Total War Warhammer: تاکتیک هایی برای نژادهای مختلف. ترفندها، نکات و اسرار بازی EMPIRES & PAZZLES بازی "Forge of Empire". واحدها

که در تاکتیک های جنگ توتال- این اساس اصول است. صرف نظر از اینکه در کدام گروه بازی می کنید، برای تکمیل موفقیت آمیز سطوح باید تمام مزایا و معایب جناحی را که انتخاب کرده اید با جزئیات درک کنید و به طرز ماهرانه ای از نقاط قوت آن استفاده کنید.

پنج مسابقه برای انتخاب در Total War وجود دارد:

  • امپراتوری؛
  • کوتوله ها
  • هرج و مرج تقسیم ناپذیر است.
  • شهرستان های خون آشام

تاکتیک های انجام نبردهای Total War برای هر یک از آنها به طور قابل توجهی متفاوت است.

Total War: تاکتیک‌هایی برای امپراتوری

ارتش امپراتوری همه کاره است و به واحدهای پیاده نظام، تفنگداران، توپخانه و سواره نظام دسترسی دارد. قهرمانان این جناح توسط جنگجویان غوغا، شکارچیان جادوگر و جادوگرانی که به آتش، بهشت ​​و جادوهای نور دسترسی دارند، نشان داده می شوند. این به شما امکان می دهد به تعداد زیادی طلسم دیگر دسترسی داشته باشید.

مخازن بخار امپراتوری قدرت شلیک ویرانگری دارند

قدرتمندترین واحد پیاده نظام امپراتوری - شمشیرهای بزرگ. آنها برای نبرد نزدیک طراحی شده اند. هالبردیرز- تیم اصلی برای مبارزه با سواره نظام و هیولاها. فلش ها- نه چندان خوب بهترین طرفسربازان، اما تفنگداران امپراتوری برای محافظت از تشکیلات دفاعی کاملاً مناسب هستند. نقطه قوت این است سواره نظام امپراتوری. او نمایندگی می کند تهدید جدیدر میدان جنگ تپانچه- سریع، اما ضعیف. و در نهایت، نیروهای امپراتوری بسیار قدرتمند است توپخانه، که دارای خودروهای جنگی وحشتناک است:

  • خمپاره ها - برای همه موارد با دایره بزرگ آتش خود ایجاد شده است.
  • اسلحه ها در برابر وسایل نقلیه زرهی مناسب هستند.
  • راکت انداز آسیب منطقه را وارد می کند.
  • توپ سالوو - در برابر دشمنان زرهی؛
  • پرتوهای مرگبار نور جادویی - در برابر هیولاها.
  • مخزن بخار قدرت آتش بسیار زیادی دارد.

در بازی Total War، ارتش امپراتوری برای هر موقعیت جنگی یگان هایی دارد، اما این عیب را دارد که واحدهای پرنده نداشته باشد.

تاکتیک در برابر نژادهای مختلف:

  • در نبردها با Greenskins، Vampires و Chaos، باید مراقب باشید مقادیر زیادهالبردیرها
  • در نبرد با دورف ها بهتر است از سواره نظام استفاده کنید.

قهرمانان

هنگام شروع بازی برای امپراتوری، می توانید یکی از دو لرد افسانه ای را انتخاب کنید:

  • کارل فرانتس - امتیازی برای شعاع حرکت در نقشه مبارزات انتخاباتی برای همه شخصیت ها فراهم می کند و زمان نگهداری شوالیه ها و شمشیرهای بزرگ را تا 10 درصد کاهش می دهد.
  • Balthasar Geld یک فلزکار قدرتمند است که می تواند دشمنان را به مجسمه های بی جان تبدیل کند. هنگامی که آن را انتخاب می کنید، این فرصت را به دست می آورید که هزینه نگهداری جادوگران نبرد و استخدام جادوگر دیگر را کاهش دهید.

Total War: تاکتیک هایی برای خون آشام ها

سربازان خون آشام در بازی توسط موجوداتی که پس از مرگ به لطف جادوی سیاه احیا شده اند نشان داده می شوند: انواع ارواح، غول ها، خفاش ها. آنها توسط شمارش خون آشام ها، نکرومانسرها و جادوگران تاریک از جهان دیگر فرماندهی می شوند. به لطف توانایی آنها در زنده شدن از مردگان، ارتش خون آشام ها از نیروهایی از موجودات برخاسته از گورها تشکیل شده است: اسکلت ها، زامبی ها، غول ها و غیره.


سربازان خون آشام با ارواح و غول ها نشان داده می شوند

استرلکوفخون آشام ها این کار را نمی کنند - و این نقطه ضعف این جناح است. اما جادوی بسیار قوی وجود دارد که با کمک آن مردگان زنده دشمنان را به وحشت می اندازند، آسیب می رسانند و غیره. طبیعتاً بیشترین عنصر مهمارتش ارواح - این یک جنگ سالار نکرومانسر است. اگر بمیرد، اتهاماتش به خاک می‌ریزد.

ارتش خون آشام یک طرف قوی دارد - واحدهای پروازو نیروهای متعدد و نسبتا ارزان. جوخه های مردگان را می توان به هر تعداد استخدام کرد.

خون آشام ها به عنوان عواملی که می توانند برای گسترش فساد به سرزمین های دشمن فرستاده شوند، قدرت بیشتری دارند. تصرف مناطقی که تحت تأثیر فساد قرار گرفته اند آسان تر است و برای ارتش خون آشام ها بسیار راحت تر است که در آنجا عملیات کنند.

واحدهای اصلی:

  • زامبی ها و اسکلت ها - پیاده نظام ضعیف و کند، اما متعدد، "سپر انسانی" برای واحدهای موثرتر.
  • خفاش ها خفاش های بزرگی هستند، نه چندان قوی، اما می توانند هرج و مرج و سردرگمی را در صفوف دشمن به ارمغان بیاورند و بر سر سربازان او بچرخند.
  • شوالیه های تاریکی و ارواح هگز واحدهای سواره نظام قوی هستند.
  • گارد قبر - پیاده نظام سنگین غوغا.
  • Crypt Horrors هیولاهای غوغایی قوی و سریعی هستند.
  • Vargulfs هیولاهای بزرگ و فوق العاده قدرتمندی هستند.
  • Vargists - یک خون آشام جهش یافته پرواز با کوه های ماهیچه ای و خشم باورنکردنی، در هوا حرکت می کند، اما روی زمین می جنگد.
  • Terrorgeist یک اژدهای استخوانی وحشتناک است که برای شکار واحدهای بزرگ دشمن و قهرمانان آنها طراحی شده است.

در ابتدای بازی نیز دو مورد برای انتخاب وجود دارد رهبر جناح: هاینریش کملر و مانفرد فون کارشتاین.

تاکتیک های برنده شدن خون آشام ها در Total War بر اساس عناصر زیر ساخته شده اند:

  • احیای واحدهای مرده شما پس از نبرد؛
  • استفاده از واحدهای پرنده برای بیهوش کردن و تعقیب واحدهای دشمن؛
  • استفاده از جادو برای شکست دادن ارتش دشمن با نفرین های مختلف.
  • استفاده از سواره نظام و هیولاهای سریع برای حملات جناحی سریع برق آسا و نزدیک شدن به توپخانه دشمن.
  • آسیب رساندن به مناطق دشمن

تاکتیک هایی برای دورف ها

دورف ها نژادی هستند که برای دفاع مناسب ترند. آنها قدرتمند هستند، سلاح های موثر و دقیقی دارند.

تاکتیک‌های کوتوله‌ها در توتال وار شامل نبرد بردی است. آنها برای این کار همه چیز دارند: سلاح های خوب، وجود کوه ها و تپه ها، توانایی انجام آتش دوربرد، انتخاب بزرگواحدهای نخبه (مارمولک آتشین، اژدر ترولی، چکش و غیره)

از معایب گنوم ها کندی و غیبت کاملواحدهایی که قادر به تعقیب دشمنان فراری هستند. در نتیجه، با جمع‌آوری مجدد و جمع‌آوری شجاعت، واحدهای پراکنده دشمن فرصتی پیدا می‌کنند تا دوباره وارد نبرد شوند.

تاکتیک هایی برای Greenskins در Total War

آنها سازماندهی مشخصی ندارند و فقط برای غارت و کشتن در یک ارتش متحد می شوند. آنها به سخنان رهبران نظامی گوش می دهند که می توانند آنها را جمع کنند و آنها را برای یک کارزار متحد کنند. با این حال، شورش و ناآرامی اغلب در ارتش رخ می دهد.


پوست های سبز قوی و خشن هستند، اما نظم و انضباط را دوست ندارند

ارتش های پوست سبز شامل اورک ها، اجنه، ترول ها، عنکبوت های غول پیکر و غول ها هستند. با این حال آنها به جز منجنیق توپخانه تمام عیار ندارند. سواره نظام نیز به دلیل مدیریت ضعیف و عدم نظم و انضباط غایب است.

این جناح فقط از نبردها طلا دریافت می کند.

تاکتیک های Total War برای Chaos

موجوداتی که از زمین های بایر دنیای قدیم آمده اند. آنها توسط نیروهای آشوب از نظر جسمی و روحی معلول می شوند. خادمان آشوب شبیه هورد و مردگان هستند: آنها می توانند به روستاهای مجاور حمله کرده و آتش بزنند و فساد را به سرزمین های اطراف گسترش دهند.


جنگجویان هرج و مرج - بومیان مناطق بایر دنیای قدیم

آشوب سلاح های زیادی ندارد، اما یک توپ جهنمی وجود دارد - بهترین دستگاهعلیه امپراتوری و سبز پوستان. این سلاح قادر به کشتن دشمنان در تعداد بسیار زیاد است.

عیب: رشد بسیار کند جمعیت. در عین حال، تنها با به‌روزرسانی مداوم کمپ خود و همچنین با باز کردن مهارت رشد جمعیت در درخت مهارت، می‌توانید به افزایش جمعیت دست پیدا کنید.

Chaos Warriors نیاز به پر کردن مداوم منابع و پمپاژ Main Lord دارند - بنابراین، آنها دائماً نیاز به شرکت در حملات دارند.

جناح آشوب فقط می تواند خون آشام ها را به عنوان متحد انتخاب کند.

امروز ما در مورد اسباب بازی سرگرم کننده امپراتوری و پازل صحبت خواهیم کرد و به شما خواهیم گفت که شامل چه ترفندها، کدها و اسرار است. اطلاعات به ویژه برای تازه واردان به دنیای بازی Empires مفید خواهد بود. برای کسانی که با امپراتوری و پازل ها آشنایی ندارند، این یک تغییر از بازی match-3 است که نبردها، پازل ها، ایجاد یک ارگ باشکوه و دوئل های رنگارنگ PVP را ترکیب می کند! به لطف چنین ترکیبی تماشایی از ژانرهای مختلف، این اسباب بازی در بازار Play در بین بازیکنان در سراسر جهان بسیار محبوب شده است.

  • نبردها: ارتش ها را با ترکیب های شگفت انگیز به نبرد بفرستید.
  • ساخت و ساز: ساختن یک قلعه تسخیر ناپذیر.
  • ارتش ها: قهرمانان و سربازان نابود نشدنی را احضار کنید.
  • PVP: فرصتی برای مبارزه در PVP با بازیکنان در سراسر جهان وجود دارد!
  • ارتقاء سطح: افزایش سطوح قهرمانان، توانایی های آنها و بهبود ساختمان ها.
  • متحدین: تایتان ها را به همراه بازیکنان اتحاد شکست دهید.

بازی دارای تصاویری دقیق و رنگارنگ از قهرمانان، نیروها، هیولاها و تمام جلوه های بصری متحرک در یک دنیای مجازی بزرگ است.

هنگامی که ارگ ​​شما به سطح 10 رسید، امکان تغییر ساختمان های سطح 5 و بالاتر باز می شود. هر ساختمانی را می توان به یک پادگان تبدیل کرد و بسته به سطح آن، فرصت ارتقاء جنگجویان را خواهید داشت. در اینجا شما همه چیز را مانند قهرمانان انجام می دهید. نیروها را با سه ستاره یا بیشتر ارتقا دهید. پادگان سطح 1 این فرصت را برای ارتقاء واحدها به سطح 4 فراهم می کند.

قهرمانان خود را بهترین و همچنین موثرترین در نبرد نشان می دهند. که به یک هدف حمله می کنند. بیایید نگاهی دقیق تر به این بیانیه بیندازیم.

  • قهرمانانی که به چندین دشمن حمله می کنند در ابتدای نبرد موثر هستند اما اغلب قدرت حملات آنها کمتر است. زمانی که لازم است یک هیولای قوی را نابود کنید، یک قهرمان با حداکثر آسیب و حمله مفید است.
  • در مقابل تایتان ها و باس ها وقتی روی اهداف تک تمرکز می کنیم.
  • قهرمانان تقویت‌کننده، دفاعی و شفابخش می‌توانند کل تیم را تحت تأثیر قرار دهند، اما وقتی چند شخصیت زنده می‌مانند، اثربخشی آنها کاهش می‌یابد.
  • با نگاهی به رتبه بندی بهترین بازیکنان، مشخص شد که بیش از 95٪ شخصیت های توصیه شده را می گیرند، لیست در زیر آورده شده است. چگونه ستاره های بیشتر، شخصیت قوی تر است.

امپراتوری ها و پازل ها چگونه قهرمان ها را ارتقا دهیم

در اینجا لیستی از نکاتی وجود دارد که به ارتقای سطح شخصیت ها در Empires و Puzzles کمک می کند.

  • موثرترین کار این است که همه 10 نقطه کاراکترها را یکجا جمع کنید، نه یک نقطه را ده بار. قیمت با بهبودهای بعدی افزایش می یابد، بنابراین با افزایش 10 امتیاز بلافاصله متوجه صرفه جویی قابل توجهی در غذا خواهید شد.
  • در کمپ آموزشی، کاراکترهای "برای علوفه" ایجاد کنید (سطوح اردوگاه 4 و 11)
  • اگر عرضه غذا زیاد است، آن را در یکی از کمپ های قهرمانان «غیر معمول» (سطح دوم کمپ) تولید کنید.
  • از فارسی های همرنگ برای بالا رفتن استفاده کنید، در این صورت افزایش تجربه بیشتر است.
  • قهرمانان و شخصیت های سطح اولی را که استفاده نمی کنید دانلود نکنید - این اتلاف وقت و منابع بسیار زیادی است.
  • مبارزان با تجربه را با ستاره های 5،4 و 3 رها کنید، آنها در مسابقات ماهانه و همچنین 4،3،2 یگان (نیروها) مفید هستند.

امپراتوری ها و پازل ها - ارتقاء قلعه و ساختمان ها

در کنار تراز کردن شخصیت‌ها در «امپراتوری و پازل‌ها»، باید ساختمان‌ها و ارگ‌ها را هم سطح کنید. اگر در بالا توصیه خوبی به ایرانی ها کردیم، پس ساختمان ها چطور؟

  • برای شروع، ما آسیاب ها را به حداکثر پمپ می کنیم، شما همیشه به مقدار زیادی غذا نیاز دارید و به سرعت تمام می شود.
  • در رتبه دوم معادن قرار دارند. آهن یک منبع ثانویه پس از تغذیه است.
  • سطح برج مراقبت را به حداکثر برسانید.
  • در کمپ های آموزشی و فورج، سلول هایی را که قصد استفاده فوری از آنها را ندارید، کاوش نکنید.
  • تنها پس از پمپاژ تمام مزارع و معادن به بالاترین سطح ممکن، سطح ارگ (قلعه) را بالا ببرید.
  • به روز رسانی ارگ زمان زیادی می برد؛ قبل از شروع بهسازی، مطمئن شوید که فضای خالی زیادی برای آهن در انبارها وجود دارد، در غیر این صورت با پر شدن انبارها شروع به ناپدید شدن می کند.
  • اگر فضای انبار در حال حاضر پر است، فقط غذا و آهن را از مزارع و معادن جمع آوری نکنید.

امپراتوری ها و پازل ها - تکمیل ماموریت ها

پس از انجام موفقیت آمیز وظایف در "Puzzle Empire" به شما جوایز، نشانه های احضار قهرمان، جواهرات، مربیان، فلاسک های انرژی و سایر موارد مفید داده می شود.

در اینجا نکاتی در هنگام تکمیل وظایف آورده شده است.

  • برای انجام سریع وظایف کشتن هیولاها، به دنبال مکان هایی روی نقشه با حداکثر تراکم موجودات (15 و بالاتر) بگردید که برای مبارزه به 3 انرژی نیاز دارند. پس از 8 بازی، سینه دلخواه را دریافت خواهید کرد. این همان چیزی است که این طرح نسبت به استان ها و مراحل به نظر می رسد: 3 (استان) - 2 (مرحله)، 5-6، 4-1، 6-2، 6-4، 6-8، 7-4. در سطح 7، 15 هیولا در انتظار شما هستند. پس از صرف 21 امتیاز انرژی در 7 نبرد، آزمون را کامل کرده و یک سینه دریافت خواهید کرد.
  • ماموریت ها بعد از 12 ساعت از سر گرفته می شوند، تا می توانید در مصرف انرژی صرفه جویی کنید.
  • اگر در نبرد مقابل قهرمانان دشمن شکست بخورید، 2 امتیاز نیز تعلق می گیرد، 40 قهرمان را نابود کنید تا مرحله را با موفقیت به پایان برسانید.
  • بسیاری از مبتدیان شروع به شکار بی رحمانه برای فنجان می کنند. نکته مهم: هرچه تعداد کاپ‌ها بیشتر باشد، قهرمانان در مبارزات PVP قوی‌تر هستند، یعنی شکست دادن ۴۰ قهرمان بسیار دشوارتر می‌شود. برای برداشتن سریع فنجان های غیر ضروری، یک واحد ضعیف را در دفاع رها می کنیم و از میدان جنگ فرار می کنیم. جام ها برای بازیکنانی که به دنبال یک اتحاد قوی برای پیوستن هستند مفید خواهد بود.

برای آسان‌تر کردن انجام کاری که در آن باید رنگ‌های خاصی (جناح‌ها) را شکست دهید، از طرح زیر استفاده کنید:

  • آتش (قرمز): 4.1، 6.2، 6.8، 11.6، 12.6، 12.8، 19.4، 19.6، 20.4، 20.7، تلاش: "غذا جمع کن"، "آهن بگیر"، "تجربه به دست بیاور".
  • طبیعت (سبز): 6.3، 6.6، 7.5، 17.5، 18.5، ماموریت ها: "بخش اول و دوم را بیابید."
  • یخ (آبی): 8.1، 8.3، 8.5، 8.7، 9.1، 9.3، 9.5، 9.9، 13.5، 13.8، 14.5.
  • تیره (بنفش): 3.4، 4.5، 5.5، 7.4، 8.4، 10.4، 11.4، 11.7، 12.5.
  • نور (زرد): 9.4، 9.7، 10.6، 12.3، 12.9.;

پاسخ به سوالات متداول در مورد امپراتوری ها و پازل ها

در زیر لیستی از رایج ترین سوالات در مورد بازی آمده است.

  • آیا می توان ساختمان را برداشت؟خیر با پیشرفت بازی، تمام ساختمان ها و به روز رسانی های بعدی ضروری هستند. ارتقاء قلعه فضایی را برای ساختمان های جدید فراهم می کند.
  • چه زمانی می توانم به اتحاد بپیوندم؟بازیکن می تواند پس از رسیدن به سطح 4 بازی به اتحاد بپیوندد.
  • چرا به اتحاد بپیوندیم؟چندین مزیت وجود دارد - ارتباط با بازیکنان در چت، رقابت برای توسعه جدول امتیازات، مبارزه مشترک با Titans برای دریافت پاداش.
  • چگونه می توانم اتحاد پیدا کنم؟در صفحه اصلی در پایین، روی "Alliances" کلیک کنید. - جستجو (با نوار جستجوی خالی) لیستی از اتحادها را با فضای خالی باز می کند.
  • با تمام نیروهای اضافی چه کنیم؟با شروع از نسخه 1.4، اکنون نیروها را می توان مانند قهرمانان ارتقا داد. نیروها در پادگان ها آموزش می بینند.
  • چگونه بازی را دوباره شروع کنیم؟مرکز بازی (IOS) یا Google Play (اندروید) را باز کنید تا پیشرفت بازی خود را ذخیره کنید. اگر می خواهید آن را به طور کامل حذف کنید، بازی را از همه حساب ها حذف کنید.
  • چگونه قهرمان ها را حذف کنیم؟قهرمان‌ها را نمی‌توان حذف کرد، اما می‌توانید آنها را به قهرمان‌های دیگر «تغذیه» کنید تا سطح آن‌ها را ارتقا دهید.
  • ماموریت های ویژه چیست؟ماموریت ها صندوق هایی هستند که در گوشه سمت چپ بالای صفحه اصلی قرار دارند. صندوقی برای کشتن هیولاها در نبردهای نقشه، یکی برای کشتن قهرمانان در حملات و دیگری برای شکست دادن تایتان ها وجود دارد. هنگامی که یک سینه پر است، سبز می درخشد و بازیکن می تواند روی آن کلیک کند تا آن را باز کند و جایزه دریافت کند.
  • اگر قهرمانان را با سنگ های قیمتی احیا کنید چه اتفاقی می افتد؟همه قهرمانان به سلامت کامل باز می گردند و هر مانایی را که پس از مرگ داشتند دوباره به دست می آورند.
  • آیا همه در ابتدا بان را دریافت می کنند؟بله، Bane همیشه به هر تازه واردی به دنیای بازی داده می شود.

چه کسی بهتر است از تیتانیوم استفاده کند؟
قهرمانان Brienne و Kailani به بهترین وجه در برابر تایتان مناسب هستند؛ آنها با هم آسیب خوبی وارد می کنند.

مربیان برای چه هستند؟
مربیان قهرمانان را خیلی سریع تر سطح می کنند. آنها را با رنگ تغذیه کنید و تفاوت قابل توجهی را در کسب تجربه خواهید دید.
این قهرمانان را سریعتر پمپاژ می کند، ترجیحاً آنها را با رنگ تغذیه می کند تا مطابقت داشته باشد، تفاوت را خودتان خواهید دید.

پس از چند روز بازی، مربی را از تیم حذف کنید - آنها خوراک قهرمانان هستند.

اگر برای شکست دادن تایتان به پشتیبانی نیاز دارید، یک کانال مخصوص در تلگرام برای یافتن بازیکنان مزدور ایجاد شده است - کمک با تایتان.

نتیجه

در این مقاله فقط نکات و ترفندهای مبتدیان در بازی EMPIRES & PUZZLES را بررسی کرده ایم. تاکتیک ها و نکات خود را برای ارتقای ارگ، قهرمانان و ارتش خود در نظرات به اشتراک بگذارید و ما قطعا به مقاله خود اضافه خواهیم کرد.

یک باگ کوچک در بازی وجود دارد. برای اجرای آن، داشتن یک ارتش 1 نفره کافی است. اگر 7 تا 8 بار یک جدانش را به درجه ژنرال ارتقا دهیم، هر ژنرال بعدی خواهد داشت. بهترین ویژگی ها(ستاره های بیشتر) بقیه را منحل می کنیم اما این یکی را رها می کنیم.
با بازی در نقش روسیه در کومی، یک اردوگاه فرمانداری نظامی بسازید. واقعیت این است که فقط در کومی می توانید یک گروه ویژه از تفنگداران روسی - "جیگرهای سیبری" را استخدام کنید. یک تیم با قدرت مناسب، شما نباید آن را نادیده بگیرید.

من به شما توصیه می کنم که تمام هندوستان را مستعمره کنید و مالیات های متورم را در آنجا تحمیل کنید، سود هنگفتی به خزانه دریافت خواهید کرد که می توان از آن برای استخدام یا نگهداری نیروهای خود استفاده کرد (اگر شورش های مکرر در مستعمرات وجود دارد، سعی کنید تمام ساختمان های آموزشی آنجا را تخریب کنید. یا به عنوان آخرین چاره، ارزان ترین نگهبانان را استخدام کنید).

من دو ترکیب جهانی از نیروها را برای مبارزه با هوش مصنوعی هنگام تکمیل یک کمپین Total War یا در یک نبرد آنلاین در سرور Steam ارائه می‌دهم. هر بازیکن، طبیعتا، این ترکیبات را تغییر داده و تغییر می دهد تا متناسب با خودش باشد و قدرت آنها فقط در نبرد آشکار می شود. اما به عنوان یک پیکربندی اولیه کاملاً مناسب هستند.

استفاده از سواره نظام تفنگ:
- 9 یگان اصلی پیاده نظام؛
- 3-4 یگان ویژه پیاده نظام؛
- 2 واحد سواره نظام سنگین؛
- 4-5 دسته تفنگ و سواره نظام سبک؛
- 2-4 جدا شدن خمپاره، هویتزر یا توپ.

بدون سواره نظام تفنگ:
9-10 گروه اصلی پیاده نظام؛
2-3 پیاده نظام ویژه؛
3-4 واحد سواره نظام سنگین (یکی از آنها می تواند ژنرال باشد).
2-4 واحد سواره نظام سبک؛
1-2 جوخه اسلحه؛
1-2 جوخه خمپاره یا هویتزر؛

پیروزی های بزرگ برای شما!

چند نکته در مورد کشورها

انگلستان
انگلیس در مقایسه با سایر کشورها دو مزیت دارد. اولاً دریا-اقیانوس و ثانیاً به بازیکن ابتدا وظیفه ای داده می شود که باید فوراً روی آن تمرکز کنید. یعنی فتح 3 قلمرو لازم برای الحاق مسالمت آمیز 13 مستعمره. وقتی این کار را انجام دادید (یعنی حداقل با فرانسه در جنگ خواهید بود) تعدادی از نیروهای خود را به هند منتقل کنید و شروع به فتح سرزمین های جدید کنید. جبل الطارق و مصر را برای آخر بگذارید، زیرا اسپانیا و امپراتوری عثمانی خوشحال نخواهند شد.
فرانسه
فرانسه نیز مانند انگلستان می تواند بیشتر مناطق را فتح کند آمریکای شمالیانجام ماموریتی که به شما پیشنهاد خواهد شد. مستعمرات انگلیسی نباید حریفان سختی باشند. سپس، بهتر است از مرکزی مراقبت کنید و
آمریکای جنوبی و سپس مصر.
اتریش
اتریش لزوماً باید حداقل معینی از قلمرو را برای کمپین تسخیر کند. البته امپراتوری عثمانی راحت ترین طعمه خواهد بود، اما اجازه دادن به پروس و فرانسه برای گسترش قلمروهای خود (به ویژه در جنوب و شمال) اشتباهی است که عواقب بدی به دنبال خواهد داشت.
استان های متحد
برای هلند آینده سخت است. مبتنی بر تجارت باشد. دزدان دریایی را در آمریکای جنوبی بیرون بیاورید. دشمن اصلی اسپانیا خواهد بود، پس از نابودی مستعمرات آنها در خارج از کشور به محض اعلان جنگ دریغ نکنید. اگر کسی در پایتخت بچرخد و متحد پروس یا اتریش نباشد.
اسپانیا
با اسپانیا در آمریکا ما فیلمنامه را دنبال می کنیم و در اروپا می توانید با ایتالیا شروع کنید. پرتغال و شمال آفریقا را نیز فراموش نکنید. در اصل، شروع با آنها مد است.
پروس
اگر دوست دارید بجنگید، پس این فقط برای شماست. شما با دو قلمرو کوچک شروع می کنید و باید 25 قلمرو را فتح کنید که مورد علاقه روسیه، لهستان و اتریش نیز هست. بهترین تاکتیک توسعه سریع تجهیزات نظامی و سپس حمله به لهستان است (اگر متحدان قدرتمندی نداشته باشد). تجارت مهمترین جنبه نخواهد بود، روی ارتش تمرکز کنید.
لهستان
چیزی شبیه پروس، اما هنوز یک طرف آن توسط دریا پوشیده نشده است. بهتر است فوراً پروس و اتریش را خارج کنید.
امپراطوری عثمانی
امپراتوری عثمانی بزرگ است و این یک منفی است، از همان ابتدا بعید است که بتوانید در مقابل مخالفان خود مقاومت کنید، منابع کافی وجود نخواهد داشت. پس اروپا (به جز پایتخت) را رها کنید و روی دشمنان دسته خود - ایران و هند تمرکز کنید. پس از مرتب کردن آن، می توانید به وین بروید. دشوار خواهد بود، اما اگر آن را بفهمید، می توانید بدون هیچ مشکلی به پاریس بروید. اما توسعه فن آوری های نظامی را فراموش نکنید، باید آنها را به همان سطح اروپا برسانید.
روسیه
و باید از استان های تقسیم شده شروع کنیم که دفاع از آن در ابتدا بسیار دشوار خواهد بود. مزیت این است که ما بزرگ هستیم و دشمن باید مدت زیادی راه برود. هدف اصلی ما اتریش است، اما به پروس و سوئد توجه کنید.
سوئد
یک چالش واقعی سوئد جزو سه قدرت قدرتمند است و هیچ آستینی در آستین ندارد. ابتدا احتمالاً باید با دانمارک و روسیه بجنگید. اگر دیدید که روسیه از قبل از سوی اتریش یا پروس مورد حمله قرار گرفته است، فوراً به متجاوزان بپیوندید. خوب است که با عثمانی ها یا اتریش اتحاد ایجاد کنیم. و به معامله توجه کنید.
کنفدراسیون ماراتا
مانند پروس، شما با دو بخش تقسیم شده شروع خواهید کرد. برای تحمل هرگونه حضور اروپایی در این قاره، باید آنها را متحد کرد. سپس هیمالیا را ببندید و به سمت افغانستان حرکت کنید.
در واقع، به نظر می رسد این همه باشد. مطالب بر اساس تجربه شخصی من بود، انجمن هایی که اغلب به من کمک کردند، اما تعداد آنها بسیار زیاد است. همچنین قسمت کوچکی از توصیه ها از مجله GMC ترجمه شده است.
در صورت موفقیت آمیز بودن مقاله، راهنمای کامل نحوه تکمیل کمپین را به طور کلی خواهم نوشت.

پسندیدن 7

من می خواهم چیزی اضافه کنم. یا یک باگ در بازی وجود دارد یا یک ترفند مخفی است، شاید حتی بسیاری از افراد آن را بدانند. اگر در حال راه اندازی یک شرکت با موقعیت مطلوب در قلمرو هستید، می توانید این کار را انجام دهید. به هر قدرت پیشرو در جهان حق عبور از قلمرو را برای مدت نامحدود پیشنهاد دهید و در ازای آن از 500 تا 2000 درخواست کنید، آنها موافقت می کنند و سپس شما این حق را لغو می کنید و اگر در نهایت امتناع کردند دوباره همین کار را انجام دهید. به این معنی است که آنها پول ندارند مبلغ کمتری را پیشنهاد دهند. و از این طریق می توانید در یک حرکت مبلغ بسیار قابل توجهی را بدون تقلب به دست آورید. و تا زمانی که سایر کشورها پول داشته باشند می توان این روند را تکرار کرد. بازی خوب...

من در هنگام بازی برای روسیه به شما چند نکته می دهم. شرایط بسیار سخت، یکی از نامطلوب ترین شرایط شروع. جنگ در دو جهت اجتناب ناپذیر است، در حالی که در ابتدا قدرتی حتی برای یکی وجود ندارد. بنابراین، مطمئن شوید که از لهستان حمایت کنید و اتحاد را با آن نشکنید - این شما را از غرب پوشش می دهد. سنت پترزبورگ را بگیرید و به مرزهای کورلند بروید، با دومی قرارداد تجاری و ترجیحاً یک اتحاد ببندید (اما این مملو از جنگ با پروس است - به ناچار به کورلند حمله خواهد کرد). در صورت امکان فنلاند را بگیرید، این شما را از شمال پوشش می دهد. در جنوب - تا زمانی که مولداوی را نگیرید، عثمانی ها بسیار تنبل خواهند بود. بنابراین، شما باید کریمه را بگیرید (یک بندر تجاری می تواند ساخته شود، اما تجارت از طریق دریا تا زمانی که یک ناوگان قوی وجود نداشته باشد ارزش آن را ندارد - در غیر این صورت عثمانی ها فوراً بندر را با کشتی ها مسدود می کنند). همچنین لازم است هر چه زودتر سردرد به شکل قفقاز حل شود. اما تسخیر داغستان مستلزم جنگ با ایران است. هیچ گزینه ای وجود ندارد، دیر یا زود. همه اینها یک برنامه حداقلی برای بقای اساسی است. بعد خودت ببین توصیه می شود سوئد را نابود کنید، در غیر این صورت بعداً به هیولایی تبدیل می شود که اصلاً راهی برای خم کردن آن وجود ندارد. همچنین نابودی امپراتوری عثمانی ضروری است. ساده ترین راه برای انجام این کار از طریق قفقاز است - سپس از طریق آناتولی و بغداد و سوریه برای رسیدن به مصر. سپاه دوم در بالکان کار خواهد کرد و در صورت امکان در آنجا پیشروی خواهد کرد. همچنین، هرگز پایتخت و سن پترزبورگ، کارلیا و آرخانگلسک را بدون پادگان و دیوارهای قلعه رها نکنید - ربات ها اقدامات شما را زیر نظر دارند و به محض اینکه این مناطق را بدون پوشش ترک کنید، یک مجموعه کامل از نیروهای سوئد، انگلیس، فرانسه، پروس خواهد بود. بلافاصله دنبال کنید...
من این خط بازی را توصیه می کنم: قفقاز، کریمه، مولداوی، فنلاند. قلمرو را تقویت کنید، کلیساها را در زمین های جدید بسازید، فن آوری را مطالعه کنید، ارتش را افزایش ندهید، اما همانطور که فن آوری را مطالعه می کنید، آن را از نظر کیفی به روز کنید. در جاهایی که لازم است قلعه بسازید، ساختمان های اقتصادی. تقریبا تا اواسط بازی اینطوری بازی کنید. افسوس که ناوگان در این مرحله اضافی خواهد بود. اگر ماراتا تا این زمان ایران را در هم شکست و به قفقاز رفت، اتحاد با آن ضروری است، در غیر این صورت شما را نابود می کند، هندوها فقط یک غلتک بخار هستند که توقف آن غیرممکن است. پس از تکان دادن کشور، می توانید سوئد، اروپایی ها و قطعا انگلیس را به پایان برسانید (زیرا این کار تلخ خواهد بود).

ذخیره من برای لهستان و لیتوانی در حرکات 19-20 تمام شد، چگونه می توانم آن را بازیابی کنم؟ اصلا میشه ترمیم کرد؟ زمانی بود که آن را در یک فایل ذخیره کردم که چراغ ها خاموش شد و همه چیز سوخت، پرونده پاک شد و من قبلاً اتریش را شکست داده بودم و مناطق بلگراد و زاگرب را از ترک ها و منطقه ریگا را از سوئدی ها گرفته بودم. این وزارت دفاع «اول دزدان دریایی» بود، بنابراین پایتخت‌های من، ورشو و ویلنیوس، هر سه نوبت شورش می‌کردند، من ارتش‌های شورشی را در این مناطق در هم کوبیدم، و به آن‌ها اجازه تکثیر نشدند تا قانون اساسی من را جابجا کنند. پادشاهی، همچنین در گالیسیا، توسط پادگان خود درهم شکست. جدایی طلبان شورشی نیز پس از 3 نوبت، دائماً در تلاش برای تغییر سیستم در آنجا بودند، بنابراین شرم آور است که بازی را دوباره از ابتدا شروع کنیم.

سلام خوانندگان!

تقسیم روزانه مناطق نفوذ در دنیای Forge of Empire نه تنها بر سرمایه گذاری های اقتصادی، بلکه بر اقدامات نظامی نیز تأثیر می گذارد.

بدون زحمت، اکثر گیمرها به بازی قدیمی خود ادامه می دهند.

و بازی با موارد مشابه در تعداد زیادی راز و تاکتیک متفاوت است که بدون آنها زنده ماندن در آن بسیار بسیار دشوار خواهد بود.

بازی "Forge of Empire". واحدها

سواره نظام، تیرها و سلاح های مختلف محاصره به دنیای بازی اضافه شده است. واحدهای نخبگان جدا ایستاده اند. آسیب و دفاع آنها 10 درصد بیشتر از حد استاندارد است.

هر مزدور دارای مجموعه ای از ویژگی های متفاوت است. هر کدام پارامترهای حمله، دفاع و دامنه تحرک خاص خود را دارند. آنها بسته به نوع جنگنده متفاوت هستند.

همچنین پارامترهای مشابهی وجود دارد که برای همه یکسان است. واحد:

  • در هر دور فقط یک حرکت انجام می دهد.
  • دارای سلامت ده واحد.

پارامتر Attack باعث افزایش آسیب دشمن می شود و Defence جلوی آسیب دریافتی را می گیرد. Radius دامنه حملات شما را افزایش می دهد.

برای شروع نبرد و دور ابتدا پارامتری به عنوان Mobility وجود دارد.

هر نوع جنگجو امتیازات و محدودیت های خاص خود را در نبردها دارد. پیاده نظام سنگین خسارات زیادی از درگیری‌گران و نیروهای محاصره می‌کند.

اما، در عین حال، پیاده نظام سنگین به واحدهای سبک آسیب بسیار خوبی وارد می کند. واحدهای سبک به خوبی با سواره نظام می جنگند.

سواره نظام خسارت بیشتری به نیروهای پیاده نظام وارد می کند. بسته به دوران، بازیکن پاداش های مختلفی دریافت می کند.

تاکتیک های نبرد. مشاوره

ما همچنان به اشتراک گذاری ساده و نکات مفید. شما می توانید در نبردها علیه همسایگان خود یا با حمله به استان ها شرکت کنید.

این قسمت از راهنما به شما می گوید که چگونه این کار را بهتر انجام دهید.

نصیحت یک. به طور مداوم چشم انداز محلی را زیر نظر داشته باشید.

فقط با استفاده از یک جنگنده سوار شده، به سرعت فرصتی برای حمله دوباره پیدا خواهید کرد، اما از قبل با دانستن قلمرو اطراف.

نکته دو. هنگام برنامه ریزی برای حمله به یک استان، به امنیت آن توجه کنید. امنیت همیشه برای مشاهده باز است.

نکته سه. قبل از حمله به بازیکنان، میدان جنگ آینده را مطالعه کنید. در غیر این صورت ضرر خواهید کرد. پس از مطالعه آن به صورت زیر عمل کنید.

فقط با واحدهایی که پاداش آسیب به نیروهای خاص دارند حمله کنید. اما اگر در دوران توسعه از دشمن بالاتر هستید، پس اسلحه های محاصره کنید.

سه نکته زیر برای دفاع از بازیکنان و کسانی است که ارتش آنها ضعیفتر از دشمن است.

نصیحت یک. وقتی دوران دشمن از دوران شما بزرگتر است، جنگجویان را قوی تر از دوران او قرار دهید. و وقتی برعکس شد، از تیراندازها و سلاح های محاصره ای استفاده کنید. توجه: اگر تیراندازها و اسلحه‌های محاصره‌ای را در برابر یکدیگر قرار دهید، آسیب متقابل آنها بالاترین میزان خواهد بود.

نکته دو. پنج واحد پیاده نظام سبک و سه واحد کماندار را در برابر سواره نظام و هشت واحد محاصره را در برابر اسکریمیشگرها و موتورهای محاصره قرار دهید.

نکته سه. حداقل دو سلاح محاصره را به جنگ ببرید یا اصلاً بدون آنها بجنگید.

هوش مصنوعی. اسرار و ترفندها

همه نبردها توسط هوش مصنوعی (AI) کنترل می شوند، بنابراین ما اسرار نحوه مبارزه با آن را با سود بیشتر به اشتراک خواهیم گذاشت.

سبک مبارزه کامپیوتر دفاعی است. سرعت حرکت او کند است.

هنگام مبارزه با کامپیوتر، برای یک نبرد طولانی آماده باشید. او می جنگد تا آخرین واحدش بیفتد.

اولویت رایانه، سلاح های محاصره و نیروهایی است که آسیب دیده اند. او همچنین به تیراندازان حمله می کند.

با استفاده از ترفندها می توانید به راحتی کامپیوتر را فریب دهید.

به طور خلاصه.

مدام مراقب حریف خود باشید. همانطور که یکی از شخصیت های کتاب گفت: "هوشیاری مداوم!" فرمانده بودن را یاد بگیر

فقط در این صورت از دعوا لذت خواهید برد. هر روز بازی Forge of Empire را بازی کنید و به زودی استاد خواهید شد.

نام ما لژیون است.
خون ما اقیانوس است.
ما تایتان یا قهرمان نیستیم. ما سربازیم
ما نمی میریم - به جهنم می رویم تا دوباره جمع شویم
کمیسر یاریک - کتیبه روی قبر

مقررات عمومیبازی برای گارد امپراتوری (IS)

تصور غلط اصلی که بنا به دلایلی در سر کسانی که بازی Winter Assault را بازی می کنند، ریشه دوانده است، این است که دولت اسلامی با تعداد نیروها و ارزانی آنها، تلفات خود را بر نژادهای دیگر می زند و پیاده نظام را در ده ها جوخه در یک دسته می سازد. ساختمان ها و فرستادن آنها به نبرد به این امید که سرباز بیشتر از دشمن باشد، به عبارت دیگر، فشنگ داشته باشد. حال این گفته کاملا نادرست است. شاید داعش نژادی باشد که بیش از هر کس دیگری به پیاده نظام خود حساس است: نیاز به تجهیزات خوب و یک فرمانده در یک گروه در بین داعش شدیدتر از هر نژاد دیگری است. بگذارید اورک ها صدها پسر اسلاگا را به مرگ حتمی بفرستند، داعش این اجازه را نمی دهد. چرا؟ بله، زیرا یک جداشدۀ ساده، حتی با داشتن حداکثر تعداد سرباز در آن، از نظر قدرت از برخی فرقه‌ها قوی‌تر نیست، اما وقتی به قدرت کامل برسد، از تفنگداران دریایی معمولی (نه به قدرت کامل) و تقریباً قوی‌تر می‌شود. همه پیاده نظام الدار (به جز، شاید شورای پیشوا) با تمام قدرت.
نقطه ضعف اصلی داعش در دفاع ضد تانک است. واقعاً کمبود وسایل متحرک تخریب تجهیزات وجود دارد و وسایل ثابت چندان مؤثر نیستند. بنابراین اگر دشمن به dreadnought یا مشابه آنها تکیه کرده است، منطقی است که به حالت دفاعی رفته و به تانک تبدیل شود. قطعات کوچکما آن را در حالی که پیش می رویم کشف خواهیم کرد. تاکتیک های بیشتر به سه مرحله تقسیم می شوند که مربوط به سه مرحله توسعه دژ است. (آیا می توانم این کار را به روش قدیمی انجام دهم؟) به طور کلی، این تاکتیک جهانی است و تقریباً در برابر هر دشمنی قابل اعمال است. بعد از این به طور کلی توصیه ها و روش های مبارزه می آید.

1. دژ اولیه

به محض شروع بازی، ما قبلاً یک Tech-Priest را انتخاب کرده ایم. ما "B" را فشار می دهیم، یک ثانیه صبر می کنیم (کامپیوتر پس از بارگیری هنوز کند است) و سپس "I" و سپس روی مکانی که مرکز پیاده نظام باید در آن قرار داشته باشد کلیک می کنیم (در ادامه - پادگان). پس از آن، قلعه را انتخاب کنید، سه بار "G" را فشار دهید (به طور خلاصه واحدهای A، B، C و غیره را صدا می زنیم) و "E" را یک بار. به طور کلی، ممکن است دستورات کیبورد را از روی قلب ندانید، اما در همان ابتدای بازی می توانند ثانیه های ارزشمندی از زمان به دست آمده را در اختیار شما قرار دهند. بیشتر از این به آنها اشاره نمی کنم.
هنگامی که اولین جداشد، A ظاهر شد، آن را می فرستیم تا نزدیکترین موقعیت استراتژیک (SP) را بگیرد و یک نفر به آن اضافه می کنیم. ما گروه B را تا حداکثر ممکن تقویت می کنیم و آن را برای گرفتن دورترین سرمایه گذاری مشترک (که در مرز احتمالی با دشمن قرار دارد، اما نه در قلمرو آن - می فرستیم - تعیین چنین پستی آسان است، بیشتر نقشه ها متقارن هستند). وقتی B تکمیل شد، پادگان تکمیل می شود. یک سازنده می فرستیم ژنراتور بسازد و یک ژنرال در پادگان سفارش می دهیم. ما دو عضو را به جوخه B اضافه می کنیم و به همراه A آنها را می فرستیم تا نزدیکترین جوینت ونچر را بگیرند. سازنده دوم را برای ساخت پست در جوینت ونچر می فرستیم و سازنده اول باید پس از تکمیل ژنراتور همین کار را انجام دهد. به موازات این، ما همه جداشدگان را به حداکثر تعداد می آوریم و جداسازی G را سفارش می دهیم (فعلا به کلی دست نمی زنیم). وقتی تمام نقاط پر شد و حداقل دو یا سه ژنراتور ساخته شد، ژنراتور حرارتی (در صورت امکان) و بعد از آن - ستاد تاکتیکی را می سازیم. در عین حال به یک کمیسیونر سفارش می دهیم. به محض اینکه آماده شد، او را به B متصل می کنیم و به همراه G، C و ژنرال، او را به نیروی شناسایی می فرستیم (در اولین فرصت یک کشیش را به ژنرال اضافه می کنیم). به عنوان یک قاعده، این نیروها برای آزمایش دفاعی دشمن کافی هستند و اگر خوش شانس هستید، از آنها عبور کنید. اما به محض اینکه بوی چیزی سرخ شده را حس کردید، بلافاصله نیروهای خود را به نزدیکترین پست خارج کنید، به داخل آن بروید و شلیک کنید. دشمن شما را برای مدت طولانی آزار نخواهد داد (او نمی تواند پست خود را بشکند) و می رود.
با تکمیل ساخت ستاد تاکتیکی، حداقل دو جوخه را به افسران و نارنجک‌انداز مسلح می‌کنیم و پس از آن منابع را جمع می‌کنیم و اولین بهسازی سنگر را می‌سازیم. در گروه‌ها ضربات کوتاهی به نقاط ضعف دشمن وارد می‌کنیم، در صورت لزوم به متحدان خود کمک می‌کنیم، اما پیوسته از یک نبرد بزرگ فرار می‌کنیم. اگر منابع کافی وجود داشته باشد، یک اصلاح در ستاد تاکتیکی انجام می دهیم. لطفاً توجه داشته باشید که بهبود اخلاق (هنوز) چندان منطقی نیست و می توان آن را به مرحله دوم موکول کرد. بهترین گزینه بهبود زره خود است.

2. بهبود دژ اول

اول از همه، بسته به آنچه وجود ندارد، انرژی یا تأثیر، یک بهبود برای استخراج منابع سفارش می دهیم. سپس، اگر قبلاً این کار را نکرده‌ایم، تمام پیشرفت‌های سطح اول را به ستاد تاکتیکی سفارش می‌دهیم. پس از این، بدون توقف خصومت ها، ما در هر سرمایه گذاری مشترک در خط مقدم یک مسلسل ثابت می سازیم و بسیار مطلوب است که بیشتر آنها به یک موشک انداز ارتقا داده شوند - این امکان وجود دارد که دشمن بتواند با تجهیزات حمله کند.
ما یک مرکز ماشین بر روی پایه می سازیم (از این پس به عنوان کارخانه نامیده می شود)، پس از تکمیل، ساخت Hell Hounds (AG) و Guardians (S) را بر روی آن ممکن می کنیم. بسته به شرایط، یک AG (اگر دشمن با پیاده نظام فشار می آورد) یا یک S. (اگر از قبل تجهیزات داشته باشد، در این مورد، S. باید حداقل دو یا سه باشد برای مقاومت موثر) می سازیم. پادگان دوم و تا آنجا که ممکن است سربازان جدید استخدام کنید - چگونه به محض اینکه گروه به قدرت کامل رسید، آن را از طریق تونل ها به خط مقدم می فرستیم. ما یک کارخانه دوم می سازیم (نه قبل از اینکه دو کمیسر دیگر را استخدام کنیم و یک پیشرفت در سنگر برای استخدام کشیش ها ایجاد کنیم؛ آنها را تا آنجا که ممکن است به پیاده نظام جدید متصل می کنیم) و امکان استخدام Basilisks را فراهم می کنیم. ما یک یا دو Basilisks می سازیم، آنها را به خط مقدم نزدیک می کنیم (در غیر این صورت، اگر به آنها دستور حمله بدهید، آنها از حداکثر فاصله با حداقل دقت شلیک می کنند) و پشتیبانی توپخانه را ترتیب می دهیم. Basilisks بهترین عملکرد را در برابر پیاده نظام (به خصوص آنهایی که در پوشش قرار دارند) و استحکامات دشمن است. شما نمی توانید بیش از سه مورد از آنها بسازید. ما دو یا سه پیشرفت (آخر از همه، بهبود مهارت های تسلیحاتی، این نسبتاً بی فایده است) در ستاد تاکتیکی انجام می دهیم. اگر هنوز همه چیز انجام نشده است، تعداد یگان ژنرال را به چهار نفر می رسانیم. در ابتدا گزینه با سه کشیش و یک کمیسر به خوبی جواب می دهد، اما پس از آن بهتر است به جای یک کشیش از یک سایکر استفاده کنید. ما منابع را انباشته می کنیم و یک قلعه بهبود می دهیم. در ضمن به شما توصیه می کنم پادگان سوم بسازید.
در این مرحله از بازی، به طور معمول، دو سوم بازی ها به پایان می رسد. اکنون ما از درگیری ها فرار نمی کنیم، بلکه آنها را به نبردهای بزرگ تبدیل می کنیم. در هر فرصتی دشمن را به سمت پایگاه خود می بریم. بهتر است نیروها را در یک نبرد متمرکز نکنید، بلکه برعکس، سعی کنید همزمان از چند طرف حمله کنید. نکته اصلی این است که همچنان اطمینان حاصل شود که پیاده نظام مسلح، گروهبان و فرمانده هستند. ضمناً، اگر در مقابل فردی بازی می‌کنید، می‌توانید با وادار کردن Basilisks به تیراندازی کور به پایگاه او، یک حمله روانی انجام دهید. منطق کمی وجود دارد (اما بیشتر از این که Whirlwinds، Defilers یا گاری ها تیراندازی کنند)، اما گاهی اوقات دشمن را مجبور به انجام اقدامات بسیار عجولانه می کند.

3. ارتقاء دژ دوم

از نظر ساخت و ساز، همه چیز در اینجا آسان است: در کارخانه ای که Basilisks ساخته شد، ما یک بهبود گران قیمت و طولانی مدت برای "جنگ تمام عیار" سفارش می دهیم. سپس در برخی از پادگان ها پادگان کاسکرین و در پادگانی دیگر پادگان اوگرینوف می سازیم و بسته به موقعیت یکی یا دیگری را استخدام می کنیم. ما در حال ساخت کارخانه سوم هستیم و با توجه به شرایط آن را هدف قرار می دهیم. ما در حال قرار دادن پیشرفت های جدید در ستاد تاکتیکی هستیم (اما اگر منابع دارید لطفا سفارش دهید). در این مرحله ما حملات تمام عیار را آغاز می کنیم، یعنی. تمام توان خود را در یک نقطه می اندازیم.
به محض اینکه "جنگ تمام عیار" تمام شد، یک یا دو "لمان راس" (LR) می سازیم، تولید S. را متوقف می کنیم و مرکز فرماندهی مریخ را می سازیم، جایی که یک و تنها سوپرتانک "Baneblade" را می سازیم. در اصل، با ظاهر او، پیروزی تضمین می شود (مگر اینکه، البته، دشمن حقه بازی کند و موفق شود او را نابود کند). نیروی ضربت اصلی همان محافظان کاملا مجهز با پشتیبانی اوگرین ها و کاسکرین ها هستند.

روش های کلی مبارزه

نکته اصلی هنگام حمله با پیاده نظام این است که به طور همزمان در جمعیت چهار یا پنج واحدی حمله نکنید. چنین جمعیتی هدف ایده آلی برای حملات توپخانه ای و مداری است و همچنین به راحتی محاصره می شود. بهتر است دسته ها را با کمیسر در جلو، دو یا سه نفر بسته به طول جبهه قرار دهید و دسته ها را با سایر فرماندهان در رزرو نگه دارید. به محض اینکه یگان در خط مقدم بسیار ضعیف شد، آن را پس می گیریم، "شفا" می کنیم و دیگری را به جای آن می فرستیم. با چنین "گام هایی" ما از خط حمله حمایت می کنیم. هنگام تلاش برای محاصره شدن توسط دشمن، واحدهای ذخیره را عمود بر جهت حمله قرار می دهیم، یعنی. حرف "G". بسته به تعداد افراد اطراف، شروع یک عقب نشینی منطقی است. اوگرین ها و کاسکرین ها، علیرغم مفید بودن، از نظر تعداد بسیار کم هستند؛ آنها به بهترین وجه محافظت می شوند و به جایی که نبرد بدترین است فرستاده می شوند. ما به ویژه به نارنجک های کاسکرین تکیه می کنیم - آنها در برابر جمعیت های دشمن بسیار مفید هستند.
ما سعی می کنیم ژنرال را در برابر قهرمانان دشمن قرار دهیم. اما اگر تیم او به قدرت کامل برسد، بهتر است این کار را انجام ندهید.
A.G. ما آن را در خط مقدم حمله، S. - پشت پیاده نظام قرار می دهیم. با وجود اینکه اس ها زره بسیار سبکی دارند و به راحتی نابود می شوند، اما در تعداد زیاد (3-4 قطعه) در برابر هر وسیله نقلیه ای حتی لند رایدر و اسکوئیگوت بسیار مفید هستند. هنگامی که "لمان نژادها" در دسترس قرار می گیرد، نقش S. در پس زمینه محو می شود.
در مورد کارگران حمل و نقل، نقش آنها بسیار ناچیز است. استفاده از آنها فقط در نقشه های بسیار بزرگ (بازیکن 6x6 یا بیشتر) توجیه می شود. در اصل، می توان از آنها برای عقب نشینی با سرعت بالا استفاده کرد (سربازان می توانند از آنها شلیک کنند) یا اگر ساختمانی با تونل در نزدیکی آن وجود نداشته باشد، به سرعت نیروها را منتقل کنند، اما در عمل این بسیار نادر است.
دفاع قلمرو داعش است. ما همه واحدها را به داخل ساختمان ها می بریم، آنهایی که به شدت ضربه خورده اند، آنها را به عقب می فرستیم، در آنجا آنها را تخلیه می کنیم و آنها را درمان می کنیم و سپس آنها را به خط مقدم می فرستیم. به همین ترتیب، ما سربازان جدید را به خط مقدم می فرستیم. برجک ها تنها چیز هستند درمان موثربا تجهیزات دشمن بجنگید، اما افسوس که اگر توپخانه باشد، برای رسیدن به آن باید S. را قربانی کنید. غم انگیز است، اما در دفاع راه دیگری برای خلاص شدن از آن وجود ندارد.
ما باسیلیک ها را به سمت جمعیت های دشمن (به ویژه اورک ها) و استحکامات شلیک می کنیم. A.G. نه تنها در برابر پیاده نظام، بلکه در برابر ساختمان ها نیز خوب است - این را هنگام حمله به پایگاه ها در نظر داشته باشید.
علاوه بر اهداف ساخت و ساز، Tech-Priest را می توان به داخل ساختمان ها هدایت کرد، از آنجا که می توانند به طور موثری شلیک کنند. در اصل، آنها می توانند از قبل در نبردهای دوربرد دفاع کنند.

نکاتی در مورد نژادهای خاص

در برابر تفنگداران فضایی

قدرت چتربازان در پیاده نظام آنها نهفته است، اما از محافظت ضد تانک نیز برخوردار هستند. بنابراین ما سربازان را با اسلحه های پلاسما مسلح می کنیم و سعی می کنیم دچار مشکل نشویم. Heroes و Dreadnoughts آنها یک سردرد بزرگ خواهند بود - نکته اصلی این است که اگر ظاهر شدند تمام آتش خود را روی آنها متمرکز کنید. حتی اگر Basilisks را نزدیک کنید، آنها در برابر Dreadnoughts بی فایده هستند، بنابراین ما یک مانع از سربازان بین S. قرار می دهیم و S. Dreadnoughts را شلیک می کنیم. به عنوان یک قاتل، ما سربازان دشمن را با پرتاب موشک - تهدید اصلی تجهیزات - نابود می کنیم و سعی می کنیم قهرمانان را از یک کمین یا از یک مکان امن (مثلاً از ارتفاع) نابود کنیم. تاکید اصلی بر رسیدن سریع به تانک ها است.

در مقابل الدار

ما شجاعانه نیروها را با پشتیبانی A.G به جنگ می فرستیم. ما S. را از Banshees و Dark Reapers حصار می کنیم و با استفاده از کمبود توپخانه معقول الدار با تمام توده خود حمله می کنیم. ما از ریحان‌ها برای تخریب دفاعیات آنها از پست‌های سرمایه‌گذاری مشترک و اسلحه‌های ثابت استفاده می‌کنیم. الدار ضعیف ترین حریف هستند اگر کامپیوتر برای آنها بازی کند.

در برابر اورک ها

ما در حال ساخت بسیاری از A.G. و حداکثر Basilisks که در مرکز امواج مهاجم شلیک می کنیم. این بهترین درماندر برابر انبوهی از اورک ها ما سعی می کنیم در صورت امکان از پوشش با پیاده نظام حمله کنیم.

در برابر هرج و مرج

اگر به او اجازه دهید در مراحل اولیه به اندازه کافی رشد کند، Chaos یک حریف بسیار دشوار است، بنابراین از ابتدای بازی دست از اذیت کردن او با حملات و دفع (البته به طور موقت) SP بر نمی داریم. بدترین چیز این است که جمعیتی از پیاده نظام، رپتورها و دیوانه ها جمع شوند - در این صورت باید فوراً عقب نشینی کنید، نه A.G. کمکی نخواهد کرد همچنین باید برای ظهور اولیه دو یا سه تانک S Predator آماده باشید.

در برابر گارد شاهنشاهی

بازی در برابر همان مسابقه ای که شما فرماندهی آن را دارید، سخت است. همه چیز به مهارت و مهارت هر یک از طرفین بستگی دارد، بنابراین نمی توان توصیه خاصی کرد. شما فقط باید سریع تر، باهوش تر و قوی تر از حریف خود باشید. هر چند هیچ وقت به درد نمیخوره

آنچه را که با قدرت کلمات نمی توانم درهم بشکنم، با تانک های گارد شاهنشاهی در هم می کوشم.
ماخاریوس خورشیدی