Xcom 2 درمان سریع سربازان. تاکتیک های پایه XCOM2: کلاس های رزمی. قدرت رله اضافی نخواهد بود

اما کسانی که قسمت قبلی را بازی کردند، بدشان نمی آید که قبل از شروع تمرین، تئوری را مطالعه کنند.

مهم‌ترین کاری که باید انجام دهید، مهم نیست که چقدر بی‌اهمیت به نظر می‌رسد، این است که سعی کنید نمردید. اگر کل گروه اصلی شما کشته شوند، پایان کار نیست. اگر گروه اعتصاب یدکی شما بمیرد، وقت آن است که سخت فکر کنید. اگر گروه سوم را که گروه اصلی نبود، اما مجبور به تبدیل شدن به آن هستید، از دست بدهید، شانس بسیار کمی برای تکمیل کردن دارید، حتی اگر یک بازی خیلی طولانی نباشد (کمتر از 60 ساعت گیم پلی).

نکته شماره 1. با دشواری مبتدی شروع کنید.

واضح است که هیچ کس نمی خواهد مانند یک ضعیف به نظر برسد. اما بهتر است فوراً به ما اعتماد کنید: XCOM 2 دشوار است. بی دلیل دشوار است. توسعه دهندگان سیستمی از رویدادهای تصادفی را به آن اعطا کرده اند که به شدت از قدرت آن سوء استفاده می کند و از دست دادن ناگهانی با نرخ ضربه 95 درصد بدترین چیزی نیست که در انتظار شماست. بنابراین، برای درک ویژگی های گیم پلی و برای اینکه از ابتدا شروع به پخش مجدد نکنید، پس از گذراندن یک دوجین یا دو ساعت در پاساژ، توصیه می کنیم با مبتدی شروع کنید. این به هیچ وجه شرم آور نیست، که خود توسعه دهندگان حتی به کسانی که قبلا XCOM را در مورد آن بازی کرده بودند، هشدار دادند. در این سختی، یادگیری تمام ظرافت های گیم پلی برای شما آسان تر خواهد بود، که در میان آنها، باید بگویم، موارد بسیار زیادی وجود دارد که شما را عصبانی می کند، بنابراین با آمادگی 2 الی 3 ساعت در یک بازی به آزمون بیایید. مبتدی

نکته شماره 2. کمین و استتار را یاد بگیرید.

همانطور که قبلاً گفتیم، گیم پلی XCOM 2 آنقدرها که Firaxis ادعا می کند متفاوت نیست، اما، با این وجود، واقعاً تغییراتی وجود دارد. به طور خاص، اکنون باید الگوریتم کمین و استتار را یاد بگیرید. به عبارت دیگر، شما باید یاد بگیرید که نامرئی باشید. ویژگی اصلی مخفی کاری این است که اگر حداقل یک جنگنده شناسایی شود، بازی بلافاصله به حالت مبارزه می رود، حتی اگر بقیه از دید حریفان دور باشند. بنابراین، برای این وضعیت آماده باشید. اما، در عین حال، اگر حریفان به گروه‌هایی تقسیم شوند، این احتمال وجود دارد که فقط یک گروه متوجه شما شود، در حالی که ممکن است گروه دیگر نسبت به آتش‌سوزی شما بی‌تفاوت باشد، مگر اینکه البته به فاصله نزدیک شوید. ملزم به واکنش بنابراین در صورت مشاهده این موضوع سعی کنید فقط به گروهی که وارد حالت مبارزه شده اند توجه کنید. و وقتی فرصت پیش آمد به کسی که بی طرف می ماند حمله کنید. مهمترین کاری که باید در هنگام کمین انجام دهید این است که ابتدا قوی ترین حریفان را خنثی کنید. همچنین دور برج های دیده بانی بگردید. از میدان دید آنها که با گلبول های قرمز مشخص شده است دور بمانید. برج ها را می توان با هواپیماهای بدون سرنشین Gremlin هک کرد، اما برای این واقعیت آماده باشید که هک ممکن است ناموفق باشد، بنابراین بهتر است ریسک نکنید و گزینه هکی را انتخاب کنید که بیشترین احتمال موفقیت را دارد.

دشمن نمی خوابد. تمام نوبت خود را یکباره صرف دویدن نکنید.

نکته شماره 3. فقط به عنوان آخرین راه حل اجرا کنید.

در XCOM 2، دو منطقه برای حرکت وجود دارد: نزدیک و دور. پس از دویدن در منطقه اول، می توانید کار دیگری انجام دهید اقدام مفید(البته اگر تک تیرانداز نیستید)، یعنی: شلیک، بارگذاری مجدد، شفا یا چیز دیگری. یکی از اشتباهات اصلی مبتدیان این است که در لحظات آرامش، زمانی که دشمن هنوز شناسایی نشده است، بلافاصله جنگنده ها را به حداکثر یا نزدیک به این فاصله می برند و پس از آن جنگنده دیگر نمی تواند کاری انجام دهد. بنابراین، مهم نیست که چقدر می خواهید، همیشه طبق قوانین حرکت کنید: در منطقه نزدیک. اما این قانون، البته، در مورد آن لحظاتی که شما نیاز فوری و بسیار زیادی به فرار از دشمنان دارید، زمانی که نیاز دارید، برعکس، به سرعت به سمت انبوه نبرد بدوید، یا زمانی که نیاز به فرار دارید، صدق نمی کند. نقطه X را به منظور رعایت مهلت، با یک تایمر مزاحم کنار بگذارید. در موقعیت های آخر است که بیشتر اوقات خود را پیدا خواهید کرد. در موارد دیگر، زمانی که هنوز حرکات زیادی وجود دارد، با سر به جلو عجله نکنید. این می تواند برای سلامتی مضر باشد.

نکته شماره 4. مبارزان خود را مطالعه کنید

در XCOM 2، ویژگی های جنگنده ها کمی گسترده تر شده است. علاوه بر این، بهبود سلاح ها امکان پذیر شد. به عنوان مثال، اگر در Enemy Unknown یک تک تیرانداز در هنگام استفاده از تپانچه عملاً درمانده بود، اکنون همین تک تیرانداز می تواند با کمک شما به طور خاص اثربخشی تیراندازی با تپانچه را بهبود بخشد. در بین مبارزان دیگر، به طور معمول، استعدادهای مخفی مشابهی نیز وجود دارد که ممکن است حدس زده باشید، اما در عمل با آنها مواجه نشده اید. به عنوان مثال، اگر در طول یک کار شکست خوردید، دفعه بعد ممکن است تصمیم بگیرید که تغییر کمی در ترکیب تیم ضرری ندارد. و برای اینکه بدانید چه کسی را با چه کسی جایگزین کنید، باید از ویژگی های رزمی مبارزان خود آگاه باشید. به عنوان مثال، گاهی اوقات، گرفتن یک تک تیرانداز تازه کار بسیار مفیدتر از یک کهنه سرباز با تفنگ ساچمه ای است. و گاهی اوقات یک تک تیرانداز نخبه بی فایده خواهد بود و بهتر است به خدمات شخصی متوسل شوید که در نبرد نزدیک بهتر است.

نکته شماره 5. دشمنان خود را مطالعه کنید

این توصیه حتی پیش پا افتاده تر از توصیه قبلی است، اما شما نمی توانید بدون آن زندگی کنید. دشمنان خود، عادات و مهارت های آنها را مطالعه کنید. به همین دلیل است که ما بلافاصله ابتدا بازی در Newbie را توصیه کردیم. بعد از 3-4 ساعت بازی، 70 درصد از تمام دشمنان خود را مطالعه کرده اید، و حتی با یک بازی واقعی در Veteran، در آینده آسان تر خواهد بود. به عنوان مثال، همان Viper که مبارزان شما را خفه می کند، اگر جنگنده ها در یک توده باشند و بتوانند از یکدیگر محافظت کنند، بی ضرر است. یا مثلا Berserker که سلامتی غبطه‌انگیز و آسیب‌های غوغایی قوی دارد. وقتی یکی را می بینید، باید تمام توجه خود را به او معطوف کنید و اجازه ندهید به سربازان شما برسد. اگر با همان Archon برخورد کردید، برعکس، بهتر است فوراً متفرق شوید، زیرا این دشمن می داند که چگونه حملات گسترده ای را ارسال کند که بر روی مناطق کار می کنند و چندین سرباز شما را به طور همزمان ضربه می زنند. به طور کلی، عادات دشمنان خود را یاد بگیرید، خوشبختانه در XCOM 2 هوش آنها نسبت به قسمت قبل کسل کننده تر به نظر می رسد.


هر دشمنی نقاط ضعفی دارد. آنها را مطالعه کنید.

نکته شماره 6. به استخدام های جدید احترام بگذارید.

ویژگی امضای Enemy Unknown این بود که با قلاب کردن یک تیم از همان ابتدا، نیمی از آن را به فینال خواهید برد، مگر اینکه، البته، با درجه سختی بالا بازی کنید. در نتیجه، نیاز به جریان سریع سربازگیری ناپدید می شود و مبارزان شما که از همان ابتدا شروع به ارتقاء سطح کرده اند، به کلاس های اضافی ارتقا می یابند. در XCOM 2 وضعیت متفاوت است: سربازان شما با نظم رشک برانگیزی خواهند مرد، بنابراین مراقب ذخیره باشید. به محض اینکه یک سرباز تقریباً به حداکثر سطح رسید، او را حذف کنید و به سرباز فرصت دهید تا سطح خود را بالا ببرد. انجام این کار به ویژه در ماموریت های غیر داستانی، معمولی و تصادفی بسیار مفید است.

نکته شماره 7. بدانید چه زمانی باید عقب نشینی کنید.

گاهی اوقات پیش می آید که هیچ راهی برای برنده شدن وجود ندارد. از نزدیکترین ذخیره مجدداً بارگیری خواهید کرد و دوباره امتحان کنید. سپس دوباره و دوباره. ممکن است در تلاش سوم یا چهارم متوجه شوید که انجام ماموریت بدون ضرر و زیان قابل توجه تقریبا غیرممکن است. بنابراین، شما دو گزینه دارید: برای رسیدن به هدف، سربازان را قربانی کنید، یا به سادگی عقب نشینی کنید. گزینه اول در مواردی خوب است که می توانید یک یا دو جنگجوی کم ارزش را از نظر خود به قتل برسانید که باعث پرت شدن و تاخیر بیگانگان می شود و به با ارزش ترین جنگجویان اجازه می دهد تا ماموریت را انجام دهند. به نظر ما بهتر است به سادگی عقب نشینی کنیم. بله، بیگانگان تا حدی برتری خواهند داشت، و بله، ضربه ای به نفس شما خواهد بود، اما این در مقایسه با زمانی که برای بازگرداندن تیم آتش به کارایی سابق خود طول می کشد، چیزی نیست.


هرچه نفوذ بر روی نقشه گسترده تر باشد، "حقوق" آینده بالاتر خواهد بود.

نکته شماره 8. نفوذ خود را گسترش دهید.

هنگام کار بر روی نقشه جهانی XCOM 2، اصلی ترین چیزی که از شما خواسته می شود این است که دائماً گسترش دهید. هر چه سریعتر مناطق نفوذ خود را با برقراری ارتباط با گروه های شبه نظامی گسترش دهید، اثربخشی شما بالاتر خواهد بود و مهمتر از همه، شروع به کسب درآمد بیشتر خواهید کرد. اندازه «حقوق» ماهانه شما عاملی است که بیشترین تأثیر را بر پیشرفت شما در بازی دارد. خوب، علاوه بر غنی‌سازی شخصی، هنگام گسترش، به پایگاه‌های بیگانه‌های جدید دسترسی پیدا می‌کنید، با ایجاد آسیب‌هایی که باعث تضعیف نفوذ کلی آنها بر روی سیاره می‌شوید.

نکته شماره 9. راحت باش.

این توصیه ممکن است پوچ ترین به نظر برسد. چگونه می توانید وقت خود را صرف کنید اگر کل بازی به معنای واقعی کلمه با شمارنده هایی از بالا به پایین پر شده است. با این حال، اگر عجله کنید، فرصت کمتری برای درک پتانسیل تاکتیکی خود خواهید داشت. واقعیت این است که تقریباً هر ماموریت دوم، صرف نظر از هدفش، چندین راه حل دارد. اجازه ندهید شمارنده ها شما را بترسانند، این یک بازی نوبتی است، بنابراین هر حرکت جدید را بر اساس مهارت های مبارزان خود و ویژگی های دشمنان فعلی برنامه ریزی کنید.

نکته شماره 10 با psionics کار نکنید.

خوب، به عنوان آخرین توصیه، توصیه می کنیم استعدادهای روانی را که اکنون در یک کلاس جداگانه قرار داده شده اند، درگیر نکنید. از نظر ما، و نه تنها، روانشناسان سربازان فوق العاده بی فایده ای هستند و اگر در سختی اولیه باز هم می توانند کاری انجام دهند، در همان کهنه کار، کارایی آنها به طرز محسوسی کاهش می یابد، همانطور که از یک ماموریت به ماموریت دیگر کاهش می یابد، همانطور که شما را به پیش می برد. تیم به فینال

XCOM 2 بسیار شبیه به XCOM: Enemy Unknown است، اما هنوز تعدادی تفاوت وجود دارد. بنابراین، این مطالب نه تنها برای کسانی که آشنایی خود را با این سری تاکتیکی با XCOM 2 آغاز کرده اند، مفید خواهد بود، بلکه برای کسانی که قسمت قبلی را بازی کرده اند و بدشان نمی آید قبل از شروع تمرین، تئوری را مطالعه کنند، مفید خواهد بود.

مهم‌ترین کاری که باید انجام دهید، مهم نیست که چقدر بی‌اهمیت به نظر می‌رسد، این است که سعی کنید نمردید. اگر کل گروه اصلی شما کشته شوند، پایان کار نیست. اگر گروه اعتصاب یدکی شما بمیرد، وقت آن است که سخت فکر کنید. اگر گروه سوم را که گروه اصلی نبود، اما مجبور به تبدیل شدن به آن هستید، از دست بدهید، شانس بسیار کمی برای تکمیل کردن دارید، حتی اگر یک بازی خیلی طولانی نباشد (کمتر از 60 ساعت گیم پلی).

نکته شماره 1. با دشواری مبتدی شروع کنید.

واضح است که هیچ کس نمی خواهد مانند یک ضعیف به نظر برسد. اما بهتر است فوراً به ما اعتماد کنید: XCOM 2 دشوار است. بی دلیل دشوار است. توسعه دهندگان سیستمی از رویدادهای تصادفی را به آن اعطا کرده اند که به شدت از قدرت آن سوء استفاده می کند و از دست دادن ناگهانی با نرخ ضربه 95 درصد بدترین چیزی نیست که در انتظار شماست. بنابراین، برای درک ویژگی های گیم پلی و برای اینکه از ابتدا شروع به پخش مجدد نکنید، پس از گذراندن یک دوجین یا دو ساعت در پاساژ، توصیه می کنیم با مبتدی شروع کنید. این به هیچ وجه شرم آور نیست، که خود توسعه دهندگان حتی به کسانی که قبلا XCOM را در مورد آن بازی کرده بودند، هشدار دادند. در این سختی، یادگیری تمام ظرافت های گیم پلی برای شما آسان تر خواهد بود، که در میان آنها، باید بگویم، موارد بسیار زیادی وجود دارد که شما را عصبانی می کند، بنابراین با آمادگی 2 الی 3 ساعت در یک بازی به آزمون بیایید. مبتدی

نکته شماره 2. کمین و استتار را یاد بگیرید.

همانطور که قبلاً گفتیم، گیم پلی XCOM 2 آنقدرها که Firaxis ادعا می کند متفاوت نیست، اما، با این وجود، واقعاً تغییراتی وجود دارد. به طور خاص، اکنون باید الگوریتم کمین و استتار را یاد بگیرید. به عبارت دیگر، شما باید یاد بگیرید که نامرئی باشید. ویژگی اصلی مخفی کاری این است که اگر حداقل یک جنگنده شناسایی شود، بازی بلافاصله به حالت مبارزه می رود، حتی اگر بقیه از دید حریفان دور باشند. بنابراین، برای این وضعیت آماده باشید. اما، در عین حال، اگر حریفان به گروه‌هایی تقسیم شوند، این احتمال وجود دارد که فقط یک گروه متوجه شما شود، در حالی که ممکن است گروه دیگر نسبت به آتش‌سوزی شما بی‌تفاوت باشد، مگر اینکه البته به فاصله نزدیک شوید. ملزم به واکنش بنابراین در صورت مشاهده این موضوع سعی کنید فقط به گروهی که وارد حالت مبارزه شده اند توجه کنید. و وقتی فرصت پیش آمد به کسی که بی طرف می ماند حمله کنید. مهمترین کاری که باید در هنگام کمین انجام دهید این است که ابتدا قوی ترین حریفان را خنثی کنید. همچنین دور برج های دیده بانی بگردید. از میدان دید آنها که با گلبول های قرمز مشخص شده است دور بمانید. برج ها را می توان با هواپیماهای بدون سرنشین Gremlin هک کرد، اما برای این واقعیت آماده باشید که هک ممکن است ناموفق باشد، بنابراین بهتر است ریسک نکنید و گزینه هکی را انتخاب کنید که بیشترین احتمال موفقیت را دارد.

دشمن نمی خوابد. تمام نوبت خود را یکباره صرف دویدن نکنید.

نکته شماره 3. فقط به عنوان آخرین راه حل اجرا کنید.

در XCOM 2 دو ناحیه برای حرکت وجود دارد: نزدیک و دور. پس از دویدن در منطقه اول، می توانید برای انجام یک عمل مفید دیگر (البته اگر تک تیرانداز نیستید) وقت داشته باشید، یعنی: شلیک، بارگذاری مجدد، شفا یا چیز دیگری. یکی از اشتباهات اصلی مبتدیان این است که در لحظات آرامش، زمانی که دشمن هنوز شناسایی نشده است، بلافاصله جنگنده ها را به حداکثر یا نزدیک به این فاصله می برند و پس از آن جنگنده دیگر نمی تواند کاری انجام دهد. بنابراین، مهم نیست که چقدر می خواهید، همیشه طبق قوانین حرکت کنید: در منطقه نزدیک. اما این قانون، البته، در مورد آن لحظاتی که شما نیاز فوری و بسیار زیادی به فرار از دشمنان دارید، زمانی که نیاز دارید، برعکس، به سرعت تا انبوه نبرد بدوید، یا زمانی که باید به سمت نقطه بدوید صدق نمی کند. X برای رسیدن به یک مهلت، توسط یک تایمر مزاحم کنار بگذارید. در موقعیت های دوم است که بیشتر اوقات خود را پیدا خواهید کرد. در موارد دیگر، زمانی که هنوز حرکات زیادی وجود دارد، با سر به جلو عجله نکنید. این می تواند برای سلامتی مضر باشد.

نکته شماره 4. مبارزان خود را مطالعه کنید

در XCOM 2، ویژگی های جنگنده ها کمی گسترده تر شده است. علاوه بر این، بهبود سلاح ها امکان پذیر شد. به عنوان مثال، اگر در Enemy Unknown یک تک تیرانداز در هنگام استفاده از تپانچه عملاً درمانده بود، اکنون همین تک تیرانداز می تواند با کمک شما به طور خاص اثربخشی تیراندازی با تپانچه را بهبود بخشد. در بین مبارزان دیگر، به طور معمول، استعدادهای مخفی مشابهی نیز وجود دارد که ممکن است حدس زده باشید، اما در عمل با آنها مواجه نشده اید. به عنوان مثال، اگر در طول یک کار شکست خوردید، دفعه بعد ممکن است تصمیم بگیرید که تغییر کمی در ترکیب تیم ضرری ندارد. و برای اینکه بدانید چه کسی را با چه کسی جایگزین کنید، باید از ویژگی های رزمی مبارزان خود آگاه باشید. به عنوان مثال، گاهی اوقات، گرفتن یک تک تیرانداز تازه کار بسیار مفیدتر از یک کهنه سرباز با تفنگ ساچمه ای است. و گاهی اوقات یک تک تیرانداز نخبه بی فایده خواهد بود و بهتر است به خدمات شخصی متوسل شوید که در نبرد نزدیک بهتر است.

نکته شماره 5. دشمنان خود را مطالعه کنید

این توصیه حتی پیش پا افتاده تر از توصیه قبلی است، اما شما نمی توانید بدون آن زندگی کنید. دشمنان خود، عادات و مهارت های آنها را مطالعه کنید. به همین دلیل است که ما بلافاصله ابتدا بازی در Newbie را توصیه کردیم. بعد از 3-4 ساعت بازی، 70 درصد از تمام دشمنان خود را مطالعه کرده اید، و حتی با یک بازی واقعی در Veteran، در آینده آسان تر خواهد بود. به عنوان مثال، همان Viper که مبارزان شما را خفه می کند، اگر جنگنده ها در یک توده باشند و بتوانند از یکدیگر محافظت کنند، بی ضرر است. یا مثلا Berserker که سلامتی غبطه‌انگیز و آسیب‌های غوغایی قوی دارد. وقتی یکی را می بینید، باید تمام توجه خود را به او معطوف کنید و اجازه ندهید به سربازان شما برسد. اگر با همان Archon برخورد کردید، برعکس، بهتر است فوراً متفرق شوید، زیرا این دشمن می داند که چگونه حملات گسترده ای را ارسال کند که بر روی مناطق کار می کنند و چندین سرباز شما را به طور همزمان ضربه می زنند. به طور کلی، عادات دشمنان خود را یاد بگیرید، خوشبختانه در XCOM 2 هوش آنها نسبت به قسمت قبل کسل کننده تر به نظر می رسد.

هر دشمنی نقاط ضعفی دارد. آنها را مطالعه کنید.

نکته شماره 6. به استخدام های جدید احترام بگذارید.

ویژگی امضای Enemy Unknown این بود که با قلاب کردن یک تیم از همان ابتدا، نیمی از آن را به فینال خواهید برد، مگر اینکه، البته، با درجه سختی بالا بازی کنید. در نتیجه، نیاز به جریان سریع سربازگیری ناپدید می شود و مبارزان شما که از همان ابتدا شروع به ارتقاء سطح کرده اند، به کلاس های اضافی ارتقا می یابند. در XCOM 2 وضعیت متفاوت است: سربازان شما با نظم رشک برانگیزی خواهند مرد، بنابراین مراقب ذخیره باشید. به محض اینکه یک سرباز تقریباً به حداکثر سطح رسید، او را حذف کنید و به سرباز فرصت دهید تا سطح خود را بالا ببرد. انجام این کار به ویژه در ماموریت های غیر داستانی، معمولی و تصادفی بسیار مفید است.

نکته شماره 7. بدانید چه زمانی باید عقب نشینی کنید.

گاهی اوقات پیش می آید که هیچ راهی برای برنده شدن وجود ندارد. از نزدیکترین ذخیره مجدداً بارگیری خواهید کرد و دوباره امتحان کنید. سپس دوباره و دوباره. ممکن است در تلاش سوم یا چهارم متوجه شوید که انجام ماموریت بدون ضرر و زیان قابل توجه تقریبا غیرممکن است. بنابراین، شما دو گزینه دارید: برای رسیدن به هدف، سربازان را قربانی کنید، یا به سادگی عقب نشینی کنید. گزینه اول در مواردی خوب است که می توانید یک یا دو جنگجوی کم ارزش را از نظر خود به قتل برسانید که باعث پرت شدن و تاخیر بیگانگان می شود و به با ارزش ترین جنگجویان اجازه می دهد تا ماموریت را انجام دهند. به نظر ما بهتر است به سادگی عقب نشینی کنیم. بله، بیگانگان تا حدی برتری خواهند داشت، و بله، ضربه ای به نفس شما خواهد بود، اما این در مقایسه با زمانی که برای بازگرداندن تیم آتش به کارایی سابق خود طول می کشد، چیزی نیست.

هرچه نفوذ بر روی نقشه گسترده تر باشد، "حقوق" آینده بالاتر خواهد بود.

نکته شماره 8. نفوذ خود را گسترش دهید.

هنگام کار بر روی نقشه جهانی XCOM 2، اصلی ترین چیزی که از شما خواسته می شود این است که دائماً گسترش دهید. هر چه سریعتر مناطق نفوذ خود را با برقراری ارتباط با گروه های شبه نظامی گسترش دهید، اثربخشی شما بالاتر خواهد بود و مهمتر از همه، شروع به کسب درآمد بیشتر خواهید کرد. اندازه «حقوق» ماهانه شما عاملی است که بیشترین تأثیر را بر پیشرفت شما در بازی دارد. خوب، علاوه بر غنی‌سازی شخصی، هنگام گسترش، به پایگاه‌های بیگانه‌های جدید دسترسی پیدا می‌کنید، با ایجاد آسیب‌هایی که باعث تضعیف نفوذ کلی آنها بر روی سیاره می‌شوید.

نکته شماره 9. راحت باش.

این توصیه ممکن است پوچ ترین به نظر برسد. چگونه می توانید وقت خود را صرف کنید اگر کل بازی به معنای واقعی کلمه با شمارنده هایی از بالا به پایین پر شده است. با این حال، اگر عجله کنید، فرصت کمتری برای درک پتانسیل تاکتیکی خود خواهید داشت. واقعیت این است که تقریباً هر ماموریت دوم، صرف نظر از هدفش، چندین راه حل دارد. اجازه ندهید شمارنده ها شما را بترسانند، این یک بازی نوبتی است، بنابراین هر حرکت جدید را بر اساس مهارت های مبارزان خود و ویژگی های دشمنان فعلی برنامه ریزی کنید.

نکته شماره 10 با psionics کار نکنید.

خوب، به عنوان آخرین توصیه، توصیه می کنیم استعدادهای روانی را که اکنون در یک کلاس جداگانه قرار داده شده اند، درگیر نکنید. از نظر ما، و نه تنها، روانشناسان سربازان فوق العاده بی فایده ای هستند و اگر در سختی اولیه باز هم می توانند کاری انجام دهند، در همان کهنه کار، کارایی آنها به طرز محسوسی کاهش می یابد، همانطور که از یک ماموریت به ماموریت دیگر کاهش می یابد، همانطور که شما را به پیش می برد. تیم به فینال

انتقام جو- پایگاه تلفن همراه شما در XCOM 2، و در آن شما همان کارهای قبلی را انجام خواهید داد: بهبود واحدها، خرید سلاح، کشف فناوری های جدید و غیره. ما اطلاعات کمی در مورد هر مورد جمع آوری کرده ایم و آماده هستیم تا به شما در بهبود پایگاه موبایل Avenger کمک کنیم. این راهنما برای کسانی طراحی شده است که می خواهند به سرعت و به طور موثر پایه خود را در دو بازی اول XCOM 2 توسعه دهند.

در درجه اول یک ایستگاه ارتباطی با مقاومت

به طور پیش فرض، شما فقط می توانید 3 مخاطب (منطقه) را در نقشه جهانی دریافت کنید. این به آن خوبی که ما می خواهیم نیست، زیرا توانایی شما را برای به دست آوردن سود مورد نیاز ما محدود می کند. با تحقیق و ساخت ایستگاه ارتباطی با مقاومت، می‌توانید با مناطق جدید ارتباط برقرار کرده و آن‌ها را باز کنید و همچنین نفوذ خود را به مناطق دیگر گسترش دهید. در ابتدا، ایستادن سود چندانی به همراه نخواهد داشت، اما در آینده مزایای مالی دریافت خواهید کرد که ارزش زمان صرف شده را داشته باشد.

تحقیق در مورد ارتباطات مقاومت به شما امکان می دهد قفل مناطق را با مصنوعات منحصر به فرد باز کنید. شما می توانید آنها را پس از پاکسازی هر مکان در یک قاره خاص دریافت کنید. برخی از آنها به قدری قدرتمند هستند که سؤالاتی که در نگاه اول در مورد تحقیق در مورد یک فناوری کمتر مهم ظاهر می شود بلافاصله ناپدید می شوند. ساخت یک ایستگاه ارتباطی 8 تا 16 روز طول می کشد.

آزمایشگاه ها و کارگاه ها

در XCOM قبلی هیچ مشکلی برای بهبود و ساخت آزمایشگاه ها و کارگاه های اضافی وجود نداشت که با کمک آنها می توانستید منابع مورد نیاز خود را تحقیق و تولید کنید. در XCOM 2، دیگر به این نیاز نخواهید داشت، اما ساخت آزمایشگاه‌ها و کارگاه‌های اضافی مستقیماً به دشواری انتخاب شما بستگی دارد.

برای آن دسته از افرادی که ترجیح می‌دهند بازی را در سطح دشواری آسان به پایان برسانند و آن را فراموش کنند، می‌توانند بدون ساختمان‌های اضافی کاملاً انجام دهند. زمان مورد نیاز برای پاکسازی و ساخت تاسیسات از 10 تا 15 روز فراتر می رود، اما با کمک مهندسان می توان آن را به 5 روز کاهش داد. در عوض، بهتر است منابع را صرف ساختن آزمایشگاه Psi یا سالن سایه‌ها کنید، زیرا تعداد سلول‌های ساختمان‌ها در پایگاه موبایل Avenger محدود است.

با این حال، در سختی بالا نمی توانید بدون این ساختمان ها کار کنید. هر چه زودتر ساخته شوند، بهتر است. سعی کنید به محض اینکه فرصت دارید این کار را انجام دهید. کارگاه ها به شما این امکان را می دهند که به سرعت پهپادهای "Gremlin" بسازید که مهندسان را از کار حفاری آزاد می کند.

انتخاب دشواری در XCOM 2 و تأثیر آن بر پایگاه موبایل انتقامجو

دشواری که روی آن بازی می کنید، عامل تعیین کننده برای اولین اکتشافات و ساخت پایه شما است. اگر این مشکل نرمال یا کم است، می توانید از کارگاه ها و آزمایشگاه ها به حداقل ممکن استفاده کنید و بلافاصله شروع به ساخت یک ایستگاه ارتباطی مقاومت، مدارس چریکی یا سایر ساختمان های ارتقا یافته برای تقویت واحدهای خود کنید. این به شما کمک می کند تا سریعاً یک مزیت اولیه را به دست آورید، بنابراین می توانید از بهترین واحدها در مراحل بعدی خود استفاده کنید.

با این حال، اگر انتخاب شما بر روی بیشتر بیفتد سطوح بالامشکلاتی مانند کهنه سرباز یا افسانه، پس باید به ساخت سازه های دفاعی توجه کنید که به شما در مقاومت در برابر حملات بیگانه عظیم کمک می کند. ساخت یک مرکز فرماندهی توسعه یافته در اینجا ایده آل است. این ساختمان به سربازان مجروح شما کمک می کند تا به سرعت بهبود یابند. پس از این، بازی به طور قابل توجهی تغییر می کند و تقریباً در هر فرود می توانید از بهترین نیروهای خود استفاده کنید. اما هیچ کس نمی گوید که آسان خواهد بود و منابع برای آن صرف نمی شود - مراقب باشید.

پاداش محصول از مقاومت

در پایان هر ماه، می توانید یک جایزه اسکن خریداری کنید: مراقبت های پزشکی یا ساخت و ساز سریع. علاوه بر این، آنها ممکن است به شما پیشنهاد کنند که یکی از متخصصان یا یک جنگنده را برای منابع جذب کنید. البته، شما این حق را دارید که امتناع کنید و منابع خود را صرف چیزی مفیدتر کنید.

قدرت رله اضافی نخواهد بود

یک افزونه خوب برای جوایز قرار دادن. با ایجاد آنها می توانید یک جایزه قدرت به پایگاه تلفن همراه Avenger خود دریافت کنید. به یاد داشته باشید که برای آن به یک سلول ساختمانی نیاز خواهید داشت!

مهندسان برای ما مهم هستند ... ما به مهندس نیاز داریم ...

بدون آنها غیر ممکن است باید مهندسان زیادی وجود داشته باشد، زیرا شما دائماً به آنها نیاز خواهید داشت. آنها بخش مهمی از Avenger هستند، بنابراین سعی کنید تا حد امکان به آنها دست پیدا کنید. آنها را می توان در بازار مقاومت، در بازار سیاه خریداری کرد یا به عنوان پاداش برای تکمیل ماموریت های جانبی دریافت کرد.

چرا ما به آنها و در چنین مقادیری نیاز داریم؟ واقعیت این است که ایجاد اکثر اشیا زمان زیادی را می طلبد، حضور آنها زمان ساخت و رهاسازی سلول ها را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد. شما می توانید به سادگی با قرار دادن آنها در سلول مورد نظر، چندین مهندس را برای ساخت و پاکسازی Avenger توزیع کرده و بگذارید.

حفاری را فراموش نکنید...

این همیشه سودآور است، شما حفاری می کنید، یعنی مواد بدست می آورید. مواد ارزی هستند که به شما در ساختن، استخدام مهندسان، جنگجویان، خرید ارتقاء و جمع آوری تجهیزات جدید کمک می کنند. شما نه تنها با منابع لازم پاداش خواهید گرفت، بلکه یک سلول برای ساخت و ساز نیز دریافت خواهید کرد. برخی از حفاری های بعدی ممکن است بیشتر طول بکشد، اما حتی با یک مهندس شما به تدریج سلول را آزاد خواهید کرد. یک جایزه کوچک می تواند پاداشی در قالب آلیاژهای کمیاب باشد.

از استفاده از پایگاه های مقاومت نترسید

پایگاه‌های مقاومت مزایای بسیار مفیدی دارند، وقتی در آنجا هستید، پاداش‌های چشمگیری برای ساخت و ساز و تحقیق دریافت می‌کنید. و این یک "سلاح" بسیار قدرتمند است و به ویژه در پایان بازی مفید خواهد بود، زمانی که زمان مونتاژ می تواند تا چند ماه برسد.

به یاد داشته باشید، لازم نیست همیشه در دفتر مرکزی بنشینید، اما قطعاً ارزش آن را دارد که از مهلت درمان و تحقیق استفاده کنید. این همه فقط در دستان شما بازی می کند.

نگران نباشید، حتما به محض اینکه اطلاعات بیشتری به دست آوردیم، راهنما را به روز خواهیم کرد. به روز رسانی های گروه را در تماس دنبال کنید.

این یکی از معدود استراتژی‌های نوبتی مدرن است که ده‌ها ساعت طول می‌کشد تا متوجه شوید. حتی اگر فکر می کنید که به «پایین» بازی رسیده اید، در نهایت معلوم می شود که اصلاً اینطور نیست و در واقع هنوز چیز زیادی ندیده اید. بازی به طور مداوم جزئیات بسیاری را پنهان می کند و در نتیجه بازیکنان را مجبور به جستجو و حل مشکلات/راه حل ها می کند. همچنین می‌خواهم اشاره کنم که تولید رویه‌ای از لوکیشن‌ها اجرا شد، که کارها را نه تنها هیجان‌انگیز، بلکه در بسیاری از جنبه‌های ژانر دشوار می‌کند. علاوه بر این، تعداد کلاس‌ها افزایش یافت، سفارشی‌سازی جدید و عمیق‌تر اضافه شد و در واقع خیلی بیشتر.

به همین دلیل است که در مقیاس بزرگ پورتال بازی"" لیستی از بیشترین وجود دارد توصیه های مفید. نکات پاساژ به شما کمک می کند در مورد بسیاری از مسائل، تصمیمات و موقعیت ها تصمیم بگیرید. نکاتی در مورد بازی همیشه مفید بود، زیرا آنها به درک تمام پیچیدگی های بازی کمک کردند و به جالب ترین سؤالات پاسخ دادند. و فراموش نکنید که ما همیشه آماده پاسخگویی به سوالات شما در زیر در نظرات و در گروه رسمی خود در تماس هستیم!

و این در واقع درست است. شما هرگز نمی دانید که مبارزه چگونه به پایان می رسد، جنگنده شما چه زمانی از دست می دهد، یا حتی چگونه عملیات پایان می یابد. با توجه به این واقعیت که در XCOM 2، هر اقدامی که انجام دهید تعدادی عواقب منفی و مثبت را به دنبال دارد، همیشه می توانید خود را در موقعیتی قرار دهید که بخواهید زمان را به عقب برگردانید و این یا آن لحظه از بازی را دوباره پخش کنید. این چنین لحظاتی است که باید برای آنها پس انداز کنید. اگر ناگهان یک جنگنده ارزشمند را از دست بدهید چه؟ یا به طور تصادفی یا حتی ناآگاهانه به حریف خود اجازه می دهید برخی از فناوری ها را مطالعه کند؟ یا برای نبرد بعدی آماده نخواهید بود! علاوه بر این، همه ما از اشتباهات اساسی مصون نیستیم، مثلاً وقتی پروژه اشتباهی را مطالعه کردیم. هر اتفاقی ممکن است بیفتد، بنابراین بهتر است اغلب پس انداز کنید و مرتکب اشتباهات جدی نشوید.

آیا همه قبلاً در مورد پروژه ویرانگر آواتار شنیده اند؟ اگر نه، پس اجازه دهید به شما بگویم: پروژه آواتار سلاح مخفی بیگانگان است که می تواند جریان نبرد برای زمین را به نفع مهاجمان تغییر دهد و در پایان مقاومت را بشکند. اما خبر خوبی وجود دارد - این پروژه در حال توسعه است. به همین دلیل است که شما باید تمام تلاش خود را برای کاهش سرعت توسعه آن انجام دهید. متأسفانه، پروژه را نمی توان فوراً نابود کرد یا فوراً به طور کامل مختل شد، بنابراین شما باید مرتکب خرابکاری کوچک شوید. کارخانه ها هر از گاهی بر روی نقشه جهانی ظاهر می شوند - آنها باید نابود شوند. با تخریب این ساختمان ها می توان گفت که عمر خود را یکبار افزایش می دهید و با تخریب نکردن آنها خود و کل بشریت را به فراموشی کامل می رسانید. شما مجبور نخواهید بود این کار را در کل بازی انجام دهید، زیرا دیر یا زود مکانی را پیدا خواهید کرد که در آن پروژه آواتار در حال تحقیق است، بنابراین ضربه کوبنده ای به شما وارد خواهد شد. خوب، فعلاً مراقب کارخانه ها باشید.

"مدرسه حزبی" باید هر چه سریعتر ساخته شود. چرا؟ ساده است! در مرحله اول، اندازه گروه شما به شش افزایش می یابد. در مرحله دوم، شما می توانید مهارت هایی را بیاموزید که به شما کمک می کند در نبردها زنده بمانید. ثالثاً، شما در نهایت قادر خواهید بود تا نیروهای جدید را در رتبه "خصوصی" آموزش دهید. "مدرسه پارتیزان" پاداش های زیادی به شما می دهد که به شما کمک می کند تا در ابتدای بازی با نبردهای موفق مبارزه کنید.

ما در مورد یکی دیگر از ساختمان های به همان اندازه مهم - "ایستگاه ارتباطات" صحبت خواهیم کرد. اگر مدرسه چریکی در نبرد به شما امتیاز داد، ایستگاه ارتباطات به شما این امکان را می‌دهد که برنامه‌های ائتلاف Advent را در آن سوی کره زمین خراب کنید. و این بسیار مهم است اگر شما می خواهید بر دشمن مسلط شوید، نه اینکه فقط زیر پای او قرار بگیرید. علاوه بر این، ارتباطات به شما امکان می دهد سایر اقدامات به همان اندازه مهم را انجام دهید، به عنوان مثال، حفظ تماس با یک یا آن واحد "مقاومت"، که دوباره برای انواع مختلف عملیات مهم است.

همانطور که می دانید، XCOM 2، شاید بتوان گفت، یک مسابقه تسلیحاتی همه جانبه است. علاوه بر این، که در آن شما حلقه ضعیفی هستید. بنابراین، اول از همه، توصیه می کنم سعی کنید سلاح ها را به "مغناطیسی" و "پلاسما" ارتقا دهید. در عین حال، سعی کنید خرید شتاب را برای همان فناوری ها در بازار سیاه فراموش نکنید. حتی اجازه ندهید زمان طولانی تحقیق شما را آزار دهد. پس از مطالعه این پروژه‌ها، زندگی چندین برابر آسان‌تر از زمانی می‌شود که در زمان کمتری با آنچه در مورد آن تحقیق کرده‌اید، باشید. شک نکن. با چنین سلاح هایی، مبارزان شما بسیار قوی تر خواهند شد. دشمنان "چاق" زیادی در بازی وجود دارند، بنابراین برای از بین بردن به موقع آنها باید آسیب زیادی وارد کنید، بنابراین فناوری های فوق قطعا به شما کمک خواهند کرد.

شاید این یکی از مشکلات اصلی XCOM 2 باشد. زیرا همه ما انسان هستیم و چیزهای بی اهمیت را فراموش می کنیم. چیزهای سادهبه عنوان مثال، در مورد شارژ مجدد. به نظر می رسد، چه اشکالی دارد؟ به هر حال، این مشکل هرگز در بازی های ویدیویی وجود نداشته است. اما در XCOM 2 نه. در حساس ترین لحظه، ممکن است متوجه شوید که فراموش کرده اید دوباره شارژ کنید. به یاد داشته باشید: هیچ چیز مانع از بارگیری مجدد و سپس تیراندازی یا حرکت نمی شود. و علاوه بر این، درست خواهد بود.

با این مطالب ما یک سری راهنما برای مبتدیان باز می کنیم. در این قسمت به نکاتی برای بازی در پنج کلاس اصلی مبارزان خود خواهیم پرداخت. بازیکنان باتجربه از قبل اکثر آنها را می شناسند، اما ممکن است کسی چیز جدیدی کشف کند. و تازه واردان (که تنها با انتشار بازی روی کنسول ها تعدادشان بیشتر شد) اطلاعات مفید زیادی را یاد خواهند گرفت که به آنها کمک می کند زنده بمانند - و برنده شوند.

متخصص

در بازی، Specialists واحدهای پشتیبانی بسیار مفید هستند. دامنه مهارت های آنها شامل شفا، هک / حمله به حریفان مکانیکی، آمادگی رزمی است. تقریباً تمام توانایی های متخصصان به یک روش در راستای این امر است. در تئوری، اینها "صلح دوست ترین" سربازان شما هستند، اگر نه برای دو امتیاز. با اضافه شدن Skull Drill، Specialist به یک سلاح غوغایی شیطانی برای سربازان ADVENT تبدیل می شود و آنها را در نبردهای نزدیک با یک ضربه می کشد. علاوه بر این، پرتاب کننده تیر، که در افزونه Alien Hunters ظاهر می شود، که متعلق به کلاس "تفنگ تهاجمی" است، به طور معمول به متخصص می رود - و او را به یک فروشنده آسیب قوی تبدیل می کند.

تکاور

رنجرها در دو نوآوری در XCOM2 (در مقایسه با اتحادیه اروپا) تخصص دارند: مخفی کاری و غوغا.

پنهان کاری- یک حالت ویژه تا زمانی که دشمنان مبارزان شما را "کشف" کنند. دید آنها در این زمان کم است و با گلبول های قرمز با علامت چشم و علامت تعجب نشان داده می شود. هنگامی که اولین حمله انجام می شود، مخفی کاری ناپدید می شود و نبرد طبق معمول ادامه می یابد، اما Scout Rangers با توانایی Phantom مخفی می مانند. این امر به ویژه در ماموریت هایی که در ابتدا مخفی کاری داده نمی شود (تخلیه، ماموریت های تروریستی) بسیار ارزشمند است.

غوغاقبلاً در اتحادیه اروپا (با دشمنان) بود و در EW در بین مبارزان ما ظاهر شد - MEC یک "حمله جنبشی" غوغا کرد. در XCOM2، یک شاخه کامل از توسعه رنجرها به مبارزات غوغا اختصاص داده شده است و تعداد دشمنانی که از آن استفاده می کنند نیز افزایش یافته است.

تک تیرانداز

در اتحادیه اروپا، تک تیراندازها، به خصوص در پایان بازی، مانند نیمه خدا بودند - آنها در هوا بالای نقشه شناور بودند و به هر کسی که می خواستند شلیک می کردند. فرم کلی" این روند در XCOM2 ادامه یافت - فقط با تنظیمی که دیگر نمی توانید در هوا شناور شوید و General View جریمه های فاصله دریافت می کند. وگرنه اینا همون بچه هایی هستن که با تفنگ و تپانچه دوربرد مهمات بی پایان. با این حال، در XCOM2 در صورت تمایل می توانید یک تک تیرانداز را به یک گاوچران واقعی تبدیل کنید!

نارنجک انداز

در مقایسه با اتحادیه اروپا، تفاوت اصلی بین Grenadiers و Heavy Infantry در نوع نارنجک انداز است. اگر "سنگین" بتواند یک یا دو بار در هر ماموریت یک راکت ویژه را از RPG خود شلیک کند، آنگاه نارنجک انداز از نارنجک های معمولی استفاده می کند - او به سادگی آنها را بیشتر و با تأثیر بیشتری نسبت به جنگنده های معمولی پرتاب می کند. در عین حال، نارنجک ها می توانند بسیار متفاوت باشند، و آنها در یک سایبان پرواز می کنند (که امکان پرتاب آنها را به بالا یا بالای دیوار می دهد). خوب ، استفاده از مینی تفنگ زره کش ، نارنجک انداز را به نوعی "شکارچی رئیس" تبدیل می کند - تخصص این شاخه شامل مبارزه با یک هدف زره پوش منفرد است.

عامل Psi

در XCOM2 psionics تبدیل به یک کلاس جداگانه شد که کمی از بقیه جداست - روش خاصی برای کسب تجربه و توانایی دارد و عامل psionic از همان ابتدا در بازی ظاهر نمی شود ... اتفاقا تقریباً قبل از انتشار بازی کلاس "مخفی" بود. در مقایسه با psionics اتحادیه اروپا، عوامل XCOM2 psi چندین برابر توانایی‌های بیشتری دارند و به آنها اجازه می‌دهد هم پشتیبانی و هم فروشنده آسیب باشند.