بخش بیمارستان.
ما در اتاق بیمارستان از خواب بیدار می شویم و دکتر خوب به ما می گوید که چه چیزی نیاز داریم
لوبوتمیا فوری (چرا چنین ترسی).
کوزه را از روی تخت خواب سمت چپ برمی داریم و شیشه را می کوبیم.
خرده شیشه در موجودی.
با استفاده از یک تکه شیشه تسمه های روی پاها را می بریم و سعی می کنیم این پایه ها را بسازیم.
فایل در موجودی.
ما مقاله های روزنامه ها را در زیر تخت و روی ویلچر می خوانیم.
بیایید توری تهویه را نزدیک تر کنیم، از سوهان میخ برای باز کردن پیچ ها و جدا کردن توری استفاده کنید.
ما به کانال تهویه صعود می کنیم.
در طول راه ما یک کوه می گیریم.
در امتداد فلش به جلو حرکت می کنیم و گوشه را می چرخانیم.
برای شکستن رنده نورانی در کف جعبه از یک میله سوراخ دار استفاده کنید و به طبقه پایین به حمام بروید
اتاق
حمام.
روزنامه را روی میز باز می کنیم و کلید را به انبار می بریم.
بیایید روی آینه بالای سینک زوم کنیم و شیر را از قفسه برداریم.
از کلید برای باز کردن قفل کابینت استفاده کنید و درب حمام را داخل آن ببرید.
پرده حمام را کنار بگذارید، دوشاخه را وارد حمام کنید، نصب کنید
دریچه را داخل شیر آب قرار دهید و آن را بچرخانید.
حمام به زمین می افتد. ما سعی می کنیم پایین بیایم. ما دوز را دریافت می کنیم
یک آرام بخش در گردن از طرف دکتر خوب
فضای داخلی اتوبوس
خودمان را داخل اتوبوس می یابیم.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
چاقو در موجودی.
پشتی صندلی سمت چپ را با چاقو باز می کنیم و اسفنج را داخل موجودی خود می بریم.
جلوتر به سمت صندلی راننده می رویم.
بر روی یادداشت کلیک کنید شیشه جلو(کد در مجله به پایان می رسد).
بیایید روی تکه های تصویر روی زمین زوم کنیم.
مینی بازی. بیایید تصویر را از تک تک قطعات بازیابی کنیم.
بیایید روی پانل زرد سمت راست فرمان زوم کنیم، که از آن یک بطری از
حلال.
بیایید روی محفظه دستکش زوم کنیم، روی رنگ سبز حلال بمالیم و سپس آن را برداریم.
رنگ باقی مانده با یک اسفنج.
دکمه ها را مطابق با کد یادداشت روی شیشه جلو فشار دهید.
از محفظه دستکش یک عکس عتیقه می گیریم که در آن عکس ها را قرار می دهیم
کودکان (در دفتر خاطرات یافت می شود).
نوار برق و چراغ قوه را به موجودی خود ببرید.
تصویری که از قطعات روی زمین مونتاژ شده است را با نوار برق به هم می چسبانیم. با سمت معکوس
در تصاویر نمودار باز کردن درب ها را خواهیم دید.
روی پنل زرد زوم کنید و دکمه ها را همانطور که در قسمت پشت نشان داده شده است فشار دهید
تصاویر.
درب اتوبوس باز است.
میریم بیرون
حیاط بیمارستان جنب اتوبوس.
بیایید به آمبولانس نزدیک شویم و کتاب را در صندلی راننده باز کنیم. داخل
کتابها، عکس بگیرید (به سمت وینیت حرکت میکند) و یک صلیب نقرهای.
بیایید دفتر خاطرات خوابیده روی صندلی راننده را بخوانیم.
به نگهبانی سمت چپ اتوبوس نزدیک می شویم و قیچی را از جلو پنجره برمی داریم.
بیایید روی طاقچه زیر پنجره ساختمان بیمارستان در سمت راست زوم کنیم، چراغ قوه را روشن کرده و روی
فیوز برای قطع جریان
ما مستقیماً در امتداد جاده از کنار آمبولانس می گذریم و به کلبه روی درخت می رویم.
بیایید به حفره زیر تنه نگاه کنیم و به نقاشی نگاه کنیم.
از مسیر سمت راست به سمت چشمه می رویم.
آبنما.
بیایید به سمت تاب سمت راست برویم و دیسک را برداریم.
خواندن بریده روزنامه
بیایید روی شیر در مرکز فواره زوم کنیم و دیسک را نصب کنیم.
مینی بازی.
با چرخاندن دیسک، توپ های رنگی را به سوراخ های هم رنگ منتقل می کنیم.
آب از چشمه خارج می شود.
به جعبه ابزار نزدیک می شویم و از آن یک فایل و چکش می گیریم.
ما به آلاچیق می رویم و روی هدیه روی نیمکت سمت راست زوم می کنیم.
بیایید بسته بندی را با قیچی برش دهیم و شروع به حل معما کنیم.
بیایید کریستال ها را در امتداد وجه های مکعب توزیع کنیم تا هر وجه شامل کریستال باشد.
فقط یک رنگ
از پازلی که باز میشود، عکس (در تصویر) و دسته را در فهرست موجودی خود قرار دهید.
از نیمکت سمت راست، دستبند را به داخل مجله می بریم.
از نیمکت سمت چپ یک بطری خالی را وارد موجودی خود می کنیم.
ما یک صلیب نقره ای را در فونت در مرکز آلاچیق قرار می دهیم.
آب پر برکت است و آن را در یک بطری خالی پر می کنیم.
به حیاط بیمارستان کنار اتوبوس می رویم. و به پنجره دروازه در سمت چپ نزدیک شوید.
دستگیره را داخل جعبه روی آستانه پنجره سمت راست قرار می دهیم.
یک دلقک بیرون می پرد و توپ را هل می دهد که درب خانه نگهبانی را باز می کند.
دروازه خانه.
داخل می شویم و آب مقدس را روی اسکلت می پاشیم.
بیایید روی معاون روی میز کار، که در آن خالی کلید ناتمام گیره است، زوم کنیم.
کلید را با یک فایل برش می دهیم و به موجودی می بریم.
بیایید به کلبه روی درخت برویم و از یک چکش برای بازسازی پله ها استفاده کنیم.
بیا بریم بالا و از کلید برای باز کردن در استفاده کنیم.
وارد کلبه می شویم.
بیایید روی کتابی که روی تخت خوابیده است زوم کنیم و عکس را به تصویر بکشیم.
نردبان طناب را از دریچه در کف خارج می کنیم.
بیایید به اتوبوس برگردیم و روی ناحیه درخشان کلیک کنیم تا مواردی را از آن جستجو کنیم
فهرست
کلیپ در موجودی.
نردبان طناب را به دریچه اتوبوس وصل می کنیم و در امتداد آن تا سقف بالا می رویم.
سقف اتوبوس.
یک نردبان فلزی برمی داریم و آن را مقابل پنجره بیمارستان قرار می دهیم.
بیایید از داخل ساختمان بالا برویم.
سردخانه
به قفسه ای با یک شیشه سنگین با یک قورباغه در داخل نزدیک می شویم، درب آن را باز می کنیم
و با استفاده از گیره حلقه مار را از شیشه بیرون بیاورید.
حلقه را به در یخی می زنیم فریزرروی دیوار سمت راست
سردخانه
بیایید مرد جسد را از سلول بیرون بیاوریم و کلید را از دست جسد بگیریم.
با استفاده از کلید در سمت چپ را باز کنید و از آن به داخل راهرو بروید.
به میز نزدیک می شویم.
بخش بیمارستان.
ما از نقص بیرون می آییم و دوباره خود را در اتاق بیمارستان می یابیم.
سیم برش در موجودی.
یک مداد شکسته در دمپایی می گیریم.
بیایید ویلچر را نزدیکتر کنیم و از سیمبرها برای جدا کردن یک پره از چرخ استفاده کنیم.
بیایید روی میز خواب و چکش را از کشو برداریم.
با چکش میخ ها را به یک تکه چوب میکوبیم.
یک سوزن بافندگی را به قطعه کار وصل می کنیم و از آن یک کلید اصلی درست می کنیم.
بیایید بزرگنمایی کنیم درب جلوییو از یک کلید اصلی برای باز کردن آن استفاده کنید.
راهرو.
به داخل راهرو می رویم و از دکتری که سمت چپ نشسته بود کارت دسترسی را می دزدیم.
بیایید در امتداد راهرو به سمت میز پرستار برویم.
کلید گلی شکل را از روی میز بردارید.
بیایید مداد را در یک تراش روی میز تیز کنیم.
بیایید روی دفترچه یادداشت روی میز بزرگنمایی کنیم.
از دفترچه نوار چسب می گیریم و لبه پاره شده برگه را با مداد سایه می زنیم.
بیایید کد قفل 2608 را پیدا کنیم.
بیایید به کابینت سمت راست کولر نزدیک شویم و پودر را از آن برداریم.
بخش بیمارستان.
بیایید به اتاق برگردیم و روی جعبه روی طاقچه بزرگنمایی کنیم.
یک کلید به شکل گل داخل آن قرار دهید و یک قلم مو از جعبه بردارید.
راهرو.
به سمت میز پرستار بدوید.
بیایید فنجان را به کولر نزدیک کنیم و آن را با پودر درمان کنیم.
پودر را با برس پاک کنید، چسب را روی فنجان بمالید و ظاهری زیبا داشته باشید
اثر انگشت در موجودی
همین کار را با گوشی انجام می دهیم و دو اثر انگشت می گیریم.
به مشبک نزدیک می شویم و کارت دسترسی را در شکاف قرار می دهیم.
اثر انگشت خود را یکی یکی اعمال کنید تا پنل صفحه کلید باز شود.
کد 2608 را از صفحه کلید وارد کنید تا مشبک باز شود.
بعد دکتر خوب رسید. یه نیش کوچولو دیگه
راهرو.
ما از نیروانا در راهرو بیرون می آییم.
بیایید به میز کنار تخت سمت راست نزدیک شویم و از جعبه کبریت برداریم.
در قفسه بالای میز واژگون شده یک تراشه با یک عکس می گیریم.
تراشه دوم را از گوشی خراب می گیریم.
به پاساژ پله های سمت راست می رویم و یک پرواز پایین می آییم.
کبریت را به مشعل می آوریم تا روشن شود.
مشعل را به قفل در زیر می آوریم تا درب زیرزمین باز شود.
زیر زمین.
بیایید روی پنجره سمت راست بزرگنمایی کنیم و تراشه را با تصویر برداریم.
به سمت در آبی جلو می رویم و در سمت راست در آینه سه عدد رومی 954 را می بینیم. بلافاصله
برای یک وینیت عکس بگیرید
بیایید با شیر سمت راست به مخزن نزدیک شویم و کلیدی را با جاکلیدی قرمز از آن برداریم
صلیب.
سقف اتوبوس.
به پشت بام اتوبوس برگردیم و چمدان را نزدیکتر کنیم.
بیایید کد را از آینه وارد آن کنیم و کلید را داخل آن ببریم.
دروازه خانه.
به نگهبانی می رویم و کلید پیدا شده در چمدان را داخل قفل می کنیم.
مینی بازی. تراشه ها را به ترتیبی که روی درب آن مشخص شده است، در پایین قفل قرار دهید
فریزر.
مقاله روزنامه را می خوانیم و آچار را می گیریم.
بیایید به کلبه روی درخت برگردیم و تراشه ها را با تصویر داخل جلد کتاب قرار دهیم.
روی تخت
بیایید تراشه های روی قفل را دوباره مرتب کنیم تا یک تصویر جامد به دست آوریم.
در کتاب باز شده برگه ای با کد 643 مشاهده می کنیم.
راهرو.
به راهروی بیمارستان برگردیم تا میز پرستار و کلید صلیب سرخ
بیایید قفل تخت خواب را باز کنیم.
ما یک عکس در یک عکس و یک اسکنه با یک چکش در کشوی میز خواب می گیریم.
در اینجا مدخل را می خوانیم پارامترهای بهینهفشار در لوله های 316.
زیر زمین.
بیایید به زیرزمین برویم و با نزدیکتر کردن لولهها به سمت چپ، سه فشارسنج (مونومتر) تنظیم کنیم.
مقدار یافت شده 316 است (از چپ به راست).
بیایید بزرگنمایی کنیم درب فلزی، با روح یک یارو در پشت میله های زندان و معرفی می کنیم
ردیف پایین دنباله صحیح اعداد 643 (کتاب در کلبه).
پس از آزاد کردن روح از گنجه، بیایید برای جستجوی موارد از لیست به داخل برویم.
قیچی در موجودی.
بیایید روی پنجره زیرزمین در سمت راست زوم کنیم و از اسکنه و چکش برای بیرون کشیدن توری استفاده کنیم.
ما وارد گذرگاه به سمت در آبی می شویم، به مخزن سمت راست نزدیک می شویم و از یک آچار برای پیچاندن آن استفاده می کنیم.
شیر آب او
در سمت چپ گذرگاه، شلنگ را با قیچی قطع می کنیم.
بیایید به زیرزمین برگردیم و با نزدیک شدن به پنجره سمت راست، شیر را به بشکه سوخت وصل کنیم.
شلنگ را به شیر وصل کنید. اره برقی را با بنزین پر می کنیم.
روی اره برقی کلیک کنید تا آن را در فهرست موجودی قرار دهید.
برای جستجوی اقلام از لیست روی درب کمد کلیک کنید.
عکس از مدال وارد موجودی می شود.
سردخانه
بیایید به سردخانه برویم و عکس را در مدالیون روی جسد قرار دهیم. روح مردگان
آزاد شد و بدنش خاکستر شد.
از خاکستر عدسی تلسکوپ می گیریم.
به کلبه روی درخت می رویم.
بیایید به سوراخی در زمین که جاده را مسدود کرده است نزدیک شویم و آن را با اره برقی قطع کنیم
درخت سمت راست
از امتداد درخت به سمت دیگر شکاف بالا می رویم.
مه پیش رو است.
در مه یک قدم جلو می رویم و در دوشاخه پیکان سمت چپ را دنبال می کنیم.
بیا کلنگ را از درخت بیرون بیاوریم. یک قدم به سمت چنگال برمیگردیم و سپس به سمت راست و جلو میرویم.
فانوس دریایی.
به فانوس دریایی نزدیک می شویم و برای شکستن آن از کلنگ استفاده می کنیم آجرکاری.
ما به گذرگاه حاصل صعود می کنیم.
طبقه 1.
برای شروع یک مینی بازی روی کادر روی میز سمت چپ بزرگنمایی کنید.
با کلیک بر روی دکمه های جهت دار، تراشه های دارای الگو را در قسمت مربوطه قرار می دهیم
گره ها
یک یادداشت با مختصات از جعبه می گیریم.
به تخت نزدیک می شویم و روی بالش کلیک می کنیم و از آن یک پر و یک هفت تیر می گیریم.
از دریچه ای که در کف قرار دارد به زیرزمین فانوس دریایی پایین می رویم.
زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
تبر در موجودی.
بیایید به کابینت دیواری سمت چپ اجاق گاز نزدیک شویم و فندک را از آن برداریم.
از درهای مشبک باز به سمت بشکه ها به سمت چپ برویم.
از تبر برای پاره کردن بشکه ها برای رسیدن به درهای گذرگاه زیرزمینی استفاده می کنیم.
بیایید به نقاشی با دو شمعدان (که در مجله موجود است)، پیوست شده به
درها
از زیرزمین بیرون می آییم و از پله ها بالا می رویم.
اتاق با بالکن.
در سمت راست و چپ در بالکن دو عدد شمعدان آویزان شده است.
همانطور که در تصویر در درهای زیرزمین نشان داده شده است، لامپ های شمعدانی را باز کنید.
پیشرفت زیرزمین
طاقچه ای در کف در بالکن باز شد.
به در بالکن نزدیک می شویم و با چکش به شیشه می کوبیم.
در بالکن را باز کنید (با کلیک روی دستگیره در سمت خیابان).
بیایید از پله ها بالا برویم و به طبقه بعدی فانوس دریایی برویم.
طبقه 3.
بیایید به طاقچه در امتداد پنجره سمت راست نزدیک شویم، یک چاقو برداریم و یادداشتی را که در آن نوشته شده است بخوانیم.
کد 791 از گاوصندوق زیرزمین فانوس دریایی.
به میز گوشه سمت راست نزدیک می شویم و طناب را می کشیم تا روی زمین افتاده بچرخیم
چراغ رومیزی
ما از روی میز عکس می گیریم و به شکل تصویری می گیریم.
برای روشن کردن شمع از فندک استفاده کنید و نشان طلایی (درخت) را در شمع سوخته بردارید.
ما یک صفحه را از تکه های کاغذ پراکنده روی میز جمع می کنیم.
درب بطری ید را باز کنید، قلم را داخل بطری پایین بیاورید و بمالید
ید قلم روی یک تکه کاغذ.
یک تکه کاغذ توالی فشار دادن سنگ ها را در بالکن نشان می داد.
تلسکوپ.
بیایید از پله ها حتی بالاتر از تلسکوپ برویم.
عدسی را وارد تلسکوپ می کنیم و به داخل تلسکوپ نگاه می کنیم.
بیایید مختصاتی را که در جعبه روی میز طبقه اول فانوس دریایی پیدا کردیم به یاد بیاوریم.
با استفاده از فلش های کناره های لنز، مختصات را از ورق کاغذ از جعبه تنظیم می کنیم:
ابتدا اولین جفت اعداد را تنظیم می کنیم: قرمز 50 (به صورت افقی) و آبی -40 (در امتداد).
عمودی). روی سنگ عدد 6 را می بینیم.
سپس جفت دوم اعداد را تنظیم می کنیم: -20 قرمز و 40 آبی. ما 7 را روی پرچم می بینیم.
و در نهایت جفت سوم اعداد را تنظیم می کنیم: -30 آبی و -40 قرمز. عدد 5 را می بینیم.
بالکن.
به بالکن می رویم، درخت طلایی را داخل طاقچه قرار می دهیم و دکمه های طرفین را فشار می دهیم.
به ترتیب صحیح (از برگ تیمار شده با ید بگیرید).
فرشته را از طاقچه باز شده بیرون می آوریم و بسته را با چاقو باز می کنیم.
کلید را با عنکبوت بردارید و با نمادها به جدول نگاه کنید (این به باز کردن زیرزمین کمک می کند
در، درب).
طبقه 1.
به طبقه اول پایین می رویم و به گاوصندوق در دیوار دور نزدیک می شویم.
قاب فلزی را به چپ و راست بکشید تا انتخاب کنید کدام عدد را انتخاب کنیم
تغییر دادن.
دکمه ها را فشار دهید و ترکیب صحیح اعداد (791) را وارد کنید.
روی دستگیره کلیک کنید تا در گاوصندوق باز شود.
کلید ماشین و لیست هزینه ها را از گاوصندوق می گیریم.
از دریچه به زیرزمین می رویم.
زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
انبر در موجودی.
به اجاق گاز نزدیک می شویم و با انبر بشقاب را از روی آتش خارج می کنیم.
بیایید کابینت را به سمت چپ اجاق گاز بیاوریم و بشقاب را داخل درب جعبه قرار دهیم.
از جعبه عکس می گیریم به یک عکس.
به درب گذر زیرزمینی نزدیک می شویم، کلید را با عنکبوت وارد سوراخ کلید می کنیم و
بیایید آن را بچرخانیم
حال با استفاده از اعداد به دست آمده از تلسکوپ و میز از بالکن ست می کنیم
نمادهای مورد نیاز در پنجره
در باز است.
گذر زیرزمینی.
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم و در امتداد فلش به سمت راست می پیچیم.
بیایید قفسه سینه را باز کنیم و عکس را در عکس بگیریم، روزنامه بخوانیم و تیغه اره را برداریم.
در امتداد فلش به جلو می رویم و زنجیر را از روی زمین برمی داریم.
در سمت راست یک در را می بینیم. با شلیک تپانچه قفل در را می کوبیم.
گاراژ.
از در باز شده وارد گاراژ می شویم.
به میز نزدیک میشویم و از روی میز عکس میگیریم و تیغه را داخل اره برقی قرار میدهیم.
(به موجودی).
بیایید روی مکانیسم بالابر دروازه زوم کنیم و زنجیر را وارد کنیم.
درب گاراژ بالا رفت. فرمان را از آستانه می گیریم.
بیایید سوار ماشین شویم، فرمان و کلید را در موتور قرار دهیم.
برای انجام یک بازی کوچک، محفظه دستکش سمت راست را بزرگنمایی کنید.
ما ستاره فلزی را از پیچ و خم بیرون می آوریم (در نسخه من از بازی یک نقص ستاره وجود داشت
حرکت نکرد - از دست رفت).
بیایید اژدها را از محفظه دستکش برداریم.
ماشین را روشن می کنیم. اوه ما رسیدیم شوماخر در حال استراحت است.
از کف گاراژ پارچه ای برمی داریم و به سمت عمارت پا می گذاریم.
عمارت.
بیایید به در عمارت نزدیک شویم و اژدها را در آنجا وارد کنیم. در باز است.
به داخل عمارت می رویم.
راهرو.
بیایید کشوی میز را جلوی خود باز کنیم.
از جعبه یک گیره و یک زیور آلات می گیریم. خواندن روزنامه را فراموش نکنیم.
در سمت چپ پله ها را باز کنید و وارد اتاق غذاخوری شوید.
ناهارخوری.
بیایید روی پوسته زوم کنیم و یاقوت را در کنار مجسمه ها برداریم.
از اتاق غذاخوری خارج می شویم و از پله ها به سمت راست می رویم تا ساعت.
با کتاب به صندلی نزدیک می شویم.
یک گیره کاغذ را داخل زیپ سگ قرار دهید و زیپ را باز کنید.
یک ورق با یک عکس بردارید.
بیایید روی در سمت راست زوم کنیم و با نگاه کردن به عکس های روی زمین، عکس دیگری پیدا می کنیم
اشاره با غرغره
بیایید به راهرو برگردیم و سعی کنیم از پله ها به طبقه دوم بالا برویم.
لوستر می افتد. از اره برقی برای بریدن لوستر استفاده کنید و مسیر را آزاد کنید.
بیا بریم طبقه بالا راهروی طبقه دوم.
راهرو طبقه دوم.
بیایید از در سمت راست وارد اتاقی با کره زمین شویم.
اتاق گلوب.
بیایید روی میز نزدیک درب بالکن زوم کنیم.
زدیم توپ شیشه ایچکش بزنید و کاغذ تا شده را باز کنید.
پینها و دستورالعملهایی را میگیریم که کجا آنها را بچسبانیم.
به داخل راهرو می رویم و از سوراخ دیوار به اتاق خواب می رویم.
اتاق خواب.
روی لباس روی مانکن پشت صفحه کلیک کنید و یادداشت نشان دهنده زمان را بخوانید
3-35.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
شمع در موجودی.
بیایید به سمت دراور سمت راست برویم و سنجاق سر را از آن برداریم. بیایید به یاد بیاوریم که سنگ ها چگونه قرار دارند
روی قاب عکس صاحب
اتاق خواب را ترک می کنیم و سعی می کنیم گوشه را بچرخانیم.
طبقه فرو می ریزد و ما به نوعی انباری می افتیم.
بوی درختان گلدانی می دهیم و خاموش می شویم...
بیمارستان. اتاق عمل.
کمد سمت چپ را باز کنید و شروع به جستجوی موارد از لیست کنید.
باتری کم در موجودی.
در سمت چپ ما آهن را می گیریم.
به پنجره نزدیک می شویم و باتری تخلیه شده را از طاقچه بیرون می آوریم.
روی نشان کلیک کنید. در سمت عقب کد 6879 را می بینیم.
به سراغ کشوی کمد می رویم و کد 6879 را وارد می کنیم.
یک باتری دیگر از جعبه می گیریم.
سه باتری را داخل شارژر قرار می دهیم. باتری های شارژ شده در موجودی.
باتری ها را از جعبه وارد اره می کنیم و آن را وارد موجودی می کنیم.
به سمت پنجره می رویم و یکی دو بار با اتو به شیشه می کوبیم.
برای بریدن گریل روی پنجره از اره استفاده کنید.
ملحفه را از روی میز عمل و حوله را از کمد سمت راست می گیریم.
آنها را به هم می بندیم، آنها را به رادیاتور می بندیم و سعی می کنیم از آن خارج شویم
بیمارستان ها
دکتر خوب همونجاست یک دوز آرام بخش دریافت می کنیم.
عمارت. آبدارخانه.
فرش را روی زمین باز کنید و یک بیل بردارید.
چراغ روغن را از قفسه سمت راست بردارید.
بیایید به پله ها نزدیک شویم و سیم بری ها را از قفسه برداریم.
روغن لامپ را روی چرخ های زنگ زده می ریزیم و نردبان را به سمت دورتر حرکت می دهیم
دیوار
به سر گورگون روی دیوار نزدیک می شویم و آن را با پارچه ای از خاک پاک می کنیم.
بیایید از پله ها به راهرو طبقه دوم برویم.
بیا بریم اتاق غذاخوری
ناهارخوری.
پارچه را از دیوار دور جدا کنید. بیایید با تصویر صورت و کف دست به کابینت نزدیک شویم
روی درها
پین ها را به نقاط صحیح انگشتان می چسبانیم. درهای کابینت باز خواهد شد.
به سمت کمد می رویم و زیور آلات و دقیقه شمار را از قفسه در می آوریم.
اتاق غذاخوری را به داخل راهرو ترک می کنیم و با عجله به سمت ساعت می رویم.
راهرو. تماشا کردن.
عقربه را درون صفحه قرار دهید و زمان را روی 3-35 تنظیم کنید ( عقربه دقیقه را بکشید).
کلید پیچ در پشت صفحه را می گیریم.
بیایید به میز در راهرو برگردیم.
کلید سیم پیچ را در جعبه موسیقی روی میز قرار می دهیم.
عکس را در تصویر و قلم آبنما را در فهرست موجودی خود قرار دهید.
به ساعت می رویم، ورق کاغذ روی صندلی را نزدیک می کنیم و با خودکار نقاط را با خطوط به هم وصل می کنیم.
بر روی کاغذ.
نتیجه نقاشی یک مجسمه در ورودی عمارت است.
خیابان نزدیک عمارت.
عمارت را به مجسمه واگذار می کنیم. برای دریافت کد 0294 روی چشم ها کلیک کنید.
وارد عمارت می شویم و وارد اتاقی با کره زمین می شویم.
اتاق گلوب.
نقشه را از روی دیوار حذف می کنیم. پشت آن ما یک گاوصندوق پیدا می کنیم.
روی گاوصندوق زوم کنید و کد 0294 را وارد کنید. روی دستگیره کلیک کنید تا درب گاوصندوق باز شود.
کارتریج را از گاوصندوق می گیریم.
از یک سنجاق سر برای باز کردن جعبه استفاده کنید که از آن عکسی به شکل وینیت و یاقوت می گیریم.
راهرو طبقه دوم.
به داخل راهرو می رویم و به اسلحه های روی دیوار نزدیک می شویم.
ما یک فشنگ را در اسلحه قرار می دهیم و یک اسلحه پر شده را در موجودی می گیریم.
آبدارخانه.
وارد کمد میشویم و به جای چشمهای سر گورگون یاقوتهایی را وارد میکنیم.
ما مارها را به ترتیب زیر به سر فشار می دهیم (راه حل در تصویر).
سر به پهلو حرکت می کند.
ما یک عکس را در یک عکس و یک کلید شکل می گیریم.
خیابان نزدیک عمارت.
عمارت را به سمت خیابان ترک می کنیم و به مجسمه گارگویل در سمت راست ورودی نزدیک می شویم
درها
یک شمع را داخل دهان گارگویل فرو می کنیم و از فندک برای روشن کردن شمع استفاده می کنیم.
پرتوهای نوری که از چشمان غرغره میآید، مکانی روی زمین را به ما نشان میدهد که باید کاری انجام دهیم.
سینه را با بیل بیرون می آوریم و سرنخ های متصل به سینه را می خوانیم.
عمارت. اتاق گلوب.
ما به عمارت در اتاق با کره زمین می رویم، به تلسکوپ نزدیک می شویم و با اسلحه به
سر شیر
در پشت مجسمه شیر شکسته، دایره های رنگی را می بینیم که با اعداد مشخص شده اند.
بیا بریم اتاق خواب
اتاق خواب.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
برس در موجودی.
به کمد دیواری نزدیک می شویم و با عکس به قاب عکس نگاه می کنیم
مردان.
به ترتیبی که دیدیم روی سنگ های رنگی در لبه های قاب کلیک کنید
شلیک به سر شیر
کلید شکل گرفته را از مخفیگاه می گیریم.
ناهارخوری.
به اتاق غذاخوری می رویم و روی تصویر روی دیوار سمت راست زوم می کنیم.
از یک قلم مو برای تمیز کردن لایه بالایی رنگ استفاده کنید تا الگوی جدید زیر آن را ببینید -
اشاره (سه گل).
کلوزآپ را رها می کنیم و روی شکل های روی دستشویی زوم می کنیم.
بیایید روی گل هایی که در تصویر دیدیم کلیک کنیم و آخرین را دریافت کنیم
کلید شکل
خیابان نزدیک عمارت.
به سمت صندوقچه در خیابان می رویم و کلیدهای مجعد را داخل قفل (رنگ کلید و قفل) می کنیم.
باید مطابقت داشته باشد).
از روی سینه زیور، گل رز نقره ای را می گیریم و نت ها را می خوانیم.
به عمارت طبقه دوم برمی گردیم و در گوشه ای پا به پا می زنیم.
اتاق دور.
از فندک برای آتش زدن وب استفاده کنید.
بیایید قفس را به میز نزدیک کنیم و از سیم بری برای گاز گرفتن سیم زخمی اطراف در استفاده کنیم.
از قفس زیور می گیریم.
بیایید روی تصویر روی دیوار زوم کنیم و زیور آلات را داخل قاب قرار دهیم.
از مخفیگاه پشت نقاشی مجسمه یک مرد را می گیریم.
دروازه خانه.
عمارت را ترک می کنیم و با پای پیاده به سمت نگهبانی نزدیک بیمارستان می رویم.
بیایید بر روی نقش برجسته روی دیوار زوم کنیم، مجسمه یک مرد را وارد کنیم و عکس را به تصویر بکشیم.
به سمت زیرزمین بیمارستان دویدیم.
زیرزمین بیمارستان.
به در آبی نزدیک می شویم و گل رز نقره ای را داخل آن قرار می دهیم.
گل رز سمت چپ در را بو می کنیم و ....
بخش بیمارستان.
روی جعبه روی پنجره زوم کنید و سنجاق سر را بردارید.
از اتاق خارج می شویم و به در دوم سمت راست نزدیک می شویم.
سعی می کنیم کلید را در قفل بچرخانیم، اما می شکند.
مستقیم به سمت میز پرستار می رویم و کارت هایی را با علائم بیماری مرتب می کنیم.
بیایید به اتاق عمل (درب اول سمت راست) برگردیم و روی ناحیه درخشان کلیک کنیم
برای جستجوی موارد از لیست
انبردست در موجودی.
اتاق عمل را ترک می کنیم و با کلید شکسته به در نزدیک می شویم.
با انبردست کلید را بچرخانید و داخل شوید.
بایگانی.
بیایید روی پانل روی دیوار سمت راست بزرگنمایی کنیم.
سه مستطیل با اطلاعات به طور متناوب در بالا ظاهر می شوند.
در خط خزنده، مستطیل هایی را با همان اطلاعات انتخاب کنید.
زنگ هشدار خاموش است.
بیایید روی نمایه کارت روی میز کنار ورودی بزرگنمایی کنیم و اعداد قفل را انتخاب کنیم تا
در نهایت مجموع 64 شد (مثلاً 43+21=64).
ما روی کارت می خوانیم که در آن می توانید سابقه پزشکی خود را پیدا کنید.
به جعبه روی میز کنار پنجره نزدیک می شویم.
ایمیل را از جعبه می گیریم. جزئیات و به نمودار آنها نگاه کنید نصب صحیحبا پرداخت هزینه
ما به سپر سمت چپ نزدیک می شویم و الکترونیک را داخل برد قرار می دهیم. جزئیات دقیقا مطابق با
نمودار خارج از جعبه
بیایید کشو سوم را باز کنیم و با یک سنجاق کشو شماره 5 را باز کنیم.
صلیب را می گیریم و با خواندن تاریخچه پزشکی خود، کاغذی با نمادی آشنا پیدا می کنیم.
زیرزمین بیمارستان. درب آبی.
بیایید با صندلی بیمارستان از پله ها به سمت فرود برویم.
صلیب را داخل جعبه روی صندلی قرار می دهیم.
درها باز خواهند شد. مینی بازی
بیایید با کلیک بر روی فلش ها، نمادها را در موقعیت های صحیح قرار دهیم.
یک گل رز نقره ای از جعبه و یک عکس در یک عکس می گیریم.
به سمت درهای آبی به زیرزمین می رویم و گل رز نقره ای را درون آنها قرار می دهیم.
درها باز شد
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم.
گذر زیرزمینی.
سه بار در امتداد فلش ها به سمت در با ماسک می رویم.
بیایید برای یک وینیت عکس بگیریم. در وینیت، عکس ها با نمادها جایگزین شدند.
بیایید سعی کنیم مکان آنها را به خاطر بسپاریم.
مینی بازی. روی دایره های داخل مثلث ها کلیک کنید و مکان نمادها را تغییر دهید.
همانطور که در تصویر نشان داده شده است.
ما آرام با خود صحبت می کنیم.
به سمت مارک می دویم و فرشته را وارد قلعه می کنیم...
بخش بیمارستان.
از اتاق خارج می شویم و به اتاق عمل نگاه می کنیم.
یک سیلندر گاز می گیریم.
اتاق عمل را ترک می کنیم و پای میز پرستار می رویم.
بیایید به اتاق عمل برگردیم و بالون را روی طاقچه قرار دهیم.
بیایید شیر سیلندر را بچرخانیم تا گاز وارد شود.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
ویال الکل در موجودی.
یک مسیر الکل از استوانه تا در ایجاد می کنیم و با فندک الکل را آتش می زنیم.
بوی عالی می داد.
ویدیوی پایانی را می بینیم و منتظر ادامه آن هستیم.
تبریک می گویم. بازی تمام شد.
کپی و توزیع این مقاله به صورت جزئی یا کامل تنها در صورتی مجاز است که یک لینک مستقیم فعال به وب سایت journal-world.ucoz.ru ارائه دهید.
ما بازی را برای فرشته انجام می دهیم.
این احتمال وجود دارد که تمام کدها و ترکیبات اعداد موجود در نسخه بازی شما با آنچه در این توضیح ارائه شده است مطابقت نداشته باشد. مراقب باش!!!
بخش بیمارستان.
ما خود را در یک اتاق بیمارستان می یابیم و دکتر خوب به ما اطلاع می دهد که به لوبوتامی فوری نیاز داریم (چرا اینقدر می ترسیم).
کوزه را از روی تخت خواب سمت چپ برمی داریم و شیشه را می کوبیم.
خرده شیشه در موجودی.
با استفاده از یک تکه شیشه تسمه های روی پاها را می بریم و سعی می کنیم این پایه ها را بسازیم.
فایل در موجودی.
ما مقاله های روزنامه ها را در زیر تخت و روی ویلچر می خوانیم.
بیایید توری تهویه را نزدیک تر کنیم، از سوهان میخ برای باز کردن پیچ ها و جدا کردن توری استفاده کنید.
ما به کانال تهویه صعود می کنیم.
در طول راه ما یک کوه می گیریم.
در امتداد فلش به جلو حرکت می کنیم و گوشه را می چرخانیم.
با استفاده از یک میله، توری نورانی کف جعبه را می شکنیم و به طبقه پایین به سمت حمام می رویم.
حمام.
روزنامه را روی میز باز می کنیم و کلید را به انبار می بریم.
بیایید روی آینه بالای سینک زوم کنیم و شیر را از قفسه برداریم.
از کلید برای باز کردن قفل کابینت استفاده کنید و درب حمام را داخل آن ببرید.
بیایید پرده حمام را کنار بگذاریم، دوشاخه را وارد حمام کنیم، شیر را در شیر آب نصب کنیم و آن را بچرخانیم.
حمام به زمین می افتد. ما سعی می کنیم پایین بیایم. یک دوز آرامبخش در گردن از دکتر خوش اخلاق دریافت می کنیم.
اشکال شماره 1.
فضای داخلی اتوبوس
خودمان را داخل اتوبوس می یابیم.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
چاقو در موجودی.
پشتی صندلی سمت چپ را با چاقو باز می کنیم و اسفنج را داخل موجودی خود می بریم.
جلوتر به سمت صندلی راننده می رویم.
روی یادداشت روی شیشه جلو کلیک کنید (کد وارد گزارش می شود).
بیایید روی تکه های تصویر روی زمین زوم کنیم.
مینی بازی. بیایید تصویر را از تک تک قطعات بازیابی کنیم.
بیایید روی پانل زرد سمت راست فرمان زوم کنیم، که از آن یک بطری حلال می گیریم.
بیایید روی محفظه دستکش زوم کنیم، روی رنگ سبز حلال بمالیم و سپس رنگ باقیمانده را با اسفنج برداریم.
دکمه ها را مطابق با کد یادداشت روی شیشه جلو فشار دهید.
از محفظه دستکش تصویری قدیمی می گیریم که در آن عکس های کودکان (واقع در دفتر خاطرات) را قرار می دهیم.
نوار برق و چراغ قوه را به موجودی خود ببرید.
تصویری که از قطعات روی زمین مونتاژ شده است را با نوار برق به هم می چسبانیم. در سمت عقب تصویر نموداری برای باز کردن درب ها مشاهده می کنیم.
بیایید روی پانل زرد زوم کنیم و دکمه ها را همانطور که در پشت تصویر نشان داده شده است فشار دهیم.
درب اتوبوس باز است.
میریم بیرون
حیاط بیمارستان جنب اتوبوس.
بیایید به آمبولانس نزدیک شویم و کتاب را در صندلی راننده باز کنیم. در داخل کتاب یک عکس می گیریم (به شکل تصویری حرکت می کند) و یک صلیب نقره ای.
بیایید دفتر خاطرات خوابیده روی صندلی راننده را بخوانیم.
به نگهبانی سمت چپ اتوبوس نزدیک می شویم و قیچی را از جلو پنجره برمی داریم.
بیایید به طاقچه زیر پنجره ساختمان بیمارستان در سمت راست نزدیک شوید، چراغ قوه را روشن کنید و روی فیوزها کلیک کنید تا جریان قطع شود.
ما مستقیماً در امتداد جاده از آمبولانس عبور می کنیم کلبه روی درخت.
بیایید به حفره زیر تنه نگاه کنیم و به نقاشی نگاه کنیم.
از مسیر سمت راست به سمت چشمه می رویم.
آبنما.
بیایید به سمت تاب سمت راست برویم و دیسک را برداریم.
خواندن بریده روزنامه
بیایید روی شیر در مرکز فواره زوم کنیم و دیسک را نصب کنیم.
مینی بازی.
با چرخاندن دیسک، توپ های رنگی را به سوراخ های هم رنگ منتقل می کنیم.
آب از چشمه خارج می شود.
به جعبه ابزار نزدیک می شویم و از آن یک فایل و چکش می گیریم.
ما به آلاچیق می رویم و روی هدیه روی نیمکت سمت راست زوم می کنیم.
r /> بیایید بسته بندی را با قیچی برش دهیم و شروع به حل معما کنیم.
بیایید کریستال ها را در امتداد وجه های مکعب توزیع کنیم به طوری که هر وجه فقط دارای کریستال های یک رنگ باشد.
از پازلی که باز میشود، عکس (در تصویر) و دسته را در فهرست موجودی خود قرار دهید.
از نیمکت سمت راست، دستبند را به داخل مجله می بریم.
از نیمکت سمت چپ یک بطری خالی را وارد موجودی خود می کنیم.
ما یک صلیب نقره ای را در فونت در مرکز آلاچیق قرار می دهیم.
آب پر برکت است و آن را در یک بطری خالی پر می کنیم.
برویم به حیاط بیمارستان جنب اتوبوسو به پنجره دروازه در سمت چپ نزدیک شوید.
دستگیره را داخل جعبه روی آستانه پنجره سمت راست قرار می دهیم.
یک دلقک بیرون می پرد و توپ را هل می دهد که درب خانه نگهبانی را باز می کند.
دروازه خانه.
داخل می شویم و آب مقدس را روی اسکلت می پاشیم.
بیایید روی معاون روی میز کار، که در آن خالی کلید ناتمام گیره است، زوم کنیم.
کلید را با یک فایل برش می دهیم و به موجودی می بریم.
برویم به کلبه روی درختو از چکش برای ترمیم پله ها استفاده کنید.
بیا بریم بالا و از کلید برای باز کردن در استفاده کنیم.
وارد کلبه می شویم.
بیایید روی کتابی که روی تخت خوابیده است زوم کنیم و عکس را به تصویر بکشیم.
نردبان طناب را از دریچه در کف خارج می کنیم.
برگردیم به اتوبوسو روی ناحیه درخشان کلیک کنید تا موارد موجود در لیست جستجو شود.
کلیپ در موجودی.
نردبان طناب را به دریچه اتوبوس وصل می کنیم و در امتداد آن تا سقف بالا می رویم.
سقف اتوبوس.
یک نردبان فلزی برمی داریم و آن را مقابل پنجره بیمارستان قرار می دهیم.
بیایید از داخل ساختمان بالا برویم.
سردخانه
به قفسه ای با یک شیشه سنگین با یک قورباغه نزدیک می شویم، درب آن را باز می کنیم و با استفاده از یک گیره حلقه مار را از شیشه جدا می کنیم.
حلقه را به درب فریزر یخ زده روی دیوار سمت راست سردخانه می کشیم.
بیایید مرد جسد را از سلول بیرون بیاوریم و کلید را از دست جسد بگیریم.
با استفاده از کلید در سمت چپ را باز کنید و از آن به داخل راهرو بروید.
به میز نزدیک می شویم.
بخش بیمارستان.
ما از نقص بیرون می آییم و دوباره خود را در اتاق بیمارستان می یابیم.
سیم برش در موجودی.
یک مداد شکسته در دمپایی می گیریم.
بیایید ویلچر را نزدیکتر کنیم و از سیمبرها برای جدا کردن یک پره از چرخ استفاده کنیم.
بیایید روی میز خواب و چکش را از کشو برداریم.
با چکش میخ ها را به یک تکه چوب میکوبیم.
یک سوزن بافندگی را به قطعه کار وصل می کنیم و از آن یک کلید اصلی درست می کنیم.
بیایید به درب ورودی نزدیک شویم و از کلید اصلی برای باز کردن آن استفاده کنیم.
راهرو.
به داخل راهرو می رویم و از دکتری که سمت چپ نشسته بود کارت دسترسی را می دزدیم.
بیایید در امتداد راهرو به سمت میز پرستار برویم.
کلید گلی شکل را از روی میز بردارید.
بیایید مداد را در یک تراش روی میز تیز کنیم.
بیایید روی دفترچه یادداشت روی میز بزرگنمایی کنیم.
از دفترچه نوار چسب می گیریم و لبه پاره شده برگه را با مداد سایه می زنیم.
بیایید کد قفل 2608 را پیدا کنیم.
بیایید به کابینت سمت راست کولر نزدیک شویم و پودر را از آن برداریم.
بخش بیمارستان.
بیایید به اتاق برگردیم و روی جعبه روی طاقچه بزرگنمایی کنیم.
یک کلید به شکل گل داخل آن قرار دهید و یک قلم مو از جعبه بردارید.
راهرو.
به سمت میز پرستار بدوید.
بیایید فنجان را به کولر نزدیک کنیم و آن را با پودر درمان کنیم.
ما پودر را با یک برس پاک می کنیم، روی فنجان چسب می زنیم و یک اثر انگشت فوق العاده برای موجودی شما می گیریم.
همین کار را با گوشی انجام می دهیم و دو اثر انگشت می گیریم.
به مشبک نزدیک می شویم و کارت دسترسی را در شکاف قرار می دهیم.
اثر انگشت خود را یکی یکی اعمال کنید تا پنل صفحه کلید باز شود.
کد 2608 را از صفحه کلید وارد کنید تا مشبک باز شود.
بعد دکتر خوب رسید. یه نیش کوچولو دیگه
اشکال شماره 2.
راهرو.
ما از نیروانا در راهرو بیرون می آییم.
بیایید به میز کنار تخت سمت راست نزدیک شویم و از جعبه کبریت برداریم.
در قفسه بالای میز واژگون شده یک تراشه با یک عکس می گیریم.
تراشه دوم را از گوشی خراب می گیریم.
به پاساژ پله های سمت راست می رویم و یک پرواز پایین می آییم.
کبریت را به مشعل می آوریم تا روشن شود.
مشعل را به قفل در زیر می آوریم تا درب زیرزمین باز شود.
زیر زمین.
بیایید روی پنجره سمت راست بزرگنمایی کنیم و تراشه را با تصویر برداریم.
به سمت در آبی جلو می رویم و در سمت راست در آینه سه عدد رومی 954 را می بینیم. بلافاصله عکس را برای وینیت می گیریم.
بیایید با شیر سمت راست به مخزن نزدیک شویم و کلید را با جاکلیدی به شکل صلیب قرمز از آن بگیریم.
سقف اتوبوس.
به پشت بام اتوبوس برگردیم و چمدان را نزدیکتر کنیم.
بیایید کد را از آینه وارد آن کنیم و کلید را داخل آن ببریم.
دروازه خانه.
به نگهبانی می رویم و کلید پیدا شده در چمدان را داخل قفل می کنیم.
مینی بازی. چیپس ها را به ترتیبی که روی درب فریزر مشخص شده است، در پایین قفل قرار دهید.
مقاله روزنامه را می خوانیم و آچار را می گیریم.
برگردیم به کلبه روی درختو چیپس ها را با تصویر داخل جلد کتاب دراز کشیده روی تخت قرار دهید.
بیایید تراشه های روی قفل را دوباره مرتب کنیم تا یک تصویر جامد به دست آوریم.
در کتاب باز شده برگه ای با کد 643 مشاهده می کنیم.
راهرو.
بیایید به راهروی بیمارستان به سمت میز پرستار برگردیم و از کلید صلیب قرمز برای باز کردن قفل روی میز کنار تخت استفاده کنیم.
ما یک عکس در یک عکس و یک اسکنه با یک چکش در کشوی میز خواب می گیریم.
بلافاصله ورودی با پارامترهای فشار بهینه در لوله های 316 را می خوانیم.
زیر زمین.
به زیرزمین می رویم و با نزدیک کردن لوله ها به سمت چپ، مقدار یافت شده را روی سه فشارسنج (مونومتر) روی 316 (از چپ به راست) قرار می دهیم.
بیایید به در فلزی نزدیک شویم و روح آن شخص پشت میلهها در حال خشک شدن باشد و دنباله صحیح اعداد 643 (کتاب در کلبه) را در ردیف پایین وارد کنیم.
پس از آزاد کردن روح از گنجه، بیایید برای جستجوی موارد از لیست به داخل برویم.
قیچی در موجودی.
بیایید روی پنجره زیرزمین در سمت راست زوم کنیم و از اسکنه و چکش برای بیرون کشیدن توری استفاده کنیم.
وارد گذرگاه درب آبی می شویم، به مخزن سمت راست نزدیک می شویم و با استفاده از آچار شیر را از روی آن باز می کنیم.
در سمت چپ گذرگاه، شلنگ را با قیچی قطع می کنیم.
بیایید به زیرزمین برگردیم و با نزدیک شدن به پنجره سمت راست، شیر را به بشکه سوخت وصل کنیم.
شلنگ را به شیر وصل کنید. اره برقی را با بنزین پر می کنیم.
روی اره برقی کلیک کنید تا آن را در فهرست موجودی قرار دهید.
برای جستجوی اقلام از لیست روی درب کمد کلیک کنید.
عکس از مدال وارد موجودی می شود.
سردخانه
بیایید به سردخانه برویم و عکس را در مدالیون روی جسد قرار دهیم. روح آن مرحوم آزاد شد و جسد خاکستر شد.
از خاکستر عدسی تلسکوپ می گیریم.
بیایید پایکوبی کنیم کلبه روی درخت.
بیایید به سوراخی در زمین که جاده را مسدود کرده است نزدیک شویم و از اره برقی برای قطع درخت سمت راست استفاده کنیم.
از امتداد درخت به سمت دیگر شکاف بالا می رویم.
مه پیش رو است.
در مه یک قدم جلو می رویم و در دوشاخه پیکان سمت چپ را دنبال می کنیم.
بیا کلنگ را از درخت بیرون بیاوریم. یک قدم به سمت چنگال برمیگردیم و سپس به سمت راست و جلو میرویم.
فانوس دریایی.
به فانوس دریایی نزدیک می شویم و برای شکستن آجرکاری از کلنگ استفاده می کنیم.
ما به گذرگاه حاصل صعود می کنیم.
طبقه 1.
برای شروع یک مینی بازی روی کادر روی میز سمت چپ بزرگنمایی کنید.
با کلیک بر روی دکمه های جهت دار، تراشه های دارای الگو را در گره های مربوطه قرار می دهیم.
یک یادداشت با مختصات از جعبه می گیریم.
به تخت نزدیک می شویم و روی بالش کلیک می کنیم و از آن یک پر و یک هفت تیر می گیریم.
از دریچه ای که در کف قرار دارد به زیرزمین فانوس دریایی پایین می رویم.
زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
تبر در موجودی.
بیایید به کابینت دیواری سمت چپ اجاق گاز نزدیک شویم و فندک را از آن برداریم.
از درهای مشبک باز به سمت بشکه ها به سمت چپ برویم.
از تبر برای پاره کردن بشکه ها برای رسیدن به درهای گذرگاه زیرزمینی استفاده می کنیم.
بیایید به نقاشی با دو شمعدان (که در مجله موجود است) که به درها متصل شده است نگاه کنیم.
از زیرزمین بیرون می آییم و از پله ها بالا می رویم.
اتاق با بالکن.
در سمت راست و چپ در بالکن دو عدد شمعدان آویزان شده است.
پیچ لامپ های شمعدانی را مانند تصویر در درب گذر زیرزمینی زیرزمین باز کنید.
طاقچه ای در کف در بالکن باز شد.
به در بالکن نزدیک می شویم و با چکش به شیشه می کوبیم.
در بالکن را باز کنید (با کلیک روی دستگیره در سمت خیابان).
بیایید از پله ها بالا برویم و به طبقه بعدی فانوس دریایی برویم.
طبقه 3.
بیایید به طاقچه کنار پنجره سمت راست نزدیک شویم، چاقو را برداریم و یادداشتی را که در آن کد 791 برای گاوصندوق زیرزمین فانوس دریایی نوشته شده است، بخوانیم.
به میز گوشه سمت راست نزدیک می شویم و طناب را می کشیم تا چراغ رومیزی افتاده روشن شود
ما از روی میز عکس می گیریم و به شکل تصویری می گیریم.
برای روشن کردن شمع از فندک استفاده کنید و نشان طلایی (درخت) را در شمع سوخته بردارید.
ما یک صفحه را از تکه های کاغذ پراکنده روی میز جمع می کنیم.
درب بطری ید را باز کنید، قلم را داخل بطری پایین بیاورید و با خودکار روی یک تکه کاغذ ید بمالید.
یک تکه کاغذ توالی فشار دادن سنگ ها را در بالکن نشان می داد.
تلسکوپ.
بیایید از پله ها حتی بالاتر از تلسکوپ برویم.
r /> عدسی را وارد تلسکوپ می کنیم و به داخل تلسکوپ نگاه می کنیم.
بیایید مختصاتی را که در جعبه روی میز طبقه اول فانوس دریایی پیدا کردیم به یاد بیاوریم.
با استفاده از فلش های کناره های لنز، مختصات را از ورق کاغذ از جعبه تنظیم می کنیم:
ابتدا اولین جفت اعداد را تنظیم می کنیم: قرمز 50 (به صورت افقی) و آبی -40 (عمودی). روی سنگ عدد 6 را می بینیم.
سپس جفت دوم اعداد را تنظیم می کنیم: -20 قرمز و 40 آبی. ما 7 را روی پرچم می بینیم.
و در نهایت جفت سوم اعداد را تنظیم می کنیم: -30 آبی و -40 قرمز. عدد 5 را می بینیم.
بالکن.
به بالکن می رویم، درخت طلایی را داخل طاقچه قرار می دهیم و دکمه های طرفین را به ترتیب صحیح فشار می دهیم (آن را از یک برگ درمان شده با ید بگیرید).
فرشته را از طاقچه باز شده بیرون می آوریم و بسته را با چاقو باز می کنیم.
کلید را با عنکبوت بردارید و با نمادها به جدول نگاه کنید (به باز کردن درب زیرزمین کمک می کند).
طبقه 1.
به طبقه اول پایین می رویم و به گاوصندوق در دیوار دور نزدیک می شویم.
قاب فلزی را به چپ و راست بکشید تا انتخاب کنید کدام عدد را تغییر دهیم.
دکمه ها را فشار دهید و ترکیب صحیح اعداد (791) را وارد کنید.
روی دستگیره کلیک کنید تا در گاوصندوق باز شود.
کلید ماشین و لیست هزینه ها را از گاوصندوق می گیریم.
از دریچه به زیرزمین می رویم.
زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
انبر در موجودی.
به اجاق گاز نزدیک می شویم و با انبر بشقاب را از روی آتش خارج می کنیم.
بیایید کابینت را به سمت چپ اجاق گاز بیاوریم و بشقاب را داخل درب جعبه قرار دهیم.
از جعبه عکس می گیریم به یک عکس.
به درب گذر زیرزمینی نزدیک می شویم، کلید را با عنکبوت وارد سوراخ کلید می کنیم و می چرخانیم.
حال با استفاده از اعداد به دست آمده از تلسکوپ و جدول از بالکن، علامت های لازم را در پنجره تنظیم می کنیم.
در باز است.
گذر زیرزمینی.
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم و در امتداد فلش به سمت راست می پیچیم.
بیایید قفسه سینه را باز کنیم و عکس را در عکس بگیریم، روزنامه بخوانیم و تیغه اره را برداریم.
در امتداد فلش به جلو می رویم و زنجیر را از روی زمین برمی داریم.
در سمت راست یک در را می بینیم. با شلیک تپانچه قفل در را می کوبیم.
گاراژ.
از در باز شده وارد گاراژ می شویم.
به میز نزدیک میشویم و عکس را از روی میز به تصویر میکشیم و تیغه را داخل اره برقی (به موجودی) وارد میکنیم.
بیایید روی مکانیسم بالابر دروازه زوم کنیم و زنجیر را وارد کنیم.
درب گاراژ بالا رفت. فرمان را از آستانه می گیریم.
بیایید سوار ماشین شویم، فرمان و کلید را در موتور قرار دهیم.
برای انجام یک بازی کوچک، محفظه دستکش سمت راست را بزرگنمایی کنید.
ستاره فلزی را از پیچ و خم بیرون می آوریم (در نسخه من از بازی یک نقص وجود داشت - ستاره حرکت نکرد - من آن را از دست دادم).
بیایید اژدها را از محفظه دستکش برداریم.
ماشین را روشن می کنیم. اوه ما رسیدیم شوماخر در حال استراحت است.
از کف گاراژ پارچه ای برمی داریم و به سمت عمارت پا می گذاریم.
عمارت.
بیایید به در عمارت نزدیک شویم و اژدها را در آنجا وارد کنیم. در باز است.
به داخل عمارت می رویم.
راهرو.
بیایید کشوی میز را جلوی خود باز کنیم.
از جعبه یک گیره و یک زیور آلات می گیریم. خواندن روزنامه را فراموش نکنیم.
در سمت چپ پله ها را باز کنید و وارد اتاق غذاخوری شوید.
ناهارخوری.
بیایید روی پوسته زوم کنیم و یاقوت را در کنار مجسمه ها برداریم.
از اتاق غذاخوری خارج می شویم و از پله ها به سمت راست می رویم تا ساعت.
با کتاب به صندلی نزدیک می شویم.
یک گیره کاغذ را داخل زیپ سگ قرار دهید و زیپ را باز کنید.
یک ورق با یک عکس بردارید.
بیایید به در سمت راست نزدیک شویم و با نگاه کردن به عکس های روی زمین، سرنخ دیگری از یک گارگویل پیدا می کنیم.
بیایید به راهرو برگردیم و سعی کنیم از پله ها به طبقه دوم بالا برویم.
لوستر می افتد. از اره برقی برای بریدن لوستر استفاده کنید و مسیر را آزاد کنید.
بیا بریم طبقه بالا راهروی طبقه دوم.
راهرو طبقه دوم.
بیایید از در سمت راست وارد اتاقی با کره زمین شویم.
اتاق گلوب.
بیایید روی میز نزدیک درب بالکن زوم کنیم.
با چکش به گلوله شیشه ای ضربه می زنیم و کاغذ تا شده را باز می کنیم.
پینها و دستورالعملهایی را میگیریم که کجا آنها را بچسبانیم.
به داخل راهرو می رویم و از سوراخ دیوار به اتاق خواب می رویم.
اتاق خواب.
روی لباس روی مانکن پشت صفحه کلیک کنید و یادداشتی که زمان 3-35 را نشان می دهد را بخوانید.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
شمع در موجودی.
بیایید به سمت دراور سمت راست برویم و سنجاق سر را از آن برداریم. بیایید به یاد بیاوریم که سنگ ها چگونه روی قاب عکس صاحب قرار گرفته اند.
اتاق خواب را ترک می کنیم و سعی می کنیم گوشه را بچرخانیم.
طبقه فرو می ریزد و ما به نوعی انباری می افتیم.
بوی درختان گلدانی می دهیم و خاموش می شویم...
بیمارستان. اتاق عمل.
کمد سمت چپ را باز کنید و شروع به جستجوی موارد از لیست کنید.
باتری کم در موجودی.
در سمت چپ ما آهن را می گیریم.
به پنجره نزدیک می شویم و باتری تخلیه شده را از طاقچه بیرون می آوریم.
روی نشان کلیک کنید. در سمت عقب کد 6879 را می بینیم.
به سراغ کشوی کمد می رویم و کد 6879 را وارد می کنیم.
یک باتری دیگر از جعبه می گیریم.
سه باتری را داخل شارژر قرار می دهیم. باتری های شارژ شده در موجودی.
باتری ها را از جعبه وارد اره می کنیم و آن را وارد موجودی می کنیم.
به سمت پنجره می رویم و یکی دو بار با اتو به شیشه می کوبیم.
برای بریدن گریل روی پنجره از اره استفاده کنید.
ملحفه را از روی میز عمل و حوله را از کمد سمت راست می گیریم.
آنها را به هم می بندیم، آنها را به رادیاتور می بندیم و سعی می کنیم از بیمارستان خارج شویم.
دکتر خوب همونجاست یک دوز آرام بخش دریافت می کنیم.
اشکال شماره 3.
عمارت. آبدارخانه.
فرش را روی زمین باز کنید و یک بیل بردارید.
چراغ روغن را از قفسه سمت راست بردارید.
بیایید به پله ها نزدیک شویم و سیم بری ها را از قفسه برداریم.
روغن لامپ را روی چرخ های زنگ زده می ریزیم و نردبان را به سمت دیوار دور حرکت می کنیم.
به سر گورگون روی دیوار نزدیک می شویم و آن را با پارچه ای از خاک پاک می کنیم.
از پله ها بالا برویم تا راهرو طبقه دوم
.
بیا بریم اتاق غذاخوری
ناهارخوری.
پارچه را از دیوار دور جدا کنید. بیایید با تصویر صورت و کف دست روی درها به کابینت نزدیک شویم.
پین ها را به نقاط صحیح انگشتان می چسبانیم. درهای کابینت باز خواهد شد.
به سمت کمد می رویم و زیور آلات و دقیقه شمار را از قفسه در می آوریم.
اتاق غذاخوری را به داخل راهرو ترک می کنیم و با عجله به سمت ساعت می رویم.
راهرو. تماشا کردن.
عقربه را درون صفحه قرار دهید و زمان را روی 3-35 تنظیم کنید ( عقربه دقیقه را بکشید).
کلید پیچ در پشت صفحه را می گیریم.
بیایید به میز در راهرو برگردیم.
کلید سیم پیچ را در جعبه موسیقی روی میز قرار می دهیم.
عکس را در تصویر و قلم آبنما را در فهرست موجودی خود قرار دهید.
به سراغ ساعت می رویم، ورق کاغذ روی صندلی را نزدیک می کنیم و با خودکار نقاط روی کاغذ را با خطوط به هم وصل می کنیم.
نتیجه نقاشی یک مجسمه در ورودی عمارت است.
خیابان نزدیک عمارت.
عمارت را به مجسمه واگذار می کنیم. برای دریافت کد 0294 روی چشم ها کلیک کنید.
وارد عمارت می شویم و وارد اتاقی با کره زمین می شویم.
اتاق گلوب.
نقشه را از روی دیوار حذف می کنیم. پشت آن ما یک گاوصندوق پیدا می کنیم.
روی گاوصندوق زوم کنید و کد 0294 را وارد کنید. روی دستگیره کلیک کنید تا درب گاوصندوق باز شود.
کارتریج را از گاوصندوق می گیریم.
از یک سنجاق سر برای باز کردن جعبه استفاده کنید که از آن عکسی به شکل وینیت و یاقوت می گیریم.
راهرو طبقه دوم.
به داخل راهرو می رویم و به اسلحه های روی دیوار نزدیک می شویم.
ما یک فشنگ را در اسلحه قرار می دهیم و یک اسلحه پر شده را در موجودی می گیریم.
آبدارخانه.
وارد کمد میشویم و به جای چشمهای سر گورگون یاقوتهایی را وارد میکنیم.
ما مارها را به ترتیب زیر به سر فشار می دهیم (راه حل در تصویر).
سر به پهلو حرکت می کند.
ما یک عکس را در یک عکس و یک کلید شکل می گیریم.
خیابان نزدیک عمارت.
عمارت را به سمت خیابان رها می کنیم و به مجسمه گارگویل در سمت راست جلوی در نزدیک می شویم.
یک شمع را داخل دهان گارگویل فرو می کنیم و از فندک برای روشن کردن شمع استفاده می کنیم.
پرتوهای نوری که از چشمان غرغره میآید، مکانی روی زمین را به ما نشان میدهد که باید کاری انجام دهیم.
سینه را با بیل بیرون می آوریم و سرنخ های متصل به سینه را می خوانیم.
عمارت. اتاق گلوب.
ما به عمارت در اتاق با کره زمین می رویم، به تلسکوپ نزدیک می شویم و با تفنگ به سر شیر شلیک می کنیم.
در پشت مجسمه شیر شکسته، دایره های رنگی را می بینیم که با اعداد مشخص شده اند.
بیا بریم اتاق خواب
اتاق خواب.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
برس در موجودی.
به کمد دیواری نزدیک می شویم و با عکسی از یک مرد به قاب عکس نگاه می کنیم.
روی سنگ های رنگی در امتداد لبه های قاب کلیک کنید، به ترتیبی که هنگام شلیک به سر شیر دیدیم.
کلید شکل گرفته را از مخفیگاه می گیریم.
ناهارخوری.
به اتاق غذاخوری می رویم و روی تصویر روی دیوار سمت راست زوم می کنیم.
از یک قلم مو برای تمیز کردن لایه بالایی رنگ استفاده کنید تا یک طرح جدید در زیر آن - یک اشاره (سه گل) مشاهده کنید.
کلوزآپ را رها می کنیم و روی شکل های روی دستشویی زوم می کنیم.
بیایید روی گل هایی که در تصویر دیدیم کلیک کنیم و آخرین کلید فرفری را بگیریم.
خیابان نزدیک عمارت.
به سمت صندوقچه در خیابان می رویم و کلیدهای شکل دار را داخل قفل قرار می دهیم (رنگ کلید و قفل باید مطابقت داشته باشند).
از روی سینه زیور، گل رز نقره ای را می گیریم و نت ها را می خوانیم.
به عمارت طبقه دوم برمی گردیم و در گوشه ای پا به پا می زنیم.
اتاق دور.
از فندک برای آتش زدن وب استفاده کنید.
بیایید قفس را به میز نزدیک کنیم و از سیم بری برای گاز گرفتن سیم زخمی اطراف در استفاده کنیم.
از قفس زیور می گیریم.
بیایید روی تصویر روی دیوار زوم کنیم و زیور آلات را داخل قاب قرار دهیم.
از مخفیگاه پشت نقاشی مجسمه یک مرد را می گیریم.
دروازه خانه.
عمارت را ترک می کنیم و با پای پیاده به سمت نگهبانی نزدیک بیمارستان می رویم.
بیایید بر روی نقش برجسته روی دیوار زوم کنیم، مجسمه یک مرد را وارد کنیم و عکس را به تصویر بکشیم.
به سمت زیرزمین بیمارستان دویدیم.
زیرزمین بیمارستان.
به در آبی نزدیک می شویم و گل رز نقره ای را داخل آن قرار می دهیم.
گل رز سمت چپ در را بو می کنیم و...
بخش بیمارستان.
روی جعبه روی پنجره زوم کنید و سنجاق سر را بردارید.
از اتاق خارج می شویم و به در دوم سمت راست نزدیک می شویم.
سعی می کنیم کلید را در قفل بچرخانیم، اما می شکند.
مستقیم به سمت میز پرستار می رویم و کارت هایی را با علائم بیماری مرتب می کنیم.
بیایید به اتاق عمل برگردیم (درب اول سمت راست) و روی قسمت درخشان کلیک کنید تا مواردی از لیست جستجو شود.
انبردست در موجودی.
اتاق عمل را ترک می کنیم و با کلید شکسته به در نزدیک می شویم.
با انبردست کلید را بچرخانید و داخل شوید.
بایگانی.
بیایید روی پانل روی دیوار سمت راست بزرگنمایی کنیم.
سه مستطیل با اطلاعات به طور متناوب در بالا ظاهر می شوند.
در خط خزنده، مستطیل هایی را با همان اطلاعات انتخاب کنید.
زنگ هشدار خاموش است.
بیایید روی کابینت پرونده روی میز کنار ورودی بزرگنمایی کنیم و اعداد را با قفل مطابقت دهیم تا مجموع حاصل 64 شود (مثلاً 43+21=64).
ما روی کارت می خوانیم که در آن می توانید سابقه پزشکی خود را پیدا کنید.
به جعبه روی میز کنار پنجره نزدیک می شویم.
ایمیل را از جعبه می گیریم. قطعات و نمودار نصب صحیح آنها را روی برد نگاه کنید.
ما به سپر سمت چپ نزدیک می شویم و الکترونیک را داخل برد قرار می دهیم. قطعات دقیقا مطابق با نمودار از جعبه.
بیایید کشو سوم را باز کنیم و با یک سنجاق کشو شماره 5 را باز کنیم.
صلیب را می گیریم و با خواندن تاریخچه پزشکی خود، کاغذی با نمادی آشنا پیدا می کنیم.
اشکال شماره 4.
زیرزمین بیمارستان. درب آبی.
بیایید با صندلی بیمارستان از پله ها به سمت فرود برویم.
صلیب را داخل جعبه روی صندلی قرار می دهیم.
درها باز خواهند شد. مینی بازی
بیایید با کلیک بر روی فلش ها، نمادها را در موقعیت های صحیح قرار دهیم.
یک گل رز نقره ای از جعبه و یک عکس در یک عکس می گیریم.
به سمت درهای آبی به زیرزمین می رویم و گل رز نقره ای را درون آنها قرار می دهیم.
درها باز شد
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم.
گذر زیرزمینی.
سه بار در امتداد فلش ها به سمت در با ماسک می رویم.
بیایید برای یک وینیت عکس بگیریم. در وینیت، عکس ها با نمادها جایگزین شدند.
بیایید سعی کنیم مکان آنها را به خاطر بسپاریم.
مینی بازی. روی دایره های داخل مثلث ها کلیک کنید و ترتیب علامت ها را همانطور که در تصویر نشان داده شده است تغییر دهید.
ما آرام با خود صحبت می کنیم.
به سمت مارک می دویم و فرشته را وارد قلعه می کنیم...
بخش بیمارستان.
از اتاق خارج می شویم و به اتاق عمل نگاه می کنیم.
یک سیلندر گاز می گیریم.
اتاق عمل را ترک می کنیم و پای میز پرستار می رویم.
بیایید به اتاق عمل برگردیم و بالون را روی طاقچه قرار دهیم.
بیایید شیر سیلندر را بچرخانیم تا گاز وارد شود.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
ویال الکل در موجودی.
یک مسیر الکل از استوانه تا در ایجاد می کنیم و با فندک الکل را آتش می زنیم.
بوی عالی می داد.
ویدیوی پایانی را می بینیم و منتظر ادامه آن هستیم.
تبریک می گویم. بازی تمام شد.
journals-world.ru
خلاصه بازی Forfeited Lands: Insomnia | ||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
ما بازی را برای فرشته انجام می دهیم.
این احتمال وجود دارد که تمام کدها و ترکیبات اعداد موجود در نسخه بازی شما با آنچه در این توضیح ارائه شده است مطابقت نداشته باشد. مراقب باش!!!
بخش بیمارستان.
ما در یک اتاق بیمارستان از خواب بیدار می شویم و دکتر خوب به ما اطلاع می دهد که به لوبوتومی فوری نیاز داریم (چه وحشتناک).
کوزه را از روی تخت خواب سمت چپ برمی داریم و شیشه را می کوبیم.
خرده شیشه در موجودی.
با استفاده از یک تکه شیشه تسمه های روی پاها را می بریم و سعی می کنیم این پایه ها را بسازیم.
فایل در موجودی.
ما مقاله های روزنامه ها را در زیر تخت و روی ویلچر می خوانیم.
بیایید توری تهویه را نزدیک تر کنیم، از سوهان میخ برای باز کردن پیچ ها و جدا کردن توری استفاده کنید.
ما به کانال تهویه صعود می کنیم.
در طول راه ما یک کوه می گیریم.
در امتداد فلش به جلو حرکت می کنیم و گوشه را می چرخانیم.
با استفاده از یک میله، توری نورانی کف جعبه را می شکنیم و به طبقه پایین به سمت حمام می رویم.
حمام.
روزنامه را روی میز باز می کنیم و کلید را به انبار می بریم.
بیایید روی آینه بالای سینک زوم کنیم و شیر را از قفسه برداریم.
از کلید برای باز کردن قفل کابینت استفاده کنید و درب حمام را داخل آن ببرید.
بیایید پرده حمام را کنار بگذاریم، دوشاخه را وارد حمام کنیم، شیر را در شیر آب نصب کنیم و آن را بچرخانیم.
حمام به زمین می افتد. ما سعی می کنیم پایین بیایم. یک دوز آرامبخش در گردن از دکتر خوش اخلاق دریافت می کنیم.
اشکال شماره 1.
فضای داخلی اتوبوس
خودمان را داخل اتوبوس می یابیم.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
چاقو در موجودی.
پشتی صندلی سمت چپ را با چاقو باز می کنیم و اسفنج را داخل موجودی خود می بریم.
جلوتر به سمت صندلی راننده می رویم.
روی یادداشت روی شیشه جلو کلیک کنید (کد وارد گزارش می شود).
بیایید روی تکه های تصویر روی زمین زوم کنیم.
مینی بازی. بیایید تصویر را از تک تک قطعات بازیابی کنیم.
بیایید روی پانل زرد سمت راست فرمان زوم کنیم، که از آن یک بطری حلال می گیریم.
بیایید روی محفظه دستکش زوم کنیم، روی رنگ سبز حلال بمالیم و سپس رنگ باقیمانده را با اسفنج برداریم.
دکمه ها را مطابق با کد یادداشت روی شیشه جلو فشار دهید.
از محفظه دستکش تصویری قدیمی می گیریم که در آن عکس های کودکان (واقع در دفتر خاطرات) را قرار می دهیم.
نوار برق و چراغ قوه را به موجودی خود ببرید.
تصویری که از قطعات روی زمین مونتاژ شده است را با نوار برق به هم می چسبانیم. در سمت عقب تصویر نموداری برای باز کردن درب ها مشاهده می کنیم.
بیایید روی پانل زرد زوم کنیم و دکمه ها را همانطور که در پشت تصویر نشان داده شده است فشار دهیم.
درب اتوبوس باز است.
میریم بیرون
حیاط بیمارستان جنب اتوبوس.
بیایید به آمبولانس نزدیک شویم و کتاب را در صندلی راننده باز کنیم. در داخل کتاب یک عکس می گیریم (به شکل تصویری حرکت می کند) و یک صلیب نقره ای.
بیایید دفتر خاطرات خوابیده روی صندلی راننده را بخوانیم.
به نگهبانی سمت چپ اتوبوس نزدیک می شویم و قیچی را از جلو پنجره برمی داریم.
بیایید به طاقچه زیر پنجره ساختمان بیمارستان در سمت راست نزدیک شوید، چراغ قوه را روشن کنید و روی فیوزها کلیک کنید تا جریان قطع شود.
ما مستقیماً در امتداد جاده از آمبولانس عبور می کنیم کلبه روی درخت.
بیایید به حفره زیر تنه نگاه کنیم و به نقاشی نگاه کنیم.
از مسیر سمت راست به سمت چشمه می رویم.
آبنما.
بیایید به سمت تاب سمت راست برویم و دیسک را برداریم.
خواندن بریده روزنامه
بیایید روی شیر در مرکز فواره زوم کنیم و دیسک را نصب کنیم.
مینی بازی.
با چرخاندن دیسک، توپ های رنگی را به سوراخ های هم رنگ منتقل می کنیم.
آب از چشمه خارج می شود.
به جعبه ابزار نزدیک می شویم و از آن یک فایل و چکش می گیریم.
ما به آلاچیق می رویم و روی هدیه روی نیمکت سمت راست زوم می کنیم.
بیایید بسته بندی را با قیچی برش دهیم و شروع به حل معما کنیم.
بیایید کریستال ها را در امتداد وجه های مکعب توزیع کنیم به طوری که هر وجه فقط دارای کریستال های یک رنگ باشد.
از پازلی که باز میشود، عکس (در تصویر) و دسته را در فهرست موجودی خود قرار دهید.
از نیمکت سمت راست، دستبند را به داخل مجله می بریم.
از نیمکت سمت چپ یک بطری خالی را وارد موجودی خود می کنیم.
ما یک صلیب نقره ای را در فونت در مرکز آلاچیق قرار می دهیم.
آب پر برکت است و آن را در یک بطری خالی پر می کنیم.
برویم به حیاط بیمارستان جنب اتوبوسو روی پنجره دروازه در سمت چپ بزرگنمایی کنید.
دستگیره را داخل جعبه روی آستانه پنجره سمت راست قرار می دهیم.
یک دلقک بیرون می پرد و توپ را هل می دهد که درب خانه نگهبانی را باز می کند.
دروازه خانه.
داخل می شویم و آب مقدس را روی اسکلت می پاشیم.
بیایید روی معاون روی میز کار، که در آن خالی کلید ناتمام گیره است، زوم کنیم.
کلید را با یک فایل برش می دهیم و به موجودی می بریم.
برویم به کلبه روی درختو از چکش برای ترمیم پله ها استفاده کنید.
بیا بریم بالا و از کلید برای باز کردن در استفاده کنیم.
وارد کلبه می شویم.
بیایید روی کتابی که روی تخت خوابیده است زوم کنیم و عکس را به تصویر بکشیم.
نردبان طناب را از دریچه در کف خارج می کنیم.
برگردیم به اتوبوسو روی ناحیه درخشان کلیک کنید تا موارد موجود در لیست جستجو شود.
کلیپ در موجودی.
نردبان طناب را به دریچه اتوبوس وصل می کنیم و در امتداد آن تا سقف بالا می رویم.
سقف اتوبوس.
یک نردبان فلزی برمی داریم و آن را مقابل پنجره بیمارستان قرار می دهیم.
بیایید از داخل ساختمان بالا برویم.
سردخانه
به قفسه ای با یک شیشه سنگین با یک قورباغه نزدیک می شویم، درب آن را باز می کنیم و با استفاده از یک گیره حلقه مار را از شیشه جدا می کنیم.
حلقه را به درب فریزر یخ زده روی دیوار سمت راست سردخانه می کشیم.
بیایید مرد جسد را از سلول بیرون بیاوریم و کلید را از دست جسد بگیریم.
با استفاده از کلید در سمت چپ را باز کنید و از آن به داخل راهرو بروید.
به میز نزدیک می شویم.
بخش بیمارستان.
ما از نقص بیرون می آییم و دوباره خود را در اتاق بیمارستان می یابیم.
سیم برش در موجودی.
یک مداد شکسته در دمپایی می گیریم.
بیایید ویلچر را نزدیکتر کنیم و از سیمبرها برای جدا کردن یک پره از چرخ استفاده کنیم.
بیایید روی میز خواب و چکش را از کشو برداریم.
با چکش میخ ها را به یک تکه چوب میکوبیم.
یک سوزن بافندگی را به قطعه کار وصل می کنیم و از آن یک کلید اصلی درست می کنیم.
بیایید به درب ورودی نزدیک شویم و از کلید اصلی برای باز کردن آن استفاده کنیم.
راهرو.
به داخل راهرو می رویم و از دکتری که سمت چپ نشسته بود کارت دسترسی را می دزدیم.
بیایید در امتداد راهرو به سمت میز پرستار برویم.
کلید گلی شکل را از روی میز بردارید.
بیایید مداد را در یک تراش روی میز تیز کنیم.
بیایید روی دفترچه یادداشت روی میز بزرگنمایی کنیم.
از دفترچه نوار چسب می گیریم و لبه پاره شده برگه را با مداد سایه می زنیم.
بیایید کد قفل 2608 را پیدا کنیم.
بیایید به کابینت سمت راست کولر نزدیک شویم و پودر را از آن برداریم.
بخش بیمارستان.
بیایید به اتاق برگردیم و روی جعبه روی طاقچه بزرگنمایی کنیم.
یک کلید به شکل گل داخل آن قرار دهید و یک قلم مو از جعبه بردارید.
راهرو.
به سمت میز پرستار بدوید.
بیایید فنجان را به کولر نزدیک کنیم و آن را با پودر درمان کنیم.
ما پودر را با یک برس پاک می کنیم، روی فنجان چسب می زنیم و یک اثر انگشت فوق العاده برای موجودی شما می گیریم.
همین کار را با گوشی انجام می دهیم و دو اثر انگشت می گیریم.
به مشبک نزدیک می شویم و کارت دسترسی را در شکاف قرار می دهیم.
اثر انگشت خود را یکی یکی اعمال کنید تا پنل صفحه کلید باز شود.
کد 2608 را از صفحه کلید وارد کنید تا مشبک باز شود.
بعد دکتر خوب رسید. یه نیش کوچولو دیگه
اشکال شماره 2.
راهرو.
ما از نیروانا در راهرو بیرون می آییم.
بیایید به میز کنار تخت سمت راست نزدیک شویم و از جعبه کبریت برداریم.
در قفسه بالای میز واژگون شده یک تراشه با یک عکس می گیریم.
تراشه دوم را از گوشی خراب می گیریم.
به پاساژ پله های سمت راست می رویم و یک پرواز پایین می آییم.
کبریت را به مشعل می آوریم تا روشن شود.
مشعل را به قفل در زیر می آوریم تا درب زیرزمین باز شود.
زیر زمین.
بیایید روی پنجره سمت راست بزرگنمایی کنیم و تراشه را با تصویر برداریم.
به سمت در آبی جلو می رویم و در سمت راست در آینه سه عدد رومی 954 را می بینیم. بلافاصله عکس را برای وینیت می گیریم.
بیایید با شیر سمت راست به مخزن نزدیک شویم و کلید را با جاکلیدی به شکل صلیب قرمز از آن بگیریم.
سقف اتوبوس.
به پشت بام اتوبوس برگردیم و چمدان را نزدیکتر کنیم.
بیایید کد را از آینه وارد آن کنیم و کلید را داخل آن ببریم.
دروازه خانه.
به نگهبانی می رویم و کلید پیدا شده در چمدان را داخل قفل می کنیم.
مینی بازی. چیپس ها را به ترتیبی که روی درب فریزر مشخص شده است، در پایین قفل قرار دهید.
مقاله روزنامه را می خوانیم و آچار را می گیریم.
برگردیم به کلبه روی درختو چیپس ها را با تصویر داخل جلد کتاب دراز کشیده روی تخت قرار دهید.
بیایید تراشه های روی قفل را دوباره مرتب کنیم تا یک تصویر جامد به دست آوریم.
در کتاب باز شده برگه ای با کد 643 مشاهده می کنیم.
راهرو.
بیایید به راهروی بیمارستان به سمت میز پرستار برگردیم و از کلید صلیب قرمز برای باز کردن قفل روی میز کنار تخت استفاده کنیم.
ما یک عکس در یک عکس و یک اسکنه با یک چکش در کشوی میز خواب می گیریم.
بلافاصله ورودی با پارامترهای فشار بهینه در لوله های 316 را می خوانیم.
زیر زمین.
به زیرزمین می رویم و با نزدیک کردن لوله ها به سمت چپ، مقدار یافت شده را روی سه فشارسنج (مونومتر) روی 316 (از چپ به راست) قرار می دهیم.
بیایید به در فلزی نزدیک شویم و روح آن شخص پشت میلهها در حال خشک شدن باشد و دنباله صحیح اعداد 643 (کتاب در کلبه) را در ردیف پایین وارد کنیم.
پس از آزاد کردن روح از گنجه، بیایید برای جستجوی موارد از لیست به داخل برویم.
قیچی در موجودی.
بیایید روی پنجره زیرزمین در سمت راست زوم کنیم و از اسکنه و چکش برای بیرون کشیدن توری استفاده کنیم.
وارد گذرگاه درب آبی می شویم، به مخزن سمت راست نزدیک می شویم و با استفاده از آچار شیر را از روی آن باز می کنیم.
در سمت چپ گذرگاه، شلنگ را با قیچی قطع می کنیم.
بیایید به زیرزمین برگردیم و با نزدیک شدن به پنجره سمت راست، شیر را به بشکه سوخت وصل کنیم.
شلنگ را به شیر وصل کنید. اره برقی را با بنزین پر می کنیم.
روی اره برقی کلیک کنید تا آن را در فهرست موجودی قرار دهید.
برای جستجوی اقلام از لیست روی درب کمد کلیک کنید.
عکس از مدال وارد موجودی می شود.
سردخانه
بیایید به سردخانه برویم و عکس را در مدالیون روی جسد قرار دهیم. روح آن مرحوم آزاد شد و جسد خاکستر شد.
از خاکستر عدسی تلسکوپ می گیریم.
بیایید پایکوبی کنیم کلبه روی درخت.
بیایید به سوراخی در زمین که جاده را مسدود کرده است نزدیک شویم و از اره برقی برای قطع درخت سمت راست استفاده کنیم.
از امتداد درخت به سمت دیگر شکاف بالا می رویم.
مه پیش رو است.
در مه یک قدم جلو می رویم و در دوشاخه پیکان سمت چپ را دنبال می کنیم.
بیا کلنگ را از درخت بیرون بیاوریم. یک قدم به سمت چنگال برمیگردیم و سپس به سمت راست و جلو میرویم.
فانوس دریایی.
به فانوس دریایی نزدیک می شویم و برای شکستن آجرکاری از کلنگ استفاده می کنیم.
ما به گذرگاه حاصل صعود می کنیم.
طبقه 1.
برای شروع یک مینی بازی روی کادر روی میز سمت چپ بزرگنمایی کنید.
با کلیک بر روی دکمه های جهت دار، تراشه های دارای الگو را در گره های مربوطه قرار می دهیم.
یک یادداشت با مختصات از جعبه می گیریم.
به تخت نزدیک می شویم و روی بالش کلیک می کنیم و از آن یک پر و یک هفت تیر می گیریم.
از دریچه ای که در کف قرار دارد به زیرزمین فانوس دریایی پایین می رویم.
زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
تبر در موجودی.
بیایید به کابینت دیواری سمت چپ اجاق گاز نزدیک شویم و فندک را از آن برداریم.
از درهای مشبک باز به سمت بشکه ها به سمت چپ برویم.
از تبر برای پاره کردن بشکه ها برای رسیدن به درهای گذرگاه زیرزمینی استفاده می کنیم.
بیایید به نقاشی با دو شمعدان (که در مجله موجود است) که به درها متصل شده است نگاه کنیم.
از زیرزمین بیرون می آییم و از پله ها بالا می رویم.
اتاق با بالکن.
در سمت راست و چپ در بالکن دو عدد شمعدان آویزان شده است.
پیچ لامپ های شمعدانی را مانند تصویر در درب گذر زیرزمینی زیرزمین باز کنید.
طاقچه ای در کف در بالکن باز شد.
به در بالکن نزدیک می شویم و با چکش به شیشه می کوبیم.
در بالکن را باز کنید (با کلیک روی دستگیره در سمت خیابان).
بیایید از پله ها بالا برویم و به طبقه بعدی فانوس دریایی برویم.
طبقه 3.
بیایید به طاقچه کنار پنجره سمت راست نزدیک شویم، چاقو را برداریم و یادداشتی را که در آن کد 791 برای گاوصندوق زیرزمین فانوس دریایی نوشته شده است، بخوانیم.
به میز گوشه سمت راست نزدیک می شویم و طناب را می کشیم تا چراغ رومیزی افتاده روشن شود
ما از روی میز عکس می گیریم و به شکل تصویری می گیریم.
برای روشن کردن شمع از فندک استفاده کنید و نشان طلایی (درخت) را در شمع گرم شده بردارید.
ما یک صفحه را از تکه های کاغذ پراکنده روی میز جمع می کنیم.
درب بطری ید را باز کنید، قلم را داخل بطری پایین بیاورید و با خودکار روی یک تکه کاغذ ید بمالید.
یک تکه کاغذ توالی فشار دادن سنگ ها را در بالکن نشان می داد.
تلسکوپ.
بیایید از پله ها حتی بالاتر از تلسکوپ برویم.
عدسی را وارد تلسکوپ می کنیم و به داخل تلسکوپ نگاه می کنیم.
بیایید مختصاتی را که در جعبه روی میز طبقه اول فانوس دریایی پیدا کردیم به یاد بیاوریم.
با استفاده از فلش های کناره های لنز، مختصات را از ورق کاغذ از جعبه تنظیم می کنیم:
ابتدا اولین جفت اعداد را تنظیم می کنیم: قرمز 50 (به صورت افقی) و آبی -40 (عمودی). روی سنگ عدد 6 را می بینیم.
سپس جفت دوم اعداد را تنظیم می کنیم: -20 قرمز و 40 آبی. ما 7 را روی پرچم می بینیم.
و در نهایت جفت سوم اعداد را تنظیم می کنیم: -30 آبی و -40 قرمز. عدد 5 را می بینیم.
بالکن.
به بالکن می رویم، درخت طلایی را داخل طاقچه قرار می دهیم و دکمه های طرفین را به ترتیب صحیح فشار می دهیم (آن را از یک برگ درمان شده با ید بگیرید).
فرشته را از طاقچه باز شده بیرون می آوریم و بسته را با چاقو باز می کنیم.
کلید را با عنکبوت بردارید و با نمادها به جدول نگاه کنید (به باز کردن درب زیرزمین کمک می کند).
طبقه 1.
به طبقه اول پایین می رویم و به گاوصندوق در دیوار دور نزدیک می شویم.
قاب فلزی را به چپ و راست بکشید تا انتخاب کنید کدام عدد را تغییر دهیم.
دکمه ها را فشار دهید و ترکیب صحیح اعداد (791) را وارد کنید.
روی دستگیره کلیک کنید تا در گاوصندوق باز شود.
کلید ماشین و لیست هزینه ها را از گاوصندوق می گیریم.
از دریچه به زیرزمین می رویم.
زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
انبر در موجودی.
به اجاق گاز نزدیک می شویم و با انبر بشقاب را از روی آتش خارج می کنیم.
بیایید کابینت را به سمت چپ اجاق گاز بیاوریم و بشقاب را داخل درب جعبه قرار دهیم.
از جعبه عکس می گیریم به یک عکس.
به درب گذر زیرزمینی نزدیک می شویم، کلید را با عنکبوت وارد سوراخ کلید می کنیم و می چرخانیم.
حال با استفاده از اعداد به دست آمده از تلسکوپ و جدول از بالکن، علامت های لازم را در پنجره تنظیم می کنیم.
در باز است.
گذر زیرزمینی.
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم و در امتداد فلش به سمت راست می پیچیم.
بیایید قفسه سینه را باز کنیم و عکس را در عکس بگیریم، روزنامه بخوانیم و تیغه اره را برداریم.
در امتداد فلش به جلو می رویم و زنجیر را از روی زمین برمی داریم.
در سمت راست یک در را می بینیم. با شلیک تپانچه قفل در را می کوبیم.
گاراژ.
از در باز شده وارد گاراژ می شویم.
به میز نزدیک میشویم و عکس را از روی میز به تصویر میکشیم و تیغه را داخل اره برقی (به موجودی) وارد میکنیم.
بیایید روی مکانیسم بالابر دروازه زوم کنیم و زنجیر را وارد کنیم.
درب گاراژ بالا رفت. فرمان را از آستانه می گیریم.
بیایید سوار ماشین شویم، فرمان و کلید را در موتور قرار دهیم.
برای انجام یک بازی کوچک، محفظه دستکش سمت راست را بزرگنمایی کنید.
ستاره فلزی را از پیچ و خم بیرون می آوریم (در نسخه من از بازی یک نقص وجود داشت - ستاره حرکت نکرد - من آن را از دست دادم).
بیایید اژدها را از محفظه دستکش برداریم.
ماشین را روشن می کنیم. اوه ما رسیدیم شوماخر در حال استراحت است.
از کف گاراژ پارچه ای برمی داریم و به سمت عمارت پا می گذاریم.
عمارت.
بیایید به در عمارت نزدیک شویم و اژدها را در آنجا وارد کنیم. در باز است.
به داخل عمارت می رویم.
راهرو.
بیایید کشوی میز را جلوی خود باز کنیم.
از جعبه یک گیره و یک زیور آلات می گیریم. خواندن روزنامه را فراموش نکنیم.
در سمت چپ پله ها را باز کنید و وارد اتاق غذاخوری شوید.
ناهارخوری.
بیایید روی پوسته زوم کنیم و یاقوت را در کنار مجسمه ها برداریم.
از اتاق غذاخوری خارج می شویم و از پله ها به سمت راست می رویم تا ساعت.
با کتاب به صندلی نزدیک می شویم.
یک گیره کاغذ را داخل زیپ سگ قرار دهید و زیپ را باز کنید.
یک ورق با یک عکس بردارید.
بیایید به در سمت راست نزدیک شویم و با نگاه کردن به عکس های روی زمین، سرنخ دیگری از یک گارگویل پیدا می کنیم.
بیایید به راهرو برگردیم و سعی کنیم از پله ها به طبقه دوم بالا برویم.
لوستر می افتد. از اره برقی برای بریدن لوستر استفاده کنید و مسیر را آزاد کنید.
بیا بریم طبقه بالا راهروی طبقه دوم.
راهرو طبقه دوم.
بیایید از در سمت راست وارد اتاقی با کره زمین شویم.
اتاق گلوب.
بیایید روی میز نزدیک درب بالکن زوم کنیم.
با چکش به گلوله شیشه ای ضربه می زنیم و کاغذ تا شده را باز می کنیم.
پینها و دستورالعملهایی را میگیریم که کجا آنها را بچسبانیم.
به داخل راهرو می رویم و از سوراخ دیوار به اتاق خواب می رویم.
اتاق خواب.
روی لباس روی مانکن پشت صفحه کلیک کنید و یادداشتی که زمان 3-35 را نشان می دهد را بخوانید.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
شمع در موجودی.
بیایید به سمت دراور سمت راست برویم و سنجاق سر را از آن برداریم. بیایید به یاد بیاوریم که سنگ ها چگونه روی قاب عکس صاحب قرار گرفته اند.
اتاق خواب را ترک می کنیم و سعی می کنیم گوشه را بچرخانیم.
طبقه فرو می ریزد و ما به نوعی انباری می افتیم.
بوی درختان گلدانی می دهیم و خاموش می شویم...
بیمارستان. اتاق عمل.
کمد سمت چپ را باز کنید و شروع به جستجوی موارد از لیست کنید.
باتری کم در موجودی.
در سمت چپ ما آهن را می گیریم.
به پنجره نزدیک می شویم و باتری تخلیه شده را از طاقچه بیرون می آوریم.
روی نشان کلیک کنید. در سمت عقب کد 6879 را می بینیم.
به سراغ کشوی کمد می رویم و کد 6879 را وارد می کنیم.
یک باتری دیگر از جعبه می گیریم.
سه باتری را داخل شارژر قرار می دهیم. باتری های شارژ شده در موجودی.
باتری ها را از جعبه وارد اره می کنیم و آن را وارد موجودی می کنیم.
به سمت پنجره می رویم و یکی دو بار با اتو به شیشه می کوبیم.
برای بریدن گریل روی پنجره از اره استفاده کنید.
ملحفه را از روی میز عمل و حوله را از کمد سمت راست می گیریم.
آنها را به هم می بندیم، آنها را به رادیاتور می بندیم و سعی می کنیم از بیمارستان خارج شویم.
دکتر خوب همونجاست یک دوز آرام بخش دریافت می کنیم.
اشکال شماره 3.
عمارت. آبدارخانه.
فرش را روی زمین باز کنید و یک بیل بردارید.
چراغ روغن را از قفسه سمت راست بردارید.
بیایید به پله ها نزدیک شویم و سیم بری ها را از قفسه برداریم.
روغن لامپ را روی چرخ های زنگ زده می ریزیم و نردبان را به سمت دیوار دور حرکت می کنیم.
به سر گورگون روی دیوار نزدیک می شویم و آن را با پارچه ای از خاک پاک می کنیم.
از پله ها بالا برویم تا راهرو طبقه دوم
.
بیا بریم اتاق غذاخوری
ناهارخوری.
پارچه را از دیوار دور جدا کنید. بیایید با تصویر صورت و کف دست روی درها به کابینت نزدیک شویم.
پین ها را به نقاط صحیح انگشتان می چسبانیم. درهای کابینت باز خواهد شد.
به سمت کمد می رویم و زیور آلات و دقیقه شمار را از قفسه در می آوریم.
اتاق غذاخوری را به داخل راهرو ترک می کنیم و با عجله به سمت ساعت می رویم.
راهرو. تماشا کردن.
عقربه را درون صفحه قرار دهید و زمان را روی 3-35 تنظیم کنید ( عقربه دقیقه را بکشید).
کلید پیچ در پشت صفحه را می گیریم.
بیایید به میز در راهرو برگردیم.
کلید سیم پیچ را در جعبه موسیقی روی میز قرار می دهیم.
عکس را در تصویر و قلم آبنما را در فهرست موجودی خود قرار دهید.
به سراغ ساعت می رویم، ورق کاغذ روی صندلی را نزدیک می کنیم و با خودکار نقاط روی کاغذ را با خطوط به هم وصل می کنیم.
نتیجه نقاشی یک مجسمه در ورودی عمارت است.
خیابان نزدیک عمارت.
عمارت را به مجسمه واگذار می کنیم. برای دریافت کد 0294 روی چشم ها کلیک کنید.
وارد عمارت می شویم و وارد اتاقی با کره زمین می شویم.
اتاق گلوب.
نقشه را از روی دیوار حذف می کنیم. پشت آن ما یک گاوصندوق پیدا می کنیم.
روی گاوصندوق زوم کنید و کد 0294 را وارد کنید. روی دستگیره کلیک کنید تا درب گاوصندوق باز شود.
کارتریج را از گاوصندوق می گیریم.
از یک سنجاق سر برای باز کردن جعبه استفاده کنید که از آن عکسی به شکل وینیت و یاقوت می گیریم.
راهرو طبقه دوم.
به داخل راهرو می رویم و به اسلحه های روی دیوار نزدیک می شویم.
ما یک فشنگ را در اسلحه قرار می دهیم و یک اسلحه پر شده را در موجودی می گیریم.
آبدارخانه.
وارد کمد میشویم و به جای چشمهای سر گورگون یاقوتهایی را وارد میکنیم.
ما مارها را به ترتیب زیر به سر فشار می دهیم (راه حل در تصویر).
سر به پهلو حرکت می کند.
ما یک عکس را در یک عکس و یک کلید شکل می گیریم.
خیابان نزدیک عمارت.
عمارت را به سمت خیابان رها می کنیم و به مجسمه گارگویل در سمت راست جلوی در نزدیک می شویم.
یک شمع را داخل دهان گارگویل فرو می کنیم و از فندک برای روشن کردن شمع استفاده می کنیم.
پرتوهای نوری که از چشمان غرغره میآید، مکانی روی زمین را به ما نشان میدهد که باید کاری انجام دهیم.
سینه را با بیل بیرون می آوریم و سرنخ های متصل به سینه را می خوانیم.
عمارت. اتاق گلوب.
ما به عمارت در اتاق با کره زمین می رویم، به تلسکوپ نزدیک می شویم و با تفنگ به سر شیر شلیک می کنیم.
در پشت مجسمه شیر شکسته، دایره های رنگی را می بینیم که با اعداد مشخص شده اند.
بیا بریم اتاق خواب
اتاق خواب.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
برس در موجودی.
به کمد دیواری نزدیک می شویم و با عکسی از یک مرد به قاب عکس نگاه می کنیم.
روی سنگ های رنگی در امتداد لبه های قاب کلیک کنید، به ترتیبی که هنگام شلیک به سر شیر دیدیم.
کلید شکل گرفته را از مخفیگاه می گیریم.
ناهارخوری.
به اتاق غذاخوری می رویم و روی تصویر روی دیوار سمت راست زوم می کنیم.
از یک قلم مو برای تمیز کردن لایه بالایی رنگ استفاده کنید تا یک طرح جدید در زیر آن - یک اشاره (سه گل) مشاهده کنید.
کلوزآپ را رها می کنیم و روی شکل های روی دستشویی زوم می کنیم.
بیایید روی گل هایی که در تصویر دیدیم کلیک کنیم و آخرین کلید فرفری را بگیریم.
خیابان نزدیک عمارت.
به سمت صندوقچه در خیابان می رویم و کلیدهای شکل دار را داخل قفل قرار می دهیم (رنگ کلید و قفل باید مطابقت داشته باشند).
از روی سینه زیور، گل رز نقره ای را می گیریم و نت ها را می خوانیم.
به عمارت طبقه دوم برمی گردیم و در گوشه ای پا به پا می زنیم.
اتاق دور.
از فندک برای آتش زدن وب استفاده کنید.
بیایید قفس را به میز نزدیک کنیم و از سیم بری برای گاز گرفتن سیم زخمی اطراف در استفاده کنیم.
از قفس زیور می گیریم.
بیایید روی تصویر روی دیوار زوم کنیم و زیور آلات را داخل قاب قرار دهیم.
از مخفیگاه پشت نقاشی مجسمه یک مرد را می گیریم.
دروازه خانه.
عمارت را ترک می کنیم و با پای پیاده به سمت نگهبانی نزدیک بیمارستان می رویم.
بیایید بر روی نقش برجسته روی دیوار زوم کنیم، مجسمه یک مرد را وارد کنیم و عکس را به تصویر بکشیم.
به سمت زیرزمین بیمارستان دویدیم.
زیرزمین بیمارستان.
به در آبی نزدیک می شویم و گل رز نقره ای را داخل آن قرار می دهیم.
گل رز سمت چپ در را بو می کنیم و ....
بخش بیمارستان.
روی جعبه روی پنجره زوم کنید و سنجاق سر را بردارید.
از اتاق خارج می شویم و به در دوم سمت راست نزدیک می شویم.
سعی می کنیم کلید را در قفل بچرخانیم، اما می شکند.
مستقیم به سمت میز پرستار می رویم و کارت هایی را با علائم بیماری مرتب می کنیم.
بیایید به اتاق عمل برگردیم (درب اول سمت راست) و روی قسمت درخشان کلیک کنید تا مواردی از لیست جستجو شود.
انبردست در موجودی.
اتاق عمل را ترک می کنیم و با کلید شکسته به در نزدیک می شویم.
با انبردست کلید را بچرخانید و داخل شوید.
بایگانی.
بیایید روی پانل روی دیوار سمت راست بزرگنمایی کنیم.
سه مستطیل با اطلاعات به طور متناوب در بالا ظاهر می شوند.
در خط خزنده، مستطیل هایی را با همان اطلاعات انتخاب کنید.
زنگ هشدار خاموش است.
بیایید روی کابینت پرونده روی میز کنار ورودی بزرگنمایی کنیم و اعداد را با قفل مطابقت دهیم تا مجموع حاصل 64 شود (مثلاً 43+21=64).
ما روی کارت می خوانیم که در آن می توانید سابقه پزشکی خود را پیدا کنید.
به جعبه روی میز کنار پنجره نزدیک می شویم.
ایمیل را از جعبه می گیریم. قطعات و نمودار نصب صحیح آنها را روی برد نگاه کنید.
ما به سپر سمت چپ نزدیک می شویم و الکترونیک را داخل برد قرار می دهیم. قطعات دقیقا مطابق با نمودار از جعبه.
بیایید کشو سوم را باز کنیم و با یک سنجاق کشو شماره 5 را باز کنیم.
صلیب را می گیریم و با خواندن تاریخچه پزشکی خود، کاغذی با نمادی آشنا پیدا می کنیم.
اشکال شماره 4.
زیرزمین بیمارستان. درب آبی.
بیایید با صندلی بیمارستان از پله ها به سمت فرود برویم.
صلیب را داخل جعبه روی صندلی قرار می دهیم.
درها باز خواهند شد. مینی بازی
بیایید با کلیک بر روی فلش ها، نمادها را در موقعیت های صحیح قرار دهیم.
یک گل رز نقره ای از جعبه و یک عکس در یک عکس می گیریم.
به سمت درهای آبی به زیرزمین می رویم و گل رز نقره ای را درون آنها قرار می دهیم.
درها باز شد
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم.
گذر زیرزمینی.
سه بار در امتداد فلش ها به سمت در با ماسک می رویم.
بیایید برای یک وینیت عکس بگیریم. در وینیت، عکس ها با نمادها جایگزین شدند.
بیایید سعی کنیم مکان آنها را به خاطر بسپاریم.
مینی بازی. روی دایره های داخل مثلث ها کلیک کنید و ترتیب علامت ها را همانطور که در تصویر نشان داده شده است تغییر دهید.
ما آرام با خود صحبت می کنیم.
به سمت مارک می دویم و فرشته را وارد قلعه می کنیم...
بخش بیمارستان.
از اتاق خارج می شویم و به اتاق عمل نگاه می کنیم.
یک سیلندر گاز می گیریم.
اتاق عمل را ترک می کنیم و پای میز پرستار می رویم.
بیایید به اتاق عمل برگردیم و بالون را روی طاقچه قرار دهیم.
بیایید شیر سیلندر را بچرخانیم تا گاز وارد شود.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
ویال الکل در موجودی.
یک مسیر الکل از استوانه تا در ایجاد می کنیم و با فندک الکل را آتش می زنیم.
بوی عالی می داد.
ویدیوی پایانی را می بینیم و منتظر ادامه آن هستیم.
تبریک می گویم. بازی تمام شد.
که جزء اصلی کوئست طرح است. داستان چیزی است که ما را وادار می کند یک بازی را انجام دهیم، حتی اگر بدترین گرافیک، بدترین موسیقی متن و بدترین کنترل ها را داشته باشد. این طرح است که بربرهای کنجکاو را در ما بیدار می کند که فکر می کنند "بعد چه خواهد شد؟" از صفحه خارج نشوید
بنابراین، سرزمین های گمشده تلاشی با احتمالاً بهترین طرح در دنیای بازی است. من ماموریتهای زیادی را انجام دادهام: مبتنی بر مرورگر، رایانه و موبایل، اما سری سرزمینهای گمشده واقعاً شومترین و ترسناکترین داستان را در بین بازیهایی که تا به حال بازی کردهام دارد. خب بریم سر اصل مطلب
من فوراً می گویم که قبل از انجام این بازی، اکیداً توصیه می کنم قسمت اول "سرزمین بد: شهر سایه ها" را تکمیل کنید.
قسمت دوم با همسر قهرمان قسمت قبل، فرشته، شروع می شود که در یک بیمارستان روانی، بسته به تخت، از خواب بیدار می شود. دکتری کنارش می ایستد و به او می گوید که به لوبوتومی نیاز دارد. کمی ترسناک است، اینطور نیست؟
البته بیمار سعی می کند فرار کند، اما دکتر به طور غیرمنتظره ای او را می گیرد و به او یک قرص خواب آور در گلویش تزریق می کند.
بعد از این، فرشته در یک اتوبوس خراب از خواب بیدار می شود، به نظر شما کجاست؟ البته در سرزمین های گمشده...
می دانید، در حالی که در حال بازی بودم، زمان را فراموش کردم. من فقط نمی توانستم خودم را از صفحه نمایش جدا کنم. بازی فضای بی نظیری دارد. در اواسط سفر، وقتی به قلعه رسیدم که چراغهای پنجرهها روشن بود، واقعاً خوشحال شدم که بالاخره توانستم یک فرد زنده را ببینم. و تنها یک ثانیه بعد، شخصی در سرم گفت: "بیدار شو، این فقط یک بازی است!"
عبور از کوئست کمی ترسناک و بسیار جالب بود. البته وقتی این اتفاق روی صفحه می افتد ترسناک است ...
به هر حال، حالا مشخص می شود که چرا شوهر در قسمت آخر، زن باردار خود را در اتاق دیوار کشیده است...
من هم از گرافیکش شگفت زده شدم. او زرق و برق دار است. تلاش با جزئیات خود شگفت زده می شود؛ علاوه بر این، تصویر ثابت نیست، زنده است. کلاغها پرواز میکنند، پردهها تاب میخورند، کتیبهای "کمکم کن!" سعی میکند هر از چند گاهی روی آینه ظاهر شود، و حتی شاید روحی بیرون بپرد...
و مدل های سه بعدی حیوانات، ارواح... جادویی. مثل این است که در حال تماشای فیلمی هستید که در آن حضور دارید نقش رهبری. با اینکه طبق داستان زندگی می کنید، زندگی به طرز وحشتناکی جالب است...
قطعات موسیقی با احترام به آهنگساز عالی انتخاب شدند.
برای کسانی که میخواهند بفهمند در این جزیره چه اتفاقی میافتد، به شما توصیه میکنم استراحت کنید: بعد از اتمام بازی، سؤالات بیشتر از پاسخها وجود دارد و در پایان بازی مغز من به کل رفت، متاسفم. دیوانه
پس از هضم طرح قسمت دوم، این قدرت را پیدا کردم که همه این اتفاقات را با یکدیگر مرتبط کنم. و شروع به کار روی محتوای اضافی کرد.
در بازی جایزه شما به عنوان یک ساکن دائمی جزیره بازی می کنید. بازی جایزه بسیار مهم است، به لطف آن متوجه شدم که چرا سرزمین های گمشده واقعاً گم شده اند.
تلاش جایزه نسبتا کوتاه است، اما بسیار جالب است. من به شما توصیه می کنم از طریق آن بروید.
نتیجه:تلاش به سادگی شگفتانگیز است، پازلها باعث میشوند مغزتان را به هم بزنید، فرض کنید من برای مدت طولانی در این یکی گیر کردم
فضا گیرا است، طرح گیرا است. حتی Hidden Object را با لذتی باورنکردنی تکمیل کردم.
گرافیک فوق العاده است، با کیفیت بالا. من می خواهم تمام زندگی ام را به این نگاه کنم.
آیا ارزش خرید این بازی را دارد؟ خوب، اگر 6 ساعت وقت آزاد دارید و حاضرید 7 دلاری که به سختی به دست آورده اید را به توسعه دهندگان بدهید، بله. چه طرفدار کوئست ها باشید چه نباشید، قسمت های اول و دوم سرزمین های پیچ خورده شما را عاشق این سبک می کند.
در انتها اسکرین شات برای کسانی که قسمت اول را کامل کردند... یاداوری کنم که داریم برای فرشته بازی می کنیم... به پس زمینه دقت کنید...
حالا نمی تونی در مقابل خرید مقاومت کنی... موها-ها-ها-ها!!!
مخصوص شما توصیف همراه با جزئیات: سرزمین های ویران شده بی خوابی راهنما در سایت - دانش جمع آوری شده از سراسر جهان.
بخش بیمارستان.
ما در اتاق بیمارستان از خواب بیدار می شویم و دکتر خوب به ما می گوید که چه چیزی نیاز داریم
لوبوتمیا فوری (چرا چنین ترسی).
خرده شیشه در موجودی.
فایل در موجودی.
در طول راه ما یک کوه می گیریم.
برای شکستن رنده نورانی در کف جعبه از یک میله سوراخ دار استفاده کنید و به طبقه پایین به حمام بروید
اتاق
حمام.
پرده حمام را کنار بگذارید، دوشاخه را وارد حمام کنید، نصب کنید
دریچه را داخل شیر آب قرار دهید و آن را بچرخانید.
حمام به زمین می افتد. ما سعی می کنیم پایین بیایم. ما دوز را دریافت می کنیم
یک آرام بخش در گردن از طرف دکتر خوب
فضای داخلی اتوبوس
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
چاقو در موجودی.
بیایید روی پانل زرد سمت راست فرمان زوم کنیم، که از آن یک بطری از
حلال.
بیایید روی محفظه دستکش زوم کنیم، روی رنگ سبز حلال بمالیم و سپس آن را برداریم.
رنگ باقی مانده با یک اسفنج.
از محفظه دستکش یک عکس عتیقه می گیریم که در آن عکس ها را قرار می دهیم
کودکان (در دفتر خاطرات یافت می شود).
تصویری که از قطعات روی زمین مونتاژ شده است را با نوار برق به هم می چسبانیم. در سمت عقب
در تصاویر نمودار باز کردن درب ها را خواهیم دید.
روی پنل زرد زوم کنید و دکمه ها را همانطور که در قسمت پشت نشان داده شده است فشار دهید
تصاویر.
درب اتوبوس باز است.
میریم بیرون
حیاط بیمارستان جنب اتوبوس.
بیایید به آمبولانس نزدیک شویم و کتاب را در صندلی راننده باز کنیم. داخل
کتابها، عکس بگیرید (به سمت وینیت حرکت میکند) و یک صلیب نقرهای.
بیایید روی طاقچه زیر پنجره ساختمان بیمارستان در سمت راست زوم کنیم، چراغ قوه را روشن کرده و روی
فیوز برای قطع جریان
کلبه روی درخت
خواندن بریده روزنامه
مینی بازی.
آب از چشمه خارج می شود.
بیایید کریستال ها را در امتداد وجه های مکعب توزیع کنیم تا هر وجه شامل کریستال باشد.
فقط یک رنگ
به حیاط بیمارستان کنار اتوبوس می رویم. و به پنجره دروازه در سمت چپ نزدیک شوید.
دروازه خانه.
بیا به کلبه روی درخت برویم
وارد کلبه می شویم.
بیایید به اتوبوس برگردیم و روی ناحیه درخشان کلیک کنیم تا مواردی را از آن جستجو کنیم
فهرست
کلیپ در موجودی.
سقف اتوبوس.
بیایید از داخل ساختمان بالا برویم.
به قفسه ای با یک شیشه سنگین با یک قورباغه در داخل نزدیک می شویم، درب آن را باز می کنیم
و با استفاده از گیره حلقه مار را از شیشه بیرون بیاورید.
حلقه را روی درب فریزر یخ زده روی دیوار سمت راست قرار دهید
سردخانه
به میز نزدیک می شویم.
بخش بیمارستان.
سیم برش در موجودی.
بیایید روی دفترچه یادداشت روی میز بزرگنمایی کنیم.
بیایید کد قفل 2608 را پیدا کنیم.
بخش بیمارستان.
به سمت میز پرستار بدوید.
پودر را با برس پاک کنید، چسب را روی فنجان بمالید و ظاهری زیبا داشته باشید
اثر انگشت در موجودی
به سمت در آبی جلو می رویم و در سمت راست در آینه سه عدد رومی 954 را می بینیم. بلافاصله
برای یک وینیت عکس بگیرید
بیایید با شیر سمت راست به مخزن نزدیک شویم و کلیدی را با جاکلیدی قرمز از آن برداریم
صلیب.
سقف اتوبوس.
دروازه خانه.
مینی بازی. تراشه ها را به ترتیبی که روی درب آن مشخص شده است، در پایین قفل قرار دهید
فریزر.
بیایید به کلبه روی درخت برگردیم و تراشه ها را با تصویر داخل جلد کتاب قرار دهیم.
روی تخت
به راهروی بیمارستان برگردیم تا میز پرستار و کلید صلیب سرخ
بیایید قفل تخت خواب را باز کنیم.
بیایید به زیرزمین برویم و با نزدیکتر کردن لولهها به سمت چپ، سه فشارسنج (مونومتر) تنظیم کنیم.
مقدار یافت شده 316 است (از چپ به راست).
بیایید با روح مرد در پشت میله ها به در فلزی نزدیک شویم و وارد شویم
ردیف پایین دنباله صحیح اعداد 643 (کتاب در کلبه).
قیچی در موجودی.
ما وارد گذرگاه به سمت در آبی می شویم، به مخزن سمت راست نزدیک می شویم و از یک آچار برای پیچاندن آن استفاده می کنیم.
شیر آب او
بیایید به سردخانه برویم و عکس را در مدالیون روی جسد قرار دهیم. روح مردگان
آزاد شد و بدنش خاکستر شد.
به کلبه روی درخت می رویم.
بیایید به سوراخی در زمین که جاده را مسدود کرده است نزدیک شویم و آن را با اره برقی قطع کنیم
درخت سمت راست
مه پیش رو است.
با کلیک بر روی دکمه های جهت دار، تراشه های دارای الگو را در قسمت مربوطه قرار می دهیم
گره ها
زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
تبر در موجودی.
بیایید به نقاشی با دو شمعدان (که در مجله موجود است)، پیوست شده به
درها
اتاق با بالکن.
همانطور که در تصویر در درهای زیرزمین نشان داده شده است، لامپ های شمعدانی را باز کنید.
پیشرفت زیرزمین
بیایید به طاقچه در امتداد پنجره سمت راست نزدیک شویم، یک چاقو برداریم و یادداشتی را که در آن نوشته شده است بخوانیم.
کد 791 از گاوصندوق زیرزمین فانوس دریایی.
به میز گوشه سمت راست نزدیک می شویم و طناب را می کشیم تا روی زمین افتاده بچرخیم
چراغ رومیزی
درب بطری ید را باز کنید، قلم را داخل بطری پایین بیاورید و بمالید
ید قلم روی یک تکه کاغذ.
تلسکوپ.
ابتدا اولین جفت اعداد را تنظیم می کنیم: قرمز 50 (به صورت افقی) و آبی -40 (در امتداد).
عمودی). روی سنگ عدد 6 را می بینیم.
به بالکن می رویم، درخت طلایی را داخل طاقچه قرار می دهیم و دکمه های طرفین را فشار می دهیم.
به ترتیب صحیح (از برگ تیمار شده با ید بگیرید).
کلید را با عنکبوت بردارید و با نمادها به جدول نگاه کنید (این به باز کردن زیرزمین کمک می کند
در، درب).
قاب فلزی را به چپ و راست بکشید تا انتخاب کنید کدام عدد را انتخاب کنیم
تغییر دادن.
زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
انبر در موجودی.
به درب گذر زیرزمینی نزدیک می شویم، کلید را با عنکبوت وارد سوراخ کلید می کنیم و
بیایید آن را بچرخانیم
حال با استفاده از اعداد به دست آمده از تلسکوپ و میز از بالکن ست می کنیم
نمادهای مورد نیاز در پنجره
در باز است.
گذر زیرزمینی.
به میز نزدیک میشویم و از روی میز عکس میگیریم و تیغه را داخل اره برقی قرار میدهیم.
(به موجودی).
ما ستاره فلزی را از پیچ و خم بیرون می آوریم (در نسخه من از بازی یک نقص ستاره وجود داشت
حرکت نکرد - از دست رفت).
بیایید اژدها را از محفظه دستکش برداریم.
به داخل عمارت می رویم.
راهرو.
ناهارخوری.
با کتاب به صندلی نزدیک می شویم.
یک ورق با یک عکس بردارید.
بیایید روی در سمت راست زوم کنیم و با نگاه کردن به عکس های روی زمین، عکس دیگری پیدا می کنیم
اشاره با غرغره
راهرو طبقه دوم.
اتاق گلوب.
روی لباس روی مانکن پشت صفحه کلیک کنید و یادداشت نشان دهنده زمان را بخوانید
3-35.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
شمع در موجودی.
بیایید به سمت دراور سمت راست برویم و سنجاق سر را از آن برداریم. بیایید به یاد بیاوریم که سنگ ها چگونه قرار دارند
روی قاب عکس صاحب
بیمارستان. اتاق عمل.
در سمت چپ ما آهن را می گیریم.
آنها را به هم می بندیم، آنها را به رادیاتور می بندیم و سعی می کنیم از آن خارج شویم
بیمارستان ها
عمارت. آبدارخانه.
روغن لامپ را روی چرخ های زنگ زده می ریزیم و نردبان را به سمت دورتر حرکت می دهیم
دیوار
بیایید از پله ها به راهرو طبقه دوم برویم.
بیا بریم اتاق غذاخوری
ناهارخوری.
پارچه را از دیوار دور جدا کنید. بیایید با تصویر صورت و کف دست به کابینت نزدیک شویم
روی درها
راهرو. تماشا کردن.
بیایید به میز در راهرو برگردیم.
به ساعت می رویم، ورق کاغذ روی صندلی را نزدیک می کنیم و با خودکار نقاط را با خطوط به هم وصل می کنیم.
بر روی کاغذ.
خیابان نزدیک عمارت.
اتاق گلوب.
کارتریج را از گاوصندوق می گیریم.
راهرو طبقه دوم.
آبدارخانه.
سر به پهلو حرکت می کند.
خیابان نزدیک عمارت.
عمارت را به سمت خیابان ترک می کنیم و به مجسمه گارگویل در سمت راست ورودی نزدیک می شویم
درها
عمارت. اتاق گلوب.
ما به عمارت در اتاق با کره زمین می رویم، به تلسکوپ نزدیک می شویم و با اسلحه به
سر شیر
بیا بریم اتاق خواب
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
برس در موجودی.
به کمد دیواری نزدیک می شویم و با عکس به قاب عکس نگاه می کنیم
مردان.
به ترتیبی که دیدیم روی سنگ های رنگی در لبه های قاب کلیک کنید
شلیک به سر شیر
ناهارخوری.
از یک قلم مو برای تمیز کردن لایه بالایی رنگ استفاده کنید تا الگوی جدید زیر آن را ببینید -
اشاره (سه گل).
بیایید روی گل هایی که در تصویر دیدیم کلیک کنیم و آخرین را دریافت کنیم
کلید شکل
خیابان نزدیک عمارت.
به سمت صندوقچه در خیابان می رویم و کلیدهای مجعد را داخل قفل (رنگ کلید و قفل) می کنیم.
باید مطابقت داشته باشد).
اتاق دور.
از قفس زیور می گیریم.
دروازه خانه.
به سمت زیرزمین بیمارستان دویدیم.
زیرزمین بیمارستان.
بخش بیمارستان.
بیایید به اتاق عمل (درب اول سمت راست) برگردیم و روی ناحیه درخشان کلیک کنیم
برای جستجوی موارد از لیست
انبردست در موجودی.
زنگ هشدار خاموش است.
بیایید روی نمایه کارت روی میز کنار ورودی بزرگنمایی کنیم و اعداد قفل را انتخاب کنیم تا
در نهایت مجموع 64 شد (مثلاً 43+21=64).
ما به سپر سمت چپ نزدیک می شویم و الکترونیک را داخل برد قرار می دهیم. جزئیات دقیقا مطابق با
نمودار خارج از جعبه
زیرزمین بیمارستان. درب آبی.
درها باز خواهند شد. مینی بازی
درها باز شد
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم.
گذر زیرزمینی.
مینی بازی. روی دایره های داخل مثلث ها کلیک کنید و مکان نمادها را تغییر دهید.
همانطور که در تصویر نشان داده شده است.
ما آرام با خود صحبت می کنیم.
بخش بیمارستان.
یک سیلندر گاز می گیریم.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
بوی عالی می داد.
تبریک می گویم. بازی تمام شد.
کپی و توزیع این مقاله به صورت جزئی یا کامل تنها در صورتی مجاز است که یک لینک مستقیم فعال به وب سایت journal-world.ucoz.ru ارائه دهید.
ما بازی را برای فرشته انجام می دهیم.
بخش بیمارستان.
ما خود را در یک اتاق بیمارستان می یابیم و دکتر خوب به ما اطلاع می دهد که به لوبوتامی فوری نیاز داریم (چرا اینقدر می ترسیم).
کوزه را از روی تخت خواب سمت چپ برمی داریم و شیشه را می کوبیم.
خرده شیشه در موجودی.
با استفاده از یک تکه شیشه تسمه های روی پاها را می بریم و سعی می کنیم این پایه ها را بسازیم.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
فایل در موجودی.
ما مقاله های روزنامه ها را در زیر تخت و روی ویلچر می خوانیم.
بیایید توری تهویه را نزدیک تر کنیم، از سوهان میخ برای باز کردن پیچ ها و جدا کردن توری استفاده کنید.
ما به کانال تهویه صعود می کنیم.
در طول راه ما یک کوه می گیریم.
در امتداد فلش به جلو حرکت می کنیم و گوشه را می چرخانیم.
حمام.
روزنامه را روی میز باز می کنیم و کلید را به انبار می بریم.
بیایید روی آینه بالای سینک زوم کنیم و شیر را از قفسه برداریم.
از کلید برای باز کردن قفل کابینت استفاده کنید و درب حمام را داخل آن ببرید.
اشکال شماره 1.
فضای داخلی اتوبوس
خودمان را داخل اتوبوس می یابیم.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
چاقو در موجودی.
پشتی صندلی سمت چپ را با چاقو باز می کنیم و اسفنج را داخل موجودی خود می بریم.
جلوتر به سمت صندلی راننده می رویم.
روی یادداشت روی شیشه جلو کلیک کنید (کد وارد گزارش می شود).
بیایید روی تکه های تصویر روی زمین زوم کنیم.
مینی بازی. بیایید تصویر را از تک تک قطعات بازیابی کنیم.
دکمه ها را مطابق با کد یادداشت روی شیشه جلو فشار دهید.
نوار برق و چراغ قوه را به موجودی خود ببرید.
درب اتوبوس باز است.
میریم بیرون
بیایید به آمبولانس نزدیک شویم و کتاب را در صندلی راننده باز کنیم. در داخل کتاب یک عکس می گیریم (به شکل تصویری حرکت می کند) و یک صلیب نقره ای.
بیایید دفتر خاطرات خوابیده روی صندلی راننده را بخوانیم.
به نگهبانی سمت چپ اتوبوس نزدیک می شویم و قیچی را از جلو پنجره برمی داریم.
بیایید به طاقچه زیر پنجره ساختمان بیمارستان در سمت راست نزدیک شوید، چراغ قوه را روشن کنید و روی فیوزها کلیک کنید تا جریان قطع شود.
ما مستقیماً در امتداد جاده از آمبولانس عبور می کنیم کلبه روی درخت.
بیایید به حفره زیر تنه نگاه کنیم و به نقاشی نگاه کنیم.
از مسیر سمت راست به سمت چشمه می رویم.
آبنما.
بیایید به سمت تاب سمت راست برویم و دیسک را برداریم.
خواندن بریده روزنامه
بیایید روی شیر در مرکز فواره زوم کنیم و دیسک را نصب کنیم.
مینی بازی.
با چرخاندن دیسک، توپ های رنگی را به سوراخ های هم رنگ منتقل می کنیم.
آب از چشمه خارج می شود.
به جعبه ابزار نزدیک می شویم و از آن یک فایل و چکش می گیریم.
ما به آلاچیق می رویم و روی هدیه روی نیمکت سمت راست زوم می کنیم.
بیایید بسته بندی را با قیچی برش دهیم و شروع به حل معما کنیم.
از پازلی که باز میشود، عکس (در تصویر) و دسته را در فهرست موجودی خود قرار دهید.
از نیمکت سمت راست، دستبند را به داخل مجله می بریم.
از نیمکت سمت چپ یک بطری خالی را وارد موجودی خود می کنیم.
ما یک صلیب نقره ای را در فونت در مرکز آلاچیق قرار می دهیم.
آب پر برکت است و آن را در یک بطری خالی پر می کنیم.
داخل می شویم و به پنجره نگهبانی سمت چپ نزدیک می شویم.
دستگیره را داخل جعبه روی آستانه پنجره سمت راست قرار می دهیم.
یک دلقک بیرون می پرد و توپ را هل می دهد که درب خانه نگهبانی را باز می کند.
دروازه خانه.
داخل می شویم و آب مقدس را روی اسکلت می پاشیم.
بیایید روی معاون روی میز کار، که در آن خالی کلید ناتمام گیره است، زوم کنیم.
کلید را با یک فایل برش می دهیم و به موجودی می بریم.
برویم به کلبه روی درختو از چکش برای ترمیم پله ها استفاده کنید.
بیا بریم بالا و از کلید برای باز کردن در استفاده کنیم.
وارد کلبه می شویم.
بیایید روی کتابی که روی تخت خوابیده است زوم کنیم و عکس را به تصویر بکشیم.
نردبان طناب را از دریچه در کف خارج می کنیم.
برگردیم به اتوبوس
کلیپ در موجودی.
نردبان طناب را به دریچه اتوبوس وصل می کنیم و در امتداد آن تا سقف بالا می رویم.
سقف اتوبوس.
یک نردبان فلزی برمی داریم و آن را مقابل پنجره بیمارستان قرار می دهیم.
بیایید از داخل ساختمان بالا برویم.
سردخانه
بیایید مرد جسد را از سلول بیرون بیاوریم و کلید را از دست جسد بگیریم.
با استفاده از کلید در سمت چپ را باز کنید و از آن به داخل راهرو بروید.
به میز نزدیک می شویم.
بخش بیمارستان.
ما از نقص بیرون می آییم و دوباره خود را در اتاق بیمارستان می یابیم.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
سیم برش در موجودی.
یک مداد شکسته در دمپایی می گیریم.
بیایید ویلچر را نزدیکتر کنیم و از سیمبرها برای جدا کردن یک پره از چرخ استفاده کنیم.
بیایید روی میز خواب و چکش را از کشو برداریم.
با چکش میخ ها را به یک تکه چوب میکوبیم.
یک سوزن بافندگی را به قطعه کار وصل می کنیم و از آن یک کلید اصلی درست می کنیم.
بیایید به درب ورودی نزدیک شویم و از کلید اصلی برای باز کردن آن استفاده کنیم.
راهرو.
به داخل راهرو می رویم و از دکتری که سمت چپ نشسته بود کارت دسترسی را می دزدیم.
بیایید در امتداد راهرو به سمت میز پرستار برویم.
کلید گلی شکل را از روی میز بردارید.
بیایید مداد را در یک تراش روی میز تیز کنیم.
بیایید روی دفترچه یادداشت روی میز بزرگنمایی کنیم.
از دفترچه نوار چسب می گیریم و لبه پاره شده برگه را با مداد سایه می زنیم.
بیایید کد قفل 2608 را پیدا کنیم.
بیایید به کابینت سمت راست کولر نزدیک شویم و پودر را از آن برداریم.
بخش بیمارستان.
بیایید به اتاق برگردیم و روی جعبه روی طاقچه بزرگنمایی کنیم.
یک کلید به شکل گل داخل آن قرار دهید و یک قلم مو از جعبه بردارید.
راهرو.
به سمت میز پرستار بدوید.
بیایید فنجان را به کولر نزدیک کنیم و آن را با پودر درمان کنیم.
همین کار را با گوشی انجام می دهیم و دو اثر انگشت می گیریم.
به مشبک نزدیک می شویم و کارت دسترسی را در شکاف قرار می دهیم.
اثر انگشت خود را یکی یکی اعمال کنید تا پنل صفحه کلید باز شود.
کد 2608 را از صفحه کلید وارد کنید تا مشبک باز شود.
بعد دکتر خوب رسید. یه نیش کوچولو دیگه
اشکال شماره 2.
راهرو.
ما از نیروانا در راهرو بیرون می آییم.
بیایید به میز کنار تخت سمت راست نزدیک شویم و از جعبه کبریت برداریم.
در قفسه بالای میز واژگون شده یک تراشه با یک عکس می گیریم.
تراشه دوم را از گوشی خراب می گیریم.
به پاساژ پله های سمت راست می رویم و یک پرواز پایین می آییم.
کبریت را به مشعل می آوریم تا روشن شود.
مشعل را به قفل در زیر می آوریم تا درب زیرزمین باز شود.
زیر زمین.
بیایید روی پنجره سمت راست بزرگنمایی کنیم و تراشه را با تصویر برداریم.
سقف اتوبوس.
به پشت بام اتوبوس برگردیم و چمدان را نزدیکتر کنیم.
بیایید کد را از آینه وارد آن کنیم و کلید را داخل آن ببریم.
دروازه خانه.
به نگهبانی می رویم و کلید پیدا شده در چمدان را داخل قفل می کنیم.
مقاله روزنامه را می خوانیم و آچار را می گیریم.
برگردیم به کلبه روی درخت
بیایید تراشه های روی قفل را دوباره مرتب کنیم تا یک تصویر جامد به دست آوریم.
در کتاب باز شده برگه ای با کد 643 مشاهده می کنیم.
راهرو.
ما یک عکس در یک عکس و یک اسکنه با یک چکش در کشوی میز خواب می گیریم.
بلافاصله ورودی با پارامترهای فشار بهینه در لوله های 316 را می خوانیم.
زیر زمین.
پس از آزاد کردن روح از گنجه، بیایید برای جستجوی موارد از لیست به داخل برویم.
قیچی در موجودی.
بیایید روی پنجره زیرزمین در سمت راست زوم کنیم و از اسکنه و چکش برای بیرون کشیدن توری استفاده کنیم.
در سمت چپ گذرگاه، شلنگ را با قیچی قطع می کنیم.
بیایید به زیرزمین برگردیم و با نزدیک شدن به پنجره سمت راست، شیر را به بشکه سوخت وصل کنیم.
شلنگ را به شیر وصل کنید. اره برقی را با بنزین پر می کنیم.
روی اره برقی کلیک کنید تا آن را در فهرست موجودی قرار دهید.
برای جستجوی اقلام از لیست روی درب کمد کلیک کنید.
عکس از مدال وارد موجودی می شود.
سردخانه
از خاکستر عدسی تلسکوپ می گیریم.
بیایید پایکوبی کنیم کلبه روی درخت.
از امتداد درخت به سمت دیگر شکاف بالا می رویم.
مه پیش رو است.
در مه یک قدم جلو می رویم و در دوشاخه پیکان سمت چپ را دنبال می کنیم.
بیا کلنگ را از درخت بیرون بیاوریم. یک قدم به سمت چنگال برمیگردیم و سپس به سمت راست و جلو میرویم.
فانوس دریایی.
به فانوس دریایی نزدیک می شویم و برای شکستن آجرکاری از کلنگ استفاده می کنیم.
ما به گذرگاه حاصل صعود می کنیم.
طبقه 1.
برای شروع یک مینی بازی روی کادر روی میز سمت چپ بزرگنمایی کنید.
یک یادداشت با مختصات از جعبه می گیریم.
به تخت نزدیک می شویم و روی بالش کلیک می کنیم و از آن یک پر و یک هفت تیر می گیریم.
از دریچه ای که در کف قرار دارد به زیرزمین فانوس دریایی پایین می رویم.
زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
تبر در موجودی.
بیایید به کابینت دیواری سمت چپ اجاق گاز نزدیک شویم و فندک را از آن برداریم.
از درهای مشبک باز به سمت بشکه ها به سمت چپ برویم.
از تبر برای پاره کردن بشکه ها برای رسیدن به درهای گذرگاه زیرزمینی استفاده می کنیم.
از زیرزمین بیرون می آییم و از پله ها بالا می رویم.
اتاق با بالکن.
در سمت راست و چپ در بالکن دو عدد شمعدان آویزان شده است.
طاقچه ای در کف در بالکن باز شد.
به در بالکن نزدیک می شویم و با چکش به شیشه می کوبیم.
در بالکن را باز کنید (با کلیک روی دستگیره در سمت خیابان).
بیایید از پله ها بالا برویم و به طبقه بعدی فانوس دریایی برویم.
طبقه 3.
ما از روی میز عکس می گیریم و به شکل تصویری می گیریم.
برای روشن کردن شمع از فندک استفاده کنید و نشان طلایی (درخت) را در شمع سوخته بردارید.
ما یک صفحه را از تکه های کاغذ پراکنده روی میز جمع می کنیم.
یک تکه کاغذ توالی فشار دادن سنگ ها را در بالکن نشان می داد.
تلسکوپ.
بیایید از پله ها حتی بالاتر از تلسکوپ برویم.
عدسی را وارد تلسکوپ می کنیم و به داخل تلسکوپ نگاه می کنیم.
بیایید مختصاتی را که در جعبه روی میز طبقه اول فانوس دریایی پیدا کردیم به یاد بیاوریم.
با استفاده از فلش های کناره های لنز، مختصات را از ورق کاغذ از جعبه تنظیم می کنیم:
سپس جفت دوم اعداد را تنظیم می کنیم: -20 قرمز و 40 آبی. ما 7 را روی پرچم می بینیم.
و در نهایت جفت سوم اعداد را تنظیم می کنیم: -30 آبی و -40 قرمز. عدد 5 را می بینیم.
بالکن.
فرشته را از طاقچه باز شده بیرون می آوریم و بسته را با چاقو باز می کنیم.
طبقه 1.
به طبقه اول پایین می رویم و به گاوصندوق در دیوار دور نزدیک می شویم.
قاب فلزی را به چپ و راست بکشید تا انتخاب کنید کدام عدد را تغییر دهیم.
دکمه ها را فشار دهید و ترکیب صحیح اعداد (791) را وارد کنید.
روی دستگیره کلیک کنید تا در گاوصندوق باز شود.
کلید ماشین و لیست هزینه ها را از گاوصندوق می گیریم.
از دریچه به زیرزمین می رویم.
زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
انبر در موجودی.
به اجاق گاز نزدیک می شویم و با انبر بشقاب را از روی آتش خارج می کنیم.
بیایید کابینت را به سمت چپ اجاق گاز بیاوریم و بشقاب را داخل درب جعبه قرار دهیم.
از جعبه عکس می گیریم به یک عکس.
در باز است.
گذر زیرزمینی.
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم و در امتداد فلش به سمت راست می پیچیم.
بیایید قفسه سینه را باز کنیم و عکس را در عکس بگیریم، روزنامه بخوانیم و تیغه اره را برداریم.
در امتداد فلش به جلو می رویم و زنجیر را از روی زمین برمی داریم.
در سمت راست یک در را می بینیم. با شلیک تپانچه قفل در را می کوبیم.
گاراژ.
از در باز شده وارد گاراژ می شویم.
بیایید روی مکانیسم بالابر دروازه زوم کنیم و زنجیر را وارد کنیم.
درب گاراژ بالا رفت. فرمان را از آستانه می گیریم.
بیایید سوار ماشین شویم، فرمان و کلید را در موتور قرار دهیم.
برای انجام یک بازی کوچک، محفظه دستکش سمت راست را بزرگنمایی کنید.
ستاره فلزی را از پیچ و خم بیرون می آوریم (در نسخه من از بازی یک نقص وجود داشت - ستاره حرکت نکرد - من آن را از دست دادم).
بیایید اژدها را از محفظه دستکش برداریم.
ماشین را روشن می کنیم. اوه ما رسیدیم شوماخر در حال استراحت است.
از کف گاراژ پارچه ای برمی داریم و به سمت عمارت پا می گذاریم.
عمارت.
بیایید به در عمارت نزدیک شویم و اژدها را در آنجا وارد کنیم. در باز است.
به داخل عمارت می رویم.
راهرو.
بیایید کشوی میز را جلوی خود باز کنیم.
از جعبه یک گیره و یک زیور آلات می گیریم. خواندن روزنامه را فراموش نکنیم.
در سمت چپ پله ها را باز کنید و وارد اتاق غذاخوری شوید.
ناهارخوری.
بیایید روی پوسته زوم کنیم و یاقوت را در کنار مجسمه ها برداریم.
از اتاق غذاخوری خارج می شویم و از پله ها به سمت راست می رویم تا ساعت.
با کتاب به صندلی نزدیک می شویم.
یک گیره کاغذ را داخل زیپ سگ قرار دهید و زیپ را باز کنید.
یک ورق با یک عکس بردارید.
بیایید به راهرو برگردیم و سعی کنیم از پله ها به طبقه دوم بالا برویم.
لوستر می افتد. از اره برقی برای بریدن لوستر استفاده کنید و مسیر را آزاد کنید.
بیا بریم طبقه بالا راهروی طبقه دوم.
راهرو طبقه دوم.
بیایید از در سمت راست وارد اتاقی با کره زمین شویم.
اتاق گلوب.
بیایید روی میز نزدیک درب بالکن زوم کنیم.
با چکش به گلوله شیشه ای ضربه می زنیم و کاغذ تا شده را باز می کنیم.
پینها و دستورالعملهایی را میگیریم که کجا آنها را بچسبانیم.
به داخل راهرو می رویم و از سوراخ دیوار به اتاق خواب می رویم.
اتاق خواب.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
شمع در موجودی.
اتاق خواب را ترک می کنیم و سعی می کنیم گوشه را بچرخانیم.
طبقه فرو می ریزد و ما به نوعی انباری می افتیم.
بوی درختان گلدانی می دهیم و خاموش می شویم...
بیمارستان. اتاق عمل.
کمد سمت چپ را باز کنید و شروع به جستجوی موارد از لیست کنید.
باتری کم در موجودی.
در سمت چپ ما آهن را می گیریم.
به پنجره نزدیک می شویم و باتری تخلیه شده را از طاقچه بیرون می آوریم.
روی نشان کلیک کنید. در سمت عقب کد 6879 را می بینیم.
به سراغ کشوی کمد می رویم و کد 6879 را وارد می کنیم.
یک باتری دیگر از جعبه می گیریم.
سه باتری را داخل شارژر قرار می دهیم. باتری های شارژ شده در موجودی.
باتری ها را از جعبه وارد اره می کنیم و آن را وارد موجودی می کنیم.
به سمت پنجره می رویم و یکی دو بار با اتو به شیشه می کوبیم.
برای بریدن گریل روی پنجره از اره استفاده کنید.
ملحفه را از روی میز عمل و حوله را از کمد سمت راست می گیریم.
دکتر خوب همونجاست یک دوز آرام بخش دریافت می کنیم.
اشکال شماره 3.
عمارت. آبدارخانه.
فرش را روی زمین باز کنید و یک بیل بردارید.
چراغ روغن را از قفسه سمت راست بردارید.
بیایید به پله ها نزدیک شویم و سیم بری ها را از قفسه برداریم.
به سر گورگون روی دیوار نزدیک می شویم و آن را با پارچه ای از خاک پاک می کنیم.
از پله ها بالا برویم تا راهرو طبقه دوم
.
بیا بریم اتاق غذاخوری
ناهارخوری.
پین ها را به نقاط صحیح انگشتان می چسبانیم. درهای کابینت باز خواهد شد.
به سمت کمد می رویم و زیور آلات و دقیقه شمار را از قفسه در می آوریم.
اتاق غذاخوری را به داخل راهرو ترک می کنیم و با عجله به سمت ساعت می رویم.
راهرو. تماشا کردن.
عقربه را درون صفحه قرار دهید و زمان را روی 3-35 تنظیم کنید ( عقربه دقیقه را بکشید).
کلید پیچ در پشت صفحه را می گیریم.
بیایید به میز در راهرو برگردیم.
کلید سیم پیچ را در جعبه موسیقی روی میز قرار می دهیم.
عکس را در تصویر و قلم آبنما را در فهرست موجودی خود قرار دهید.
نتیجه نقاشی یک مجسمه در ورودی عمارت است.
خیابان نزدیک عمارت.
عمارت را به مجسمه واگذار می کنیم. برای دریافت کد 0294 روی چشم ها کلیک کنید.
وارد عمارت می شویم و وارد اتاقی با کره زمین می شویم.
اتاق گلوب.
نقشه را از روی دیوار حذف می کنیم. پشت آن ما یک گاوصندوق پیدا می کنیم.
روی گاوصندوق زوم کنید و کد 0294 را وارد کنید. روی دستگیره کلیک کنید تا درب گاوصندوق باز شود.
کارتریج را از گاوصندوق می گیریم.
از یک سنجاق سر برای باز کردن جعبه استفاده کنید که از آن عکسی به شکل وینیت و یاقوت می گیریم.
راهرو طبقه دوم.
به داخل راهرو می رویم و به اسلحه های روی دیوار نزدیک می شویم.
ما یک فشنگ را در اسلحه قرار می دهیم و یک اسلحه پر شده را در موجودی می گیریم.
آبدارخانه.
وارد کمد میشویم و به جای چشمهای سر گورگون یاقوتهایی را وارد میکنیم.
ما مارها را به ترتیب زیر به سر فشار می دهیم (راه حل در تصویر).
سر به پهلو حرکت می کند.
ما یک عکس را در یک عکس و یک کلید شکل می گیریم.
خیابان نزدیک عمارت.
یک شمع را داخل دهان گارگویل فرو می کنیم و از فندک برای روشن کردن شمع استفاده می کنیم.
پرتوهای نوری که از چشمان غرغره میآید، مکانی روی زمین را به ما نشان میدهد که باید کاری انجام دهیم.
سینه را با بیل بیرون می آوریم و سرنخ های متصل به سینه را می خوانیم.
عمارت. اتاق گلوب.
در پشت مجسمه شیر شکسته، دایره های رنگی را می بینیم که با اعداد مشخص شده اند.
بیا بریم اتاق خواب
اتاق خواب.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
برس در موجودی.
کلید شکل گرفته را از مخفیگاه می گیریم.
ناهارخوری.
به اتاق غذاخوری می رویم و روی تصویر روی دیوار سمت راست زوم می کنیم.
از یک قلم مو برای تمیز کردن لایه بالایی رنگ استفاده کنید تا یک طرح جدید در زیر آن - یک اشاره (سه گل) مشاهده کنید.
کلوزآپ را رها می کنیم و روی شکل های روی دستشویی زوم می کنیم.
خیابان نزدیک عمارت.
از روی سینه زیور، گل رز نقره ای را می گیریم و نت ها را می خوانیم.
به عمارت طبقه دوم برمی گردیم و در گوشه ای پا به پا می زنیم.
اتاق دور.
از فندک برای آتش زدن وب استفاده کنید.
بیایید قفس را به میز نزدیک کنیم و از سیم بری برای گاز گرفتن سیم زخمی اطراف در استفاده کنیم.
از قفس زیور می گیریم.
بیایید روی تصویر روی دیوار زوم کنیم و زیور آلات را داخل قاب قرار دهیم.
از مخفیگاه پشت نقاشی مجسمه یک مرد را می گیریم.
دروازه خانه.
عمارت را ترک می کنیم و با پای پیاده به سمت نگهبانی نزدیک بیمارستان می رویم.
بیایید بر روی نقش برجسته روی دیوار زوم کنیم، مجسمه یک مرد را وارد کنیم و عکس را به تصویر بکشیم.
به سمت زیرزمین بیمارستان دویدیم.
زیرزمین بیمارستان.
به در آبی نزدیک می شویم و گل رز نقره ای را داخل آن قرار می دهیم.
گل رز سمت چپ در را بو می کنیم و...
بخش بیمارستان.
روی جعبه روی پنجره زوم کنید و سنجاق سر را بردارید.
از اتاق خارج می شویم و به در دوم سمت راست نزدیک می شویم.
سعی می کنیم کلید را در قفل بچرخانیم، اما می شکند.
مستقیم به سمت میز پرستار می رویم و کارت هایی را با علائم بیماری مرتب می کنیم.
انبردست در موجودی.
اتاق عمل را ترک می کنیم و با کلید شکسته به در نزدیک می شویم.
با انبردست کلید را بچرخانید و داخل شوید.
بایگانی.
بیایید روی پانل روی دیوار سمت راست بزرگنمایی کنیم.
سه مستطیل با اطلاعات به طور متناوب در بالا ظاهر می شوند.
در خط خزنده، مستطیل هایی را با همان اطلاعات انتخاب کنید.
زنگ هشدار خاموش است.
ما روی کارت می خوانیم که در آن می توانید سابقه پزشکی خود را پیدا کنید.
به جعبه روی میز کنار پنجره نزدیک می شویم.
ایمیل را از جعبه می گیریم. قطعات و نمودار نصب صحیح آنها را روی برد نگاه کنید.
بیایید کشو سوم را باز کنیم و با یک سنجاق کشو شماره 5 را باز کنیم.
صلیب را می گیریم و با خواندن تاریخچه پزشکی خود، کاغذی با نمادی آشنا پیدا می کنیم.
اشکال شماره 4.
بیایید با صندلی بیمارستان از پله ها به سمت فرود برویم.
صلیب را داخل جعبه روی صندلی قرار می دهیم.
درها باز خواهند شد. مینی بازی
بیایید با کلیک بر روی فلش ها، نمادها را در موقعیت های صحیح قرار دهیم.
یک گل رز نقره ای از جعبه و یک عکس در یک عکس می گیریم.
به سمت درهای آبی به زیرزمین می رویم و گل رز نقره ای را درون آنها قرار می دهیم.
درها باز شد
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم.
گذر زیرزمینی.
سه بار در امتداد فلش ها به سمت در با ماسک می رویم.
بیایید برای یک وینیت عکس بگیریم. در وینیت، عکس ها با نمادها جایگزین شدند.
بیایید سعی کنیم مکان آنها را به خاطر بسپاریم.
ما آرام با خود صحبت می کنیم.
به سمت مارک می دویم و فرشته را وارد قلعه می کنیم...
بخش بیمارستان.
از اتاق خارج می شویم و به اتاق عمل نگاه می کنیم.
یک سیلندر گاز می گیریم.
اتاق عمل را ترک می کنیم و پای میز پرستار می رویم.
بیایید به اتاق عمل برگردیم و بالون را روی طاقچه قرار دهیم.
بیایید شیر سیلندر را بچرخانیم تا گاز وارد شود.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
ویال الکل در موجودی.
یک مسیر الکل از استوانه تا در ایجاد می کنیم و با فندک الکل را آتش می زنیم.
بوی عالی می داد.
ویدیوی پایانی را می بینیم و منتظر ادامه آن هستیم.
تبریک می گویم. بازی تمام شد.
journals-world.ru
خلاصه بازی Forfeited Lands: Insomnia | ||||||
|
||||||
|
||||||
|
||||||
|
www.virtualija.net
"هر روز عجیب تر..."
"آلیس در سرزمین عجایب"، ال. کارول
بازی "سرزمین بد. City of Shadows» به یکی از برجسته ترین نسخه های سال گذشته در ژانر خود تبدیل شد. این قابل درک است: فیلم های ترسناک معمولی زیادی وجود ندارد (و نه فقط جستجوهای عرفانی)، اما آنها از کیفیت و جوی بالایی برخوردار هستند و حتی بیشتر.
در قسمت دوم این بازی جستجو، دوباره باید با زوج براون ملاقات کنید، اما این بار از طرف فرشته اقدام کنید. این دختر در کلینیک بیماران روانی به هوش می آید، بدون هیچ خاطره ای از اینکه چگونه به آنجا رسیده است، و با میل مقاومت ناپذیری برای رهایی سریع و یافتن همسر گمشده اش. سر پزشک حاضر در همه جا و توهمات مداوم او را از این کار باز می دارد. یا او همه جا هیولاها را می بیند یا او را تعقیب می کنند رؤیاهایی از گذشته. علاوه بر این، این حملات در زمان های دیگر آنقدر جایگزین می شوند که به وضوح با هدف گیج کردن بازیکن انجام می شود و باعث می شود او مانند شخصیت اصلی درک خود را از اینکه واقعیت کجاست و کجا مزخرف است از دست بدهد. در عین حال، بر این اساس، محتویات موجودی نیز تغییر می کند، به طوری که اشیاء سوراخ کننده و کلاغ ها، که همیشه در بازی های ژانر "شیء پنهان" مفید هستند، باید دوباره جمع آوری شوند.
بازی اکشن "سرزمین های بد. بیخوابی"در همان جزیره اسرارآمیز اتفاق می افتد که در میان مه ها در جایی در دریای مدیترانه گم شده است. این بدان معنی است که شما باید از مکان های آشنا (عمارت شهردار، دخمه ها) و مکان های جدید دیدن کنید. فرشته با توجه به جزئیات دیگر، به تدریج داستان غم انگیز دیگری از زندگی جزیره متروک را فاش می کند و از این طریق ما را به کشف راز آن نزدیک می کند. تحقیق جدید است پازل های جدیدو معماهای تیزبین که (تشویق برای توسعه دهندگان) که می خواهید هرچه سریعتر آنها را حل کنید: بسیار معقول است که این تصور را داشته باشید که تماشا می شوید و هر دقیقه اهمیت دارد.
برای اینکه کاملاً در اتفاقی که می افتد گیج نشوید و در عین حال تاریخچه جزیره مه آلود را بهتر به خاطر بسپارید ، به شما توصیه می کنیم بیشتر به دفترچه یادداشت خود نگاه کنید. میتوانید با جستجوی سرنخهایی برای مینیبازیهایی که باید در یک زمان حل شوند، به راحتی آن را پیمایش کنید. در هر صورت، راهنمایی برای مدت نسبتاً کوتاهی دوباره پر می شود و تا زمانی که به مکان خاصی نرسیده اید، استفاده شده در نظر گرفته نمی شود.
در یک کلام می توان «Forlorn Lands 2» را ادامه شایسته سریال نامید. با این حال، چه ادامه یا یک ماقبل تاریخ، نامشخص باقی خواهد ماندتا آخر... و شاید حتی بعد از آن. در هر صورت، ما مشتاقانه منتظر تلاش بعدی سازندگان هستیم و به آنها یک A شایسته برای تلاش هایشان می دهیم!
اطلاعات و اسکرین شات های بازی Forlorn Lands. Insomnia"دانلود بازی Forlorn Lands. بی خوابی" رایگان دانلود بازی های دیگر از سری سرزمین های پیچ خورده
- "سرزمین های بد. شهر سایه ها نسخه کلکسیونی"
- "سرزمین های بد. بیخوابی. نسخه کلکسیونی"
- "سرزمین های بد. ریشه ها"
ما بازی را برای فرشته انجام می دهیم.
این احتمال وجود دارد که تمام کدها و ترکیبات اعداد موجود در نسخه بازی شما با آنچه در این توضیح ارائه شده است مطابقت نداشته باشد. مراقب باش!!!
بخش بیمارستان.
ما در یک اتاق بیمارستان از خواب بیدار می شویم و دکتر خوب به ما اطلاع می دهد که به لوبوتومی فوری نیاز داریم (چه وحشتناک).
کوزه را از روی تخت خواب سمت چپ برمی داریم و شیشه را می کوبیم.
خرده شیشه در موجودی.
با استفاده از یک تکه شیشه تسمه های روی پاها را می بریم و سعی می کنیم این پایه ها را بسازیم.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
فایل در موجودی.
ما مقاله های روزنامه ها را در زیر تخت و روی ویلچر می خوانیم.
بیایید توری تهویه را نزدیک تر کنیم، از سوهان میخ برای باز کردن پیچ ها و جدا کردن توری استفاده کنید.
ما به کانال تهویه صعود می کنیم.
در طول راه ما یک کوه می گیریم.
در امتداد فلش به جلو حرکت می کنیم و گوشه را می چرخانیم.
با استفاده از یک میله، توری نورانی کف جعبه را می شکنیم و به طبقه پایین به سمت حمام می رویم.
حمام.
روزنامه را روی میز باز می کنیم و کلید را به انبار می بریم.
بیایید روی آینه بالای سینک زوم کنیم و شیر را از قفسه برداریم.
از کلید برای باز کردن قفل کابینت استفاده کنید و درب حمام را داخل آن ببرید.
بیایید پرده حمام را کنار بگذاریم، دوشاخه را وارد حمام کنیم، شیر را در شیر آب نصب کنیم و آن را بچرخانیم.
حمام به زمین می افتد. ما سعی می کنیم پایین بیایم. یک دوز آرامبخش در گردن از دکتر خوش اخلاق دریافت می کنیم.
اشکال شماره 1.
فضای داخلی اتوبوس
خودمان را داخل اتوبوس می یابیم.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
چاقو در موجودی.
پشتی صندلی سمت چپ را با چاقو باز می کنیم و اسفنج را داخل موجودی خود می بریم.
جلوتر به سمت صندلی راننده می رویم.
روی یادداشت روی شیشه جلو کلیک کنید (کد وارد گزارش می شود).
بیایید روی تکه های تصویر روی زمین زوم کنیم.
مینی بازی. بیایید تصویر را از تک تک قطعات بازیابی کنیم.
بیایید روی پانل زرد سمت راست فرمان زوم کنیم، که از آن یک بطری حلال می گیریم.
بیایید روی محفظه دستکش زوم کنیم، روی رنگ سبز حلال بمالیم و سپس رنگ باقیمانده را با اسفنج برداریم.
دکمه ها را مطابق با کد یادداشت روی شیشه جلو فشار دهید.
از محفظه دستکش تصویری قدیمی می گیریم که در آن عکس های کودکان (واقع در دفتر خاطرات) را قرار می دهیم.
نوار برق و چراغ قوه را به موجودی خود ببرید.
تصویری که از قطعات روی زمین مونتاژ شده است را با نوار برق به هم می چسبانیم. در سمت عقب تصویر نموداری برای باز کردن درب ها مشاهده می کنیم.
بیایید روی پانل زرد زوم کنیم و دکمه ها را همانطور که در پشت تصویر نشان داده شده است فشار دهیم.
درب اتوبوس باز است.
میریم بیرون
حیاط بیمارستان جنب اتوبوس.
بیایید به آمبولانس نزدیک شویم و کتاب را در صندلی راننده باز کنیم. در داخل کتاب یک عکس می گیریم (به شکل تصویری حرکت می کند) و یک صلیب نقره ای.
بیایید دفتر خاطرات خوابیده روی صندلی راننده را بخوانیم.
به نگهبانی سمت چپ اتوبوس نزدیک می شویم و قیچی را از جلو پنجره برمی داریم.
بیایید به طاقچه زیر پنجره ساختمان بیمارستان در سمت راست نزدیک شوید، چراغ قوه را روشن کنید و روی فیوزها کلیک کنید تا جریان قطع شود.
ما مستقیماً در امتداد جاده از آمبولانس عبور می کنیم کلبه روی درخت.
بیایید به حفره زیر تنه نگاه کنیم و به نقاشی نگاه کنیم.
از مسیر سمت راست به سمت چشمه می رویم.
آبنما.
بیایید به سمت تاب سمت راست برویم و دیسک را برداریم.
خواندن بریده روزنامه
بیایید روی شیر در مرکز فواره زوم کنیم و دیسک را نصب کنیم.
مینی بازی.
با چرخاندن دیسک، توپ های رنگی را به سوراخ های هم رنگ منتقل می کنیم.
آب از چشمه خارج می شود.
به جعبه ابزار نزدیک می شویم و از آن یک فایل و چکش می گیریم.
ما به آلاچیق می رویم و روی هدیه روی نیمکت سمت راست زوم می کنیم.
بیایید بسته بندی را با قیچی برش دهیم و شروع به حل معما کنیم.
بیایید کریستال ها را در امتداد وجه های مکعب توزیع کنیم به طوری که هر وجه فقط دارای کریستال های یک رنگ باشد.
از پازلی که باز میشود، عکس (در تصویر) و دسته را در فهرست موجودی خود قرار دهید.
از نیمکت سمت راست، دستبند را به داخل مجله می بریم.
از نیمکت سمت چپ یک بطری خالی را وارد موجودی خود می کنیم.
ما یک صلیب نقره ای را در فونت در مرکز آلاچیق قرار می دهیم.
آب پر برکت است و آن را در یک بطری خالی پر می کنیم.
برویم به حیاط بیمارستان جنب اتوبوسو روی پنجره دروازه در سمت چپ بزرگنمایی کنید.
دستگیره را داخل جعبه روی آستانه پنجره سمت راست قرار می دهیم.
یک دلقک بیرون می پرد و توپ را هل می دهد که درب خانه نگهبانی را باز می کند.
دروازه خانه.
داخل می شویم و آب مقدس را روی اسکلت می پاشیم.
بیایید روی معاون روی میز کار، که در آن خالی کلید ناتمام گیره است، زوم کنیم.
کلید را با یک فایل برش می دهیم و به موجودی می بریم.
برویم به کلبه روی درختو از چکش برای ترمیم پله ها استفاده کنید.
بیا بریم بالا و از کلید برای باز کردن در استفاده کنیم.
وارد کلبه می شویم.
بیایید روی کتابی که روی تخت خوابیده است زوم کنیم و عکس را به تصویر بکشیم.
نردبان طناب را از دریچه در کف خارج می کنیم.
برگردیم به اتوبوسو روی ناحیه درخشان کلیک کنید تا موارد موجود در لیست جستجو شود.
کلیپ در موجودی.
نردبان طناب را به دریچه اتوبوس وصل می کنیم و در امتداد آن تا سقف بالا می رویم.
سقف اتوبوس.
یک نردبان فلزی برمی داریم و آن را مقابل پنجره بیمارستان قرار می دهیم.
بیایید از داخل ساختمان بالا برویم.
سردخانه
به قفسه ای با یک شیشه سنگین با یک قورباغه نزدیک می شویم، درب آن را باز می کنیم و با استفاده از یک گیره حلقه مار را از شیشه جدا می کنیم.
حلقه را به درب فریزر یخ زده روی دیوار سمت راست سردخانه می کشیم.
بیایید مرد جسد را از سلول بیرون بیاوریم و کلید را از دست جسد بگیریم.
با استفاده از کلید در سمت چپ را باز کنید و از آن به داخل راهرو بروید.
به میز نزدیک می شویم.
بخش بیمارستان.
ما از نقص بیرون می آییم و دوباره خود را در اتاق بیمارستان می یابیم.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
سیم برش در موجودی.
یک مداد شکسته در دمپایی می گیریم.
بیایید ویلچر را نزدیکتر کنیم و از سیمبرها برای جدا کردن یک پره از چرخ استفاده کنیم.
بیایید روی میز خواب و چکش را از کشو برداریم.
با چکش میخ ها را به یک تکه چوب میکوبیم.
یک سوزن بافندگی را به قطعه کار وصل می کنیم و از آن یک کلید اصلی درست می کنیم.
بیایید به درب ورودی نزدیک شویم و از کلید اصلی برای باز کردن آن استفاده کنیم.
راهرو.
به داخل راهرو می رویم و از دکتری که سمت چپ نشسته بود کارت دسترسی را می دزدیم.
بیایید در امتداد راهرو به سمت میز پرستار برویم.
کلید گلی شکل را از روی میز بردارید.
بیایید مداد را در یک تراش روی میز تیز کنیم.
بیایید روی دفترچه یادداشت روی میز بزرگنمایی کنیم.
از دفترچه نوار چسب می گیریم و لبه پاره شده برگه را با مداد سایه می زنیم.
بیایید کد قفل 2608 را پیدا کنیم.
بیایید به کابینت سمت راست کولر نزدیک شویم و پودر را از آن برداریم.
بخش بیمارستان.
بیایید به اتاق برگردیم و روی جعبه روی طاقچه بزرگنمایی کنیم.
یک کلید به شکل گل داخل آن قرار دهید و یک قلم مو از جعبه بردارید.
راهرو.
به سمت میز پرستار بدوید.
بیایید فنجان را به کولر نزدیک کنیم و آن را با پودر درمان کنیم.
ما پودر را با یک برس پاک می کنیم، روی فنجان چسب می زنیم و یک اثر انگشت فوق العاده برای موجودی شما می گیریم.
همین کار را با گوشی انجام می دهیم و دو اثر انگشت می گیریم.
به مشبک نزدیک می شویم و کارت دسترسی را در شکاف قرار می دهیم.
اثر انگشت خود را یکی یکی اعمال کنید تا پنل صفحه کلید باز شود.
کد 2608 را از صفحه کلید وارد کنید تا مشبک باز شود.
بعد دکتر خوب رسید. یه نیش کوچولو دیگه
اشکال شماره 2.
راهرو.
ما از نیروانا در راهرو بیرون می آییم.
بیایید به میز کنار تخت سمت راست نزدیک شویم و از جعبه کبریت برداریم.
در قفسه بالای میز واژگون شده یک تراشه با یک عکس می گیریم.
تراشه دوم را از گوشی خراب می گیریم.
به پاساژ پله های سمت راست می رویم و یک پرواز پایین می آییم.
کبریت را به مشعل می آوریم تا روشن شود.
مشعل را به قفل در زیر می آوریم تا درب زیرزمین باز شود.
زیر زمین.
بیایید روی پنجره سمت راست بزرگنمایی کنیم و تراشه را با تصویر برداریم.
به سمت در آبی جلو می رویم و در سمت راست در آینه سه عدد رومی 954 را می بینیم. بلافاصله عکس را برای وینیت می گیریم.
بیایید با شیر سمت راست به مخزن نزدیک شویم و کلید را با جاکلیدی به شکل صلیب قرمز از آن بگیریم.
سقف اتوبوس.
به پشت بام اتوبوس برگردیم و چمدان را نزدیکتر کنیم.
بیایید کد را از آینه وارد آن کنیم و کلید را داخل آن ببریم.
دروازه خانه.
به نگهبانی می رویم و کلید پیدا شده در چمدان را داخل قفل می کنیم.
مینی بازی. چیپس ها را به ترتیبی که روی درب فریزر مشخص شده است، در پایین قفل قرار دهید.
مقاله روزنامه را می خوانیم و آچار را می گیریم.
برگردیم به کلبه روی درختو چیپس ها را با تصویر داخل جلد کتاب دراز کشیده روی تخت قرار دهید.
بیایید تراشه های روی قفل را دوباره مرتب کنیم تا یک تصویر جامد به دست آوریم.
در کتاب باز شده برگه ای با کد 643 مشاهده می کنیم.
راهرو.
بیایید به راهروی بیمارستان به سمت میز پرستار برگردیم و از کلید صلیب قرمز برای باز کردن قفل روی میز کنار تخت استفاده کنیم.
ما یک عکس در یک عکس و یک اسکنه با یک چکش در کشوی میز خواب می گیریم.
بلافاصله ورودی با پارامترهای فشار بهینه در لوله های 316 را می خوانیم.
زیر زمین.
به زیرزمین می رویم و با نزدیک کردن لوله ها به سمت چپ، مقدار یافت شده را روی سه فشارسنج (مونومتر) روی 316 (از چپ به راست) قرار می دهیم.
بیایید به در فلزی نزدیک شویم و روح آن شخص پشت میلهها در حال خشک شدن باشد و دنباله صحیح اعداد 643 (کتاب در کلبه) را در ردیف پایین وارد کنیم.
پس از آزاد کردن روح از گنجه، بیایید برای جستجوی موارد از لیست به داخل برویم.
قیچی در موجودی.
بیایید روی پنجره زیرزمین در سمت راست زوم کنیم و از اسکنه و چکش برای بیرون کشیدن توری استفاده کنیم.
وارد گذرگاه درب آبی می شویم، به مخزن سمت راست نزدیک می شویم و با استفاده از آچار شیر را از روی آن باز می کنیم.
در سمت چپ گذرگاه، شلنگ را با قیچی قطع می کنیم.
بیایید به زیرزمین برگردیم و با نزدیک شدن به پنجره سمت راست، شیر را به بشکه سوخت وصل کنیم.
شلنگ را به شیر وصل کنید. اره برقی را با بنزین پر می کنیم.
روی اره برقی کلیک کنید تا آن را در فهرست موجودی قرار دهید.
برای جستجوی اقلام از لیست روی درب کمد کلیک کنید.
عکس از مدال وارد موجودی می شود.
سردخانه
بیایید به سردخانه برویم و عکس را در مدالیون روی جسد قرار دهیم. روح آن مرحوم آزاد شد و جسد خاکستر شد.
از خاکستر عدسی تلسکوپ می گیریم.
بیایید پایکوبی کنیم کلبه روی درخت.
بیایید به سوراخی در زمین که جاده را مسدود کرده است نزدیک شویم و از اره برقی برای قطع درخت سمت راست استفاده کنیم.
از امتداد درخت به سمت دیگر شکاف بالا می رویم.
مه پیش رو است.
در مه یک قدم جلو می رویم و در دوشاخه پیکان سمت چپ را دنبال می کنیم.
بیا کلنگ را از درخت بیرون بیاوریم. یک قدم به سمت چنگال برمیگردیم و سپس به سمت راست و جلو میرویم.
فانوس دریایی.
به فانوس دریایی نزدیک می شویم و برای شکستن آجرکاری از کلنگ استفاده می کنیم.
ما به گذرگاه حاصل صعود می کنیم.
طبقه 1.
برای شروع یک مینی بازی روی کادر روی میز سمت چپ بزرگنمایی کنید.
با کلیک بر روی دکمه های جهت دار، تراشه های دارای الگو را در گره های مربوطه قرار می دهیم.
یک یادداشت با مختصات از جعبه می گیریم.
به تخت نزدیک می شویم و روی بالش کلیک می کنیم و از آن یک پر و یک هفت تیر می گیریم.
از دریچه ای که در کف قرار دارد به زیرزمین فانوس دریایی پایین می رویم.
زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
تبر در موجودی.
بیایید به کابینت دیواری سمت چپ اجاق گاز نزدیک شویم و فندک را از آن برداریم.
از درهای مشبک باز به سمت بشکه ها به سمت چپ برویم.
از تبر برای پاره کردن بشکه ها برای رسیدن به درهای گذرگاه زیرزمینی استفاده می کنیم.
بیایید به نقاشی با دو شمعدان (که در مجله موجود است) که به درها متصل شده است نگاه کنیم.
از زیرزمین بیرون می آییم و از پله ها بالا می رویم.
اتاق با بالکن.
در سمت راست و چپ در بالکن دو عدد شمعدان آویزان شده است.
پیچ لامپ های شمعدانی را مانند تصویر در درب گذر زیرزمینی زیرزمین باز کنید.
طاقچه ای در کف در بالکن باز شد.
به در بالکن نزدیک می شویم و با چکش به شیشه می کوبیم.
در بالکن را باز کنید (با کلیک روی دستگیره در سمت خیابان).
بیایید از پله ها بالا برویم و به طبقه بعدی فانوس دریایی برویم.
طبقه 3.
بیایید به طاقچه کنار پنجره سمت راست نزدیک شویم، چاقو را برداریم و یادداشتی را که در آن کد 791 برای گاوصندوق زیرزمین فانوس دریایی نوشته شده است، بخوانیم.
به میز گوشه سمت راست نزدیک می شویم و طناب را می کشیم تا چراغ رومیزی افتاده روشن شود
ما از روی میز عکس می گیریم و به شکل تصویری می گیریم.
برای روشن کردن شمع از فندک استفاده کنید و نشان طلایی (درخت) را در شمع گرم شده بردارید.
ما یک صفحه را از تکه های کاغذ پراکنده روی میز جمع می کنیم.
درب بطری ید را باز کنید، قلم را داخل بطری پایین بیاورید و با خودکار روی یک تکه کاغذ ید بمالید.
یک تکه کاغذ توالی فشار دادن سنگ ها را در بالکن نشان می داد.
تلسکوپ.
بیایید از پله ها حتی بالاتر از تلسکوپ برویم.
عدسی را وارد تلسکوپ می کنیم و به داخل تلسکوپ نگاه می کنیم.
بیایید مختصاتی را که در جعبه روی میز طبقه اول فانوس دریایی پیدا کردیم به یاد بیاوریم.
با استفاده از فلش های کناره های لنز، مختصات را از ورق کاغذ از جعبه تنظیم می کنیم:
ابتدا اولین جفت اعداد را تنظیم می کنیم: قرمز 50 (به صورت افقی) و آبی -40 (عمودی). روی سنگ عدد 6 را می بینیم.
سپس جفت دوم اعداد را تنظیم می کنیم: -20 قرمز و 40 آبی. ما 7 را روی پرچم می بینیم.
و در نهایت جفت سوم اعداد را تنظیم می کنیم: -30 آبی و -40 قرمز. عدد 5 را می بینیم.
بالکن.
به بالکن می رویم، درخت طلایی را داخل طاقچه قرار می دهیم و دکمه های طرفین را به ترتیب صحیح فشار می دهیم (آن را از یک برگ درمان شده با ید بگیرید).
فرشته را از طاقچه باز شده بیرون می آوریم و بسته را با چاقو باز می کنیم.
کلید را با عنکبوت بردارید و با نمادها به جدول نگاه کنید (به باز کردن درب زیرزمین کمک می کند).
طبقه 1.
به طبقه اول پایین می رویم و به گاوصندوق در دیوار دور نزدیک می شویم.
قاب فلزی را به چپ و راست بکشید تا انتخاب کنید کدام عدد را تغییر دهیم.
دکمه ها را فشار دهید و ترکیب صحیح اعداد (791) را وارد کنید.
روی دستگیره کلیک کنید تا در گاوصندوق باز شود.
کلید ماشین و لیست هزینه ها را از گاوصندوق می گیریم.
از دریچه به زیرزمین می رویم.
زیرزمین فانوس دریایی.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
انبر در موجودی.
به اجاق گاز نزدیک می شویم و با انبر بشقاب را از روی آتش خارج می کنیم.
بیایید کابینت را به سمت چپ اجاق گاز بیاوریم و بشقاب را داخل درب جعبه قرار دهیم.
از جعبه عکس می گیریم به یک عکس.
به درب گذر زیرزمینی نزدیک می شویم، کلید را با عنکبوت وارد سوراخ کلید می کنیم و می چرخانیم.
حال با استفاده از اعداد به دست آمده از تلسکوپ و جدول از بالکن، علامت های لازم را در پنجره تنظیم می کنیم.
در باز است.
گذر زیرزمینی.
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم و در امتداد فلش به سمت راست می پیچیم.
بیایید قفسه سینه را باز کنیم و عکس را در عکس بگیریم، روزنامه بخوانیم و تیغه اره را برداریم.
در امتداد فلش به جلو می رویم و زنجیر را از روی زمین برمی داریم.
در سمت راست یک در را می بینیم. با شلیک تپانچه قفل در را می کوبیم.
گاراژ.
از در باز شده وارد گاراژ می شویم.
به میز نزدیک میشویم و عکس را از روی میز به تصویر میکشیم و تیغه را داخل اره برقی (به موجودی) وارد میکنیم.
بیایید روی مکانیسم بالابر دروازه زوم کنیم و زنجیر را وارد کنیم.
درب گاراژ بالا رفت. فرمان را از آستانه می گیریم.
بیایید سوار ماشین شویم، فرمان و کلید را در موتور قرار دهیم.
برای انجام یک بازی کوچک، محفظه دستکش سمت راست را بزرگنمایی کنید.
ستاره فلزی را از پیچ و خم بیرون می آوریم (در نسخه من از بازی یک نقص وجود داشت - ستاره حرکت نکرد - من آن را از دست دادم).
بیایید اژدها را از محفظه دستکش برداریم.
ماشین را روشن می کنیم. اوه ما رسیدیم شوماخر در حال استراحت است.
از کف گاراژ پارچه ای برمی داریم و به سمت عمارت پا می گذاریم.
عمارت.
بیایید به در عمارت نزدیک شویم و اژدها را در آنجا وارد کنیم. در باز است.
به داخل عمارت می رویم.
راهرو.
بیایید کشوی میز را جلوی خود باز کنیم.
از جعبه یک گیره و یک زیور آلات می گیریم. خواندن روزنامه را فراموش نکنیم.
در سمت چپ پله ها را باز کنید و وارد اتاق غذاخوری شوید.
ناهارخوری.
بیایید روی پوسته زوم کنیم و یاقوت را در کنار مجسمه ها برداریم.
از اتاق غذاخوری خارج می شویم و از پله ها به سمت راست می رویم تا ساعت.
با کتاب به صندلی نزدیک می شویم.
یک گیره کاغذ را داخل زیپ سگ قرار دهید و زیپ را باز کنید.
یک ورق با یک عکس بردارید.
بیایید به در سمت راست نزدیک شویم و با نگاه کردن به عکس های روی زمین، سرنخ دیگری از یک گارگویل پیدا می کنیم.
بیایید به راهرو برگردیم و سعی کنیم از پله ها به طبقه دوم بالا برویم.
لوستر می افتد. از اره برقی برای بریدن لوستر استفاده کنید و مسیر را آزاد کنید.
بیا بریم طبقه بالا راهروی طبقه دوم.
راهرو طبقه دوم.
بیایید از در سمت راست وارد اتاقی با کره زمین شویم.
اتاق گلوب.
بیایید روی میز نزدیک درب بالکن زوم کنیم.
با چکش به گلوله شیشه ای ضربه می زنیم و کاغذ تا شده را باز می کنیم.
پینها و دستورالعملهایی را میگیریم که کجا آنها را بچسبانیم.
به داخل راهرو می رویم و از سوراخ دیوار به اتاق خواب می رویم.
اتاق خواب.
روی لباس روی مانکن پشت صفحه کلیک کنید و یادداشتی که زمان 3-35 را نشان می دهد را بخوانید.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
شمع در موجودی.
بیایید به سمت دراور سمت راست برویم و سنجاق سر را از آن برداریم. بیایید به یاد بیاوریم که سنگ ها چگونه روی قاب عکس صاحب قرار گرفته اند.
اتاق خواب را ترک می کنیم و سعی می کنیم گوشه را بچرخانیم.
طبقه فرو می ریزد و ما به نوعی انباری می افتیم.
بوی درختان گلدانی می دهیم و خاموش می شویم...
بیمارستان. اتاق عمل.
کمد سمت چپ را باز کنید و شروع به جستجوی موارد از لیست کنید.
باتری کم در موجودی.
در سمت چپ ما آهن را می گیریم.
به پنجره نزدیک می شویم و باتری تخلیه شده را از طاقچه بیرون می آوریم.
روی نشان کلیک کنید. در سمت عقب کد 6879 را می بینیم.
به سراغ کشوی کمد می رویم و کد 6879 را وارد می کنیم.
یک باتری دیگر از جعبه می گیریم.
سه باتری را داخل شارژر قرار می دهیم. باتری های شارژ شده در موجودی.
باتری ها را از جعبه وارد اره می کنیم و آن را وارد موجودی می کنیم.
به سمت پنجره می رویم و یکی دو بار با اتو به شیشه می کوبیم.
برای بریدن گریل روی پنجره از اره استفاده کنید.
ملحفه را از روی میز عمل و حوله را از کمد سمت راست می گیریم.
آنها را به هم می بندیم، آنها را به رادیاتور می بندیم و سعی می کنیم از بیمارستان خارج شویم.
دکتر خوب همونجاست یک دوز آرام بخش دریافت می کنیم.
اشکال شماره 3.
عمارت. آبدارخانه.
فرش را روی زمین باز کنید و یک بیل بردارید.
چراغ روغن را از قفسه سمت راست بردارید.
بیایید به پله ها نزدیک شویم و سیم بری ها را از قفسه برداریم.
روغن لامپ را روی چرخ های زنگ زده می ریزیم و نردبان را به سمت دیوار دور حرکت می کنیم.
به سر گورگون روی دیوار نزدیک می شویم و آن را با پارچه ای از خاک پاک می کنیم.
از پله ها بالا برویم تا راهرو طبقه دوم
.
بیا بریم اتاق غذاخوری
ناهارخوری.
پارچه را از دیوار دور جدا کنید. بیایید با تصویر صورت و کف دست روی درها به کابینت نزدیک شویم.
پین ها را به نقاط صحیح انگشتان می چسبانیم. درهای کابینت باز خواهد شد.
به سمت کمد می رویم و زیور آلات و دقیقه شمار را از قفسه در می آوریم.
اتاق غذاخوری را به داخل راهرو ترک می کنیم و با عجله به سمت ساعت می رویم.
راهرو. تماشا کردن.
عقربه را درون صفحه قرار دهید و زمان را روی 3-35 تنظیم کنید ( عقربه دقیقه را بکشید).
کلید پیچ در پشت صفحه را می گیریم.
بیایید به میز در راهرو برگردیم.
کلید سیم پیچ را در جعبه موسیقی روی میز قرار می دهیم.
عکس را در تصویر و قلم آبنما را در فهرست موجودی خود قرار دهید.
به سراغ ساعت می رویم، ورق کاغذ روی صندلی را نزدیک می کنیم و با خودکار نقاط روی کاغذ را با خطوط به هم وصل می کنیم.
نتیجه نقاشی یک مجسمه در ورودی عمارت است.
خیابان نزدیک عمارت.
عمارت را به مجسمه واگذار می کنیم. برای دریافت کد 0294 روی چشم ها کلیک کنید.
وارد عمارت می شویم و وارد اتاقی با کره زمین می شویم.
اتاق گلوب.
نقشه را از روی دیوار حذف می کنیم. پشت آن ما یک گاوصندوق پیدا می کنیم.
روی گاوصندوق زوم کنید و کد 0294 را وارد کنید. روی دستگیره کلیک کنید تا درب گاوصندوق باز شود.
کارتریج را از گاوصندوق می گیریم.
از یک سنجاق سر برای باز کردن جعبه استفاده کنید که از آن عکسی به شکل وینیت و یاقوت می گیریم.
راهرو طبقه دوم.
به داخل راهرو می رویم و به اسلحه های روی دیوار نزدیک می شویم.
ما یک فشنگ را در اسلحه قرار می دهیم و یک اسلحه پر شده را در موجودی می گیریم.
آبدارخانه.
وارد کمد میشویم و به جای چشمهای سر گورگون یاقوتهایی را وارد میکنیم.
ما مارها را به ترتیب زیر به سر فشار می دهیم (راه حل در تصویر).
سر به پهلو حرکت می کند.
ما یک عکس را در یک عکس و یک کلید شکل می گیریم.
خیابان نزدیک عمارت.
عمارت را به سمت خیابان رها می کنیم و به مجسمه گارگویل در سمت راست جلوی در نزدیک می شویم.
یک شمع را داخل دهان گارگویل فرو می کنیم و از فندک برای روشن کردن شمع استفاده می کنیم.
پرتوهای نوری که از چشمان غرغره میآید، مکانی روی زمین را به ما نشان میدهد که باید کاری انجام دهیم.
سینه را با بیل بیرون می آوریم و سرنخ های متصل به سینه را می خوانیم.
عمارت. اتاق گلوب.
ما به عمارت در اتاق با کره زمین می رویم، به تلسکوپ نزدیک می شویم و با تفنگ به سر شیر شلیک می کنیم.
در پشت مجسمه شیر شکسته، دایره های رنگی را می بینیم که با اعداد مشخص شده اند.
بیا بریم اتاق خواب
اتاق خواب.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان کلیک کنید.
برس در موجودی.
به کمد دیواری نزدیک می شویم و با عکسی از یک مرد به قاب عکس نگاه می کنیم.
روی سنگ های رنگی در امتداد لبه های قاب کلیک کنید، به ترتیبی که هنگام شلیک به سر شیر دیدیم.
کلید شکل گرفته را از مخفیگاه می گیریم.
ناهارخوری.
به اتاق غذاخوری می رویم و روی تصویر روی دیوار سمت راست زوم می کنیم.
از یک قلم مو برای تمیز کردن لایه بالایی رنگ استفاده کنید تا یک طرح جدید در زیر آن - یک اشاره (سه گل) مشاهده کنید.
کلوزآپ را رها می کنیم و روی شکل های روی دستشویی زوم می کنیم.
بیایید روی گل هایی که در تصویر دیدیم کلیک کنیم و آخرین کلید فرفری را بگیریم.
خیابان نزدیک عمارت.
به سمت صندوقچه در خیابان می رویم و کلیدهای شکل دار را داخل قفل قرار می دهیم (رنگ کلید و قفل باید مطابقت داشته باشند).
از روی سینه زیور، گل رز نقره ای را می گیریم و نت ها را می خوانیم.
به عمارت طبقه دوم برمی گردیم و در گوشه ای پا به پا می زنیم.
اتاق دور.
از فندک برای آتش زدن وب استفاده کنید.
بیایید قفس را به میز نزدیک کنیم و از سیم بری برای گاز گرفتن سیم زخمی اطراف در استفاده کنیم.
از قفس زیور می گیریم.
بیایید روی تصویر روی دیوار زوم کنیم و زیور آلات را داخل قاب قرار دهیم.
از مخفیگاه پشت نقاشی مجسمه یک مرد را می گیریم.
دروازه خانه.
عمارت را ترک می کنیم و با پای پیاده به سمت نگهبانی نزدیک بیمارستان می رویم.
بیایید بر روی نقش برجسته روی دیوار زوم کنیم، مجسمه یک مرد را وارد کنیم و عکس را به تصویر بکشیم.
به سمت زیرزمین بیمارستان دویدیم.
زیرزمین بیمارستان.
به در آبی نزدیک می شویم و گل رز نقره ای را داخل آن قرار می دهیم.
گل رز سمت چپ در را بو می کنیم و...
بخش بیمارستان.
روی جعبه روی پنجره زوم کنید و سنجاق سر را بردارید.
از اتاق خارج می شویم و به در دوم سمت راست نزدیک می شویم.
سعی می کنیم کلید را در قفل بچرخانیم، اما می شکند.
مستقیم به سمت میز پرستار می رویم و کارت هایی را با علائم بیماری مرتب می کنیم.
بیایید به اتاق عمل برگردیم (درب اول سمت راست) و روی قسمت درخشان کلیک کنید تا مواردی از لیست جستجو شود.
انبردست در موجودی.
اتاق عمل را ترک می کنیم و با کلید شکسته به در نزدیک می شویم.
با انبردست کلید را بچرخانید و داخل شوید.
بایگانی.
بیایید روی پانل روی دیوار سمت راست بزرگنمایی کنیم.
سه مستطیل با اطلاعات به طور متناوب در بالا ظاهر می شوند.
در خط خزنده، مستطیل هایی را با همان اطلاعات انتخاب کنید.
زنگ هشدار خاموش است.
بیایید روی کابینت پرونده روی میز کنار ورودی بزرگنمایی کنیم و اعداد را با قفل مطابقت دهیم تا مجموع حاصل 64 شود (مثلاً 43+21=64).
ما روی کارت می خوانیم که در آن می توانید سابقه پزشکی خود را پیدا کنید.
به جعبه روی میز کنار پنجره نزدیک می شویم.
ایمیل را از جعبه می گیریم. قطعات و نمودار نصب صحیح آنها را روی برد نگاه کنید.
ما به سپر سمت چپ نزدیک می شویم و الکترونیک را داخل برد قرار می دهیم. قطعات دقیقا مطابق با نمودار از جعبه.
بیایید کشو سوم را باز کنیم و با یک سنجاق کشو شماره 5 را باز کنیم.
صلیب را می گیریم و با خواندن تاریخچه پزشکی خود، کاغذی با نمادی آشنا پیدا می کنیم.
اشکال شماره 4.
زیرزمین بیمارستان. درب آبی.
بیایید با صندلی بیمارستان از پله ها به سمت فرود برویم.
صلیب را داخل جعبه روی صندلی قرار می دهیم.
درها باز خواهند شد. مینی بازی
بیایید با کلیک بر روی فلش ها، نمادها را در موقعیت های صحیح قرار دهیم.
یک گل رز نقره ای از جعبه و یک عکس در یک عکس می گیریم.
به سمت درهای آبی به زیرزمین می رویم و گل رز نقره ای را درون آنها قرار می دهیم.
درها باز شد
وارد پاساژ زیرزمینی می شویم.
گذر زیرزمینی.
سه بار در امتداد فلش ها به سمت در با ماسک می رویم.
بیایید برای یک وینیت عکس بگیریم. در وینیت، عکس ها با نمادها جایگزین شدند.
بیایید سعی کنیم مکان آنها را به خاطر بسپاریم.
مینی بازی. روی دایره های داخل مثلث ها کلیک کنید و ترتیب علامت ها را همانطور که در تصویر نشان داده شده است تغییر دهید.
ما آرام با خود صحبت می کنیم.
به سمت مارک می دویم و فرشته را وارد قلعه می کنیم...
بخش بیمارستان.
از اتاق خارج می شویم و به اتاق عمل نگاه می کنیم.
یک سیلندر گاز می گیریم.
اتاق عمل را ترک می کنیم و پای میز پرستار می رویم.
بیایید به اتاق عمل برگردیم و بالون را روی طاقچه قرار دهیم.
بیایید شیر سیلندر را بچرخانیم تا گاز وارد شود.
برای جستجوی موارد از لیست، روی ناحیه درخشان صفحه کلیک کنید.
ویال الکل در موجودی.
یک مسیر الکل از استوانه تا در ایجاد می کنیم و با فندک الکل را آتش می زنیم.
بوی عالی می داد.
ویدیوی پایانی را می بینیم و منتظر ادامه آن هستیم.
تبریک می گویم. بازی تمام شد.
دانلود بازی سرزمین های گمشده. بدون بی خوابی