پوشاندن رنگ ها در جوهر با جوهرهای رنگی. با استفاده از روکش افکت های جالب ایجاد کنید. پوشش عنصر HTML

برخی از ویژگی های شی در پانل منعکس می شود ویژگی های(ویژگی ها)، آن را روی صفحه نمایش دادیم و در تنظیمات دسکتاپ ذخیره کردیم (به درس 1 مراجعه کنید). اگر پانل بسته است، می‌توانید با راه‌اندازی مجدد فضای کاری یا از طریق منو، آن را روی صفحه نمایش دهید پنجرهیا کلید ترکیبی Ctrl+F11 (شکل 6.16).

برنج. 6.16 - پانل ویژگی های(ویژگی های)

چاپ روی چاپاین حالتی است که در آن یک عنصر بدون معکوس بر عنصر دیگر سوار می شود. اگر نیاز دارید که متن سیاه یا عناصر دیگر را روی صفحه رنگی قرار دهید، حالت را تنظیم کنید چاپ روی چاپ، در غیر این صورت، هنگام چاپ، با کوچکترین اشتباه ثبت رنگ، نقص تصویر در مرز عناصر قابل توجه خواهد بود (شکل 6.17).

برنج. 6.17 - نقص تصویر به دلیل ثبت اشتباه رنگ ها ( پرینت چاپ شدهمعلول)

وقتی فعال شد پرینت چاپ شدههنگامی که حروف روی هم قرار می گیرند، رنگ قالب مشخص نمی شود، و حتی اگر جوهرها در چاپ با هم مطابقت نداشته باشند، اثرات لبه مشاهده نمی شود (شکل 6.18).

برنج. 6.18 - حالت پرینت چاپ شده

به روشی مشابه، می توانید حالت را تنظیم کنید Overprint Strokeبرای تصاویری که طرح کلی دارند.

!!! برای دیدن نتیجه همپوشانی رنگ، باید دائماً در حالت صفحه کار کنید پیش نمایش چاپ شده، که در منو تنظیم شده است چشم اندازیا کلیدهای ترکیبی Alt+Shift+Ctrl+Y.

!!! باید به خاطر داشت که حالت چاپ روی چاپنمی توان برای اشکال یا متن تنظیم کرد سفیددر زمینه رنگی هنگام چاپ روی کاغذ، نقش جوهر سفید رنگ سفید کاغذ است، بنابراین این حالت منجر به ناپدید شدن متن در چاپ می شود (رنگ جامد از زیر شکل ها مشخص نمی شود). با ساختن یک مربع از هر رنگ (پس زمینه)، یک شکل در بالای این مربع - پر کردن و طرح کلی سفید هستند - و علامت زدن کادرها از این موضوع مطمئن شوید. پرینت چاپ شدهو Overprint Stroke.

حالت پوشش رنگ چاپ روی چاپطبق این طرح اتفاق می افتد CMY (کاهشیروکش - شکل. 6.2، 6.19).

برنج. 6.19 - پوشش رنگ در حالت چاپ روی چاپ

بدیهی است، در این مورد، در حالت چاپ روی چاپباید یک شکل در بالا وجود داشته باشد.

شکل ها را مطابق طرح 6.19 بسازید، حالت بالا را تنظیم کنید چاپ روی چاپو نتیجه روکش رنگ را ببینید.


شفافیتو حالت ترکیبیرنگ آمیزی اشیاء در پانل تنظیم شده است شفافیت(شفافیت) (شکل 6.20). ما آن را روی صفحه نمایش دادیم و آن را در تنظیمات دسکتاپ ذخیره کردیم - در همان بلوک با پانل ها سکتهو شیب.

برنج. 6.20 - پانل شفافیت

حالت های ترکیبی در پنجره سمت چپ تنظیم شده است طبیعی(طبیعی). حالت های باقی مانده از برنامه قرض گرفته شده اند فتوشاپ ، و با آشنایی با این برنامه توسط ما مطالعه خواهد شد. شفافیت در پنجره سمت راست - به صورت درصد - از 0 تا 100٪ تنظیم شده است. در شفافیت صفر، جسم نامرئی می شود.

در تنظیمات پیشرفته (با کلیک بر روی فلش در گوشه سمت راست بالا باز می شود) می توانید تنظیمات شفافیت را برای گروه هایی از اشیاء تنظیم کنید.

برای چاپ، تمام جلوه ها باید حذف شوند، به ویژه در مورد شفافیت از طریق منو شی - صاف کردن شفافیت(شیء – شفافیت چسب).

پرهای گرادیان و بافت ارتباط نزدیکی با موضوع رنگ دارند که بعداً در مورد آنها صحبت خواهیم کرد.

تمرین 6. کار با رنگ

1. فایل را باز کنید D:\Student\1st course\Illustrator\Color.aiو آن را با نام خانوادگی خود ذخیره کنید: D:\Student\1st دوره\Illustrator\Exercises\Last name_6.ai.

2. سه دایره بالای تمرین را با رنگ هایی که مدل رنگ را تشکیل می دهند رنگ کنید CMY. حالت مشاهده را روشن کنید پیش نمایش چاپ شدهدر منو چشم اندازو حالت ترکیب را برای همه اشکال تنظیم کنید پرینت چاپ شده(پانل ویژگی های). خطوط کانتور را نامرئی کنید.

3. نواحی روی نقشه را در کنار هم با رنگ دایره ها و تقاطع های دوتایی آنها به هر شکلی به جز استفاده از قطره چکان رنگ آمیزی کنید و رنگ و ضخامت خطوط را بدون تغییر باقی بگذارید. پر کردن نواحی را دوباره رنگ آمیزی کنید، رنگ را به نصف ضعیف کنید (رنگ را با اعداد تنظیم کنید CMYKو عدم استفاده از شفافیت!).

4. قفل لایه را با زیرنویس ("Text") باز کنید و حالت ترکیبی آنها را تنظیم کنید پرینت چاپ شدهو به ضربات مشت - Overprint Stroke. لایه را قفل کنید.

5. قسمت پایین را رنگ کنید:

- ردیف اول مربع ها- مشخصه های رنگ را در مدل رنگی تنظیم کنید H.S.B.(رنگ را با کلیک بر روی مربع پر کردن در پایین نوار ابزار تنظیم کنید): شماره 1 – 360-88-81; شماره 2 – 163-41-81; شماره 3 – 50-100-100.

برای مربع 2، رنگ را طوری تنظیم کنید که بدون اعوجاج ظاهر شود وب، برای مربع 3 - به طوری که شروع به بازی می کند CMYK(شکل 6.8).

برای مربع اول، دید طرح کلی را خاموش کنید. طرح مربع دوم را با رنگ 100-0-100-0 رنگ آمیزی کنید و رنگ های پر شده و طرح کلی را عوض کنید. مربع سوم را 50% شفاف کنید. توجه داشته باشید که opacity برای پر و طرح به طور همزمان تغییر می کند. اگر نیاز به دریافت مقادیر مختلف دارید، باید دو شی بسازید - یکی با پر کردن بدون طرح، دومی با یک طرح کلی بدون پر.

- ردیف دوم و سوم مربع: رنگ را با استفاده از ابزار قطره چکان از روی نقشه در بالای تمرین به مربع ها منتقل کنید. برای انجام این کار، ابتدا مربع را با استفاده از فلش سیاه انتخاب کنید، سپس بر روی نماد "قطره چشم" در پالت ابزار کلیک کنید و سپس روی طرح کلی روی نقشه کلیک کنید. لطفا توجه داشته باشید که نه تنها رنگ پر شده، بلکه رنگ و ضخامت طرح کلی نیز کپی شده است.

رنگ استروک را به عنوان یک رنگ سراسری در پالت ذخیره کنید نمونه ها، به آن "حاشیه" می گویند، و یکی از رنگ های پر در هر مربع به عنوان رنگ نقطه ای (پنتون) وجود دارد:

برای ذخیره رنگ طرح کلی به عنوان یک رنگ سراسری، شکل را با طرح مورد نظر انتخاب کنید، مربع را با رنگ طرح کلی در پیش زمینه در نوار ابزار با کلیک بر روی آن قرار دهید. بعد، به پنل بروید نمونه ها، روی فلش در گوشه سمت راست بالا کلیک کنید و اولین خط را در منوی ظاهر شده انتخاب کنید - سواچ جدید. در کادر محاوره ای که ظاهر می شود، نام رنگ – Borders – را مشخص کرده و کادر را علامت بزنید جهانی.

برای ذخیره یک رنگ به عنوان پانتون، مانند ذخیره یک رنگ سراسری (با این تفاوت که رنگ پر ذخیره می شود، نه رنگ طرح کلی) و سپس در کادر محاوره ای در پنجره انجام دهید. نوع رنگانتخاب کنید " رنگ نقطه ای».

ظاهر رنگ های ذخیره شده را در پانل بررسی کنید نمونه ها. مربع با رنگ سراسری در پایین سمت راست دارای یک گوشه سفید است، و مربع با پانتون دارای همان گوشه با یک نقطه در داخل است (شکل 6.9).

6. کار را امضا کنید، روی دیسک ذخیره کنید و به ایمیل خود ارسال کنید.


معکوس کردن تکنیکی است که در آن عناصر با مهر و موم کردن فضای اطراف آنها به دست می آیند، به عنوان مثال، متن سفید روی پس زمینه سیاه یا رنگی.

با استفاده از روکش یا چاپ روی رنگ، می توانید جلوه های جالب، چاپی منحصر به فرد ایجاد کنید یا به سادگی از دست مصنوعات خلاص شوید.

به‌طور پیش‌فرض، برنامه ویرایش تصویر، لایه‌های پایین‌تر را روی حالت نادیده گرفتن تنظیم می‌کند، اگر این اتفاق نیفتد، چاپ به‌هم ریخته می‌شود. اما گاهی اوقات، حالت چاپ شده می تواند مفید باشد.

به عنوان مثال، از این حالت می توان برای حذف شبح در اطراف متن استفاده کرد که زمانی رخ می دهد که یک لایه رنگی کمی از لایه دیگر فاصله دارد. اگر حالت ترکیبی را برای متن روی رنگ های دیگر روشن کنید، این اتفاق نمی افتد.

Overprint را می توان برای ترکیب رنگ ها در دو حالت استفاده کرد رنگهای متفاوتوقتی روی هم قرار می گیرند رنگ سومی می دهند. اخیراً چنین چاپ هایی رایج شده است.

همپوشانی، تیره شدن یا ضرب کردن

چاپ بیش از حد مجموعه ای از دستورالعمل ها در یک فایل است که به شما می گوید چگونه جوهر را در چاپگر مخلوط کنید. به نوبه خود، تیره شدن (تاریک کردن) و ضرب (ضرب) فقط تنظیمات شفافیت در ویرایشگر شما هستند که جلوه همپوشانی را شبیه سازی می کنند. تفاوت بین این حالت ها در این است که تا زمانی که Overprint Preview را در سند خود فعال نکنید قابل مشاهده نخواهد بود، زیرا یک عنصر طراحی نیست، بلکه یک تنظیم چاپ است.

اگر یک مربع سرخابی را روی یک فیروزه ای قرار دهید و حالت ترکیب را روی Multiply یا Burn قرار دهید، همان نتایج را خواهید گرفت. Illustrator و InDesign از قوانین یکسانی برای ترکیب تنظیمات استفاده می کنند تا این جلوه ها را به یک فایل چاپی صادر کنند. با این حال، باید به خاطر داشته باشید که اینها افکت های متفاوتی هستند و درک کنید که چگونه این حالت ها متفاوت هستند.

مربع بنفش را با یک مربع فیروزه ای جایگزین کنید و درصد پر شدن را 50٪ کاهش دهید. جلوه‌های محو و پوشش یکسان خواهند بود، اما افکت ضرب متفاوت خواهد بود. درصد پر شدن مربع های بالایی را به 25 درصد کاهش دهید و خواهید دید که هر سه افکت با یکدیگر متفاوت هستند.

با روکش افکت های جالب ایجاد کنید

قبلاً دیدیم که چگونه می توان از روکش برای ترکیب دو رنگ برای ایجاد رنگ سوم استفاده کرد. از این تکنیک می توان برای ایجاد افکت های جالب در هنگام ترکیب دو اثر استفاده کرد. اگر در یک پالت محدود پنتون کار می کنید، این می تواند به ویژه مفید باشد.

برای اختصاص یک حالت ترکیبی به یک شی، آن را در پانل ویژگی ها انتخاب کنید. فراموش نکنید که پیش‌نمایش Overprint را در منوی View روشن کنید تا جلوه نمایش داده شود، در غیر این صورت به نظر می‌رسد چیزی تغییر نکرده است.

ممکن است هنگام صادرات یک تصویر برای چاپ، مشکلات احتمالی ایجاد شود. به‌طور پیش‌فرض، هنگام چاپ به PDF یا Postscript، گزینه‌ها طوری تنظیم می‌شوند که تنظیمات Overprint را حفظ کنند، اما وقتی فایل را در PDF مشاهده می‌کنید، این جلوه را نشان نمی‌دهند.

در تنظیمات گزینه های پیشرفته در تنظیمات چاپ، گزینه های Overprint و Transparency Flattener را به "Simulate" تغییر دهید تا جلوه همپوشانی در فایل PDF ظاهر شود.

می توانید نمونه ای از چاپ جالب با استفاده از حالت ترکیبی را در زیر مشاهده کنید.

اگر خودتان کار خود را چاپ نمی کنید، پس فراموش نکنید که از افکت اضافه چاپ استفاده می کنید تا دقیقا همان چیزی را که در خروجی می خواهید بدست آورید.

پوشش رنگی اساس روشی است که خود را به عنوان یک کلاسیک تثبیت کرده است سبک انگلیسینقاشی آبرنگ که امروزه نیز بسیار محبوب است.

هنگام کار با این روش، کمی رنگدانه را با مقدار زیادی آب مخلوط کرده، روی کاغذ می‌مالند و می‌گذاریم تا کاملا خشک شود. فقط پس از این لایه بعدی اعمال می شود. روشن ترین رنگ ها و تن ها در درجه اول قرار می گیرند. از آنجایی که آنها با سفیدی کاغذ روشن می شوند، رنگ های ظریف و غیرمنتظره ای ایجاد می شود که با آن هایی که در یک لایه استفاده می شود متفاوت است.

این تمرین به شما ایده ای از رنگ ها و تن هایی می دهد که می توان با اعمال یک سری پرکننده های یکنواخت و درجه بندی شده ایجاد کرد. از این روش برای ایجاد یک نقاشی، مانند منظره خیالی استفاده کنید.

اگر هر یک از رنگ‌های شما شفاف است و فقط کمی تیره‌تر از رنگ قبلی است، می‌توانید به راحتی ده رنگ یا بیشتر را در قسمت‌های خاصی اعمال کنید و در نهایت یک لایه رنگ نه خیلی تیره و نه خیلی متراکم داشته باشید. از وقت آزاد خود برای تمرین لایه‌بندی رنگ‌های شفاف استفاده کنید، مثلاً در حالی که کاغذ یا رنگ‌های کشیده در حال خشک شدن هستند، یا از آن به عنوان تمرین گرم کردن قبل از هر جلسه نقاشی استفاده کنید.

مواد:
  • مقوای آبرنگ فشرده غیر داغ
  • آبرنگ: آبی کبالت، نیلی، آبی اولترامارین، آبی فتالوسیانین، سبز مایل به آبی، سینا طبیعی، سبز فتالوسیانین، زرد کادمیوم، نارنجی کادمیوم، صمغ
  • برس ها: آبرنگ پهن، گرد متوسط

1
با استفاده از یک برس پهن، یک لایه کم رنگ آبی کبالت را با انتقال صاف سایه ها اعمال کنید و رنگ را با آب رقیق کنید تا در قسمت پایین تقریباً شفاف باشد. بگذارید خشک شود. مقداری نیلی کم رنگ به آبی کبالتی اضافه کنید و محدوده خیالی از تپه ها را ترسیم کنید. قرص را کج کنید تا آب به بالای تپه ها برود و رنگ تیره تری به آنها بدهد. اجازه دهید رنگ خشک شود.


2
آبی اولترامارین را با اندکی کمتر نیلی مخلوط کنید و یک طرح کلی دیگر را دقیقاً زیر طرح اول علامت بزنید و به وجود تپه‌های نزدیک‌تر اشاره کنید و دوباره تبلت را کج کنید تا رنگ به سمت بالا جریان یابد. مخلوط حاصل را به صورت پرکننده با انتقال صاف سایه ها اعمال کنید و در انتهای ورق با آب تقریباً شفاف به پایان برسانید. اجازه دهید رنگ خشک شود.


3
رنگدانه فتالوسیانین آبی را با مقدار کمی سبز مایل به آبی مخلوط کنید و مخلوط را مانند مرحله 2 بمالید و تقریباً تا وسط منظره تپه ای پایین بروید. در صورت لزوم، رنگ اضافی را با دستمال کاغذی پاک کنید تا از چکه شدن سبزه و ایجاد حاشیه شفاف جلوگیری شود. کمی صبر کن با اعمال لایه های رنگ، آنها تیره تر می شوند.

هنگام کار با ابزارهای ترسیم و تصحیح، ابزار انتخاب شده از لیست مهم است حالت(حالت) حالت ترکیب رنگ.

    طبیعی(معمولی). در این حالت این اتفاق می افتد تعویض کاملرنگ اصلی به رنگ اضافه شده، با در نظر گرفتن شفافیت.

    حل کند(انحلال). رنگ اصلی با توزیع تصادفی و با در نظر گرفتن شفافیت با رنگ اضافه شده جایگزین می شود.

    پشت(لایه). حالت فقط هنگام کار با لایه های حاوی مناطق شفاف در دسترس است. برای آنها، پیکسل های شفاف با رنگ کاری رنگ آمیزی می شوند و دکمه باید باز شود قفل کردن شفافیتدر پالت لایه های.

    پاک کردن(تمیز کردن). حالت مشابه حالت قبلی در نسخه معکوس است. قسمت هایی از تصویر که رنگ مشابه رنگ کار را دارند شفاف می شوند.

    تاریک کنید(جایگزینی با تیره). اگر رنگ تصویر روشن تر از رنگ ابزار باشد، تیره می شود. اگر تصویر تیره تر باشد، رنگ تغییر نمی کند.

    تکثیر کردن(ضرب). رنگ حاصل همیشه تیره تر از رنگ اصلی است. اگر مشکی اضافه شود، رنگ حاصل نیز سیاه می شود. رنگ سفید بر رنگ اصلی تاثیر نمی گذارد.

    رنگبسوزانید (تیره شدن پایه). کم نور با جایگزینی جزئی رنگ، عمدتاً در سایه های تیره تصویر انجام می شود. هر چه رنگ‌های تصویر و ساز روشن‌تر باشد، جلوه ضعیف‌تر است و بالعکس، افکت در تن‌های تیره قوی‌تر است.

    خطی بسوزانید (کاهش نور خطی). روشنایی پیکسل های تصویر را با توجه به روشنایی رنگ کار کاهش می دهد.

    سبک کردن(تعویض با نور) اثر معکوس حالت تاریک کنید.

    صفحه نمایش(روشن شدن). حالت معکوس حالت است تکثیر کردن و برای ایجاد جلوه درخشندگی استفاده می شود. رنگ حاصل همیشه روشن تر از رنگ اصلی است. اگر رنگ سفید اضافه شود، رنگ حاصل سفید می شود. رنگ مشکی روی رنگ اصلی تاثیری ندارد.

    رنگطفره رفتن (روشن کردن پایه). این حالت است صفحه نمایشبا جایگزینی جزئی رنگ تصویر با رنگ ساز. هر چه رنگ تصویر روشن تر باشد، روشن شدن آن قوی تر است. در همین راستا، رنگ ساز نیز بر قدرت افکت تاثیر می گذارد.

    پوشش(همپوشانی). رنگ هایی که روشن تر از رنگ ابزار هستند به آن تبدیل می شوند صفحه نمایش, بیشتر رنگهای تیره- در حالت تکثیر کردن. روشنایی رنگ ها و سایه ها تغییر نمی کند. همه تن ها، به جز هایلایت و سایه ها، سایه هایی از رنگ ساز به خود می گیرند. پوشاندن سیاه و سفید روی پس‌زمینه تأثیری ندارد.

    نرمسبک(نور نرم). اگر رنگ اضافه شده روشن تر از 50 درصد خاکستری باشد، رنگ اصلی روشن و اگر تیره تر باشد، تیره می شود. در نتیجه، همه رنگ‌های تصویر یک تغییر رنگ جزئی به سمت رنگ ابزار دریافت می‌کنند.

    سختسبک(نور سخت). همان الگوریتم حالت قبلی، اما تغییر رنگ قوی‌تر ایجاد می‌شود.

    واضحسبک(نور زنده). کنتراست تصویر اصلی را بسته به کنتراست رنگ ابزار افزایش یا کاهش می دهد. اگر رنگ تزریق شده کنتراست بیشتری از 50 درصد خاکستری داشته باشد، پیکسل های تصویر با کاهش کنتراست روشن می شوند. در غیر این صورت با افزایش کنتراست تیره می شوند.

    سنجاق سبک (نور پراکنده). اگر رنگ اضافه شده دارای روشنایی بیش از 50 درصد خاکستری باشد، پیکسل های تصویری که تیره تر از پیکسل های اضافه شده هستند با آنها جایگزین می شوند. اگر رنگ کار نسبت به 50 درصد خاکستری روشنایی کمتری داشته باشد، پیکسل های تصویری که در مقایسه با آنها روشن تر هستند با پیکسل های معرفی شده جایگزین می شوند. در غیر این صورت هیچ تغییری در تصویر اصلی ایجاد نمی شود.

    سخت مخلوط کردن (اختلاط سخت). مشابه حالت کار می کند تکثیر کردن، اما تغییر رنگ قوی تری ایجاد می شود. هیچ تغییری در سیاه و سفید تصویر اصلی وجود ندارد.

    تفاوت(تفاوت). رنگ حاصل با تفاوت در ویژگی های عددی رنگ اصلی و اضافه شده تعیین می شود.

    محرومیت (استثنا). منو یاد حالت میندازه تفاوت، اما فقط بر نور و رنگهای تیرهو نیمه ها را تقریباً دست نخورده باقی می گذارد. وقتی رنگ سفید اضافه می شود، رنگ معکوس می شود. رنگ مشکی هیچ تاثیری روی رنگ اصلی ندارد.

    رنگ (تن رنگی). رنگ حاصل از رنگ ورودی سایه می اندازد، اما اشباع و سرزندگی خود را حفظ می کند.

    اشباع (اشباع). رنگ حاصل، اشباع رنگ معرفی شده را دریافت می کند، در حالی که رنگ و روشنایی اصلی را حفظ می کند.

    رنگ (رنگی). رنگ به دست آمده روشنایی رنگ اصلی را دارد، اما با رنگ و اشباع رنگ اضافه شده. این حالت برای افزودن یک تن رنگ به یک تصویر تک رنگ استفاده می شود.

    درخشندگی (روشنایی). رنگ به دست آمده دارای رنگ و اشباع رنگ اصلی است، اما با روشنایی رنگ اضافه شده.

ابزار پاک کن اگر با تصویر اصلی یا با لایه ای با شفافیت ثابت کار می کنید (پاک کن) رنگ تمام پیکسل ها را به رنگ پس زمینه تغییر می دهد یا همه پیکسل ها را شفاف می کند. در لیست حالت(حالت) نوار گزینه ها حالت های عملکرد پاک کن را نشان می دهد: قلم مو(قلم مو)، مداد(مداد مسدود کردن(مربع). هنگامی که یکی از اشکال را انتخاب می کنید، کار در رنگ پس زمینه مطابق با تنظیمات ابزار (اندازه ابزار قابل مشاهده) انجام می شود. مسدود کردنابعاد را در هر مقیاس تصویری حفظ می کند).

ابزار شعبده بازي پاک کن (پاک کن جادویی) مانند یک عصای جادویی عمل می کند و تکه های تصویر را با پس زمینه بر اساس مجاورت رنگ پیکسل ها جایگزین می کند. نوار ابزار حاوی یک گزینه است تحمل(تحمل) که درجه مجاورت رنگ هایی که باید حذف شوند، پارامتر کدورت ( کدورتو همچنین فیلدهای پرچم هموارسازی ( ضد- مستعار، مجاورت پیکسل ( پیوسته) و حذف پیکسل ها در تمام لایه های قابل مشاهده ( استفاده کنید همه لایه های).

ابزار زمینه پاک کن (پاک کن پس زمینه) شبیه مخلوطی از ابزار است پاک کن(پاک کن) و شعبده بازيپاک کن(پاک کن جادویی). پانل گزینه ها لیستی از سه حالت عملیاتی را نشان می دهد.

    ناپیوسته(غیر پیوسته) پیکسل های رنگ گرفته شده توسط ضربدر را در لحظه کلیک روی دکمه ماوس، در هر کجای تصویر، حذف می کند.

    پیوسته(پیوسته) برای حذف پیکسل های رنگ انتخاب شده (در محدوده تحمل مشخص) فقط در مناطق مجاور محدوده عملکرد ابزار.

    پیدا کردن لبه هاپیوسته، اما با حفظ لبه بهتر.

چک باکس محافظت پیش زمینه رنگ(Main Color Preservation) پیکسل های رنگ طراحی را حفظ می کند. فهرست کنید نمونه برداری(Color Swatch) شامل گزینه های زیر است: پیوسته- در هر نقطه ای که نشانگر ابزار از آن عبور می کند، یک نمونه رنگ انتخاب می شود و برای حذف مناطق مجاور با رنگ های مختلف استفاده می شود. یک بار(یک بار) - نمونه رنگ در نقطه اولین کلیک ماوس انتخاب می شود و هنگام حذف پرهای جامد راحت است. زمینهSwatch(رنگ پس زمینه) رنگ پس زمینه را به عنوان نمونه رنگ انتخاب می کند.

ابزار رنگ کنید سطل (Fill) برای پر کردن یک ناحیه با رنگ پایه که نزدیک به رنگ پیکسل کلیک شده است (در محدوده تحمل) استفاده می شود. در لیست پر کنید(پر) از نوار گزینه ها، می توانید یک پر با رنگ اصلی ( پیش زمینه) یا طبق نمونه ( الگو). با انتخاب آخرین گزینه، لیستی با نمونه ها در دسترس می شود ( الگو) پرهای تزئینی. برای ایجاد یک الگوی پر تزئینی، باید ایجاد کنید مستطیل شکلانتخاب یک قطعه از یک تصویر (با مقدار پر صفر ( پر)) و دستور را اجرا کنید تعريف كردنالگومنوی (تعریف الگو). ویرایش کنید.

ابزار شیب (Gradient) برای ایجاد یک پر با انتقال صاف از یک رنگ به رنگ دیگر استفاده می شود. نوار گزینه ها گزینه های گرادیان را ارائه می دهد - خطی ( خطی، شعاعی ( شعاعی)، مخروطی ( زاویهمنعکس شده ( منعکس شده است، الماسی شکل ( الماس). در لیست شیب ها، می توانید یک نمونه موجود را انتخاب کنید، پارامترها را تنظیم کنید و یک خط را با مکان نما روی انتخاب بکشید (اگر انتخابی وجود نداشته باشد، کشش به کل تصویر اعمال می شود). طول خط مطابق با کل محدوده کشش است و اگر خط کوتاهتر از ناحیه انتخاب شده باشد، لبه های کشش با رنگ های مرزی خالص پر می شود و اگر طولانی تر باشد، تنها بخشی از کشش خواهد شد. به منطقه بیفتند چک باکس معکوس(Inversion) برای معکوس کردن ترتیب رنگ ها در کشش، چک باکس استفاده می شود پریشان(تقلید) با استفاده از ترکیبی از نقاط کوچکتر از رنگ های موجود، رنگی را که در یک پالت مشخص وجود ندارد، شبیه سازی می کند. یک کادر انتخاب برای استفاده از ماسک شفافیت وجود دارد شفافیت(شفافیت). برای ایجاد یا ویرایش یک گرادیان، روی پنجره کشش الگو کلیک کنید تا پنجره باز شود شیبویرایشگر(ویرایشگر گرادیان). در لیست شیبتایپ کنیدگزینه (نوع گرادیان) باید انتخاب شود جامد(جامد). نشانگرهای زیر نوار پیش‌نمایش رنگ‌ها را در گرادیان مشخص می‌کنند، با کلیک کردن روی نشانگر، فیلدها در دسترس قرار می‌گیرند. رنگ(رنگی) و محل(موقعیت). روی فیلد کلیک کنید رنگیا روی نشانگر دوبار کلیک کنید تا کادر محاوره ای باز شود پالت رنگ (رنگانتخابگر، جایی که رنگ انتخاب شده است. همچنین می توانید با استفاده از ابزار یک رنگ را اختصاص دهید قطره چشم(پیپت)، که مکان نما روی نوار کشش به آن تبدیل می شود. بین رنگ های گرادیان نقاط میانی وجود دارد که با الماس مشخص شده اند که حرکت آن ها صافی جریان را تنظیم می کند. یک نشانگر جدید را می توان با کلیک کردن در زیر نوار پیش نمایش قرار داد. حق میدان رنگدکمه ای با مثلث وجود دارد که با کلیک بر روی آن منوی سه مورد باز می شود: پیش زمینه/زمینه(رنگ پیش‌زمینه/پس‌زمینه) طراحی/رنگ پس‌زمینه فعلی را به نشانگر اختصاص می‌دهد، کاربررنگ(User Color) رنگ انتخاب شده را اختصاص می دهد.

نشانگرهای کدورت بالای نوار پیش نمایش وجود دارد. پس از انتخاب نشانگر، فیلدها در دسترس می شوند کدورت(تیرگی) و محل(موقعیت). کدورت ویرایش شبیه به ویرایش رنگ است.

پس از تنظیم گرادیان با کلیک بر روی دکمه جدید(جدید) می توانید آن را در پنجره نمونه ذخیره کنید.

در لیست شیبتایپ کنید(نوع گرادیان) نوع دیگری از گرادیان وجود دارد - سر و صدا(تصادفی)، رنگ هایی که به صورت تصادفی توسط برنامه انتخاب می شوند. کاربر می تواند محدوده رنگ را در یکی از مدل ها - تعریف کند RGB,H.S.B.,آزمایشگاه- لیست رنگمدل(مدل رنگی). چک باکس محدودیت هایی را در ترکیب رنگ ها معرفی می کند محدود کردنرنگ ها(محدودیت رنگ)، چک باکس اضافه کردنشفافیت(افزودن شفافیت) به طور تصادفی مناطق شفاف را اضافه می کند. یک مجموعه گرادیان جدید با دکمه ایجاد می شود تصادفی کردن(نمونه گیری تصادفی). در زمینه خشونت(Sharpness) چگالی و وضوح انتقال رنگ (0-100٪) را تعیین می کند.

ابزار شبیه مهر (Stamp) برای کپی کردن یک منطقه دلخواه به صورت تعاملی استفاده می شود. برای کپی کردن یک تصویر، ابزار را روشن کنید و کلید را نگه دارید در محلی که کپی از آن گرفته می شود کلیک کنید، مکان نما را به موقعیت کپی ببرید، دکمه ماوس را فشار دهید و شروع به کپی کنید. ناحیه ای که با فشار دادن کلید از آن کپی می شود ، با یک مکان نما اضافی به شکل علامت "+" نشان داده می شود. برای کار با ابزار الگو مهر (مهر الگو) باید یک الگو را از لیست کشویی در نوار گزینه های ابزار انتخاب کنید، یا یک الگو از مستطیل شکل انتخاب قطعه مورد نظر با دستور تعريف كردنالگومنوی (تعریف الگو). ویرایش کنید، سپس ابزار را روشن کرده و شروع به کشیدن کنید. وقتی بررسی شد هم راستا(تراز) وقفه در کپی بر یکپارچگی ناحیه کپی شده تأثیر نمی گذارد. با برداشتن علامت، هر رزومه کپی یک کپی جدید را شروع می کند.

ابزار التیام‌بخش قلم مو (برس تنظیم) در اصل مشابه ابزار است شبیهمهر، اما برخلاف آن، در فرآیند انتقال پیکسل ها، ویرایشگر قطعه کلون شده را با در نظر گرفتن بافت، نور و سایه ناحیه تصحیح شده تطبیق می دهد.

ابزار پچ (پچ) مانند التیام‌بخشقلم مو، هنگام شبیه سازی، نور، رنگ و بافت یک منطقه را در نظر می گیرد، اما از یک انتخاب به جای قلم مو استفاده می کند. برای کار، باید ناحیه ای را انتخاب کنید که بسته به موقعیت سوئیچ، گیرنده یا اهداکننده شود. منبع/مقصددر نوار ابزار پس از قرار دادن مکان نما در نقطه داخلی منطقه، باید آن را به سادگی به یک مکان جدید بکشید. هنگامی که یک دکمه کلیک می شود استفاده کنیدالگومنطقه انتخاب شده با الگوی انتخاب شده با در نظر گرفتن همان ویژگی ها پر می شود.

ابزار رنگ جایگزینی (Color Replacement) تلاقی بین ابزار است قلم مو(در حالت رنگ) و ساز زمینه پاک کن. فهرست کنید نمونه برداری(نمونه) شامل تعدادی گزینه است. اگر پیوسته، سپس رنگ در هر نقطه ای که نشانگر ابزار از آن عبور می کند جایگزین می شود یک بار(یک بار) - نمونه ای از رنگی که باید جایگزین شود در اولین کلیک ماوس انتخاب می شود. زمینهSwatch(رنگ پس زمینه) رنگ پس زمینه را به عنوان رنگ جایگزین انتخاب می کند.

پارامتر تحمل(تحمل) میزان شباهت بین رنگ های جایگزین شده را تعیین می کند. فهرست کنید محدودیت ها، متشکل از سه حالت عملیاتی، نحوه جایگزینی رنگ در ناحیه اثر ابزار را تعیین می کند.

    ناپیوسته(غیر مجاور) پیکسل های رنگی را در محدوده قطر قلم مو جایگزین می کند.

    پیوسته(مجاور) در محدوده قطر قلم مو، پیکسل های رنگی مجاور با پیکسل های واقع در زیر خط تیره قلم مو را جایگزین می کند.

    پیدا کردن لبه ها(انتخاب لبه) همان پیوسته، اما با حفظ لبه بهتر. چک باکس ضد- مستعارهموارسازی مرزها را تعیین می کند.

ابزار لک کردن (انگشت) اثر لکه دار کردن رنگ مرطوب را شبیه سازی می کند - رنگ توسط مکان نما در ابتدای ضربه گرفته می شود و در حین حرکت با رنگ های اطراف مخلوط می شود. چک باکس انگشترنگ آمیزی(نقاشی با انگشت) به شما امکان می دهد یک رنگ پایه به سایه اضافه کنید.

ابزار محو کردن (تار) کاهش می دهد و ابزار تیز کردن (شارپنس) کنتراست رنگ پیکسل های مجاور یک تصویر را افزایش می دهد.

ابزار طفره رفتن (Dodge) سطح تن تصویر را ضعیف می کند. ابزار بسوزانید (Dimmer) سطح تونال تصویر را افزایش می دهد.

ابزار اسفنج (اسفنج) اشباع تن و رنگ را تغییر می دهد. برای ابزار طفره رفتنو بسوزانیدلیستی از سطوح تن ارائه شده است ( دامنه) برای نفوذ انتخابی: آهنگ های میانی(تن های میانی)، سایه ها(سایه ها) نکات برجسته(رنگ های روشن). برای ابزاری در لیست حالتدو حالت وجود دارد: غیر اشباع(رنگ زدایی) اشباع کنید(اشباع کردن).

می‌توانید با انتخاب مقدار رنگ یک رنگ از لیست کشویی با افزایش 5 درصدی یا در کادر محاوره‌ای، یک رنگ را مستقیماً در پالت رنگ تعیین کنید. فیل و استوک(زمینه و خط). یک رنگ همچنین می تواند به عنوان یک عنصر جداگانه از پالت مرتبط با رنگ پایه تعریف شود. در مورد چگونگی انجام این کار نوشته شده است در فصل 19. در نهایت، می توانید یک رنگ را به عنوان یک رنگ جداگانه که با هیچ رنگ دیگری مرتبط نیست، تعریف کنید. این قابل قبول است اگر اغلب پالت را ویرایش کنید و رنگ های غیر ضروری را از آن حذف کنید. هنگامی که یک رنگ پایه حذف می شود، تمام سایه های مرتبط با آن سیاه می شوند. اگر رنگ به عنوان یک رنگ جداگانه تعریف شود، این تغییرات روی آن تاثیری نخواهد داشت.

لیست ها رنگ(Hue) در کادر محاوره ای پر کردن و سکته مغزی(پس زمینه و خط) و در پالت رنگ ها(رنگ ها) مستقل هستند. اگر پس‌زمینه یک شی را به رنگی اختصاص دهید که 60% سایه برخی از رنگ‌های پایه دارد و سپس از دستور استفاده کنید. پر کنید(پس زمینه) یا پالت رنگ به صورت محلی یک رنگ 50% را تعریف می کند، سپس رنگ پایه دو بار "رقیق" می شود و رنگ نهایی فقط 30٪ خواهد بود. در پایان این فصل چند نکته طراحی در مورد تخصیص سایه های رنگ وجود دارد.

"رنگ ها" شرطی

علاوه بر رنگ های انتشارات تعریف شده توسط کاربر، پالت باید دارای چهار رنگ اصلی باشد که قابل حذف یا ویرایش نباشد. اینها رنگهای استاندارد هستند ([بدون رنگ])، ([کاغذ])، ([سیاه و ([ترکیب]). در واقع، فقط دو مورد آخر واقعاً رنگ هستند و اولین ها حالت های عملکرد برنامه با اشیا هستند.

  • ([بدون رنگ]). هر گونه تخصیص رنگی را که PageMaker به شی انتخاب شده انجام داده است لغو می کند. تنظیم این ویژگی به یک شی PageMaker باعث شفافیت آن می شود. برای اشیاء وارد شده، ویژگی رنگ ها را با استفاده از PageMaker به یک شی لغو می کند و تصویر را به حالت اولیه باز می گرداند.

    اگر رنگی را به اشتباه به یک شیء وارد شده اختصاص دهید، می توانید از عدم وجود پر استفاده کنید. برای انجام این کار، فقط باید آیتم پالت را اعمال کنید ([بدون رنگ]) به شی مورد نظر، و رنگ های اصلی شی بازیابی می شود.

    اگر فایل EPS وارد شده باشد و شما تنظیم کرده باشید که رنگ‌های نام‌گذاری شده تصویر را با رنگ‌های پالت PageMaker جایگزین کنید، اختصاص دادن بدون پر کردن، تصویر را به ظاهر اصلی خود برمی‌گرداند در حالی که رنگ‌های PageMaker اختصاص داده شده در طول فرآیند واردات را لغو می‌کند.

    همچنین می‌توانید با تیک زدن رنگ‌های اصلی را به فایل EPS برگردانید حفظ رنگ های EPS(ذخیره رنگ های EPS) در کادر گفتگوی فرعی رنگ چاپ(چاپ، رنگی).

  • ([کاغذ]) نیز یک رنگ «جعلی» است. برای تنظیم حالت رفتار یک شی در زمانی که با اشیاء دیگر همپوشانی دارد استفاده می شود. هر شیئی که رنگی به آن اختصاص داده شده باشد ([کاغذ])، رنگ تمام اشیاء زیرین را سرکوب می کند. ناحیه صفحه اشغال شده توسط شیئی که به آن رنگ کاغذ اختصاص داده شده است از جوهر محافظت می شود، حتی تا حدی که شیء با یک شی با رنگ متفاوت همپوشانی دارد. اگر قرار است نشریه شما روی کاغذ رنگی چاپ شود، ممکن است توصیه شود که تعریف رنگ را ویرایش کنید ([کاغذ]) تا تصویر روی مانیتور بیشتر مطابقت داشته باشد ظاهرصفحات پس از چاپ اما فراموش نکنید که این رنگ به سادگی به معنای عدم وجود رنگ است.
  • ([ترکیب]). به یک شی اختصاص داده می شود، پس از آن بر روی تمام نوارهای تقسیم شده و صفحات عکس چاپ می شود. برای رسیدن به این اثر، رنگ به عنوان پوشش 100٪ تمام جوهرهای چاپ تعریف شده است. شما می توانید این رنگ را با تغییر رنگ آن (و فقط) ویرایش کنید. برای قالب بندی نشانگرهای محصول، علائم ثبت، علامت گذاری صفحات عکس و غیره استفاده می شود.
  • ([سیاه]). شی همیشه با جوهر 100٪ سیاه چاپ می شود. این رنگ را می توان رنگ آمیزی نیز کرد.

پوشش رنگی

پوشش رنگیبه این معنی که هم اشیاء روی هم پرینت می شوند و هم جوهرهای مربوط به آنها را می توان روی یک ورق کاغذ مخلوط کرد. این فرصت گاهی اوقات بسیار راحت است، اما باید با احتیاط شدید از آن استفاده کرد - هنگام مخلوط کردن رنگ ها، ممکن است رنگ سوم ظاهر شود و میزان مصرف رنگ در واحد سطح یک ورق کاغذ ممکن است بیش از حد باشد (خیساندن بیش از حد). یک استثنا وجود دارد - به طور پیش فرض، متن سیاه با اندازه فونت کوچکتر از 24 نقطه همیشه با یک روکش چاپ می شود. با این حال، می‌توانید در چاپخانه‌ای که نشریه شما در آن چاپ می‌شود، واجد شرایط ترین مشاوره را در مورد مسائل خاص دریافت کنید. PageMaker دو راه برای تنظیم حالت چاپ اشیاء با روکش، یعنی در بالای اشیاء دیگر ارائه می دهد. اگر می خواهید حالت ترکیب را فقط برای اشیاء انتخاب شده تنظیم کنید، کادر را انتخاب کنید چاپ روی چاپ(روکش) در کادر محاوره ای پر کردن و سکته مغزی(زمینه و خط). اگر همه عناصر یک رنگ مشخص باید با یک روکش چاپ شوند، کادر انتخاب را انتخاب کنید چاپ روی چاپ(Overlay) باید در کادر محاوره ای تنظیم شود گزینه های رنگ(گزینه های رنگ).

توجه داشته باشید
اگر می‌خواهید برخی از اشیاء از یک رنگ خاص به‌عنوان یک پوشش و برخی دیگر به‌صورت سرکوب شده چاپ شوند، می‌توانید هر دو نسخه رنگ را در Color Picker تعریف کنید. با این حال، آنها باید با استفاده از همان صفحه چاپ چاپ شوند. این اثر را می توان با تعریف یکی از رنگ ها به عنوان 100% رنگ دیگر و تنظیم حالت های ترکیبی مختلف برای آنها به دست آورد. رنگ پایهمی توانید با روکش، سایه - بدون روکش یا برعکس چاپ کنید
.