ساخت بافت بدون درز. چگونه از عکس یک بافت بدون درز درست کنیم

در این آموزش نحوه ساخت یک بافت بدون درز در فتوشاپ را خواهید آموخت. این درس همچنین برای کسانی مناسب است که می خواهند یاد بگیرند که چگونه یک پس زمینه بدون درز برای یک وب سایت (الگو برای وب سایت، الگو برای پس زمینه) یا یک الگو برای فتوشاپ ایجاد کنند.

بافت های بدون درز چیست؟ چرا بافت های بدون درز مورد نیاز است و چگونه از آنها استفاده کنیم؟

قبل از اینکه یاد بگیریم چگونه یک بافت بدون درز در فتوشاپ بسازیم، بیایید ببینیم که چرا اصلاً به این بافت‌های بدون درز نیاز هستند.

اغلب در صنعت بازی استفاده می شود تکنیک کاشی کاری بافت یا چسباندن بافت ها (از کاشی انگلیسی - کاشی). کاشی کاری به شما امکان می دهد بافت ها را روی سطح یک مدل سه بعدی تکرار کنید. اغلب از بافت های پنهان در منظره یا برای بافت جاده ها، خانه ها و غیره استفاده می شود. قبلاً در مورد کاشی کاری در درس صحبت کردم.
اما برای اینکه بافت پنهان در یک مدل سه بعدی خوب به نظر برسد، باید اینطور باشد بدون درز .

تصویر یک بافت پنهان و دور از یکپارچه را نشان می دهد که در آن اتصالات بین لبه های مخالف بافت قابل مشاهده است.

بافت بدون درز تصویری است که عناصر آن در طرف مقابل با هم مطابقت دارند.

اگر طرف های مخالف بافت با هم همخوانی نداشته باشند، هنگام پوشاندن چنین بافتی درزهایی را در جایی که آنها به هم می رسند دریافت خواهید کرد. چنین درزهایی به دلیل انتقال تیز بین الگوهای بافت در لبه های مخالف آن ایجاد می شود.


تصویر یک بافت بدون درز را نشان می دهد که در فتوشاپ ضرب شده است (دوبار سایه دار). الگوی لبه های تصویر متفاوت است.

همانطور که در تصویر بالا می بینید، چنین بافتی نباید برای سایه زدن یک منظره یا هر شیء سه بعدی دیگر یا صرفاً برای پر کردن پس زمینه یک وب سایت یا بوم در فتوشاپ استفاده شود. و برای ایجاد الگو برای فتوشاپ مناسب نیست. برای اعمال بافت در مدل های سه بعدی بدون درز (یا پر کردن پس زمینه یک وب سایت یا بوم) قابل مشاهده برای کاربر، باید از ابزار ویرایشگرهای تصویر استفاده کنید.

آموزش ساخت بافت بدون درز در فتوشاپ آماده سازی تصویر در فتوشاپ

با باز کردن فایل بافت از فتوشاپ، بافتی را که می‌خواهید بدون درز ایجاد کنید در فتوشاپ بارگیری کنید یا به سادگی فایل بافت را از پوشه‌ای که آن را در آن ذخیره می‌کنید به پنجره فتوشاپ بکشید (در این حالت، نیازی به ایجاد یک تصویر جدید نیست. به طور خودکار ایجاد خواهد شد). برای این آموزش من یک بافت آجری را انتخاب کردم ( آجرکاری) اندازه 512 در 512 پیکسل.


تصویر بافت آجری را نشان می دهد که به یک بافت بدون درز تبدیل می شود.

اگر بافتی با ابعاد 512×512 پیکسل (1024×1024، 2048×2048 یا 4048×4048 پیکسل) پیدا نکردید، اما به عنوان مثال، بافتی با ابعاد 1300×700 پیدا کردید، سپس تصویر را در فتوشاپ برش دهید. 512 x 512 پیکسل با استفاده از ابزار Frames/Crop (در نوار ابزار سمت چپ) یا با استفاده از ابزار تغییر اندازه بوم "Canvas Size" که می توانید آن را در برگه "Image" منوی اصلی پیدا کنید.


شکل ابزارهایی را نشان می دهد که به شما امکان می دهد یک تصویر را برش دهید اندازه بوم (A) و برش (B).

همچنین می توانید از ابزار Free Transform Tool ( Ctrl + تی ) یا ابزار مقیاس ، که در منو پیدا خواهید کرد تبدیل زبانه ها ویرایش کنید منوی اصلی.


شکل ابزار Scale را برای تغییر مقیاس تصویر (in در این مورد، تنظیمات تصویر) در فتوشاپ.

اگر از Scale یا Move Texture Tool استفاده کرده اید، باید کل تصویر قابل مشاهده روی بوم را انتخاب کنید ( Ctrl + آ ) و آن را در یک لایه جدید کپی کنید ( Ctrl + سی و سپس Ctrl + V ). اگر این کار انجام نشود، تصویر بیرون زده از بوم با ما تداخل پیدا می کند. یک جایگزین برای کپی پیست، ابزار برش تصویر قبلا ذکر شده برش است. در مرحله بعد با لایه جدید ایجاد شده کار خواهیم کرد: با کلیک بر روی آن با دکمه چپ ماوس، آن را در پنل سمت راست انتخاب کنید.

تغییر تصویر در فتوشاپ با استفاده از فیلتر Offset

بنابراین، چگونه یک بافت بدون درز در فتوشاپ بسازیم ... فتوشاپ ابزار عالی را در اختیار شما قرار می دهد که برای ایجاد یک بافت بدون درز مناسب است. این ابزار یک فیلتر در فتوشاپ است و به نام Offset یا “ انحراف ". من قبلاً در مورد جابجایی بافت ها در سطح مدل های سه بعدی (و در واقع در فضای UV) صحبت کرده ام، به ویژه، آنهایی که در بازی های کامپیوتری، در مقاله در اینجا فیلتر Displacement همچنین به شما امکان می دهد بافت را به صورت افقی و عمودی حرکت دهید.

برای جابجایی تصویر بافت، تب فیلترها را انتخاب کنید. فیلتر کنید در منوی اصلی و در منوی کشویی که باز می شود، برگه را انتخاب کنید. دیگر "، که در آن، به نوبه خود، برگه را انتخاب کنید انحراف …».


شکل پنجره تنظیمات فیلتر Offset را نشان می دهد.

در پنجره فیلتر " جانبداری » مقدار افست افست را روی 256 پیکسل قرار دهید ( افقی 256 پیکسل ها درست ) و یک افست عمودی نیز برابر با 256 پیکسل ( عمودی 256 پیکسل ها پایین ) تصویر بافت را با 256 پیکسل به صورت افقی و عمودی تغییر می دهد. روی دکمه کلیک کنید خوب برای اعمال یک فیلتر و تغییر بافت. همانطور که می بینید (و خودتان روی بوم یا در تصویر بالا) درزهایی در مرکز تصویر وجود دارد، زیرا لبه های تصویر با یکدیگر همسو نیستند.
برای یک بافت 1024 در 1024، افست عمودی و افقی را می توان روی 512 پیکسل تنظیم کرد، برای 2048 - 1024 پیکسل، اگرچه این ضروری نیست.
این مقادیر افست فقط به عنوان توصیه عمل می کنند و می توانند 128 پیکسل، 256 پیکسل و غیره برای تصویری با ابعاد 512 در 512 پیکسل (و همچنین برای 1024x1024، 2048x2048) باشند.


در شکل تصویری با فیلتر جابجایی اعمال شده نشان داده شده است که مقادیر آن به صورت عمودی و افقی 128 تنظیم شده است.

نکته اصلی این است که در فرآیند از بین بردن درزهای بافت راحت کار کنید.

از ابزار Clone Stamp Tool برای پنهان کردن درزها در تصویر استفاده کنید

برای از بین بردن درزهای یک بافت، ابزارهای مختلفی در فتوشاپ وجود دارد. یکی از این ابزارها « مهر » (« شبیه مهر ابزار ")، گاهی اوقات به آن برس کلونینگ یا برس شبیه سازی نیز می گویند.


تصویر ابزار Stamp را در فتوشاپ نشان می دهد.

ابزار " مهر » در فتوشاپ به شما این امکان را می دهد که از قسمت های تصویر کلون ایجاد کنید و آنها را در یک مکان مشخص روی بوم قرار دهید. برای مشخص کردن مکانی روی تصویر که قسمتی از تصویر از آن کلون می‌شود، کلید Alt را نگه داشته و روی نقطه‌ای از تصویر که نقطه شروع شبیه‌سازی ناحیه اهداکننده می‌شود، کلیک چپ کنید.

اکنون، با نگه داشتن کلید چپ ماوس، روی ناحیه ای از تصویر که می خواهید بخشی از تصویر را در آن کپی کنید، نسبت به نقطه شروع مشخص شده قبلی ناحیه اهدا کننده، بکشید. لطفاً توجه داشته باشید که یک دایره به موازات قلم مو شما حرکت می کند و حرکت قلم مو را تکرار می کند و نشان می دهد که بافت (بخشی از آن) در حال حاضر از کدام ناحیه از تصویر در حال شبیه سازی است.


تصویر، بافت بدون درز حاصل از آجرکاری را نشان می دهد.

و این همان چیزی است که بافت حاصل در Unity3D به نظر می رسد.


تصویر یک بافت بدون درز پنهان را نشان می دهد دیوار آجریدر Unity3D

هنگام کار با این ابزار باید به براشی که برای این ابزار استفاده می شود توجه ویژه ای داشت تا از لبه های تیز و تار شدن در محل اتصال لبه های بافت جلوگیری شود. اگر از براش خیلی نرم با تاری زیاد در لبه ها و شفافیت زیاد استفاده می کنید، در محل اتصال لبه های بافت تصویر اعلام شده را دریافت خواهید کرد. اگر از یک برس سخت با لبه های تیز استفاده کنید، تغییرات تیز در درزهای بافت خواهید داشت. می توانید یک قلم مو را از منوی بالا که بلافاصله در زیر منوی اصلی قرار دارد انتخاب کنید.

به جای Stamp یا به عنوان افزودنی به آن، می توانید از Patch Tool، Healing استفاده کنید ابزار قلم مو, ابزار براش درمان نقطه ای

قرار دادن بافت در جای خود

اکنون که تمام درزهای تصویر را برداشته اید و آن را به یک بافت بدون درز تبدیل کرده اید، باید آن را در جای خود قرار دهید. البته، شما مجبور نیستید آن را برگردانید، اما از آن به شکلی که اکنون است - با افست استفاده کنید. این را می توان برای یک بافت چمن بدون درز یا یک بافت بدون درز برای سنگ، سنگ یا آجرکاری انجام داد. با این حال، چنین افست و بافت حاصل عملاً برای بافت قطعات، به عنوان مثال، یک دیوار علمی-تخیلی یا یک کاشی علمی-تخیلی کف، که در مورد ایجاد آن بحث شده است، عملاً غیرقابل قبول است، زیرا نیمی از بافت ها را به جای می گذارد. لبه های مدل سه بعدی کاشی کاری شده.

بررسی بدون درز بودن بافت و اصلاح درزهای بافت

اگر بافت را نه به صورت عمودی و افقی 256 پیکسل، بلکه مثلاً 128+ و 128+ پیکسل، یا 128+ و 128+ پیکسل، یا 128+ را جابه‌جا کنید، می‌توانید بررسی کنید که بافت شما چقدر «یکپارچه» است. و 0 پیکسل و غیره. فقط فراموش نکنید (یا بهتر است بنویسید) هر بار چند پیکسل و به کدام جهت بافت را تغییر داده اید، تا بتوانید آن را به حالت اولیه صفر برگردانید. اگر چنین جابجایی نقض یکپارچگی را نشان داد، اتصالات بافت را همانطور که در بالا توضیح داده شد ویرایش کنید تا از شر درزهای روی بافت (جابجا شده) خلاص شوید. فراموش نکنید که نباید به لبه های تصویر بروید تا مجبور نباشید دوباره لبه های بافت نامتناسب را اصلاح کنید.

آزمایش را چندین بار با مقادیر مختلف برای افست عمودی و افقی تکرار کنید تا مطمئن شوید که یک بافت بدون درز ایجاد کرده اید.

با استفاده از ابزار Dodge و Burn Tool برای روشن کردن یک تصویر در فتوشاپ

اگر بافت به طور یکنواخت روشن نمی شود، هنگام سایه زدن بافت، به عنوان مثال، در موتور بازی Unity3d، Unreal Engine، Amazon Lumberyard، Cryengine و دیگران، یا در ویرایشگرهای سه بعدی 3ds MAX، Cinema4D، Blender و غیره، چنین سایه‌زنی شکل می‌گیرد. یک الگوی تکراری در فواصل کوتاه از دوربین یا نقطه مشاهده، این اثر به ویژه قابل توجه نیست. هر چه دوربین با چنین بافت پنهانی از سطح دورتر شود، جلوه الگو بیشتر قابل توجه خواهد بود.

برای جلوگیری از این اثر، لازم است که تمام قسمت های بافت به طور یکسان روشن / تیره شوند. برای روشن کردن بافت (بخش های جداگانه آن)، می توانید از " طفره رفتن ابزار "، کار با جزئیات بیشتر در درس /// در مورد روشن کردن نقشه ارتفاع برای ایجاد یک منظره توضیح داده شده است.


تصویر ابزار Dodge و Burn Tool را برای روشن و تاریک کردن تصویر نشان می دهد.

چگونه و در کجای دیگر از بافت های پنهان استفاده می شود؟

اکنون که نحوه ایجاد یک بافت بدون درز در فتوشاپ را یاد گرفتید، بیایید ببینیم در کجاهای دیگری می توان از بافت های بدون درز ایجاد شده در فتوشاپ استفاده کرد.

بافت بدون درز به دست آمده را می توان برای رنگ آمیزی مناظر یا مدل های سه بعدی در Unity3d استفاده کرد.


تصویر یک زمین سه بعدی را نشان می دهد که در Unity3D در یکی از درس های ایجاد زمین در Unity3D ایجاد شده است.

بافت بدون درز به دست آمده را می توان به عنوان الگو یا قلم مو برای فتوشاپ نیز ذخیره کرد.


شکل، روند ایجاد یک الگو برای فتوشاپ از یک تصویر را نشان می دهد.

در آموزش بعدی به شما نشان خواهم داد که چگونه یک بافت بدون درز در GIMP بسازید.

[ایمیل محافظت شده]

بازدید پست: 31,343


پیدا کردن همیشه ممکن نیست بافت های آماده مواد لازمبرای 3ds max اغلب طراحان مجبورند خودشان آنها را ایجاد کنند. به عنوان مثال، از عکس های ارائه شده توسط مشتری. در این آموزش به نحوه ساخت یک بافت بدون درز در فتوشاپ با دستان خود خواهیم پرداخت.

تصویر اصلی را در فتوشاپ باز کنید. ما یک عکس از یک قطعه آجرکاری داریم.

برای بافت های سه بعدی باید یک تصویر مربعی بگیرید. این کار کار با بافت را در آینده هنگام اعمال آن بر روی یک شی آسان تر می کند. شما می توانید تصویر اصلی را با ویرایش اندازه بوم تنظیم کنید. تصویر → اندازه بوم → اندازه جدید، عرض، ارتفاع.

تنظیم لبه ها

به تب Filter بروید دیگر Shift. در پنجره ای که ظاهر می شود، مقادیری معادل تقریباً نصف اندازه تصویر وارد کنید. روی OK کلیک کنید. حالا درزها در وسط تصویر هستند، لبه های چپ و راست بافت به طور خودکار به هم می رسند.

روتوش مفاصل

مفاصل را برجسته می کنیم. Shift+F5 را فشار دهید. در پنجره ظاهر شده، Content-aware را انتخاب کنید. روی OK کلیک کنید.

نواحی ناخوشایند را با مهر یا وصله اصلاح می کنیم. ما با استفاده از Alt+LMB با Stamp کار خواهیم کرد.

تمام درزها باید با دقت پردازش شوند. توجه ویژهبه اشیاء ریتمیک تکرار شونده (نقاط، گره) توجه کنید. هرچه تعداد آنها بیشتر باشد، بافت در هنگام اعمال مصنوعی تر به نظر می رسد. بنابراین در صورت امکان آنها را حذف می کنیم.

تصویر مربع ما را ذخیره کنید. ما بررسی می کنیم که حالت رنگ صحیح تنظیم شده باشد (تصویر → حالت → RGB).

اکنون می دانید که چگونه بافت خود را بدون درز در فتوشاپ بسازید. همچنین می توانید یک ویدیوی مفید در مورد این موضوع تماشا کنید:

توانایی ایجاد بافت های بدون درز در فتوشاپ یک مهارت مفید است. اغلب لازم است بافت تکرار شود تا یک پوشش پیوسته تشکیل شود. به بافت های بدون درز "کاشی" نیز می گویند (از کلمه انگلیسی Tile - tile). ما به نحوه ایجاد یک بافت از یک تصویر پس زمینه اصلی بدون درز خواهیم پرداخت. این یک تکنیک مفید است که همیشه مفید خواهد بود. انتخاب اندازه صحیح عکس های اصلی، تنظیم صحیح انتقال نور و سایه و حتی ذخیره نتیجه در فرمت دلخواه بسیار مهم است.

در این آموزش یک پس زمینه چمن بدون درز ایجاد می کنیم.

چرا نمی توانید فقط پر شده از تصویر اصلی را اعمال کنید؟ اگر پس زمینه را با استفاده از تصویر اصلی پر کنیم، چیز زیادی بدست نمی آوریم نتیجه خوب. در زیر می توانید یک مثال را مشاهده کنید، تصویر تکرار شده است و قسمت های تاریک ناخوشایند به نظر می رسند. بنابراین، قبل از ایجاد یک پس‌زمینه بدون درز، باید عیوب را برطرف کرده و سپس روی اتصالات بافت کار کنیم.

مرحله 1. ابزار " قاب» (برش) بخشی از چمن را در مرکز انتخاب کنید که در آن مناطق تاریک وجود ندارد.

گام 2. ناحیه حاصل عمدتاً به طور یکنواخت روشن می شود، اما من باید روی نورپردازی لبه کار کنم زیرا زمانی که پس زمینه در بافت پوشانده شود، تفاوت های جزئی کاملاً آشکار می شود. ابزار " شفاف کننده"(ابزار Dodge) (O)، یک براش نرم بزرگ انتخاب کنید و به آرامی روی لبه های چپ و راست تصویر بروید تا آن را روشن کنید.

مرحله 3. حالا چمن ما یکنواخت تر به نظر می رسد. اما در گوشه بالا سمت چپ یک برگ کوچک وجود دارد که اگر با بافتی مانند این پر کنیم، برگ بارها و بارها تکرار می شود، بنابراین باید از شر آن خلاص شویم. ابزار را انتخاب کنید " پچ» (Patch Tool) (J) و ناحیه اطراف برگ را انتخاب کنید، انتخاب حاصل را به هر قسمت از چمن منتقل کنید (در تنظیمات ابزار "پچ""منبع" باید تنظیم شود).

مرحله 4. ما روی مفاصل لبه ها با یکدیگر کار خواهیم کرد. لایه چمن را کپی کنید ( Ctrl+ جیلایه اول را به سمت چپ و لایه دوم را به راست (با علامت " در حال حرکت" (حرکت)).

مرحله 5. در تصویر زیر دو لایه را می بینید که با یکدیگر تماس دارند. آنها را طوری به هم وصل کنید که دیده نشود ناحیه سفیدبین آنها و ادغام هر دو لایه در یک ( Ctrl+ E).

مرحله 6.اکنون از " پچ

مرحله 7ابزار "پچ» (ابزار وصله)این نوع کار را آسان می کند، به خصوص با پس زمینه دشوار مانند چمن (اگر با آن راحت نیستید قطعات کوچک، سپس می توانید ابزار کنید "مهر"(CloneStampTool) تک تک تیغه های چمن را شبیه سازی کنید).

مرحله 8بیایید این روند را به صورت عمودی تکرار کنیم. لایه را کپی کنید ( Ctrl+J) و یک لایه را به سمت بالا و لایه دیگر را پایین ببرید، آنها را به هم وصل کنید تا ناحیه سفید بین آنها قابل مشاهده نباشد و هر دو لایه را در یک لایه ادغام کنید ( Ctrl+ E). استفاده مجدد از ابزار پچ"(Patch Tool) - ناحیه ای را که دو لایه به هم متصل هستند را انتخاب کنید و انتخاب را به ناحیه مجاور بکشید.

مرحله 9بافت ما آماده است،

تنها چیزی که باقی می ماند این است که تصویر خود را به عنوان نمونه برای کار بیشتر ذخیره کنیم. کلیک Ctrl+A(کل تصویر را انتخاب کنید)، به منو بروید ویرایش \ تعریف الگو(ویرایش\ تعریف الگو)، بافت خود را یک نام اختصاص دهید و ذخیره کنید.

اکنون می توانید یک سبک لایه را به هر لایه اعمال کنید " همپوشانی الگو"(Pattern Overlay) و چمن ما را از لیست بافت ها انتخاب کنید. در زیر نمونه ای از استفاده از پس زمینه چمن برای یک وب سایت آورده شده است.

فراموش نکنید که سند را در قالب ذخیره کنید PSDیا جی PG.
یادداشت نویسنده: هنوز برخی از مناطق تیره تکرار شونده در تصویر نهایی قابل مشاهده هستند، می توانید با استفاده از ابزار از شر آنها خلاص شوید "مهر"(CloneStampTool)، اما از آنجایی که نویسنده از این تصویر برای پر کردن پس‌زمینه وب‌سایت استفاده کرده، تداخل چندانی با آن ندارند.

روش دیگری برای روتوش مفاصل وجود دارد - این است که یک فیلتر را روی مربع بافت برش داده شده اعمال کنید Filter\Other\Shift(Filter\Other\Offset).

در کادر محاوره ای که باز می شود، لغزنده ها را حرکت دهید، تصویر را به صورت افقی و عمودی حرکت دهید. در نتیجه اعمال فیلتر، درزها تقریباً در وسط تصویر ظاهر می شوند و لبه ها به طور خودکار تراز می شوند. تنها چیزی که باقی می ماند این است که از هر ابزار روتوش فتوشاپ برای از بین بردن مفاصل ("Stamp" یا "Patch") و کار بر روی نورپردازی لبه ها استفاده کنید.

خلق کردن همیشه جالب است با دستان خودمبافت ها در برنامه فتوشاپو سپس از آنها برای طراحی تصویر پس زمینه یک وب سایت، به عنوان بافت های اصلی برای گرافیک های سه بعدی و غیره استفاده کنید. شما می توانید نحوه ساخت بافت و همچنین آشنایی با عملکرد دقیق عملکردهای خاص را در راهنمای ما بیاموزید. تعدادی از ظرافت ها وجود دارد که دانستن آنها، ایجاد بافت ها کار دشواری به نظر نمی رسد. پس بیایید دست به کار شویم.

چگونه در فتوشاپ یک تکسچر بسازیم؟

از آنجایی که اشکال برای ایجاد بافت استفاده می شود، صاف کردن مکان هایی که به یکدیگر می پیوندند بسیار دشوار می شود. موافقم، کیفیت چنین بافتی بهترین نخواهد بود. چگونه این مسئله را می توان حل کرد؟

  1. در فتوشاپ یک سند جدید با سایز 100×100 پیکسل ایجاد کنید سپس یک قلم مو (B) بردارید و به عنوان مثال یک الگوی دلخواه یا یک جفت خط متقاطع بکشید و سپس شکل به دست آمده را با استفاده از آن به الگو تبدیل کنید. دستور Edit > Define Pattern را ... و نام آن را "teksture" بگذارید. با رفتن به دستور Image > Canvas size یک اندازه جدید برای تصویر (400 x 400 px) تنظیم کنید. این امکان پر کردن کل بوم را فراهم می کند. با الگوها از دستور Edit > Fill... استفاده کنید.
  2. اگر همه چیز به درستی انجام شود و بوم پر شود، به راحتی می توان کشف کرد که الگوهای به تصویر کشیده شده کاملاً با هم هماهنگ نیستند. بدون بافت کامل فیلتر Offset در این مورد کمک خواهد کرد که وظیفه آن جابجایی تصویر توسط تعداد مشخصی پیکسل است. مورد ما با حرکت تصویر در داخل کانتور مشخص می شود، در حالی که خود کانتور در همان مکان باقی می ماند. نتیجه فیلتر Offset شبیه قرار دادن یک تصویر در یک مسیر با قابلیت جابجایی بعد است. به همین دلیل است که باید دوباره به دستور Image > Canvas size بروید و مقدار را روی 100 x 100 پیکسل قرار دهید. سپس باید پس زمینه را با الگوی ایجاد شده پر کنید - Edit > Fill...
  3. فیلتر Offset را از طریق Filter > Other > Offset فراخوانی می کنیم و می بینیم که داده های افقی و عمودی با 50+ مطابقت دارند. پیکسل ها تقریباً نیمی از الگوی مشخص شده را جابجا کرده اند.

اکنون با استفاده از همان قلمویی که برای کشیدن تصویر استفاده شده است، لبه های "پاره" را به هم وصل می کنیم. وقتی یک عکس داریم دوباره فیلتر Offset را اعمال می کنیم (Ctrl+F). بهتر است با استفاده از دستور Edit > Define Pattern یک الگوی جدید به مجموعه اضافه کنید.

این کار رنگ آمیزی بافت ها را آسان و ساده می کند. این تکنیک به شما امکان می دهد هم بافت های جدید و منحصر به فرد ایجاد کنید و هم بافت های موجود یا دانلود شده را ویرایش کنید.

همچنین، راه دیگری برای ایجاد بافت وجود دارد. می توانید با آن آشنا شوید و در مورد نحوه ساخت یک بافت بدون درز بیشتر بدانید: "مدرسه فتوشاپ. قسمت 1. بافت های بدون درز." فقط یک بافت بدون درز به نقاشی اجازه می دهد تا مانند یک تصویر کامل، اصلی و کاملا منحصر به فرد به نظر برسد. علاوه بر این، می تواند آن گونه باشد که کاربر می خواهد آن را ببیند.

می توانید یک ویدیوی آموزشی عالی در مورد نحوه ساخت بافت های شفاف را در اینجا مشاهده کنید: "Valve Hammer Editor #25: Creating a Texture with a Transparent Background." کمک بصری بر نمایش عملی اقدامات برای ایجاد پس‌زمینه‌های شفاف مختلف و بافت‌های سفارشی متمرکز شده است. استفاده از تکنیک ها و روش های مختلف عامل اصلی ایجاد بافت های مورد نیاز با الگوی منحصر به فرد است.

چگونه پک بافت خود را بسازیم؟

  1. شما نیاز خواهید داشت:
    • برنامه های ایجاد بسته های بافت: یک بایگانی (به عنوان مثال، WinRAR) و یک ویرایشگر تصویر که از شفافیت پشتیبانی می کند (Photoshop، Paint.net یا GIMP).
    • حداقل دانش از ویرایشگر موجود؛
    • بسته بافت دیگری که به عنوان پایه استفاده می شود.
  2. بسته استاندارد را دانلود کنید و تصویر را مشاهده کنید.
    • اولین بایگانی سمت چپ (آنی که دانلود کردید) را در همان پوشه استخراج کنید.
    • آرشیو دوم را دریافت کنید که بسته ای است که باید نصب شود.
    • محتویات بسته را در پوشه ای به همین نام استخراج کنید، که از آن کار بعدی ادامه می یابد.
  3. طراحی.
    • هنگام استفاده از فتوشاپ، هر بسته ای را باز کنید (به عنوان مثال: terrain.png).
    • سپس تغییرات را اعمال کنید.
  4. معاینه
    • محتویات این پوشه را به یک آرشیو فشرده جدید اضافه کنید. نام آن نام بسته خواهد بود.
    • سپس بسته را در پوشه texturepacks که در فهرست بازی قرار دارد کپی کنید. نیازی به پچ کردن پک نیست، پس بلافاصله بازی را بارگذاری کنید و پک بافت ایجاد شده را در منو مشاهده کنید.
    • جهان را بارگذاری کنید و بسته بافت آماده است.

همه باید با وضعیت مشابهی در فتوشاپ مواجه شده باشند: آنها تصمیم گرفتند از تصویر اصلی پر کنند، اما با یک نتیجه با کیفیت پایین مواجه شدند (یا تصاویر تکرار می شوند یا با کنتراست بیش از حد با یکدیگر ترکیب می شوند). البته حداقل زشت به نظر می رسد، اما هیچ مشکلی وجود ندارد که راه حلی نداشته باشد.

با استفاده از برنامه های فتوشاپ CS6 و این راهنما، شما نه تنها می توانید از شر تمام این کاستی ها خلاص شوید، بلکه یک پس زمینه زیبا و بدون درز ایجاد کنید!

بنابراین، بیایید دست به کار شویم! دستورالعمل های زیر را قدم به قدم دنبال کنید و قطعا موفق خواهید شد.

ابتدا باید یک ناحیه در تصویر را با استفاده از آن انتخاب کنیم ابزار فتوشاپ "قاب". به عنوان مثال، مرکز بوم را در نظر بگیرید. لطفاً توجه داشته باشید که انتخاب باید روی قطعه ای با نورپردازی روشن تر و در عین حال یکنواخت قرار گیرد (ضروری است که هیچ قسمت تاریکی روی آن وجود نداشته باشد).



اما مهم نیست که چقدر تلاش می کنید، لبه های تصویر متفاوت خواهد بود، بنابراین باید آنها را روشن کنید. برای انجام این کار، به ابزار بروید "روشن کننده"و یک برس نرم بزرگ انتخاب کنید. لبه های تیره را پردازش می کنیم و نواحی را روشن تر از قبل می کنیم.


با این حال، همانطور که می بینید، یک برگه در گوشه سمت چپ بالا وجود دارد که می توان آن را کپی کرد. برای رهایی از این مشکل، آن را با بافت پر کنید. برای انجام این کار، ابزار را انتخاب کنید "پچ"و دور برگ را بکشید. ما انتخاب را به هر قطعه چمنی که دوست دارید منتقل می کنیم.


حالا بیایید با مفاصل و لبه ها کار کنیم. یک کپی از لایه چمن تهیه کنید و آن را به سمت چپ حرکت دهید. برای این کار از ابزار استفاده می کنیم "حرکت".

ما 2 قطعه می گیریم که در محل اتصال سبک می شوند. حال باید آنها را طوری به هم وصل کنیم که اثری از نواحی نور باقی نماند. بیایید آنها را در یک کل واحد ادغام کنیم ( CTRL+E).

در اینجا دوباره از ابزار استفاده می کنیم "پچ". منطقه مورد نیاز خود را انتخاب می کنیم (ناحیه ای که دو لایه در آن به هم می پیوندند) و قطعه انتخاب شده را به قسمت مجاور منتقل می کنیم.

با ابزار "پچ"کار ما بسیار ساده تر می شود این ابزار به خصوص برای استفاده با چمن راحت است - پس زمینه ای که استفاده از آن آسان ترین نیست.

حالا بیایید به خط عمودی برویم. ما همه چیز را دقیقاً به همین ترتیب انجام می دهیم: لایه را کپی کرده و آن را به بالا بکشید، یک کپی دیگر را در زیر قرار دهید. دو لایه را طوری به هم وصل می کنیم که هیچ ناحیه سفیدی بین آنها نباشد. لایه را ادغام کنید و از ابزار استفاده کنید "پچ"ما مانند قبل عمل می کنیم.

در اینجا ما در تریلر هستیم و بافت خود را ساخته ایم. موافقم، خیلی راحت بود!

مطمئن شوید که هیچ قسمت تاریکی در عکس شما وجود ندارد. برای این مشکل از ابزار استفاده کنید "مهر".

تنها چیزی که باقی می ماند این است که تصویر ویرایش شده خود را ذخیره کنیم. برای انجام این کار، کل تصویر را انتخاب کنید ( CTRL+A، سپس به منو بروید "ویرایش/تعریف الگو"، یک نام به این ایجاد اختصاص دهید و آن را ذخیره کنید. اکنون می توان از آن به عنوان یک پس زمینه زیبا در کارهای بعدی خود استفاده کرد.



ما یک تصویر سبز اصلی دریافت کردیم که کاربردهای زیادی دارد. به عنوان مثال، می توانید از آن به عنوان پس زمینه در یک وب سایت استفاده کنید یا از آن به عنوان یکی از بافت های فتوشاپ استفاده کنید.