តើឧបករណ៍ជក់ Mixer ធ្វើអ្វីនៅក្នុង Photoshop? ការពិពណ៌នាអំពីឧបករណ៍លាយជក់នៅក្នុង Photoshop

នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលធាតុចុងក្រោយនៃប្លុកគំនូរនៅក្នុង Photoshop - ឧបករណ៍ជក់លាយ(ឧបករណ៍លាយជក់) ។ អ្នកខ្លះហៅវាថាជក់លាយ។ នេះក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ។

ការហៅជក់រហ័ស - គ្រាប់ចុច B ។ ចុចវាច្រើនដង ខណៈពេលសង្កត់ Shift រហូតដល់វាដំណើរការ ឧបករណ៍ត្រឹមត្រូវ។ពីក្រុមគំនូរ។

ហេតុអ្វីបានជាអ្នកត្រូវការជក់លាយ?

គោលបំណងសំខាន់គឺលាយពណ៌នៅក្នុងរូបថតជាមួយគ្នា ឬជាមួយពណ៌ថ្មី។ ដូច្នេះមានបីផ្នែកនៃការអនុវត្ត។

  1. ការបង្កើតបែបផែនគំនូរនៅលើរូបភាពឌីជីថល។ អ្នកអាចបំប្លែងរូបថតទៅជាគំនូរពណ៌ទឹក។ ឬរូបភាព "លាប" ថ្នាំលាបប្រេង. អ្នកបន្ថែមវាយនភាពជាជំហានចុងក្រោយ ហើយអ្នកអាចផ្ញើវាទៅបោះពុម្ព និងដាក់ស៊ុម។
  2. ការរួមផ្សំគ្នា។យកគំរូនៃធាតុដែលចង់បាន ដោយសង្កត់គ្រាប់ចុចជំនួស (Alt) ផ្លាស់ទីវាទៅផ្ទៃផ្សេងទៀត ឬរូបភាពថ្មី។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើជក់ធម្មតា ប៉ុន្តែជក់លាយនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្ថែមផលប៉ះពាល់ដែលចង់បានភ្លាមៗ។
  3. ការកែរូបភាពបញ្ឈរ។អ្នកអាចធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរពណ៌យ៉ាងរលូន។ ដោយប្រើការបំបែកប្រេកង់ ប្រើជក់នេះដើម្បីលុបចំណុចនៅប្រេកង់ទាប និងកណ្តាល។ កែទម្រង់ពន្លឺ និងស្រមោល។


លាយជក់ក្នុងការប៉ះ

អ្នកថតរូបប្រើ Mix Brush នៅពេលធ្វើការ retouch រូបថត ដែលភាគច្រើនជាញឹកញាប់បញ្ឈរ។ វាអាចបន្ទន់ការផ្លាស់ប្តូរនៃជម្រាល លុបពន្លឺ និងចំណុច និងធ្វើការជាមួយកម្រិតសំឡេង។ សម្រាប់ការងារជាក់លាក់បែបនេះ អ្នកត្រូវកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធឧបករណ៍ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ៖

  • ការបំពេញជក់បន្ទាប់ពីការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនីមួយៗ (ប៊ូតុង "ផ្ទុកជក់បន្ទាប់ពីការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនីមួយៗ") ត្រូវបានបិទ។
  • ប៊ូតុង លាងសម្អាតជក់របស់អ្នកបន្ទាប់ពីរាល់ការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល(សម្អាតជក់បន្ទាប់ពីដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនីមួយៗ) ត្រូវបានចុច។
  • សំណើម(សើម) ការ​បំពេញ(ផ្ទុក) លាយ(លាយ) និង សម្ពាធ(លំហូរ) - ចាប់ពី 20 ទៅ 30% ។ មេនីមួយៗជ្រើសរើសតម្លៃផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់នៅក្នុងជួរនេះហើយចាត់ទុកថាវាជោគជ័យបំផុត។

សូមចំណាំថានៅពេលធ្វើការដោយផ្ទាល់លើរូបភាពដើម ជក់នេះធ្វើឱ្យព្រិលវាយនភាព។ ដូចជាប្រសិនបើអ្នកកំពុង "ជូត" វាដោយប្រើឧបករណ៍ ម្រាមដៃ(ឧបករណ៍បំភាយ) ។ ដូច្នេះវាត្រូវបានគេប្រើបន្ទាប់ពីការខូចទ្រង់ទ្រាយនៃរូបថតនៅប្រេកង់ទាប និងមធ្យម។ និយាយឱ្យសាមញ្ញទៅស្រទាប់ព្រិលៗ។ វិធីនេះអ្នកអាចលុបរង្វង់នៅក្រោមភ្នែករបស់ម៉ូដែល ពន្លឺចាំងពីពន្លឺ និងស្រមោលពីពិការភាព។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រើឧបករណ៍នេះនៅលើស្រទាប់ទទេ ដោយបង្កើតវានៅពីលើផ្ទៃព្រិល។ វិធីនេះ អ្នកអាចលុបការកែតម្រូវមួយចំនួនរបស់អ្នក ឬលុបវាទាំងស្រុងនៅពេលណាក៏បាន។

និងមួយបន្ថែមទៀត ចំណុចសំខាន់. អ្នក​ត្រូវ​ប្រើ​ជក់​យ៉ាង​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​ក្នុង​ការ​ផាត់​មុខ។ វាងាយស្រួលសម្រាប់នាងក្នុងការធ្វើឱ្យខូចកម្រិតសំឡេងនៅក្នុងរូបថត។ ជាលទ្ធផលរូបភាពនឹងក្លាយទៅជាសំប៉ែត។ ដូច្នេះមើលមុន/ក្រោយឱ្យបានញឹកញាប់ ហើយកុំរំខានដល់បន្ទាត់ធម្មជាតិនៅលើមុខរបស់អ្នក៖ ថ្ពាល់ ស្នាមជ្រួញលើចង្កា។ល។

របារជម្រើសជក់ចម្រុះ

ដូច្នេះ តើអ្នកអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអ្វីខ្លះនៅក្នុងឧបករណ៍នេះ៖

ការកំណត់ជាមុន. ដូចដែលបានរំពឹងទុក ប៊ូតុងទីមួយផ្តល់ឱ្យយើងនូវឱកាសដើម្បីជ្រើសរើសឈុតជក់ដែលត្រៀមរួចជាស្រេច។ ហើយបង្កើតគំរូផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ការជ្រើសរើស និងកែតម្រូវការបោះពុម្ពជក់។ អ្នកអាចកំណត់ទំហំ ភាពរឹង និងប្រភេទនៃជក់ - ជុំ, កង្ហារ, beveled និងដូច្នេះនៅលើ។

បើក បន្ទះការកំណត់ជក់កម្រិតខ្ពស់(បិទបើកបន្ទះជក់) ។ ក្នុង​បង្អួច​នេះ​អ្នក​អាច​កែសម្រួល​ការ​ជ្រើស​ឬ.

ការកាន់កាប់ជក់បច្ចុប្បន្ន- បង្ហាញពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស។ នោះ​គឺ​ជា​មួយ​ដែល​អ្នក​នឹង​គូរ​ជាមួយ​ប្រសិន​បើ​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​លាយ​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ទៅ 0% ឬ​ជាមួយ​នឹង​ការ​ដែល​អ្នក​នឹង​ពនឺ​ពណ៌​នៅ​លើ​ផ្ទាំង​ក្រណាត់​ប្រសិន​បើ​តម្លៃ​នេះ​ខ្ពស់​ជាង​នេះ​។ ដូចនៅក្នុងជីវិតពិត ថ្នាំលាបអាច "ស្ងួត" នៅលើជក់ ហើយហៀរចេញ។ ប្រសិនបើអ្នកចុចលើប្រអប់សម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ ក្ដារលាយនឹងបើក។ ហើយប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមព្រួញអ្នកអាចបំពេញជក់ឬសម្អាតវា។ នៅពេលធីកប្រអប់ ផ្ទុកតែពណ៌សុទ្ធ(ផ្ទុកពណ៌រឹងតែប៉ុណ្ណោះ) កម្មវិធី Photoshop នឹងមិនគិតពីការប្រែប្រួលនៃស្រមោលទេ នៅពេលអ្នកយកពណ៌ពីផ្ទាំងក្រណាត់។ ពណ៌សុទ្ធតែមួយ។

បំពេញជក់បន្ទាប់ពីដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនីមួយៗ- អ្នកហាក់ដូចជា "ជ្រលក់" វាទៅក្នុងពាងនៃថ្នាំលាបជាមួយនឹងចលនាថ្មីនីមួយៗ។

លាងសម្អាតជក់បន្ទាប់ពីដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនីមួយៗ- ដរាបណាអ្នកលែងប៊ូតុងកណ្ដុរ ឬដកប៊ិចចេញពីថេប្លេត ជក់ត្រូវបានសម្អាតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

បន្សំដែលត្រៀមរួចជាស្រេចនៃការបំពេញជក់និងសំណើម។ "ផ្ទាល់ខ្លួន" ត្រូវបានបង្ហាញនៅទីនេះប្រសិនបើអ្នកកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាបន្តបន្ទាប់ដោយដៃ។ ឬជ្រើសរើសធាតុដែលសមស្របពីប្រភេទរងចំនួនបួន៖ ស្ងួត(ស្ងួត - សំណើម 0, មិនលាយជាមួយថ្នាំលាបនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់, ភាគរយនៃការផ្លាស់ប្តូរការបំពេញជក់) សើម(សំណើម - ដោយ 10%, បំពេញដោយ 5%, លាយការផ្លាស់ប្តូរភាគរយ), សើម(សើម - ប៉ារ៉ាម៉ែត្រពីរដំបូងត្រូវបានកំណត់ទៅ 50% មានតែប៉ារ៉ាម៉ែត្រចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះដែលប្រែប្រួល) សើមណាស់។(សើមខ្លាំង - 100%, បំពេញ 50%, លាយ - ពី 0, នៅពេលជ្រើសរើសល្បាយពន្លឺ, ដល់ 100%, ប្រសិនបើជ្រើសរើសល្បាយធ្ងន់) ។

សំណើម- ឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាគរយនៃថ្នាំលាបដែលប្រមូលបានពីផ្ទាំងក្រណាត់។ ប្រសិនបើ 0 - អ្នកគូរតែជាមួយពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសនៅលើកំពូលនៃរូបភាព 50% - វាត្រូវបានលាយជាមួយពណ៌នៃរូបភាពពាក់កណ្តាល 100% - អ្នក "លាប" ពណ៌នៅលើផ្ទាំងក្រណាត់ដោយមិនបន្ថែមពណ៌ថ្មី។

ការ​បំពេញបង្ហាញថាតើអ្នកមានថ្នាំលាបប៉ុន្មាននៅលើជក់របស់អ្នក។ បន្ថយតម្លៃ - ជក់ "ស្ងួត" លឿនជាងមុន។ ប្រសិនបើអ្នកបន្តផ្លាស់ទីវាឆ្លងកាត់រូបភាព នោះជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនឹងប្រែជាស្លេក ហើយបាត់ទៅវិញ។ ការកំណត់នេះគ្រប់គ្រងថាតើវាកើតឡើងលឿនប៉ុណ្ណា។

លាយ- មេគុណបង្ហាញពីភាគរយនៃថ្នាំលាបដែលអ្នកនឹងយកពីផ្ទាំងក្រណាត់ ហើយតើភាគរយប៉ុន្មានដែលអ្នកនឹងបន្ថែមពីអាងស្តុកទឹក។ សូចនាករកាន់តែខ្ពស់ អ្នកកាន់តែ "រើស" ពីរូបភាពកាន់តែទាប អ្នកកាន់តែបន្ថយសម្លេងនៅក្នុងរូបភាពជាមួយនឹងពណ៌សកម្ម។

សម្ពាធ៖ តម្លៃទាប - ប៉ះជក់ស្រាលៗ ខ្ពស់ - ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនឹងកាន់តែទូលំទូលាយ និងសម្បូរបែប។

ប៊ូតុង ជក់(បើកដំណើរការបែបផែនបង្កើតរចនាប័ទ្ម airbrush)។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នក "បាញ់" ថ្នាំលាបនៅចំណុចមួយឬតាមបណ្តោយបន្ទាត់ដែលបានគូរ។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចធ្វើឱ្យព្រិលព្រំដែននៃវត្ថុនៅក្នុងគំនូរមួយ។

គំរូពីគ្រប់ស្រទាប់(ឧទាហរណ៍ស្រទាប់ទាំងអស់) - Photoshop ប្រមូលពណ៌ពីស្រទាប់ដែលមើលឃើញទាំងអស់នៃគម្រោង PSD ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ដកចេញមួយចំនួន សូមបិទពួកវា។

តែងតែប្រើសម្ពាធដើម្បីកំណត់ទំហំ -សម្ពាធប៊ិចគ្រប់គ្រងទំហំ។ ត្រូវការតែនៅពេលធ្វើការជាមួយកុំព្យូទ័របន្ទះក្រាហ្វិក។ ចុចស្រាលលើប៊ិច - ជក់តូច ពិបាកជាង - វាកាន់តែធំ។

លាយជក់នៅក្នុង Photoshop - គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និង ឧបករណ៍មានប្រយោជន៍. វានឹងមានប្រយោជន៍នៅពេល retouch រូបថត ហើយនៅពេលដែលអ្នកចង់ប្រែក្លាយរូបថតឌីជីថលធម្មតាទៅជាគំនូរពិត។ ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នកធ្វើជាម្ចាស់វាយ៉ាងប៉ិនប្រសប់!

ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញកំហុសនៅក្នុងអត្ថបទ សូមជ្រើសរើសវា ហើយចុច Ctrl + Enter ។ សូមអរគុណ!

ថ្ងៃនេះយើងនឹងនិយាយអំពីឧបករណ៍ដែលអ្នកមិនអាចធ្វើបានដោយគ្មានដំណើរការរូបថត - នេះគឺជាឧបករណ៍ "ជក់" ។ នៅពេលខ្ញុំបើកកម្មវិធីកែក្រាហ្វិច Photoshop ជាលើកដំបូង ខ្ញុំចង់ជ្រើសរើសឧបករណ៍ពិសេសនេះភ្លាមៗ។ ខ្ញុំបានជ្រើសរើសឧបករណ៍នេះ ជាក់ស្តែងដោយសារតែស្លាករបស់ឧបករណ៍នេះហាក់ដូចជាខ្ញុំច្បាស់ជាងឧបករណ៍ផ្សេងទៀតទាំងអស់...

ខ្ញុំមិនចាំអ្វីដែលខ្ញុំបានគូរនៅពេលនោះ។ គាត់ប្រហែលជាគូររូប doodle មួយចំនួន ដែលស្រដៀងនឹងអ្វីដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងវីដេអូខាងក្រោម។ ហើយបន្ទាប់ពីអង្គុយនៅក្នុង Photoshop ស្ទើរតែពេញមួយថ្ងៃ ខ្ញុំនៅតែមិនយល់ថាកម្មវិធី Photoshop នេះកំពុងប្រើជាមួយអ្វី។ នៅពេលនោះ ខ្ញុំមិនមានអ៊ីនធឺណិត ឬសៀវភៅអំពីកម្មវិធី Photoshop ទេ។ ដោយចៃដន្យ (ដោយការសាកល្បង និងកំហុស) ដោយចំណាយពេលច្រើនលើការរៀន ខ្ញុំបានទទួលបទពិសោធន៍ក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយកម្មវិធី Photoshop ដែលខ្ញុំរីករាយនឹងចែករំលែកជាមួយអ្នកនៅថ្ងៃនេះ។

ឧបករណ៍ជក់ (B)

ឧបករណ៍ Photoshop "Brush" ការហៅរហ័សនៃឧបករណ៍ - អក្សរឡាតាំង "B" ។

ឧបករណ៍នេះមានសមត្ថភាពចាប់យករូបរាងណាមួយដែលអ្នកផ្តល់ឱ្យវា តម្លាភាព របៀបលាយបញ្ចូលគ្នា និងច្រើនទៀត។ ដើម្បីមានគំនិតអំពីរបៀបដែលឧបករណ៍នេះដំណើរការ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវ "រើសជក់" ហើយចាប់ផ្តើមគូរ។

នៅក្នុងវីដេអូនៅខាងស្តាំ ខ្ញុំបានលេងជាមួយជក់បន្តិច ដោយបង្ហាញពីលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួនរបស់ឧបករណ៍នេះ។

ឧបករណ៍ "ជក់" អាចដំណើរការតាមអំពើចិត្ត - នៅពេលដែលដៃផ្លាស់ទី ដូច្នេះវានៅតែ... ហើយនៅក្នុងទិសដៅដែលបានបញ្ជាក់យ៉ាងតឹងរឹង ប្រសិនបើអ្នកប្រើគ្រាប់ចុច "ប្តូរ" នៅពេលគូរ។

ការផ្លាស់ប្តូរ របៀបលាយជក់អ្នកអាចទទួលបានពណ៌ និងបែបផែនក្រាហ្វិកដ៏ស្រស់ស្អាត។ ក្នុង​វីដេអូ​ខាង​លើ ខ្ញុំ​បាន​ប្រើ Difference blend mode ដែល​ធ្វើ​ឲ្យ​ពណ៌​បញ្ច្រាស​គ្នា​យ៉ាង​អស្ចារ្យ។ នៅក្នុងមេរៀន Photoshop នាពេលអនាគត យើងនឹងប្រើរបៀបលាយច្រាសច្រើនដង ដូច្នេះនៅទីនេះ យើងនឹងពិចារណាតែមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃឧបករណ៍នេះប៉ុណ្ណោះ។

អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំ (អង្កត់ផ្ចិត) និងភាពរឹងរបស់ជក់តាមពីរវិធី៖
1) - ដោយប្រើក្ដារលាយពិសេសនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រឧបករណ៍ (ហៅក្ដារលាយឧបករណ៍ - ចុចខាងស្តាំលើផ្ទៃដែលកំពុងដំណើរការ) សូមមើលវីដេអូខាងលើ។
2) - ការប្រើប្រាស់ hot keys សូមមើលវីដេអូខាងក្រោម។

Brush Tool Hotkeys:
{ +ប្ដូរ- កាត់បន្ថយភាពរឹងនៃដៃ;
} +ប្ដូរ- ការកើនឡើងនៃភាពរឹងនៃដៃ;
[ - កាត់បន្ថយទំហំនៃជក់;
] - បង្កើនទំហំជក់។

វីដេអូនៅខាងស្តាំបង្ហាញពីរបៀបដែលការប្រើ hotkeys ជួយអ្នកផ្លាស់ប្តូរទំហំជក់បានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ប្រសិនបើរាល់ពេលដែលយើងផ្លាស់ប្តូរទំហំជក់ យើងបានហៅក្ដារលាយជម្រើសឧបករណ៍ ដំណើរការនេះនឹងចំណាយពេលច្រើននាទី ដោយសារយើងត្រូវចំណាយពេលដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចនៅកណ្តាលរាល់ពេល។

ជា​ការ​ពិត​ណាស់ អ្នក​នឹង​មិន​គូរ​គោល​ដៅ​ដូច​អ្វី​ដែល​នៅ​ក្នុង​វីដេអូ​នៅ​ខាង​ស្ដាំ​ទេ យើង​គ្រាន់​តែ​មើល​គោលការណ៍​នៃ​ការ​ប្រើ​គ្រាប់ចុច​ក្តៅ​ប៉ុណ្ណោះ ដែល​វា​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ប្រើ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាខ្ញុំអាចបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកអំពីការណែនាំនៃការប្រើ hotkeys ។

វាងាយស្រួលក្នុងការប្តូររវាងពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ និងផ្ទៃខាងក្រោយដោយប្រើគ្រាប់ចុចដែលមានអក្សរឡាតាំង “X” ដែលជាមិត្តជាមួយអក្សរ Cyrillic “CH”។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការចុចលើសញ្ញាព្រួញដើម្បីប្តូរពណ៌ នោះអាស្រ័យលើអ្នក។ នេះមិនប៉ះពាល់ដល់ល្បឿននៃប្រតិបត្តិការតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។

ឧបករណ៍ខ្មៅដៃ (B)

ឧបករណ៍ Photoshop "ខ្មៅដៃ" ការហៅរហ័សនៃឧបករណ៍ - អក្សរឡាតាំង "B" ។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់រវាងឧបករណ៍ "ខ្មៅដៃ" និង "ជក់" គឺថា "ខ្មៅដៃ" មិនអាចទន់ដូច "ជក់" ទេ ហើយនេះគឺជាធម្មជាតិ។ ឧបករណ៍នេះអាចដំណើរការនៅក្នុងរបៀបលាយផ្សេងគ្នា។ តាមពិតឧបករណ៍ "ខ្មៅដៃ" គឺដូចគ្នាទៅនឹង "ជក់" ដែរ តែគ្មានសមត្ថភាពកែតម្រូវភាពរឹង។ សំណួរនៅតែមាន៖ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកបង្កើតកម្មវិធី Photoshop រួមបញ្ចូលឧបករណ៍នេះនៅក្នុងកម្មវិធីកែប្រែ "Brush" ពីព្រោះ "Brush" មានលក្ខណៈជាសកល ហើយងាយស្រួលប្រើជាង។ មិនអីទេ បើមាន "ខ្មៅដៃ" នៅក្នុងរបារឧបករណ៍ Photoshop នោះប្រហែលជាមាននរណាម្នាក់ត្រូវការវា ឧទាហរណ៍ ដើម្បីគូររូបលើរូបថត :)

ឧបករណ៍ជំនួសពណ៌ (B)

កម្មវិធី Photoshop "ការជំនួសពណ៌" ការហៅរហ័សទៅកាន់ឧបករណ៍ - អក្សរឡាតាំង "B" ។

ភាពពិសេសនៃឧបករណ៍នេះគឺថាវាអាចធ្វើបាន ផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃវត្ថុដែលបានកែសម្រួលដោយមិនប៉ះពាល់ដល់វត្ថុផ្សេងទៀតដែលមានពណ៌ផ្សេងគ្នាដែលមិនពាក់ព័ន្ធនឹងការជំនួសពណ៌។ អាស្រ័យលើការកំណត់របស់ឧបករណ៍ គោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការអាចប្រែប្រួល។

វីដេអូនៅខាងស្តាំបង្ហាញឧទាហរណ៍អំពីរបៀបដែលឧបករណ៍នេះដំណើរការ។ វាមិនមានបញ្ហាអ្វីដែលអ្នកកំពុងកែសម្រួល រ៉ាស្ទ័រ ឬក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ ឧបករណ៍នេះដំណើរការបានល្អទាំងពីរ។

សូមកត់សម្គាល់ពីរបៀបដែលឧបករណ៍ដំណើរការជាមួយពណ៌ផ្សេងគ្នា។ ប្រសិនបើពណ៌ជក់មិនមានសម្លេងស្រដៀងគ្នា ឬស្រមោលនៅក្នុងតំបន់ដែលអាចកែសម្រួលបាន នោះពណ៌បំពេញនឹងនៅតែជាពណ៌ដើម។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើផ្ទៃដែលបានកែសម្រួលមានពណ៌ដែលស្រដៀងនឹងពណ៌ដើម នោះពណ៌ដែលបានជំនួសនឹងត្រូវទទួលរងនូវកម្រិតខុសគ្នានៃកម្រិតពណ៌។ ជាលទ្ធផលយើងនឹងទទួលបានពណ៌បំពេញផ្សេងគ្នាសូមមើលវីដេអូខាងលើ។

ការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបស់ឧបករណ៍នឹងជួយអ្នកឱ្យសម្រេចបានលទ្ធផលដែលចង់បាន។ នៅក្នុងវីដេអូខាងលើ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រខាងក្រោមត្រូវបានកំណត់ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម។

នៅចុងបញ្ចប់នៃវីដេអូ អ្នកប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់ឃើញវា។ ពណ៌ប្រផេះ - ខៀវវត្ថុមិនត្រូវបានបំពេញទេ។ លឿងជក់ វាត្រូវបានបំពេញដោយអ្វីមួយរវាងពណ៌ប្រផេះ និងពណ៌លឿង នោះគឺជាការដាក់ពណ៌។ ហេតុអ្វីបានជាវាកើតឡើង? ព្រោះ​ពណ៌​ទាំង​ពីរ​នេះ​ស្រដៀង​គ្នា​បន្តិច​ក្នុង​សំនៀង។ ដើម្បីឱ្យជក់ជំនួសពណ៌បានត្រឹមត្រូវ អ្នកត្រូវកាត់បន្ថយតម្លៃភាគរយនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ "ការអត់ធ្មត់" សូមមើលរូបថតអេក្រង់ខាងលើ។ ប្រសិនបើអ្នកកំណត់ 5% ជំនួសឱ្យ 30% លទ្ធផលនឹងខុសគ្នាទាំងស្រុង។ ភាគរយនៃការអត់ឱនកាន់តែទាប ឧបករណ៍កាន់តែច្បាស់នឹងជ្រើសរើសពណ៌បំពេញ។ នេះគឺជាឧបករណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ក្នុងករណីណាដែលត្រូវប្រើវាអាស្រ័យលើអ្នកសម្រេចចិត្ត។ យើងប្រហែលជាមិនប្រើវានៅក្នុងអត្ថបទនាពេលអនាគតអំពីដំណើរការរូបថតទេ ទោះបីអ្វីៗអាចធ្វើទៅបានក៏ដោយ សូមរង់ចាំការបោះពុម្ពផ្សាយថ្មី។

ហៅដោយ hotkey B.

ជក់ ឧបករណ៍(ជក់)

ឧបករណ៍គំនូរចាស់បំផុត។ រចនាឡើងសម្រាប់ការគូរដោយផ្ទាល់ជាមួយនឹងពណ៌សកម្ម (ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ)។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រចម្បង (ទំហំ និងរូបរាង) ត្រូវបានជ្រើសរើសពីម៉ឺនុយដែលបានហៅឡើងដោយការចុចខាងស្តាំ ឬបញ្ជីជក់នៅក្នុងរបារឧបករណ៍។

ជម្រើស :

ការកំណត់ជក់ត្រូវបានពិភាក្សាលម្អិតនៅក្នុងអត្ថបទពាក់ព័ន្ធ។

នៅខាងក្រោមវាល Master Diameter អ្នកនឹងឃើញជម្រើសជក់ដែលបានផ្ទុកដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសបាន។ ទាំងអស់។ ជម្រើសដែលអាចធ្វើបាននឹងមិនបើកភ្លាមៗ - ដើម្បីមើលពួកវាអ្នកត្រូវបើកម៉ឺនុយដោយចុចប៊ូតុងព្រួញនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃបង្អួចការកំណត់។

ខ្មៅដៃ ឧបករណ៍(ខ្មៅដៃ)

គូរបន្ទាត់បំពាន។ ស្ទើរ​តែ​ដូច​ជក់ ប៉ុន្តែ​បន្ទាត់​ច្បាស់​ណាស់ ព្រោះ​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​រឹង​របស់​ជក់​មិន​អាច​កែ​បាន​ក្នុង​ខ្មៅ​ដៃ​ទេ។

ជម្រើស :

ឧបករណ៍ជំនួសពណ៌

អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​លាប​ពណ៌​វត្ថុ​ដែល​មាន​ភាព​ស្មុគស្មាញ​ណា​មួយ​បាន​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស ប្រសិទ្ធភាព និង​សាមញ្ញ។

ជម្រើស :

ឧបករណ៍លាយជក់

ឧបករណ៍នេះបានបង្ហាញខ្លួនតែនៅក្នុងកំណែ CS5 ប៉ុណ្ណោះ។

ឧបករណ៍នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកនាំយកដំណើរការនៃការគូរគំនូរដោយប្រើជក់ឱ្យជិតទៅនឹងការពិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅពេលប្រើជក់លាយ វាដូចជាអ្នកកំពុងគូរជាមួយថ្នាំលាបទឹកនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់៖ ពណ៌ព្រិលៗ ហើយលាយបញ្ចូលគ្នាបង្កើតជាពណ៌ថ្មី។ បន្សំពណ៌. អ្នកថែមទាំងអាចប្រើតំបន់មួយចំនួននៃគំនូរជាក្ដារលាយសម្រាប់លាយថ្នាំលាប។

ឧបករណ៍លាយជក់ប្រើកន្លែងលក់ពណ៌ពីរដើម្បីដំណើរការ។ ទីមួយ (អាងស្តុកទឹក) រក្សាទុកពណ៌ដែលកំណត់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់។ នេះគឺជាប្រភេទនៃកំណែអេឡិចត្រូនិចនៃពណ៌ថ្នាំលាប, បានអនុវត្តទៅជក់ពីបំពង់មួយ។ កន្លែងផ្ទុកទីពីរ ពណ៌ចម្រុះដែលទទួលបានជាលទ្ធផលនៃការផ្លាស់ទីជក់ឆ្លងកាត់ផ្ទាំងក្រណាត់។ ពណ៌ទីពីរគឺជាកំណែអេឡិចត្រូនិចនៃពណ៌ថ្នាំលាប ដែលត្រូវបានទទួលដោយការលាយពណ៌ផ្សេងគ្នានៅលើទ្រនាប់នៃជក់។

ដើម្បីមើលវីដេអូបង្រៀន សូមចុចលើអេក្រង់តូច។

អ្នក​នឹង​រៀន:

  • របៀបកែតម្រូវពណ៌ អង្កត់ផ្ចិត និងភាពរឹងរបស់ជក់។
  • របៀបគូរដោយប្រើជម្រើស Spacing brush ។
  • របៀបកំណត់ការកំណត់ថាមវន្តសម្រាប់ជក់។
  • របៀបគូរដោយប្រើជក់ដោយប្រើការកំណត់ Scattering ។
  • របៀបដំឡើងជក់នៅក្នុងបណ្ណាល័យ Brush Preset Picker (Brushes/brush sets)។
  • របៀបប្រើបណ្ណាល័យជក់។
  • របៀបគូរជាមួយឧបករណ៍ Mixer Brush ក្នុង CS5។
  • របៀបដែលជក់ថ្មីជាមួយនឹងការកំណត់សម្រាប់សរសែត្រូវបានរៀបចំនៅក្នុង CS5 ។

មិនត្រឹមតែវិចិត្រករម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវការជក់

- មួយក្នុងចំណោមចាស់ជាងគេ ឧបករណ៍ Photoshop. អ្នកមិនចាំបាច់ក្លាយជាសិល្បករដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់ឧបករណ៍នេះទេ។ បណ្ណាល័យ swatch ជក់មាន មួយ​ចំនួន​ធំ​នៃច្បាប់ចម្លងផ្សេងៗគ្នា សម្រាប់គ្រប់រសជាតិ និងសម្រាប់រាល់កិច្ចការ។ ជម្រើសនៃការកំណត់បើកលទ្ធភាពគ្មានទីបញ្ចប់សម្រាប់អ្នកដើម្បីដឹងពីគំនិតច្នៃប្រឌិតជាច្រើនប្រភេទ។

ចូរយើងព្យាយាមស្វែងយល់នូវការកំណត់ជាច្រើនដែលមាននៅក្នុងកម្មវិធី។ ភាគច្រើននៃពួកគេគឺវិចារណញាណ។ គ្រាន់​តែ​អាន​ផ្នែក​នេះ​ឱ្យ​យល់​ហើយ​មិន​គ្រប់​គ្រាន់​ទេ។
ហើយចងចាំពីរបៀបដែលពួកគេធ្វើការ អ្នកត្រូវព្យាយាមគូរ បើក និងបិទការកំណត់ទាំងនេះ ផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់គ្រាប់រំកិល និងសង្កេតលទ្ធផល។ ខ្ញុំធានាចំពោះអ្នក សកម្មភាពនេះអាចនាំមកនូវអារម្មណ៍វិជ្ជមានជាច្រើន។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ សូមក្រឡេកមើលការកំណត់តាមលំដាប់លំដោយ។

បន្ទះជម្រើសឧបករណ៍ជក់៖

របៀប(របៀប)- វិធីសាស្រ្តនៃការដាក់ពណ៌ដែលបានគូរលើពណ៌ដែលមានស្រាប់នៅក្នុងរូបភាពមួយ។

ភាពស្រអាប់(ភាពស្រអាប់)- កម្រិតនៃតម្លាភាពនៃពណ៌ដែលបានអនុវត្ត។

លំហូរ(សម្ពាធ)- ល្បឿនដែលពណ៌ត្រូវបានអនុវត្តនៅពេលផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចលើផ្ទៃ។

ជក់(ផ្លុំខ្យល់)- ក្លែងធ្វើគំនូរដោយប្រើជក់។

ប្រើនៅពេលធ្វើការជាមួយកុំព្យូទ័របន្ទះក្រាហ្វិកនៅក្នុង CS5 ។ នៅពេលដែលប៊ូតុងនេះសកម្ម សម្ពាធប៊ិចគ្រប់គ្រងទំហំ។

សម្ពាធប៊ិចគ្រប់គ្រងភាពស្រអាប់ (សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ថេប្លេតនៅក្នុង CS5)។

ចុចព្រួញក្នុងក្ដារលាយជម្រើសឧបករណ៍ ជក់(ជក់)បង្អួច Brush Preset Picker នឹងបើកជាមួយនឹងការកំណត់សម្រាប់អង្កត់ផ្ចិត និងរឹង។ ហើយដោយចុចលើព្រួញនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃក្ដារលាយ បញ្ជីបន្ថែមនៃការកំណត់នឹងបើក
និងក្រុម។

អង្កត់ផ្ចិតមេ- គ្រាប់រំកិលនេះកំណត់ទំហំជក់។ តម្លៃមានចាប់ពី 1 ដល់ 2500 ភីកសែល។

ភាព​រឺ​ង(ភាពរឹង)- ទទួលខុសត្រូវចំពោះការធ្វើឱ្យព្រិលគែមរបស់ជក់។ ជាមួយនឹងតម្លៃតូចគែមត្រូវបានធ្វើឱ្យព្រិលកាន់តែច្រើនប្រសិនបើប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះត្រូវបានកើនឡើងបន្ទាប់មកតិចជាង។ ប៉ុន្តែមិនមែនជក់ទាំងអស់អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យទន់នោះទេ មានតែស្តង់ដារប៉ុណ្ណោះ។

ខាងក្រោមនេះគឺជាជម្រើសសម្រាប់ជក់ដែលបានផ្ទុក។ កម្មវិធីលំនាំដើម ផ្តល់ឱ្យយើងនូវសំណុំជក់តូចមួយ។ ដើម្បីបន្ថែមឈុតបន្ថែម ចុចប៊ូតុងព្រួញនៅជ្រុងខាងលើខាងស្តាំនៃបង្អួច។ បញ្ជីមួយនឹងបង្ហាញឡើង នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃសំណុំបន្ថែមដែលត្រូវបានរាយបញ្ជី ដែលអាចទាញយកបានដោយចុចលើឈ្មោះរបស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការ Square Brush សូមជ្រើសរើសពួកវានៅក្នុងបញ្ជី ហើយបង្អួចនឹងបង្ហាញឡើង៖

ចុចប៊ូតុង បន្ថែម(បន្ថែម)ហើយអ្នកនឹងរកឃើញសំណុំដែលចង់បាននៅចុងបញ្ចប់នៃបញ្ជី បន្ទាប់ពីជក់ដែលបានទាញយកពីមុនមក។

ដើម្បីគូរបន្ទាត់ត្រង់ ចុចចំណុចចាប់ផ្តើមនៅលើរូបភាព បន្ទាប់មកសង្កត់ចុះ ប្ដូរចុចលើចំណុចបញ្ចប់នៃបន្ទាត់។

ដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌ ចុចលើរូបតំណាង ពណ៌អ្នករើសបង្អួចជ្រើសរើសពណ៌ចម្បងនឹងបើក។

ដើម្បីចូលប្រើបណ្ណាល័យជក់ អ្នកត្រូវបើកបង្អួច ជក់es(ឈុតជក់/ជក់) អ្នកអាចធ្វើដូចនេះបានដោយចុចលើរូបតំណាងនៅក្នុងម៉ឺនុយជម្រើសឧបករណ៍ជក់ (សម្រាប់ CS4) ឬជ្រើសរើស Brush ពីម៉ឺនុយបង្អួច ឬគ្រាន់តែចុច F5 ។ នៅក្នុង CS5 អ្នកអាចបើកបណ្ណាល័យជក់ដោយចុចលើរូបតំណាងនៅក្នុងរបារជម្រើស។

បង្អួចខាងក្រោមនឹងលេចឡើង (នៅខាងឆ្វេងជាភាសាអង់គ្លេសនៅខាងស្តាំជាភាសារុស្សី)៖

នៅក្នុងបណ្ណាល័យនេះ អ្នកអាចជ្រើសរើសជក់មួយចំនួនធំ ក៏ដូចជាកែតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រសម្រាប់ការលាបពណ៌លើក្រដាស។ នៅទីនេះអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំ រូបរាង មុំលំអៀង គម្លាតរវាងជក់ បើកមុខងារខ្ចាត់ខ្ចាយ បន្ថែមថាមវន្តរាង ពណ៌ និងកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតជាច្រើន។

ដោយវិធីនេះ ការកំណត់ទាំងអស់នេះក៏ពាក់ព័ន្ធសម្រាប់ឧបករណ៍ដែលមានមូលដ្ឋានលើជក់ផ្សេងទៀតផងដែរ ដូចជា៖ ខ្មៅដៃ ជ័រលុប ត្រា អេប៉ុង គេច ដុត ព្រិល ធ្វើឱ្យច្បាស់ និងម្រាមដៃ.

រូបរាងម្ជុលដុសធ្មែញ។

តាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រជក់ អ្នកនឹងឃើញលទ្ធផលនៅក្នុងបង្អួចនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបន្ទះ។ វាមានផាសុកភាពណាស់។ ប៉ុន្តែជក់នៅក្នុង viewport នឹងមិនធំឡើងគ្រប់ពេលនោះទេ។ ការពង្រីកនៅក្នុងច្រកមើលឈប់នៅ 50 ភីកសែល ប៉ុន្តែតាមពិត អង្កត់ផ្ចិតជក់នៅតែបន្តកើនឡើង។

មុំ - មុំនៃជក់។ ប្រើតែនៅក្នុងជក់អង្កាញ់ដែលត្រូវការលាបនៅមុំជាក់លាក់មួយ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើជក់មូល ការកំណត់នេះមិនចាំបាច់ទេ។

ត្រឡប់ X) - ឆ្លុះបញ្ចាំងពី Brush ដែលទាក់ទងទៅនឹងអ័ក្ស X ។ ត្រឡប់ Y) - ឆ្លុះបញ្ចាំងពី Brush ដែលទាក់ទងទៅនឹងអ័ក្ស Y ។

ដោយ​បន្ថយ​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Roundness រង្វង់​នឹង​រួម​តូច​ទាក់ទង​នឹង​អ័ក្ស​ជាមួយ​ព្រួញ។

ដោយវិធីនេះ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់នេះនឹងផ្លាស់ប្តូរ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទី ឬបង្រួមរង្វង់។

គ្រាប់រំកិល ភាព​រឺ​ងដូចដែលអ្នកបានដឹងរួចមកហើយថា ទទួលខុសត្រូវចំពោះការធ្វើឱ្យព្រិលគែម។

ជាធម្មតា ប្រសិនបើអ្នកអូសជក់ឆ្លងកាត់ក្រដាសមួយ អ្នកនឹងទទួលបានបន្ទាត់រឹង។ ជម្រើសនេះកើនឡើង ចន្លោះពេលរវាងជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល. វាអាចមានប្រយោជន៍នៅពេលគូរស្លឹក មេអំបៅ ផ្កា។ល។

ប្រសិនបើប៉ារ៉ាម៉ែត្រគម្លាតត្រូវបានបិទទាំងស្រុង នោះបន្ទាត់អាចនឹងប្រែជាមិនស្មើគ្នា។

មើលពីរបៀបដែលបន្ទាត់ផ្លាស់ប្តូរនៅតម្លៃផ្សេងគ្នា។

គុណភាព Bristle នៅក្នុង CS5 ។

CS5 មានជក់ថ្មីជាមួយនឹងការកំណត់សម្រាប់សរសែ៖

សសរ (សសរ) . ផ្លាស់ប្តូរដង់ស៊ីតេនៃសរសែ។

ប្រវែង (ប្រវែង) . លៃតម្រូវប្រវែងនៃសរសៃសក់។

កម្រាស់ (កម្រាស់) . ផ្លាស់ប្តូរកម្រាស់នៃសរសៃនីមួយៗ។

ភាពរឹង (ភាព​រឺ​ង) . ធ្វើនិយ័តកម្មភាពបត់បែននៃសរសែ។ តម្លៃកាន់តែទាប ជក់កាន់តែបត់បែន។

មុំ (ជ្រុង) . ផ្លាស់ប្តូរមុំនៃចុងជក់។

រក្សាទុកការកំណត់នៅក្នុងក្ដារលាយ Brush Presets ។ ដើម្បីហៅក្ដារលាយនេះ ជ្រើសរើសធាតុដែលមានឈ្មោះដូចគ្នាក្នុងម៉ឺនុយ Window ឬចុចលើប៊ូតុង Brush Presets ក្នុង Brushes palette។ ឬដំឡើង បរិយាកាស​ការងារ(គំនូរ) ហើយក្ដារលាយនេះនឹងបើករួមជាមួយក្ដារលាយផ្សេងទៀតដែលចាំបាច់សម្រាប់ការគូរ។

ចុច (មើលជាមុន ជក់)។ វាអាចប្រើបានតែជាមួយការគាំទ្រ OpenGL ប៉ុណ្ណោះ។ ស្តង់ដារនេះបង្កើនល្បឿនដំណើរការវីដេអូ និងរូបភាពកម្រិតសំឡេង។ វាទាមទារកាតក្រាហ្វិកដែលគាំទ្រស្តង់ដារ OpenGL ។

ដើម្បីភ្ជាប់ OpenGL សូមជ្រើសរើស Edit – Preference – (Performance) ពីម៉ឺនុយ។ ធីកប្រអប់ (បើកដំណើរការការបង្ហាញ OpenGL) ។ ប្រសិនបើគ្មានការផ្លាស់ប្តូរទេ សូមធ្វើជំហានខាងលើម្តងទៀត ចុចប៊ូតុង (ជម្រើសកម្រិតខ្ពស់)
ហើយជ្រើសរើស (មូលដ្ឋាន) ។ នៅពេលដែលកម្មវិធីកំពុងដំណើរការជាធម្មតា ជក់ដែលបានជ្រើសរើសនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ ការច្នៃប្រឌិតថ្មីនេះអនុវត្តចំពោះតែជក់ដែលមានសន្ទុះប៉ុណ្ណោះ។ ដោយការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ bristle (ប្រវែង, កម្រាស់ ... ) អ្នកនឹងសង្កេតមើលពីរបៀបដែលជក់ខ្លួនវាផ្លាស់ប្តូរ។ បិទដំណើរការការបង្ហាញ OpenGL ប្រសិនបើអ្នកជួបប្រទះបញ្ហាជាមួយកម្មវិធី។ ការមើលជក់ពិតជាងាយស្រួល ប៉ុន្តែអ្នកអាចធ្វើបានដោយមិនចាំបាច់មើលនេះ។

ជក់ក្លាយជាថាមវន្ត ពោលគឺផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វាតាមពេលវេលា។

ទំហំ Jitter- គម្លាតនៃទំហំជក់ពីដើមក្នុង % ពី 0 ទៅ 100 ។

គ្រប់គ្រង។វា​នឹង​កើត​ឡើង​ជា​ញឹក​ញាប់ ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​នឹង​ពន្យល់​ម្តង។ វាបង្ហាញពីអ្វីដែលថាមវន្តនៃដៃនឹងអាស្រ័យលើ។ នៅក្នុងបញ្ជីទម្លាក់ចុះ អ្នកអាចជ្រើសរើស៖
បិទ(បិទ)- ជក់មិនផ្លាស់ប្តូរទេ។
រសាត់(Fade/Transition)- បង្អួច​នឹង​ក្លាយ​ជា​មាន​ដែល​អ្នក​អាច​កំណត់​បាន៖ បន្ទាប់​ពី​ការ​គូស​សញ្ញា​ចំនួន​ប៉ុន្មាន​ ការ​បន្ថយ​ពេញលេញ​នឹង​កើត​ឡើង។
ចំណុចទាំងបីខាងក្រោមនឹងត្រូវការនៅពេលធ្វើការលើថេប្លេត ឈ្មោះរបស់ពួកគេនិយាយដោយខ្លួនឯង៖
ប៊ិចសម្ពាធ(សម្ពាធប៊ិច).
ប៊ិចលំអៀង(ទំនោរប៊ិច).
ស្ទីលសកង់(កង់ចម្លង).

អង្កត់ផ្ចិតអប្បបរមាអ៊ីr (អង្កត់ផ្ចិត / ទំហំចំណុចអប្បបរមា)- អាចដំឡើងបាន។ ទំហំអប្បបរមាការផ្លាស់ប្តូរជក់។ អតិបរមាត្រូវបានកំណត់ដោយទំហំជក់បច្ចុប្បន្ន។

លំអៀងមាត្រដ្ឋាន(មាត្រដ្ឋានលំអៀង)- ការផ្លាស់ប្តូរមាត្រដ្ឋាន bevel ។ មុខងារនេះដំណើរការល្អបំផុត
ជាមួយនឹងជក់រាង oblong ។

មុំញ័រ(បំរែបំរួល/ការផ្សំមុំ)- ដែនកំណត់នៃការបង្វិលជក់ជុំវិញអ័ក្សត្រូវបានកំណត់។

ភាពច្របូកច្របល់- ជក់នឹងបង្រួម។

រង្វង់មូលអប្បបរមា- កម្រិតនៃការបង្ហាប់អប្បបរមាត្រូវបានកំណត់។

ដោះធីក Shape Dynamics ដើម្បីយល់កាន់តែច្បាស់ពីរបៀបដែលការខ្ចាត់ខ្ចាយដំណើរការ។

ដោយ​ប្រើ​បង្អួច​នេះ អ្នក​អាច​កំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ​ការ​បាញ់​ថ្នាំ​ជក់​ដូច​ជា​ថ្នាំ​បាញ់​កំប៉ុង។

អ័ក្សទាំងពីរ- ប្រសិនបើអ្នកធីកប្រអប់នោះ ការខ្ចាត់ខ្ចាយនឹងកើតឡើងតាមអ័ក្សទាំងពីរ ហើយប្រសិនបើអ្នកដោះធីកវា នោះមានតែតាមអ័ក្សបញ្ឈរប៉ុណ្ណោះ។

ខ្ចាត់ខ្ចាយ- កំណត់ទំហំនៃការបាញ់ថ្នាំ។

គ្រប់គ្រង-សង់​ទី​ម៉ែ​ត។ លេខយោងប្រអប់នៅក្នុងផ្នែក

រាប់- កំណត់ចំនួនធាតុដែលបានបាញ់ក្នុងមួយចុចកណ្ដុរ។

Cout Jitter- ចំនួនមិនស្មើគ្នានៃធាតុដែលបានបំបែកត្រូវបានកំណត់។ ការផ្តោតអារម្មណ៍នៃស្នាមជក់នឹងផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា។

វាយនភាព

នៅទីនេះអ្នកអាចជ្រើសរើស វាយនភាពរួចរាល់និងផ្លាស់ប្តូរការកំណត់របស់ពួកគេ។

- កំណត់ទំនាក់ទំនងរវាងទំហំវាយនភាព និងទំហំជក់។

ជម្រៅ(ជម្រៅ)- ប្រែប្រួលពី 0 ដល់ 100។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះកំណត់ពីរបៀបដែលវាយនភាពនឹងអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់។ ប្រសិនបើកំណត់ទៅ 0 វាយនភាពនឹងមិនអាចមើលឃើញទេ។ ដើម្បីទទួលបានផ្ទៃវាយនភាពបន្តិច សូមជ្រើសរើសតម្លៃទាប។

វាយនភាពគន្លឹះនីមួយៗ- ប្រសិនបើអ្នកធីកប្រអប់នេះ ជម្រើសការកំណត់ពីរបន្ថែមទៀតនឹងអាចប្រើបាន៖

អប្បបរមាជម្រៅ(ជម្រៅអប្បបរមា)- ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះគឺពាក់ព័ន្ធសម្រាប់តែការកំណត់ជក់ថាមវន្ត និងកំណត់កម្រិតនៃភាពមើលឃើញនៃវាយនភាពខ្សោយបំផុត។

ជម្រៅញ័រ(ការប្រែប្រួលរំញ័រ/ជម្រៅ)- កំណត់ដែនកំណត់សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរភាពមើលឃើញនៃវាយនភាព។


របៀប- របៀបលាបលើវាយនភាព (គុណ ដក ត្រួតលើគ្នា ។ល។) ដើម្បីយល់ពីខ្លឹមសាររបស់វា វាចាំបាច់ក្នុងការប្រៀបធៀបពួកវាក្នុងការអនុវត្ត។

ផ្សំជក់ពីរ។ ជក់ដែលបានជ្រើសរើសនៅក្នុងបង្អួចក្ដារលាយសំខាន់ត្រូវបានប្រើជាមូលដ្ឋាន ហើយទីពីរត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនៅទីនេះ។ ស្នាមម្រាមដៃថ្មីនឹងជាលទ្ធផលនៃចំនុចប្រសព្វរបស់ពួកគេ។

អង្កត់ផ្ចិត(អង្កត់ផ្ចិត)- អង្កត់ផ្ចិតកាន់តែធំ ជក់មេនឹងបង្ហាញកាន់តែច្រើន។

Spស៊ីង (ចន្លោះពេល)- ចន្លោះពេលរវាងការបោះពុម្ព។

ខ្ចាត់ខ្ចាយ- សម្រាប់ការបោះពុម្ពមិនស្មើគ្នា បង្កើនកម្លាំងបំបែក។

រាប់- ចំនួននៃធាតុជក់ដែលត្រូវអនុវត្ត។

មើលពីរបៀបដែលសញ្ញាជក់ផ្លាស់ប្តូរ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសជក់ពីរ។ ចំនួននៃជម្រើសគឺគ្មានដែនកំណត់។

នៅក្នុងបង្អួចនេះ អ្នកអាចកំណត់ថាមវន្តនៃការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ជក់។

ផ្ទៃខាងមុខ / ផ្ទៃខាងក្រោយ Jitter. ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះទទួលខុសត្រូវចំពោះការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ និងផ្ទៃខាងក្រោយ។

Hue Jitter (បំរែបំរួលពណ៌/បន្សំពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ)- ជួរផ្លាស់ប្តូរពណ៌។

តិត្ថិភាព Jitter- កំណត់ដែនកំណត់សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរការតិត្ថិភាពនៃស្នាមជក់។

ភាពភ្លឺស្វាង- ជួរនៃការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃពន្លឺ។

ភាព​បរិសុទ្ធ- បរិមាណនៃគម្លាតពីពណ៌អព្យាក្រឹត។ តម្លៃនៃ -100 នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការបោះពុម្ពជក់ពណ៌ប្រផេះ។

ថាមវន្តផ្សេងទៀតនៅក្នុង CS5 ផ្ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាផ្ទេរ។

មានតែការកំណត់ពីរប៉ុណ្ណោះ៖ Opacity Jitter និង Flow Jitter - សកម្មភាពរបស់ពួកគេគឺច្បាស់ពីឈ្មោះ។

សំលេងរំខាន) -ការកំណត់នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្ថែមសំលេងរំខាន monochrome ទៅលើសញ្ញាជក់តែប៉ុណ្ណោះ។

- បន្ថែមបែបផែនពណ៌ទឹក។

ជក់បាញ់។ កាលណាអ្នកសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរយូរ ស្នាមជក់កាន់តែច្រើននឹងត្រូវបានដាក់នៅលើសន្លឹក។

រលោង

- អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើឱ្យសកម្មភាពជក់កាន់តែទន់និងរលោង។

ការពារវាយនភាព

- ប្រសិនបើប្រអប់ធីកត្រូវបានធីក លំនាំវាយនភាពនឹងមិនត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទេ។

នៅក្នុងរូបថត hop CS4 វាអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំជក់បានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយមិនចាំបាច់ហៅម៉ឺនុយ ឬប្រើតង្កៀបការ៉េ។ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ណាមួយដែលប្រើជក់ ហើយខណៈពេលសង្កត់គ្រាប់ចុច ALT ផ្លាស់ទីកណ្ដុរខណៈពេលចុចប៊ូតុងស្តាំ (ឆ្វេងដើម្បីបន្ថយអង្កត់ផ្ចិត ស្តាំដើម្បីបង្កើនវា)។

កំពុងរក្សាទុកការកំណត់ជក់។

ឧបមាថាអ្នកចំណាយពេលយូរហើយបន្តបង្កើតជក់ដោយជ្រើសរើសប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបស់វា។ សូមចងចាំថា ប្រសិនបើអ្នកមិនរក្សាទុកពួកវាទេ ជក់នឹងត្រលប់ទៅការកំណត់លំនាំដើមរបស់វា។

បើកបង្អួច Brushes ម្តងទៀតដោយចុច F5 ។ ចុចលើសញ្ញាព្រួញនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ ហើយជ្រើសរើស New Brush Preset។ បង្អួចនឹងបើក,
ដែលអ្នកអាចបញ្ចូលឈ្មោះថ្មីសម្រាប់ជក់។

បង្កើតចុងជក់ពីរូបភាព។

មានស្ថានភាពនៅពេលដែលអ្នកត្រូវការគូរច្រើន។ ផ្នែកតូចៗ. ឧទាហរណ៍, ផ្កា​នៅ​វាល​ស្មៅ ហ្វូង​សត្វ​ស្លាប​នៅ​លើ​មេឃ កាក់​រាយប៉ាយ ។ល។ តើអ្នកពិតជាត្រូវគូរវត្ថុឡើងវិញរាល់ពេលមែនទេ? ជាការពិតណាស់មិនមែនទេ។ មាន​វិធី​ល្អ​ជាង​នេះ​គឺ​អ្នក​ត្រូវ​គូរ​ម្តង​ឬ​ស្វែង​រក​រូបថត​ដែល​សមរម្យ។ យកឧបករណ៍ជ្រើសរើសណាមួយ ជ្រើសរើសផ្នែកនៃរូបភាពដែលមានបំណងបង្កើតជក់។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតជក់ដែលមានគែមច្បាស់លាស់នោះតម្លៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Feather គួរតែ = 0 ។

រូបភាពពណ៌នៅតែត្រូវបានបំប្លែងទៅជាមាត្រដ្ឋានប្រផេះ។

ជ្រើសរើស កែសម្រួល - កំណត់ការកំណត់ជាមុនជក់។ ដាក់ឈ្មោះជក់ហើយចុចយល់ព្រម។ ឥឡូវនេះអ្នកនឹងរកឃើញវានៅចុងបញ្ចប់នៃបញ្ជីនៃសំណុំជក់។

ប្រសិនបើអ្នកចង់រក្សាទុកជក់ដែលបានបង្កើតជាក្រុម នោះក៏ត្រូវបានធ្វើយ៉ាងងាយស្រួលផងដែរ។ បើកបង្អួចកម្មវិធីជ្រើសរើស Brush Preset ។ ចុចលើសញ្ញាព្រួញខ្មៅតូចនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ ហើយជ្រើសរើស Save Brushes។ នោះហើយជាវា ជក់របស់អ្នកនឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងបណ្ណាល័យ។ ដើម្បីផ្ទុកបណ្ណាល័យជក់ សូមបើកកម្មវិធីជ្រើសរើស Brush Preset Picker ម្តងទៀត ចុចលើសញ្ញាព្រួញ ជ្រើសរើស Load Brushes។ ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីរបៀបបង្កើត និងរក្សាទុកជក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ នៅក្នុងមេរៀន "ការបង្កើតជក់" ។

ឯកសារដែលមានសំណុំជក់មានផ្នែកបន្ថែម .abr ។

អ្នកអាចរៀបចំបណ្ណាល័យរបស់អ្នកដោយចុចលើព្រួញតូចដូចគ្នានៅជ្រុងខាងលើខាងស្តាំនៃបង្អួចកម្មវិធីជ្រើសរើស Brush Preset ហើយជ្រើសរើស កំណត់ជាមុនអ្នកគ្រប់គ្រង…(គ្រប់គ្រងឈុត…). ឬពីម៉ឺនុយកែសម្រួល សូមជ្រើសរើស កំណត់ជាមុន Meneger ... (ការគ្រប់គ្រងសំណុំ ... ) ។

ការដំឡើង សំណុំដែលត្រៀមរួចជាស្រេចជក់

អ្នកអាចស្វែងរកឈុតជក់ដោយឥតគិតថ្លៃជាច្រើនដែលត្រៀមរួចជាស្រេចនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ ឧបមាថាអ្នកបានទាញយកឈុតមួយក្នុងចំណោមឈុតទាំងនេះ។ គ្រាន់​តែ​ការ​ទាញ​យក​គឺ​មិន​គ្រប់​គ្រាន់​ដើម្បី​ចាប់​ផ្តើ​ម​គូរ​ដោយ​ប្រើ​ជក់​ថ្មី​។ ចម្លង
ឯកសារដែលមានជក់នៅក្នុងថតកម្មវិធី Files\Adobe\ កម្មវិធី Adobe Photoshop CS….\Presets\Brushes។ វាជារឿយៗកើតឡើងដែលឯកសារនេះត្រូវបានទុកក្នុងប័ណ្ណសារ។ ដើម្បីពន្លាឯកសារ ចុចខាងស្តាំលើវា និង
ក្នុង​ម៉ឺនុយ​បរិបទ ជ្រើស​យក ស្រង់​ទៅ...

សូមចំណាំថាអ្នកត្រូវដាក់ឯកសារដែលមានផ្នែកបន្ថែម .abr នៅក្នុងថតនេះ។

បន្ទាប់មកជ្រើសរើស Load... នៅក្នុងបង្អួចកំណត់ជាមុន Meneger ឬ Load Brushes នៅក្នុងបញ្ជីនៃការកំណត់ និងពាក្យបញ្ជាដែលលេចឡើងនៅពេលអ្នកចុចលើព្រួញនៅជ្រុងខាងលើខាងស្តាំនៃក្ដារលាយជក់ (សូមមើលរូបភាពនៅដើមមេរៀន)។ នៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងសូមចង្អុលបង្ហាញអាសយដ្ឋាននៃឯកសារដែលបានទាញយកដោយប្រើជក់។ ហើយចុច Load ម្តងទៀត។ ឥឡូវនេះជក់ថ្មីនឹងបង្ហាញនៅចុងបញ្ចប់នៃបញ្ជីជក់។ អ្នកអាចប្រើពួកវាបាន។

វិធីសាស្រ្តទី 2: បន្ទាប់ពីទាញយកជក់ចុចខាងស្តាំលើឯកសារហើយជ្រើសរើស "បើកជាមួយ" ។ នៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើង សូមជ្រើសរើសកម្មវិធីដើម្បីដំឡើងកម្មវិធី Adobe Photoshop... ជក់ថ្មីនឹងត្រូវបានផ្ទុកទៅចុងបញ្ចប់នៃបញ្ជី។

នេះគឺជាជក់មួយក្នុងចំណោមជក់ដែលបានទាញយកទាំងនេះ៖

នៅពេលអ្នកដំឡើងកម្មវិធីឡើងវិញ (ឧទាហរណ៍ អ្នកបានដំឡើងវីនដូឡើងវិញ និងដំឡើងកម្មវិធី Photoshop ឡើងវិញ) ជក់ រូបរាង វាយនភាព និងជម្រាលថ្មីទាំងអស់នឹងរលាយបាត់ពីបញ្ជី។ ដើម្បីជៀសវាងការទាញយកសំណុំម្តងទៀត សូមរក្សាទុកពួកវាក្នុងថតពិសេស ឬនៅលើថាស។

ឧបករណ៍លាយជក់ត្រូវបានបន្ថែមទៅ Photoshop CS5 ។ ជាមួយនឹងជក់នេះអ្នកអាចសម្រេចបាននូវលទ្ធផលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចបន្ថែមបែបផែនសិល្បៈយ៉ាងងាយស្រួលទៅរូបថតណាមួយ។ អ្នកអាចរកឃើញវានៅក្នុងរបារឧបករណ៍ដោយភ្ជាប់ជាមួយជក់ធម្មតា។ ជាមួយនឹងជក់នេះ អ្នកអាចលាយថ្នាំលាបនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់ និងផ្លាស់ប្តូរសំណើមរបស់វា ស្ទើរតែដូចសិល្បករពិតប្រាកដ។
តោះមើលការកំណត់របស់ឧបករណ៍ថ្មី៖

រូបថតរបស់ Akimova Nadezhda។ អ្នកថតរូប Glazova Nadezhda

សើមសំណើមនៃជក់។ ប្រៀបធៀបរូបភាពទាំងពីរនេះ។ នៅខាងឆ្វេង curls ត្រូវបានគូរដោយតម្លៃសំណើម 0%, នៅខាងស្តាំ - 100% ។ នៅពេលដែលតម្លៃនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះកើនឡើង ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលកាន់តែព្រិល។
ផ្ទុក(បំពេញ​ក្នុង)។កំណត់បរិមាណថ្នាំលាប វាយលើជក់។ តម្លៃកាន់តែទាប ជក់នឹងស្ងួតលឿន។

លាយកម្លាំងដែលលាយពណ៌។ នៅ 0% ថ្នាំលាបទាំងអស់ត្រូវបានយកចេញពីអាងស្តុកទឹកជក់។ នៅ 100% - ពីផ្ទាំងក្រណាត់។ សម្រាប់ជក់ស្ងួត ជម្រើសនេះមិនសកម្មទេ។ លំហូរ (សម្ពាធ)។ ដង់ស៊ីតេនៃថ្នាំលាបដែលបានអនុវត្តទៅផ្ទាំងក្រណាត់។

ស្រទាប់ទាំងអស់ (ស្រទាប់ទាំងអស់។) . ប្រមូលពណ៌ផ្ទាំងក្រណាត់ពីស្រទាប់ដែលអាចមើលឃើញទាំងអស់។

សម្អាត​ជក់​បន្ទាប់​ពី​ដាច់​សរសៃ​ឈាម​នីមួយៗ (ដក​ថ្នាំលាប​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​ពី​ជក់​បន្ទាប់​ពី​ដាច់​សរសៃ​ឈាម​នីមួយៗ)។

ដើម្បីយកគំរូថ្នាំលាប (ផ្ទុកវាទៅក្នុងធុង) ចុច Alt ហើយចុចលើរូបភាព។ swatch នឹងផ្ទុក ហើយរបារជម្រើសនឹងផ្លាស់ប្តូរពណ៌ផ្ទៃខាងមុខទៅជាពណ៌ដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។

ជ្រើសរើស (Fill Brush) ទៅ

ផ្ទុកពណ៌ពីអាងស្តុកទឹក។
ជ្រើសរើស (ជម្រះជក់) ដើម្បីលុបថ្នាំលាប
ពីជក់។

ដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌សុទ្ធ សូមធីកប្រអប់ (បំពេញតែពណ៌សុទ្ធ)។

អ្នកអាចជ្រើសរើសលក្ខណៈសម្បត្តិជក់ពីម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះ។ ជក់នីមួយៗមានការកំណត់ជាមុនផ្ទាល់ខ្លួន។ អ្នកអាចឃើញវាសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។

នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងបានពិភាក្សាយ៉ាងលម្អិតអំពីចំនួនដ៏ច្រើននៃព័ត៌មានស្តីពីការធ្វើការជាមួយជក់។ ចំណេះដឹងនេះគួរតែគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកដើម្បីចាប់ផ្តើមធ្វើការជាមួយឧបករណ៍ដ៏អស្ចារ្យនេះ។ ចាប់ផ្តើម! មានអារម្មណ៍ដូចជាសិល្បករ! កុំខ្លាចក្នុងការពិសោធន៍!

សំណួរ៖

(អ្នកអាចស្វែងរកចម្លើយត្រឹមត្រូវពីសំណួរនៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀនវីដេអូ)៖

  1. តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះសញ្ញាសម្គាល់ជក់ នៅពេលអ្នកប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Hardness? ជ្រើសរើសសេចក្តីថ្លែងការណ៍ត្រឹមត្រូវ។

- តម្លៃតូច - គែមមិនច្បាស់។

- តម្លៃតូច - គែមរឹង។

- តម្លៃខ្ពស់ - គែមមិនច្បាស់។

  1. តើ​អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​អ្វី​ដើម្បី​បន្ថែម​ជក់​បន្ថែម​ដូចជា​អក្សរផ្ចង់?

- កែសម្រួលម៉ឺនុយ - កំណត់ការកំណត់ជាមុននៃជក់ - ជក់សរសេរអក្សរផ្ចង់។

- ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើម៉ឺនុយបរិបទ - ជក់សរសេរអក្សរផ្ចង់។

- ចុចលើសញ្ញាព្រួញតូចនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃផ្ទាំងជ្រើសរើស Brush Preset (Brushes/brush sets) – Calligraphic Brushes (Calligraphic Brushes)។

  1. តើ​ការ​កំណត់​មួយ​ណា​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ជក់​ច្រាស?

- ភាព​រឺ​ង។

- អង្កត់ផ្ចិតមេ។

- ទំហំ Jitter

  1. តើ​ការ​កំណត់​ការ​ខ្ចាត់ខ្ចាយ​មួយ​ណា​ដែល​គ្រប់គ្រង​ចំនួន​ធាតុ​ដែល​ខ្ចាត់ខ្ចាយ​ពេល​ចុច​កណ្ដុរ?

- ការត្រួតពិនិត្យ។

- អ័ក្សទាំងពីរ។

- រាប់ (បរិមាណ / រាប់) ។

- ខ្ចាត់ខ្ចាយ។

  1. តើ​ឌីណាមិក​នៃ​ពណ៌​ជក់​នឹង​ផ្លាស់ប្តូរ​យ៉ាង​ដូចម្តេច ប្រសិនបើ​នៅក្នុង​ជួរ​ឈរ​ត្រួតពិនិត្យ​អ្នក​ជ្រើសរើស Fade (Fade/Transition) ហើយ​កំណត់​វា​ទៅជា 3?

- ពណ៌នឹងផ្លាស់ប្តូរពី Foreground ទៅ Backgrouhd ក្នុង 3 ដងជក់។

- ពន្លឺនឹងរលត់ទាំងស្រុងក្នុងរយៈពេល 3 ដងជក់។

- ចំនួននៃធាតុដែលបានបំបែកក្នុងមួយចុចកណ្ដុរនឹងមាន 3 ។

  1. តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យជក់មានគែមសើម?

- ជ្រើសរើសតម្លៃតូចមួយសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Hardness ។

- ពិនិត្យប្រអប់ Noise ។

- ពិនិត្យប្រអប់ធីក Wet Edges ។

- ជ្រើសរើសតម្លៃតូចមួយសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Depth Jitter ។

កិច្ចការ​ផ្ទះ

អ្នកត្រូវតែ ឬមើលអត្ថបទដែលលាក់។