ایجاد افکت با پوست پاره شده در فتوشاپ. زخم های واقع بینانه

این آموزش کوتاه نحوه ایجاد اسکار (خراش) واقعی در فتوشاپ را نشان می دهد.

مرحله 1. تصویر را در فتوشاپ باز کنید، ایجاد کنید لایه جدید (Shift+Ctrl+N)و نام آن را «اسکار» بگذاریم. رنگ Foreground را روی مشکی قرار دهید (د). یک ابزار را انتخاب کنید قلم مو (B)(در پانل تنظیمات ابزار، پارامترهای براش زیر را تنظیم کنید: سخت، گرد 3 پیکسل، حالت - Normal (Normal) و یک خط منحنی بکشید.

مرحله 2: یک ابزار را انتخاب کنید پاک کن (E)و به آرامی قسمتی از خط کشیده شده را تقریباً مانند تصویر زیر پاک کنید:

مرحله 3. رنگی نزدیک به رنگ خون انتخاب کنید (نویسنده از رنگ استفاده کرده است #8C0202). در حالی که کلید را نگه داشته اید Ctrlدر پالت لایه هایبر روی نماد لایه "Scar" کلیک کنید تا یک منطقه انتخاب شده از خط کشیده شده را دریافت کنید. سپس یک ابزار را انتخاب کنید قلم مو (B)(پارامترهای قلم مو: حالت - رنگ، شفافیت - 100٪)، و روی جای زخم رنگ کنید (برس فقط داخل ناحیه انتخاب شده را رنگ می کند). لغو انتخاب کنید (Ctrl+D).

مرحله 4. حالا بیایید حجم اسکار را اضافه کنیم. در پایین پالت لایه هایروی نمادی که شبیه یک حرف است کلیک کنید f(یا روی لایه "Scar" دوبار کلیک کنید) تا اضافه شود سبک لایهبه لایه "اسکار". در کادر محاوره ای که ظاهر می شود، را انتخاب کنید درخشش بیرونیو پارامترهای زیر را تنظیم کنید (مراقب باشید: حالت ترکیبی - طبیعی):

یادداشت مترجم: پارامتر Size برای تصویر شما ممکن است معنای متفاوتی داشته باشد.

در این درس یاد خواهید گرفت چگونهمی توان واقع بینانه دست بریدهشخص در برنامه فتوشاپ، و آنقدر واقع بینانه است که گوشت و رگ ها قابل مشاهده خواهد بود. این کار با استفاده از چند پایه و . بیا شروع کنیم!
برای این پروژه از دو تصویر استفاده خواهیم کرد. اولی cobweb-stock (از تصویر Arm08.jpg از آرشیو استفاده کنید) و دومی، یک تکه گوشت گوشت. لطفاً به یاد داشته باشید که لازم نیست همه مراحل را تکرار کنید، زیرا یک نتیجه را می توان به روش های مختلف به دست آورد.

در فتوشاپ، تصویر را با دست باز کنید و با فشار دادن Ctrl + J لایه Background را کپی کنید. اجازه دهید نام لایه جدید تکراری را تغییر دهیم، برای این کار فقط روی نام لایه دوبار کلیک کنید.

ابزار Pen را انتخاب کنید (روی حالت Shape Layer قرار دهید) تا دست را از پس زمینه جدا کنید. بسیار مهم است که با دقت کار کنید، بنابراین من ابتدا بزرگنمایی (CTRL+ و CTRL-) و توجه دقیق به لبه های بالای بازو، همانطور که در تصویر زیر نشان داده شده است، توصیه می کنم. اگر پالت Fill in the Layer را روی 0% تنظیم کنید، می توانید عقربه را ببینید. با استفاده از این ابزار یک شکل برداری ایجاد می کنیم که بعداً آن را به یک انتخاب تبدیل می کنیم.

بعد از اینکه لبه های دست را ترسیم کردید، روی نماد چشم در پالت لایه کلیک کنید تا لایه با شکل ما پنهان شود. حالا بیایید شکل را به یک انتخاب تبدیل کنیم. برای این کار کلید Ctrl را نگه داشته و روی لایه با شکل (Shape Layer) کلیک کنید. اکنون شکل را به یک انتخاب تبدیل کرده ایم. حالا با دست به لایه بروید و CTRL+J را فشار دهید تا با عقربه یک لایه ایجاد کنیم. مدتی آن را پنهان کنید.

حالا دست و سایه روی لایه قبلی را حذف می کنیم. (به یاد داشته باشید، ما قبلاً یک دست روی یک لایه جداگانه داریم). ابزار Clone Stamp را انتخاب کنید. کلید ALT را نگه دارید و روی ناحیه کنار دست کلیک کنید، سپس ALT را رها کنید و روی خود دست کلیک کنید. به این ترتیب دست خود را کاملا مخفی کنید.

فراموش نکنید که منطقه را از مکان های مختلف ببرید تا آن را تا حد امکان مرتب کنید. همچنین، گاهی اوقات لایه را با دست خود نمایش می دهیم تا برخی از نتایج را برجسته کنیم. در نهایت باید سایه و دست را بردارید:

وقتی کارتان تمام شد، به لایه دست بروید؛ اگر پنهان است، با کلیک روی نماد چشم، آن را نشان دهید. حالا یک ماسک روی لایه اعمال کنید: در پالت لایه، روی نماد Add Layer Mack کلیک کنید:

یک قلم مو با سختی 100٪ انتخاب کنید، آن را روی رنگ مشکی قرار دهید و در امتداد ماسک جایی که می خواهیم "دست را تکه تکه کنیم" رنگ کنید:

بنابراین، اگر همه چیز را با موفقیت انجام داده اید، تصویر را با گوشت آپلود کنید. از پس زمینه هم جدا می کنیم. لازم نیست خیلی تلاش کنید، فقط سایه را برجسته نکنید:

مانند مرحله 2، آن را با فشار دادن Ctrl + J در یک لایه جدید کپی کنید و نام این لایه را به گوشت تغییر دهید. آن را به سند اصلی ما منتقل کنید.

لایه با گوشت باید در بالاترین حد قرار گیرد تا با تمام لایه های دیگر همپوشانی داشته باشد. از یک کلون استمپ یا برس شفابخش برای از بین بردن برخی از لکه های چربی سفید بالای گوشت استفاده کنید:

حالا قسمت داخلی بازو را ایجاد می کنیم. ابتدا اجازه دهید یک ماسک با پر تیره ایجاد کنیم تا گوشت کاملاً مخفی شود (Layer > Layer Mask > Hide All). یک براش نرم با اندازه حدود 10-20 پیکسل، کدورت 100٪ انتخاب کنید.

کلید F5 را فشار دهید تا پنجره تنظیمات براش باز شود. اگر از تبلت استفاده می کنید، اول از همه Shape Dynamics را نصب کنید، زیر نوار لغزنده Size Jitter قلم را انتخاب کنید. (عکس زیر):

بیایید یک بافت را به براش خود اعمال کنیم، ابرها را از لیست بافت ها، با 100% انتخاب کنیم و همچنین کادر کنار Texture Every Tip را علامت بزنید:

حالا گوشت را می کشیم. کاملا انتخاب کنید رنگ سفید، با یک لایه گوشت به سراغ ماسک رفته و آن قسمت هایی را که می خواهیم گوشت کشیده شود را بکشید. شکل زیر:

ما باید یک سایه اضافه کنیم. ما آن را ترسیم نمی کنیم، اما از موجود استفاده می کنیم. برای این کار به لایه پس زمینه رفته و عملیات: (Layer > Layer Mask > Reveal all) را انجام دهید.

حالا با همان برس روی سایه کار کنید:

پروژه تقریبا تکمیل شده است. بیایید رگ ها را ایجاد کنیم. ما آنها را از گوشت خود خواهیم ساخت. ابتدا لایه گوشت را کپی کنید (CTRL+J). روی این لایه ماسک را بردارید تا دوباره کل تکه گوشت نمایان شود. (راست کلیک کرده و Delete Layer Mask را انتخاب کنید).

بیایید رنگ گوشت را کمی تغییر دهیم تا رگ‌ها واقعی‌تر شوند: تصویر> تنظیمات> سطوح سطوح را روی 0، 0.64 و 255 تنظیم کنید. و اکنون دوباره یک ماسک با پس‌زمینه سیاه پر شده اعمال کنید (Layer> Layer Mask> Hide همه>).

با استفاده از برس ایجاد شده رگه ها را می کشیم. علاوه بر این، باید رگ‌ها را تا حد امکان واقع بینانه ایجاد کنید، آنها را به گوشت و نه به پوست "ببندید".

شما باید سایه هایی از رگ ها ایجاد کنید. در حالی که کلید CTRL را نگه داشته اید، روی ماسک با رگ ها کلیک کنید. شما یک انتخاب دریافت می کنید، یک لایه جدید ایجاد می کنید، یک fill را انتخاب می کنید و انتخاب ما را با رنگ سیاه پر می کنید. بعد، لایه را با سایه زیر لایه با رگه ها قرار دهید. سپس ابزار Move Tool (V) را انتخاب کنید و سایه را به پایین ببرید. شفافیت را روی حدود 50 درصد قرار دهید. فیلتر تاری را اعمال کنید. Filter>Blur>Gaussian Blur. سایه تار می شود:

Burn Tool را از نوار ابزار انتخاب کنید. نوردهی را روی 20 درصد تنظیم کنید. این ابزار کاهش نور است:

لبه های گوشت و پوست را تیره کنید تا اثر تورم و پوسیدگی پوست ایجاد شود:

نتیجه:

آخرین و ساده ترین مرحله ایجاد یک لایه تنظیم سیاه و سفید است. و نوع ترکیب را به Soft Light تغییر دهید. با این کار تصویر کمی تیره تر و نرم تر می شود.

تصویر نهایی:

منبع psd.tutsplus.com. ترجمه برای سایت

پیچیدگی: برای با تجربه
مدت زمان: بزرگ شده است

اخیراً در اینترنت ظاهر شد تعداد زیادی ازآثاری که در آن مردم به تصویر کشیده می شوند، گویی پوست خود را پاره می کنند و محتوای درونی خود را نشان می دهند. تیم Ars Thanea این اثر را توسعه داد، سپس در سال 2013 آن را در مجموعه ای از تصاویر ایجاد شده برای باشگاه فوتبال سائوپائولو محبوب کرد. در نتیجه این افکت در بین هنرمندان و طراحان محبوبیت زیادی پیدا کرده است که تقاضای قابل توجهی را برای چنین آموزش هایی برانگیخته است.
آموزش فتوشاپ امروز به شما نشان می دهد که چگونه یک مدل را از پس زمینه جدا کنید، هر خالکوبی روی آن را پاک کنید و همچنین چگونه پوست را با قرار دادن یک قسمت مکانیکی زیر آن جدا کنید. پس بیایید شروع کنیم!

ویدیوی تسریع شده با گردش کار

فیلم کامل از روند کار (بدون صدا)

برای شما که ترجیح می دهید دروس به صورت ویدئویی باشد، یک ساعت و نیم ویدئو آماده کرده ایم که شامل کل گردش کار است. اگرچه این ویدیو حاوی نظراتی نیست، اما اگر در تکمیل هر مرحله مشکل دارید، می تواند به عنوان یک راهنمایی عالی باشد.

پیش تنظیم های درس

برای تکمیل این آموزش به منابع زیر نیاز داریم. لطفا قبل از شروع درس آنها را دانلود کنید. اگر آنها در دسترس نیستند یا نمی خواهید برای آنها پول پرداخت کنید، به دنبال یک جایگزین آنلاین باشید.

1. آماده سازی مدل

مرحله 1
یک عکس استوک از یک مدل باز کنید و از ابزار Pen Tool برای جدا کردن او از پس‌زمینه استفاده کنید. یک مسیر در اطراف آن ایجاد کنید و Command/Ctrl-Enter را فشار دهید تا این مسیر به یک انتخاب تبدیل شود. Shift-F6 را فشار دهید و Feather Radius را روی 0.5 تنظیم کنید تا ناحیه انتخاب شده نرم تر شود.

گام 2
در چند مرحله بعدی مدل خود را کمی تنظیم می کنیم. یک لایه جدید ایجاد کنید و از ابزار Clone Stamp برای پاک کردن عیوب و خالکوبی های سطح پوست او استفاده کنید. همچنین از شر اشیایی که در دست دارد خلاص شوید.

حالا با استفاده از همان Pen Tool، اطراف دندان های ورزشکار را انتخاب کنید و با اعمال لایه تنظیم Hue/Saturation از زردی آن ها بکاهید. Yellows را انتخاب کرده و Saturation را به -80 کاهش دهید.

برای افزایش نور در شورت، یک انتخاب مربوطه ایجاد کنید و از تنظیم Curves برای افزایش شدت هایلایت استفاده کنید.

سپس با در نظر گرفتن جهت نور، بخشی از اثر را از لایه اصلاح منحنی ها پنهان کنید.

برای کاهش سایه ها در ناحیه، دوباره از تنظیم Curves استفاده کنید و نواحی بین چشم و بینی را بپوشانید.

ماسک با توجه به جهت نور:

حال با استفاده از ابزار Dodge Tool و Burn Tool اندکی شدت نور و تراکم سایه ها را افزایش می دهیم. ابتدا Alt را نگه دارید و روی آیکون ایجاد لایه جدید در پایین پالت لایه ها کلیک کنید.

در کادر محاوره ای که باز می شود، Blend Mode را به Overlay تغییر دهید. کادر انتخاب «پر کردن با رنگ خنثی همپوشانی» را علامت بزنید.

سپس با ابزار Dodge به مناطق نشان داده شده در زیر بروید:

اکنون، به ابزار Burn Tool بروید، آن را مانند تصویر زیر تنظیم کنید و به قسمت های برجسته شده زیر بروید:

2. پس زمینه را وارد کنید

مرحله 1
تصویر کارخانه قدیمی را باز کرده و پشت مدل قرار دهید.

برای اینکه مدل کمی برجسته شود، باید پس زمینه را با استفاده از یک فیلتر مخصوص محو کنیم. به منو بروید: Filter> Blur> Blur با عمق میدان کم (Filter> Blur> Lens Blur). تنظیمات نشان داده شده در زیر را انجام دهید:

3. پارگی پوست

مرحله 1
تصویر استوک پاره شده تی شرت زیر را باز کنید و آن را مانند تصویر زیر قرار دهید:

یک براش نرم انتخاب کنید و تصویر را ماسک کنید و فقط قسمت های پارگی و چین خوردگی را باقی بگذارید. سعی کنید دست های مدل را لمس نکنید. تمام انگشتان به جز انگشت شست را مشخص کنید. ما به آن نیاز نخواهیم داشت.

حالا بیایید رنگ ها و کنتراست را تنظیم کنیم. اول از همه، تمام لایه های مربوط به مدل را در یک لایه جداگانه ادغام کنید. برای انجام این کار، همه آنها را انتخاب کنید و Command/Ctrl-E را فشار دهید. سپس به لایه شکاف بروید و آن را روی Blend Mode – Color قرار دهید و Opacity را به 75% کاهش دهید.

حالا بیایید کنتراست را با تنظیم Curves تنظیم کنیم:

مرحله بعدی افزایش تعداد چین های روی سینه مدل است. تصویر استوک زیر را باز کرده و چند تا را برش دهید.

سپس، با استفاده از یک برس نرم، لبه‌های چین‌های اضافه شده را بپوشانید و آنها را با پایه موجود مخلوط کنید:

حالا بیایید دوباره از تکنیک هایی که قبلا در بالا توضیح داده شد استفاده کنیم. لایه مدل را کپی کنید و از یک برس نرم استفاده کنید تا بافت پوست را در جایی که پارچه خیلی واضح دیده می شود نشان دهید.

از تنظیم Curves برای ایجاد یک سایه توسط بازوها روی سینه استفاده کنید:

برای تکمیل این بخش، تصویر را با استفاده از ابزار Dodge و Burn Tool پردازش کنید:

4. افزودن عناصر فلزی

مرحله 1
یک تصویر استوک از مکانیسم باز کنید و با استفاده از تنظیم Hue/Saturation آن را کاملاً غیراشباع کنید. این مکانیسم را مانند تصویر زیر بچرخانید و قرار دهید:

یک تصویر استوک با چرخ دنده‌ها را در اینجا اضافه کنید و آن را نیز غیراشباع کنید:

تعادل کنتراست با استفاده از تنظیم Curves:

با استفاده از ماسک کردن، تصاویر استوک را در پس زمینه ترکیب کنید:

بیایید چند سیم اضافه کنیم. آنها را می توان به صلاحدید شما مرتب کرد. بنابراین، یک تصویر استوک از سیم ها باز کنید و با استفاده از ابزار Pen Tool تعدادی از آنها را انتخاب کنید.

اندازه سیم ها را تنظیم کنید، در صورت لزوم آنها را بچرخانید و آنها را همانطور که می خواهید قرار دهید.