس دریایی برویم.

طبقه 3.
بیایید به طاقچه در امتداد پنجره سمت راست نزدیک شویم، یک چاقو برداریم و یادداشتی را که در آن نوشته شده است بخوانیم.
کد 791 از گاوصندوق زیرزمین فانوس دریایی.
به میز گوشه سمت راست نزدیک می شویم و طناب را می کشیم تا روی زمین افتاده بچرخیم
چراغ رومیزی
ما از روی میز عکس می گیریم و به شکل تصویری می گیریم.
برای روشن کردن شمع از فندک استفاده کنید و نشان طلایی (درخت) را در شمع سوخته بردارید.
ما یک صفحه را از تکه های کاغذ پراکنده روی میز جمع می کنیم.
درب بطری ید را باز کنید، قلم را داخل بطری پایین بیاورید و بمالید
ید قلم روی یک تکه کاغذ.
یک تکه کاغذ توالی فشار دادن سنگ ها را در بالکن نشان می داد.

تلسکوپ.
بیایید از پله ها حتی بالاتر از تلسکوپ برویم.
عدسی را وارد تلسکوپ می کنیم و به داخل تلسکوپ نگاه می کنیم.
بیایید مختصاتی را که در جعبه روی میز طبقه اول فانوس دریایی پیدا کردیم به یاد بیاوریم.
با استفاده از فلش های کناره های لنز، مختصات را از ورق کاغذ از جعبه تنظیم می کنیم:
ابتدا اولین جفت اعداد را تنظیم می کنیم: قرمز 50 (به صورت افقی) و آبی -40 (در امتداد).
عمودی). روی سنگ عدد 6 را می بینیم.
سپس جفت دوم اعداد را تنظیم می کنیم: -20 قرمز و 40 آبی. ما 7 را روی پرچم می بینیم.
و در نهایت جفت سوم اعداد را تنظیم می کنیم: -30 آبی و -40 قرمز. عدد 5 را می بینیم.

بالکن.
به بالکن می رویم، درخت طلایی را داخل طاقچه قرار می دهیم و دکمه های طرفین را فشار می دهیم.
به ترتیب صحیح (از برگ تیمار شده با ید بگیرید).
فرشته را از طاقچه باز شده بیرون می آوریم و بسته را با چاقو باز می کنیم.
کلید را با عنکبوت بردارید و با نمادها به جدول نگاه کنید (این به باز کردن زیرزمین کمک می کند
در، درب).

طبقه 1.
به طبقه اول پایین می رویم و به گاوصندوق در دیوار دور نزدیک می شویم.
قاب فلزی را به چپ و راست بکشید تا انتخاب کنید کدام عدد را انتخاب کنیم
تغییر دادن.
دکمه ها را فشار دهید و ترکیب صحیح اعداد (791) را وارد کنید.
روی دستگیره کلیک کنید تا در گاوصندوق باز شود.
کلید ماشین و لیست هزینه ها را از گاوصندوق می گیریم.
از دریچه به زیرزمین می رویم.

زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
انبر در موجودی.
به اجاق گاز نزدیک می شویم و با انبر بشقاب را از روی آتش خارج می کنیم.
بیایید کابینت را به سمت چپ اجاق گاز بیاوریم و بشقاب را داخل درب جعبه قرار دهیم.
از جعبه عکس می گیریم به یک عکس.
به درب گذر زیرزمینی نزدیک می شویم، کلید را با عنکبوت وارد سوراخ کلید می کنیم و
بیایید آن را بچرخانیم
حال با استفاده از اعداد به دست آمده از تلسکوپ و میز از بالکن ست می کنیم
نمادهای مورد نیاز در پنجره

در باز است.

گذر زیرزمینی.
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم و در امتداد فلش به سمت راست می پیچیم.
بیایید قفسه سینه را باز کنیم و عکس را در عکس بگیریم، روزنامه بخوانیم و تیغه اره را برداریم.
در امتداد فلش به جلو می رویم و زنجیر را از روی زمین برمی داریم.
در سمت راست یک در را می بینیم. با شلیک تپانچه قفل در را می کوبیم.

گاراژ.
از در باز شده وارد گاراژ می شویم.
به میز نزدیک می‌شویم و از روی میز عکس می‌گیریم و تیغه را داخل اره برقی قرار می‌دهیم.
(به موجودی).
بیایید روی مکانیسم بالابر دروازه زوم کنیم و زنجیر را وارد کنیم.
درب گاراژ بالا رفت. فرمان را از آستانه می گیریم.
بیایید سوار ماشین شویم، فرمان و کلید را در موتور قرار دهیم.
برای انجام یک بازی کوچک، محفظه دستکش سمت راست را بزرگنمایی کنید.
ما ستاره فلزی را از پیچ و خم بیرون می آوریم (در نسخه من از بازی یک نقص ستاره وجود داشت
حرکت نکرد - از دست رفت).
بیایید اژدها را از محفظه دستکش برداریم.
ماشین را روشن می کنیم. اوه ما رسیدیم شوماخر در حال استراحت است.
از کف گاراژ پارچه ای برمی داریم و به سمت عمارت پا می گذاریم.

عمارت.
بیایید به در عمارت نزدیک شویم و اژدها را در آنجا وارد کنیم. در باز است.
به داخل عمارت می رویم.

راهرو.
بیایید کشوی میز را جلوی خود باز کنیم.
از جعبه یک گیره و یک زیور آلات می گیریم. خواندن روزنامه را فراموش نکنیم.
در سمت چپ پله ها را باز کنید و وارد اتاق غذاخوری شوید.

ناهارخوری.
بیایید روی پوسته زوم کنیم و یاقوت را در کنار مجسمه ها برداریم.

از اتاق غذاخوری خارج می شویم و از پله ها به سمت راست می رویم تا ساعت.
با کتاب به صندلی نزدیک می شویم.
یک گیره کاغذ را داخل زیپ سگ قرار دهید و زیپ را باز کنید.
یک ورق با یک عکس بردارید.
بیایید روی در سمت راست زوم کنیم و با نگاه کردن به عکس های روی زمین، عکس دیگری پیدا می کنیم
اشاره با غرغره
بیایید به راهرو برگردیم و سعی کنیم از پله ها به طبقه دوم بالا برویم.
لوستر می افتد. از اره برقی برای بریدن لوستر استفاده کنید و مسیر را آزاد کنید.
بیا بریم طبقه بالا راهروی طبقه دوم.

راهرو طبقه دوم.
بیایید از در سمت راست وارد اتاقی با کره زمین شویم.

اتاق گلوب.
بیایید روی میز نزدیک درب بالکن زوم کنیم.
زدیم توپ شیشه ایچکش بزنید و کاغذ تا شده را باز کنید.
پین‌ها و دستورالعمل‌هایی را می‌گیریم که کجا آنها را بچسبانیم.
به داخل راهرو می رویم و از سوراخ دیوار به اتاق خواب می رویم.

اتاق خواب.
روی لباس روی مانکن پشت صفحه کلیک کنید و یادداشت نشان دهنده زمان را بخوانید
3-35.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
شمع در موجودی.
بیایید به سمت دراور سمت راست برویم و سنجاق سر را از آن برداریم. بیایید به یاد بیاوریم که سنگ ها چگونه قرار دارند
روی قاب عکس صاحب
اتاق خواب را ترک می کنیم و سعی می کنیم گوشه را بچرخانیم.
طبقه فرو می ریزد و ما به نوعی انباری می افتیم.
بوی درختان گلدانی می دهیم و خاموش می شویم...

بیمارستان. اتاق عمل.
کمد سمت چپ را باز کنید و شروع به جستجوی موارد از لیست کنید.
باتری کم در موجودی.
در سمت چپ ما آهن را می گیریم.
به پنجره نزدیک می شویم و باتری تخلیه شده را از طاقچه بیرون می آوریم.
روی نشان کلیک کنید. در سمت عقب کد 6879 را می بینیم.
به سراغ کشوی کمد می رویم و کد 6879 را وارد می کنیم.
یک باتری دیگر از جعبه می گیریم.
سه باتری را داخل شارژر قرار می دهیم. باتری های شارژ شده در موجودی.
باتری ها را از جعبه وارد اره می کنیم و آن را وارد موجودی می کنیم.
به سمت پنجره می رویم و یکی دو بار با اتو به شیشه می کوبیم.
برای بریدن گریل روی پنجره از اره استفاده کنید.
ملحفه را از روی میز عمل و حوله را از کمد سمت راست می گیریم.
آنها را به هم می بندیم، آنها را به رادیاتور می بندیم و سعی می کنیم از آن خارج شویم
بیمارستان ها
دکتر خوب همونجاست یک دوز آرام بخش دریافت می کنیم.

عمارت. آبدارخانه.
فرش را روی زمین باز کنید و یک بیل بردارید.
چراغ روغن را از قفسه سمت راست بردارید.
بیایید به پله ها نزدیک شویم و سیم بری ها را از قفسه برداریم.
روغن لامپ را روی چرخ های زنگ زده می ریزیم و نردبان را به سمت دورتر حرکت می دهیم
دیوار
به سر گورگون روی دیوار نزدیک می شویم و آن را با پارچه ای از خاک پاک می کنیم.
بیایید از پله ها به راهرو طبقه دوم برویم.
بیا بریم اتاق غذاخوری

ناهارخوری.
پارچه را از دیوار دور جدا کنید. بیایید با تصویر صورت و کف دست به کابینت نزدیک شویم
روی درها
پین ها را به نقاط صحیح انگشتان می چسبانیم. درهای کابینت باز خواهد شد.
به سمت کمد می رویم و زیور آلات و دقیقه شمار را از قفسه در می آوریم.
اتاق غذاخوری را به داخل راهرو ترک می کنیم و با عجله به سمت ساعت می رویم.

راهرو. تماشا کردن.
عقربه را درون صفحه قرار دهید و زمان را روی 3-35 تنظیم کنید ( عقربه دقیقه را بکشید).
کلید پیچ ​​در پشت صفحه را می گیریم.
بیایید به میز در راهرو برگردیم.
کلید سیم پیچ را در جعبه موسیقی روی میز قرار می دهیم.
عکس را در تصویر و قلم آبنما را در فهرست موجودی خود قرار دهید.
به ساعت می رویم، ورق کاغذ روی صندلی را نزدیک می کنیم و با خودکار نقاط را با خطوط به هم وصل می کنیم.
بر روی کاغذ.
نتیجه نقاشی یک مجسمه در ورودی عمارت است.

خیابان نزدیک عمارت.
عمارت را به مجسمه واگذار می کنیم. برای دریافت کد 0294 روی چشم ها کلیک کنید.
وارد عمارت می شویم و وارد اتاقی با کره زمین می شویم.

اتاق گلوب.
نقشه را از روی دیوار حذف می کنیم. پشت آن ما یک گاوصندوق پیدا می کنیم.
روی گاوصندوق زوم کنید و کد 0294 را وارد کنید. روی دستگیره کلیک کنید تا درب گاوصندوق باز شود.
کارتریج را از گاوصندوق می گیریم.
از یک سنجاق سر برای باز کردن جعبه استفاده کنید که از آن عکسی به شکل وینیت و یاقوت می گیریم.

راهرو طبقه دوم.
به داخل راهرو می رویم و به اسلحه های روی دیوار نزدیک می شویم.
ما یک فشنگ را در اسلحه قرار می دهیم و یک اسلحه پر شده را در موجودی می گیریم.

آبدارخانه.
وارد کمد می‌شویم و به جای چشم‌های سر گورگون یاقوت‌هایی را وارد می‌کنیم.
ما مارها را به ترتیب زیر به سر فشار می دهیم (راه حل در تصویر).

سر به پهلو حرکت می کند.
ما یک عکس را در یک عکس و یک کلید شکل می گیریم.

خیابان نزدیک عمارت.
عمارت را به سمت خیابان ترک می کنیم و به مجسمه گارگویل در سمت راست ورودی نزدیک می شویم
درها
یک شمع را داخل دهان گارگویل فرو می کنیم و از فندک برای روشن کردن شمع استفاده می کنیم.
پرتوهای نوری که از چشمان غرغره می‌آید، مکانی روی زمین را به ما نشان می‌دهد که باید کاری انجام دهیم.
سینه را با بیل بیرون می آوریم و سرنخ های متصل به سینه را می خوانیم.

عمارت. اتاق گلوب.
ما به عمارت در اتاق با کره زمین می رویم، به تلسکوپ نزدیک می شویم و با اسلحه به
سر شیر
در پشت مجسمه شیر شکسته، دایره های رنگی را می بینیم که با اعداد مشخص شده اند.

بیا بریم اتاق خواب

اتاق خواب.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
برس در موجودی.
به کمد دیواری نزدیک می شویم و با عکس به قاب عکس نگاه می کنیم
مردان.
به ترتیبی که دیدیم روی سنگ های رنگی در لبه های قاب کلیک کنید
شلیک به سر شیر
کلید شکل گرفته را از مخفیگاه می گیریم.

ناهارخوری.
به اتاق غذاخوری می رویم و روی تصویر روی دیوار سمت راست زوم می کنیم.
از یک قلم مو برای تمیز کردن لایه بالایی رنگ استفاده کنید تا الگوی جدید زیر آن را ببینید -
اشاره (سه گل).
کلوزآپ را رها می کنیم و روی شکل های روی دستشویی زوم می کنیم.
بیایید روی گل هایی که در تصویر دیدیم کلیک کنیم و آخرین را دریافت کنیم
کلید شکل

خیابان نزدیک عمارت.
به سمت صندوقچه در خیابان می رویم و کلیدهای مجعد را داخل قفل (رنگ کلید و قفل) می کنیم.
باید مطابقت داشته باشد).
از روی سینه زیور، گل رز نقره ای را می گیریم و نت ها را می خوانیم.
به عمارت طبقه دوم برمی گردیم و در گوشه ای پا به پا می زنیم.

اتاق دور.
از فندک برای آتش زدن وب استفاده کنید.
بیایید قفس را به میز نزدیک کنیم و از سیم بری برای گاز گرفتن سیم زخمی اطراف در استفاده کنیم.
از قفس زیور می گیریم.
بیایید روی تصویر روی دیوار زوم کنیم و زیور آلات را داخل قاب قرار دهیم.
از مخفیگاه پشت نقاشی مجسمه یک مرد را می گیریم.

دروازه خانه.
عمارت را ترک می کنیم و با پای پیاده به سمت نگهبانی نزدیک بیمارستان می رویم.
بیایید بر روی نقش برجسته روی دیوار زوم کنیم، مجسمه یک مرد را وارد کنیم و عکس را به تصویر بکشیم.

به سمت زیرزمین بیمارستان دویدیم.

زیرزمین بیمارستان.
به در آبی نزدیک می شویم و گل رز نقره ای را داخل آن قرار می دهیم.
گل رز سمت چپ در را بو می کنیم و ....

بخش بیمارستان.
روی جعبه روی پنجره زوم کنید و سنجاق سر را بردارید.
از اتاق خارج می شویم و به در دوم سمت راست نزدیک می شویم.
سعی می کنیم کلید را در قفل بچرخانیم، اما می شکند.
مستقیم به سمت میز پرستار می رویم و کارت هایی را با علائم بیماری مرتب می کنیم.
بیایید به اتاق عمل (درب اول سمت راست) برگردیم و روی ناحیه درخشان کلیک کنیم
برای جستجوی موارد از لیست
انبردست در موجودی.
اتاق عمل را ترک می کنیم و با کلید شکسته به در نزدیک می شویم.
با انبردست کلید را بچرخانید و داخل شوید.

بایگانی.
بیایید روی پانل روی دیوار سمت راست بزرگنمایی کنیم.
سه مستطیل با اطلاعات به طور متناوب در بالا ظاهر می شوند.
در خط خزنده، مستطیل هایی را با همان اطلاعات انتخاب کنید.
زنگ هشدار خاموش است.
بیایید روی نمایه کارت روی میز کنار ورودی بزرگنمایی کنیم و اعداد قفل را انتخاب کنیم تا
در نهایت مجموع 64 شد (مثلاً 43+21=64).
ما روی کارت می خوانیم که در آن می توانید سابقه پزشکی خود را پیدا کنید.
به جعبه روی میز کنار پنجره نزدیک می شویم.
ایمیل را از جعبه می گیریم. جزئیات و به نمودار آنها نگاه کنید نصب صحیحبا پرداخت هزینه
ما به سپر سمت چپ نزدیک می شویم و الکترونیک را داخل برد قرار می دهیم. جزئیات دقیقا مطابق با
نمودار خارج از جعبه
بیایید کشو سوم را باز کنیم و با یک سنجاق کشو شماره 5 را باز کنیم.
صلیب را می گیریم و با خواندن تاریخچه پزشکی خود، کاغذی با نمادی آشنا پیدا می کنیم.

زیرزمین بیمارستان. درب آبی.
بیایید با صندلی بیمارستان از پله ها به سمت فرود برویم.
صلیب را داخل جعبه روی صندلی قرار می دهیم.
درها باز خواهند شد. مینی بازی
بیایید با کلیک بر روی فلش ها، نمادها را در موقعیت های صحیح قرار دهیم.
یک گل رز نقره ای از جعبه و یک عکس در یک عکس می گیریم.
به سمت درهای آبی به زیرزمین می رویم و گل رز نقره ای را درون آنها قرار می دهیم.
درها باز شد
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم.

گذر زیرزمینی.
سه بار در امتداد فلش ها به سمت در با ماسک می رویم.
بیایید برای یک وینیت عکس بگیریم. در وینیت، عکس ها با نمادها جایگزین شدند.
بیایید سعی کنیم مکان آنها را به خاطر بسپاریم.
مینی بازی. روی دایره های داخل مثلث ها کلیک کنید و مکان نمادها را تغییر دهید.
همانطور که در تصویر نشان داده شده است.
ما آرام با خود صحبت می کنیم.
به سمت مارک می دویم و فرشته را وارد قلعه می کنیم...

بخش بیمارستان.
از اتاق خارج می شویم و به اتاق عمل نگاه می کنیم.
یک سیلندر گاز می گیریم.
اتاق عمل را ترک می کنیم و پای میز پرستار می رویم.
بیایید به اتاق عمل برگردیم و بالون را روی طاقچه قرار دهیم.
بیایید شیر سیلندر را بچرخانیم تا گاز وارد شود.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
ویال الکل در موجودی.
یک مسیر الکل از استوانه تا در ایجاد می کنیم و با فندک الکل را آتش می زنیم.
بوی عالی می داد.

ویدیوی پایانی را می بینیم و منتظر ادامه آن هستیم.

تبریک می گویم. بازی تمام شد.

کپی و توزیع این مقاله به صورت جزئی یا کامل تنها در صورتی مجاز است که یک لینک مستقیم فعال به وب سایت journal-world.ucoz.ru ارائه دهید.

ما بازی را برای فرشته انجام می دهیم.

این احتمال وجود دارد که تمام کدها و ترکیبات اعداد موجود در نسخه بازی شما با آنچه در این توضیح ارائه شده است مطابقت نداشته باشد. مراقب باش!!!

بخش بیمارستان.
ما خود را در یک اتاق بیمارستان می یابیم و دکتر خوب به ما اطلاع می دهد که به لوبوتامی فوری نیاز داریم (چرا اینقدر می ترسیم).
کوزه را از روی تخت خواب سمت چپ برمی داریم و شیشه را می کوبیم.
خرده شیشه در موجودی.
با استفاده از یک تکه شیشه تسمه های روی پاها را می بریم و سعی می کنیم این پایه ها را بسازیم.
فایل در موجودی.
ما مقاله های روزنامه ها را در زیر تخت و روی ویلچر می خوانیم.
بیایید توری تهویه را نزدیک تر کنیم، از سوهان میخ برای باز کردن پیچ ها و جدا کردن توری استفاده کنید.
ما به کانال تهویه صعود می کنیم.
در طول راه ما یک کوه می گیریم.
در امتداد فلش به جلو حرکت می کنیم و گوشه را می چرخانیم.
با استفاده از یک میله، توری نورانی کف جعبه را می شکنیم و به طبقه پایین به سمت حمام می رویم.


حمام.
روزنامه را روی میز باز می کنیم و کلید را به انبار می بریم.
بیایید روی آینه بالای سینک زوم کنیم و شیر را از قفسه برداریم.
از کلید برای باز کردن قفل کابینت استفاده کنید و درب حمام را داخل آن ببرید.
بیایید پرده حمام را کنار بگذاریم، دوشاخه را وارد حمام کنیم، شیر را در شیر آب نصب کنیم و آن را بچرخانیم.
حمام به زمین می افتد. ما سعی می کنیم پایین بیایم. یک دوز آرامبخش در گردن از دکتر خوش اخلاق دریافت می کنیم.

اشکال شماره 1.

فضای داخلی اتوبوس
خودمان را داخل اتوبوس می یابیم.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
چاقو در موجودی.
پشتی صندلی سمت چپ را با چاقو باز می کنیم و اسفنج را داخل موجودی خود می بریم.
جلوتر به سمت صندلی راننده می رویم.
روی یادداشت روی شیشه جلو کلیک کنید (کد وارد گزارش می شود).
بیایید روی تکه های تصویر روی زمین زوم کنیم.
مینی بازی. بیایید تصویر را از تک تک قطعات بازیابی کنیم.
بیایید روی پانل زرد سمت راست فرمان زوم کنیم، که از آن یک بطری حلال می گیریم.
بیایید روی محفظه دستکش زوم کنیم، روی رنگ سبز حلال بمالیم و سپس رنگ باقیمانده را با اسفنج برداریم.
دکمه ها را مطابق با کد یادداشت روی شیشه جلو فشار دهید.
از محفظه دستکش تصویری قدیمی می گیریم که در آن عکس های کودکان (واقع در دفتر خاطرات) را قرار می دهیم.
نوار برق و چراغ قوه را به موجودی خود ببرید.
تصویری که از قطعات روی زمین مونتاژ شده است را با نوار برق به هم می چسبانیم. در سمت عقب تصویر نموداری برای باز کردن درب ها مشاهده می کنیم.
بیایید روی پانل زرد زوم کنیم و دکمه ها را همانطور که در پشت تصویر نشان داده شده است فشار دهیم.
درب اتوبوس باز است.
میریم بیرون


حیاط بیمارستان جنب اتوبوس.
بیایید به آمبولانس نزدیک شویم و کتاب را در صندلی راننده باز کنیم. در داخل کتاب یک عکس می گیریم (به شکل تصویری حرکت می کند) و یک صلیب نقره ای.
بیایید دفتر خاطرات خوابیده روی صندلی راننده را بخوانیم.
به نگهبانی سمت چپ اتوبوس نزدیک می شویم و قیچی را از جلو پنجره برمی داریم.
بیایید به طاقچه زیر پنجره ساختمان بیمارستان در سمت راست نزدیک شوید، چراغ قوه را روشن کنید و روی فیوزها کلیک کنید تا جریان قطع شود.
ما مستقیماً در امتداد جاده از آمبولانس عبور می کنیم کلبه روی درخت.
بیایید به حفره زیر تنه نگاه کنیم و به نقاشی نگاه کنیم.
از مسیر سمت راست به سمت چشمه می رویم.

آبنما.
بیایید به سمت تاب سمت راست برویم و دیسک را برداریم.
خواندن بریده روزنامه
بیایید روی شیر در مرکز فواره زوم کنیم و دیسک را نصب کنیم.
مینی بازی.
با چرخاندن دیسک، توپ های رنگی را به سوراخ های هم رنگ منتقل می کنیم.
آب از چشمه خارج می شود.
به جعبه ابزار نزدیک می شویم و از آن یک فایل و چکش می گیریم.
ما به آلاچیق می رویم و روی هدیه روی نیمکت سمت راست زوم می کنیم.


r /> بیایید بسته بندی را با قیچی برش دهیم و شروع به حل معما کنیم.
بیایید کریستال ها را در امتداد وجه های مکعب توزیع کنیم به طوری که هر وجه فقط دارای کریستال های یک رنگ باشد.
از پازلی که باز می‌شود، عکس (در تصویر) و دسته را در فهرست موجودی خود قرار دهید.
از نیمکت سمت راست، دستبند را به داخل مجله می بریم.
از نیمکت سمت چپ یک بطری خالی را وارد موجودی خود می کنیم.
ما یک صلیب نقره ای را در فونت در مرکز آلاچیق قرار می دهیم.
آب پر برکت است و آن را در یک بطری خالی پر می کنیم.

برویم به حیاط بیمارستان جنب اتوبوسو به پنجره دروازه در سمت چپ نزدیک شوید.
دستگیره را داخل جعبه روی آستانه پنجره سمت راست قرار می دهیم.
یک دلقک بیرون می پرد و توپ را هل می دهد که درب خانه نگهبانی را باز می کند.

دروازه خانه.
داخل می شویم و آب مقدس را روی اسکلت می پاشیم.
بیایید روی معاون روی میز کار، که در آن خالی کلید ناتمام گیره است، زوم کنیم.
کلید را با یک فایل برش می دهیم و به موجودی می بریم.

برویم به کلبه روی درختو از چکش برای ترمیم پله ها استفاده کنید.
بیا بریم بالا و از کلید برای باز کردن در استفاده کنیم.
وارد کلبه می شویم.
بیایید روی کتابی که روی تخت خوابیده است زوم کنیم و عکس را به تصویر بکشیم.
نردبان طناب را از دریچه در کف خارج می کنیم.

برگردیم به اتوبوسو روی ناحیه درخشان کلیک کنید تا موارد موجود در لیست جستجو شود.
کلیپ در موجودی.
نردبان طناب را به دریچه اتوبوس وصل می کنیم و در امتداد آن تا سقف بالا می رویم.

سقف اتوبوس.
یک نردبان فلزی برمی داریم و آن را مقابل پنجره بیمارستان قرار می دهیم.
بیایید از داخل ساختمان بالا برویم.


سردخانه
به قفسه ای با یک شیشه سنگین با یک قورباغه نزدیک می شویم، درب آن را باز می کنیم و با استفاده از یک گیره حلقه مار را از شیشه جدا می کنیم.
حلقه را به درب فریزر یخ زده روی دیوار سمت راست سردخانه می کشیم.
بیایید مرد جسد را از سلول بیرون بیاوریم و کلید را از دست جسد بگیریم.
با استفاده از کلید در سمت چپ را باز کنید و از آن به داخل راهرو بروید.
به میز نزدیک می شویم.

بخش بیمارستان.
ما از نقص بیرون می آییم و دوباره خود را در اتاق بیمارستان می یابیم.
سیم برش در موجودی.
یک مداد شکسته در دمپایی می گیریم.
بیایید ویلچر را نزدیک‌تر کنیم و از سیم‌برها برای جدا کردن یک پره از چرخ استفاده کنیم.
بیایید روی میز خواب و چکش را از کشو برداریم.
با چکش میخ ها را به یک تکه چوب میکوبیم.
یک سوزن بافندگی را به قطعه کار وصل می کنیم و از آن یک کلید اصلی درست می کنیم.
بیایید به درب ورودی نزدیک شویم و از کلید اصلی برای باز کردن آن استفاده کنیم.

راهرو.
به داخل راهرو می رویم و از دکتری که سمت چپ نشسته بود کارت دسترسی را می دزدیم.
بیایید در امتداد راهرو به سمت میز پرستار برویم.
کلید گلی شکل را از روی میز بردارید.
بیایید مداد را در یک تراش روی میز تیز کنیم.
بیایید روی دفترچه یادداشت روی میز بزرگنمایی کنیم.
از دفترچه نوار چسب می گیریم و لبه پاره شده برگه را با مداد سایه می زنیم.
بیایید کد قفل 2608 را پیدا کنیم.
بیایید به کابینت سمت راست کولر نزدیک شویم و پودر را از آن برداریم.

بخش بیمارستان.
بیایید به اتاق برگردیم و روی جعبه روی طاقچه بزرگنمایی کنیم.
یک کلید به شکل گل داخل آن قرار دهید و یک قلم مو از جعبه بردارید.


راهرو.
به سمت میز پرستار بدوید.
بیایید فنجان را به کولر نزدیک کنیم و آن را با پودر درمان کنیم.
ما پودر را با یک برس پاک می کنیم، روی فنجان چسب می زنیم و یک اثر انگشت فوق العاده برای موجودی شما می گیریم.
همین کار را با گوشی انجام می دهیم و دو اثر انگشت می گیریم.
به مشبک نزدیک می شویم و کارت دسترسی را در شکاف قرار می دهیم.
اثر انگشت خود را یکی یکی اعمال کنید تا پنل صفحه کلید باز شود.
کد 2608 را از صفحه کلید وارد کنید تا مشبک باز شود.
بعد دکتر خوب رسید. یه نیش کوچولو دیگه

اشکال شماره 2.

راهرو.
ما از نیروانا در راهرو بیرون می آییم.
بیایید به میز کنار تخت سمت راست نزدیک شویم و از جعبه کبریت برداریم.
در قفسه بالای میز واژگون شده یک تراشه با یک عکس می گیریم.
تراشه دوم را از گوشی خراب می گیریم.
به پاساژ پله های سمت راست می رویم و یک پرواز پایین می آییم.
کبریت را به مشعل می آوریم تا روشن شود.
مشعل را به قفل در زیر می آوریم تا درب زیرزمین باز شود.

زیر زمین.
بیایید روی پنجره سمت راست بزرگنمایی کنیم و تراشه را با تصویر برداریم.
به سمت در آبی جلو می رویم و در سمت راست در آینه سه عدد رومی 954 را می بینیم. بلافاصله عکس را برای وینیت می گیریم.
بیایید با شیر سمت راست به مخزن نزدیک شویم و کلید را با جاکلیدی به شکل صلیب قرمز از آن بگیریم.

سقف اتوبوس.
به پشت بام اتوبوس برگردیم و چمدان را نزدیکتر کنیم.
بیایید کد را از آینه وارد آن کنیم و کلید را داخل آن ببریم.


دروازه خانه.
به نگهبانی می رویم و کلید پیدا شده در چمدان را داخل قفل می کنیم.
مینی بازی. چیپس ها را به ترتیبی که روی درب فریزر مشخص شده است، در پایین قفل قرار دهید.
مقاله روزنامه را می خوانیم و آچار را می گیریم.

برگردیم به کلبه روی درختو چیپس ها را با تصویر داخل جلد کتاب دراز کشیده روی تخت قرار دهید.
بیایید تراشه های روی قفل را دوباره مرتب کنیم تا یک تصویر جامد به دست آوریم.
در کتاب باز شده برگه ای با کد 643 مشاهده می کنیم.

راهرو.
بیایید به راهروی بیمارستان به سمت میز پرستار برگردیم و از کلید صلیب قرمز برای باز کردن قفل روی میز کنار تخت استفاده کنیم.
ما یک عکس در یک عکس و یک اسکنه با یک چکش در کشوی میز خواب می گیریم.
بلافاصله ورودی با پارامترهای فشار بهینه در لوله های 316 را می خوانیم.

زیر زمین.
به زیرزمین می رویم و با نزدیک کردن لوله ها به سمت چپ، مقدار یافت شده را روی سه فشارسنج (مونومتر) روی 316 (از چپ به راست) قرار می دهیم.
بیایید به در فلزی نزدیک شویم و روح آن شخص پشت میله‌ها در حال خشک شدن باشد و دنباله صحیح اعداد 643 (کتاب در کلبه) را در ردیف پایین وارد کنیم.
پس از آزاد کردن روح از گنجه، بیایید برای جستجوی موارد از لیست به داخل برویم.
قیچی در موجودی.
بیایید روی پنجره زیرزمین در سمت راست زوم کنیم و از اسکنه و چکش برای بیرون کشیدن توری استفاده کنیم.
وارد گذرگاه درب آبی می شویم، به مخزن سمت راست نزدیک می شویم و با استفاده از آچار شیر را از روی آن باز می کنیم.
در سمت چپ گذرگاه، شلنگ را با قیچی قطع می کنیم.
بیایید به زیرزمین برگردیم و با نزدیک شدن به پنجره سمت راست، شیر را به بشکه سوخت وصل کنیم.
شلنگ را به شیر وصل کنید. اره برقی را با بنزین پر می کنیم.
روی اره برقی کلیک کنید تا آن را در فهرست موجودی قرار دهید.
برای جستجوی اقلام از لیست روی درب کمد کلیک کنید.
عکس از مدال وارد موجودی می شود.


سردخانه
بیایید به سردخانه برویم و عکس را در مدالیون روی جسد قرار دهیم. روح آن مرحوم آزاد شد و جسد خاکستر شد.
از خاکستر عدسی تلسکوپ می گیریم.

بیایید پایکوبی کنیم کلبه روی درخت.
بیایید به سوراخی در زمین که جاده را مسدود کرده است نزدیک شویم و از اره برقی برای قطع درخت سمت راست استفاده کنیم.
از امتداد درخت به سمت دیگر شکاف بالا می رویم.
مه پیش رو است.
در مه یک قدم جلو می رویم و در دوشاخه پیکان سمت چپ را دنبال می کنیم.
بیا کلنگ را از درخت بیرون بیاوریم. یک قدم به سمت چنگال برمی‌گردیم و سپس به سمت راست و جلو می‌رویم.

فانوس دریایی.
به فانوس دریایی نزدیک می شویم و برای شکستن آجرکاری از کلنگ استفاده می کنیم.
ما به گذرگاه حاصل صعود می کنیم.

طبقه 1.
برای شروع یک مینی بازی روی کادر روی میز سمت چپ بزرگنمایی کنید.
با کلیک بر روی دکمه های جهت دار، تراشه های دارای الگو را در گره های مربوطه قرار می دهیم.
یک یادداشت با مختصات از جعبه می گیریم.
به تخت نزدیک می شویم و روی بالش کلیک می کنیم و از آن یک پر و یک هفت تیر می گیریم.
از دریچه ای که در کف قرار دارد به زیرزمین فانوس دریایی پایین می رویم.

زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
تبر در موجودی.
بیایید به کابینت دیواری سمت چپ اجاق گاز نزدیک شویم و فندک را از آن برداریم.
از درهای مشبک باز به سمت بشکه ها به سمت چپ برویم.
از تبر برای پاره کردن بشکه ها برای رسیدن به درهای گذرگاه زیرزمینی استفاده می کنیم.
بیایید به نقاشی با دو شمعدان (که در مجله موجود است) که به درها متصل شده است نگاه کنیم.
از زیرزمین بیرون می آییم و از پله ها بالا می رویم.


اتاق با بالکن.
در سمت راست و چپ در بالکن دو عدد شمعدان آویزان شده است.
پیچ لامپ های شمعدانی را مانند تصویر در درب گذر زیرزمینی زیرزمین باز کنید.
طاقچه ای در کف در بالکن باز شد.
به در بالکن نزدیک می شویم و با چکش به شیشه می کوبیم.
در بالکن را باز کنید (با کلیک روی دستگیره در سمت خیابان).
بیایید از پله ها بالا برویم و به طبقه بعدی فانوس دریایی برویم.

طبقه 3.
بیایید به طاقچه کنار پنجره سمت راست نزدیک شویم، چاقو را برداریم و یادداشتی را که در آن کد 791 برای گاوصندوق زیرزمین فانوس دریایی نوشته شده است، بخوانیم.
به میز گوشه سمت راست نزدیک می شویم و طناب را می کشیم تا چراغ رومیزی افتاده روشن شود
ما از روی میز عکس می گیریم و به شکل تصویری می گیریم.
برای روشن کردن شمع از فندک استفاده کنید و نشان طلایی (درخت) را در شمع سوخته بردارید.
ما یک صفحه را از تکه های کاغذ پراکنده روی میز جمع می کنیم.
درب بطری ید را باز کنید، قلم را داخل بطری پایین بیاورید و با خودکار روی یک تکه کاغذ ید بمالید.
یک تکه کاغذ توالی فشار دادن سنگ ها را در بالکن نشان می داد.

تلسکوپ.
بیایید از پله ها حتی بالاتر از تلسکوپ برویم.


r /> عدسی را وارد تلسکوپ می کنیم و به داخل تلسکوپ نگاه می کنیم.
بیایید مختصاتی را که در جعبه روی میز طبقه اول فانوس دریایی پیدا کردیم به یاد بیاوریم.
با استفاده از فلش های کناره های لنز، مختصات را از ورق کاغذ از جعبه تنظیم می کنیم:
ابتدا اولین جفت اعداد را تنظیم می کنیم: قرمز 50 (به صورت افقی) و آبی -40 (عمودی). روی سنگ عدد 6 را می بینیم.
سپس جفت دوم اعداد را تنظیم می کنیم: -20 قرمز و 40 آبی. ما 7 را روی پرچم می بینیم.
و در نهایت جفت سوم اعداد را تنظیم می کنیم: -30 آبی و -40 قرمز. عدد 5 را می بینیم.

بالکن.
به بالکن می رویم، درخت طلایی را داخل طاقچه قرار می دهیم و دکمه های طرفین را به ترتیب صحیح فشار می دهیم (آن را از یک برگ درمان شده با ید بگیرید).
فرشته را از طاقچه باز شده بیرون می آوریم و بسته را با چاقو باز می کنیم.
کلید را با عنکبوت بردارید و با نمادها به جدول نگاه کنید (به باز کردن درب زیرزمین کمک می کند).

طبقه 1.
به طبقه اول پایین می رویم و به گاوصندوق در دیوار دور نزدیک می شویم.
قاب فلزی را به چپ و راست بکشید تا انتخاب کنید کدام عدد را تغییر دهیم.
دکمه ها را فشار دهید و ترکیب صحیح اعداد (791) را وارد کنید.
روی دستگیره کلیک کنید تا در گاوصندوق باز شود.
کلید ماشین و لیست هزینه ها را از گاوصندوق می گیریم.
از دریچه به زیرزمین می رویم.

زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
انبر در موجودی.
به اجاق گاز نزدیک می شویم و با انبر بشقاب را از روی آتش خارج می کنیم.
بیایید کابینت را به سمت چپ اجاق گاز بیاوریم و بشقاب را داخل درب جعبه قرار دهیم.
از جعبه عکس می گیریم به یک عکس.
به درب گذر زیرزمینی نزدیک می شویم، کلید را با عنکبوت وارد سوراخ کلید می کنیم و می چرخانیم.
حال با استفاده از اعداد به دست آمده از تلسکوپ و جدول از بالکن، علامت های لازم را در پنجره تنظیم می کنیم.


در باز است.

گذر زیرزمینی.
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم و در امتداد فلش به سمت راست می پیچیم.
بیایید قفسه سینه را باز کنیم و عکس را در عکس بگیریم، روزنامه بخوانیم و تیغه اره را برداریم.
در امتداد فلش به جلو می رویم و زنجیر را از روی زمین برمی داریم.
در سمت راست یک در را می بینیم. با شلیک تپانچه قفل در را می کوبیم.

گاراژ.
از در باز شده وارد گاراژ می شویم.
به میز نزدیک می‌شویم و عکس را از روی میز به تصویر می‌کشیم و تیغه را داخل اره برقی (به موجودی) وارد می‌کنیم.
بیایید روی مکانیسم بالابر دروازه زوم کنیم و زنجیر را وارد کنیم.
درب گاراژ بالا رفت. فرمان را از آستانه می گیریم.
بیایید سوار ماشین شویم، فرمان و کلید را در موتور قرار دهیم.
برای انجام یک بازی کوچک، محفظه دستکش سمت راست را بزرگنمایی کنید.
ستاره فلزی را از پیچ و خم بیرون می آوریم (در نسخه من از بازی یک نقص وجود داشت - ستاره حرکت نکرد - من آن را از دست دادم).
بیایید اژدها را از محفظه دستکش برداریم.
ماشین را روشن می کنیم. اوه ما رسیدیم شوماخر در حال استراحت است.
از کف گاراژ پارچه ای برمی داریم و به سمت عمارت پا می گذاریم.

عمارت.
بیایید به در عمارت نزدیک شویم و اژدها را در آنجا وارد کنیم. در باز است.
به داخل عمارت می رویم.

راهرو.
بیایید کشوی میز را جلوی خود باز کنیم.
از جعبه یک گیره و یک زیور آلات می گیریم. خواندن روزنامه را فراموش نکنیم.
در سمت چپ پله ها را باز کنید و وارد اتاق غذاخوری شوید.

ناهارخوری.
بیایید روی پوسته زوم کنیم و یاقوت را در کنار مجسمه ها برداریم.

از اتاق غذاخوری خارج می شویم و از پله ها به سمت راست می رویم تا ساعت.
با کتاب به صندلی نزدیک می شویم.
یک گیره کاغذ را داخل زیپ سگ قرار دهید و زیپ را باز کنید.
یک ورق با یک عکس بردارید.
بیایید به در سمت راست نزدیک شویم و با نگاه کردن به عکس های روی زمین، سرنخ دیگری از یک گارگویل پیدا می کنیم.
بیایید به راهرو برگردیم و سعی کنیم از پله ها به طبقه دوم بالا برویم.
لوستر می افتد. از اره برقی برای بریدن لوستر استفاده کنید و مسیر را آزاد کنید.
بیا بریم طبقه بالا راهروی طبقه دوم.

راهرو طبقه دوم.
بیایید از در سمت راست وارد اتاقی با کره زمین شویم.

اتاق گلوب.
بیایید روی میز نزدیک درب بالکن زوم کنیم.
با چکش به گلوله شیشه ای ضربه می زنیم و کاغذ تا شده را باز می کنیم.
پین‌ها و دستورالعمل‌هایی را می‌گیریم که کجا آنها را بچسبانیم.
به داخل راهرو می رویم و از سوراخ دیوار به اتاق خواب می رویم.

اتاق خواب.
روی لباس روی مانکن پشت صفحه کلیک کنید و یادداشتی که زمان 3-35 را نشان می دهد را بخوانید.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
شمع در موجودی.
بیایید به سمت دراور سمت راست برویم و سنجاق سر را از آن برداریم. بیایید به یاد بیاوریم که سنگ ها چگونه روی قاب عکس صاحب قرار گرفته اند.
اتاق خواب را ترک می کنیم و سعی می کنیم گوشه را بچرخانیم.
طبقه فرو می ریزد و ما به نوعی انباری می افتیم.
بوی درختان گلدانی می دهیم و خاموش می شویم...

بیمارستان. اتاق عمل.
کمد سمت چپ را باز کنید و شروع به جستجوی موارد از لیست کنید.
باتری کم در موجودی.
در سمت چپ ما آهن را می گیریم.
به پنجره نزدیک می شویم و باتری تخلیه شده را از طاقچه بیرون می آوریم.
روی نشان کلیک کنید. در سمت عقب کد 6879 را می بینیم.
به سراغ کشوی کمد می رویم و کد 6879 را وارد می کنیم.
یک باتری دیگر از جعبه می گیریم.
سه باتری را داخل شارژر قرار می دهیم. باتری های شارژ شده در موجودی.
باتری ها را از جعبه وارد اره می کنیم و آن را وارد موجودی می کنیم.
به سمت پنجره می رویم و یکی دو بار با اتو به شیشه می کوبیم.
برای بریدن گریل روی پنجره از اره استفاده کنید.
ملحفه را از روی میز عمل و حوله را از کمد سمت راست می گیریم.
آنها را به هم می بندیم، آنها را به رادیاتور می بندیم و سعی می کنیم از بیمارستان خارج شویم.
دکتر خوب همونجاست یک دوز آرام بخش دریافت می کنیم.

اشکال شماره 3.

عمارت. آبدارخانه.
فرش را روی زمین باز کنید و یک بیل بردارید.
چراغ روغن را از قفسه سمت راست بردارید.
بیایید به پله ها نزدیک شویم و سیم بری ها را از قفسه برداریم.
روغن لامپ را روی چرخ های زنگ زده می ریزیم و نردبان را به سمت دیوار دور حرکت می کنیم.
به سر گورگون روی دیوار نزدیک می شویم و آن را با پارچه ای از خاک پاک می کنیم.
از پله ها بالا برویم تا راهرو طبقه دوم .
بیا بریم اتاق غذاخوری

ناهارخوری.
پارچه را از دیوار دور جدا کنید. بیایید با تصویر صورت و کف دست روی درها به کابینت نزدیک شویم.
پین ها را به نقاط صحیح انگشتان می چسبانیم. درهای کابینت باز خواهد شد.
به سمت کمد می رویم و زیور آلات و دقیقه شمار را از قفسه در می آوریم.
اتاق غذاخوری را به داخل راهرو ترک می کنیم و با عجله به سمت ساعت می رویم.

راهرو. تماشا کردن.
عقربه را درون صفحه قرار دهید و زمان را روی 3-35 تنظیم کنید ( عقربه دقیقه را بکشید).
کلید پیچ ​​در پشت صفحه را می گیریم.
بیایید به میز در راهرو برگردیم.
کلید سیم پیچ را در جعبه موسیقی روی میز قرار می دهیم.
عکس را در تصویر و قلم آبنما را در فهرست موجودی خود قرار دهید.
به سراغ ساعت می رویم، ورق کاغذ روی صندلی را نزدیک می کنیم و با خودکار نقاط روی کاغذ را با خطوط به هم وصل می کنیم.
نتیجه نقاشی یک مجسمه در ورودی عمارت است.

خیابان نزدیک عمارت.
عمارت را به مجسمه واگذار می کنیم. برای دریافت کد 0294 روی چشم ها کلیک کنید.
وارد عمارت می شویم و وارد اتاقی با کره زمین می شویم.

اتاق گلوب.
نقشه را از روی دیوار حذف می کنیم. پشت آن ما یک گاوصندوق پیدا می کنیم.
روی گاوصندوق زوم کنید و کد 0294 را وارد کنید. روی دستگیره کلیک کنید تا درب گاوصندوق باز شود.
کارتریج را از گاوصندوق می گیریم.
از یک سنجاق سر برای باز کردن جعبه استفاده کنید که از آن عکسی به شکل وینیت و یاقوت می گیریم.

راهرو طبقه دوم.
به داخل راهرو می رویم و به اسلحه های روی دیوار نزدیک می شویم.
ما یک فشنگ را در اسلحه قرار می دهیم و یک اسلحه پر شده را در موجودی می گیریم.

آبدارخانه.
وارد کمد می‌شویم و به جای چشم‌های سر گورگون یاقوت‌هایی را وارد می‌کنیم.
ما مارها را به ترتیب زیر به سر فشار می دهیم (راه حل در تصویر).

سر به پهلو حرکت می کند.
ما یک عکس را در یک عکس و یک کلید شکل می گیریم.

خیابان نزدیک عمارت.
عمارت را به سمت خیابان رها می کنیم و به مجسمه گارگویل در سمت راست جلوی در نزدیک می شویم.
یک شمع را داخل دهان گارگویل فرو می کنیم و از فندک برای روشن کردن شمع استفاده می کنیم.
پرتوهای نوری که از چشمان غرغره می‌آید، مکانی روی زمین را به ما نشان می‌دهد که باید کاری انجام دهیم.
سینه را با بیل بیرون می آوریم و سرنخ های متصل به سینه را می خوانیم.

عمارت. اتاق گلوب.
ما به عمارت در اتاق با کره زمین می رویم، به تلسکوپ نزدیک می شویم و با تفنگ به سر شیر شلیک می کنیم.
در پشت مجسمه شیر شکسته، دایره های رنگی را می بینیم که با اعداد مشخص شده اند.

بیا بریم اتاق خواب

اتاق خواب.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
برس در موجودی.
به کمد دیواری نزدیک می شویم و با عکسی از یک مرد به قاب عکس نگاه می کنیم.
روی سنگ های رنگی در امتداد لبه های قاب کلیک کنید، به ترتیبی که هنگام شلیک به سر شیر دیدیم.
کلید شکل گرفته را از مخفیگاه می گیریم.

ناهارخوری.
به اتاق غذاخوری می رویم و روی تصویر روی دیوار سمت راست زوم می کنیم.
از یک قلم مو برای تمیز کردن لایه بالایی رنگ استفاده کنید تا یک طرح جدید در زیر آن - یک اشاره (سه گل) مشاهده کنید.
کلوزآپ را رها می کنیم و روی شکل های روی دستشویی زوم می کنیم.
بیایید روی گل هایی که در تصویر دیدیم کلیک کنیم و آخرین کلید فرفری را بگیریم.

خیابان نزدیک عمارت.
به سمت صندوقچه در خیابان می رویم و کلیدهای شکل دار را داخل قفل قرار می دهیم (رنگ کلید و قفل باید مطابقت داشته باشند).
از روی سینه زیور، گل رز نقره ای را می گیریم و نت ها را می خوانیم.
به عمارت طبقه دوم برمی گردیم و در گوشه ای پا به پا می زنیم.

اتاق دور.
از فندک برای آتش زدن وب استفاده کنید.
بیایید قفس را به میز نزدیک کنیم و از سیم بری برای گاز گرفتن سیم زخمی اطراف در استفاده کنیم.
از قفس زیور می گیریم.
بیایید روی تصویر روی دیوار زوم کنیم و زیور آلات را داخل قاب قرار دهیم.
از مخفیگاه پشت نقاشی مجسمه یک مرد را می گیریم.

دروازه خانه.
عمارت را ترک می کنیم و با پای پیاده به سمت نگهبانی نزدیک بیمارستان می رویم.
بیایید بر روی نقش برجسته روی دیوار زوم کنیم، مجسمه یک مرد را وارد کنیم و عکس را به تصویر بکشیم.

به سمت زیرزمین بیمارستان دویدیم.

زیرزمین بیمارستان.
به در آبی نزدیک می شویم و گل رز نقره ای را داخل آن قرار می دهیم.
گل رز سمت چپ در را بو می کنیم و...

بخش بیمارستان.
روی جعبه روی پنجره زوم کنید و سنجاق سر را بردارید.
از اتاق خارج می شویم و به در دوم سمت راست نزدیک می شویم.
سعی می کنیم کلید را در قفل بچرخانیم، اما می شکند.
مستقیم به سمت میز پرستار می رویم و کارت هایی را با علائم بیماری مرتب می کنیم.
بیایید به اتاق عمل برگردیم (درب اول سمت راست) و روی قسمت درخشان کلیک کنید تا مواردی از لیست جستجو شود.
انبردست در موجودی.
اتاق عمل را ترک می کنیم و با کلید شکسته به در نزدیک می شویم.
با انبردست کلید را بچرخانید و داخل شوید.

بایگانی.
بیایید روی پانل روی دیوار سمت راست بزرگنمایی کنیم.
سه مستطیل با اطلاعات به طور متناوب در بالا ظاهر می شوند.
در خط خزنده، مستطیل هایی را با همان اطلاعات انتخاب کنید.
زنگ هشدار خاموش است.
بیایید روی کابینت پرونده روی میز کنار ورودی بزرگنمایی کنیم و اعداد را با قفل مطابقت دهیم تا مجموع حاصل 64 شود (مثلاً 43+21=64).
ما روی کارت می خوانیم که در آن می توانید سابقه پزشکی خود را پیدا کنید.
به جعبه روی میز کنار پنجره نزدیک می شویم.
ایمیل را از جعبه می گیریم. قطعات و نمودار نصب صحیح آنها را روی برد نگاه کنید.
ما به سپر سمت چپ نزدیک می شویم و الکترونیک را داخل برد قرار می دهیم. قطعات دقیقا مطابق با نمودار از جعبه.
بیایید کشو سوم را باز کنیم و با یک سنجاق کشو شماره 5 را باز کنیم.
صلیب را می گیریم و با خواندن تاریخچه پزشکی خود، کاغذی با نمادی آشنا پیدا می کنیم.

اشکال شماره 4.

زیرزمین بیمارستان. درب آبی.
بیایید با صندلی بیمارستان از پله ها به سمت فرود برویم.
صلیب را داخل جعبه روی صندلی قرار می دهیم.
درها باز خواهند شد. مینی بازی
بیایید با کلیک بر روی فلش ها، نمادها را در موقعیت های صحیح قرار دهیم.
یک گل رز نقره ای از جعبه و یک عکس در یک عکس می گیریم.
به سمت درهای آبی به زیرزمین می رویم و گل رز نقره ای را درون آنها قرار می دهیم.
درها باز شد
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم.

گذر زیرزمینی.
سه بار در امتداد فلش ها به سمت در با ماسک می رویم.
بیایید برای یک وینیت عکس بگیریم. در وینیت، عکس ها با نمادها جایگزین شدند.
بیایید سعی کنیم مکان آنها را به خاطر بسپاریم.
مینی بازی. روی دایره های داخل مثلث ها کلیک کنید و ترتیب علامت ها را همانطور که در تصویر نشان داده شده است تغییر دهید.
ما آرام با خود صحبت می کنیم.
به سمت مارک می دویم و فرشته را وارد قلعه می کنیم...

بخش بیمارستان.
از اتاق خارج می شویم و به اتاق عمل نگاه می کنیم.
یک سیلندر گاز می گیریم.
اتاق عمل را ترک می کنیم و پای میز پرستار می رویم.
بیایید به اتاق عمل برگردیم و بالون را روی طاقچه قرار دهیم.
بیایید شیر سیلندر را بچرخانیم تا گاز وارد شود.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
ویال الکل در موجودی.
یک مسیر الکل از استوانه تا در ایجاد می کنیم و با فندک الکل را آتش می زنیم.
بوی عالی می داد.

ویدیوی پایانی را می بینیم و منتظر ادامه آن هستیم.

تبریک می گویم. بازی تمام شد.

journals-world.ru

خلاصه بازی Forfeited Lands: Insomnia
تاریخ : پنجشنبه 1390/08/25 ساعت 15:43 | پیام شماره 1
هنگام استفاده یا کپی کردن مطالب، لینک فعال به منبع مورد نیاز است!
به کار دیگران احترام بگذارید!

ترجمه متن راهنمايي Virtualija

مارک و آنجل دوباره همدیگر را از دست دادند. فرشته فقط پس از بیدار شدن در بیمارستان بلافاصله این را به یاد نیاورد. به دختر کمک کنید تا به خود بیاید، از اسارت خارج شود و پیچیدگی اسرار عرفانی را که او را از شوهرش جدا کرده است، باز کند. کلید قفل های عجیب و غریب را بردارید، از لیوان یک پزشک اثر انگشت بردارید و در دخمه های یک بیمارستان روانی، روی پشت بام اتوبوس تصادف کرده و در خانه درختی به دنبال پاسخ تمام سوالات خود بگردید.

یک بازی را دانلود کنید

تاریخ : پنجشنبه 1390/08/25 ساعت 15:45 | پیام شماره 2

تحصیلات.

روی دکتر کلیک کنید تا با او صحبت کنید.
روی مجله کلیک کنید.
اولین وظیفه شما این است که خود را از کمربندها رها کنید.
کوزه را بردارید و بشکنید.
خرده را بردارید و روی پا فشار دهید.
از شیشه روی بندها استفاده کنید تا خود را آزاد کنید.
اتاق را ترک کن
یک سوهان ناخن دریافت خواهید کرد.

برای اطلاعات بیشتر روی روزنامه های روی ویلچر و زیر تخت کلیک کنید.
شما همچنین می توانید از طریق میله های درب نگاه کنید.
روی رنده بالای تخت کلیک کنید و از سوهان میخ روی پیچ ها برای جدا کردن رنده استفاده کنید.
به داخل محور تهویه بروید.
میله را بردارید، از طریق رنده به پایین نگاه کنید و به جلو حرکت کنید.
روی رنده بعدی دوبار از میله استفاده کنید.
از طریق رنده پایین بروید.
روی روزنامه مچاله شده سمت راست کلیک کنید و کلید را بردارید.
روی کابینت روی دیوار در سمت چپ کلیک کنید - قفل است.
دسته شیر آب را از قفسه زیر کابینت بردارید و از کلید برای باز کردن قفل استفاده کنید.
کابینت را باز کنید و چوب پنبه را بردارید.
برای باز کردن پرده ها و پرده ها کلیک کنید. روی وان حمام کلیک کنید.
لوله تخلیه را با درپوش ببندید و دستگیره را روی کابینت قرار دهید.
روی دستگیره کلیک کنید تا حمام پر شود و خارج شوید.
روی نیمکت سمت راست برای یک صحنه شی مخفی کلیک کنید.
یک چراغ قوه دریافت خواهید کرد.

به جلوی اتوبوس بروید و به یادداشت روی پنجره نگاه کنید.
روی محفظه زیر در کلیک کنید و کد موجود در پنجره را وارد کنید.
ممکن است شماره کد در بازی شما متفاوت باشد.

آلبوم عکس و رول نوار را از محفظه بردارید.
باید 15 عکس از آلبوم پیدا کنید.
روی عکس کلیک کنید و تصویر را بازیابی کنید.

قطعات را با چسب برق به هم بچسبانید.
دستورالعمل باز کردن در ظاهر می شود.
روی درب کنترل کلیک کنید و دکمه های رنگی را طبق دستورالعمل فشار دهید.

از اتوبوس پیاده شو.
روی قوس زیر پنجره کنار تابلوی بیمارستان کلیک کنید.
از چراغ قوه استفاده کنید و روی فیوزها کلیک کنید تا برق قطع شود.
روی کلبه چوبی کنار اتوبوس کلیک کنید و قیچی را از جلو پنجره بردارید.
روی اتوبوس کلیک کنید و دو کتاب باقی مانده روی صندلی را بررسی کنید.
کتاب صلیب روی جلد شامل اولین تصویر برای آلبوم عکس است.
از کنار اتوبوس از جاده عبور کنید.
روی نوار پایه پله های خانه درختی کلیک کنید.
راه پله نیاز به تعمیر دارد، اما یک یادداشت در توخالی وجود دارد که در آن ابزار را پیدا کنید.
مسیر سمت راست را دنبال کنید.
روی جعبه ابزار سمت چپ کلیک کنید و چکش و فایل را بیرون بیاورید.
روی تاب کلیک کنید و روزنامه را بخوانید.
وارد آلاچیق شوید، بطری و دستبند خالی را بردارید و نقشه را بررسی کنید.
به آب داخل استخر توجه کنید.
روی جعبه هدیه کلیک کنید و با قیچی باز کنید.
باید سنگ ها را در دو طرف مکعب قرار دهید تا هر طرف یک رنگ خاص باشد.
داخل جعبه عکس دوم و خودکار هست.
به خانه درختی برگرد.
از چکش روی پله ها استفاده کنید.
می توانید از پله ها بالا بروید، اما برای ورود به خانه به یک کلید نیاز دارید.
به اتوبوس برگردید و روی آن کلیک کنید خانه های چوبی.
از دسته پازل روی جعبه استفاده کنید.
برو داخل کابین کابینت روی دیوار به یک کلید مخصوص نیاز دارد.
روی گیره روی میز کلیک کنید و از فایل روی گیره برای ساخت کلید استفاده کنید.
روح اسکلت به شما اجازه عبور نمی دهد.
به خانه درختی برگردید، از پله ها بالا بروید و با کلید در را باز کنید.
روی نردبان طناب کلیک کنید تا آن را بردارید.
روی دفترچه خاطرات روی تخت کلیک کنید. عکس سوم برای آلبوم در دفتر خاطرات.
برای باز کردن دفترچه خاطرات، باید سه قطعه قلعه را پیدا کنید.
سوار اتوبوس شوید.
روی نیمکت برای یک صحنه شی مخفی کلیک کنید.
انبر دریافت خواهید کرد.

از نردبان طناب برای بالا رفتن از سقف اتوبوس استفاده کنید.
چمدان روی پشت بام دارد قفل ترکیبی، اما شما کد را ندارید.
نردبان را بردارید و به سمت پنجره حرکت دهید. وارد سردخانه شوید.
روی شیشه روی قفسه روی دیوار دور کلیک کنید.
درب آن را بردارید و برای برداشتن حلقه از موچین استفاده کنید.
از حلقه روی قفل یخچال در سمت راست استفاده کنید.
روی بدنه در یخچال دوبار کلیک کنید، کلید را بردارید.
مدال و نمادهای داخل در را بررسی کنید.
در سردخانه را با کلید باز کنید و خارج شوید.
روی گل روی جعبه کمک های اولیه کلیک کنید.

برای یک صحنه شی پنهان روی تخت کلیک کنید.
سیم برش را دریافت خواهید کرد.

روی ویلچر کلیک کنید و از سیم برش روی پره های چرخ استفاده کنید.
روی تخت خواب در سمت دور تخت کلیک کنید و چکش را بگیرید.
از چکش برای کوبیدن میخ ها به تخته استفاده کنید، سپس سوزن بافندگی را قرار دهید تا یک میخ بسازید.
کلید اصلی را بردارید.
به کیسه آرایش بسته روی طاقچه توجه کنید و روی دمپایی های کنار تخت کلیک کنید تا یک مداد شکسته پیدا کنید.
از کلید اصلی روی در استفاده کنید و اتاق را ترک کنید.
روی دکتر در اتاق سمت چپ کلیک کنید تا شناسنامه او را بدزدید.
به اتاق انتهای راهرو بروید. مداد خود را با تراش روی میز تیز کنید.
روی دفترچه یادداشت کلیک کنید و نوار را بردارید.
از مداد در گوشه سمت راست پایین دفترچه یادداشت استفاده کنید تا کد قفل را برجسته کنید.
کد در ژورنال شما ذخیره می شود.

بطری پودر را از کابینت روی دیوار دورتر بردارید.
روی تلفن کلیک کنید و کلید را بردارید.
حالا به اتاق خود برگردید و کیف لوازم آرایش را با کلید باز کنید. یک برس بردارید.
به انتهای راهرو برگردید و روی لیوان کولر آبی کلیک کنید.
پودر را از کمد داخل فنجان بریزید و پودر اضافی را با یک برس پاک کنید.
با استفاده از نوار اثر انگشت بگیرید.
همین کار را با دو اثر انگشت روی گوشی خود انجام دهید.
روی قفل دروازه کلیک کنید و کارت شناسایی را قرار دهید.
از هر سه اثر انگشت روی قفل استفاده کنید.
صفحه کلید باز خواهد شد.
کد را از دفترچه یادداشت وارد کنید تا دروازه باز شود و خارج شوید.

در پایان به ایستگاه پرستاران بیرون سردخانه خواهید رسید.
روزنامه روی جعبه کمک های اولیه را بخوانید و کبریت ها را از کشوی پایینی بردارید.
برای یافتن اولین قطعه قفل دفترچه خاطرات و چهارمین عکس آلبوم، روی تلفن در دیوار پشتی کلیک کنید.
از پله ها پایین بروید و نقاشی روی صندلی دندانپزشکی را بررسی کنید.
جعبه روی صندلی دندانپزشکی را بررسی کنید - بسته است.
به پایین پله ها ادامه دهید.
از کبریت ها روی مشعلی که روی پله ها قرار دارد استفاده کنید.
از مشعل روی زنجیر روی در استفاده کنید و از آن خارج شوید.
یک اره برقی روی زمین وجود دارد، اما شما به سوخت نیاز دارید.
روح پشت در درخواست کمک می کند، اما شما هنوز نمی توانید در را باز کنید.
در سمت چپ یک دیگ زرد با 3 سوپاپ قرار دارد که هنوز نمی توانید کاری با آن انجام دهید.
از پله های انتهای اتاق بالا بروید.
برای یافتن عکس پنجم و کدی با اعداد رومی روی آینه کلیک کنید.

در سمت راست یک مخزن آب قدیمی با یک شیر آب وجود دارد.
باید ابزاری برای باز کردن شیر آب پیدا کنید.
یک کلید در بالای مخزن وجود دارد، آن را بردارید.
به ایستگاه پرستاران برگردید.
جعبه کمک های اولیه را با کلید باز کنید و یک چکش و اسکنه بردارید.
دفترچه یادداشت داخل کابینت را بررسی کنید.
3 کد در دفترچه یادداشت نوشته شده است.
به دیگ بخار برگردید و سه شیر را با استفاده از کد بچرخانید.

برای یافتن دومین قطعه قفل دفترچه خاطرات روی پنجره نواری در سمت راست کلیک کنید.
از چکش و اسکنه روی گچ سمت چپ پنجره استفاده کنید.
چکش به موجودی شما باز می گردد.
به پشت بام اتوبوس برگردید.
از کدی که روی آینه پیدا کردید برای باز کردن قفل چمدان استفاده کنید.
صلیب نقره ای را بردارید.
حالا سوار اتوبوس شوید، پیاده شوید، به خانه درختی بروید و به راست بپیچید، باغ.
وارد آلاچیق شوید.
از صلیب نقره ای روی آب استخر استفاده کنید و سپس آن را پر کنید بطری شیشه ایآب مقدس.
به اتوبوس برگردید و وارد کابین شوید.
از یک بطری آب مقدس بر روی روح استفاده کنید.
یک کلید می افتد، آن را روی کابینت روی دیوار استفاده کنید.
داخل کابینت یک نماد پازل است.
نمادهای صحیح را در داخل درب یخچال سردخانه دیدید.
برای باز کردن، باید نمادها را به ترتیب صحیح در پایین قفل حرکت دهید.

داخل کابینت کلید و قطعه سوم قفل دفتر خاطرات قرار دارد.
روی قاب شکسته در دیوار دور، سمت راست کابینت کلیک کنید.
به خانه درختی برگرد.
قطعات گم شده را روی قفل دفتر خاطرات قرار دهید و معما را حل کنید.
توجه داشته باشید که قطعات مرکزی در جای خود ثابت هستند، باید قطعات دیگر را دور آنها حرکت دهید.

کد دیگری در داخل دفترچه خاطرات وجود دارد.

از خانه خارج شده و به پشت بام اتوبوس بازگردید.
وارد بیمارستان شده و به دیگ بخار برگردید.
روی در با روح کلیک کنید و توپ ها را همانطور که در دفترچه نشان داده شده است پایین بیاورید.
روح ناپدید می شود، روی آن کلیک کنید در بازبرای جستجوی اشیا
قیچی دریافت خواهید کرد.

به اتاق زیرزمین برگردید، به در با گل رز.
از آچار روی شیر آب مخزن استفاده کنید.
از قیچی روی شلنگ روی دیوار سمت چپ برای گرفتن تکه شلنگ استفاده کنید.
به اتاق دیگ بخار برگردید و به پنجره سمت راست بروید.
شیر و شیلنگ را روی قوطی خارج از پنجره قرار دهید. اره برقی را بردارید.
روی اتاقی که شبح در آن قفل شده بود کلیک کنید تا یک صحنه شی مخفی وجود داشته باشد.
شما یک عکس دریافت خواهید کرد.

به سردخانه برگردید و عکس ها را در قفسه روی جسد قرار دهید.
بدنه فرو می ریزد و یک دیسک فلزی پیدا می کنید.
به اتوبوس برگردید و به باغ بروید.
دیسک فلزی را روی مجسمه قرار دهید تا پازل شروع شود.
توپ های رنگی باید به سوراخ هایی با همان رنگ منتقل شوند.
داخل مجسمه عدسی وجود دارد.
به خانه درختی برگردید و جلو بروید.
از اره برقی روی درخت استفاده کنید.

تاریخ : پنجشنبه 1390/08/25 ساعت 18:16 | پیام شماره 3

شما خود را در یک جنگل مه آلود خواهید دید.
به جلو بروید، سپس به سمت چپ بروید.
یک کلنگ چوبی بردارید.
یک صفحه به عقب برگردید و به راست بروید.
برو جلو. از کلنگ روی پنجره های آجری استفاده کنید و وارد فانوس دریایی شوید.
روی میز سمت چپ یک پازل است.
برای حل پازل، بلوک‌های دارای گوشه‌های رنگی باید روی نمادهای رنگی روی لبه‌ها منتقل شوند.
با کلیک بر روی فلش های سمت چپ و بالا می توانید بلوک ها را جابجا کنید.

در داخل پازل یک یادداشت با مجموعه ای از مختصات وجود دارد.
در اتاق پشتی یک تخت با یک بالش بنفش وجود دارد.
روی گوشه پاره شده بالش کلیک کنید تا یک پر و یک تفنگ پیدا کنید.
یک گاوصندوق در دیوار دور اتاق وجود دارد، شما به یک کد نیاز دارید.
از دریچه وسط اتاق پایین بروید تا به زیرزمین برسید.
یک تبر دریافت خواهید کرد.

چیزی در فر هست، اما هنوز نمی توانید آن را ببرید.
در کمد روی دیوار، فندک را بردارید و جعبه را بررسی کنید.
به اتاق سمت چپ بروید و بشکه را با تبر بشکنید.
یادداشت را روی در قرار دهید و شمع ها را روشن کنید، اما به یک کلید نیز نیاز دارید.

به اتاق اصلی برگردید و از پله ها بالا بروید.
از در سمت راست عبور کرده و شیشه را با چکش بشکنید.
کلید را بچرخانید تا در باز شود.
در دو طرف در یک طاقچه با شمعدان قرار دارد.
شمع ها را در طاقچه سمت چپ مطابق با اولین شمعدان روی یادداشت روشن کنید.
شمع ها را در طاقچه سمت راست، مطابق با شمع دوم روی یادداشت روشن کنید.
کاشی پشت در بالکن برای شروع یک پازل باز می شود.
از پله ها بالا بروید و روی طاقچه زیر پنجره کلیک کنید تا یک چاقو و یک تکه کاغذ با کد گاوصندوق پیدا کنید.

روی میز پشت اتاق کلیک کنید و روی لامپ کلیک کنید تا روشن شود.
داخل لامپ ششمین عکس آلبوم است.
شمع را با فندک روشن کنید تا کد کاشی های بالکن مشخص شود. کلید را بردارید.
پازل روی میز را کامل کنید.
روی بطری کلیک کنید تا درپوش آن برداشته شود و قلم را در ید فرو کنید.
از یک خودکار برای پخش ید در سراسر کاغذ استفاده کنید.

به طبقه بالای فانوس دریایی بروید و عدسی را روی تلسکوپ قرار دهید.
مختصات را از پازل پیدا کنید.
هر مجموعه از مختصات تصویری را با یک عدد نشان می دهد.

این اعداد را به ترتیب از بالا به پایین به خاطر بسپارید.
که در در این مثالاینها 8، 3 و 1 هستند.
لطفا توجه داشته باشید که برای باز کردن قفل درهای زیرزمین باید تمام مختصات را پیدا کنید.
مجله روی زمین، نزدیک تلسکوپ را بخوانید.
از دو پله پایین بروید و به بالکن بروید.
کلید را روی پازل قرار دهید و سپس دکمه ها را به ترتیب نشان داده شده در پازل روی میز فشار دهید.
یه فرشته بگیر باز کردن بسته با چاقو.
کلید عنکبوتی را بردارید و علامت اسکرول را بررسی کنید تا درهای زیرزمین باز شود.
به پایین برگردید و روی گاوصندوق در دیوار پشتی طبقه اول کلیک کنید.
کد را از یادداشت در طاقچه وارد کنید.
اسلاید را به عدد اول منتقل کرده و رقم اول را وارد کنید و سپس به عدد دوم بروید و رقم دوم و غیره را وارد کنید.
روی اهرم کلیک کنید. داخل گاوصندوق، یادداشت و کلید احتراق را بردارید.
برو پایین زیرزمین
برای مشاهده یک صحنه شی مخفی روی کابینت کلیک کنید.
انبر دریافت خواهید کرد.

از انبر برای بیرون آوردن درب جعبه از فر استفاده کنید.
از درب برای بریدن پنجره در کابینت استفاده کنید. عکس را بگیرید.
از دروازه عبور کرده و کلید را در قفل در قرار دهید.
حالا اعدادی را که در تلسکوپ دیدید پیدا کنید.
لطفاً توجه داشته باشید که باید اعداد را به ترتیبی که مختصات را پیدا کردید وارد کنید.

از درهای زیرزمین عبور کرده و به سمت راست بروید.
یک اره، یک تکه روزنامه و عکس هشت را از سینه بردارید.
یک بن بست در سمت چپ وجود دارد، مستقیم بروید. زنجیر را از روی زمین بردارید.
با اسلحه به قفل در سمت راست شلیک کنید و به سمت راست بروید.
برای پیدا کردن عکس نهم روی میز کار در گاراژ کلیک کنید.
اره را از روی سینه روی اره قرار دهید.
روی مستطیل قرمز روی دیوار دور کلیک کنید - این درب مکانیزم است.
زنجیر را روی مکانیزم قرار دهید تا درب گاراژ باز شود.
یک چرخ کنترل روی زمین کنار در قرار دارد.
روی درب ماشین کلیک کنید و وارد شوید.
روی محفظه دستکش کلیک کنید و پین فلزی را به سوراخ سمت راست ببرید.
داخل محفظه، اژدها را ببرید.

فرمان را روی میله فلزی قرار دهید و کلید را در استارت قرار دهید.
کلید را بچرخانید تا ماشین روشن شود.
پارچه ای که زیر ماشین بود را بردارید
از دروازه عمارت عبور کنید.
روی در کلیک کنید و اژدها را روی قفل قرار دهید. وارد عمارت شوید.
همانطور که می خواهید زن را از پله ها دنبال کنید، یک لوستر سقوط می کند و راه را مسدود می کند.
از اره برقی موجود در گاراژ روی زنجیر لوستر استفاده کنید.
به طبقه دوم بروید.
وارد اتاق سمت راست شوید.
روی توپ کریستالی روی میز کلیک کنید و با چکش آن را بشکنید.
در داخل نمودارها و پین ها وجود دارد.
به قسمت فرود و از سوراخ دیوار اتاق خواب برگردید.
به لباس روی مانکن دقت کنید.

روی میز سمت راست، قاب را بررسی کنید.
دفترچه خاطرات را بخوانید و سنجاق سر را بردارید
برای یک صحنه شی پنهان روی تخت کلیک کنید.
شما یک شمع دریافت خواهید کرد.

برگشت به فرود آمدنو به انتهای راهرو بروید.
برای مشاهده یک صحنه شی مخفی روی کابینت کلیک کنید.
یک باتری دریافت خواهید کرد.

روی پنجره دوبار کلیک کنید و کارت شناسایی را بردارید.
کد را مرور کنید. باتری دوم را بردارید.

بر روی جعبه قفل شده در پشت سالن کلیک کنید و کد را از کارت شناسایی وارد کنید.
باتری سوم را داخل جعبه ببرید.
هر سه باتری را در شارژر قرار دهید.
باتری های شارژ شده را بردارید و در اره ای که داخل جعبه است قرار دهید.
جسم آهنی را به سمت چپ درب ببرید.
به پنجره برگردید و شیشه را دو بار بشکنید.
سپس رنده را با اره برش دهید.
پتوی آبی را از روی میز عمل و پتوی زرد روی سپتوم را بردارید.
روی پنجره و روی پتوها دوبار کلیک کنید. از پنجره خارج شوید
برگرد به اتاقی که بویش می آمد بوته گل سرخ.
روی فرش کلیک کنید و بیل را بردارید.
روی سر مدوسا روی دیوار در سمت چپ کلیک کنید و آن را با پارچه ای از گاراژ پاک کنید.
چشم های گم شده
فانوس را از قفسه سمت راست بردارید.
روی نردبان کلیک کنید و روغن فانوس را روی نردبان بریزید تا چرخ ها روغن کاری شوند.
سیم بری ها را از قفسه پشت پله ها بردارید و اتاق را ترک کنید.

به طبقه اول عمارت برگردید.
روی جعبه موسیقی کلیک کنید. شما یک کلید نیاز دارید.
کشوی زیر جعبه موسیقی را باز کنید و ورق چوبی، گیره روزنامه و گیره های کاغذ را بردارید.
از درب سمت راست راهرو عبور کنید.
روی صندلی کلیک کنید تا ببینید کاور باز می شود، متاسفانه زیپ آن شکسته است.
از گیره زیپ استفاده کنید. برای تکمیل طراحی به یک خودکار نیاز دارید.
روی ساعت کلیک کنید، یک عقربه گم شده است.
چندین عکس روی در سمت راست وجود دارد.
روی یکی از آنها کتیبه وجود دارد که "غرق راز من را نگه می دارد. آتش او را وادار به صحبت می کند.»
از عمارت خارج شوید
روی گارگویل سمت راست درب ورودی کلیک کنید و شمع های اتاق خواب را در دهان آن قرار دهید.
شمع ها را با فندک روشن کنید.
روی قطعه زمینی که چشمان غرغره در آن است کلیک کنید و از بیل برای یافتن گنج استفاده کنید.
نت های زیادی در سینه وجود دارد.
شما باید همه آنها را بخوانید تا سرنخ هایی از محل قرارگیری هر یک از سه کلید قفل سینه پیدا کنید.
به فرود برگردید و از سوراخ دیوار عبور کنید.
برای یک صحنه شی پنهان روی تخت کلیک کنید.
یک برس دریافت خواهید کرد.

به داخل برگردید و روی در سمت چپ کلیک کنید تا باز شود.
وارد اتاق غذاخوری شوید. یک یاقوت و یک ردیف گل در استخر وجود دارد، یاقوت را بردارید.
نقاشی روی دیوار را بررسی کنید و از قلم موی اتاق خواب استفاده کنید.
تصویر زیر دختری را با گل نشان می دهد.
به استخر برگردید. سه گل را که در تصویر نشان داده شده اند انتخاب کنید.

کلید آبی را بردارید.
ورق را از کابینت بیرون بکشید و مجسمه دو دستی را بررسی کنید.
فالانژها را روی مجسمه قرار دهید.
برای بررسی الگوی قرار دادن دست، دفترچه یادداشت خود را باز کنید.
سنجاق ها را طبق الگو در دستان خود قرار دهید.
مجسمه گریه می کند و کابینت باز می شود.

داخل کابینت یک ورق چوبی دیگر و یک دقیقه شمار است.
به بیرون بروید و از در سمت راست پله ها وارد شوید.
عقربه را روی ساعت قرار دهید و زمان را مطابق یادداشت روی مانکن تنظیم کنید.
داخل آن کلید سیم پیچی است.
از کلید سیم پیچ روی جعبه موسیقی نزدیک پله استفاده کنید.
داخل جعبه پر و عکس شماره ده را بردارید.
به اتاق سمت راست برگردید و اگر قبلاً این کار را نکرده اید از زیپ روی صندلی استفاده کنید.
از قلم برای اتصال نقاط نقاشی استفاده کنید.

چند بار به عقب برگردید و روی مجسمه جلوی عمارت کلیک کنید.
برای یافتن دو عدد روی چشم ها کلیک کنید.
از پله ها به سمت اولین اتاق سمت راست بروید.
اعداد را در گاوصندوق وارد کرده و دسته را بچرخانید.

داخل گاوصندوق گلوله هایی در یک کشوی قفل شده وجود دارد.
از سنجاق سر روی قفل استفاده کنید.
داخل جعبه یک یاقوت دیگر و یک عکس است.
به فرود برگردید و به داخل سوراخ بروید.
اگر قبلاً این کار را نکرده اید، سرهای مدوسا را ​​با پارچه ای از گاراژ پاک کنید و دو یاقوت را روی سر مدوسا قرار دهید.
شما باید روی شش سر مار به ترتیب خاصی کلیک کنید تا همه آنها رو به پایین باشند.
عکس و کلید سبز را بگیرید.
به محل فرود برگردید و روی تفنگ روی دیوار کلیک کنید.
دوباره روی آن کلیک کنید تا باز شود و گلوله قرار گیرد.
یکی از نت‌های داخل سینه می‌گوید از پنجره به شیر شلیک کنید، پس به اتاق سمت راست برگردید و روی تلسکوپ کلیک کنید.
از تفنگ پر شده برای شلیک به مجسمه شیر و دریافت کد رنگ استفاده کنید.
توجه: اگر نمی توانید تیراندازی کنید، به سینه برگردید و یادداشت ها را بخوانید.
به فرود برگردید و به اتاق خواب بروید.
روی قاب روی میز کلیک کنید.
به ترتیب نشان داده شده در کد رنگ شیر، روی نگین های رنگی روی قاب کلیک کنید.

یک دکمه قرمز در داخل وجود دارد.
به صندوقچه گنج برگرد.
کلیدها را روی قفل های همرنگ قرار دهید.
داخل یک گل رز نقره ای، یک برگ چوبی سوم و یک دفتر خاطرات است.
از پله ها بالا بروید و به اتاق انتهای راهرو بروید. وب را با فندک روشن کنید.
روی قفس پرنده روی میز کلیک کنید و سیم های در را با سیم برش بزنید.
ورق چوبی چهارم را بردارید.
روی نقاشی روی دیوار در سمت چپ کلیک کنید و 4 ورق چوبی را روی قاب قرار دهید.
مجسمه را بردارید.

تاریخ : پنجشنبه 1390/08/25 ساعت 20:43 | پیام شماره 4

به داخل اتوبوس برگردید.
وارد کابین شوید و مجسمه را روی قاب شکسته روی دیوار قرار دهید.
عکس را بگیرید.
سوار اتوبوس شوید، به پشت بام بروید و از کل بیمارستان وارد یک انبار با درهای نقره ای شوید.
گل رز نقره ای را روی در قرار دهید.
به اتاق خود برگردید، لوازم آرایشی که روی طاقچه قرار دارد را بررسی کنید و سنجاق سر را بردارید.
از اتاق خارج شده و وارد اتاق عمل در سمت راست شوید.
برای مشاهده یک صحنه شی مخفی روی کابینت کلیک کنید.
انبردست دریافت خواهید کرد.

از اتاق عمل خارج شوید و به اطراف نگاه کنید.
سعی کنید کلید را بچرخانید، اما خراب است.
خوشبختانه، شما فقط چند انبردست پیدا کردید.
از آنها برای چرخاندن کلید استفاده کنید.
روی سیستم ها کلیک کنید دزدگیرروی دیوار سمت راست
شما باید فیلد مربوط به متن را در بالا پیدا کنید.
شما باید به الگو و رنگ خطوط نگاه کنید.

روی سازمان دهنده روی میز کلیک کنید.
برخی از اعداد در جای خود ثابت هستند و برای تکمیل معادله باید روی اعداد دیگر کلیک کنید.
در داخل سازمان دهنده کارتی با نام شما وجود دارد که به شما می گوید سوابق بیمار شما در کجا قرار دارد.
در این بررسی آنها در جعبه I، جعبه 8 قرار دارند.

در اتاق عقب پنجره ای با قطعات اتوماتیک و نمودار الکتریکی.
روی تخته روی دیوار کلیک کنید و قطعات را روی تخته قرار دهید.
قطعات را مطابق نمودار قرار دهید.

برای یافتن سوابق بیمار، روی اسلاید کلیک کنید تخته مدار چاپیبرای باز کردن کشوی سمت راست
سپس روی کادر با شماره صحیح (در این مثال، کادر 8) کلیک کنید.
برای باز کردن جعبه از سنجاق سر استفاده کنید.
داخل جعبه کارت های شما و یک صلیب است.

روی سوابق پزشکی کلیک کنید تا کاغذی با نمادها پیدا کنید.
به این نمادها توجه کنید، بعداً به آنها نیاز خواهید داشت.
روی نمادها کلیک کنید و با گل رز به درب منتقل خواهید شد.
لطفاً توجه داشته باشید که نمادهای پرونده پزشکی شما نیز در دیوار سمت چپ قابل مشاهده است.

از پله ها به سمت صندلی دندانپزشکی برگردید.
کلیک کنید و صلیب را در سوراخ قرار دهید.
نمادها را روی جعبه قرار دهید.

داخل جعبه یک گل رز دوم و یک عکس است.
به در نقره ای برگردید و گل رز را بگذارید، از آن عبور کنید.
مستقیم به بن بست رسیده است، پس به سمت چپ می رویم.
دوباره و بار سوم به سمت چپ بروید تا به دری برسید.
برای یافتن عکس پانزدهم روی در کلیک کنید.
اگر همه عکس ها را ندارید، در اینجا مناطقی وجود دارد که می توانید آنها را پیدا کنید:

1 - در کتابی روی صندلی جلوی اتوبوس مدرسه.
2 - پازل در آلاچیق.
3 - در دفتر خاطرات، در خانه درختی.
4 - تلفنی، روی دیوار ایستگاه پرستاران.
5 - روی آینه در سرداب بیمارستان.
6 - داخل چراغ، در طبقه دوم فانوس دریایی.
7 – پنجره ای در زیرزمین فانوس دریایی کابینت دیواری.
8 - سینه در تونل فانوس دریایی.
9 - جعبه ابزار در گاراژ.
10 - داخل جعبه موسیقی در عمارت.
11 - داخل گاوصندوق، در دفتر، طبقه بالا در عمارت.
12 - پشت سر مدوسا.
13 - پشت قاب عکس در کابین.
14 - داخل جعبه روی صندلی دندانپزشکی
15 - روی درب تونل بیمارستان.

اگر هر پانزده عکس را داشته باشید، شخصیت ها در آلبوم عکس ظاهر می شوند.

دکمه های قرمز روی درها را فشار دهید تا نمادها به اطراف حرکت کنند تا همانطور که در آلبوم عکس نشان داده شده است در جای خود قرار گیرند.

از درب برو
روی علامت گذاری کلیک کنید و فرشته موجودی را روی قفل قرار دهید.
اتاق را ترک کنید و به انتهای راهرو بروید.
نمودارهای بیمار را بررسی کنید و فندک را پیدا کنید.
به راهرو برگردید و وارد اولین اتاق سمت راست شوید.
یک مخزن اکسیژن بردارید و آن را روی طاقچه قرار دهید.
دکمه قرمز روی مخزن اکسیژن را بچرخانید.
روی کابینت روی دیوار کلیک کنید تا صحنه ای از شی مخفی داشته باشید.
شما یک ترکیب شیمیایی دریافت خواهید کرد.

ترکیب شیمیایی را روی زمین ریخته و با فندک آن را روشن کنید.

درخت سیب خیلی بلند است درهای بستهباغ به برق نیاز دارد
تنها کاری که می توانید انجام دهید این است که در سمت چپ آسیاب بادی را باز کنید.
قفل در را با چرخاندن صفحه باز کنید.
از در عبور کنید و از نردبان بروید.
اگر نمی توانید فوراً نردبان را بگیرید، بیرون بروید و روی درخت کلیک کنید.
سپس به اصطبل برگردید و از نردبان بالا بروید.
برگردید و نردبان را زیر درخت قرار دهید.
سیب را از شاخه بردارید.
چیزی در لانه وجود دارد، اما خیلی تاریک است.
به اصطبل برگردید و سیب را به اسب بدهید.
از کنار اسب رد شوید و وارد کارگاه شوید.
روی فلش ها کلیک کنید تا هر علامت در بالای یک کاشی با رنگ مربوطه قرار گیرد

وارد کارگاه شوید
اگر سنگ را فشار دهید، می شکند.
روی جعبه ابزار کلیک کنید، اما کشو بسته است.
انبر را از روی دیوار بردارید و روی آتش کلیک کنید.
با استفاده از انبر زنجیر را از روی آتش بردارید.
زنجیر را در یک سطل آب قرار دهید.
برگردید و از زنجیر روی چاه استفاده کنید.
چرخ چاه را بچرخانید تا در اصطبل بشکند، وارد شوید.
برای جستجوی اشیا روی کادر سمت چپ کلیک کنید.
شما یک مجسمه اسب دریافت خواهید کرد.

روی دیوار کابینت کلیک کنید و مجسمه را روی مکانیسم قرار دهید.
جمجمه و قوطی روغن را بردارید.
روی سبد کلیک کنید و جمجمه را روی پازل قرار دهید.
تمام جمجمه های طلایی را به سمت راست و نقره ای را به سمت چپ حرکت دهید.

چکش را از روی سینه بردارید.
به کارگاه برگردید و از قوطی روغن روی جعبه ابزار زنگ زده استفاده کنید.
قیچی، آچار و پیچ گوشتی بردارید.
از چکش روی ساعت شکسته در کنار ابزار استفاده کنید.
برو بیرون و به در باغ برو.
چرخ دنده ها را روی قفل قرار دهید.

وارد باغ شوید و کلید جعبه فیوز ساعت آفتابی و چرخ را از روی نیمکت بردارید.
برگردید و روی آسیاب بادی کلیک کنید.
جعبه فیوز را با کلید باز کنید.
بلوک ها را بچرخانید تا هر چهار چراغ روشن شوند.

به باغ برگردید و روی درب گلخانه کلیک کنید.
چرخ را روی چرخ دستی قرار دهید و از یک آچار برای سفت کردن پیچ ها استفاده کنید.
برای عبور از دریچه، باید 4 علامت زودیاک را پیدا کنید.
روی ناحیه سمت راست برای یک صحنه شی مخفی کلیک کنید.
شما یک قلاب دریافت خواهید کرد.

راکت انداز را از درخت سمت راست بردارید.
روی اژدها در قفسه کلیک کنید.
دندان ها به ترتیب خاصی روشن می شوند.
شما باید دنباله را با فشار دادن روی دندان ها تکرار کنید.
کبریت، یک نشانگر با علائم زودیاک و یک تکه کاغذ با اسب پیدا خواهید کرد.
به نماد در مرکز توجه کنید. دفتر خاطرات را بخوانید.
سمت چپ درب بسیار است بوته خاردار، اما ابتدا باید قیچی را تیز کنید.
به جایی که اسب بود برگرد. دسته ای از کلاغ ها راه را می بندند.
برای ترساندن آنها از تفنگ شراره استفاده کنید.
برای یک صحنه شی مخفی به استیبل بازگردید.
شما یک Whetstone دریافت خواهید کرد.

روی در قفل شده کلیک کنید.
دو دیسک با نمادها روی آنها وجود دارد.
باید دیسک ها را بچرخانید تا زمانی که دو علامت را پیدا کنید که با هم یک نماد را روی کاغذ می سازند.

میله را بردارید و پشت در قلاب کنید.
به کارگاه برگردید و سنگ آسیاب شکسته را جایگزین کنید. قیچی خود را تیز کنید.
قلاب را روی جرثقیل قرار دهید. روی شیر کلیک کنید تا دریچه باز شود.
جعبه را با لنگ باز کنید. یک بطری نفت سفید بردارید.
برو بیرون و به قایق برگرد.
از گاف در قایق استفاده کنید. نفت سفید را در فانوس قرار دهید و آن را با کبریت روشن کنید.
از نردبان به سمت درخت سیب بالا بروید و لانه را با چراغ قوه روشن کنید.
نقشه ای از منطقه را پیدا کنید، با X قرمز که مکان خاصی را مشخص می کند.
همچنین دومین مدال علامت زودیاک را پیدا کنید.
به باغ برگردید و وارد گلخانه شوید.
بوته خاردار نزدیک در را با قیچی کوتاه کنید. یک بیل بردارید.
به باغ برگردید و روی بوته خرگوش شکل کلیک کنید.
از بیل برای حفاری زیر بوته استفاده کنید و سینه را پیدا کنید.
برای باز کردن سینه، نمادها را روی حلقه های رنگ مربوطه حرکت دهید.

در داخل سینه سومین علامت زودیاک و یک حرف را خواهید دید.
به گلخانه برگردید و علائم زودیاک را روی قفل دریچه قرار دهید.
آنها را به اطراف حرکت دهید تا تصویر کامل شود.

برای دیدن یک صحنه شی پنهان به گلخانه بروید.
طناب دریافت خواهید کرد.

از دریچه پایین بروید و مستقیم بروید.
بازکردن قلعه بعدی، باید ژتون ها را به ترتیب از پیله تا پروانه قرار دهید.

طناب را به دریچه وصل کنید و به داخل سوراخ بروید.
با استفاده از پیچ گوشتی پیچ ها را از روی تخته روی دیوار جدا کنید.
ماهی و بطری را بردارید، اما هنوز نمی توانید آن را باز کنید.
دوباره به چپ، راست و چپ بروید.
جعبه ای روی دیوار حاوی یک هلال ماه، یک پیچ چوب پنبه ای و یک شیشه نوعی اسید است. ماه و چوب پنبه را بگیرید.
سه بار پایین بروید و در بطری را با چوب پنبه باز کنید.
با استفاده از موچین، یک تکه کاغذ با نمادهایی از اشکال مختلف حیات دریایی بیرون بیاورید.

دوباره به چپ، راست و چپ بروید و از موچین های روی شیشه ها برای گرفتن دلفین استفاده کنید.
مستقیم بروید و از پله ها بالا بروید. شما در یک جنگل مه آلود هستید.
در سمت چپ یک پانل با دکمه های قرمز وجود دارد. همه دکمه ها باید پایین باشند.
به جلو، راست و دوباره جلو بروید. روی تنه درخت کلیک کنید و هلال ماه را روی نماد قرار دهید.
داخل پوسته دریا و همچنین یک یادداشت با دو x و یک عدد، به عنوان مثال xx6 قرار دارد.
جاده سمت راست به بن بست منتهی می شود، به همان جایی که چراغ را روشن کردید برگردید.
این بار به جلو، چپ، جلو و چپ بروید.
پازل را حل کن.

داخل جعبه هستند ستاره های دریاییو یک نت دیگر با x و یک عدد، به عنوان مثال x4x.
یک صفحه به عقب برگردید و به راست بروید.
روی درخت توخالی کلیک کنید و روی چمدان داخل آن کلیک کنید.
تمام نمادها را در سوراخ ها قرار دهید.
روی نمادها در دنباله یادداشت از بطری کلیک کنید.
داخل چمدان یک کاغذ سوم با یک کد، به عنوان مثال 2xx وجود دارد.
هنگامی که هر سه کد را پیدا کردید، کد کامل به ترتیب صحیح در مجله شما ظاهر می شود.
به تونل برگردید و یک دروازه قفل شده پیدا کنید.
کد را در قفل وارد کنید.

از دروازه عبور کرده و روی درخت کلیک کنید.


ما بازی را برای فرشته انجام می دهیم.

این احتمال وجود دارد که تمام کدها و ترکیبات اعداد موجود در نسخه بازی شما با آنچه در این توضیح ارائه شده است مطابقت نداشته باشد. مراقب باش!!!

بخش بیمارستان.
ما در یک اتاق بیمارستان از خواب بیدار می شویم و دکتر خوب به ما اطلاع می دهد که به لوبوتومی فوری نیاز داریم (چه وحشتناک).
کوزه را از روی تخت خواب سمت چپ برمی داریم و شیشه را می کوبیم.
خرده شیشه در موجودی.
با استفاده از یک تکه شیشه تسمه های روی پاها را می بریم و سعی می کنیم این پایه ها را بسازیم.

فایل در موجودی.
ما مقاله های روزنامه ها را در زیر تخت و روی ویلچر می خوانیم.
بیایید توری تهویه را نزدیک تر کنیم، از سوهان میخ برای باز کردن پیچ ها و جدا کردن توری استفاده کنید.
ما به کانال تهویه صعود می کنیم.
در طول راه ما یک کوه می گیریم.
در امتداد فلش به جلو حرکت می کنیم و گوشه را می چرخانیم.
با استفاده از یک میله، توری نورانی کف جعبه را می شکنیم و به طبقه پایین به سمت حمام می رویم.

حمام.
روزنامه را روی میز باز می کنیم و کلید را به انبار می بریم.
بیایید روی آینه بالای سینک زوم کنیم و شیر را از قفسه برداریم.
از کلید برای باز کردن قفل کابینت استفاده کنید و درب حمام را داخل آن ببرید.
بیایید پرده حمام را کنار بگذاریم، دوشاخه را وارد حمام کنیم، شیر را در شیر آب نصب کنیم و آن را بچرخانیم.
حمام به زمین می افتد. ما سعی می کنیم پایین بیایم. یک دوز آرامبخش در گردن از دکتر خوش اخلاق دریافت می کنیم.

اشکال شماره 1.

فضای داخلی اتوبوس
خودمان را داخل اتوبوس می یابیم.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
چاقو در موجودی.
پشتی صندلی سمت چپ را با چاقو باز می کنیم و اسفنج را داخل موجودی خود می بریم.
جلوتر به سمت صندلی راننده می رویم.
روی یادداشت روی شیشه جلو کلیک کنید (کد وارد گزارش می شود).
بیایید روی تکه های تصویر روی زمین زوم کنیم.
مینی بازی. بیایید تصویر را از تک تک قطعات بازیابی کنیم.
بیایید روی پانل زرد سمت راست فرمان زوم کنیم، که از آن یک بطری حلال می گیریم.
بیایید روی محفظه دستکش زوم کنیم، روی رنگ سبز حلال بمالیم و سپس رنگ باقیمانده را با اسفنج برداریم.
دکمه ها را مطابق با کد یادداشت روی شیشه جلو فشار دهید.
از محفظه دستکش تصویری قدیمی می گیریم که در آن عکس های کودکان (واقع در دفتر خاطرات) را قرار می دهیم.
نوار برق و چراغ قوه را به موجودی خود ببرید.
تصویری که از قطعات روی زمین مونتاژ شده است را با نوار برق به هم می چسبانیم. در سمت عقب تصویر نموداری برای باز کردن درب ها مشاهده می کنیم.
بیایید روی پانل زرد زوم کنیم و دکمه ها را همانطور که در پشت تصویر نشان داده شده است فشار دهیم.
درب اتوبوس باز است.
میریم بیرون

حیاط بیمارستان جنب اتوبوس.
بیایید به آمبولانس نزدیک شویم و کتاب را در صندلی راننده باز کنیم. در داخل کتاب یک عکس می گیریم (به شکل تصویری حرکت می کند) و یک صلیب نقره ای.
بیایید دفتر خاطرات خوابیده روی صندلی راننده را بخوانیم.
به نگهبانی سمت چپ اتوبوس نزدیک می شویم و قیچی را از جلو پنجره برمی داریم.
بیایید به طاقچه زیر پنجره ساختمان بیمارستان در سمت راست نزدیک شوید، چراغ قوه را روشن کنید و روی فیوزها کلیک کنید تا جریان قطع شود.
ما مستقیماً در امتداد جاده از آمبولانس عبور می کنیم کلبه روی درخت.
بیایید به حفره زیر تنه نگاه کنیم و به نقاشی نگاه کنیم.
از مسیر سمت راست به سمت چشمه می رویم.

آبنما.
بیایید به سمت تاب سمت راست برویم و دیسک را برداریم.
خواندن بریده روزنامه
بیایید روی شیر در مرکز فواره زوم کنیم و دیسک را نصب کنیم.
مینی بازی.
با چرخاندن دیسک، توپ های رنگی را به سوراخ های هم رنگ منتقل می کنیم.
آب از چشمه خارج می شود.
به جعبه ابزار نزدیک می شویم و از آن یک فایل و چکش می گیریم.
ما به آلاچیق می رویم و روی هدیه روی نیمکت سمت راست زوم می کنیم.
بیایید بسته بندی را با قیچی برش دهیم و شروع به حل معما کنیم.
بیایید کریستال ها را در امتداد وجه های مکعب توزیع کنیم به طوری که هر وجه فقط دارای کریستال های یک رنگ باشد.
از پازلی که باز می‌شود، عکس (در تصویر) و دسته را در فهرست موجودی خود قرار دهید.
از نیمکت سمت راست، دستبند را به داخل مجله می بریم.
از نیمکت سمت چپ یک بطری خالی را وارد موجودی خود می کنیم.
ما یک صلیب نقره ای را در فونت در مرکز آلاچیق قرار می دهیم.
آب پر برکت است و آن را در یک بطری خالی پر می کنیم.

برویم به حیاط بیمارستان جنب اتوبوسو روی پنجره دروازه در سمت چپ بزرگنمایی کنید.
دستگیره را داخل جعبه روی آستانه پنجره سمت راست قرار می دهیم.
یک دلقک بیرون می پرد و توپ را هل می دهد که درب خانه نگهبانی را باز می کند.

دروازه خانه.
داخل می شویم و آب مقدس را روی اسکلت می پاشیم.
بیایید روی معاون روی میز کار، که در آن خالی کلید ناتمام گیره است، زوم کنیم.
کلید را با یک فایل برش می دهیم و به موجودی می بریم.

برویم به کلبه روی درختو از چکش برای ترمیم پله ها استفاده کنید.
بیا بریم بالا و از کلید برای باز کردن در استفاده کنیم.
وارد کلبه می شویم.
بیایید روی کتابی که روی تخت خوابیده است زوم کنیم و عکس را به تصویر بکشیم.
نردبان طناب را از دریچه در کف خارج می کنیم.

برگردیم به اتوبوسو روی ناحیه درخشان کلیک کنید تا موارد موجود در لیست جستجو شود.
کلیپ در موجودی.
نردبان طناب را به دریچه اتوبوس وصل می کنیم و در امتداد آن تا سقف بالا می رویم.

سقف اتوبوس.
یک نردبان فلزی برمی داریم و آن را مقابل پنجره بیمارستان قرار می دهیم.
بیایید از داخل ساختمان بالا برویم.

سردخانه
به قفسه ای با یک شیشه سنگین با یک قورباغه نزدیک می شویم، درب آن را باز می کنیم و با استفاده از یک گیره حلقه مار را از شیشه جدا می کنیم.
حلقه را به درب فریزر یخ زده روی دیوار سمت راست سردخانه می کشیم.
بیایید مرد جسد را از سلول بیرون بیاوریم و کلید را از دست جسد بگیریم.
با استفاده از کلید در سمت چپ را باز کنید و از آن به داخل راهرو بروید.
به میز نزدیک می شویم.

بخش بیمارستان.
ما از نقص بیرون می آییم و دوباره خود را در اتاق بیمارستان می یابیم.

سیم برش در موجودی.
یک مداد شکسته در دمپایی می گیریم.
بیایید ویلچر را نزدیک‌تر کنیم و از سیم‌برها برای جدا کردن یک پره از چرخ استفاده کنیم.
بیایید روی میز خواب و چکش را از کشو برداریم.
با چکش میخ ها را به یک تکه چوب میکوبیم.
یک سوزن بافندگی را به قطعه کار وصل می کنیم و از آن یک کلید اصلی درست می کنیم.
بیایید به درب ورودی نزدیک شویم و از کلید اصلی برای باز کردن آن استفاده کنیم.

راهرو.
به داخل راهرو می رویم و از دکتری که سمت چپ نشسته بود کارت دسترسی را می دزدیم.
بیایید در امتداد راهرو به سمت میز پرستار برویم.
کلید گلی شکل را از روی میز بردارید.
بیایید مداد را در یک تراش روی میز تیز کنیم.
بیایید روی دفترچه یادداشت روی میز بزرگنمایی کنیم.
از دفترچه نوار چسب می گیریم و لبه پاره شده برگه را با مداد سایه می زنیم.
بیایید کد قفل 2608 را پیدا کنیم.
بیایید به کابینت سمت راست کولر نزدیک شویم و پودر را از آن برداریم.

بخش بیمارستان.
بیایید به اتاق برگردیم و روی جعبه روی طاقچه بزرگنمایی کنیم.
یک کلید به شکل گل داخل آن قرار دهید و یک قلم مو از جعبه بردارید.

راهرو.
به سمت میز پرستار بدوید.
بیایید فنجان را به کولر نزدیک کنیم و آن را با پودر درمان کنیم.
ما پودر را با یک برس پاک می کنیم، روی فنجان چسب می زنیم و یک اثر انگشت فوق العاده برای موجودی شما می گیریم.
همین کار را با گوشی انجام می دهیم و دو اثر انگشت می گیریم.
به مشبک نزدیک می شویم و کارت دسترسی را در شکاف قرار می دهیم.
اثر انگشت خود را یکی یکی اعمال کنید تا پنل صفحه کلید باز شود.
کد 2608 را از صفحه کلید وارد کنید تا مشبک باز شود.
بعد دکتر خوب رسید. یه نیش کوچولو دیگه

اشکال شماره 2.

راهرو.
ما از نیروانا در راهرو بیرون می آییم.
بیایید به میز کنار تخت سمت راست نزدیک شویم و از جعبه کبریت برداریم.
در قفسه بالای میز واژگون شده یک تراشه با یک عکس می گیریم.
تراشه دوم را از گوشی خراب می گیریم.
به پاساژ پله های سمت راست می رویم و یک پرواز پایین می آییم.
کبریت را به مشعل می آوریم تا روشن شود.
مشعل را به قفل در زیر می آوریم تا درب زیرزمین باز شود.

زیر زمین.
بیایید روی پنجره سمت راست بزرگنمایی کنیم و تراشه را با تصویر برداریم.
به سمت در آبی جلو می رویم و در سمت راست در آینه سه عدد رومی 954 را می بینیم. بلافاصله عکس را برای وینیت می گیریم.
بیایید با شیر سمت راست به مخزن نزدیک شویم و کلید را با جاکلیدی به شکل صلیب قرمز از آن بگیریم.

سقف اتوبوس.
به پشت بام اتوبوس برگردیم و چمدان را نزدیکتر کنیم.
بیایید کد را از آینه وارد آن کنیم و کلید را داخل آن ببریم.

دروازه خانه.
به نگهبانی می رویم و کلید پیدا شده در چمدان را داخل قفل می کنیم.
مینی بازی. چیپس ها را به ترتیبی که روی درب فریزر مشخص شده است، در پایین قفل قرار دهید.
مقاله روزنامه را می خوانیم و آچار را می گیریم.

برگردیم به کلبه روی درختو چیپس ها را با تصویر داخل جلد کتاب دراز کشیده روی تخت قرار دهید.
بیایید تراشه های روی قفل را دوباره مرتب کنیم تا یک تصویر جامد به دست آوریم.
در کتاب باز شده برگه ای با کد 643 مشاهده می کنیم.

راهرو.
بیایید به راهروی بیمارستان به سمت میز پرستار برگردیم و از کلید صلیب قرمز برای باز کردن قفل روی میز کنار تخت استفاده کنیم.
ما یک عکس در یک عکس و یک اسکنه با یک چکش در کشوی میز خواب می گیریم.
بلافاصله ورودی با پارامترهای فشار بهینه در لوله های 316 را می خوانیم.

زیر زمین.
به زیرزمین می رویم و با نزدیک کردن لوله ها به سمت چپ، مقدار یافت شده را روی سه فشارسنج (مونومتر) روی 316 (از چپ به راست) قرار می دهیم.
بیایید به در فلزی نزدیک شویم و روح آن شخص پشت میله‌ها در حال خشک شدن باشد و دنباله صحیح اعداد 643 (کتاب در کلبه) را در ردیف پایین وارد کنیم.
پس از آزاد کردن روح از گنجه، بیایید برای جستجوی موارد از لیست به داخل برویم.
قیچی در موجودی.
بیایید روی پنجره زیرزمین در سمت راست زوم کنیم و از اسکنه و چکش برای بیرون کشیدن توری استفاده کنیم.
وارد گذرگاه درب آبی می شویم، به مخزن سمت راست نزدیک می شویم و با استفاده از آچار شیر را از روی آن باز می کنیم.
در سمت چپ گذرگاه، شلنگ را با قیچی قطع می کنیم.
بیایید به زیرزمین برگردیم و با نزدیک شدن به پنجره سمت راست، شیر را به بشکه سوخت وصل کنیم.
شلنگ را به شیر وصل کنید. اره برقی را با بنزین پر می کنیم.
روی اره برقی کلیک کنید تا آن را در فهرست موجودی قرار دهید.
برای جستجوی اقلام از لیست روی درب کمد کلیک کنید.
عکس از مدال وارد موجودی می شود.

سردخانه
بیایید به سردخانه برویم و عکس را در مدالیون روی جسد قرار دهیم. روح آن مرحوم آزاد شد و جسد خاکستر شد.
از خاکستر عدسی تلسکوپ می گیریم.

بیایید پایکوبی کنیم کلبه روی درخت.
بیایید به سوراخی در زمین که جاده را مسدود کرده است نزدیک شویم و از اره برقی برای قطع درخت سمت راست استفاده کنیم.
از امتداد درخت به سمت دیگر شکاف بالا می رویم.
مه پیش رو است.
در مه یک قدم جلو می رویم و در دوشاخه پیکان سمت چپ را دنبال می کنیم.
بیا کلنگ را از درخت بیرون بیاوریم. یک قدم به سمت چنگال برمی‌گردیم و سپس به سمت راست و جلو می‌رویم.

فانوس دریایی.
به فانوس دریایی نزدیک می شویم و برای شکستن آجرکاری از کلنگ استفاده می کنیم.
ما به گذرگاه حاصل صعود می کنیم.

طبقه 1.
برای شروع یک مینی بازی روی کادر روی میز سمت چپ بزرگنمایی کنید.
با کلیک بر روی دکمه های جهت دار، تراشه های دارای الگو را در گره های مربوطه قرار می دهیم.
یک یادداشت با مختصات از جعبه می گیریم.
به تخت نزدیک می شویم و روی بالش کلیک می کنیم و از آن یک پر و یک هفت تیر می گیریم.
از دریچه ای که در کف قرار دارد به زیرزمین فانوس دریایی پایین می رویم.

زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
تبر در موجودی.
بیایید به کابینت دیواری سمت چپ اجاق گاز نزدیک شویم و فندک را از آن برداریم.
از درهای مشبک باز به سمت بشکه ها به سمت چپ برویم.
از تبر برای پاره کردن بشکه ها برای رسیدن به درهای گذرگاه زیرزمینی استفاده می کنیم.
بیایید به نقاشی با دو شمعدان (که در مجله موجود است) که به درها متصل شده است نگاه کنیم.
از زیرزمین بیرون می آییم و از پله ها بالا می رویم.

اتاق با بالکن.
در سمت راست و چپ در بالکن دو عدد شمعدان آویزان شده است.
پیچ لامپ های شمعدانی را مانند تصویر در درب گذر زیرزمینی زیرزمین باز کنید.
طاقچه ای در کف در بالکن باز شد.
به در بالکن نزدیک می شویم و با چکش به شیشه می کوبیم.
در بالکن را باز کنید (با کلیک روی دستگیره در سمت خیابان).
بیایید از پله ها بالا برویم و به طبقه بعدی فانوس دریایی برویم.

طبقه 3.
بیایید به طاقچه کنار پنجره سمت راست نزدیک شویم، چاقو را برداریم و یادداشتی را که در آن کد 791 برای گاوصندوق زیرزمین فانوس دریایی نوشته شده است، بخوانیم.
به میز گوشه سمت راست نزدیک می شویم و طناب را می کشیم تا چراغ رومیزی افتاده روشن شود
ما از روی میز عکس می گیریم و به شکل تصویری می گیریم.
برای روشن کردن شمع از فندک استفاده کنید و نشان طلایی (درخت) را در شمع گرم شده بردارید.
ما یک صفحه را از تکه های کاغذ پراکنده روی میز جمع می کنیم.
درب بطری ید را باز کنید، قلم را داخل بطری پایین بیاورید و با خودکار روی یک تکه کاغذ ید بمالید.
یک تکه کاغذ توالی فشار دادن سنگ ها را در بالکن نشان می داد.

تلسکوپ.
بیایید از پله ها حتی بالاتر از تلسکوپ برویم.
عدسی را وارد تلسکوپ می کنیم و به داخل تلسکوپ نگاه می کنیم.
بیایید مختصاتی را که در جعبه روی میز طبقه اول فانوس دریایی پیدا کردیم به یاد بیاوریم.
با استفاده از فلش های کناره های لنز، مختصات را از ورق کاغذ از جعبه تنظیم می کنیم:
ابتدا اولین جفت اعداد را تنظیم می کنیم: قرمز 50 (به صورت افقی) و آبی -40 (عمودی). روی سنگ عدد 6 را می بینیم.
سپس جفت دوم اعداد را تنظیم می کنیم: -20 قرمز و 40 آبی. ما 7 را روی پرچم می بینیم.
و در نهایت جفت سوم اعداد را تنظیم می کنیم: -30 آبی و -40 قرمز. عدد 5 را می بینیم.

بالکن.
به بالکن می رویم، درخت طلایی را داخل طاقچه قرار می دهیم و دکمه های طرفین را به ترتیب صحیح فشار می دهیم (آن را از یک برگ درمان شده با ید بگیرید).
فرشته را از طاقچه باز شده بیرون می آوریم و بسته را با چاقو باز می کنیم.
کلید را با عنکبوت بردارید و با نمادها به جدول نگاه کنید (به باز کردن درب زیرزمین کمک می کند).

طبقه 1.
به طبقه اول پایین می رویم و به گاوصندوق در دیوار دور نزدیک می شویم.
قاب فلزی را به چپ و راست بکشید تا انتخاب کنید کدام عدد را تغییر دهیم.
دکمه ها را فشار دهید و ترکیب صحیح اعداد (791) را وارد کنید.
روی دستگیره کلیک کنید تا در گاوصندوق باز شود.
کلید ماشین و لیست هزینه ها را از گاوصندوق می گیریم.
از دریچه به زیرزمین می رویم.

زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
انبر در موجودی.
به اجاق گاز نزدیک می شویم و با انبر بشقاب را از روی آتش خارج می کنیم.
بیایید کابینت را به سمت چپ اجاق گاز بیاوریم و بشقاب را داخل درب جعبه قرار دهیم.
از جعبه عکس می گیریم به یک عکس.
به درب گذر زیرزمینی نزدیک می شویم، کلید را با عنکبوت وارد سوراخ کلید می کنیم و می چرخانیم.
حال با استفاده از اعداد به دست آمده از تلسکوپ و جدول از بالکن، علامت های لازم را در پنجره تنظیم می کنیم.



در باز است.

گذر زیرزمینی.
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم و در امتداد فلش به سمت راست می پیچیم.
بیایید قفسه سینه را باز کنیم و عکس را در عکس بگیریم، روزنامه بخوانیم و تیغه اره را برداریم.
در امتداد فلش به جلو می رویم و زنجیر را از روی زمین برمی داریم.
در سمت راست یک در را می بینیم. با شلیک تپانچه قفل در را می کوبیم.

گاراژ.
از در باز شده وارد گاراژ می شویم.
به میز نزدیک می‌شویم و عکس را از روی میز به تصویر می‌کشیم و تیغه را داخل اره برقی (به موجودی) وارد می‌کنیم.
بیایید روی مکانیسم بالابر دروازه زوم کنیم و زنجیر را وارد کنیم.
درب گاراژ بالا رفت. فرمان را از آستانه می گیریم.
بیایید سوار ماشین شویم، فرمان و کلید را در موتور قرار دهیم.
برای انجام یک بازی کوچک، محفظه دستکش سمت راست را بزرگنمایی کنید.
ستاره فلزی را از پیچ و خم بیرون می آوریم (در نسخه من از بازی یک نقص وجود داشت - ستاره حرکت نکرد - من آن را از دست دادم).
بیایید اژدها را از محفظه دستکش برداریم.
ماشین را روشن می کنیم. اوه ما رسیدیم شوماخر در حال استراحت است.
از کف گاراژ پارچه ای برمی داریم و به سمت عمارت پا می گذاریم.

عمارت.
بیایید به در عمارت نزدیک شویم و اژدها را در آنجا وارد کنیم. در باز است.
به داخل عمارت می رویم.

راهرو.
بیایید کشوی میز را جلوی خود باز کنیم.
از جعبه یک گیره و یک زیور آلات می گیریم. خواندن روزنامه را فراموش نکنیم.
در سمت چپ پله ها را باز کنید و وارد اتاق غذاخوری شوید.

ناهارخوری.
بیایید روی پوسته زوم کنیم و یاقوت را در کنار مجسمه ها برداریم.

از اتاق غذاخوری خارج می شویم و از پله ها به سمت راست می رویم تا ساعت.
با کتاب به صندلی نزدیک می شویم.
یک گیره کاغذ را داخل زیپ سگ قرار دهید و زیپ را باز کنید.
یک ورق با یک عکس بردارید.
بیایید به در سمت راست نزدیک شویم و با نگاه کردن به عکس های روی زمین، سرنخ دیگری از یک گارگویل پیدا می کنیم.
بیایید به راهرو برگردیم و سعی کنیم از پله ها به طبقه دوم بالا برویم.
لوستر می افتد. از اره برقی برای بریدن لوستر استفاده کنید و مسیر را آزاد کنید.
بیا بریم طبقه بالا راهروی طبقه دوم.

راهرو طبقه دوم.
بیایید از در سمت راست وارد اتاقی با کره زمین شویم.

اتاق گلوب.
بیایید روی میز نزدیک درب بالکن زوم کنیم.
با چکش به گلوله شیشه ای ضربه می زنیم و کاغذ تا شده را باز می کنیم.
پین‌ها و دستورالعمل‌هایی را می‌گیریم که کجا آنها را بچسبانیم.
به داخل راهرو می رویم و از سوراخ دیوار به اتاق خواب می رویم.

اتاق خواب.
روی لباس روی مانکن پشت صفحه کلیک کنید و یادداشتی که زمان 3-35 را نشان می دهد را بخوانید.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
شمع در موجودی.
بیایید به سمت دراور سمت راست برویم و سنجاق سر را از آن برداریم. بیایید به یاد بیاوریم که سنگ ها چگونه روی قاب عکس صاحب قرار گرفته اند.
اتاق خواب را ترک می کنیم و سعی می کنیم گوشه را بچرخانیم.
طبقه فرو می ریزد و ما به نوعی انباری می افتیم.
بوی درختان گلدانی می دهیم و خاموش می شویم...

بیمارستان. اتاق عمل.
کمد سمت چپ را باز کنید و شروع به جستجوی موارد از لیست کنید.
باتری کم در موجودی.
در سمت چپ ما آهن را می گیریم.
به پنجره نزدیک می شویم و باتری تخلیه شده را از طاقچه بیرون می آوریم.
روی نشان کلیک کنید. در سمت عقب کد 6879 را می بینیم.
به سراغ کشوی کمد می رویم و کد 6879 را وارد می کنیم.
یک باتری دیگر از جعبه می گیریم.
سه باتری را داخل شارژر قرار می دهیم. باتری های شارژ شده در موجودی.
باتری ها را از جعبه وارد اره می کنیم و آن را وارد موجودی می کنیم.
به سمت پنجره می رویم و یکی دو بار با اتو به شیشه می کوبیم.
برای بریدن گریل روی پنجره از اره استفاده کنید.
ملحفه را از روی میز عمل و حوله را از کمد سمت راست می گیریم.
آنها را به هم می بندیم، آنها را به رادیاتور می بندیم و سعی می کنیم از بیمارستان خارج شویم.
دکتر خوب همونجاست یک دوز آرام بخش دریافت می کنیم.

اشکال شماره 3.

عمارت. آبدارخانه.
فرش را روی زمین باز کنید و یک بیل بردارید.
چراغ روغن را از قفسه سمت راست بردارید.
بیایید به پله ها نزدیک شویم و سیم بری ها را از قفسه برداریم.
روغن لامپ را روی چرخ های زنگ زده می ریزیم و نردبان را به سمت دیوار دور حرکت می کنیم.
به سر گورگون روی دیوار نزدیک می شویم و آن را با پارچه ای از خاک پاک می کنیم.
از پله ها بالا برویم تا راهرو طبقه دوم .
بیا بریم اتاق غذاخوری

ناهارخوری.
پارچه را از دیوار دور جدا کنید. بیایید با تصویر صورت و کف دست روی درها به کابینت نزدیک شویم.
پین ها را به نقاط صحیح انگشتان می چسبانیم. درهای کابینت باز خواهد شد.
به سمت کمد می رویم و زیور آلات و دقیقه شمار را از قفسه در می آوریم.
اتاق غذاخوری را به داخل راهرو ترک می کنیم و با عجله به سمت ساعت می رویم.

راهرو. تماشا کردن.
عقربه را درون صفحه قرار دهید و زمان را روی 3-35 تنظیم کنید ( عقربه دقیقه را بکشید).
کلید پیچ ​​در پشت صفحه را می گیریم.
بیایید به میز در راهرو برگردیم.
کلید سیم پیچ را در جعبه موسیقی روی میز قرار می دهیم.
عکس را در تصویر و قلم آبنما را در فهرست موجودی خود قرار دهید.
به سراغ ساعت می رویم، ورق کاغذ روی صندلی را نزدیک می کنیم و با خودکار نقاط روی کاغذ را با خطوط به هم وصل می کنیم.
نتیجه نقاشی یک مجسمه در ورودی عمارت است.

خیابان نزدیک عمارت.
عمارت را به مجسمه واگذار می کنیم. برای دریافت کد 0294 روی چشم ها کلیک کنید.
وارد عمارت می شویم و وارد اتاقی با کره زمین می شویم.

اتاق گلوب.
نقشه را از روی دیوار حذف می کنیم. پشت آن ما یک گاوصندوق پیدا می کنیم.
روی گاوصندوق زوم کنید و کد 0294 را وارد کنید. روی دستگیره کلیک کنید تا درب گاوصندوق باز شود.
کارتریج را از گاوصندوق می گیریم.
از یک سنجاق سر برای باز کردن جعبه استفاده کنید که از آن عکسی به شکل وینیت و یاقوت می گیریم.

راهرو طبقه دوم.
به داخل راهرو می رویم و به اسلحه های روی دیوار نزدیک می شویم.
ما یک فشنگ را در اسلحه قرار می دهیم و یک اسلحه پر شده را در موجودی می گیریم.

آبدارخانه.
وارد کمد می‌شویم و به جای چشم‌های سر گورگون یاقوت‌هایی را وارد می‌کنیم.
ما مارها را به ترتیب زیر به سر فشار می دهیم (راه حل در تصویر).

سر به پهلو حرکت می کند.
ما یک عکس را در یک عکس و یک کلید شکل می گیریم.

خیابان نزدیک عمارت.
عمارت را به سمت خیابان رها می کنیم و به مجسمه گارگویل در سمت راست جلوی در نزدیک می شویم.
یک شمع را داخل دهان گارگویل فرو می کنیم و از فندک برای روشن کردن شمع استفاده می کنیم.
پرتوهای نوری که از چشمان غرغره می‌آید، مکانی روی زمین را به ما نشان می‌دهد که باید کاری انجام دهیم.
سینه را با بیل بیرون می آوریم و سرنخ های متصل به سینه را می خوانیم.

عمارت. اتاق گلوب.
ما به عمارت در اتاق با کره زمین می رویم، به تلسکوپ نزدیک می شویم و با تفنگ به سر شیر شلیک می کنیم.
در پشت مجسمه شیر شکسته، دایره های رنگی را می بینیم که با اعداد مشخص شده اند.



بیا بریم اتاق خواب

اتاق خواب.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
برس در موجودی.
به کمد دیواری نزدیک می شویم و با عکسی از یک مرد به قاب عکس نگاه می کنیم.
روی سنگ های رنگی در امتداد لبه های قاب کلیک کنید، به ترتیبی که هنگام شلیک به سر شیر دیدیم.
کلید شکل گرفته را از مخفیگاه می گیریم.

ناهارخوری.
به اتاق غذاخوری می رویم و روی تصویر روی دیوار سمت راست زوم می کنیم.
از یک قلم مو برای تمیز کردن لایه بالایی رنگ استفاده کنید تا یک طرح جدید در زیر آن - یک اشاره (سه گل) مشاهده کنید.
کلوزآپ را رها می کنیم و روی شکل های روی دستشویی زوم می کنیم.
بیایید روی گل هایی که در تصویر دیدیم کلیک کنیم و آخرین کلید فرفری را بگیریم.

خیابان نزدیک عمارت.
به سمت صندوقچه در خیابان می رویم و کلیدهای شکل دار را داخل قفل قرار می دهیم (رنگ کلید و قفل باید مطابقت داشته باشند).
از روی سینه زیور، گل رز نقره ای را می گیریم و نت ها را می خوانیم.
به عمارت طبقه دوم برمی گردیم و در گوشه ای پا به پا می زنیم.

اتاق دور.
از فندک برای آتش زدن وب استفاده کنید.
بیایید قفس را به میز نزدیک کنیم و از سیم بری برای گاز گرفتن سیم زخمی اطراف در استفاده کنیم.
از قفس زیور می گیریم.
بیایید روی تصویر روی دیوار زوم کنیم و زیور آلات را داخل قاب قرار دهیم.
از مخفیگاه پشت نقاشی مجسمه یک مرد را می گیریم.

دروازه خانه.
عمارت را ترک می کنیم و با پای پیاده به سمت نگهبانی نزدیک بیمارستان می رویم.
بیایید بر روی نقش برجسته روی دیوار زوم کنیم، مجسمه یک مرد را وارد کنیم و عکس را به تصویر بکشیم.

به سمت زیرزمین بیمارستان دویدیم.

زیرزمین بیمارستان.
به در آبی نزدیک می شویم و گل رز نقره ای را داخل آن قرار می دهیم.
گل رز سمت چپ در را بو می کنیم و ....

بخش بیمارستان.
روی جعبه روی پنجره زوم کنید و سنجاق سر را بردارید.
از اتاق خارج می شویم و به در دوم سمت راست نزدیک می شویم.
سعی می کنیم کلید را در قفل بچرخانیم، اما می شکند.
مستقیم به سمت میز پرستار می رویم و کارت هایی را با علائم بیماری مرتب می کنیم.
بیایید به اتاق عمل برگردیم (درب اول سمت راست) و روی قسمت درخشان کلیک کنید تا مواردی از لیست جستجو شود.
انبردست در موجودی.
اتاق عمل را ترک می کنیم و با کلید شکسته به در نزدیک می شویم.
با انبردست کلید را بچرخانید و داخل شوید.

بایگانی.
بیایید روی پانل روی دیوار سمت راست بزرگنمایی کنیم.
سه مستطیل با اطلاعات به طور متناوب در بالا ظاهر می شوند.
در خط خزنده، مستطیل هایی را با همان اطلاعات انتخاب کنید.
زنگ هشدار خاموش است.
بیایید روی کابینت پرونده روی میز کنار ورودی بزرگنمایی کنیم و اعداد را با قفل مطابقت دهیم تا مجموع حاصل 64 شود (مثلاً 43+21=64).
ما روی کارت می خوانیم که در آن می توانید سابقه پزشکی خود را پیدا کنید.
به جعبه روی میز کنار پنجره نزدیک می شویم.
ایمیل را از جعبه می گیریم. قطعات و نمودار نصب صحیح آنها را روی برد نگاه کنید.
ما به سپر سمت چپ نزدیک می شویم و الکترونیک را داخل برد قرار می دهیم. قطعات دقیقا مطابق با نمودار از جعبه.
بیایید کشو سوم را باز کنیم و با یک سنجاق کشو شماره 5 را باز کنیم.
صلیب را می گیریم و با خواندن تاریخچه پزشکی خود، کاغذی با نمادی آشنا پیدا می کنیم.

اشکال شماره 4.

زیرزمین بیمارستان. درب آبی.
بیایید با صندلی بیمارستان از پله ها به سمت فرود برویم.
صلیب را داخل جعبه روی صندلی قرار می دهیم.
درها باز خواهند شد. مینی بازی
بیایید با کلیک بر روی فلش ها، نمادها را در موقعیت های صحیح قرار دهیم.
یک گل رز نقره ای از جعبه و یک عکس در یک عکس می گیریم.
به سمت درهای آبی به زیرزمین می رویم و گل رز نقره ای را درون آنها قرار می دهیم.
درها باز شد
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم.

گذر زیرزمینی.
سه بار در امتداد فلش ها به سمت در با ماسک می رویم.
بیایید برای یک وینیت عکس بگیریم. در وینیت، عکس ها با نمادها جایگزین شدند.
بیایید سعی کنیم مکان آنها را به خاطر بسپاریم.
مینی بازی. روی دایره های داخل مثلث ها کلیک کنید و ترتیب علامت ها را همانطور که در تصویر نشان داده شده است تغییر دهید.
ما آرام با خود صحبت می کنیم.
به سمت مارک می دویم و فرشته را وارد قلعه می کنیم...

بخش بیمارستان.
از اتاق خارج می شویم و به اتاق عمل نگاه می کنیم.
یک سیلندر گاز می گیریم.
اتاق عمل را ترک می کنیم و پای میز پرستار می رویم.
بیایید به اتاق عمل برگردیم و بالون را روی طاقچه قرار دهیم.
بیایید شیر سیلندر را بچرخانیم تا گاز وارد شود.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
ویال الکل در موجودی.
یک مسیر الکل از استوانه تا در ایجاد می کنیم و با فندک الکل را آتش می زنیم.
بوی عالی می داد.

ویدیوی پایانی را می بینیم و منتظر ادامه آن هستیم.

تبریک می گویم. بازی تمام شد.

که جزء اصلی کوئست طرح است. داستان چیزی است که ما را وادار می کند یک بازی را انجام دهیم، حتی اگر بدترین گرافیک، بدترین موسیقی متن و بدترین کنترل ها را داشته باشد. این طرح است که بربرهای کنجکاو را در ما بیدار می کند که فکر می کنند "بعد چه خواهد شد؟" از صفحه خارج نشوید

بنابراین، سرزمین های گمشده تلاشی با احتمالاً بهترین طرح در دنیای بازی است. من ماموریت‌های زیادی را انجام داده‌ام: مبتنی بر مرورگر، رایانه و موبایل، اما سری سرزمین‌های گمشده واقعاً شوم‌ترین و ترسناک‌ترین داستان را در بین بازی‌هایی که تا به حال بازی کرده‌ام دارد. خب بریم سر اصل مطلب

من فوراً می گویم که قبل از انجام این بازی، اکیداً توصیه می کنم قسمت اول "سرزمین بد: شهر سایه ها" را تکمیل کنید.

قسمت دوم با همسر قهرمان قسمت قبل، فرشته، شروع می شود که در یک بیمارستان روانی، بسته به تخت، از خواب بیدار می شود. دکتری کنارش می ایستد و به او می گوید که به لوبوتومی نیاز دارد. کمی ترسناک است، اینطور نیست؟

البته بیمار سعی می کند فرار کند، اما دکتر به طور غیرمنتظره ای او را می گیرد و به او یک قرص خواب آور در گلویش تزریق می کند.

بعد از این، فرشته در یک اتوبوس خراب از خواب بیدار می شود، به نظر شما کجاست؟ البته در سرزمین های گمشده...

می دانید، در حالی که در حال بازی بودم، زمان را فراموش کردم. من فقط نمی توانستم خودم را از صفحه نمایش جدا کنم. بازی فضای بی نظیری دارد. در اواسط سفر، وقتی به قلعه رسیدم که چراغ‌های پنجره‌ها روشن بود، واقعاً خوشحال شدم که بالاخره توانستم یک فرد زنده را ببینم. و تنها یک ثانیه بعد، شخصی در سرم گفت: "بیدار شو، این فقط یک بازی است!"

عبور از کوئست کمی ترسناک و بسیار جالب بود. البته وقتی این اتفاق روی صفحه می افتد ترسناک است ...

به هر حال، حالا مشخص می شود که چرا شوهر در قسمت آخر، زن باردار خود را در اتاق دیوار کشیده است...

من هم از گرافیکش شگفت زده شدم. او زرق و برق دار است. تلاش با جزئیات خود شگفت زده می شود؛ علاوه بر این، تصویر ثابت نیست، زنده است. کلاغ‌ها پرواز می‌کنند، پرده‌ها تاب می‌خورند، کتیبه‌ای "کمکم کن!" سعی می‌کند هر از چند گاهی روی آینه ظاهر شود، و حتی شاید روحی بیرون بپرد...

و مدل های سه بعدی حیوانات، ارواح... جادویی. مثل این است که در حال تماشای فیلمی هستید که در آن حضور دارید نقش رهبری. با اینکه طبق داستان زندگی می کنید، زندگی به طرز وحشتناکی جالب است...

قطعات موسیقی با احترام به آهنگساز عالی انتخاب شدند.

برای کسانی که می‌خواهند بفهمند در این جزیره چه اتفاقی می‌افتد، به شما توصیه می‌کنم استراحت کنید: بعد از اتمام بازی، سؤالات بیشتر از پاسخ‌ها وجود دارد و در پایان بازی مغز من به کل رفت، متاسفم. دیوانه

پس از هضم طرح قسمت دوم، این قدرت را پیدا کردم که همه این اتفاقات را با یکدیگر مرتبط کنم. و شروع به کار روی محتوای اضافی کرد.

در بازی جایزه شما به عنوان یک ساکن دائمی جزیره بازی می کنید. بازی جایزه بسیار مهم است، به لطف آن متوجه شدم که چرا سرزمین های گمشده واقعاً گم شده اند.

تلاش جایزه نسبتا کوتاه است، اما بسیار جالب است. من به شما توصیه می کنم از طریق آن بروید.

نتیجه:تلاش به سادگی شگفت‌انگیز است، پازل‌ها باعث می‌شوند مغزتان را به هم بزنید، فرض کنید من برای مدت طولانی در این یکی گیر کردم

فضا گیرا است، طرح گیرا است. حتی Hidden Object را با لذتی باورنکردنی تکمیل کردم.

گرافیک فوق العاده است، با کیفیت بالا. من می خواهم تمام زندگی ام را به این نگاه کنم.

آیا ارزش خرید این بازی را دارد؟ خوب، اگر 6 ساعت وقت آزاد دارید و حاضرید 7 دلاری که به سختی به دست آورده اید را به توسعه دهندگان بدهید، بله. چه طرفدار کوئست ها باشید چه نباشید، قسمت های اول و دوم سرزمین های پیچ خورده شما را عاشق این سبک می کند.

در انتها اسکرین شات برای کسانی که قسمت اول را کامل کردند... یاداوری کنم که داریم برای فرشته بازی می کنیم... به پس زمینه دقت کنید...

حالا نمی تونی در مقابل خرید مقاومت کنی... موها-ها-ها-ها!!!

مخصوص شما توصیف همراه با جزئیات: سرزمین های ویران شده بی خوابی راهنما در سایت - دانش جمع آوری شده از سراسر جهان.

بخش بیمارستان.
ما در اتاق بیمارستان از خواب بیدار می شویم و دکتر خوب به ما می گوید که چه چیزی نیاز داریم
لوبوتمیا فوری (چرا چنین ترسی).
خرده شیشه در موجودی.

فایل در موجودی.

در طول راه ما یک کوه می گیریم.
برای شکستن رنده نورانی در کف جعبه از یک میله سوراخ دار استفاده کنید و به طبقه پایین به حمام بروید
اتاق

حمام.



پرده حمام را کنار بگذارید، دوشاخه را وارد حمام کنید، نصب کنید
دریچه را داخل شیر آب قرار دهید و آن را بچرخانید.
حمام به زمین می افتد. ما سعی می کنیم پایین بیایم. ما دوز را دریافت می کنیم
یک آرام بخش در گردن از طرف دکتر خوب

فضای داخلی اتوبوس


برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
چاقو در موجودی.


بیایید روی پانل زرد سمت راست فرمان زوم کنیم، که از آن یک بطری از
حلال.
بیایید روی محفظه دستکش زوم کنیم، روی رنگ سبز حلال بمالیم و سپس آن را برداریم.
رنگ باقی مانده با یک اسفنج.
از محفظه دستکش یک عکس عتیقه می گیریم که در آن عکس ها را قرار می دهیم
کودکان (در دفتر خاطرات یافت می شود).
تصویری که از قطعات روی زمین مونتاژ شده است را با نوار برق به هم می چسبانیم. در سمت عقب
در تصاویر نمودار باز کردن درب ها را خواهیم دید.
روی پنل زرد زوم کنید و دکمه ها را همانطور که در قسمت پشت نشان داده شده است فشار دهید
تصاویر.
درب اتوبوس باز است.
میریم بیرون

حیاط بیمارستان جنب اتوبوس.

بیایید به آمبولانس نزدیک شویم و کتاب را در صندلی راننده باز کنیم. داخل
کتاب‌ها، عکس بگیرید (به سمت وینیت حرکت می‌کند) و یک صلیب نقره‌ای.

بیایید روی طاقچه زیر پنجره ساختمان بیمارستان در سمت راست زوم کنیم، چراغ قوه را روشن کرده و روی
فیوز برای قطع جریان
کلبه روی درخت


خواندن بریده روزنامه
مینی بازی.
آب از چشمه خارج می شود.

بیایید کریستال ها را در امتداد وجه های مکعب توزیع کنیم تا هر وجه شامل کریستال باشد.
فقط یک رنگ


به حیاط بیمارستان کنار اتوبوس می رویم. و به پنجره دروازه در سمت چپ نزدیک شوید.


دروازه خانه.


بیا به کلبه روی درخت برویم


وارد کلبه می شویم.

بیایید به اتوبوس برگردیم و روی ناحیه درخشان کلیک کنیم تا مواردی را از آن جستجو کنیم

فهرست
کلیپ در موجودی.

سقف اتوبوس.


بیایید از داخل ساختمان بالا برویم.

به قفسه ای با یک شیشه سنگین با یک قورباغه در داخل نزدیک می شویم، درب آن را باز می کنیم
و با استفاده از گیره حلقه مار را از شیشه بیرون بیاورید.
حلقه را روی درب فریزر یخ زده روی دیوار سمت راست قرار دهید
سردخانه

به میز نزدیک می شویم.

بخش بیمارستان.


سیم برش در موجودی.




بیایید روی دفترچه یادداشت روی میز بزرگنمایی کنیم.
بیایید کد قفل 2608 را پیدا کنیم.

بخش بیمارستان.


به سمت میز پرستار بدوید.
پودر را با برس پاک کنید، چسب را روی فنجان بمالید و ظاهری زیبا داشته باشید
اثر انگشت در موجودی






به سمت در آبی جلو می رویم و در سمت راست در آینه سه عدد رومی 954 را می بینیم. بلافاصله
برای یک وینیت عکس بگیرید
بیایید با شیر سمت راست به مخزن نزدیک شویم و کلیدی را با جاکلیدی قرمز از آن برداریم
صلیب.

سقف اتوبوس.


دروازه خانه.


مینی بازی. تراشه ها را به ترتیبی که روی درب آن مشخص شده است، در پایین قفل قرار دهید
فریزر.

بیایید به کلبه روی درخت برگردیم و تراشه ها را با تصویر داخل جلد کتاب قرار دهیم.

روی تخت

به راهروی بیمارستان برگردیم تا میز پرستار و کلید صلیب سرخ
بیایید قفل تخت خواب را باز کنیم.

بیایید به زیرزمین برویم و با نزدیک‌تر کردن لوله‌ها به سمت چپ، سه فشارسنج (مونومتر) تنظیم کنیم.
مقدار یافت شده 316 است (از چپ به راست).
بیایید با روح مرد در پشت میله ها به در فلزی نزدیک شویم و وارد شویم
ردیف پایین دنباله صحیح اعداد 643 (کتاب در کلبه).
قیچی در موجودی.
ما وارد گذرگاه به سمت در آبی می شویم، به مخزن سمت راست نزدیک می شویم و از یک آچار برای پیچاندن آن استفاده می کنیم.
شیر آب او


بیایید به سردخانه برویم و عکس را در مدالیون روی جسد قرار دهیم. روح مردگان
آزاد شد و بدنش خاکستر شد.

به کلبه روی درخت می رویم.

بیایید به سوراخی در زمین که جاده را مسدود کرده است نزدیک شویم و آن را با اره برقی قطع کنیم
درخت سمت راست
مه پیش رو است.



با کلیک بر روی دکمه های جهت دار، تراشه های دارای الگو را در قسمت مربوطه قرار می دهیم
گره ها

زیرزمین فانوس دریایی.

برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
تبر در موجودی.

بیایید به نقاشی با دو شمعدان (که در مجله موجود است)، پیوست شده به
درها

اتاق با بالکن.


همانطور که در تصویر در درهای زیرزمین نشان داده شده است، لامپ های شمعدانی را باز کنید.
پیشرفت زیرزمین

بیایید به طاقچه در امتداد پنجره سمت راست نزدیک شویم، یک چاقو برداریم و یادداشتی را که در آن نوشته شده است بخوانیم.
کد 791 از گاوصندوق زیرزمین فانوس دریایی.
به میز گوشه سمت راست نزدیک می شویم و طناب را می کشیم تا روی زمین افتاده بچرخیم
چراغ رومیزی

درب بطری ید را باز کنید، قلم را داخل بطری پایین بیاورید و بمالید
ید قلم روی یک تکه کاغذ.

تلسکوپ.



ابتدا اولین جفت اعداد را تنظیم می کنیم: قرمز 50 (به صورت افقی) و آبی -40 (در امتداد).
عمودی). روی سنگ عدد 6 را می بینیم.

به بالکن می رویم، درخت طلایی را داخل طاقچه قرار می دهیم و دکمه های طرفین را فشار می دهیم.
به ترتیب صحیح (از برگ تیمار شده با ید بگیرید).
کلید را با عنکبوت بردارید و با نمادها به جدول نگاه کنید (این به باز کردن زیرزمین کمک می کند
در، درب).


قاب فلزی را به چپ و راست بکشید تا انتخاب کنید کدام عدد را انتخاب کنیم
تغییر دادن.

زیرزمین فانوس دریایی.

برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
انبر در موجودی.

به درب گذر زیرزمینی نزدیک می شویم، کلید را با عنکبوت وارد سوراخ کلید می کنیم و
بیایید آن را بچرخانیم
حال با استفاده از اعداد به دست آمده از تلسکوپ و میز از بالکن ست می کنیم
نمادهای مورد نیاز در پنجره

در باز است.

گذر زیرزمینی.




به میز نزدیک می‌شویم و از روی میز عکس می‌گیریم و تیغه را داخل اره برقی قرار می‌دهیم.
(به موجودی).


ما ستاره فلزی را از پیچ و خم بیرون می آوریم (در نسخه من از بازی یک نقص ستاره وجود داشت
حرکت نکرد - از دست رفت).
بیایید اژدها را از محفظه دستکش برداریم.


به داخل عمارت می رویم.

راهرو.


ناهارخوری.

با کتاب به صندلی نزدیک می شویم.
یک ورق با یک عکس بردارید.
بیایید روی در سمت راست زوم کنیم و با نگاه کردن به عکس های روی زمین، عکس دیگری پیدا می کنیم
اشاره با غرغره

راهرو طبقه دوم.

اتاق گلوب.



روی لباس روی مانکن پشت صفحه کلیک کنید و یادداشت نشان دهنده زمان را بخوانید
3-35.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
شمع در موجودی.
بیایید به سمت دراور سمت راست برویم و سنجاق سر را از آن برداریم. بیایید به یاد بیاوریم که سنگ ها چگونه قرار دارند
روی قاب عکس صاحب

بیمارستان. اتاق عمل.


در سمت چپ ما آهن را می گیریم.




آنها را به هم می بندیم، آنها را به رادیاتور می بندیم و سعی می کنیم از آن خارج شویم
بیمارستان ها

عمارت. آبدارخانه.



روغن لامپ را روی چرخ های زنگ زده می ریزیم و نردبان را به سمت دورتر حرکت می دهیم
دیوار
بیایید از پله ها به راهرو طبقه دوم برویم.
بیا بریم اتاق غذاخوری

ناهارخوری.

پارچه را از دیوار دور جدا کنید. بیایید با تصویر صورت و کف دست به کابینت نزدیک شویم
روی درها

راهرو. تماشا کردن.


بیایید به میز در راهرو برگردیم.

به ساعت می رویم، ورق کاغذ روی صندلی را نزدیک می کنیم و با خودکار نقاط را با خطوط به هم وصل می کنیم.
بر روی کاغذ.

خیابان نزدیک عمارت.


اتاق گلوب.


کارتریج را از گاوصندوق می گیریم.

راهرو طبقه دوم.


آبدارخانه.


سر به پهلو حرکت می کند.

خیابان نزدیک عمارت.

عمارت را به سمت خیابان ترک می کنیم و به مجسمه گارگویل در سمت راست ورودی نزدیک می شویم
درها

عمارت. اتاق گلوب.

ما به عمارت در اتاق با کره زمین می رویم، به تلسکوپ نزدیک می شویم و با اسلحه به
سر شیر

بیا بریم اتاق خواب

برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
برس در موجودی.
به کمد دیواری نزدیک می شویم و با عکس به قاب عکس نگاه می کنیم
مردان.
به ترتیبی که دیدیم روی سنگ های رنگی در لبه های قاب کلیک کنید
شلیک به سر شیر

ناهارخوری.


از یک قلم مو برای تمیز کردن لایه بالایی رنگ استفاده کنید تا الگوی جدید زیر آن را ببینید -
اشاره (سه گل).
بیایید روی گل هایی که در تصویر دیدیم کلیک کنیم و آخرین را دریافت کنیم
کلید شکل

خیابان نزدیک عمارت.

به سمت صندوقچه در خیابان می رویم و کلیدهای مجعد را داخل قفل (رنگ کلید و قفل) می کنیم.
باید مطابقت داشته باشد).

اتاق دور.


از قفس زیور می گیریم.

دروازه خانه.


به سمت زیرزمین بیمارستان دویدیم.

زیرزمین بیمارستان.


بخش بیمارستان.



بیایید به اتاق عمل (درب اول سمت راست) برگردیم و روی ناحیه درخشان کلیک کنیم
برای جستجوی موارد از لیست
انبردست در موجودی.



زنگ هشدار خاموش است.
بیایید روی نمایه کارت روی میز کنار ورودی بزرگنمایی کنیم و اعداد قفل را انتخاب کنیم تا
در نهایت مجموع 64 شد (مثلاً 43+21=64).

ما به سپر سمت چپ نزدیک می شویم و الکترونیک را داخل برد قرار می دهیم. جزئیات دقیقا مطابق با
نمودار خارج از جعبه

زیرزمین بیمارستان. درب آبی.


درها باز خواهند شد. مینی بازی

درها باز شد
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم.

گذر زیرزمینی.



مینی بازی. روی دایره های داخل مثلث ها کلیک کنید و مکان نمادها را تغییر دهید.
همانطور که در تصویر نشان داده شده است.
ما آرام با خود صحبت می کنیم.

بخش بیمارستان.


یک سیلندر گاز می گیریم.

برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.

بوی عالی می داد.

تبریک می گویم. بازی تمام شد.

کپی و توزیع این مقاله به صورت جزئی یا کامل تنها در صورتی مجاز است که یک لینک مستقیم فعال به وب سایت journal-world.ucoz.ru ارائه دهید.

ما بازی را برای فرشته انجام می دهیم.

بخش بیمارستان.
ما خود را در یک اتاق بیمارستان می یابیم و دکتر خوب به ما اطلاع می دهد که به لوبوتامی فوری نیاز داریم (چرا اینقدر می ترسیم).
کوزه را از روی تخت خواب سمت چپ برمی داریم و شیشه را می کوبیم.
خرده شیشه در موجودی.
با استفاده از یک تکه شیشه تسمه های روی پاها را می بریم و سعی می کنیم این پایه ها را بسازیم.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
فایل در موجودی.
ما مقاله های روزنامه ها را در زیر تخت و روی ویلچر می خوانیم.
بیایید توری تهویه را نزدیک تر کنیم، از سوهان میخ برای باز کردن پیچ ها و جدا کردن توری استفاده کنید.
ما به کانال تهویه صعود می کنیم.
در طول راه ما یک کوه می گیریم.
در امتداد فلش به جلو حرکت می کنیم و گوشه را می چرخانیم.

حمام.
روزنامه را روی میز باز می کنیم و کلید را به انبار می بریم.
بیایید روی آینه بالای سینک زوم کنیم و شیر را از قفسه برداریم.
از کلید برای باز کردن قفل کابینت استفاده کنید و درب حمام را داخل آن ببرید.

اشکال شماره 1.

فضای داخلی اتوبوس
خودمان را داخل اتوبوس می یابیم.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
چاقو در موجودی.
پشتی صندلی سمت چپ را با چاقو باز می کنیم و اسفنج را داخل موجودی خود می بریم.
جلوتر به سمت صندلی راننده می رویم.
روی یادداشت روی شیشه جلو کلیک کنید (کد وارد گزارش می شود).
بیایید روی تکه های تصویر روی زمین زوم کنیم.
مینی بازی. بیایید تصویر را از تک تک قطعات بازیابی کنیم.

دکمه ها را مطابق با کد یادداشت روی شیشه جلو فشار دهید.
نوار برق و چراغ قوه را به موجودی خود ببرید.

درب اتوبوس باز است.
میریم بیرون


بیایید به آمبولانس نزدیک شویم و کتاب را در صندلی راننده باز کنیم. در داخل کتاب یک عکس می گیریم (به شکل تصویری حرکت می کند) و یک صلیب نقره ای.
بیایید دفتر خاطرات خوابیده روی صندلی راننده را بخوانیم.
به نگهبانی سمت چپ اتوبوس نزدیک می شویم و قیچی را از جلو پنجره برمی داریم.
بیایید به طاقچه زیر پنجره ساختمان بیمارستان در سمت راست نزدیک شوید، چراغ قوه را روشن کنید و روی فیوزها کلیک کنید تا جریان قطع شود.
ما مستقیماً در امتداد جاده از آمبولانس عبور می کنیم کلبه روی درخت.
بیایید به حفره زیر تنه نگاه کنیم و به نقاشی نگاه کنیم.
از مسیر سمت راست به سمت چشمه می رویم.

آبنما.
بیایید به سمت تاب سمت راست برویم و دیسک را برداریم.
خواندن بریده روزنامه
بیایید روی شیر در مرکز فواره زوم کنیم و دیسک را نصب کنیم.
مینی بازی.
با چرخاندن دیسک، توپ های رنگی را به سوراخ های هم رنگ منتقل می کنیم.
آب از چشمه خارج می شود.
به جعبه ابزار نزدیک می شویم و از آن یک فایل و چکش می گیریم.
ما به آلاچیق می رویم و روی هدیه روی نیمکت سمت راست زوم می کنیم.
بیایید بسته بندی را با قیچی برش دهیم و شروع به حل معما کنیم.
از پازلی که باز می‌شود، عکس (در تصویر) و دسته را در فهرست موجودی خود قرار دهید.
از نیمکت سمت راست، دستبند را به داخل مجله می بریم.
از نیمکت سمت چپ یک بطری خالی را وارد موجودی خود می کنیم.
ما یک صلیب نقره ای را در فونت در مرکز آلاچیق قرار می دهیم.
آب پر برکت است و آن را در یک بطری خالی پر می کنیم.

داخل می شویم و به پنجره نگهبانی سمت چپ نزدیک می شویم.
دستگیره را داخل جعبه روی آستانه پنجره سمت راست قرار می دهیم.
یک دلقک بیرون می پرد و توپ را هل می دهد که درب خانه نگهبانی را باز می کند.

دروازه خانه.
داخل می شویم و آب مقدس را روی اسکلت می پاشیم.
بیایید روی معاون روی میز کار، که در آن خالی کلید ناتمام گیره است، زوم کنیم.
کلید را با یک فایل برش می دهیم و به موجودی می بریم.

برویم به کلبه روی درختو از چکش برای ترمیم پله ها استفاده کنید.
بیا بریم بالا و از کلید برای باز کردن در استفاده کنیم.
وارد کلبه می شویم.
بیایید روی کتابی که روی تخت خوابیده است زوم کنیم و عکس را به تصویر بکشیم.
نردبان طناب را از دریچه در کف خارج می کنیم.

برگردیم به اتوبوس
کلیپ در موجودی.
نردبان طناب را به دریچه اتوبوس وصل می کنیم و در امتداد آن تا سقف بالا می رویم.

سقف اتوبوس.
یک نردبان فلزی برمی داریم و آن را مقابل پنجره بیمارستان قرار می دهیم.
بیایید از داخل ساختمان بالا برویم.

سردخانه

بیایید مرد جسد را از سلول بیرون بیاوریم و کلید را از دست جسد بگیریم.
با استفاده از کلید در سمت چپ را باز کنید و از آن به داخل راهرو بروید.
به میز نزدیک می شویم.

بخش بیمارستان.
ما از نقص بیرون می آییم و دوباره خود را در اتاق بیمارستان می یابیم.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
سیم برش در موجودی.
یک مداد شکسته در دمپایی می گیریم.
بیایید ویلچر را نزدیک‌تر کنیم و از سیم‌برها برای جدا کردن یک پره از چرخ استفاده کنیم.
بیایید روی میز خواب و چکش را از کشو برداریم.
با چکش میخ ها را به یک تکه چوب میکوبیم.
یک سوزن بافندگی را به قطعه کار وصل می کنیم و از آن یک کلید اصلی درست می کنیم.
بیایید به درب ورودی نزدیک شویم و از کلید اصلی برای باز کردن آن استفاده کنیم.

راهرو.
به داخل راهرو می رویم و از دکتری که سمت چپ نشسته بود کارت دسترسی را می دزدیم.
بیایید در امتداد راهرو به سمت میز پرستار برویم.
کلید گلی شکل را از روی میز بردارید.
بیایید مداد را در یک تراش روی میز تیز کنیم.
بیایید روی دفترچه یادداشت روی میز بزرگنمایی کنیم.
از دفترچه نوار چسب می گیریم و لبه پاره شده برگه را با مداد سایه می زنیم.
بیایید کد قفل 2608 را پیدا کنیم.
بیایید به کابینت سمت راست کولر نزدیک شویم و پودر را از آن برداریم.

بخش بیمارستان.
بیایید به اتاق برگردیم و روی جعبه روی طاقچه بزرگنمایی کنیم.
یک کلید به شکل گل داخل آن قرار دهید و یک قلم مو از جعبه بردارید.

راهرو.
به سمت میز پرستار بدوید.
بیایید فنجان را به کولر نزدیک کنیم و آن را با پودر درمان کنیم.
همین کار را با گوشی انجام می دهیم و دو اثر انگشت می گیریم.
به مشبک نزدیک می شویم و کارت دسترسی را در شکاف قرار می دهیم.
اثر انگشت خود را یکی یکی اعمال کنید تا پنل صفحه کلید باز شود.
کد 2608 را از صفحه کلید وارد کنید تا مشبک باز شود.
بعد دکتر خوب رسید. یه نیش کوچولو دیگه

اشکال شماره 2.

راهرو.
ما از نیروانا در راهرو بیرون می آییم.
بیایید به میز کنار تخت سمت راست نزدیک شویم و از جعبه کبریت برداریم.
در قفسه بالای میز واژگون شده یک تراشه با یک عکس می گیریم.
تراشه دوم را از گوشی خراب می گیریم.
به پاساژ پله های سمت راست می رویم و یک پرواز پایین می آییم.
کبریت را به مشعل می آوریم تا روشن شود.
مشعل را به قفل در زیر می آوریم تا درب زیرزمین باز شود.

زیر زمین.
بیایید روی پنجره سمت راست بزرگنمایی کنیم و تراشه را با تصویر برداریم.

سقف اتوبوس.
به پشت بام اتوبوس برگردیم و چمدان را نزدیکتر کنیم.
بیایید کد را از آینه وارد آن کنیم و کلید را داخل آن ببریم.

دروازه خانه.
به نگهبانی می رویم و کلید پیدا شده در چمدان را داخل قفل می کنیم.
مقاله روزنامه را می خوانیم و آچار را می گیریم.

برگردیم به کلبه روی درخت
بیایید تراشه های روی قفل را دوباره مرتب کنیم تا یک تصویر جامد به دست آوریم.
در کتاب باز شده برگه ای با کد 643 مشاهده می کنیم.

راهرو.
ما یک عکس در یک عکس و یک اسکنه با یک چکش در کشوی میز خواب می گیریم.
بلافاصله ورودی با پارامترهای فشار بهینه در لوله های 316 را می خوانیم.

زیر زمین.

پس از آزاد کردن روح از گنجه، بیایید برای جستجوی موارد از لیست به داخل برویم.
قیچی در موجودی.
بیایید روی پنجره زیرزمین در سمت راست زوم کنیم و از اسکنه و چکش برای بیرون کشیدن توری استفاده کنیم.
در سمت چپ گذرگاه، شلنگ را با قیچی قطع می کنیم.
بیایید به زیرزمین برگردیم و با نزدیک شدن به پنجره سمت راست، شیر را به بشکه سوخت وصل کنیم.
شلنگ را به شیر وصل کنید. اره برقی را با بنزین پر می کنیم.
روی اره برقی کلیک کنید تا آن را در فهرست موجودی قرار دهید.
برای جستجوی اقلام از لیست روی درب کمد کلیک کنید.
عکس از مدال وارد موجودی می شود.

سردخانه
از خاکستر عدسی تلسکوپ می گیریم.

بیایید پایکوبی کنیم کلبه روی درخت.
از امتداد درخت به سمت دیگر شکاف بالا می رویم.
مه پیش رو است.
در مه یک قدم جلو می رویم و در دوشاخه پیکان سمت چپ را دنبال می کنیم.
بیا کلنگ را از درخت بیرون بیاوریم. یک قدم به سمت چنگال برمی‌گردیم و سپس به سمت راست و جلو می‌رویم.

فانوس دریایی.
به فانوس دریایی نزدیک می شویم و برای شکستن آجرکاری از کلنگ استفاده می کنیم.
ما به گذرگاه حاصل صعود می کنیم.

طبقه 1.
برای شروع یک مینی بازی روی کادر روی میز سمت چپ بزرگنمایی کنید.
یک یادداشت با مختصات از جعبه می گیریم.
به تخت نزدیک می شویم و روی بالش کلیک می کنیم و از آن یک پر و یک هفت تیر می گیریم.
از دریچه ای که در کف قرار دارد به زیرزمین فانوس دریایی پایین می رویم.

زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
تبر در موجودی.
بیایید به کابینت دیواری سمت چپ اجاق گاز نزدیک شویم و فندک را از آن برداریم.
از درهای مشبک باز به سمت بشکه ها به سمت چپ برویم.
از تبر برای پاره کردن بشکه ها برای رسیدن به درهای گذرگاه زیرزمینی استفاده می کنیم.
از زیرزمین بیرون می آییم و از پله ها بالا می رویم.

اتاق با بالکن.
در سمت راست و چپ در بالکن دو عدد شمعدان آویزان شده است.
طاقچه ای در کف در بالکن باز شد.
به در بالکن نزدیک می شویم و با چکش به شیشه می کوبیم.
در بالکن را باز کنید (با کلیک روی دستگیره در سمت خیابان).
بیایید از پله ها بالا برویم و به طبقه بعدی فانوس دریایی برویم.

طبقه 3.

ما از روی میز عکس می گیریم و به شکل تصویری می گیریم.
برای روشن کردن شمع از فندک استفاده کنید و نشان طلایی (درخت) را در شمع سوخته بردارید.
ما یک صفحه را از تکه های کاغذ پراکنده روی میز جمع می کنیم.
یک تکه کاغذ توالی فشار دادن سنگ ها را در بالکن نشان می داد.

تلسکوپ.
بیایید از پله ها حتی بالاتر از تلسکوپ برویم.
عدسی را وارد تلسکوپ می کنیم و به داخل تلسکوپ نگاه می کنیم.
بیایید مختصاتی را که در جعبه روی میز طبقه اول فانوس دریایی پیدا کردیم به یاد بیاوریم.
با استفاده از فلش های کناره های لنز، مختصات را از ورق کاغذ از جعبه تنظیم می کنیم:
سپس جفت دوم اعداد را تنظیم می کنیم: -20 قرمز و 40 آبی. ما 7 را روی پرچم می بینیم.
و در نهایت جفت سوم اعداد را تنظیم می کنیم: -30 آبی و -40 قرمز. عدد 5 را می بینیم.

بالکن.
فرشته را از طاقچه باز شده بیرون می آوریم و بسته را با چاقو باز می کنیم.

طبقه 1.
به طبقه اول پایین می رویم و به گاوصندوق در دیوار دور نزدیک می شویم.
قاب فلزی را به چپ و راست بکشید تا انتخاب کنید کدام عدد را تغییر دهیم.
دکمه ها را فشار دهید و ترکیب صحیح اعداد (791) را وارد کنید.
روی دستگیره کلیک کنید تا در گاوصندوق باز شود.
کلید ماشین و لیست هزینه ها را از گاوصندوق می گیریم.
از دریچه به زیرزمین می رویم.

زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
انبر در موجودی.
به اجاق گاز نزدیک می شویم و با انبر بشقاب را از روی آتش خارج می کنیم.
بیایید کابینت را به سمت چپ اجاق گاز بیاوریم و بشقاب را داخل درب جعبه قرار دهیم.
از جعبه عکس می گیریم به یک عکس.

در باز است.

گذر زیرزمینی.
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم و در امتداد فلش به سمت راست می پیچیم.
بیایید قفسه سینه را باز کنیم و عکس را در عکس بگیریم، روزنامه بخوانیم و تیغه اره را برداریم.
در امتداد فلش به جلو می رویم و زنجیر را از روی زمین برمی داریم.
در سمت راست یک در را می بینیم. با شلیک تپانچه قفل در را می کوبیم.

گاراژ.
از در باز شده وارد گاراژ می شویم.
بیایید روی مکانیسم بالابر دروازه زوم کنیم و زنجیر را وارد کنیم.
درب گاراژ بالا رفت. فرمان را از آستانه می گیریم.
بیایید سوار ماشین شویم، فرمان و کلید را در موتور قرار دهیم.
برای انجام یک بازی کوچک، محفظه دستکش سمت راست را بزرگنمایی کنید.
ستاره فلزی را از پیچ و خم بیرون می آوریم (در نسخه من از بازی یک نقص وجود داشت - ستاره حرکت نکرد - من آن را از دست دادم).
بیایید اژدها را از محفظه دستکش برداریم.
ماشین را روشن می کنیم. اوه ما رسیدیم شوماخر در حال استراحت است.
از کف گاراژ پارچه ای برمی داریم و به سمت عمارت پا می گذاریم.

عمارت.
بیایید به در عمارت نزدیک شویم و اژدها را در آنجا وارد کنیم. در باز است.
به داخل عمارت می رویم.

راهرو.
بیایید کشوی میز را جلوی خود باز کنیم.
از جعبه یک گیره و یک زیور آلات می گیریم. خواندن روزنامه را فراموش نکنیم.
در سمت چپ پله ها را باز کنید و وارد اتاق غذاخوری شوید.

ناهارخوری.
بیایید روی پوسته زوم کنیم و یاقوت را در کنار مجسمه ها برداریم.

از اتاق غذاخوری خارج می شویم و از پله ها به سمت راست می رویم تا ساعت.
با کتاب به صندلی نزدیک می شویم.
یک گیره کاغذ را داخل زیپ سگ قرار دهید و زیپ را باز کنید.
یک ورق با یک عکس بردارید.
بیایید به راهرو برگردیم و سعی کنیم از پله ها به طبقه دوم بالا برویم.
لوستر می افتد. از اره برقی برای بریدن لوستر استفاده کنید و مسیر را آزاد کنید.
بیا بریم طبقه بالا راهروی طبقه دوم.

راهرو طبقه دوم.
بیایید از در سمت راست وارد اتاقی با کره زمین شویم.

اتاق گلوب.
بیایید روی میز نزدیک درب بالکن زوم کنیم.
با چکش به گلوله شیشه ای ضربه می زنیم و کاغذ تا شده را باز می کنیم.
پین‌ها و دستورالعمل‌هایی را می‌گیریم که کجا آنها را بچسبانیم.
به داخل راهرو می رویم و از سوراخ دیوار به اتاق خواب می رویم.

اتاق خواب.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
شمع در موجودی.
اتاق خواب را ترک می کنیم و سعی می کنیم گوشه را بچرخانیم.
طبقه فرو می ریزد و ما به نوعی انباری می افتیم.
بوی درختان گلدانی می دهیم و خاموش می شویم...

بیمارستان. اتاق عمل.
کمد سمت چپ را باز کنید و شروع به جستجوی موارد از لیست کنید.
باتری کم در موجودی.
در سمت چپ ما آهن را می گیریم.
به پنجره نزدیک می شویم و باتری تخلیه شده را از طاقچه بیرون می آوریم.
روی نشان کلیک کنید. در سمت عقب کد 6879 را می بینیم.
به سراغ کشوی کمد می رویم و کد 6879 را وارد می کنیم.
یک باتری دیگر از جعبه می گیریم.
سه باتری را داخل شارژر قرار می دهیم. باتری های شارژ شده در موجودی.
باتری ها را از جعبه وارد اره می کنیم و آن را وارد موجودی می کنیم.
به سمت پنجره می رویم و یکی دو بار با اتو به شیشه می کوبیم.
برای بریدن گریل روی پنجره از اره استفاده کنید.
ملحفه را از روی میز عمل و حوله را از کمد سمت راست می گیریم.
دکتر خوب همونجاست یک دوز آرام بخش دریافت می کنیم.

اشکال شماره 3.

عمارت. آبدارخانه.
فرش را روی زمین باز کنید و یک بیل بردارید.
چراغ روغن را از قفسه سمت راست بردارید.
بیایید به پله ها نزدیک شویم و سیم بری ها را از قفسه برداریم.
به سر گورگون روی دیوار نزدیک می شویم و آن را با پارچه ای از خاک پاک می کنیم.
از پله ها بالا برویم تا راهرو طبقه دوم .
بیا بریم اتاق غذاخوری

ناهارخوری.
پین ها را به نقاط صحیح انگشتان می چسبانیم. درهای کابینت باز خواهد شد.
به سمت کمد می رویم و زیور آلات و دقیقه شمار را از قفسه در می آوریم.
اتاق غذاخوری را به داخل راهرو ترک می کنیم و با عجله به سمت ساعت می رویم.

راهرو. تماشا کردن.
عقربه را درون صفحه قرار دهید و زمان را روی 3-35 تنظیم کنید ( عقربه دقیقه را بکشید).
کلید پیچ ​​در پشت صفحه را می گیریم.
بیایید به میز در راهرو برگردیم.
کلید سیم پیچ را در جعبه موسیقی روی میز قرار می دهیم.
عکس را در تصویر و قلم آبنما را در فهرست موجودی خود قرار دهید.
نتیجه نقاشی یک مجسمه در ورودی عمارت است.

خیابان نزدیک عمارت.
عمارت را به مجسمه واگذار می کنیم. برای دریافت کد 0294 روی چشم ها کلیک کنید.
وارد عمارت می شویم و وارد اتاقی با کره زمین می شویم.

اتاق گلوب.
نقشه را از روی دیوار حذف می کنیم. پشت آن ما یک گاوصندوق پیدا می کنیم.
روی گاوصندوق زوم کنید و کد 0294 را وارد کنید. روی دستگیره کلیک کنید تا درب گاوصندوق باز شود.
کارتریج را از گاوصندوق می گیریم.
از یک سنجاق سر برای باز کردن جعبه استفاده کنید که از آن عکسی به شکل وینیت و یاقوت می گیریم.

راهرو طبقه دوم.
به داخل راهرو می رویم و به اسلحه های روی دیوار نزدیک می شویم.
ما یک فشنگ را در اسلحه قرار می دهیم و یک اسلحه پر شده را در موجودی می گیریم.

آبدارخانه.
وارد کمد می‌شویم و به جای چشم‌های سر گورگون یاقوت‌هایی را وارد می‌کنیم.
ما مارها را به ترتیب زیر به سر فشار می دهیم (راه حل در تصویر).

سر به پهلو حرکت می کند.
ما یک عکس را در یک عکس و یک کلید شکل می گیریم.

خیابان نزدیک عمارت.
یک شمع را داخل دهان گارگویل فرو می کنیم و از فندک برای روشن کردن شمع استفاده می کنیم.
پرتوهای نوری که از چشمان غرغره می‌آید، مکانی روی زمین را به ما نشان می‌دهد که باید کاری انجام دهیم.
سینه را با بیل بیرون می آوریم و سرنخ های متصل به سینه را می خوانیم.

عمارت. اتاق گلوب.
در پشت مجسمه شیر شکسته، دایره های رنگی را می بینیم که با اعداد مشخص شده اند.

بیا بریم اتاق خواب

اتاق خواب.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
برس در موجودی.

کلید شکل گرفته را از مخفیگاه می گیریم.

ناهارخوری.
به اتاق غذاخوری می رویم و روی تصویر روی دیوار سمت راست زوم می کنیم.
از یک قلم مو برای تمیز کردن لایه بالایی رنگ استفاده کنید تا یک طرح جدید در زیر آن - یک اشاره (سه گل) مشاهده کنید.
کلوزآپ را رها می کنیم و روی شکل های روی دستشویی زوم می کنیم.

خیابان نزدیک عمارت.
از روی سینه زیور، گل رز نقره ای را می گیریم و نت ها را می خوانیم.
به عمارت طبقه دوم برمی گردیم و در گوشه ای پا به پا می زنیم.

اتاق دور.
از فندک برای آتش زدن وب استفاده کنید.
بیایید قفس را به میز نزدیک کنیم و از سیم بری برای گاز گرفتن سیم زخمی اطراف در استفاده کنیم.
از قفس زیور می گیریم.
بیایید روی تصویر روی دیوار زوم کنیم و زیور آلات را داخل قاب قرار دهیم.
از مخفیگاه پشت نقاشی مجسمه یک مرد را می گیریم.

دروازه خانه.
عمارت را ترک می کنیم و با پای پیاده به سمت نگهبانی نزدیک بیمارستان می رویم.
بیایید بر روی نقش برجسته روی دیوار زوم کنیم، مجسمه یک مرد را وارد کنیم و عکس را به تصویر بکشیم.

به سمت زیرزمین بیمارستان دویدیم.

زیرزمین بیمارستان.
به در آبی نزدیک می شویم و گل رز نقره ای را داخل آن قرار می دهیم.
گل رز سمت چپ در را بو می کنیم و...

بخش بیمارستان.
روی جعبه روی پنجره زوم کنید و سنجاق سر را بردارید.
از اتاق خارج می شویم و به در دوم سمت راست نزدیک می شویم.
سعی می کنیم کلید را در قفل بچرخانیم، اما می شکند.
مستقیم به سمت میز پرستار می رویم و کارت هایی را با علائم بیماری مرتب می کنیم.
انبردست در موجودی.
اتاق عمل را ترک می کنیم و با کلید شکسته به در نزدیک می شویم.
با انبردست کلید را بچرخانید و داخل شوید.

بایگانی.
بیایید روی پانل روی دیوار سمت راست بزرگنمایی کنیم.
سه مستطیل با اطلاعات به طور متناوب در بالا ظاهر می شوند.
در خط خزنده، مستطیل هایی را با همان اطلاعات انتخاب کنید.
زنگ هشدار خاموش است.
ما روی کارت می خوانیم که در آن می توانید سابقه پزشکی خود را پیدا کنید.
به جعبه روی میز کنار پنجره نزدیک می شویم.
ایمیل را از جعبه می گیریم. قطعات و نمودار نصب صحیح آنها را روی برد نگاه کنید.
بیایید کشو سوم را باز کنیم و با یک سنجاق کشو شماره 5 را باز کنیم.
صلیب را می گیریم و با خواندن تاریخچه پزشکی خود، کاغذی با نمادی آشنا پیدا می کنیم.

اشکال شماره 4.


بیایید با صندلی بیمارستان از پله ها به سمت فرود برویم.
صلیب را داخل جعبه روی صندلی قرار می دهیم.
درها باز خواهند شد. مینی بازی
بیایید با کلیک بر روی فلش ها، نمادها را در موقعیت های صحیح قرار دهیم.
یک گل رز نقره ای از جعبه و یک عکس در یک عکس می گیریم.
به سمت درهای آبی به زیرزمین می رویم و گل رز نقره ای را درون آنها قرار می دهیم.
درها باز شد
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم.

گذر زیرزمینی.
سه بار در امتداد فلش ها به سمت در با ماسک می رویم.
بیایید برای یک وینیت عکس بگیریم. در وینیت، عکس ها با نمادها جایگزین شدند.
بیایید سعی کنیم مکان آنها را به خاطر بسپاریم.
ما آرام با خود صحبت می کنیم.
به سمت مارک می دویم و فرشته را وارد قلعه می کنیم...

بخش بیمارستان.
از اتاق خارج می شویم و به اتاق عمل نگاه می کنیم.
یک سیلندر گاز می گیریم.
اتاق عمل را ترک می کنیم و پای میز پرستار می رویم.
بیایید به اتاق عمل برگردیم و بالون را روی طاقچه قرار دهیم.
بیایید شیر سیلندر را بچرخانیم تا گاز وارد شود.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
ویال الکل در موجودی.
یک مسیر الکل از استوانه تا در ایجاد می کنیم و با فندک الکل را آتش می زنیم.
بوی عالی می داد.

ویدیوی پایانی را می بینیم و منتظر ادامه آن هستیم.

تبریک می گویم. بازی تمام شد.

journals-world.ru

خلاصه بازی Forfeited Lands: Insomnia
مجازی تاریخ : پنجشنبه 1390/08/25 ساعت 15:43 | پیام شماره 1
هنگام استفاده یا کپی کردن مطالب، لینک فعال به منبع مورد نیاز است!
به کار دیگران احترام بگذارید!

ترجمه متن راهنمايي Virtualija

مارک و آنجل دوباره همدیگر را از دست دادند. فرشته فقط پس از بیدار شدن در بیمارستان بلافاصله این را به یاد نیاورد. به دختر کمک کنید تا به خود بیاید، از اسارت خارج شود و پیچیدگی اسرار عرفانی را که او را از شوهرش جدا کرده است، باز کند. کلید قفل های عجیب و غریب را بردارید، از لیوان یک پزشک اثر انگشت بردارید و در دخمه های یک بیمارستان روانی، روی پشت بام اتوبوس تصادف کرده و در خانه درختی به دنبال پاسخ تمام سوالات خود بگردید.

یک بازی را دانلود کنید

مجازی تاریخ : پنجشنبه 1390/08/25 ساعت 15:45 | پیام شماره 2

تحصیلات.

روی دکتر کلیک کنید تا با او صحبت کنید.
روی مجله کلیک کنید.
اولین وظیفه شما این است که خود را از کمربندها رها کنید.
کوزه را بردارید و بشکنید.
خرده را بردارید و روی پا فشار دهید.
از شیشه روی بندها استفاده کنید تا خود را آزاد کنید.
اتاق را ترک کن
یک سوهان ناخن دریافت خواهید کرد.

برای اطلاعات بیشتر روی روزنامه های روی ویلچر و زیر تخت کلیک کنید.
شما همچنین می توانید از طریق میله های درب نگاه کنید.
روی رنده بالای تخت کلیک کنید و از سوهان میخ روی پیچ ها برای جدا کردن رنده استفاده کنید.
به داخل محور تهویه بروید.
میله را بردارید، از طریق رنده به پایین نگاه کنید و به جلو حرکت کنید.
روی رنده بعدی دوبار از میله استفاده کنید.
از طریق رنده پایین بروید.
روی روزنامه مچاله شده سمت راست کلیک کنید و کلید را بردارید.
روی کابینت روی دیوار در سمت چپ کلیک کنید - قفل است.
دسته شیر آب را از قفسه زیر کابینت بردارید و از کلید برای باز کردن قفل استفاده کنید.
کابینت را باز کنید و چوب پنبه را بردارید.
برای باز کردن پرده ها و پرده ها کلیک کنید. روی وان حمام کلیک کنید.
لوله تخلیه را با درپوش ببندید و دستگیره را روی کابینت قرار دهید.
روی دستگیره کلیک کنید تا حمام پر شود و خارج شوید.
روی نیمکت سمت راست برای یک صحنه شی مخفی کلیک کنید.
یک چراغ قوه دریافت خواهید کرد.

به جلوی اتوبوس بروید و به یادداشت روی پنجره نگاه کنید.
روی محفظه زیر در کلیک کنید و کد موجود در پنجره را وارد کنید.
ممکن است شماره کد در بازی شما متفاوت باشد.

آلبوم عکس و رول نوار را از محفظه بردارید.
باید 15 عکس از آلبوم پیدا کنید.
روی عکس کلیک کنید و تصویر را بازیابی کنید.

قطعات را با چسب برق به هم بچسبانید.
دستورالعمل باز کردن در ظاهر می شود.
روی درب کنترل کلیک کنید و دکمه های رنگی را طبق دستورالعمل فشار دهید.

از اتوبوس پیاده شو.
روی قوس زیر پنجره کنار تابلوی بیمارستان کلیک کنید.
از چراغ قوه استفاده کنید و روی فیوزها کلیک کنید تا برق قطع شود.
روی کلبه چوبی کنار اتوبوس کلیک کنید و قیچی را از جلو پنجره بردارید.
روی اتوبوس کلیک کنید و دو کتاب باقی مانده روی صندلی را بررسی کنید.
کتاب صلیب روی جلد شامل اولین تصویر برای آلبوم عکس است.
از کنار اتوبوس از جاده عبور کنید.
روی نوار پایه پله های خانه درختی کلیک کنید.
راه پله نیاز به تعمیر دارد، اما یک یادداشت در توخالی وجود دارد که در آن ابزار را پیدا کنید.
مسیر سمت راست را دنبال کنید.
روی جعبه ابزار سمت چپ کلیک کنید و چکش و فایل را بیرون بیاورید.
روی تاب کلیک کنید و روزنامه را بخوانید.
وارد آلاچیق شوید، بطری و دستبند خالی را بردارید و نقشه را بررسی کنید.
به آب داخل استخر توجه کنید.
روی جعبه هدیه کلیک کنید و با قیچی باز کنید.
باید سنگ ها را در دو طرف مکعب قرار دهید تا هر طرف یک رنگ خاص باشد.
داخل جعبه عکس دوم و خودکار هست.
به خانه درختی برگرد.
از چکش روی پله ها استفاده کنید.
می توانید از پله ها بالا بروید، اما برای ورود به خانه به یک کلید نیاز دارید.
به اتوبوس برگردید و روی خانه های چوبی کلیک کنید.
از دسته پازل روی جعبه استفاده کنید.
برو داخل کابین کابینت روی دیوار به یک کلید مخصوص نیاز دارد.
روی گیره روی میز کلیک کنید و از فایل روی گیره برای ساخت کلید استفاده کنید.
روح اسکلت به شما اجازه عبور نمی دهد.
به خانه درختی برگردید، از پله ها بالا بروید و با کلید در را باز کنید.
روی نردبان طناب کلیک کنید تا آن را بردارید.
روی دفترچه خاطرات روی تخت کلیک کنید. عکس سوم برای آلبوم در دفتر خاطرات.
برای باز کردن دفترچه خاطرات، باید سه قطعه قلعه را پیدا کنید.
سوار اتوبوس شوید.
روی نیمکت برای یک صحنه شی مخفی کلیک کنید.
انبر دریافت خواهید کرد.

از نردبان طناب برای بالا رفتن از سقف اتوبوس استفاده کنید.
چمدان روی پشت بام دارای قفل ترکیبی است، اما شما رمز آن را ندارید.
نردبان را بردارید و به سمت پنجره حرکت دهید. وارد سردخانه شوید.
روی شیشه روی قفسه روی دیوار دور کلیک کنید.
درب آن را بردارید و برای برداشتن حلقه از موچین استفاده کنید.
از حلقه روی قفل یخچال در سمت راست استفاده کنید.
روی بدنه در یخچال دوبار کلیک کنید، کلید را بردارید.
مدال و نمادهای داخل در را بررسی کنید.
در سردخانه را با کلید باز کنید و خارج شوید.
روی گل روی جعبه کمک های اولیه کلیک کنید.

برای یک صحنه شی پنهان روی تخت کلیک کنید.
سیم برش را دریافت خواهید کرد.

روی ویلچر کلیک کنید و از سیم برش روی پره های چرخ استفاده کنید.
روی تخت خواب در سمت دور تخت کلیک کنید و چکش را بگیرید.
از چکش برای کوبیدن میخ ها به تخته استفاده کنید، سپس سوزن بافندگی را قرار دهید تا یک میخ بسازید.
کلید اصلی را بردارید.
به کیسه آرایش بسته روی طاقچه توجه کنید و روی دمپایی های کنار تخت کلیک کنید تا یک مداد شکسته پیدا کنید.
از کلید اصلی روی در استفاده کنید و اتاق را ترک کنید.
روی دکتر در اتاق سمت چپ کلیک کنید تا شناسنامه او را بدزدید.
به اتاق انتهای راهرو بروید. مداد خود را با تراش روی میز تیز کنید.
روی دفترچه یادداشت کلیک کنید و نوار را بردارید.
از مداد در گوشه سمت راست پایین دفترچه یادداشت استفاده کنید تا کد قفل را برجسته کنید.
کد در ژورنال شما ذخیره می شود.

بطری پودر را از کابینت روی دیوار دورتر بردارید.
روی تلفن کلیک کنید و کلید را بردارید.
حالا به اتاق خود برگردید و کیف لوازم آرایش را با کلید باز کنید. یک برس بردارید.
به انتهای راهرو برگردید و روی لیوان کولر آبی کلیک کنید.
پودر را از کمد داخل فنجان بریزید و پودر اضافی را با یک برس پاک کنید.
با استفاده از نوار اثر انگشت بگیرید.
همین کار را با دو اثر انگشت روی گوشی خود انجام دهید.
روی قفل دروازه کلیک کنید و کارت شناسایی را قرار دهید.
از هر سه اثر انگشت روی قفل استفاده کنید.
صفحه کلید باز خواهد شد.
کد را از دفترچه یادداشت وارد کنید تا دروازه باز شود و خارج شوید.

در پایان به ایستگاه پرستاران بیرون سردخانه خواهید رسید.
روزنامه روی جعبه کمک های اولیه را بخوانید و کبریت ها را از کشوی پایینی بردارید.
برای یافتن اولین قطعه قفل دفترچه خاطرات و چهارمین عکس آلبوم، روی تلفن در دیوار پشتی کلیک کنید.
از پله ها پایین بروید و نقاشی روی صندلی دندانپزشکی را بررسی کنید.
جعبه روی صندلی دندانپزشکی را بررسی کنید - بسته است.
به پایین پله ها ادامه دهید.
از کبریت ها روی مشعلی که روی پله ها قرار دارد استفاده کنید.
از مشعل روی زنجیر روی در استفاده کنید و از آن خارج شوید.
یک اره برقی روی زمین وجود دارد، اما شما به سوخت نیاز دارید.
روح پشت در درخواست کمک می کند، اما شما هنوز نمی توانید در را باز کنید.
در سمت چپ یک دیگ زرد با 3 سوپاپ قرار دارد که هنوز نمی توانید کاری با آن انجام دهید.
از پله های انتهای اتاق بالا بروید.
برای یافتن عکس پنجم و کدی با اعداد رومی روی آینه کلیک کنید.

در سمت راست یک مخزن آب قدیمی با یک شیر آب وجود دارد.
باید ابزاری برای باز کردن شیر آب پیدا کنید.
یک کلید در بالای مخزن وجود دارد، آن را بردارید.
به ایستگاه پرستاران برگردید.
جعبه کمک های اولیه را با کلید باز کنید و یک چکش و اسکنه بردارید.
دفترچه یادداشت داخل کابینت را بررسی کنید.
3 کد در دفترچه یادداشت نوشته شده است.
به دیگ بخار برگردید و سه شیر را با استفاده از کد بچرخانید.

برای یافتن دومین قطعه قفل دفترچه خاطرات روی پنجره نواری در سمت راست کلیک کنید.
از چکش و اسکنه روی گچ سمت چپ پنجره استفاده کنید.
چکش به موجودی شما باز می گردد.
به پشت بام اتوبوس برگردید.
از کدی که روی آینه پیدا کردید برای باز کردن قفل چمدان استفاده کنید.
صلیب نقره ای را بردارید.
حالا سوار اتوبوس شوید، پیاده شوید، به خانه درختی بروید و به راست بپیچید، باغ.
وارد آلاچیق شوید.
از صلیب نقره ای روی آب داخل استخر استفاده کنید و سپس بطری شیشه ای را با آب مقدس پر کنید.
به اتوبوس برگردید و وارد کابین شوید.
از یک بطری آب مقدس بر روی روح استفاده کنید.
یک کلید می افتد، آن را روی کابینت روی دیوار استفاده کنید.
داخل کابینت یک نماد پازل است.
نمادهای صحیح را در داخل درب یخچال سردخانه دیدید.
برای باز کردن، باید نمادها را به ترتیب صحیح در پایین قفل حرکت دهید.

داخل کابینت کلید و قطعه سوم قفل دفتر خاطرات قرار دارد.
روی قاب شکسته در دیوار دور، سمت راست کابینت کلیک کنید.
به خانه درختی برگرد.
قطعات گم شده را روی قفل دفتر خاطرات قرار دهید و معما را حل کنید.
توجه داشته باشید که قطعات مرکزی در جای خود ثابت هستند، باید قطعات دیگر را دور آنها حرکت دهید.

کد دیگری در داخل دفترچه خاطرات وجود دارد.

از خانه خارج شده و به پشت بام اتوبوس بازگردید.
وارد بیمارستان شده و به دیگ بخار برگردید.
روی در با روح کلیک کنید و توپ ها را همانطور که در دفترچه نشان داده شده است پایین بیاورید.
شبح ناپدید می شود، روی در باز برای یک صحنه شی پنهان کلیک کنید.
قیچی دریافت خواهید کرد.

به اتاق زیرزمین برگردید، به در با گل رز.
از آچار روی شیر آب مخزن استفاده کنید.
از قیچی روی شلنگ روی دیوار سمت چپ برای گرفتن تکه شلنگ استفاده کنید.
به اتاق دیگ بخار برگردید و به پنجره سمت راست بروید.
شیر و شیلنگ را روی قوطی خارج از پنجره قرار دهید. اره برقی را بردارید.
روی اتاقی که شبح در آن قفل شده بود کلیک کنید تا یک صحنه شی مخفی وجود داشته باشد.
شما یک عکس دریافت خواهید کرد.

به سردخانه برگردید و عکس ها را در قفسه روی جسد قرار دهید.
بدنه فرو می ریزد و یک دیسک فلزی پیدا می کنید.
به اتوبوس برگردید و به باغ بروید.
دیسک فلزی را روی مجسمه قرار دهید تا پازل شروع شود.
توپ های رنگی باید به سوراخ هایی با همان رنگ منتقل شوند.
داخل مجسمه عدسی وجود دارد.
به خانه درختی برگردید و جلو بروید.
از اره برقی روی درخت استفاده کنید.

مجازی تاریخ : پنجشنبه 1390/08/25 ساعت 18:16 | پیام شماره 3

شما خود را در یک جنگل مه آلود خواهید دید.
به جلو بروید، سپس به سمت چپ بروید.
یک کلنگ چوبی بردارید.
یک صفحه به عقب برگردید و به راست بروید.
برو جلو. از کلنگ روی پنجره های آجری استفاده کنید و وارد فانوس دریایی شوید.
روی میز سمت چپ یک پازل است.
برای حل پازل، بلوک‌های دارای گوشه‌های رنگی باید روی نمادهای رنگی روی لبه‌ها منتقل شوند.
با کلیک بر روی فلش های سمت چپ و بالا می توانید بلوک ها را جابجا کنید.

در داخل پازل یک یادداشت با مجموعه ای از مختصات وجود دارد.
در اتاق پشتی یک تخت با یک بالش بنفش وجود دارد.
روی گوشه پاره شده بالش کلیک کنید تا یک پر و یک تفنگ پیدا کنید.
یک گاوصندوق در دیوار دور اتاق وجود دارد، شما به یک کد نیاز دارید.
از دریچه وسط اتاق پایین بروید تا به زیرزمین برسید.
یک تبر دریافت خواهید کرد.

چیزی در فر هست، اما هنوز نمی توانید آن را ببرید.
در کمد روی دیوار، فندک را بردارید و جعبه را بررسی کنید.
به اتاق سمت چپ بروید و بشکه را با تبر بشکنید.
یادداشت را روی در قرار دهید و شمع ها را روشن کنید، اما به یک کلید نیز نیاز دارید.

به اتاق اصلی برگردید و از پله ها بالا بروید.
از در سمت راست عبور کرده و شیشه را با چکش بشکنید.
کلید را بچرخانید تا در باز شود.
در دو طرف در یک طاقچه با شمعدان قرار دارد.
شمع ها را در طاقچه سمت چپ مطابق با اولین شمعدان روی یادداشت روشن کنید.
شمع ها را در طاقچه سمت راست، مطابق با شمع دوم روی یادداشت روشن کنید.
کاشی پشت در بالکن برای شروع یک پازل باز می شود.
از پله ها بالا بروید و روی طاقچه زیر پنجره کلیک کنید تا یک چاقو و یک تکه کاغذ با کد گاوصندوق پیدا کنید.

روی میز پشت اتاق کلیک کنید و روی لامپ کلیک کنید تا روشن شود.
داخل لامپ ششمین عکس آلبوم است.
شمع را با فندک روشن کنید تا کد کاشی های بالکن مشخص شود. کلید را بردارید.
پازل روی میز را کامل کنید.
روی بطری کلیک کنید تا درپوش آن برداشته شود و قلم را در ید فرو کنید.
از یک خودکار برای پخش ید در سراسر کاغذ استفاده کنید.

به طبقه بالای فانوس دریایی بروید و عدسی را روی تلسکوپ قرار دهید.
مختصات را از پازل پیدا کنید.
هر مجموعه از مختصات تصویری را با یک عدد نشان می دهد.

این اعداد را به ترتیب از بالا به پایین به خاطر بسپارید.
در این مثال 8، 3 و 1 است.
لطفا توجه داشته باشید که برای باز کردن قفل درهای زیرزمین باید تمام مختصات را پیدا کنید.
مجله روی زمین، نزدیک تلسکوپ را بخوانید.
از دو پله پایین بروید و به بالکن بروید.
کلید را روی پازل قرار دهید و سپس دکمه ها را به ترتیب نشان داده شده در پازل روی میز فشار دهید.
یه فرشته بگیر باز کردن بسته با چاقو.
کلید عنکبوتی را بردارید و علامت اسکرول را بررسی کنید تا درهای زیرزمین باز شود.
به پایین برگردید و روی گاوصندوق در دیوار پشتی طبقه اول کلیک کنید.
کد را از یادداشت در طاقچه وارد کنید.
اسلاید را به عدد اول منتقل کرده و رقم اول را وارد کنید و سپس به عدد دوم بروید و رقم دوم و غیره را وارد کنید.
روی اهرم کلیک کنید. داخل گاوصندوق، یادداشت و کلید احتراق را بردارید.
برو پایین زیرزمین
برای مشاهده یک صحنه شی مخفی روی کابینت کلیک کنید.
انبر دریافت خواهید کرد.

از انبر برای بیرون آوردن درب جعبه از فر استفاده کنید.
از درب برای بریدن پنجره در کابینت استفاده کنید. عکس را بگیرید.
از دروازه عبور کرده و کلید را در قفل در قرار دهید.
حالا اعدادی را که در تلسکوپ دیدید پیدا کنید.
لطفاً توجه داشته باشید که باید اعداد را به ترتیبی که مختصات را پیدا کردید وارد کنید.

از درهای زیرزمین عبور کرده و به سمت راست بروید.
یک اره، یک تکه روزنامه و عکس هشت را از سینه بردارید.
یک بن بست در سمت چپ وجود دارد، مستقیم بروید. زنجیر را از روی زمین بردارید.
با اسلحه به قفل در سمت راست شلیک کنید و به سمت راست بروید.
برای پیدا کردن عکس نهم روی میز کار در گاراژ کلیک کنید.
اره را از روی سینه روی اره قرار دهید.
روی مستطیل قرمز روی دیوار دور کلیک کنید - این درب مکانیزم است.
زنجیر را روی مکانیزم قرار دهید تا درب گاراژ باز شود.
یک چرخ کنترل روی زمین کنار در قرار دارد.
روی درب ماشین کلیک کنید و وارد شوید.
روی محفظه دستکش کلیک کنید و پین فلزی را به سوراخ سمت راست ببرید.
داخل محفظه، اژدها را ببرید.

فرمان را روی میله فلزی قرار دهید و کلید را در استارت قرار دهید.
کلید را بچرخانید تا ماشین روشن شود.
پارچه ای که زیر ماشین بود را بردارید
از دروازه عمارت عبور کنید.
روی در کلیک کنید و اژدها را روی قفل قرار دهید. وارد عمارت شوید.
همانطور که می خواهید زن را از پله ها دنبال کنید، یک لوستر سقوط می کند و راه را مسدود می کند.
از اره برقی موجود در گاراژ روی زنجیر لوستر استفاده کنید.
به طبقه دوم بروید.
وارد اتاق سمت راست شوید.
روی توپ کریستالی روی میز کلیک کنید و با چکش آن را بشکنید.
در داخل نمودارها و پین ها وجود دارد.
به قسمت فرود و از سوراخ دیوار اتاق خواب برگردید.
به لباس روی مانکن دقت کنید.

روی میز سمت راست، قاب را بررسی کنید.
دفترچه خاطرات را بخوانید و سنجاق سر را بردارید
برای یک صحنه شی پنهان روی تخت کلیک کنید.
شما یک شمع دریافت خواهید کرد.

به فرود برگردید و به انتهای راهرو بروید.
برای مشاهده یک صحنه شی مخفی روی کابینت کلیک کنید.
یک باتری دریافت خواهید کرد.

روی پنجره دوبار کلیک کنید و کارت شناسایی را بردارید.
کد را مرور کنید. باتری دوم را بردارید.

بر روی جعبه قفل شده در پشت سالن کلیک کنید و کد را از کارت شناسایی وارد کنید.
باتری سوم را داخل جعبه ببرید.
هر سه باتری را در شارژر قرار دهید.
باتری های شارژ شده را بردارید و در اره ای که داخل جعبه است قرار دهید.
جسم آهنی را به سمت چپ درب ببرید.
به پنجره برگردید و شیشه را دو بار بشکنید.
سپس رنده را با اره برش دهید.
پتوی آبی را از روی میز عمل و پتوی زرد روی سپتوم را بردارید.
روی پنجره و روی پتوها دوبار کلیک کنید. از پنجره خارج شوید
به اتاقی که بوی بوته گل رز می داد برگرد.
روی فرش کلیک کنید و بیل را بردارید.
روی سر مدوسا روی دیوار در سمت چپ کلیک کنید و آن را با پارچه ای از گاراژ پاک کنید.
چشم های گم شده
فانوس را از قفسه سمت راست بردارید.
روی نردبان کلیک کنید و روغن فانوس را روی نردبان بریزید تا چرخ ها روغن کاری شوند.
سیم بری ها را از قفسه پشت پله ها بردارید و اتاق را ترک کنید.

به طبقه اول عمارت برگردید.
روی جعبه موسیقی کلیک کنید. شما یک کلید نیاز دارید.
کشوی زیر جعبه موسیقی را باز کنید و ورق چوبی، گیره روزنامه و گیره های کاغذ را بردارید.
از درب سمت راست راهرو عبور کنید.
روی صندلی کلیک کنید تا ببینید کاور باز می شود، متاسفانه زیپ آن شکسته است.
از گیره زیپ استفاده کنید. برای تکمیل طراحی به یک خودکار نیاز دارید.
روی ساعت کلیک کنید، یک عقربه گم شده است.
چندین عکس روی در سمت راست وجود دارد.
روی یکی از آنها کتیبه وجود دارد که "غرق راز من را نگه می دارد. آتش او را وادار به صحبت می کند.»
از عمارت خارج شوید
روی گارگویل سمت راست درب ورودی کلیک کنید و شمع های اتاق خواب را در دهان آن قرار دهید.
شمع ها را با فندک روشن کنید.
روی قطعه زمینی که چشمان غرغره در آن است کلیک کنید و از بیل برای یافتن گنج استفاده کنید.
نت های زیادی در سینه وجود دارد.
شما باید همه آنها را بخوانید تا سرنخ هایی از محل قرارگیری هر یک از سه کلید قفل سینه پیدا کنید.
به فرود برگردید و از سوراخ دیوار عبور کنید.
برای یک صحنه شی پنهان روی تخت کلیک کنید.
یک برس دریافت خواهید کرد.

به داخل برگردید و روی در سمت چپ کلیک کنید تا باز شود.
وارد اتاق غذاخوری شوید. یک یاقوت و یک ردیف گل در استخر وجود دارد، یاقوت را بردارید.
نقاشی روی دیوار را بررسی کنید و از قلم موی اتاق خواب استفاده کنید.
تصویر زیر دختری را با گل نشان می دهد.
به استخر برگردید. سه گل را که در تصویر نشان داده شده اند انتخاب کنید.

کلید آبی را بردارید.
ورق را از کابینت بیرون بکشید و مجسمه دو دستی را بررسی کنید.
فالانژها را روی مجسمه قرار دهید.
برای بررسی الگوی قرار دادن دست، دفترچه یادداشت خود را باز کنید.
سنجاق ها را طبق الگو در دستان خود قرار دهید.
مجسمه گریه می کند و کابینت باز می شود.

داخل کابینت یک ورق چوبی دیگر و یک دقیقه شمار است.
به بیرون بروید و از در سمت راست پله ها وارد شوید.
عقربه را روی ساعت قرار دهید و زمان را مطابق یادداشت روی مانکن تنظیم کنید.
داخل آن کلید سیم پیچی است.
از کلید سیم پیچ روی جعبه موسیقی نزدیک پله استفاده کنید.
داخل جعبه پر و عکس شماره ده را بردارید.
به اتاق سمت راست برگردید و اگر قبلاً این کار را نکرده اید از زیپ روی صندلی استفاده کنید.
از قلم برای اتصال نقاط نقاشی استفاده کنید.

چند بار به عقب برگردید و روی مجسمه جلوی عمارت کلیک کنید.
برای یافتن دو عدد روی چشم ها کلیک کنید.
از پله ها به سمت اولین اتاق سمت راست بروید.
اعداد را در گاوصندوق وارد کرده و دسته را بچرخانید.

داخل گاوصندوق گلوله هایی در یک کشوی قفل شده وجود دارد.
از سنجاق سر روی قفل استفاده کنید.
داخل جعبه یک یاقوت دیگر و یک عکس است.
به فرود برگردید و به داخل سوراخ بروید.
اگر قبلاً این کار را نکرده اید، سرهای مدوسا را ​​با پارچه ای از گاراژ پاک کنید و دو یاقوت را روی سر مدوسا قرار دهید.
شما باید روی شش سر مار به ترتیب خاصی کلیک کنید تا همه آنها رو به پایین باشند.
عکس و کلید سبز را بگیرید.
به محل فرود برگردید و روی تفنگ روی دیوار کلیک کنید.
دوباره روی آن کلیک کنید تا باز شود و گلوله قرار گیرد.
یکی از نت‌های داخل سینه می‌گوید از پنجره به شیر شلیک کنید، پس به اتاق سمت راست برگردید و روی تلسکوپ کلیک کنید.
از تفنگ پر شده برای شلیک به مجسمه شیر و دریافت کد رنگ استفاده کنید.
توجه: اگر نمی توانید تیراندازی کنید، به سینه برگردید و یادداشت ها را بخوانید.
به فرود برگردید و به اتاق خواب بروید.
روی قاب روی میز کلیک کنید.
به ترتیب نشان داده شده در کد رنگ شیر، روی نگین های رنگی روی قاب کلیک کنید.

یک دکمه قرمز در داخل وجود دارد.
به صندوقچه گنج برگرد.
کلیدها را روی قفل های همرنگ قرار دهید.
داخل یک گل رز نقره ای، یک برگ چوبی سوم و یک دفتر خاطرات است.
از پله ها بالا بروید و به اتاق انتهای راهرو بروید. وب را با فندک روشن کنید.
روی قفس پرنده روی میز کلیک کنید و سیم های در را با سیم برش بزنید.
ورق چوبی چهارم را بردارید.
روی نقاشی روی دیوار در سمت چپ کلیک کنید و 4 ورق چوبی را روی قاب قرار دهید.
مجسمه را بردارید.

مجازی تاریخ : پنجشنبه 1390/08/25 ساعت 20:43 | پیام شماره 4

به داخل اتوبوس برگردید.
وارد کابین شوید و مجسمه را روی قاب شکسته روی دیوار قرار دهید.
عکس را بگیرید.
سوار اتوبوس شوید، به پشت بام بروید و از کل بیمارستان وارد یک انبار با درهای نقره ای شوید.
گل رز نقره ای را روی در قرار دهید.
به اتاق خود برگردید، لوازم آرایشی که روی طاقچه قرار دارد را بررسی کنید و سنجاق سر را بردارید.
از اتاق خارج شده و وارد اتاق عمل در سمت راست شوید.
برای مشاهده یک صحنه شی مخفی روی کابینت کلیک کنید.
انبردست دریافت خواهید کرد.

از اتاق عمل خارج شوید و به اطراف نگاه کنید.
سعی کنید کلید را بچرخانید، اما خراب است.
خوشبختانه، شما فقط چند انبردست پیدا کردید.
از آنها برای چرخاندن کلید استفاده کنید.
روی سیستم های هشدار امنیتی در دیوار سمت راست کلیک کنید.
شما باید فیلد مربوط به متن را در بالا پیدا کنید.
شما باید به الگو و رنگ خطوط نگاه کنید.

روی سازمان دهنده روی میز کلیک کنید.
برخی از اعداد در جای خود ثابت هستند و برای تکمیل معادله باید روی اعداد دیگر کلیک کنید.
در داخل سازمان دهنده کارتی با نام شما وجود دارد که به شما می گوید سوابق بیمار شما در کجا قرار دارد.
در این بررسی آنها در جعبه I، جعبه 8 قرار دارند.

در اتاق پشتی یک پنجره با قطعات اتوماتیک و یک مدار الکتریکی وجود دارد.
روی تخته روی دیوار کلیک کنید و قطعات را روی تخته قرار دهید.
قطعات را مطابق نمودار قرار دهید.

برای یافتن سوابق بیمار، روی اسلاید PCB کلیک کنید تا کشوی سمت راست باز شود.
سپس روی کادر با شماره صحیح (در این مثال، کادر 8) کلیک کنید.
برای باز کردن جعبه از سنجاق سر استفاده کنید.
داخل جعبه کارت های شما و یک صلیب است.

روی سوابق پزشکی کلیک کنید تا کاغذی با نمادها پیدا کنید.
به این نمادها توجه کنید، بعداً به آنها نیاز خواهید داشت.
روی نمادها کلیک کنید و با گل رز به درب منتقل خواهید شد.
لطفاً توجه داشته باشید که نمادهای پرونده پزشکی شما نیز در دیوار سمت چپ قابل مشاهده است.

از پله ها به سمت صندلی دندانپزشکی برگردید.
کلیک کنید و صلیب را در سوراخ قرار دهید.
نمادها را روی جعبه قرار دهید.

داخل جعبه یک گل رز دوم و یک عکس است.
به در نقره ای برگردید و گل رز را بگذارید، از آن عبور کنید.
مستقیم به بن بست رسیده است، پس به سمت چپ می رویم.
دوباره و بار سوم به سمت چپ بروید تا به دری برسید.
برای یافتن عکس پانزدهم روی در کلیک کنید.
اگر همه عکس ها را ندارید، در اینجا مناطقی وجود دارد که می توانید آنها را پیدا کنید:

1 - در کتابی روی صندلی جلوی اتوبوس مدرسه.
2 - پازل در آلاچیق.
3 - در دفتر خاطرات، در خانه درختی.
4 - تلفنی، روی دیوار ایستگاه پرستاران.
5 - روی آینه در سرداب بیمارستان.
6 - داخل چراغ، در طبقه دوم فانوس دریایی.
7 - پنجره در زیرزمین فانوس، کمد دیواری.
8 - سینه در تونل فانوس دریایی.
9 - جعبه ابزار در گاراژ.
10 - داخل جعبه موسیقی در عمارت.
11 - داخل گاوصندوق، در دفتر، طبقه بالا در عمارت.
12 - پشت سر مدوسا.
13 - پشت قاب عکس در کابین.
14 - داخل جعبه روی صندلی دندانپزشکی
15 - روی درب تونل بیمارستان.

اگر هر پانزده عکس را داشته باشید، شخصیت ها در آلبوم عکس ظاهر می شوند.

دکمه های قرمز روی درها را فشار دهید تا نمادها به اطراف حرکت کنند تا همانطور که در آلبوم عکس نشان داده شده است در جای خود قرار گیرند.

از درب برو
روی علامت گذاری کلیک کنید و فرشته موجودی را روی قفل قرار دهید.
اتاق را ترک کنید و به انتهای راهرو بروید.
نمودارهای بیمار را بررسی کنید و فندک را پیدا کنید.
به راهرو برگردید و وارد اولین اتاق سمت راست شوید.
یک مخزن اکسیژن بردارید و آن را روی طاقچه قرار دهید.
دکمه قرمز روی مخزن اکسیژن را بچرخانید.
روی کابینت روی دیوار کلیک کنید تا صحنه ای از شی مخفی داشته باشید.
شما یک ترکیب شیمیایی دریافت خواهید کرد.

ترکیب شیمیایی را روی زمین ریخته و با فندک آن را روشن کنید.

درخت سیب خیلی بلند است، درهای بسته باغ به برق نیاز دارند.
تنها کاری که می توانید انجام دهید این است که در سمت چپ آسیاب بادی را باز کنید.
قفل در را با چرخاندن صفحه باز کنید.
از در عبور کنید و از نردبان بروید.
اگر نمی توانید فوراً نردبان را بگیرید، بیرون بروید و روی درخت کلیک کنید.
سپس به اصطبل برگردید و از نردبان بالا بروید.
برگردید و نردبان را زیر درخت قرار دهید.
سیب را از شاخه بردارید.
چیزی در لانه وجود دارد، اما خیلی تاریک است.
به اصطبل برگردید و سیب را به اسب بدهید.
از کنار اسب رد شوید و وارد کارگاه شوید.
روی فلش ها کلیک کنید تا هر علامت در بالای یک کاشی با رنگ مربوطه قرار گیرد

وارد کارگاه شوید
اگر سنگ را فشار دهید، می شکند.
روی جعبه ابزار کلیک کنید، اما کشو بسته است.
انبر را از روی دیوار بردارید و روی آتش کلیک کنید.
با استفاده از انبر زنجیر را از روی آتش بردارید.
زنجیر را در یک سطل آب قرار دهید.
برگردید و از زنجیر روی چاه استفاده کنید.
چرخ چاه را بچرخانید تا در اصطبل بشکند، وارد شوید.
برای جستجوی اشیا روی کادر سمت چپ کلیک کنید.
شما یک مجسمه اسب دریافت خواهید کرد.

روی دیوار کابینت کلیک کنید و مجسمه را روی مکانیسم قرار دهید.
جمجمه و قوطی روغن را بردارید.
روی سبد کلیک کنید و جمجمه را روی پازل قرار دهید.
تمام جمجمه های طلایی را به سمت راست و نقره ای را به سمت چپ حرکت دهید.

چکش را از روی سینه بردارید.
به کارگاه برگردید و از قوطی روغن روی جعبه ابزار زنگ زده استفاده کنید.
قیچی، آچار و پیچ گوشتی بردارید.
از چکش روی ساعت شکسته در کنار ابزار استفاده کنید.
برو بیرون و به در باغ برو.
چرخ دنده ها را روی قفل قرار دهید.

وارد باغ شوید و کلید جعبه فیوز ساعت آفتابی و چرخ را از روی نیمکت بردارید.
برگردید و روی آسیاب بادی کلیک کنید.
جعبه فیوز را با کلید باز کنید.
بلوک ها را بچرخانید تا هر چهار چراغ روشن شوند.

به باغ برگردید و روی درب گلخانه کلیک کنید.
چرخ را روی چرخ دستی قرار دهید و از یک آچار برای سفت کردن پیچ ها استفاده کنید.
برای عبور از دریچه، باید 4 علامت زودیاک را پیدا کنید.
روی ناحیه سمت راست برای یک صحنه شی مخفی کلیک کنید.
شما یک قلاب دریافت خواهید کرد.

راکت انداز را از درخت سمت راست بردارید.
روی اژدها در قفسه کلیک کنید.
دندان ها به ترتیب خاصی روشن می شوند.
شما باید دنباله را با فشار دادن روی دندان ها تکرار کنید.
کبریت، یک نشانگر با علائم زودیاک و یک تکه کاغذ با اسب پیدا خواهید کرد.
به نماد در مرکز توجه کنید. دفتر خاطرات را بخوانید.
یک بوته بسیار خاردار سمت چپ در وجود دارد، اما ابتدا باید قیچی را تیز کنید.
به جایی که اسب بود برگرد. دسته ای از کلاغ ها راه را می بندند.
برای ترساندن آنها از تفنگ شراره استفاده کنید.
برای یک صحنه شی مخفی به استیبل بازگردید.
شما یک Whetstone دریافت خواهید کرد.

روی در قفل شده کلیک کنید.
دو دیسک با نمادها روی آنها وجود دارد.
باید دیسک ها را بچرخانید تا زمانی که دو علامت را پیدا کنید که با هم یک نماد را روی کاغذ می سازند.

میله را بردارید و پشت در قلاب کنید.
به کارگاه برگردید و سنگ آسیاب شکسته را جایگزین کنید. قیچی خود را تیز کنید.
قلاب را روی جرثقیل قرار دهید. روی شیر کلیک کنید تا دریچه باز شود.
جعبه را با لنگ باز کنید. یک بطری نفت سفید بردارید.
برو بیرون و به قایق برگرد.
از گاف در قایق استفاده کنید. نفت سفید را در فانوس قرار دهید و آن را با کبریت روشن کنید.
از نردبان به سمت درخت سیب بالا بروید و لانه را با چراغ قوه روشن کنید.
نقشه ای از منطقه را پیدا کنید، با X قرمز که مکان خاصی را مشخص می کند.
همچنین دومین مدال علامت زودیاک را پیدا کنید.
به باغ برگردید و وارد گلخانه شوید.
بوته خاردار نزدیک در را با قیچی کوتاه کنید. یک بیل بردارید.
به باغ برگردید و روی بوته خرگوش شکل کلیک کنید.
از بیل برای حفاری زیر بوته استفاده کنید و سینه را پیدا کنید.
برای باز کردن سینه، نمادها را روی حلقه های رنگ مربوطه حرکت دهید.

در داخل سینه سومین علامت زودیاک و یک حرف را خواهید دید.
به گلخانه برگردید و علائم زودیاک را روی قفل دریچه قرار دهید.
آنها را به اطراف حرکت دهید تا تصویر کامل شود.

برای دیدن یک صحنه شی پنهان به گلخانه بروید.
طناب دریافت خواهید کرد.

از دریچه پایین بروید و مستقیم بروید.
برای باز کردن قفل بعدی، باید ژتون ها را به ترتیب از پیله تا پروانه قرار دهید.

طناب را به دریچه وصل کنید و به داخل سوراخ بروید.
با استفاده از پیچ گوشتی پیچ ها را از روی تخته روی دیوار جدا کنید.
ماهی و بطری را بردارید، اما هنوز نمی توانید آن را باز کنید.
دوباره به چپ، راست و چپ بروید.
جعبه ای روی دیوار حاوی یک هلال ماه، یک پیچ چوب پنبه ای و یک شیشه نوعی اسید است. ماه و چوب پنبه را بگیرید.
سه بار پایین بروید و در بطری را با چوب پنبه باز کنید.
با استفاده از موچین، یک تکه کاغذ با نمادهایی از اشکال مختلف حیات دریایی بیرون بیاورید.

دوباره به چپ، راست و چپ بروید و از موچین های روی شیشه ها برای گرفتن دلفین استفاده کنید.
مستقیم بروید و از پله ها بالا بروید. شما در یک جنگل مه آلود هستید.
در سمت چپ یک پانل با دکمه های قرمز وجود دارد. همه دکمه ها باید پایین باشند.
به جلو، راست و دوباره جلو بروید. روی تنه درخت کلیک کنید و هلال ماه را روی نماد قرار دهید.
داخل پوسته دریا و همچنین یک یادداشت با دو x و یک عدد، به عنوان مثال xx6 قرار دارد.
جاده سمت راست به بن بست منتهی می شود، به همان جایی که چراغ را روشن کردید برگردید.
این بار به جلو، چپ، جلو و چپ بروید.
پازل را حل کن.

داخل جعبه ستاره دریایی و نت دیگری با x و یک عدد، به عنوان مثال x4x وجود دارد.
یک صفحه به عقب برگردید و به راست بروید.
روی درخت توخالی کلیک کنید و روی چمدان داخل آن کلیک کنید.
تمام نمادها را در سوراخ ها قرار دهید.
روی نمادها در دنباله یادداشت از بطری کلیک کنید.
داخل چمدان یک کاغذ سوم با یک کد، به عنوان مثال 2xx وجود دارد.
هنگامی که هر سه کد را پیدا کردید، کد کامل به ترتیب صحیح در مجله شما ظاهر می شود.
به تونل برگردید و یک دروازه قفل شده پیدا کنید.
کد را در قفل وارد کنید.

از دروازه عبور کرده و روی درخت کلیک کنید.

www.virtualija.net


"هر روز عجیب تر..."
"آلیس در سرزمین عجایب"، ال. کارول

بازی "سرزمین بد. City of Shadows» به یکی از برجسته ترین نسخه های سال گذشته در ژانر خود تبدیل شد. این قابل درک است: فیلم های ترسناک معمولی زیادی وجود ندارد (و نه فقط جستجوهای عرفانی)، اما آنها از کیفیت و جوی بالایی برخوردار هستند و حتی بیشتر.

در قسمت دوم این بازی جستجو، دوباره باید با زوج براون ملاقات کنید، اما این بار از طرف فرشته اقدام کنید. این دختر در کلینیک بیماران روانی به هوش می آید، بدون هیچ خاطره ای از اینکه چگونه به آنجا رسیده است، و با میل مقاومت ناپذیری برای رهایی سریع و یافتن همسر گمشده اش. سر پزشک حاضر در همه جا و توهمات مداوم او را از این کار باز می دارد. یا او همه جا هیولاها را می بیند یا او را تعقیب می کنند رؤیاهایی از گذشته. علاوه بر این، این حملات در زمان های دیگر آنقدر جایگزین می شوند که به وضوح با هدف گیج کردن بازیکن انجام می شود و باعث می شود او مانند شخصیت اصلی درک خود را از اینکه واقعیت کجاست و کجا مزخرف است از دست بدهد. در عین حال، بر این اساس، محتویات موجودی نیز تغییر می کند، به طوری که اشیاء سوراخ کننده و کلاغ ها، که همیشه در بازی های ژانر "شیء پنهان" مفید هستند، باید دوباره جمع آوری شوند.

بازی اکشن "سرزمین های بد. بیخوابی"در همان جزیره اسرارآمیز اتفاق می افتد که در میان مه ها در جایی در دریای مدیترانه گم شده است. این بدان معنی است که شما باید از مکان های آشنا (عمارت شهردار، دخمه ها) و مکان های جدید دیدن کنید. فرشته با توجه به جزئیات دیگر، به تدریج داستان غم انگیز دیگری از زندگی جزیره متروک را فاش می کند و از این طریق ما را به کشف راز آن نزدیک می کند. تحقیق جدید است پازل های جدیدو معماهای تیزبین که (تشویق برای توسعه دهندگان) که می خواهید هرچه سریعتر آنها را حل کنید: بسیار معقول است که این تصور را داشته باشید که تماشا می شوید و هر دقیقه اهمیت دارد.

برای اینکه کاملاً در اتفاقی که می افتد گیج نشوید و در عین حال تاریخچه جزیره مه آلود را بهتر به خاطر بسپارید ، به شما توصیه می کنیم بیشتر به دفترچه یادداشت خود نگاه کنید. می‌توانید با جستجوی سرنخ‌هایی برای مینی‌بازی‌هایی که باید در یک زمان حل شوند، به راحتی آن را پیمایش کنید. در هر صورت، راهنمایی برای مدت نسبتاً کوتاهی دوباره پر می شود و تا زمانی که به مکان خاصی نرسیده اید، استفاده شده در نظر گرفته نمی شود.

در یک کلام می توان «Forlorn Lands 2» را ادامه شایسته سریال نامید. با این حال، چه ادامه یا یک ماقبل تاریخ، نامشخص باقی خواهد ماندتا آخر... و شاید حتی بعد از آن. در هر صورت، ما مشتاقانه منتظر تلاش بعدی سازندگان هستیم و به آنها یک A شایسته برای تلاش هایشان می دهیم!

اطلاعات و اسکرین شات های بازی Forlorn Lands. Insomnia"دانلود بازی Forlorn Lands. بی خوابی" رایگان دانلود بازی های دیگر از سری سرزمین های پیچ خورده

  • "سرزمین های بد. شهر سایه ها نسخه کلکسیونی"
  • "سرزمین های بد. بیخوابی. نسخه کلکسیونی"
  • "سرزمین های بد. ریشه ها"

ما بازی را برای فرشته انجام می دهیم.

این احتمال وجود دارد که تمام کدها و ترکیبات اعداد موجود در نسخه بازی شما با آنچه در این توضیح ارائه شده است مطابقت نداشته باشد. مراقب باش!!!

بخش بیمارستان.
ما در یک اتاق بیمارستان از خواب بیدار می شویم و دکتر خوب به ما اطلاع می دهد که به لوبوتومی فوری نیاز داریم (چه وحشتناک).
کوزه را از روی تخت خواب سمت چپ برمی داریم و شیشه را می کوبیم.
خرده شیشه در موجودی.
با استفاده از یک تکه شیشه تسمه های روی پاها را می بریم و سعی می کنیم این پایه ها را بسازیم.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
فایل در موجودی.
ما مقاله های روزنامه ها را در زیر تخت و روی ویلچر می خوانیم.
بیایید توری تهویه را نزدیک تر کنیم، از سوهان میخ برای باز کردن پیچ ها و جدا کردن توری استفاده کنید.
ما به کانال تهویه صعود می کنیم.
در طول راه ما یک کوه می گیریم.
در امتداد فلش به جلو حرکت می کنیم و گوشه را می چرخانیم.
با استفاده از یک میله، توری نورانی کف جعبه را می شکنیم و به طبقه پایین به سمت حمام می رویم.

حمام.
روزنامه را روی میز باز می کنیم و کلید را به انبار می بریم.
بیایید روی آینه بالای سینک زوم کنیم و شیر را از قفسه برداریم.
از کلید برای باز کردن قفل کابینت استفاده کنید و درب حمام را داخل آن ببرید.
بیایید پرده حمام را کنار بگذاریم، دوشاخه را وارد حمام کنیم، شیر را در شیر آب نصب کنیم و آن را بچرخانیم.
حمام به زمین می افتد. ما سعی می کنیم پایین بیایم. یک دوز آرامبخش در گردن از دکتر خوش اخلاق دریافت می کنیم.

اشکال شماره 1.

فضای داخلی اتوبوس
خودمان را داخل اتوبوس می یابیم.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
چاقو در موجودی.
پشتی صندلی سمت چپ را با چاقو باز می کنیم و اسفنج را داخل موجودی خود می بریم.
جلوتر به سمت صندلی راننده می رویم.
روی یادداشت روی شیشه جلو کلیک کنید (کد وارد گزارش می شود).
بیایید روی تکه های تصویر روی زمین زوم کنیم.
مینی بازی. بیایید تصویر را از تک تک قطعات بازیابی کنیم.
بیایید روی پانل زرد سمت راست فرمان زوم کنیم، که از آن یک بطری حلال می گیریم.
بیایید روی محفظه دستکش زوم کنیم، روی رنگ سبز حلال بمالیم و سپس رنگ باقیمانده را با اسفنج برداریم.
دکمه ها را مطابق با کد یادداشت روی شیشه جلو فشار دهید.
از محفظه دستکش تصویری قدیمی می گیریم که در آن عکس های کودکان (واقع در دفتر خاطرات) را قرار می دهیم.
نوار برق و چراغ قوه را به موجودی خود ببرید.
تصویری که از قطعات روی زمین مونتاژ شده است را با نوار برق به هم می چسبانیم. در سمت عقب تصویر نموداری برای باز کردن درب ها مشاهده می کنیم.
بیایید روی پانل زرد زوم کنیم و دکمه ها را همانطور که در پشت تصویر نشان داده شده است فشار دهیم.
درب اتوبوس باز است.
میریم بیرون

حیاط بیمارستان جنب اتوبوس.
بیایید به آمبولانس نزدیک شویم و کتاب را در صندلی راننده باز کنیم. در داخل کتاب یک عکس می گیریم (به شکل تصویری حرکت می کند) و یک صلیب نقره ای.
بیایید دفتر خاطرات خوابیده روی صندلی راننده را بخوانیم.
به نگهبانی سمت چپ اتوبوس نزدیک می شویم و قیچی را از جلو پنجره برمی داریم.
بیایید به طاقچه زیر پنجره ساختمان بیمارستان در سمت راست نزدیک شوید، چراغ قوه را روشن کنید و روی فیوزها کلیک کنید تا جریان قطع شود.
ما مستقیماً در امتداد جاده از آمبولانس عبور می کنیم کلبه روی درخت.
بیایید به حفره زیر تنه نگاه کنیم و به نقاشی نگاه کنیم.
از مسیر سمت راست به سمت چشمه می رویم.

آبنما.
بیایید به سمت تاب سمت راست برویم و دیسک را برداریم.
خواندن بریده روزنامه
بیایید روی شیر در مرکز فواره زوم کنیم و دیسک را نصب کنیم.
مینی بازی.
با چرخاندن دیسک، توپ های رنگی را به سوراخ های هم رنگ منتقل می کنیم.
آب از چشمه خارج می شود.
به جعبه ابزار نزدیک می شویم و از آن یک فایل و چکش می گیریم.
ما به آلاچیق می رویم و روی هدیه روی نیمکت سمت راست زوم می کنیم.
بیایید بسته بندی را با قیچی برش دهیم و شروع به حل معما کنیم.
بیایید کریستال ها را در امتداد وجه های مکعب توزیع کنیم به طوری که هر وجه فقط دارای کریستال های یک رنگ باشد.
از پازلی که باز می‌شود، عکس (در تصویر) و دسته را در فهرست موجودی خود قرار دهید.
از نیمکت سمت راست، دستبند را به داخل مجله می بریم.
از نیمکت سمت چپ یک بطری خالی را وارد موجودی خود می کنیم.
ما یک صلیب نقره ای را در فونت در مرکز آلاچیق قرار می دهیم.
آب پر برکت است و آن را در یک بطری خالی پر می کنیم.

برویم به حیاط بیمارستان جنب اتوبوسو روی پنجره دروازه در سمت چپ بزرگنمایی کنید.
دستگیره را داخل جعبه روی آستانه پنجره سمت راست قرار می دهیم.
یک دلقک بیرون می پرد و توپ را هل می دهد که درب خانه نگهبانی را باز می کند.

دروازه خانه.
داخل می شویم و آب مقدس را روی اسکلت می پاشیم.
بیایید روی معاون روی میز کار، که در آن خالی کلید ناتمام گیره است، زوم کنیم.
کلید را با یک فایل برش می دهیم و به موجودی می بریم.

برویم به کلبه روی درختو از چکش برای ترمیم پله ها استفاده کنید.
بیا بریم بالا و از کلید برای باز کردن در استفاده کنیم.
وارد کلبه می شویم.
بیایید روی کتابی که روی تخت خوابیده است زوم کنیم و عکس را به تصویر بکشیم.
نردبان طناب را از دریچه در کف خارج می کنیم.

برگردیم به اتوبوسو روی ناحیه درخشان کلیک کنید تا موارد موجود در لیست جستجو شود.
کلیپ در موجودی.
نردبان طناب را به دریچه اتوبوس وصل می کنیم و در امتداد آن تا سقف بالا می رویم.

سقف اتوبوس.
یک نردبان فلزی برمی داریم و آن را مقابل پنجره بیمارستان قرار می دهیم.
بیایید از داخل ساختمان بالا برویم.

سردخانه
به قفسه ای با یک شیشه سنگین با یک قورباغه نزدیک می شویم، درب آن را باز می کنیم و با استفاده از یک گیره حلقه مار را از شیشه جدا می کنیم.
حلقه را به درب فریزر یخ زده روی دیوار سمت راست سردخانه می کشیم.
بیایید مرد جسد را از سلول بیرون بیاوریم و کلید را از دست جسد بگیریم.
با استفاده از کلید در سمت چپ را باز کنید و از آن به داخل راهرو بروید.
به میز نزدیک می شویم.

بخش بیمارستان.
ما از نقص بیرون می آییم و دوباره خود را در اتاق بیمارستان می یابیم.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
سیم برش در موجودی.
یک مداد شکسته در دمپایی می گیریم.
بیایید ویلچر را نزدیک‌تر کنیم و از سیم‌برها برای جدا کردن یک پره از چرخ استفاده کنیم.
بیایید روی میز خواب و چکش را از کشو برداریم.
با چکش میخ ها را به یک تکه چوب میکوبیم.
یک سوزن بافندگی را به قطعه کار وصل می کنیم و از آن یک کلید اصلی درست می کنیم.
بیایید به درب ورودی نزدیک شویم و از کلید اصلی برای باز کردن آن استفاده کنیم.

راهرو.
به داخل راهرو می رویم و از دکتری که سمت چپ نشسته بود کارت دسترسی را می دزدیم.
بیایید در امتداد راهرو به سمت میز پرستار برویم.
کلید گلی شکل را از روی میز بردارید.
بیایید مداد را در یک تراش روی میز تیز کنیم.
بیایید روی دفترچه یادداشت روی میز بزرگنمایی کنیم.
از دفترچه نوار چسب می گیریم و لبه پاره شده برگه را با مداد سایه می زنیم.
بیایید کد قفل 2608 را پیدا کنیم.
بیایید به کابینت سمت راست کولر نزدیک شویم و پودر را از آن برداریم.

بخش بیمارستان.
بیایید به اتاق برگردیم و روی جعبه روی طاقچه بزرگنمایی کنیم.
یک کلید به شکل گل داخل آن قرار دهید و یک قلم مو از جعبه بردارید.

راهرو.
به سمت میز پرستار بدوید.
بیایید فنجان را به کولر نزدیک کنیم و آن را با پودر درمان کنیم.
ما پودر را با یک برس پاک می کنیم، روی فنجان چسب می زنیم و یک اثر انگشت فوق العاده برای موجودی شما می گیریم.
همین کار را با گوشی انجام می دهیم و دو اثر انگشت می گیریم.
به مشبک نزدیک می شویم و کارت دسترسی را در شکاف قرار می دهیم.
اثر انگشت خود را یکی یکی اعمال کنید تا پنل صفحه کلید باز شود.
کد 2608 را از صفحه کلید وارد کنید تا مشبک باز شود.
بعد دکتر خوب رسید. یه نیش کوچولو دیگه

اشکال شماره 2.

راهرو.
ما از نیروانا در راهرو بیرون می آییم.
بیایید به میز کنار تخت سمت راست نزدیک شویم و از جعبه کبریت برداریم.
در قفسه بالای میز واژگون شده یک تراشه با یک عکس می گیریم.
تراشه دوم را از گوشی خراب می گیریم.
به پاساژ پله های سمت راست می رویم و یک پرواز پایین می آییم.
کبریت را به مشعل می آوریم تا روشن شود.
مشعل را به قفل در زیر می آوریم تا درب زیرزمین باز شود.

زیر زمین.
بیایید روی پنجره سمت راست بزرگنمایی کنیم و تراشه را با تصویر برداریم.
به سمت در آبی جلو می رویم و در سمت راست در آینه سه عدد رومی 954 را می بینیم. بلافاصله عکس را برای وینیت می گیریم.
بیایید با شیر سمت راست به مخزن نزدیک شویم و کلید را با جاکلیدی به شکل صلیب قرمز از آن بگیریم.

سقف اتوبوس.
به پشت بام اتوبوس برگردیم و چمدان را نزدیکتر کنیم.
بیایید کد را از آینه وارد آن کنیم و کلید را داخل آن ببریم.

دروازه خانه.
به نگهبانی می رویم و کلید پیدا شده در چمدان را داخل قفل می کنیم.
مینی بازی. چیپس ها را به ترتیبی که روی درب فریزر مشخص شده است، در پایین قفل قرار دهید.
مقاله روزنامه را می خوانیم و آچار را می گیریم.

برگردیم به کلبه روی درختو چیپس ها را با تصویر داخل جلد کتاب دراز کشیده روی تخت قرار دهید.
بیایید تراشه های روی قفل را دوباره مرتب کنیم تا یک تصویر جامد به دست آوریم.
در کتاب باز شده برگه ای با کد 643 مشاهده می کنیم.

راهرو.
بیایید به راهروی بیمارستان به سمت میز پرستار برگردیم و از کلید صلیب قرمز برای باز کردن قفل روی میز کنار تخت استفاده کنیم.
ما یک عکس در یک عکس و یک اسکنه با یک چکش در کشوی میز خواب می گیریم.
بلافاصله ورودی با پارامترهای فشار بهینه در لوله های 316 را می خوانیم.

زیر زمین.
به زیرزمین می رویم و با نزدیک کردن لوله ها به سمت چپ، مقدار یافت شده را روی سه فشارسنج (مونومتر) روی 316 (از چپ به راست) قرار می دهیم.
بیایید به در فلزی نزدیک شویم و روح آن شخص پشت میله‌ها در حال خشک شدن باشد و دنباله صحیح اعداد 643 (کتاب در کلبه) را در ردیف پایین وارد کنیم.
پس از آزاد کردن روح از گنجه، بیایید برای جستجوی موارد از لیست به داخل برویم.
قیچی در موجودی.
بیایید روی پنجره زیرزمین در سمت راست زوم کنیم و از اسکنه و چکش برای بیرون کشیدن توری استفاده کنیم.
وارد گذرگاه درب آبی می شویم، به مخزن سمت راست نزدیک می شویم و با استفاده از آچار شیر را از روی آن باز می کنیم.
در سمت چپ گذرگاه، شلنگ را با قیچی قطع می کنیم.
بیایید به زیرزمین برگردیم و با نزدیک شدن به پنجره سمت راست، شیر را به بشکه سوخت وصل کنیم.
شلنگ را به شیر وصل کنید. اره برقی را با بنزین پر می کنیم.
روی اره برقی کلیک کنید تا آن را در فهرست موجودی قرار دهید.
برای جستجوی اقلام از لیست روی درب کمد کلیک کنید.
عکس از مدال وارد موجودی می شود.

سردخانه
بیایید به سردخانه برویم و عکس را در مدالیون روی جسد قرار دهیم. روح آن مرحوم آزاد شد و جسد خاکستر شد.
از خاکستر عدسی تلسکوپ می گیریم.

بیایید پایکوبی کنیم کلبه روی درخت.
بیایید به سوراخی در زمین که جاده را مسدود کرده است نزدیک شویم و از اره برقی برای قطع درخت سمت راست استفاده کنیم.
از امتداد درخت به سمت دیگر شکاف بالا می رویم.
مه پیش رو است.
در مه یک قدم جلو می رویم و در دوشاخه پیکان سمت چپ را دنبال می کنیم.
بیا کلنگ را از درخت بیرون بیاوریم. یک قدم به سمت چنگال برمی‌گردیم و سپس به سمت راست و جلو می‌رویم.

فانوس دریایی.
به فانوس دریایی نزدیک می شویم و برای شکستن آجرکاری از کلنگ استفاده می کنیم.
ما به گذرگاه حاصل صعود می کنیم.

طبقه 1.
برای شروع یک مینی بازی روی کادر روی میز سمت چپ بزرگنمایی کنید.
با کلیک بر روی دکمه های جهت دار، تراشه های دارای الگو را در گره های مربوطه قرار می دهیم.
یک یادداشت با مختصات از جعبه می گیریم.
به تخت نزدیک می شویم و روی بالش کلیک می کنیم و از آن یک پر و یک هفت تیر می گیریم.
از دریچه ای که در کف قرار دارد به زیرزمین فانوس دریایی پایین می رویم.

زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
تبر در موجودی.
بیایید به کابینت دیواری سمت چپ اجاق گاز نزدیک شویم و فندک را از آن برداریم.
از درهای مشبک باز به سمت بشکه ها به سمت چپ برویم.
از تبر برای پاره کردن بشکه ها برای رسیدن به درهای گذرگاه زیرزمینی استفاده می کنیم.
بیایید به نقاشی با دو شمعدان (که در مجله موجود است) که به درها متصل شده است نگاه کنیم.
از زیرزمین بیرون می آییم و از پله ها بالا می رویم.

اتاق با بالکن.
در سمت راست و چپ در بالکن دو عدد شمعدان آویزان شده است.
پیچ لامپ های شمعدانی را مانند تصویر در درب گذر زیرزمینی زیرزمین باز کنید.
طاقچه ای در کف در بالکن باز شد.
به در بالکن نزدیک می شویم و با چکش به شیشه می کوبیم.
در بالکن را باز کنید (با کلیک روی دستگیره در سمت خیابان).
بیایید از پله ها بالا برویم و به طبقه بعدی فانوس دریایی برویم.

طبقه 3.
بیایید به طاقچه کنار پنجره سمت راست نزدیک شویم، چاقو را برداریم و یادداشتی را که در آن کد 791 برای گاوصندوق زیرزمین فانوس دریایی نوشته شده است، بخوانیم.
به میز گوشه سمت راست نزدیک می شویم و طناب را می کشیم تا چراغ رومیزی افتاده روشن شود
ما از روی میز عکس می گیریم و به شکل تصویری می گیریم.
برای روشن کردن شمع از فندک استفاده کنید و نشان طلایی (درخت) را در شمع گرم شده بردارید.
ما یک صفحه را از تکه های کاغذ پراکنده روی میز جمع می کنیم.
درب بطری ید را باز کنید، قلم را داخل بطری پایین بیاورید و با خودکار روی یک تکه کاغذ ید بمالید.
یک تکه کاغذ توالی فشار دادن سنگ ها را در بالکن نشان می داد.

تلسکوپ.
بیایید از پله ها حتی بالاتر از تلسکوپ برویم.
عدسی را وارد تلسکوپ می کنیم و به داخل تلسکوپ نگاه می کنیم.
بیایید مختصاتی را که در جعبه روی میز طبقه اول فانوس دریایی پیدا کردیم به یاد بیاوریم.
با استفاده از فلش های کناره های لنز، مختصات را از ورق کاغذ از جعبه تنظیم می کنیم:
ابتدا اولین جفت اعداد را تنظیم می کنیم: قرمز 50 (به صورت افقی) و آبی -40 (عمودی). روی سنگ عدد 6 را می بینیم.
سپس جفت دوم اعداد را تنظیم می کنیم: -20 قرمز و 40 آبی. ما 7 را روی پرچم می بینیم.
و در نهایت جفت سوم اعداد را تنظیم می کنیم: -30 آبی و -40 قرمز. عدد 5 را می بینیم.

بالکن.
به بالکن می رویم، درخت طلایی را داخل طاقچه قرار می دهیم و دکمه های طرفین را به ترتیب صحیح فشار می دهیم (آن را از یک برگ درمان شده با ید بگیرید).
فرشته را از طاقچه باز شده بیرون می آوریم و بسته را با چاقو باز می کنیم.
کلید را با عنکبوت بردارید و با نمادها به جدول نگاه کنید (به باز کردن درب زیرزمین کمک می کند).

طبقه 1.
به طبقه اول پایین می رویم و به گاوصندوق در دیوار دور نزدیک می شویم.
قاب فلزی را به چپ و راست بکشید تا انتخاب کنید کدام عدد را تغییر دهیم.
دکمه ها را فشار دهید و ترکیب صحیح اعداد (791) را وارد کنید.
روی دستگیره کلیک کنید تا در گاوصندوق باز شود.
کلید ماشین و لیست هزینه ها را از گاوصندوق می گیریم.
از دریچه به زیرزمین می رویم.

زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
انبر در موجودی.
به اجاق گاز نزدیک می شویم و با انبر بشقاب را از روی آتش خارج می کنیم.
بیایید کابینت را به سمت چپ اجاق گاز بیاوریم و بشقاب را داخل درب جعبه قرار دهیم.
از جعبه عکس می گیریم به یک عکس.
به درب گذر زیرزمینی نزدیک می شویم، کلید را با عنکبوت وارد سوراخ کلید می کنیم و می چرخانیم.
حال با استفاده از اعداد به دست آمده از تلسکوپ و جدول از بالکن، علامت های لازم را در پنجره تنظیم می کنیم.

در باز است.

گذر زیرزمینی.
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم و در امتداد فلش به سمت راست می پیچیم.
بیایید قفسه سینه را باز کنیم و عکس را در عکس بگیریم، روزنامه بخوانیم و تیغه اره را برداریم.
در امتداد فلش به جلو می رویم و زنجیر را از روی زمین برمی داریم.
در سمت راست یک در را می بینیم. با شلیک تپانچه قفل در را می کوبیم.

گاراژ.
از در باز شده وارد گاراژ می شویم.
به میز نزدیک می‌شویم و عکس را از روی میز به تصویر می‌کشیم و تیغه را داخل اره برقی (به موجودی) وارد می‌کنیم.
بیایید روی مکانیسم بالابر دروازه زوم کنیم و زنجیر را وارد کنیم.
درب گاراژ بالا رفت. فرمان را از آستانه می گیریم.
بیایید سوار ماشین شویم، فرمان و کلید را در موتور قرار دهیم.
برای انجام یک بازی کوچک، محفظه دستکش سمت راست را بزرگنمایی کنید.
ستاره فلزی را از پیچ و خم بیرون می آوریم (در نسخه من از بازی یک نقص وجود داشت - ستاره حرکت نکرد - من آن را از دست دادم).
بیایید اژدها را از محفظه دستکش برداریم.
ماشین را روشن می کنیم. اوه ما رسیدیم شوماخر در حال استراحت است.
از کف گاراژ پارچه ای برمی داریم و به سمت عمارت پا می گذاریم.

عمارت.
بیایید به در عمارت نزدیک شویم و اژدها را در آنجا وارد کنیم. در باز است.
به داخل عمارت می رویم.

راهرو.
بیایید کشوی میز را جلوی خود باز کنیم.
از جعبه یک گیره و یک زیور آلات می گیریم. خواندن روزنامه را فراموش نکنیم.
در سمت چپ پله ها را باز کنید و وارد اتاق غذاخوری شوید.

ناهارخوری.
بیایید روی پوسته زوم کنیم و یاقوت را در کنار مجسمه ها برداریم.

از اتاق غذاخوری خارج می شویم و از پله ها به سمت راست می رویم تا ساعت.
با کتاب به صندلی نزدیک می شویم.
یک گیره کاغذ را داخل زیپ سگ قرار دهید و زیپ را باز کنید.
یک ورق با یک عکس بردارید.
بیایید به در سمت راست نزدیک شویم و با نگاه کردن به عکس های روی زمین، سرنخ دیگری از یک گارگویل پیدا می کنیم.
بیایید به راهرو برگردیم و سعی کنیم از پله ها به طبقه دوم بالا برویم.
لوستر می افتد. از اره برقی برای بریدن لوستر استفاده کنید و مسیر را آزاد کنید.
بیا بریم طبقه بالا راهروی طبقه دوم.

راهرو طبقه دوم.
بیایید از در سمت راست وارد اتاقی با کره زمین شویم.

اتاق گلوب.
بیایید روی میز نزدیک درب بالکن زوم کنیم.
با چکش به گلوله شیشه ای ضربه می زنیم و کاغذ تا شده را باز می کنیم.
پین‌ها و دستورالعمل‌هایی را می‌گیریم که کجا آنها را بچسبانیم.
به داخل راهرو می رویم و از سوراخ دیوار به اتاق خواب می رویم.

اتاق خواب.
روی لباس روی مانکن پشت صفحه کلیک کنید و یادداشتی که زمان 3-35 را نشان می دهد را بخوانید.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
شمع در موجودی.
بیایید به سمت دراور سمت راست برویم و سنجاق سر را از آن برداریم. بیایید به یاد بیاوریم که سنگ ها چگونه روی قاب عکس صاحب قرار گرفته اند.
اتاق خواب را ترک می کنیم و سعی می کنیم گوشه را بچرخانیم.
طبقه فرو می ریزد و ما به نوعی انباری می افتیم.
بوی درختان گلدانی می دهیم و خاموش می شویم...

بیمارستان. اتاق عمل.
کمد سمت چپ را باز کنید و شروع به جستجوی موارد از لیست کنید.
باتری کم در موجودی.
در سمت چپ ما آهن را می گیریم.
به پنجره نزدیک می شویم و باتری تخلیه شده را از طاقچه بیرون می آوریم.
روی نشان کلیک کنید. در سمت عقب کد 6879 را می بینیم.
به سراغ کشوی کمد می رویم و کد 6879 را وارد می کنیم.
یک باتری دیگر از جعبه می گیریم.
سه باتری را داخل شارژر قرار می دهیم. باتری های شارژ شده در موجودی.
باتری ها را از جعبه وارد اره می کنیم و آن را وارد موجودی می کنیم.
به سمت پنجره می رویم و یکی دو بار با اتو به شیشه می کوبیم.
برای بریدن گریل روی پنجره از اره استفاده کنید.
ملحفه را از روی میز عمل و حوله را از کمد سمت راست می گیریم.
آنها را به هم می بندیم، آنها را به رادیاتور می بندیم و سعی می کنیم از بیمارستان خارج شویم.
دکتر خوب همونجاست یک دوز آرام بخش دریافت می کنیم.

اشکال شماره 3.

عمارت. آبدارخانه.
فرش را روی زمین باز کنید و یک بیل بردارید.
چراغ روغن را از قفسه سمت راست بردارید.
بیایید به پله ها نزدیک شویم و سیم بری ها را از قفسه برداریم.
روغن لامپ را روی چرخ های زنگ زده می ریزیم و نردبان را به سمت دیوار دور حرکت می کنیم.
به سر گورگون روی دیوار نزدیک می شویم و آن را با پارچه ای از خاک پاک می کنیم.
از پله ها بالا برویم تا راهرو طبقه دوم .
بیا بریم اتاق غذاخوری

ناهارخوری.
پارچه را از دیوار دور جدا کنید. بیایید با تصویر صورت و کف دست روی درها به کابینت نزدیک شویم.
پین ها را به نقاط صحیح انگشتان می چسبانیم. درهای کابینت باز خواهد شد.
به سمت کمد می رویم و زیور آلات و دقیقه شمار را از قفسه در می آوریم.
اتاق غذاخوری را به داخل راهرو ترک می کنیم و با عجله به سمت ساعت می رویم.

راهرو. تماشا کردن.
عقربه را درون صفحه قرار دهید و زمان را روی 3-35 تنظیم کنید ( عقربه دقیقه را بکشید).
کلید پیچ ​​در پشت صفحه را می گیریم.
بیایید به میز در راهرو برگردیم.
کلید سیم پیچ را در جعبه موسیقی روی میز قرار می دهیم.
عکس را در تصویر و قلم آبنما را در فهرست موجودی خود قرار دهید.
به سراغ ساعت می رویم، ورق کاغذ روی صندلی را نزدیک می کنیم و با خودکار نقاط روی کاغذ را با خطوط به هم وصل می کنیم.
نتیجه نقاشی یک مجسمه در ورودی عمارت است.

خیابان نزدیک عمارت.
عمارت را به مجسمه واگذار می کنیم. برای دریافت کد 0294 روی چشم ها کلیک کنید.
وارد عمارت می شویم و وارد اتاقی با کره زمین می شویم.

اتاق گلوب.
نقشه را از روی دیوار حذف می کنیم. پشت آن ما یک گاوصندوق پیدا می کنیم.
روی گاوصندوق زوم کنید و کد 0294 را وارد کنید. روی دستگیره کلیک کنید تا درب گاوصندوق باز شود.
کارتریج را از گاوصندوق می گیریم.
از یک سنجاق سر برای باز کردن جعبه استفاده کنید که از آن عکسی به شکل وینیت و یاقوت می گیریم.

راهرو طبقه دوم.
به داخل راهرو می رویم و به اسلحه های روی دیوار نزدیک می شویم.
ما یک فشنگ را در اسلحه قرار می دهیم و یک اسلحه پر شده را در موجودی می گیریم.

آبدارخانه.
وارد کمد می‌شویم و به جای چشم‌های سر گورگون یاقوت‌هایی را وارد می‌کنیم.
ما مارها را به ترتیب زیر به سر فشار می دهیم (راه حل در تصویر).

سر به پهلو حرکت می کند.
ما یک عکس را در یک عکس و یک کلید شکل می گیریم.

خیابان نزدیک عمارت.
عمارت را به سمت خیابان رها می کنیم و به مجسمه گارگویل در سمت راست جلوی در نزدیک می شویم.
یک شمع را داخل دهان گارگویل فرو می کنیم و از فندک برای روشن کردن شمع استفاده می کنیم.
پرتوهای نوری که از چشمان غرغره می‌آید، مکانی روی زمین را به ما نشان می‌دهد که باید کاری انجام دهیم.
سینه را با بیل بیرون می آوریم و سرنخ های متصل به سینه را می خوانیم.

عمارت. اتاق گلوب.
ما به عمارت در اتاق با کره زمین می رویم، به تلسکوپ نزدیک می شویم و با تفنگ به سر شیر شلیک می کنیم.
در پشت مجسمه شیر شکسته، دایره های رنگی را می بینیم که با اعداد مشخص شده اند.


بیا بریم اتاق خواب

اتاق خواب.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
برس در موجودی.
به کمد دیواری نزدیک می شویم و با عکسی از یک مرد به قاب عکس نگاه می کنیم.
روی سنگ های رنگی در امتداد لبه های قاب کلیک کنید، به ترتیبی که هنگام شلیک به سر شیر دیدیم.
کلید شکل گرفته را از مخفیگاه می گیریم.

ناهارخوری.
به اتاق غذاخوری می رویم و روی تصویر روی دیوار سمت راست زوم می کنیم.
از یک قلم مو برای تمیز کردن لایه بالایی رنگ استفاده کنید تا یک طرح جدید در زیر آن - یک اشاره (سه گل) مشاهده کنید.
کلوزآپ را رها می کنیم و روی شکل های روی دستشویی زوم می کنیم.
بیایید روی گل هایی که در تصویر دیدیم کلیک کنیم و آخرین کلید فرفری را بگیریم.

خیابان نزدیک عمارت.
به سمت صندوقچه در خیابان می رویم و کلیدهای شکل دار را داخل قفل قرار می دهیم (رنگ کلید و قفل باید مطابقت داشته باشند).
از روی سینه زیور، گل رز نقره ای را می گیریم و نت ها را می خوانیم.
به عمارت طبقه دوم برمی گردیم و در گوشه ای پا به پا می زنیم.

اتاق دور.
از فندک برای آتش زدن وب استفاده کنید.
بیایید قفس را به میز نزدیک کنیم و از سیم بری برای گاز گرفتن سیم زخمی اطراف در استفاده کنیم.
از قفس زیور می گیریم.
بیایید روی تصویر روی دیوار زوم کنیم و زیور آلات را داخل قاب قرار دهیم.
از مخفیگاه پشت نقاشی مجسمه یک مرد را می گیریم.

دروازه خانه.
عمارت را ترک می کنیم و با پای پیاده به سمت نگهبانی نزدیک بیمارستان می رویم.
بیایید بر روی نقش برجسته روی دیوار زوم کنیم، مجسمه یک مرد را وارد کنیم و عکس را به تصویر بکشیم.

به سمت زیرزمین بیمارستان دویدیم.

زیرزمین بیمارستان.
به در آبی نزدیک می شویم و گل رز نقره ای را داخل آن قرار می دهیم.
گل رز سمت چپ در را بو می کنیم و...

بخش بیمارستان.
روی جعبه روی پنجره زوم کنید و سنجاق سر را بردارید.
از اتاق خارج می شویم و به در دوم سمت راست نزدیک می شویم.
سعی می کنیم کلید را در قفل بچرخانیم، اما می شکند.
مستقیم به سمت میز پرستار می رویم و کارت هایی را با علائم بیماری مرتب می کنیم.
بیایید به اتاق عمل برگردیم (درب اول سمت راست) و روی قسمت درخشان کلیک کنید تا مواردی از لیست جستجو شود.
انبردست در موجودی.
اتاق عمل را ترک می کنیم و با کلید شکسته به در نزدیک می شویم.
با انبردست کلید را بچرخانید و داخل شوید.

بایگانی.
بیایید روی پانل روی دیوار سمت راست بزرگنمایی کنیم.
سه مستطیل با اطلاعات به طور متناوب در بالا ظاهر می شوند.
در خط خزنده، مستطیل هایی را با همان اطلاعات انتخاب کنید.
زنگ هشدار خاموش است.
بیایید روی کابینت پرونده روی میز کنار ورودی بزرگنمایی کنیم و اعداد را با قفل مطابقت دهیم تا مجموع حاصل 64 شود (مثلاً 43+21=64).
ما روی کارت می خوانیم که در آن می توانید سابقه پزشکی خود را پیدا کنید.
به جعبه روی میز کنار پنجره نزدیک می شویم.
ایمیل را از جعبه می گیریم. قطعات و نمودار نصب صحیح آنها را روی برد نگاه کنید.
ما به سپر سمت چپ نزدیک می شویم و الکترونیک را داخل برد قرار می دهیم. قطعات دقیقا مطابق با نمودار از جعبه.
بیایید کشو سوم را باز کنیم و با یک سنجاق کشو شماره 5 را باز کنیم.
صلیب را می گیریم و با خواندن تاریخچه پزشکی خود، کاغذی با نمادی آشنا پیدا می کنیم.

اشکال شماره 4.

زیرزمین بیمارستان. درب آبی.
بیایید با صندلی بیمارستان از پله ها به سمت فرود برویم.
صلیب را داخل جعبه روی صندلی قرار می دهیم.
درها باز خواهند شد. مینی بازی
بیایید با کلیک بر روی فلش ها، نمادها را در موقعیت های صحیح قرار دهیم.
یک گل رز نقره ای از جعبه و یک عکس در یک عکس می گیریم.
به سمت درهای آبی به زیرزمین می رویم و گل رز نقره ای را درون آنها قرار می دهیم.
درها باز شد
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم.

گذر زیرزمینی.
سه بار در امتداد فلش ها به سمت در با ماسک می رویم.
بیایید برای یک وینیت عکس بگیریم. در وینیت، عکس ها با نمادها جایگزین شدند.
بیایید سعی کنیم مکان آنها را به خاطر بسپاریم.
مینی بازی. روی دایره های داخل مثلث ها کلیک کنید و ترتیب علامت ها را همانطور که در تصویر نشان داده شده است تغییر دهید.
ما آرام با خود صحبت می کنیم.
به سمت مارک می دویم و فرشته را وارد قلعه می کنیم...

بخش بیمارستان.
از اتاق خارج می شویم و به اتاق عمل نگاه می کنیم.
یک سیلندر گاز می گیریم.
اتاق عمل را ترک می کنیم و پای میز پرستار می رویم.
بیایید به اتاق عمل برگردیم و بالون را روی طاقچه قرار دهیم.
بیایید شیر سیلندر را بچرخانیم تا گاز وارد شود.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
ویال الکل در موجودی.
یک مسیر الکل از استوانه تا در ایجاد می کنیم و با فندک الکل را آتش می زنیم.
بوی عالی می داد.

ویدیوی پایانی را می بینیم و منتظر ادامه آن هستیم.

تبریک می گویم. بازی تمام شد.

دانلود بازی سرزمین های گمشده. بدون بی خوابی