ព័ត៌មានអភិវឌ្ឍន៍៖ តុល្យភាព ក្រាហ្វិក និងរថក្រោះពន្លឺ។ Balancer in World of Tanks: តុល្យភាពបន្ថែមសម្រាប់តួនាទីហ្គេម World of tanks តុល្យភាពថ្មី។

ទ័ពសេះ យន្តហោះវាយប្រហារ និងសរសៃប្រសាទមួយផ្សេងទៀតចំពោះភាពត្រឹមត្រូវនឹងបង្ហាញនៅក្នុង WOT ។

មិនយូរប៉ុន្មានទេ យើងបានសរសេរអំពីម៉ាស៊ីនមេសាកល្បង "" រួចហើយ ប៉ុន្តែអ្វីដែលយើងបានដឹងរហូតមកដល់ពេលនេះ គឺគ្រាន់តែជាព័ត៌មាន និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកសរសេរប្លុកផ្សេងៗប៉ុណ្ណោះ។

ថ្ងៃនេះ Wargaming បានលាតត្រដាងទាំងស្រុងនូវស្បៃមុខនៃអាថ៌កំបាំង ហើយបានបោះពុម្ពអត្ថបទដ៏វែងមួយ ដែលចំណាយពេលអានច្រើន ដូច្នេះហើយយើងបានប្រមូលនូវអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៅក្នុងសម្ភារៈនេះសម្រាប់អ្នក។ ទៅ!

  • ភារកិច្ចចម្បងគឺត្រូវរៀបចំសមតុល្យថ្មីសម្រាប់រថក្រោះកម្រិត 10 ក៏ដូចជារថក្រោះធុនស្រាលកម្រិត 8 ។ ដរាបណាម៉ាស៊ីនទាំងនេះត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់ត្រូវបានយល់ព្រម ពួកគេនឹងថយចុះ។
  • គោលដៅ៖
    • បង្កើនតួនាទីនៃរថពាសដែក;
    • កាត់បន្ថយការចំណាយនៃកំហុស - ជាមួយនឹងការកើនឡើងនូវតួនាទីនៃពាសដែក (ហើយក៏សម្លឹងទៅមុខជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវនៃការញញួរនិងការជ្រៀតចូលពីចម្ងាយ) រថក្រោះនឹងពិបាកក្នុងការបំផ្លាញនៅចម្ងាយឆ្ងាយដែលនឹងបង្កឱ្យមានសកម្មភាពសកម្មបន្ថែមទៀត។
    • កាត់បន្ថយហានិភ័យនៃការបាញ់ចំគោលដៅនៅចម្ងាយឆ្ងាយពីសត្រូវជាច្រើន;
    • កាត់បន្ថយចម្ងាយប្រយុទ្ធ;
    • ភាពសម្បូរបែបនៃការលេងហ្គេម - ជាមួយនឹងការណែនាំអំពីតួនាទីថ្មីសម្រាប់រថក្រោះ វានឹងអាចទទួលបានបទពិសោធន៍នៃការលេងហ្គេមថ្មី និងបេសកកម្មប្រយុទ្ធខុសគ្នាទាំងស្រុង និងវិធីសាស្រ្តក្នុងការដោះស្រាយពួកគេ។
    • បង្កើនសក្ដានុពលប្រយុទ្ធ (ដោយសារការផ្លាស់ប្តូរការជ្រៀតចូលពាសដែកនៅចម្ងាយ) ។

ភាពត្រឹមត្រូវនៃ Nerf 2.0 ។ ខ្ញុំផ្ទាល់បានបាត់បង់ការរាប់ចំនួនដងដែលយើងបានផ្លាស់ប្តូរភាពត្រឹមត្រូវ (ប្រសិនបើខ្ញុំមិនច្រឡំទេ បន្ទាប់មកនៅក្នុងបំណះ និង )។ លើក​នេះ​ត្រូវ​លើក​ទឹក​ចិត្ត​តាម​វិធី​នេះ៖

  • កាត់បន្ថយចម្ងាយប្រយុទ្ធ
  • ការរស់រានមានជីវិតកើនឡើងក្នុងចម្ងាយឆ្ងាយ
  • តម្រូវការកើនឡើង ដើម្បីកាត់បន្ថយទាំងស្រុង។

ការផ្លាស់ប្តូរការជ្រៀតចូលពាសដែកជាមួយនឹងចម្ងាយបន្តគោលដៅដូចគ្នា - បង្កើនតួនាទីនៃពាសដែក ភាពរស់រានមានជីវិត ក៏ដូចជាកាត់បន្ថយចម្ងាយប្រយុទ្ធ។

តួនាទី

នៅពេលនេះអត្ថន័យនៃប្រភេទឧបករណ៍ណាមួយលើកលែងតែសិល្បៈត្រូវបានធ្វើឱ្យព្រិល។ ស្ទើរ​តែ​ធុង​ណា​មួយ​អាច​ធ្វើ​ការ​ងារ​ជា​ច្រើន​បាន​យ៉ាង​ល្អ​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ។

ដូច្នេះហើយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានសម្រេចចិត្តណែនាំតួនាទីថ្មីចំនួនប្រាំពីរសម្រាប់រថក្រោះ។ ឈ្មោះមិនមែនចុងក្រោយទេ។


ទ័ពសេះ- រថក្រោះមធ្យមដែលមានពាសដែកល្អ និងចល័ត។


យន្តហោះវាយប្រហារ គឺជាយន្តហោះធុនធ្ងន់ដែលអាចគ្រប់គ្រងបាន ជាមួយនឹងពាសដែកខាងមុខល្អ។


រថក្រោះធុនធ្ងន់ - ពាសដែកពូកែ ភាពបត់បែនខ្សោយ។ "ធុង" បុរាណ។


ជំនួយភ្លើង - ខ្សែទីពីរ អាវុធមានប្រសិទ្ធភាព ប៉ុន្តែគ្មានពាសដែក។


រថយន្តស្ទាក់ចាប់ គឺជាប្រភេទរថយន្តប្រឆាំងរថក្រោះបុរាណ។


កាយរឹទ្ធិ - រថក្រោះធុនស្រាលសម្រាប់ស្វែងរកសត្រូវ។


កាំភ្លើងធំគឺជាព្រះនៃសង្គ្រាម)))

ដូច្នេះ ថ្នាក់ ST និង TT ត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា ហើយក្លាយជាទ័ពសេះ យន្តហោះវាយប្រហារ កងទ័ពធ្ងន់ និងជំនួយការបាញ់។

ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀតអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានលើកឡើង " ការថយចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងសូចនាករត្រួតពិនិត្យ។" មិនទាន់មានព័ត៌មានលម្អិតនៅឡើយទេ ប៉ុន្តែជាក់ស្តែងនេះគឺជាសញ្ញាណមួយផ្សេងទៀត។

តុល្យភាពកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯង។

អ្នក​ខ្លះ​ហៅ​ការ​សង្គ្រោះ​តុល្យភាព​នេះ អ្នក​ខ្លះ​ទៀត​ហៅ​វា​ថា ការ​ស្លាប់​នៃ​សិល្បៈ​ក្នុង​ហ្គេម​ជា​ថ្នាក់។ ចំណុច​សំខាន់​គឺ​នឹង​មិន​មាន​ការ​ខូច​ខាត​ដល់​សិល្បៈ​ទៀត​ទេ។ ទាំងអស់។ គោលដៅចម្បងរបស់វានឹងគាំទ្រដល់កងកម្លាំងសំខាន់ៗ ដោយធ្វើឱ្យក្រុមរថក្រោះសត្រូវភ្ញាក់ផ្អើល។

ឱកាសថ្មីក៏នឹងលេចឡើងផងដែរ៖

  • រលក​បំផ្ទុះ និង​ស្រឡាំងកាំង- រីករាលដាលរួមជាមួយការប្រេះ និងធ្វើឱ្យមុខងាររបស់ធុងកាន់តែអាក្រក់ទៅៗជាបណ្តោះអាសន្ន
  • សញ្ញាសម្គាល់កាំភ្លើងធំរបស់សម្ព័ន្ធមិត្ត- ការរចនាក្រាហ្វិកនៅលើផែនទីនៃតំបន់ប្រហាក់ប្រហែលនៃព័ត៌មានសិល្បៈ, សារមួយក៏នឹងត្រូវបានបង្ហាញផងដែរដែលបង្ហាញថាថាតើ SPG ត្រូវបានគិតប្រាក់ដែរឬទេ។
  • វិសាលភាពអ្នកលបបាញ់ជំនួសសម្រាប់ arty- ជាក់ស្តែងយើងកំពុងនិយាយអំពី។

តុល្យភាព- យន្តការកម្មវិធីដែលមុខងាររបស់វារួមមានការចែកចាយអ្នកលេងទៅជាក្រុមមុនពេលចាប់ផ្តើមសមរភូមិ។

សេចក្តីផ្តើម

មូលដ្ឋាននៃហ្គេម World of Tanks គឺជាការប្រយុទ្ធគ្នារវាងក្រុមពីរ ដែលមានរថយន្តប្រយុទ្ធចំនួន 15 គ្រឿង។ យានជំនិះត្រូវបានបែងចែកទៅជាថ្នាក់ (រថក្រោះធុនស្រាល មធ្យម និងធុនធ្ងន់ កាំភ្លើងប្រឆាំងរថក្រោះស្វ័យប្រវត្តិ និងកាំភ្លើងធំបាញ់ដោយខ្លួនឯង) ថ្នាក់នីមួយៗរួមមាន 10 កម្រិតនៃ "ការអភិវឌ្ឍន៍" រថយន្ត។ ដើម្បីឱ្យ "ការប្រយុទ្ធចៃដន្យ" (របៀបលេងហ្គេមសំខាន់) គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នកលេង វាចាំបាច់ក្នុងការបំពេញចំនួនបី លក្ខខណ្ឌសំខាន់ៗការជ្រើសរើសធុងដោយស្វ័យប្រវត្តិ៖

  • សមភាពនៃសមត្ថភាពនៃឧបករណ៍យោធារបស់ក្រុមប្រឆាំងពីរ។
  • ភាពចម្រុះនៃសមាសភាពក្រុម។
  • ភាពមិនអាចទាយទុកជាមុនបាននៃវគ្គនៃការប្រយុទ្ធ និងលទ្ធផលរបស់វា។

ភារកិច្ចនេះត្រូវបានអនុវត្តដោយ "តុល្យភាព" - ម៉ូឌុលនៃផ្នែកម៉ាស៊ីនមេ World of Tanks ដែលបន្ថែមរថក្រោះទៅក្រុមធ្វើឱ្យពួកគេស្មើគ្នានៅក្នុង "កម្លាំង" និងបញ្ជូនក្រុមចូលទៅក្នុងសមរភូមិ។ សមតុល្យ​បាន​បង្ហាញ​ខ្លួន​នៅ​ដើម​នៃ​ការ​សាកល្បង​បែតា​បិទ​នៃ​ហ្គេម (វា​មិន​មាន​វត្តមាន​ទាល់​តែ​សោះ​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ការ​សាកល្បង​អាល់ហ្វា​)។ នៅក្នុងកំណែដំបូងរបស់គាត់មានតែការប្រយុទ្ធពីរកម្រិតប៉ុណ្ណោះ ("ខ្សាច់" ជាមួយនឹងកម្រិតរថក្រោះ 1-2 និងការប្រយុទ្ធទូទៅនៃកម្រិត 3-10) ។ បន្ទាប់មកវាត្រូវបានជំនួសដោយសមតុល្យស្មុគ្រស្មាញបន្ថែមទៀតដែលត្រូវបានកែលម្អឥតឈប់ឈរ។

គោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការ

ប្រព័ន្ធវិភាគម៉ាស៊ីននៅក្នុងជួរ ហើយជ្រើសរើសគំរូមួយក្នុងចំណោមគំរូ - ក្បួនដោះស្រាយម៉ាស៊ីនមេសម្រាប់ការប្រមូលពាក្យបញ្ជាដែលកំណត់ចំនួនម៉ាស៊ីននៅផ្នែកខាងលើ កណ្តាល និងខាងក្រោមនៃបញ្ជី។

តុល្យភាពចាប់ផ្តើមការងាររបស់ខ្លួនដោយព្យាយាមបង្កើតសមរភូមិបីជាន់ដោយប្រើគំរូ 3/5/7 (រថយន្តបីនៅខាងលើ រថយន្ត 5 គ្រឿងនៅកណ្តាល និងរថយន្តប្រាំពីរនៅខាងក្រោមបញ្ជី) ឬការប្រែប្រួលផ្សេងទៀតរបស់វា ( ឧទាហរណ៍ ៣/៤/៨ ៣/៣/៩។ល។)។ ជម្រើស​ដែល​ត្រូវ​បាន​ជ្រើសរើស​ដោយ​តុល្យការ​អាស្រ័យ​លើ​សមាសភាព​នៃ​ជួរ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ វានឹងមិនមានការប្រយុទ្ធគ្នាណាដែលចំនួនយានជំនិះនៅកំពូលនៃបញ្ជីលើសពីចំនួនយានយន្តនៅកណ្តាលនោះទេ។ ដឹកនាំដោយគោលការណ៍ដូចគ្នា តុល្យភាពមិនបង្កើតការប្រយុទ្ធដែលចំនួនយានជំនិះនៅកណ្តាលលើសពីចំនួនយានយន្តនៅខាងក្រោមបញ្ជី។ ច្បាប់ខាងក្រោមនឹងត្រូវអនុវត្តតាមជានិច្ច៖

  • មិន​អាច​មាន​រថយន្ត​ច្រើន​នៅ​កំពូល​នៃ​បញ្ជី​ជាង​នៅ​កណ្តាល​;
  • មិនអាចមានរថយន្តច្រើននៅកណ្តាលបញ្ជីជាងនៅខាងក្រោមទេ។

ដូច្នេះ តុល្យភាពធានាថា ដោយមិនគិតពីទីតាំងរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងបញ្ជីក្រុម វានឹងតែងតែមានចំនួនគ្រប់គ្រាន់នៃយានសត្រូវដែលមានកម្រិតស្រដៀងគ្នាសម្រាប់គាត់ ហើយឥទ្ធិពលនៃអ្នកលេងបែបនេះទៅលើលទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធនឹងកើនឡើង។

ចាប់តាំងពីថ្ងៃទី 3 ខែមេសា ឆ្នាំ 2019 មក គោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការរបស់តុល្យភាពត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ៖ គំរូថាមវន្តត្រូវបានបន្ថែម ដែលគួរតែកាត់បន្ថយចំនួននៃការប្រយុទ្ធជាមួយយានជំនិះពីរកម្រិតខ្ពស់ជាង ជាពិសេសសម្រាប់យានជំនិះនៃកម្រិត VI និង VIII ។ រថក្រោះនឹងត្រូវបានចែកចាយឡើងវិញទៅក្នុងសមរភូមិកម្រិតតែមួយ និងការប្រយុទ្ធជាមួយនឹងភាពខុសគ្នានៃកម្រិតមួយ។ យានជំនិះលំដាប់ទី 8 ពិសេសដែលមានកម្រិតសមរភូមិនិយមនឹងជួបប្រទះតិចជាញឹកញាប់ក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយគូប្រជែងដែលមានកម្រិតខ្ពស់ជាងនៅក្នុងការប្រយុទ្ធកម្រិតពីរ ហើយច្រើនតែជាមួយគូប្រជែងដែលមានកម្រិតដូចគ្នា ឬកម្រិតទាបជាង។

គំរូថាមវន្ត

មិនដូចសមតុល្យបច្ចុប្បន្នដែលមានទម្រង់កូដរឹងទេ គំរូថ្មីនឹងកែតម្រូវដោយថាមវន្តចំពោះការផ្លាស់ប្តូរលក្ខខណ្ឌជួរ។

គំរូ 3-5-7 និង 5-10 នៅតែពាក់ព័ន្ធ ប៉ុន្តែពួកវានឹងត្រូវបានប្រើតិចជាញឹកញាប់ - នៅពេលដែលមានការចែកចាយឧបករណ៍សមស្របតាមកម្រិតក្នុងជួរ។

បញ្ជីបឋមនៃគំរូដែលនឹងត្រូវបានប្រើនៅក្នុងសមតុល្យថ្មី៖

  • 5-10, 7-8, 6-9 និង 4-11 សម្រាប់ការប្រយុទ្ធពីរកម្រិត;
  • 3-5-7, 3-6-6, 4-5-6 និង 4-4-7 សម្រាប់ការប្រយុទ្ធបីកម្រិត។

ប្រសិនបើការបង្កើតក្រុម 3/5/7 ធ្វើឱ្យអ្នកលេងត្រូវរង់ចាំក្នុងជួរយូរពេក តុល្យភាពនឹងបន្ធូរបន្ថយតម្រូវការ ដើម្បីបង្កើតការប្រកួតកាន់តែលឿន។ ក្នុងករណីនេះ ការប្រយុទ្ធពីរកម្រិត និងមួយកម្រិតអាចត្រូវបានបង្កើត។ ការប្រយុទ្ធភាគច្រើននឹងមានបីកម្រិត។

ប្រសិនបើអ្នកលេងបានប្រយុទ្ធជាច្រើនដងជាប់ៗគ្នានៅខាងក្រោមបញ្ជី អ្នកតុល្យភាពនឹងព្យាយាមស្វែងរកអ្នកលេងបែបនេះនៅកន្លែងដែលខ្ពស់ជាង ដោយមិនគិតពីថាតើអ្នកលេងបានចូលប្រយុទ្ធដូចគ្នា ឬនៅលើ រថយន្តផ្សេងគ្នា. ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើការរង់ចាំការប្រយុទ្ធបែបនេះចំណាយពេលយូរពេក តុល្យភាពនឹងបញ្ជូនអ្នកលេងទៅសមរភូមិណាមួយដែលសមស្រប។ ជាលទ្ធផល អ្នកលេងនឹងមិនត្រូវរង់ចាំក្នុងជួរយូរពេកទេ ហើយសមាសភាពក្រុមនឹងត្រូវគ្នាទៅនឹងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៅលើម៉ាស៊ីនមេ។

ការបង្កើតការប្រយុទ្ធ

ដំណាក់កាលទី 1៖ កំណត់ជួរនៃកម្រិតយានជំនិះក្នុងការប្រយុទ្ធ និងប្រភេទនៃការប្រយុទ្ធ។ ទីមួយ តុល្យភាពកំណត់ចំនួនអ្នកលេង និងក្រុមដែលសមរម្យសម្រាប់កម្រិតប្រយុទ្ធនីមួយៗ ក៏ដូចជាប្រភេទនៃការប្រយុទ្ធ។ បន្ទាប់មក ប្រព័ន្ធវិភាគរបៀបដែលបានបញ្ជាក់ដោយអ្នកលេង ឧបករណ៍ដែលពួកគេជ្រើសរើស កម្រិតរបស់វា ក៏ដូចជាកម្រិតស្តង់ដារ ឬកម្រិតអនុគ្រោះនៃការប្រយុទ្ធ។

ដំណាក់កាលទី 2៖ បង្កើតក្រុមស្មើគ្នាពីរ។ ដោយបានកំណត់ជួរនៃកម្រិតយានយន្តក្នុងសមរភូមិ និងប្រភេទនៃការប្រយុទ្ធ ប្រព័ន្ធព្យាយាមចែកចាយអ្នកលេងក្នុងចំណោមក្រុម ដោយគិតគូរពីតម្រូវការតុល្យភាព និងការរឹតបន្តឹង៖

  • លំនាំ៖ ក្រុមទាំងពីរត្រូវតែធ្វើតាមគំរូមួយ៖ ចំនួនយានជំនិះនៅផ្នែកខាងលើ កណ្តាល និងខាងក្រោមនៃបញ្ជីត្រូវតែដូចគ្នា។
  • កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯង៖ ចំនួនកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងត្រូវបានកំណត់ត្រឹម 3 គ្រឿងក្នុងមួយក្រុម។
  • កងអនុសេនាតូច៖ មានតែកងអនុសេនាតូចកម្រិតតែមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតក្នុងការប្រយុទ្ធដោយចៃដន្យ។ ភាពខុសគ្នានៃចំនួនអ្នកលេងកងអនុសេនាតូចមិនគួរលើសពីបីនាក់ទេ។
  • ប្រភេទនៃគ្រឿងបរិក្ខារ៖ ភាពខុសគ្នានៃចំនួនកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯង រថក្រោះធុនស្រាល និងរថក្រោះកម្ទេចរថក្រោះនៅក្នុងផ្នែកនីមួយៗនៃបញ្ជីក្រុមមិនគួរលើសពីមួយយានទេ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះតុល្យភាព មិនយកទៅក្នុងគណនីប្រទេសយានយន្ត ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធម៉ូឌុល ឧបករណ៍បរិក្ខារ កម្រិតនាវិក និងស្ថិតិអ្នកលេង ដោយមិនរាប់បញ្ចូលចំនួននៃការប្រយុទ្ធ។ ក្រោយមកទៀតត្រូវបានគេយកមកពិចារណានៅពេលបង្កើតការប្រយុទ្ធដាច់ដោយឡែកសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។

ដំណាក់កាលទី 3៖ ជ្រើសរើសកាត។ នៅពេលដែលសមតុល្យរកគំរូដែលបំពេញតាមតម្រូវការ គាត់ប្រមូលផ្តុំក្រុម ជ្រើសរើសផែនទី និងបង្កើតសមរភូមិ។ កាតសម្រាប់រថយន្តកម្រិតទាបត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យពីឈុតដែលមានកំណត់។ ក្នុងករណីផ្សេងទៀត តុល្យភាពកំណត់សំណុំនៃសន្លឹកបៀដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងប្រភេទនៃការប្រយុទ្ធ និងជួរនៃកម្រិតយានយន្តនៅក្នុងក្រុម។ បន្ទាប់មក កម្មវិធីវិភាគផែនទីដែលអ្នកលេងបានប្រយុទ្ធនៅក្នុងការប្រយុទ្ធពីរបីចុងក្រោយ ហើយជ្រើសរើសអ្នកដែលមាននាវាដឹកប្រេងតិចបំផុត។

សំណួរគេសួរញឹកញាប់

សំណួរ៖ តើ​មាន​របៀប​ប្រយុទ្ធ​ជា​អាទិភាព​សម្រាប់​រថយន្ត​ស្តុក​ទំនិញ​ដែល​ទើប​នឹង​ទិញ​ដែរ​ឬ​ទេ?
ចម្លើយ៖ យានជំនិះដែលទើបទទួលបានថ្មីដោយគ្មានកងអនុសេនាតូចមានឱកាសកើនឡើងក្នុងការឡើងដល់កំពូលនៃបញ្ជីក្រុម ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ច្បាប់នេះត្រូវបានបន្សាបប្រសិនបើម៉ាស៊ីនមេមិនអាចបង្កើតសមរភូមិបែបនេះបានទេនៅពេលនេះ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ របៀបប្រយុទ្ធជាអាទិភាពមានសម្រាប់ការប្រយុទ្ធចំនួនម្ភៃដំបូងដោយប្រើយានជំនិះកម្រិតទីមួយ។

សំណួរ៖ តើ​រថយន្ត​ទំនើប​មាន​អាទិភាព​ដើម្បី​ឈាន​ដល់​កំពូល​ក្នុង​បញ្ជី​ក្រុម​ឬ?
ចម្លើយ៖ ទេ គ្រឿងបរិក្ខារបុព្វលាភមិនមានគុណសម្បត្តិអ្វីក្រៅពីការបង្កើនប្រាក់ចំណេញ និងកាត់បន្ថយថ្លៃជួសជុល។ យានជំនិះពិសេសមួយចំនួនមានកម្រិតប្រយុទ្ធពិសេស។

សំណួរ៖ តើប័ណ្ណមួយណាដែលត្រូវជ្រើសរើស? មុន ឬក្រោយការបង្កើតក្រុម?
ចម្លើយ៖ ផែនទីត្រូវបានជ្រើសរើសបន្ទាប់ពីក្រុមទាំងពីរត្រូវបានបង្កើតឡើង។

នៅក្នុងសន្និសិទហ្គេម GDC 2017 យើងបាននិយាយអំពីការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗមួយចំនួនចំពោះហ្គេមដែលអ្នកលេងអាចរំពឹងទុកនាពេលខាងមុខនេះ។ ដូច្នេះ នៅក្នុងការអាប់ដេតលើកក្រោយ យើងនឹងមានការកែលម្អតុល្យភាព និងធុងពន្លឺ Tier X ថ្មី។ ហើយបន្តិចក្រោយមក វាត្រូវបានគ្រោងនឹងណែនាំរបៀបថ្មីទាំងស្រុងនៃការប្រយុទ្ធដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ - ប៉ុន្តែជាដំបូង។

ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវតុល្យភាព

មាតិកាមាននៅទទឹងបង្អួចកម្មវិធីរុករកធំជាង។

ប្រសិនបើយើងមើល ប្រព័ន្ធបច្ចុប្បន្នបន្ទាប់មកយើងនឹងឃើញថាវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើត សមាសភាពផ្សេងៗក្រុម រួមទាំងទម្រង់ 8/5/2 ដែលរថយន្តពីរចុងក្រោយស្ថិតក្នុងស្ថានភាពលំបាកខ្លាំង។ បើនិយាយពីប្រសិទ្ធភាពប្រយុទ្ធ ពួកវាអន់ជាងរថក្រោះពីកណ្តាល និងកំពូលនៃបញ្ជី ហើយស្ថានភាពប្រយុទ្ធមិនតែងតែអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយយានជំនិះក្នុងកម្រិតរបស់ពួកគេឡើយ។ ក្នុងនាមជាក្រុមដែលងាយរងគ្រោះបំផុតនៅក្នុងក្រុមទាំងពីរ រថក្រោះបែបនេះមិនរស់នៅយូរទេ ហើយបញ្ចប់យ៉ាងលឿននៅក្នុងក្រុម Hangar ។

សមតុល្យ​ដែល​បាន​កែលម្អ​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​ដើម្បី​កែ​តុល្យភាព​នៃ​ក្រុម​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ​ដោយ​អរគុណ​ចំពោះ​ប្រព័ន្ធ​គំរូ និង​ច្បាប់​ថ្មី។ វាត្រូវបានផ្អែកលើការប្រយុទ្ធបីប្រភេទ: ការប្រយុទ្ធដែលពាក់ព័ន្ធនឹងឧបករណ៍នៃបី, ពីរនិងមួយកម្រិត។ ច្បាប់ផ្សេងទៀតនៃសមតុល្យដែលបានកែលម្អនឹងអាចដោះស្រាយបញ្ហាទូទៅបំផុតមួយចំនួនដែលតែងតែបញ្ចេញនៅក្នុងសហគមន៍ហ្គេម។

  • ស្ថានភាពរំខាននឹងត្រូវបានលុបចោលនៅពេលដែលចំនួនយានជំនិះនៅខាងក្រោម និងនៅកណ្តាលបញ្ជីមានតិចជាងចំនួនរថយន្តកំពូល (ដូចក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើ) និងស្ថានភាពជាមួយនឹងការធ្លាក់ដល់បាតនៃបញ្ជីក្នុងអំឡុងពេលស៊េរីនៃ ការប្រយុទ្ធក៏នឹងត្រូវបានកែតម្រូវផងដែរ។
  • ធានាឱ្យមានការបែងចែកប្រភេទយានយន្តសម្រាប់ក្រុមទាំងពីរ។ ដែនកំណត់នៃកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងចំនួនបីនឹងត្រូវបានណែនាំសម្រាប់ក្រុមមួយ។
  • ប្រសិទ្ធភាពប្រយុទ្ធរបស់កងអនុសេនាតូចនឹងកើនឡើង៖ ការបង្កើតរបស់ពួកគេនឹងអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់តែយានជំនិះតែមួយប៉ុណ្ណោះ។
  • អត្រាដដែលៗនៃកាតនឹងថយចុះ។

ប្រព័ន្ធថ្មីនេះវិភាគជួរនៃអ្នកលេង៖ (ចំនួនយានយន្តក្នុងជួរ ប្រភេទនៃយានជំនិះ កម្រិត និងកម្រិតប្រយុទ្ធនៃយានជំនិះ) និងបង្កើតក្រុមដោយផ្អែកលើគោលការណ៍នៃសមាមាត្រនៃពេលវេលារង់ចាំ និងសមាសភាពក្រុមដ៏ល្អប្រសើរ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រព័ន្ធនេះព្យាយាមបង្កើតការប្រយុទ្ធតាមរបៀបដែលអ្នកលេងចូលទៅក្នុងសមរភូមិឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន និងជាមួយនឹងសមាសភាពក្រុមដែលមានតុល្យភាពតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រសិនបើការស្វែងរក លក្ខខណ្ឌល្អបំផុតនឹងអូសលើអ្នកលេង ប្រព័ន្ធនឹងបង្វែរបន្តិចពីច្បាប់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដើម្បីជ្រើសរើសការប្រយុទ្ធយ៉ាងរហ័ស។ ការរង់ចាំយូរជាងនេះ ប្រព័ន្ធកាន់តែឃ្លាតឆ្ងាយពីច្បាប់ "សេចក្តីយោង" ដែលបានបង្កើតឡើង "3/5/7" និង "5/10" ។ ឥឡូវ​នេះ​សូម​មើល​ឲ្យ​កាន់​តែ​ស៊ី​ជម្រៅ​ទៅ​លើ​ទិដ្ឋភាព​នីមួយៗ​នៃ​ទិដ្ឋភាព​ទាំង​បី។

ការប្រយុទ្ធបីកម្រិត

ប្រសិនបើមានយានជំនិះជាច្រើនប្រភេទនៅក្នុងជួររបស់អ្នកលេង ហើយប្រសិនបើអ្នកលេងចូលសមរភូមិមិនមែននៅលើយានជំនិះកម្រិត I-II ទេនោះគាត់នឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងក្រុមដែលទំនងបំផុត៖ ការប្រយុទ្ធបីកម្រិតជាមួយនឹងជួរ +/− 2 កម្រិត។ បន្ទាប់ពីការវិភាគលើយានជំនិះដែលកំពុងរង់ចាំចូលសមរភូមិ អ្នកតុល្យភាពនឹងប្រើគំរូ 3/5/7 ឬកំណែមួយរបស់វាដើម្បីបង្កើតក្រុម។

ប្រយុទ្ធក្នុងកម្រិតពីរ
  1. ជាមួយនឹងកំណែបច្ចុប្បន្ននៃសមតុល្យ អ្នកប្រហែលជាត្រូវបានបោះចូលទៅក្នុងសមរភូមិពីរកម្រិត ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធតុល្យភាពកម្រិត +/−1។ បន្ទាប់ពីការណែនាំសមតុល្យដែលប្រសើរឡើង យើងបានបញ្ចប់ប្រភេទនៃការប្រយុទ្ធទាំងនេះ ហើយសំខាន់បំផុតគឺបានណែនាំការរឹតបន្តឹងច្បាស់លាស់លើស្ថានភាពនៅពេលដែលការប្រយុទ្ធបែបនេះនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើង៖ ជាដំបូង ការប្រយុទ្ធកម្រិតពីរនឹងត្រូវបានប្រើសម្រាប់យានជំនិះកម្រិតទាប (កម្រិត I- II) - បង្កើត លក្ខខណ្ឌអំណោយផលសម្រាប់អ្នកលេងចាប់ផ្តើម។
  2. ដូចគ្នានេះផងដែរការប្រយុទ្ធបែបនេះនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងស្ថានភាពដែលស្ថានភាពនៃជួរមិនអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតការប្រយុទ្ធសម្រាប់បីកម្រិតលឿនគ្រប់គ្រាន់។ ក្នុងករណីបែបនេះ តុល្យភាពនឹងប្រើគំរូ 5/10 ឬកំណែមួយរបស់វាដើម្បីបង្កើតក្រុម។ ហើយដូចនៅក្នុងករណីនៃការប្រយុទ្ធបីកម្រិត ការរង់ចាំយូរជាងនេះ ប្រព័ន្ធនឹងកាន់តែងាកចេញពីលំនាំ 5/10 ដែលបានបង្កើតឡើង។ លើសពីនេះទៀត វានឹងមិនមានការប្រយុទ្ធគ្នាទៀតទេ ដែលចំនួនយានជំនិះនៅកណ្តាលបញ្ជីទាបជាងចំនួនយានយន្តនៅកំពូលនៃបញ្ជី។
ការប្រយុទ្ធក្នុងកម្រិតដូចគ្នា។

ស្ថានភាពនៅពេលណាមួយ យានជំនិះមួយចំនួនធំដែលមានកម្រិតដូចគ្នាត្រូវបានប្រមូលក្នុងជួរអាចនាំឱ្យមានការរង់ចាំយូរដើម្បីចូលសមរភូមិ។ ដើម្បីបង្កើនល្បឿនដំណើរការ តុល្យភាពដែលប្រសើរឡើងនឹងបង្កើតការប្រយុទ្ធនៃយានជំនិះដែលមានកម្រិតដូចគ្នា។

យន្តការផ្សេងទៀត។

បន្ថែមពីលើបញ្ជីរាយនាម ជម្រើសបីការប្រយុទ្ធគ្នា យន្តការថ្មីជាច្រើនក៏នឹងលេចឡើងនៅក្នុង Balancer ផងដែរ។ ពួកគេម្នាក់ៗនឹងជួយដោះស្រាយបញ្ហាដែលបានរាយបញ្ជីដោយអ្នកលេង និងកែលម្អបទពិសោធន៍លេងហ្គេម៖

ឈានដល់កំពូល / កណ្តាល / បាតនៃបញ្ជី។ ប្រសិនបើអ្នកលេងនៅខាងក្រោមនៃបញ្ជីសម្រាប់ការប្រយុទ្ធជាច្រើនក្នុងមួយជួរ នោះនៅក្នុងសមរភូមិបន្ទាប់ គាត់ទំនងជានឹងបញ្ចប់នៅពាក់កណ្តាល/កំពូល ដោយមិនគិតពីថាតើគាត់បានចូលសមរភូមិក្នុងឡានតែមួយ ឬជ្រើសរើសមួយផ្សេងទៀតក្នុងអំឡុងពេល ស៊េរីនៃការប្រយុទ្ធនេះ។

ជួរនៃបច្ចេកវិទ្យា។ ភាពខុសគ្នានៃចំនួនរថក្រោះធុនស្រាល កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯង និងអ្នកបំផ្លាញរថក្រោះនៅក្នុងក្រុមប្រឆាំងអាចកំណត់លទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធមុនពេលវាចាប់ផ្តើម។ ដូច្នេះ តុល្យភាពដែលប្រសើរឡើងនឹងចាប់ផ្តើមកំណត់សមាសភាពក្រុមជាមួយនឹងឧបករណ៍ទាំងបីប្រភេទនេះ។ គោលដៅនៃតុល្យភាពនឹងជាស្ថានភាពមួយដែលក្រុមនីមួយៗនឹងមានចំនួនរថយន្តដូចគ្នានៃប្រភេទនីមួយៗ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានមួយ "ប៉ុន្តែ"៖ សមាសភាពក្រុមក៏អាស្រ័យលើទំហំនៃជួររង់ចាំ និងនៅលើ តើមានរថយន្តប៉ុន្មានគ្រឿងនៃប្រភេទជាក់លាក់មួយនៅក្នុងជួរនៅពេលជាក់លាក់មួយ។ ដូច្នេះ ប្រភេទរថយន្តទាំងប្រាំនឹងមិនតែងតែត្រូវបានតំណាងឱ្យក្រុមទាំងពីរនោះទេ។

កាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯង។ដើម្បីបងា្ករការលើសនៃកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងពីផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានដល់ការលេងហ្គេម យើងបានណែនាំដែនកំណត់លើចំនួនកាំភ្លើងធំក្នុងមួយក្រុម។ ឥឡូវនេះក្រុមនីមួយៗអាចមានកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងអតិបរមាចំនួនបី។ ដែនកំណត់នេះត្រូវបានសាកល្បងថ្មីៗនេះនៅក្នុង Sandbox៖ វាមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើការលេងហ្គេម និងទទួលបាន មតិកែលម្អល្អ។ពីអ្នកចូលរួមសាកល្បង ហើយនឹងបង្ហាញនៅលើម៉ាស៊ីនមេសំខាន់ៗក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។

កងអនុសេនាតូច។សេណារីយ៉ូដ៏អកុសលមួយផ្សេងទៀតគឺនៅពេលដែលសមាជិកកងអនុសេនាតូចរកឃើញថាពួកគេនៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយឧបករណ៍ដែលមានលើសពី 3 កម្រិតលើសពីរបស់ខ្លួន។ នៅក្នុងកំណែបច្ចុប្បន្ន វាកើតឡើងដោយសារតែការពិតដែលថាកងអនុសេនាតូចមួយអាចមានយានជំនិះដែលមានកម្រិតខុសៗគ្នា។ ស្ថានភាពធម្មតា៖ អ្នកបង្កើតកងអនុសេនាតូចនៅលើយានជំនិះលំដាប់ទី V ជាមួយមិត្តម្នាក់នៅលើយានជំនិះលំដាប់ទី VIII ហើយស្វែងរកខ្លួនអ្នកក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយយានជំនិះលំដាប់ទី IX-X ។ យល់ស្រប នេះមិនរីករាយខ្លាំងណាស់។ តុល្យភាពដែលប្រសើរឡើងនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតកងអនុសេនាតូចទាំងស្រុងពីយានជំនិះដែលមានកម្រិតដូចគ្នានៅក្នុងការប្រយុទ្ធចៃដន្យដែលនឹងដោះស្រាយបញ្ហាជារៀងរហូត។

ការបង្វិលសន្លឹកបៀ។ បច្ចុប្បន្នយើងកំពុងទទួលបានរបាយការណ៍ជាច្រើននៃសន្លឹកបៀដូចគ្នាដែលលេចឡើងញឹកញាប់ពេកក្នុងអំឡុងពេលវគ្គហ្គេមដូចគ្នា។ តុល្យភាពដែលប្រសើរឡើងនឹងជួយកាត់បន្ថយស្ថានភាពបែបនេះទៅអប្បបរមា។ វាវិភាគផែនទីទាំងអស់ដែលអ្នកលេងពីក្រុមទាំងពីរត្រូវបានបង្កើតឡើងបានលេងសមរភូមិដប់ចុងក្រោយ ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសផែនទីដែលល្អបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន៖ ផែនទីដែលអ្នកលេងមកពីក្រុមទាំងពីរលេងតិចបំផុត ឬមួយដែលពួកគេបានធ្វើ មិនលេងទាល់តែសោះ។

រថក្រោះធុនស្រាល

ដំបូងឡើយ រថក្រោះធុនស្រាល ត្រូវបានប្រើជាយានជំនិះ អមជាមួយយានជំនិះផ្សេងទៀត ហើយមិនអាចដើរតួជាអង្គភាពប្រយុទ្ធឯករាជ្យបានទេ។ គំនិតនេះនៅតែមាន៖ ការរឹតបន្តឹងរថក្រោះធុនស្រាលដល់កម្រិតទី ៨ ជារឿយៗនាំឱ្យយានជំនិះទាំងនេះបញ្ចប់ដោយការប្រយុទ្ធជាមួយ "រាប់សិប" ។

ដើម្បីកែតម្រូវស្ថានភាព យើងកំពុងពង្រីកសាខាធុងពន្លឺទៅកម្រិត X។ សូមអរគុណចំពោះបញ្ហានេះ រថក្រោះធុនស្រាល ដូចជាឧបករណ៍ប្រភេទផ្សេងទៀតនឹងអាចបង្ហាញពីតម្លៃរបស់វាក្នុងកម្រិត +/−2 ។ ពួកគេនឹងបន្តតួនាទីរបស់ពួកគេជាយានជំនិះដោយផ្តោតលើការឈ្លបយកការណ៍ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃកម្លាំងភ្លើង។

យើងក៏នឹងធ្វើសមតុល្យរថក្រោះធុនស្រាលទាំងអស់ឡើងវិញផងដែរ ដើម្បីធានាថារថយន្តទាំងនេះបំពេញតាមលក្ខខណ្ឌដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។ យ៉ាងណាមិញ ឥឡូវនេះ ពួកគេនឹងរកឃើញខ្លួនឯងក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយយានជំនិះដែលមានកម្រិតខ្ពស់ជាង 2 កម្រិត ខណៈពេលដែលរថក្រោះធុនស្រាលពីមុនត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដោយគិតគូរពីការចូលរួមដែលអាចកើតមានរបស់ពួកគេក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយយានជំនិះបីកម្រិតខ្ពស់ជាងនេះ។ ជាលទ្ធផលការលេងហ្គេមសម្រាប់រថក្រោះធុនស្រាលនឹងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង។ យានជំនិះដែលបច្ចុប្បន្នស្ថិតនៅលំដាប់ទី VIII នឹងផ្លាស់ទីទៅកម្រិតខ្ពស់ជាងនេះ លើកលែងតែយានជំនិះពីមែកធាងស្រាវជ្រាវរបស់ប្រទេសចិន៖ ធុងពន្លឺកម្រិតទី IX ថ្មីទាំងស្រុង WZ-132A នឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅវា។

នៅក្នុងការប្រយុទ្ធនៅលើ X កម្រិត អ្នកលេងនឹងអាចស្គាល់រថក្រោះពន្លឺថ្មីចំនួនប្រាំ៖ XM 551 Sheridan (សហរដ្ឋអាមេរិក), T-100 (សហភាពសូវៀត), Spz ។ 57 (អាល្លឺម៉ង់), WZ-132-1 (ចិន) និង AMX 13 ១០៥ (បារាំង)។ ទស្សនាសម្រស់ទាំងនេះ៖

រថក្រោះធុនស្រាលនៃ Tier X នឹងបង្ហាញពីទំហំតូចនៃលក្ខណៈនៃថ្នាក់របស់ពួកគេ ហើយនឹងក្លាយជាគូប្រជែងដ៏ធ្ងន់ធ្ងរសម្រាប់ "មិត្តរួមថ្នាក់" របស់ពួកគេនៃ Tier VIII-IX ដោយសារការចល័តដែលមិនលើស កាំនៃការមើលដែលប្រសើរឡើង ការកើនឡើងចំនួននៃចំណុចបុក ក៏ដូចជាការកើនឡើងនៃគ្រឿងសឹក។ ការជ្រៀតចូលនិងការខូចខាតម្តងនៃកាំភ្លើង។ នៅពេលកែតម្រូវលក្ខណៈដែលមានតុល្យភាពនៃរថក្រោះធុនស្រាល យើងបានស្វែងរកដើម្បីផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវលក្ខណៈនៃការអនុវត្តដែលនឹងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការលេងហ្គេមបុរាណនៃរថយន្តថ្នាក់នេះ ហើយក្នុងពេលតែមួយនាំមកនូវអ្វីដែលថ្មីសម្រាប់វា។

លទ្ធផលនៃការធ្វើម្តងទៀតទីពីរនៃ "ប្រអប់ខ្សាច់"

យើងធ្វើបានល្អណាស់ក្នុងខែមករានេះជាមួយនឹងការធ្វើម្តងទៀតនូវ Sandbox ជាលើកទីពីរ។ ក្នុងនាមក្រុម World of Tanks ទាំងមូល យើងសូមអរគុណដល់កីឡាករទាំងអស់ដែលបានចូលរួមចំណែកក្នុងការធ្វើតេស្ត និងចែករំលែកយោបល់របស់ពួកគេ។ មតិកែលម្អដែលយើងទទួលបានគឺមានតម្លៃខ្លាំងណាស់ ហើយបានជួយយើងកំណត់ថាអ្វីដែលមានប្រយោជន៍ អ្វីមិនមែន និងរបៀបដែលយើងអាចដោះស្រាយការខ្វះខាត។ ខាងក្រោមនេះ យើងបង្ហាញលទ្ធផលសង្ខេប។

ដំណាក់កាលទី 1. ការផ្លាស់ប្តូរភាពត្រឹមត្រូវនៃការបាញ់ប្រហារ ការថយចុះនៃការជ្រៀតចូលពាសដែកជាមួយនឹងចម្ងាយ និងតម្លៃនៃការខូចខាតតែម្តង។

ការផ្លាស់ប្តូរដែលបានធ្វើឡើងចំពោះការរីករាលដាលនៃ projectiles នៅក្នុងវិសាលភាពបានកាត់បន្ថយចំនួននៃការបាញ់ "មិនគួរឱ្យជឿ" ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាក៏នាំឱ្យមានការធ្លាក់ចុះនៃភាពត្រឹមត្រូវនៅពេលបាញ់ជាមួយនឹងគោលដៅពេញលេញ ដែលខុសពីគោលដៅរបស់យើងទាំងស្រុង។ ដូច្នេះ យើង​កំពុង​បញ្ជូន​ការ​កែសម្រួល​នេះ​សម្រាប់​ការ​កែប្រែ។

ការធ្វើតេស្តទម្លាក់ការជ្រៀតចូលនៃពាសដែកជាមួយនឹងចម្ងាយបាននាំមកជាបញ្ហាសំខាន់ជាងនេះ។ បន្ទាប់ពីសិក្សាលទ្ធផល យើងបានសន្និដ្ឋានថា ការផ្លាស់ប្តូរនេះនឹងមិននាំមកនូវលទ្ធផលរំពឹងទុក (អនុញ្ញាតឱ្យរថក្រោះធុនធ្ងន់កាត់បន្ថយចម្ងាយបាញ់) ដោយគ្មានការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងសំបក HEAT ។ ហើយនេះគឺជាការសម្រេចចិត្តដ៏សំខាន់មួយ ការអនុម័តដែលនឹងប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមទាំងមូល ហើយទំនងជានឹងតម្រូវឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរតុល្យភាពដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងប្រភេទគ្រាប់ផ្លោងផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះហើយ ទើបគេសម្រេចចិត្តត្រឡប់ទៅវាវិញនៅពេលក្រោយ បន្ទាប់ពីធ្វើការវិភាគ និងធ្វើគំរូយ៉ាងល្អិតល្អន់។ ការផ្លាស់ប្តូរបច្ចុប្បន្ននឹងមិនត្រូវបានអនុវត្តនៅលើម៉ាស៊ីនមេបន្តផ្ទាល់ទេ។

ចំពោះការផ្លាស់ប្តូរការធ្វើតេស្តចំពោះការខូចខាតតែម្តង យើងបន្តធ្វើការប្រៀបធៀបអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកលេងលើគ្រឿងបរិក្ខារទាំងអស់ដែលលក្ខណៈរបស់ពួកគេត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ ហើយយើងនឹងត្រូវការពេលវេលាខ្លះដើម្បីវិភាគ និងឈានដល់ការសន្និដ្ឋានចុងក្រោយ។ ទោះបីជាយើងអាចមើលឃើញរួចហើយថាគំនិតនៃការបង្កើនការខូចខាតនៃកាំភ្លើង 120 មីលីម៉ែត្រដល់កម្រិតនៃការខូចខាតនៃកាំភ្លើង 122 មីលីម៉ែត្របានរកឃើញការឆ្លើយតបក្នុងចំណោមអ្នកលេងហើយបានបង្ហាញ។ លទ្ធផលល្អ។, — ការផ្លាស់ប្តូរចំពោះការខូចខាតតែមួយដងនៃកាំភ្លើងធំ នៅតែត្រូវការការកែលម្អ។ យើងនឹងត្រលប់ទៅពួកគេនៅពេលក្រោយ បន្ទាប់ពីការវិភាគហ្មត់ចត់នៃព័ត៌មានទាំងអស់ដែលទទួលបាន។

ដំណាក់កាលទី 2-3 ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងលក្ខណៈនៃកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯង។

ការងារលើការផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈនៃកាំភ្លើងបាញ់ដោយខ្លួនឯងកំពុងដំណើរការយ៉ាងជោគជ័យ។ មតិកែលម្អ និងស្ថិតិប្រយុទ្ធដែលប្រមូលបានអំឡុងពេលធ្វើតេស្តយានជំនិះ Tier X បានបង្ហាញថា ការផ្លាស់ប្តូរដែលបានស្នើឡើងបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសក្ដានុពល និងធ្វើឱ្យហ្គេមមានជីវិតរស់រវើក។ បច្ចុប្បន្ន យើង​បាន​ពង្រីក​បញ្ជី​រថយន្ត​ដែល​បាន​សាកល្បង​ដោយ​បន្ថែម​យានជំនិះ​លំដាប់ទី VIII និង IX ។ សប្តាហ៍ក្រោយ ក្រុមរបស់យើងនឹងបន្តធ្វើការ៖ យើងនឹងសិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវមតិកែលម្អរបស់អ្នក និងវិភាគចំនួនដ៏ច្រើននៃស្ថិតិដែលប្រមូលបាន។ ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការវិភាគ នៅពេលដែលយើងដឹងពីរបៀបដែលការផ្លាស់ប្តូរបច្ចុប្បន្ននឹងប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេម យើងនឹងធ្វើការកែប្រែបន្ថែមទៀត (បើចាំបាច់)។

សូមចូលទៅកាន់ប្លុក Sandboxes សម្រាប់របាយការណ៍លម្អិត ហើយពិនិត្យមើលកម្មវិធីដំណាក់កាលទី 3៖

របៀបថ្មីនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ - "សមរភូមិលំដាប់"

អស់រយៈពេលជាយូរមកហើយអ្នកលេងបានស្នើសុំបន្ថែមឱកាសដើម្បីសាកល្បងកម្លាំងរបស់ពួកគេនិងប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងដែលមានកម្រិតជំនាញស្មើគ្នា។ ហើយថ្ងៃនេះយើងប្រកាសថា: ឆាប់ៗនេះការប្រយុទ្ធដែលមានចំណាត់ថ្នាក់នឹងបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេម! ពិតជាសមរភូមិដ៏អស្ចារ្យមកដល់ហើយ!

ការប្រយុទ្ធដែលមានចំណាត់ថ្នាក់នឹងធ្វើឡើងតែលើយានជំនិះ Tier X ហើយនឹងត្រូវបែងចែកជារដូវកាល . អ្នកនឹងទទួលបានឱកាសដ៏អស្ចារ្យដើម្បីបង្ហាញពីអ្វីដែលអ្នកមានតម្លៃក្នុងការប្រយុទ្ធ 15 ទល់នឹង 15! ការរួមចំណែកកាន់តែច្រើនរបស់អ្នកចំពោះជ័យជំនះ អ្នកនឹងបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងតារាងពិសេសនៃការប្រយុទ្ធដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់។ ទន្ទឹមនឹងនេះជ័យជំនះនឹងមិនមែនជាសូចនាករសំខាន់បំផុតនោះទេ: ការរួមចំណែករបស់អ្នកចំពោះលទ្ធផលនៃសមរភូមិនឹងដើរតួសំខាន់ជាង។ ហើយប្រសិនបើទោះបីជាការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកទាំងអស់ក៏ដោយ ក្រុមរបស់អ្នកត្រូវបានបរាជ័យ អ្នកនៅតែអាចឡើងលើចំណាត់ថ្នាក់។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា​កន្លែង​របស់​អ្នក​ក្នុង​តារាង​សមរភូមិ​គឺ​អាស្រ័យ​លើ​អ្នក​តែ​ម្នាក់​ឯង! នៅពេលអ្នកឡើងលើជណ្ដើរ ទាំងប្រាក់ភ្នាល់ និងកម្លាំងរបស់សត្រូវកើនឡើង។ លើសពីនេះ ការជ្រើសរើសសត្រូវក៏អាស្រ័យលើទីតាំងរបស់អ្នកដែរ៖ នៅក្នុងជួរពិសេសនៃការប្រយុទ្ធចៃដន្យតុល្យភាពនឹងជ្រើសរើសអ្នកលេងទាំងស្រុងដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។ហើយប្រសិនបើអ្នកបង្ហាញលទ្ធផលដ៏លេចធ្លោក្នុងសមរភូមិ និងអំឡុងពេលរដូវកាល រង្វាន់រីករាយកំពុងរង់ចាំអ្នក។

វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថារបៀប Ranked Battles នៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ ប៉ុន្តែយើងសង្ឃឹមថា អ្នកកំពុងទន្ទឹងរង់ចាំមើលការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់នេះ ប៉ះនឹងម៉ាស៊ីនមេផ្ទាល់។ ហើយនៅពេលដែលកាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយរបស់ពួកគេខិតជិត យើងនឹងប្រាប់អ្នកនូវព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់អំពីពួកគេ។

ក្រាហ្វិកថ្មី។

ជាចុងក្រោយ ហ្គេមនឹងឃើញការផ្លាស់ប្តូរក្រាហ្វិកសំខាន់ៗមួយចំនួននៅឆ្នាំនេះ។ យើងប្រាកដថាអ្នកនឹងដឹងគុណពួកគេ។ ទោះបីហេតុអ្វីក៏និយាយមួយរយដង បើឃើញម្តង៖

នៅឆ្នាំនេះ យើងក៏មានគម្រោងនឹងដំណើរការម៉ាស៊ីនហ្គេមឡើងវិញយ៉ាងសំខាន់ និងបន្ថែមមុខងារហ្គេមថ្មីៗមួយចំនួនទៅវាផងដែរ ដោយភាគច្រើននៃផែនការទាំងនេះត្រូវបានប្រកាសរួចហើយនៅ GDC 2017 ។

យើងសង្ឃឹមថាអ្នកដូចជាពួកយើងកំពុងទន្ទឹងរង់ចាំពេលដែលការច្នៃប្រឌិតដែលទន្ទឹងរង់ចាំជាយូរមកហើយទាំងអស់លេចឡើងនៅក្នុងហ្គេម ហើយអ្នកអាចជ្រមុជខ្លួនអ្នកក្នុងការសាកល្បង។ នៅពេលដែលការធ្វើតេស្តកាន់តែខិតជិតមកដល់ យើងនឹងបន្តធ្វើឱ្យអ្នកទាន់សម័យជាមួយនឹងព័ត៌មានចុងក្រោយបំផុត។

2 ឆ្នាំ 7 ខែមុន។ មតិយោបល់៖ 5


តុល្យភាពនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប្រសិទ្ធភាព () នៅក្នុងសមរភូមិគឺជាតុល្យភាពហ្គេមថ្មីមួយដែលអ្នកលេងកំពុងនិយាយអំពីកាន់តែច្រើនឡើង ៗ ។ តើវាអាចទៅរួចទេក្នុងការអនុវត្តវានៅក្នុង ពិភពហ្គេមនៃរថក្រោះ? នីតិវិធីនេះពិបាកអនុវត្តណាស់។ អ្នកលេងខ្លះអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍មិនគួរឱ្យជឿ ដោយសារតែពួកគេធ្លាប់លេងមិនសូវល្អ ប៉ុន្តែបានកែលម្អហ្គេមរបស់ពួកគេ។ ហើយដោយសារតែការស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការផ្លាស់ប្តូរគណនី ពួកគេនឹងបញ្ចប់ជាមួយនឹងអ្នកលេងដែលលេងមិនបានល្អនោះទេ ពីព្រោះសូចនាករបែបនេះដូចជាប្រសិទ្ធភាពកើនឡើងកាន់តែខ្លាំង និងពិបាកជាងមុនជាមួយនឹងការប្រយុទ្ធនីមួយៗ។ ដូច្នោះហើយ ជ័យជំនះនឹងមានភាពងាយស្រួល ហើយនឹងបង្អាក់ចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងហ្គេមជាបន្តបន្ទាប់។ ជាលទ្ធផលនៃសមតុល្យនេះ អ្នកលេងកាន់តែច្រើនអាចនឹងចាកចេញពីហ្គេម ព្រោះមនុស្សជាច្រើននឹងត្អូញត្អែរអំពីក្រុមផងដែរ។

ទោះបីជាយើងសន្មត់ថានីតិវិធីបែបនេះអាចទៅរួចក៏ដោយ តុល្យភាពទាំងមូលនៃហ្គេមនឹងខូច។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថានឹងមានរថក្រោះច្រើនពេកនៃថ្នាក់ដូចគ្នាលេង។


ជាការពិតណាស់ខ្ញុំមាន, វ៉ារ្យ៉ង់មួយទៀត- ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃតុល្យភាពក្នុងបច្ចេកទេស និងជំនាញ។ ប៉ុន្តែ​បច្ចេកវិទ្យា​នេះ​មាន​ភាព​ស្មុគ​ស្មាញ​ច្រើន ហើយ​កូដ​ពីរ​បី​បន្ទាត់​នឹង​មិន​គ្រប់គ្រាន់​ទេ។ លើសពីនេះទៀត អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងមិនយល់ព្រមចំពោះនីតិវិធីនេះទេ ព្រោះពួកគេនឹងបាត់បង់ទស្សនិកជនយ៉ាងច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់។