ការលាបពណ៌នៅក្នុង Photoshop: ឧបករណ៍, កន្លែងធ្វើការ, ការអនុវត្ត។ ស្រទាប់ និងរបៀបលាយ

បច្ចេកទេសនេះទាមទារចំណេះដឹងក្នុងការគូររូបនៅក្នុងហាង Photoshop

របៀបគូរដោយប្រើ Adjustment Layers ក្នុង Photoshop ។ វាជាសាច់ញាតិ វិធីមានប្រយោជន៍គំនូរ ដែលខ្ញុំបានរកឃើញពេលកំពុងធ្វើការលើ Now Arriving ដែលជាតារានៃមេរៀននេះ។

អ្នកនឹងត្រូវការកុំព្យូទ័របន្ទះក្រាហ្វិច និងជំនាញគំនូរឌីជីថល

តើស្រទាប់កែសំរួលគឺជាអ្វី?

ការលៃតម្រូវស្រទាប់ជួយអ្នកកែសម្រួលរូបភាពរបស់អ្នកនៅក្នុង Photoshop ដោយមិនចាំបាច់ផ្លាស់ប្តូរភីកសែលនៅក្នុងពួកវាដោយផ្ទាល់។ បច្ចេកទេសនេះត្រូវបានគេហៅផងដែរថាការកែសម្រួលដែលមិនបំផ្លិចបំផ្លាញ ហើយទោះបីជាវាត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការកែសម្រួលរូបថតក៏ដោយ វាក៏អាចប្រើសម្រាប់ការគូសវាសយ៉ាងរហ័សនៃឈុតឆាកមួយ។

ស្រទាប់លៃតម្រូវអាចរកបាននៅក្នុងបន្ទះការលៃតម្រូវនៅក្នុង CS4 ឬតាមរយៈប៊ូតុង

នៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់នៅក្នុង Photoshop CS3 ។

តើ​អ្នក​ត្រូវ​ដឹង​មូលដ្ឋាន​គ្រឹះ​អ្វីខ្លះ?

នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសការកែតម្រូវដែលអ្នកចង់អនុវត្ត វាត្រូវបានបញ្ចូលជាស្រទាប់ដាច់ដោយឡែកមួយនៅផ្នែកខាងលើនៃឯកសារដែលអ្នកកំពុងធ្វើការ។ ស្រទាប់លៃតម្រូវត្រូវបានបំពាក់ដោយរបាំងស្រទាប់ (ស្រទាប់របាំង) ។

ក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើ ខ្ញុំបានបន្ថែមស្រទាប់ Photo Filter ទៅក្នុងរូបភាពរបស់ខ្ញុំ។ ចំណាំថាស្រទាប់កែសំរួលមានសមាសធាតុផ្សេងគ្នាជាច្រើនជាងស្រទាប់ធម្មតា។ ដោយចុចពីរដងលើរូបតំណាងការកំណត់ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរការកំណត់នៃការលៃតម្រូវដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។

ក្នុង​ករណី​កម្មវិធី Photo Filter ដំបូង​ខ្ញុំ​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​ទិដ្ឋភាព​ត្រជាក់ ប៉ុន្តែ​បន្ទាប់​មក​ខ្ញុំ​ចង់​ឱ្យ​វា​ឡើង​កម្ដៅ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះខ្ញុំគ្រាន់តែចុចពីរដងលើរូបតំណាងដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ពី Cooler ទៅ Warmer!

បច្ចេកទេសនេះគឺប្រសើរជាងតម្រងកែតម្រូវធម្មតាពីម៉ឺនុយរូបភាព ពីព្រោះស្រទាប់មិនដែលប៉ះពាល់ដល់ភីកសែលទេ។ ប្រសិនបើ​ខ្ញុំ​ចង់​ឃើញ​រូបភាព​មួយ​ណា​មើល​ទៅ​ដោយ​គ្មាន​ការ​កែ​តម្រូវ​ណា​មួយ ខ្ញុំ​គ្រាន់​តែ​លាក់ ឬ​លុប​ស្រទាប់​កែ​សម្រួល។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញដូចជាសំបកផ្លែប៉ែស!

រូបតំណាងទទេពណ៌សនៅខាងស្តាំរូបតំណាងកែគឺស្រទាប់របាំង។ ដោយចុចលើរូបតំណាងនេះ អ្នកនឹងអាចជ្រើសរើសតំបន់ដែលផលប៉ះពាល់ស្រទាប់គួរត្រូវបានអនុវត្ត។ វិធីនេះ អ្នកអាចទុកផ្នែកខ្លះនៃគំនូររបស់អ្នកដោយមិនប៉ះ ឬអនុវត្តស្រទាប់កែសំរួលផ្សេងទៅតំបន់ទាំងនេះ។

អ្នក​អាច​លាប​ពណ៌​ប្រផេះ​បាន​តែ​លើ Layer Mask ប៉ុណ្ណោះ។ តាមលំនាំដើម Layer Mask មានពណ៌ស ដែលមានន័យថា "បើក" ជុំវិញបរិវេណទាំងមូលនៃរូបភាព។ ការលាបពណ៌ខ្មៅនឹង "បិទ" តំបន់ដែលអ្នកគូរដោយប្រើជក់ ដោយហេតុនេះបង្ហាញពីគំនូរដើម។ ផ្ទុយទៅវិញ ម្លប់ពណ៌ប្រផេះដែលអ្នកលាបជាមួយកាន់តែស្រាល ឥទ្ធិពលនៃស្រទាប់កែតម្រូវនឹងកាន់តែខ្លាំងរហូតដល់អ្នក "បើក" ពណ៌សទាំងស្រុង។

របៀបប្រើវាក្នុងការគូរ?

ក្រៅពីការផ្តល់ឱ្យរូបភាពរបស់អ្នកក្រោយដំណើរការមួយចំនួនដោយមិនបាត់បង់ដើម ស្រទាប់កែតម្រូវអាចមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ក្នុងការបង្កើតព័ត៌មានលម្អិតដោយផ្ទាល់នៅក្នុងការងារឌីជីថលរបស់អ្នក។ ស្រមៃមើលការគូរស្រមោលនៅក្នុងឈុតដែលអ្នកពិតជាមិនខ្វល់ថាតើពណ៌ដែលអ្នកកំពុងលាបនោះត្រឹមត្រូវឬអត់? Adjustment Layers ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពក្នុងការគូរដូចនោះ ដោយសន្សំសំចៃពេលវេលាយ៉ាងច្រើនក្នុងដំណើរការ។

នៅទីនេះអ្នកឃើញកំណែសិល្បៈបន្ទាត់ដែលបានបញ្ចប់នៃគំនូរចុងក្រោយបំផុតរបស់ខ្ញុំមួយ។ សម្រាប់មេរៀននេះ ខ្ញុំនឹងព្យាយាមបង្ហាញអ្នកពីដំណើរការទាំងមូលនៃការដាក់ពណ៌គំនូរនេះ ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបង្កើតស្រទាប់កែសំរួល Photo Filter។

ខ្ញុំ​ចង់​ឱ្យ​រូបភាព​ត្រជាក់ ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​ជ្រើសរើស​ពណ៌​តម្រង Cyan ដែល​ឆ្អែត​ខ្លាំង​ជាមួយ​នឹង​ដង់ស៊ីតេ​អតិបរមា។ ខ្ញុំ​បាន​ដោះ​ធីក​ជម្រើស​រក្សា​ពន្លឺ​ភ្លឺ​ចាំង​ដើម្បី​ឱ្យ​ពណ៌​ស​ទាំង​អស់​ពោរពេញ​ដោយ​ពណ៌។

ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងប្រើ Layer Mask នៅលើ Photo Filter ដើម្បីគូរប្រភពពន្លឺនៅក្នុងឈុតនេះ។ ដោយសាររបាំងមុខបើក ខ្ញុំនឹងត្រូវលាបពណ៌ខ្មៅដើម្បីឱ្យផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌សបង្ហាញ។

ខ្ញុំចាប់ផ្តើមគូរលើ Layer Mask ដោយលាបពន្លឺដែលត្រូវបានរៀបចំរួចហើយនៅក្នុងក្បាលរបស់ខ្ញុំយ៉ាងលឿន។ ខ្ញុំ​លាប​តំបន់​ដែល​ពន្លឺ​ចូល​មក ខណៈ​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត​នៅ​តែ​មាន​ស្រមោល។

ខ្ញុំបន្តគូរឈុតទាំងមូលរហូតដល់ខ្ញុំទទួលបានរឿងនេះ ...

ឥឡូវនេះគំនូរទាំងមូលត្រូវបានគូរ។ នេះផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវការយល់ដឹងយ៉ាងច្បាស់អំពីពណ៌អ្វីដែលត្រូវប្រើនៅពេលចាប់ផ្តើម។ ចាប់តាំងពីវាត្រូវបានលាបពណ៌លើស្រទាប់កែតម្រូវជំហានដំបូងនេះនឹងមានតម្លៃណាស់។ ឥឡូវនេះខ្ញុំអាចទទួលយកសេរីភាព ហើយលេងជាមួយការកំណត់តម្រងរូបថត ហើយមើលថាតើខ្ញុំចូលចិត្តអ្វីផ្សេង។

ប៉ុន្តែខ្ញុំសម្រេចចិត្តទុកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដូចនៅក្នុងកំណែពណ៌ខៀវដើម ព្រោះខ្ញុំចង់បង្កើតអារម្មណ៍ត្រជាក់។

ឥឡូវ​នេះ​ខ្ញុំ​បាន​ធ្វើ​ស្រមោល​ដោយ​ប្រើ​ពណ៌​គោល​ហើយ ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ខ្ញុំ​មិន​ធ្វើ​ការ​លើ​ភ្លើង?

ដើម្បី​ធ្វើ​ដូច្នេះ ខ្ញុំ​នឹង​ចម្លង​ស្រទាប់​តម្រង​រូបថត ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​មាន​តម្រង​ពីរ​នេះ។ បន្ទាប់មកខ្ញុំជ្រើសរើស Layer Mask របស់ស្ទួន ហើយចុច Cmd+I (Ctrl+I ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើ Windows) ដើម្បីបញ្ច្រាសរបាំង។ ជាមួយនឹងការដាក់បញ្ច្រាសនេះ យើងនឹងធានាថាគំនូរទាំងមូលក្លាយជា monochromatic ម្តងទៀតដោយគ្មានពណ៌ណាមួយ ប៉ុន្តែនេះគ្រាន់តែជាបណ្តោះអាសន្នប៉ុណ្ណោះ។

ខ្ញុំ​នឹង​កែ​សម្រួល​ការ​កំណត់​របស់​តម្រង​រូបថត​ស្ទួន ហើយ​មើល​ថា​ពន្លឺ​ព័ទ្ធ​ជុំវិញ​នឹង​មាន​រូបរាង​យ៉ាង​ណា...

បាទ វាមើលទៅអស្ចារ្យណាស់! ប៉ុន្តែ... ខ្ញុំគិតថាពន្លឺខ្លាំងពេក។ អារម្មណ៍នៃពន្លឺនៅខាងក្រៅត្រូវបានបាត់បង់។ ការកាត់បន្ថយការតិត្ថិភាពនៃតម្រងរូបថតនឹងមិនដំណើរការទេព្រោះវាគ្រាន់តែកាត់បន្ថយការឆ្អែតប៉ុណ្ណោះ។ ពន្លឺក្តៅ... ដូច្នេះខ្ញុំនឹងបើកមុខងារ Preserve Luminosity សម្រាប់តម្រងរូបថតនេះ ដើម្បីអនុញ្ញាត ពណ៌សមក​តាម​រយៈ​និង​យក​ពន្លឺ​ត្រឡប់​មក​វិញ​ក្នុង​គំនូរ​។

ឥឡូវនេះខ្ញុំទទួលបានអ្វីដែលខ្ញុំត្រូវការ! ដោយគ្មានជំហានគំនូរបន្ថែម ខ្ញុំបានធ្វើឱ្យពន្លឺមានភាពកក់ក្តៅ ខណៈពេលដែលរក្សាស្រមោលឱ្យត្រជាក់! ផ្ទុយទៅវិញ ស្រមោលនៅខាងក្រៅបានប្រែជាក្តៅជាងមុន ដោយសារតែពួកវាត្រូវបានគូរដោយភាពឆ្អែតតិចជាងផ្នែកខាងក្នុង។ តម្រងក្តៅលេចឡើងកាន់តែច្បាស់នៅក្នុងរូបភាព ដោយហេតុនេះកំណត់ថាសីតុណ្ហភាពនៅខាងក្រៅគឺក្តៅជាងនៅខាងក្នុងរថយន្ត។

ឥឡូវនេះ តម្រងរូបថតមិនអាចអនុវត្តសកម្មភាពណាមួយចំពោះរូបភាពនេះបានទេ។ ពួកគេមិនអាចបន្ថែមភាពងងឹតគ្រប់គ្រាន់ដល់តំបន់ដែលខ្ញុំចង់បាន។ ដូច្នេះខ្ញុំនឹងបន្ថែមស្រទាប់កែតម្រូវថ្មី ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពងងឹតដែលខ្ញុំចង់បាននៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់។

ខ្ញុំបន្ថែមស្រទាប់កែសំរួលកម្រិតពន្លឺ និងកែសម្រួលគ្រាប់រំកិល Exposure អុហ្វសិត និងហ្គាម៉ា រហូតដល់ខ្ញុំទទួលបានកម្រិតពណ៌ខ្ពស់ កំណែងងឹតនៃរូបភាព។

ពិតណាស់ វាមើលទៅគួរឱ្យខ្លាច ប៉ុន្តែត្រូវចាំថា ឥទ្ធិពលនេះគឺខ្លាំងដូចដែល Layer Mask អនុញ្ញាត។ ខ្ញុំចង់ធ្វើឱ្យប្រាកដថាខ្ញុំអាចសម្រេចបាននូវភាពងងឹតគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងតំបន់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ដូច្នេះ ដូច​ជា​ខ្ញុំ​លាប​ស្រមោល​នៅ​ក្នុង Photo Filter ដំបូង​ដែរ ខ្ញុំ​នឹង​ប្រើ Exposure Layer Mask ដើម្បី​លាប​លើ​កន្លែង​ងងឹត។

សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតអំពីតំបន់តូចៗ ដូចជានៅក្នុង ក្នុងករណីនេះវាជាគំនិតល្អក្នុងការដាក់ស្រទាប់ Layer Mask ជាមុនសិន ទើបអ្នកអាចលាបពណ៌ White on Black។

វាមើលទៅប្រាកដនិយមជាងវិធីនេះ។ ដោយប្រើស្រមោលជាច្រើននៃពណ៌ប្រផេះនៅទីនេះនៅលើ Layer Mask ខ្ញុំអាចគ្រប់គ្រងបរិមាណនៃភាពងងឹតនៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់នៃគំនូរ។ នៅទីនេះអ្នកអាចមើលឃើញពីរបៀបដែលខ្ញុំបានចាកចេញពីផ្នែកខាងក្នុងនៃស៊ុមទ្វារ និងផ្នែកខាងក្រោមនៃថង់រមៀលកាន់តែងងឹត។

នៅពេលនេះ វាដល់ពេលដែលត្រូវគិតអំពីការបន្ថែមពណ៌មូលដ្ឋាន ដែលស្រទាប់កែតម្រូវទាំងនេះនឹងមានអន្តរកម្មជាមួយ។ សម្រាប់ពេលនេះ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការបិទស្រទាប់កែតម្រូវទាំងអស់ ដូច្នេះអ្នកអាចផ្តោតលើការលាបពណ៌បាន។

នៅលើស្រទាប់ស្អាតថ្មីនៅក្រោមស្រទាប់កែតម្រូវទាំងអស់ និងសិល្បៈបន្ទាត់ ខ្ញុំនឹងបំពេញរូបភាពដោយពណ៌មូលដ្ឋានសាមញ្ញ។

សូមចំណាំថារូបភាពបង្ហាញតែពណ៌មូលដ្ឋានប៉ុណ្ណោះ។ មិនមានសូម្បីតែស្រមោលឬពន្លឺ។ ពណ៌សុទ្ធ 100% នៃឈុតសំខាន់។

ឥឡូវនេះពណ៌មូលដ្ឋានត្រូវបានអនុវត្ត អ្នកអាចបើកស្រទាប់កែតម្រូវទាំងអស់ឡើងវិញ។

ឥឡូវនេះវាមើលទៅដូចជាអ្វីមួយរួចហើយ! ស្រទាប់លៃតម្រូវមានអន្តរកម្មជាមួយពណ៌មូលដ្ឋានយ៉ាងពិតប្រាកដដូចដែលពួកគេសន្មត់ថា!

នៅចំណុចនេះស្រទាប់កែតម្រូវបានធ្វើការងាររបស់ពួកគេ។ អ្វី​ដែល​នៅ​សេសសល់​គឺ​បន្ថែម​ព័ត៌មាន​លម្អិត​មួយ​ចំនួន​ទៅ​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​នឹង​គូរ​វា​លើ​ស្រទាប់​ដោយ​ឡែក​ពី​ក្រោម​ពណ៌​គោល។

ផ្ទៃខាងក្រោយមានភាពងាយស្រួលក្នុងការគូរ វានៅពីក្រោយពណ៌មូលដ្ឋាន។

ប៉ុន្តែ... មិន​មាន​អារម្មណ៍​សុខដុម​ដូច​ជា​មាន​អ្វី​ខុស។ មេឃគួរតែមានពណ៌ខៀវ មិនមែនពណ៌ទឹកក្រូចទេ! ពេលខ្លះអ្នកនឹងត្រូវកែសម្រួលស្រទាប់កែតម្រូវដែលមិនដំណើរការល្អដូចដែលវាគួរតែ។ ក្នុងករណីនេះ តម្រងរូបថត ដែលយើងធ្លាប់ចម្លងពីមុនមក ដើម្បីបន្ថែមពន្លឺក្តៅ ប្រែទៅជាពិរុទ្ធជនក្នុងស្ថានភាពនេះ។ នៅទីនេះការលៃតម្រូវស្រទាប់ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងសិរីរុងរឿងរបស់ពួកគេទាំងអស់! យើងអាចកែសម្រួលស្រទាប់បានយ៉ាងងាយស្រួលដោយប្រើ Photo Filter និងកាត់បន្ថយពន្លឺរបស់វា ហើយថែមទាំងលុបផ្ទៃដែលគ្របពីលើមេឃចេញ ដើម្បីឱ្យវានៅតែពណ៌ខៀវ។

ខ្ញុំនឹងធ្វើឱ្យតម្រងរូបថតមិនសូវឆ្អែត ហើយលុបកន្លែងដែលមេឃអាចមើលឃើញនៅក្នុងស្រទាប់របាំងរបស់វា។

បន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះ រូបភាពមើលទៅស្ទើរតែរួចរាល់សម្រាប់ការបោះពុម្ព! ប៉ុន្តែមានស្រទាប់កែសំរួលមួយទៀតដែលខ្ញុំនឹងបន្ថែមដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាលទ្ធផលគឺពិតជាល្អឥតខ្ចោះ ...

នៅផ្នែកខាងលើនៃស្រទាប់ទាំងអស់ ខ្ញុំបន្ថែមស្រទាប់លៃតម្រូវតុល្យភាពពណ៌។ តុល្យភាពពណ៌នឹងអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំធ្វើការប៉ះចុងក្រោយលើសីតុណ្ហភាពនៃគំនូរ និងពណ៌នៅក្នុងគំនូរ។ គំនូរស្ទើរតែទាំងអស់អាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការធ្វើការជាមួយតុល្យភាពពណ៌។ ពេលខ្លះលទ្ធផលអាចប្រសើរជាងមុន។ ហើយពេលខ្លះវានឹងមិនត្រូវការទាល់តែសោះ។

នោះហើយជាវា! ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តផ្លាស់ប្តូរពណ៌ និងសីតុណ្ហភាពបន្តិចបន្ថែមទៀត ដើម្បីទទួលបានរូបរាងដែលខ្ញុំចង់ឃើញ។ [ការបង្កើនកម្រិតក្រហមបានជួយឱ្យមានភាពស៊ីគ្នានឹងពណ៌ស្បែកកាន់តែប្រសើរឡើង ហើយពណ៌លឿងបានពនឺបន្តិចនូវភាពតិត្ថិភាពនៃពណ៌ខៀវ។]

ឥឡូវនេះគំនូរគឺរួចរាល់ក្នុងការបោះពុម្ពដោយទំនុកចិត្ត ហើយអ្វីដែលកាន់តែល្អនោះគឺថាខ្ញុំអាចកែសម្រួលស្រទាប់កែតម្រូវណាមួយបានយ៉ាងងាយស្រួល និងឆាប់រហ័សនៅពេលអនាគត ប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវការវា។

គន្លឹះ និងល្បិចមួយចំនួន

មានស្រទាប់កែតម្រូវជាច្រើន ហើយពួកវានីមួយៗមានផលប៉ះពាល់ជាក់លាក់ ដែលតាមមធ្យោបាយមួយ ឬវិធីផ្សេងទៀតជួយដល់គំនូររបស់អ្នក។ ល្បិចនៅទីនេះគឺសាកល្បងពួកវាទាំងអស់ ហើយស្វែងរកចំណុចខ្លាំងបំផុតរបស់ពួកគេ ដែលអ្នកអាចប្រើនៅពេលក្រោយក្នុងការងាររបស់អ្នក។ ការបង្រៀននេះគ្រាន់តែជាការចាប់ផ្តើមប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើអ្នកឆ្ងល់ថាតើស្រទាប់ពិសេសទាំងអស់នេះអាចធ្វើអ្វីបានច្រើនសម្រាប់អ្នក។

ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកត្រូវចាំថា Adjustment Layers មិនអាចធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងសម្រាប់អ្នកបានទេ។ វាតែងតែមានរបស់ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីគូរខ្លួនអ្នក។ អ្នកមិនគួរពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើស្រទាប់កែតម្រូវទេ នោះមិនមែនជាអ្វីដែលពួកគេបង្កើតឡើងសម្រាប់នោះទេ។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនៅទីនេះគឺថា Adjustment Layers ដើរតួជា ASSISTANTS ដោយផ្លាស់ប្តូរអ្នកឆ្ពោះទៅរកលទ្ធផលដែលចង់បាន។

វាអាចទៅរួចក្នុងការប្រើស្រទាប់កែតម្រូវ ដើម្បីសម្រេចបាននូវកម្រិតសមរម្យនៃគំនូរចុងក្រោយ បន្ទាប់មកគ្រាន់តែបំពេញព័ត៌មានលម្អិត និងវត្ថុនៅលើស្រទាប់ថ្មីនៅលើស្រទាប់មុនៗ។

នៅពេលគូរ អ្នកអាចកត់សម្គាល់នូវលក្ខណៈសំខាន់បំផុតមួយនៃស្រទាប់របាំងមុខ - Eyedropper "ស្តាប់" តែចំពោះស្រមោលពណ៌ប្រផេះនៅលើរបាំងមុខប៉ុណ្ណោះ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចគូរស្រមោលបាន ហើយគ្រាន់តែបារម្ភអំពីការរើសយកភាពឆ្អែតនៃស្រមោលដោយប្រើ eyedropper ប៉ុណ្ណោះ។ ឧបករណ៍ចាក់ភ្នែកនឹងគ្រាន់តែមិនអើពើអ្វីផ្សេងទៀត ហើយនឹងដំណើរការតែលើស្រទាប់របាំងដែលអ្នកកំពុងកែសម្រួលប៉ុណ្ណោះ។

Layer Masks អាច​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​ទៅ​ស្រទាប់​ណា​មួយ​មិន​មែន​ត្រឹម​តែ Adjustment Layers ទេ។ ចង់លុបអ្វីមួយ ប៉ុន្តែមិនដឹងថាអ្នកចង់ដាក់វាវិញនៅពេលក្រោយទេ? គ្រាន់តែលាប Layer Mask ហើយធ្វើឱ្យតំបន់មើលមិនឃើញដោយលាបពណ៌ខ្មៅពីលើរបាំងមុខ! វិធីនេះ អ្វីដែលអ្នកបានលុបនឹងមិនបាត់ឡើយ គ្រាន់តែលាក់! លាបម៉ាសដោយពណ៌ស ហើយអ្វីៗនឹងត្រលប់មកវិញនៅពេលដែលអ្នកចង់បាន។

ដើម្បីធ្វើឱ្យ Layer Mask លេចឡើង អ្នកគ្រាន់តែត្រូវជ្រើសរើសស្រទាប់ដែលចង់បាន ហើយចុចលើប៊ូតុង (ចតុកោណកែងដែលមានរាងពងក្រពើនៅខាងក្នុង) ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃបន្ទះស្រទាប់។ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកដឹងពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើ!

Layer Masks អាច​ត្រូវ​បាន​ស្រង់​ចេញ និង​ចម្លង​ទៅ​ស្រទាប់​របាំង​ផ្សេង​ទៀត ដូច្នេះ​អ្នក​មិន​បាច់​បារម្ភ​ថា​អ្វី​ដែល​អ្នក​គូរ​នឹង​ត្រូវ​បាន​ចាក់សោ​លើ​ស្រទាប់​កែ​សម្រួល​នោះ​ជា​រៀង​រហូត។ ដើម្បីផ្ទេរអ្វីដែលអ្នកគូរនៅលើរបាំងស្រទាប់ទៅស្រទាប់ជាក់ស្តែងដោយខ្លួនវា អ្នកគ្រាន់តែជ្រើសរើសអ្វីគ្រប់យ៉ាង ចម្លង និងបិទភ្ជាប់របាំងស្រទាប់។ វា​នឹង​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​គំនូរ​ស​ខ្មៅ​នៅ​ពីលើ​គំនូរ​របស់​អ្នក។

ដើម្បីបិទភ្ជាប់ស្រមោលលើរបាំងស្រទាប់ទទេថ្មីពីរបាំងស្រទាប់ផ្សេងទៀត ឬពីអ្វីដែលអ្នកបានលាបពីមុន សូមជ្រើសរើសស្រទាប់របាំងដែលអ្នកចង់ផ្ទេរគំនូរទៅ ហើយបើកបន្ទះឆានែល។ ឆានែលបន្ថែមនឹងបង្ហាញនៅក្នុងបញ្ជីរបស់អ្នក ដែលតំណាងឱ្យអាល់ហ្វានៃរបាំងស្រទាប់ [ឬតម្លាភាព]។ ជ្រើសរើសឆានែលនោះ ហើយធ្វើឱ្យវាអាចមើលឃើញ បន្ទាប់មកគ្រាន់តែបិទភ្ជាប់អ្វីដែលអ្នកចង់បានទៅក្នុងឆានែលនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកលាក់ឆានែល អ្នកនឹងឃើញស្រទាប់របាំងដែលមានអ្វីដែលអ្នកទើបតែបិទភ្ជាប់លើវា ហើយអ្នកនឹងទទួលបានលទ្ធផលដែលអ្នកចង់សម្រេចតាមវិធីនេះ។

នេះបញ្ចប់មេរៀន! ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នករកឃើញព័ត៌មាននេះមានប្រយោជន៍។

សក្ដានុពលរបស់អ្នក និងការងាររបស់អ្នកមានកម្រិតដូចដែលអ្នកដាក់កម្រិតលើខ្លួនឯង។ កុំបញ្ឈប់ការពិសោធន៍!

ចុចលើរូបភាពដើម្បីមើលរូបភាពពេញទំហំ និងគុណភាព 100%។

“គ្មានអ្វីឈ្នះលើវិធីសាស្ត្រដែលបានសាកល្បង និងពិតនោះទេ។ ការអនុវត្តគឺជាឧត្តមគតិ ហើយខ្ញុំធ្វើអ្វីដែលខ្ញុំអាចធ្វើបានដើម្បីជួយខ្ញុំឱ្យសម្រេចបាននូវនោះ។”

កម្មវិធី Photoshop ជាកម្មវិធីនិពន្ធរូបភាព អនុញ្ញាតឱ្យយើងមិនត្រឹមតែធ្វើការផ្លាស់ប្តូររូបភាពដែលត្រៀមរួចជាស្រេចប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតសមាសភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើងផងដែរ។ ដំណើរការនេះក៏អាចរួមបញ្ចូលពណ៌សាមញ្ញនៃវណ្ឌវង្ក ដូចជានៅក្នុងសៀវភៅពណ៌របស់កុមារដែរ។

ថ្ងៃនេះយើងនឹងនិយាយអំពីរបៀបរៀបចំកម្មវិធី ឧបករណ៍អ្វី និងជាមួយប៉ារ៉ាម៉ែត្រអ្វីដែលត្រូវប្រើសម្រាប់ការលាបពណ៌ ហើយយើងក៏នឹងអនុវត្តបន្តិចបន្តួចផងដែរ។

ដើម្បីធ្វើការ យើងនឹងត្រូវការបរិយាកាសការងារពិសេសមួយចំនួន ឧបករណ៍មានប្រយោជន៍និងបំណងប្រាថ្នាចង់រៀនអ្វីថ្មី។

បរិយាកាសការងារ

បរិយាកាសការងារ (ជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេហៅថា "កន្លែងធ្វើការ") គឺជាសំណុំឧបករណ៍ និងបង្អួចជាក់លាក់ដែលកំណត់ជាក់លាក់នៃការងារ។ ឧទាហរណ៍ ឧបករណ៍មួយឈុតគឺសមរម្យសម្រាប់ដំណើរការរូបថត និងមួយទៀតសម្រាប់បង្កើតចលនា។

តាមលំនាំដើម កម្មវិធីនេះមានបរិយាកាសការងារដែលត្រៀមរួចជាស្រេចជាច្រើន ដែលអ្នកអាចប្តូររវាងនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃចំណុចប្រទាក់។ ដូចដែលអ្នកអាចទាយបាន យើងត្រូវការឈុតមួយដែលមានឈ្មោះថា "គំនូរ".

ចេញពីប្រអប់ បរិយាកាសមើលទៅដូចនេះ៖

បន្ទះទាំងអស់អាចត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅកន្លែងណាមួយដែលងាយស្រួល,

បិទ (លុប) ដោយចុចខាងស្តាំហើយជ្រើសរើស "បិទ",

បន្ថែមថ្មីដោយប្រើម៉ឺនុយ "បង្អួច".

បន្ទះខ្លួនឯង និងទីតាំងរបស់វាត្រូវបានជ្រើសរើសជាលក្ខណៈបុគ្គល។ តោះបន្ថែមបង្អួចកែពណ៌ - យើងនឹងត្រូវចូលប្រើវាញឹកញាប់។

ដើម្បីភាពងាយស្រួល តោះរៀបចំបន្ទះដូចខាងក្រោម៖

កន្លែងធ្វើការសម្រាប់ការលាបពណ៌រួចរាល់ហើយ តោះបន្តទៅឧបករណ៍។

ជក់ ខ្មៅដៃ និងជ័រលុប

ទាំងនេះគឺជាឧបករណ៍គំនូរមូលដ្ឋាននៅក្នុង Photoshop ។

ម្រាមដៃនិងជក់លាយ

ឧបករណ៍ទាំងពីរនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បី "ធ្វើឱ្យខូច" ធាតុដែលបានគូរ។

ឧបករណ៍ "ពង្រីក" មាតិកាដែលបង្កើតឡើងដោយឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។ ដំណើរការបានល្អស្មើគ្នាលើផ្ទៃខាងក្រោយថ្លា និងពណ៌។

2. ជក់លាយ។

ជក់លាយគឺជាប្រភេទជក់ពិសេសដែលលាយពណ៌នៃវត្ថុនៅជិតៗ។ ក្រោយមកទៀតអាចមានទីតាំងនៅលើមួយនិងនៅលើស្រទាប់ផ្សេងៗគ្នា។ ស័ក្តិសម​សម្រាប់​ការ​កាត់​ព្រំ​ដែន​ឱ្យ​បាន​លឿន។ មិនដំណើរការល្អលើពណ៌សុទ្ធទេ។

ប៊ិច និងឧបករណ៍ជ្រើសរើស

ដោយប្រើឧបករណ៍ទាំងអស់នេះ តំបន់ដែលកំណត់ការបំពេញ (ការលាបពណ៌) ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ពួកគេត្រូវតែប្រើព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូរតំបន់ក្នុងរូបភាពកាន់តែត្រឹមត្រូវ។

បំពេញនិងជម្រាល

ពណ៌និងគំរូ

ពណ៌ចម្បងដូច្នេះ​គេ​ហៅ​ថា​ព្រោះ​នេះ​ជា​អ្វី​ដែល​ឧបករណ៍​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​គូរ​ជាមួយ ជក់ បំពេញ និងខ្មៅដៃ. លើសពីនេះ ពណ៌នេះត្រូវបានកំណត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅចំណុចបញ្ជាដំបូងនៅពេលបង្កើតជម្រាល។

ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយអាចមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសនៅពេលប្រើតម្រងមួយចំនួន។ ពណ៌នេះក៏មានចំណុចបញ្ចប់នៃជម្រាលផងដែរ។

ពណ៌លំនាំដើមគឺខ្មៅ និងស រៀងគ្នា។ ការកំណត់ឡើងវិញត្រូវបានអនុវត្តដោយចុចគ្រាប់ចុច និងផ្លាស់ប្តូរមេទៅផ្ទៃខាងក្រោយ - គ្រាប់ចុច X.

ការកែតម្រូវពណ៌ត្រូវបានអនុវត្តតាមពីរវិធី៖


រចនាប័ទ្ម

រចនាប័ទ្មអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តបែបផែនផ្សេងៗគ្នាចំពោះធាតុដែលមាននៅលើស្រទាប់មួយ។ នេះអាចជាជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល ស្រមោល ពន្លឺ ការលាបពណ៌ និងពណ៌ជម្រាល។

បង្អួចកែតម្រូវដោយចុចពីរដងលើស្រទាប់ដែលត្រូវគ្នា។

ឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់រចនាប័ទ្ម៖

ស្រទាប់

តំបន់នីមួយៗដែលត្រូវលាបពណ៌ រួមទាំងគ្រោងត្រូវតែដាក់លើស្រទាប់ថ្មី។ នេះត្រូវបានធ្វើសម្រាប់ភាពងាយស្រួលនៃដំណើរការជាបន្តបន្ទាប់។

ឧទាហរណ៍នៃការងារបែបនេះ៖

អនុវត្ត

ការងារលាបពណ៌ចាប់ផ្តើមដោយការស្វែងរកគ្រោង។ រូបភាពសខ្មៅនេះត្រូវបានរៀបចំសម្រាប់មេរៀន៖

វា​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ដំបូង​នៅ​លើ​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​ពណ៌​ស ដែល​ត្រូវ​បាន​យក​ចេញ។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញមានតំបន់ជាច្រើននៅក្នុងរូបភាពដែលផ្នែកខ្លះគួរតែមានពណ៌ដូចគ្នា។

  1. ធ្វើឱ្យឧបករណ៍សកម្ម « Wand» ហើយចុចលើចំណុចទាញរបស់ wrench ។

  2. តោង ប្ដូរហើយជ្រើសរើសផ្នែកមួយនៃចំណុចទាញនៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃទួណឺវីស។

  3. បង្កើតស្រទាប់ថ្មី។

  4. ការកែតម្រូវពណ៌នៃពណ៌។

  5. ការជ្រើសរើសឧបករណ៍ "បំពេញ"ហើយចុចលើតំបន់ដែលបានជ្រើសរើសណាមួយ។

  6. ការលុបការជ្រើសរើសដោយប្រើគ្រាប់ចុចក្តៅ CTRL + Dហើយបន្តធ្វើការជាមួយផ្នែកដែលនៅសល់នៃវណ្ឌវង្កតាមក្បួនដោះស្រាយខាងលើ។ សូមចំណាំថាការជ្រើសរើសត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើស្រទាប់ដើម ហើយការបំពេញត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើស្រទាប់ថ្មី។

  7. តោះធ្វើការលើចំណុចទាញវីសដោយប្រើស្ទីល។ ហៅទៅបង្អួចការកំណត់ ហើយជាដំបូងនៃការទាំងអស់បន្ថែមស្រមោលខាងក្នុងជាមួយនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចខាងក្រោម:

    រចនាប័ទ្មបន្ទាប់គឺពន្លឺខាងក្នុង។ ការកំណត់គឺ៖


    ចុងក្រោយនឹងជាការលាបពណ៌ជម្រាល។


  8. ចូរបន្ថែមការបន្លិចទៅផ្នែកលោហៈ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះជ្រើសរើសឧបករណ៍ « ឡាស៊ែត្រង់» ហើយ​បង្កើត​ជម្រើស​ដូច​នេះ​នៅ​លើ​វីស​វីស (លើ​ស្រទាប់​ថ្មី)៖

  9. បំពេញការបន្លិចដោយពណ៌ស។

  10. តាមរបៀបដូចគ្នា គូរគំនួសពណ៌ផ្សេងទៀតនៅលើស្រទាប់ដូចគ្នា ហើយបន្ទាប់មកកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់ទៅ 80% .

នេះបញ្ចប់ការបង្រៀនអំពីការលាបពណ៌នៅក្នុង Photoshop។ ប្រសិនបើចង់បានអ្នកអាចបន្ថែមស្រមោលទៅសមាសភាពរបស់យើង។ នេះនឹងជាកិច្ចការផ្ទះរបស់អ្នក។

អត្ថបទនេះអាចចាត់ទុកថាជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការសិក្សាស៊ីជម្រៅលើឧបករណ៍ និងការកំណត់របស់ Photoshop ។ សិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវមេរៀនដែលមាននៅលើតំណភ្ជាប់ដែលបានផ្តល់ឱ្យខាងលើ ហើយគោលការណ៍ និងច្បាប់ជាច្រើនរបស់ Photoshop នឹងកាន់តែច្បាស់សម្រាប់អ្នក។

របៀបប្តូរពណ៌អ្វីទាំងអស់ និងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុង Photoshop

Sofia Skrylina គ្រូបង្រៀន​ផ្នែក​ព័ត៌មានវិទ្យា ទីក្រុង St

កម្មវិធីកែក្រាហ្វិចរបស់ Photoshop មានឧបករណ៍ជាច្រើនដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីពណ៌វត្ថុផ្សេងៗ។ ពួកវាខ្លះទាមទារការជ្រើសរើសបឋមនៃបំណែក ខ្លះទៀតមិនតម្រូវឱ្យប្រើឧបករណ៍ជ្រើសរើសទេ ប៉ះពាល់តែពណ៌មួយចំនួននៃរូបភាពប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងនឹងធ្វើការតែជាមួយផ្ទៃខាងក្រោយ ឬស្រទាប់ធម្មតា ដោយមិនប្រើស្រទាប់បំពេញ ឬរបៀបលាយស្រទាប់។

ឧបករណ៍ជំនួសពណ៌

ឧបករណ៍ ការជំនួសពណ៌(ការជំនួសពណ៌) ស្ថិតនៅក្នុងក្រុមដូចគ្នានឹងឧបករណ៍ ជក់(ជក់) ខ្មៅដៃ(ខ្មៅដៃ) និង លាយជក់ (ជក់លាយ) និងត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការគូរឡើងវិញនូវបំណែករូបភាព។ ឧបករណ៍នេះមានរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នាតែបួនប៉ុណ្ណោះ៖ សម្លេងពណ៌(ពណ៌លាំ) តិត្ថិភាព(តិត្ថិភាព), ក្រូម៉ា(ពណ៌) និង ពន្លឺ(ពន្លឺ) ។ របៀបត្រូវបានប្រើដើម្បីលាបពណ៌បំណែក ក្រូម៉ា(ពណ៌) និង សម្លេងពណ៌(ហឺ) ។ របៀបទីមួយផ្តល់ឱ្យកាន់តែច្រើន ម្លប់ភ្លឺដូច្នេះហើយ នៅពេលប្រើវា អ្នកគួរជ្រើសរើសស្រមោលនៃពណ៌ដែលបានអនុវត្តចំពោះវត្ថុដែលងងឹតជាងនៅក្នុងរបៀបទីពីរ។ ដូច្នេះនៅក្នុងរូបភព។ 1 បង្ហាញពីឧទាហរណ៍នៃការលាបពណ៌ iris នៃភ្នែកនៅក្នុង បៃតងស្រមោលមួយ៖ R=7, G=95, B=17។ លទ្ធផលដំបូងត្រូវបានទទួលនៅក្នុងរបៀបលាយ ក្រូម៉ា(ពណ៌), ទីពីរគឺនៅក្នុងរបៀប សម្លេងពណ៌(ហឺ) ។

អង្ករ។ 1. លទ្ធផលនៃការលាបពណ៌អាយរីសដោយប្រើឧបករណ៍ជំនួសពណ៌៖ ក - រូបភាពដើម; ខ - របៀបពណ៌; គ - របៀបសម្លេងពណ៌

បន្ទះលក្ខណៈសម្បត្តិឧបករណ៍មានប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតមួយចំនួន (រូបភាពទី 2)៖

- ភីកសែលទាំងអស់។(មិនជាប់គ្នា) - ពណ៌ត្រូវបានជំនួសគ្រប់ទីកន្លែងដែលវាកើតឡើងនៅលើផ្លូវនៃទ្រនិច,

- នៅជាប់គ្នា។ ភីក(ជាប់គ្នា) - ពណ៌ដែលស្រដៀងនឹងពណ៌ដែលស្ថិតនៅក្រោមទ្រនិចកណ្តុរត្រូវបានជំនួស។

- ការបន្លិចគែម(ស្វែងរកគែម) - នៅពេលជំនួសពណ៌ គែមច្បាស់លាស់នៃវត្ថុត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងពេលតែមួយ។

  • ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ការអត់ឱន(ការ​អត់​ធ្មត់) កំណត់​ភាព​រសើប​របស់​ឧបករណ៍;
  • ប្រអប់ធីក រលោង(ប្រឆាំង​ឈ្មោះ​ក្លែងក្លាយ) កំណត់​ស៊ុម​រលោង​ពេល​ជំនួស​ពណ៌​កំណត់​តាម​លំនាំដើម។

ក្នុងឧទាហរណ៍ដែលបានពិចារណា វត្ថុមិនត្រូវបានជ្រើសរើសជាមុនទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការជាមួយវត្ថុដែលស្មុគស្មាញជាងនេះ ដែលតម្រូវឱ្យមានដំណើរការជក់ក្នុងដំណាក់កាលជាច្រើនដោយប្រើរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នាជាច្រើន នោះ អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសវត្ថុជាមុនសិន។

ចំណាំ។ ជាទូទៅជំនួសឱ្យឧបករណ៍ការជំនួសពណ៌ (ការជំនួសពណ៌) អាចប្រើបានជក់ (ជក់) ដែលមានរបៀបលាយដូចគ្នា៖ក្រូម៉ា (ពណ៌) និងសម្លេងពណ៌ (ហឺ) ។

លើសពីឧបករណ៍ ការជំនួសពណ៌(ការជំនួសពណ៌) និង ជក់(ជក់) ឧបករណ៍កែពណ៌ត្រូវបានប្រើដើម្បីលាបពណ៌បំណែក។ ដើម្បីហៅពួកគេប្រើម៉ឺនុយ រូបភាព(រូបភាព) -> ការកែតម្រូវ(ការកែតម្រូវ) ។ សូមពិនិត្យមើលឱ្យកាន់តែច្បាស់អំពីឧបករណ៍ទាំងនេះ។

ប្រអប់ប្រអប់ « ពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព »

សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់វត្ថុក្នុងប្រអប់ ពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព(ពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព) ត្រូវបានឆ្លើយតបដោយគ្រាប់រំកិល សម្លេងពណ៌(ហឺ) ។ នៅពេលជ្រើសរើសធាតុ ទាំងអស់។(មេ) ជំនួសពណ៌ទាំងអស់នៅក្នុងតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកអាចបញ្ជាក់ពណ៌មូលដ្ឋានមួយនៃម៉ូដែល RGB និង CMYK ដែលនឹងត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយឧបករណ៍ (រូបភាពទី 3)។ ក្នុងករណីនេះ ប្រសិនបើវត្ថុមានតែមួយនៅក្នុងរូបភាពដែលមានក្រុមពណ៌មួយ នោះមិនចាំបាច់ជ្រើសរើសវាជាមុនទេ។

អង្ករ។ 4. រូបភាពដើមរបស់ក្មេងស្រី (ក) និងលទ្ធផលនៃការលាបពណ៌ឡើងវិញ (ខ)

ដូច្នេះនៅក្នុងរូបភព។ 4, ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃអាវយឺតពីពណ៌ខៀវទៅ lilac មិនចាំបាច់ជ្រើសរើសវាទេ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការជ្រើសរើសពណ៌ខៀវដែលត្រូវជំនួស (សូមមើលរូបភាពទី 3) ។ ប៉ុន្តែដើម្បីដាក់ពណ៌វត្ថុដែលនៅសេសសល់ ពួកគេត្រូវបានជ្រើសរើសជាមុន។

ចំណាំ។ ក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើ ឧបករណ៍មួយត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីលាបពណ៌សក់ និងអាវពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព (ពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព) និងសម្រាប់លាបពណ៌ទង់ដែង - ឧបករណ៍ជំនួសពណ៌ (ជំនួសពណ៌) ដើម្បីធ្វើឱ្យសម្លេងស្បែកងងឹតបន្តិច និងការជំនួសពណ៌ (Color Replacement) លាបពណ៌ស្បែកឡើងវិញ ត្នោត.

កុំភ្លេចប្រើគ្រាប់រំកិលពីរដែលនៅសល់ពេលប្តូរពណ៌៖ តិត្ថិភាព(តិត្ថិភាព) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើន ឬបន្ថយការតិត្ថិភាពនៃពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស និង ពន្លឺ(ពន្លឺ) ធ្វើឱ្យងងឹត ឬភ្លឺពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស។

ជំនួសប្រអប់ពណ៌

ក្រុម ជំនួសពណ៌(ជំនួសពណ៌) ជំនួសពណ៌នៅក្នុងរូបភាពដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយប្រើឧបករណ៍បន្តក់ភ្នែក។ ការចុចដំបូងដោយប្រើឧបករណ៍បន្តក់ភ្នែកជ្រើសរើសពណ៌ដែលត្រូវជំនួស ការចុចជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយនឹងសញ្ញា "+" ឬ "-" បញ្ជាក់ជួរពណ៌ (រូបភាព 5) ។ ផ្នែកនៃរូបភាពដែលត្រូវនឹងពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស បង្ហាញជាពណ៌សនៅក្នុងតំបន់មើលជាមុន។ បន្ថែមពីលើថ្នាំបន្តក់ភ្នែក គ្រាប់រំកិលត្រូវបានប្រើដើម្បីពង្រីក ឬបង្រួមស្រមោលដែលបានជ្រើសរើស ខ្ចាត់ខ្ចាយ(ភាពស្រពិចស្រពិល) ។

ដោយប្រើគ្រាប់រំកិល សម្លេងពណ៌(ពណ៌លាំ) តិត្ថិភាព(តិត្ថិភាព) និង ពន្លឺ(ពន្លឺ) កំណត់ពណ៌នៃការជំនួស។ លើសពីនេះ ពណ៌ជំនួស និងជំនួសអាចត្រូវបានជ្រើសរើសពីឧបករណ៍ជ្រើសរើសពណ៌ ដែលត្រូវបានចូលប្រើដោយចុចលើផ្ទាំងពណ៌។ ក្នុងករណីភាគច្រើនការជ្រើសរើសបឋមនៃបំណែកមិនត្រូវបានទាមទារទេ។

ចំណាំ។ សូមចំណាំថាប្រអប់ជំនួសពណ៌ (ជំនួសពណ៌) គឺស្រដៀងទៅនឹងឧបករណ៍ជ្រើសរើសជួរពណ៌ (ជួរពណ៌) ដែលជ្រើសរើសបំណែកតាមក្រុមពណ៌។ វាប្រែថាប្រអប់ប្រអប់ជំនួសពណ៌ (ជំនួសពណ៌) រួមបញ្ចូលគ្នានូវមុខងាររបស់ឧបករណ៍ពីរ៖ ឧបករណ៍ជ្រើសរើសជួរពណ៌ (ជួរពណ៌) និងឧបករណ៍ជំនួសពណ៌ពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព (ពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព)។

លទ្ធផលល្អបំផុតនៅពេលប្រើប្រអប់ ជំនួសពណ៌(ជំនួសពណ៌) ត្រូវបានសម្រេចប្រសិនបើពណ៌ដែលបានជំនួសគឺនៅជិតឯកសណ្ឋាន។ បើមិនដូច្នោះទេសម្លេងរំខានលេចឡើងនៅក្នុងរូបភាពដែលអ្នកត្រូវកម្ចាត់ការប្រើប្រាស់ ឧបករណ៍បន្ថែម. ឧទាហរណ៍នៃការប្រើឧបករណ៍នេះសម្រាប់ការលាបពណ៌ផ្កា tulip ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ ៦.

អង្ករ។ 6. រូបភាពដើមនៃ tulip (a) និងលទ្ធផលនៃការប្តូរពណ៌របស់វានៅក្នុងប្រអប់ Replace Color (b)

ការលៃតម្រូវពណ៌ជ្រើសរើស

ការកែតម្រូវពណ៌ដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងប្រអប់ ការកែពណ៌ជ្រើសរើស(ពណ៌ជ្រើសរើស) (រូបភាពទី 7) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរកម្រិតសំឡេងនៃពណ៌ចម្រុះនៅក្នុងពណ៌ចម្បងណាមួយដោយមិនចាំបាច់ផ្លាស់ប្តូរពណ៌ចម្បងផ្សេងទៀត។

ឧបករណ៍​នេះ​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​ពណ៌​បំណែក​រូបភាព​ឡើងវិញ​ខណៈ​ពេល​ដែល​រក្សា​ទុក ពណ៌មូលដ្ឋាន. ឧទាហរណ៍ ពណ៌ក្រហមអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាពណ៌ផ្សេងទៀតដែលមានពណ៌ក្រហម: ពីពណ៌លឿង (ល្បាយនៃពណ៌ក្រហម និងបៃតង) ទៅ lilac (ល្បាយនៃពណ៌ក្រហម និងពណ៌ខៀវ)។ ប៉ុន្តែជាឧទាហរណ៍ ការប្រែពណ៌ក្រហមទៅជាពណ៌ខៀវនឹងមិនដំណើរការទេ។ អ្នកក៏មិនអាចធ្វើបានដោយគ្មានឧបករណ៍នេះក្នុងស្ថានភាពដែលអ្នកត្រូវការដកចេញ ម្លប់ពណ៌ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រភពពន្លឺ ដូចជាធម្មតាមួយ។ ចង្កៀងតុ(រូបភាពទី 8) ។

ការប្រើប្រាស់មុខងារមន្ទីរពិសោធន៍

គំរូពណ៌មន្ទីរពិសោធន៍គឺផ្អែកលើប៉ារ៉ាម៉ែត្របី៖ អិល- ពន្លឺ (ពន្លឺ) និងសមាសធាតុពណ៌ពីរ - និង . ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ប្រែប្រួលពីពណ៌បៃតងងងឹតរហូតដល់ពណ៌ប្រផេះទៅពណ៌ស្វាយ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ មាន​ពណ៌​ពី​ខៀវ​ទៅ​ប្រផេះ​ទៅ​លឿង។ កាលៈទេសៈនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីប្ដូរពណ៌បំណែករូបភាពឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយដាក់បញ្ច្រាសបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងឆានែលនីមួយៗ (ផ្តល់ថាវត្ថុនេះងាយស្រួលក្នុងការជ្រើសរើស ឬពណ៌ផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅក្នុងរូបភាពគឺជិតនឹងអព្យាក្រឹត)។ ដើម្បី​ដាក់​បញ្ច្រាស​បន្ទាត់ គ្រាន់​តែ​អូស​ចំណុច​ខាង​ស្ដាំ​នៃ​បន្ទាត់​ចុះ​ក្រោម ហើយ​ចង្អុល​បាត​ឆ្វេង​ឡើង​លើ។

អ្នកអាចទទួលបានលទ្ធផលដូចខាងក្រោមៈ

  • ពណ៌ក្រហមនិងប៊ឺហ្គូឌីត្រូវបានលាបពណ៌បៃតង;
  • ពណ៌បៃតងក្លាយជាពណ៌ត្នោតខ្ចី។

នៅពេលដាក់បញ្ច្រាសបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងឆានែល អ្នកអាចទទួលបានលទ្ធផលផ្សេងទៀត៖

  • ពណ៌ក្រហមក្លាយជាពណ៌ស្វាយ ឬ lilac អាស្រ័យលើពណ៌លាំដើម ហើយពណ៌ស្វាយ និង lilac ក្លាយជាពណ៌ក្រហម។
  • ពណ៌លឿងប្រែទៅជាពណ៌ខៀវ។

នៅពេលដាក់បញ្ច្រាសបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងបណ្តាញទាំងពីរក្នុងពេលដំណាលគ្នា លទ្ធផលខាងក្រោមត្រូវបានទទួល៖

  • ពណ៌ក្រហមត្រូវបានលាបពណ៌ទៅជាពណ៌ខៀវដែលជាម្លប់ដែលអាស្រ័យលើម្លប់ដើមនៃពណ៌ក្រហម;
  • ពណ៌ខៀវ និងស្វាយក្លាយជាពណ៌បៃតង។

ចំណាំ។ ដោយសារតែគំរូពណ៌ Lab អាចបង្ហាញពណ៌ច្រើនជាងម៉ូដែល RGB ការបំប្លែងរូបភាពពី Lab ទៅ RGB និងខាងក្រោយមិនប៉ះពាល់ដល់គុណភាពរបស់វាទេ។ ដូច្នេះការផ្ទេរអាចត្រូវបានអនុវត្តច្រើនដងតាមដែលអ្នកត្រូវការ។

ឥឡូវនេះសូមក្រឡេកមើលឧទាហរណ៍មួយចំនួន។ នៅក្នុងរូបភព។ រូបភាពទី 9 បង្ហាញរូបភាពដើមនៃពាងដែលមានគម្រប និងចំណុចទាញពណ៌ក្រហម។

ដំបូងអ្នកត្រូវប្តូររូបភាពទៅជារបៀប Lab ដោយដំណើរការពាក្យបញ្ជា រូបភាព(រូបភាព) -> របៀប(របៀប) -> មន្ទីរពិសោធន៍. ក្នុងករណីនេះឧបករណ៍គឺពិតជាសមរម្យសម្រាប់ការបន្លិចគម្របនិងចំណុចទាញ ការជ្រើសរើសរហ័ស (ការជ្រើសរើសរហ័ស) ។

អង្ករ។ 10. លទ្ធផលនៃការលាបពណ៌បំណែក៖ a - ពណ៌បៃតងដោយដាក់បញ្ច្រាសបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងឆានែល a; b - គ ពណ៌ lilacដោយដាក់បញ្ច្រាសបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងឆានែល ខ; c — ទៅជាពណ៌ខៀវដោយដាក់បញ្ច្រាសបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងឆានែល a និង b

នៅក្នុងប្រអប់ ខ្សែកោង(ខ្សែកោង) (វាត្រូវបានហៅដោយបន្សំគ្រាប់ចុច Ctrl + M) ពីបញ្ជី ឆានែល(ឆានែល) ជ្រើសរើសឆានែល និងបញ្ច្រាសបន្ទាត់ត្រង់ (រូបភាព 10 ).

ប្រសិនបើអ្នកដាក់បញ្ច្រាសបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងឆានែល ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងឆានែល យើងទទួលបានពណ៌ lilac (រូបភាព 10 ) ការដាក់បញ្ច្រាសនៃបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងឆានែលទាំងពីរនឹងផ្តល់ពណ៌ខៀវ (រូបភាព 10 ).

ពណ៌រូបភាពអាចរលត់កំឡុងពេលលាបពណ៌ឡើងវិញ។ អ្នកក៏អាចបង្កើនភាពឆ្អែតរបស់ពួកគេនៅក្នុងរបៀបមន្ទីរពិសោធន៍ ដោយមិនចាំបាច់ងាកមកប្រើ ប្រអប់ប្រអប់ ពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព(ពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព)។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះវាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើនមុំទំនោរនៃបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងឆានែលពណ៌ទាំងពីរ។ នៅក្នុងរូបភព។ រូបភាពទី 11 បង្ហាញពីរូបភាពដើមនៃស្លឹកបៃតង។ នៅពេលដាក់បញ្ច្រាសបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងឆានែល យើងទទួលបានពណ៌ត្នោតរសាត់ (រូបភាព 12) ។

ដើម្បីបង្កើនភាពឆ្អែតនៃពណ៌ និងបំប្លែងទេសភាពរដូវក្តៅទៅជារដូវស្លឹកឈើជ្រុះ ចូរយើងផ្លាស់ប្តូរបណ្តាញ និង មុំទំនោរនៃបន្ទាត់ត្រង់ (រូបភាព 13) ។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញ កម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក Photoshop ផ្តល់នូវជម្រើសដ៏ធំនៃឧបករណ៍សម្រាប់ពណ៌បំណែករូបភាពឡើងវិញ។ ឧបករណ៍ណាមួយដែលអាចប្រើបានគឺអាស្រ័យលើអ្នក។

អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើស្រទាប់ និងរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នាជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការតែងរូបភាពរបស់អ្នក។

ស្រទាប់

ដើម្បីព្យាយាមយល់ពី "ស្រទាប់រូបភាពជាអ្វី" សូមក្រឡេកមើលរូបថតពីរសន្លឹក។ មួយក្នុងចំណោមពួកវានឹងត្រូវបានប្រើជាផ្ទៃខាងក្រោយ (ឬស្រទាប់ខាងក្រោម) ហើយមួយទៀតនឹងត្រូវបានប្រើជាស្រទាប់ទីមួយដែលដាក់នៅខាងលើផ្ទៃខាងក្រោយ៖

អ្នកអាចគិតពី "ស្រទាប់" ជាស្លាយថ្លាជាច្រើនដែលដាក់ក្នុងជង់មួយ។ Paint.NET បង្ហាញជង់នៃស្លាយនេះ ដូចជាប្រសិនបើអ្នកកំពុងសម្លឹងមើលពួកវាពីខាងលើ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះមិនមានទស្សនវិស័យ (ស្រទាប់ឆ្ងាយមិនថយចុះ) ។ ដើម្បីយល់កាន់តែច្បាស់អំពីរបៀបដែលវាដំណើរការ សូមមើលស្រទាប់រូបថតរបស់យើងពីចំហៀង មិនមែនមកពីខាងលើទេ៖

ភីកសែល និងតម្លាភាព

ស្រទាប់នីមួយៗនៅក្នុង Paint.NET ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយភីកសែលដែលត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងទម្រង់ RGBA ។ ផ្នែក "RGB" នៃអក្សរកាត់គឺសំដៅទៅលើពណ៌ (ក្រហម បៃតង និងខៀវ) ដែលប្រើដើម្បីបង្ហាញពីអាំងតង់ស៊ីតេពណ៌។ ផ្នែក "A" (អាល់ហ្វា) តំណាងឱ្យអថេរដែលប្រើដើម្បីរក្សាទុកព័ត៌មានអំពីតម្លាភាពនៃភីកសែល។ អាល់ហ្វាអាចមានចាប់ពី 0 (ថ្លាពេញលេញ) ដល់ 255 (ស្រអាប់ទាំងស្រុង)។ កម្មវិធីផ្សេងទៀតអាចប្រើព្រំដែនចាប់ពី 0 ដល់ 100%។

ប្រសិនបើភីកសែលមានតម្លាភាព នោះជំនួសឱ្យពណ៌របស់វា ពណ៌នៃភីកសែលដែលមានទីតាំង "នៅក្រោមវា" នឹងត្រូវបានបង្ហាញ នោះគឺជាពណ៌នៃភីកសែលនៃស្រទាប់ខាងក្រោម។ ដើម្បីបង្ហាញរូបភាពជាស្រទាប់នៅលើម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រស្តង់ដារ Paint.NET ប្រើបច្ចេកទេសឆានែលអាល់ហ្វា។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ភីកសែលថ្លាមិនអាចបង្ហាញនៅលើម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័របានទេ។ ដើម្បីបង្ហាញពីតម្លាភាពនៃស្រទាប់នោះ Paint.NET ប្រើផ្ទៃខាងក្រោយស្រដៀងនឹងរូបភាពក្តារអុក៖

តម្លាភាព

ប្រសិនបើអ្នកឃើញផ្ទៃខាងក្រោយដូចនេះ វាមានន័យថាផ្នែកនៃរូបភាពរបស់អ្នកមានតម្លាភាព។ រូបភាពក្តារអុកមិនមែនជាផ្នែកនៃរូបភាពទេ។ អ្នកអាចគិតថាវាជាស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយនិម្មិត ឬ "ទទេ" ដែលតែងតែស្ថិតនៅខាងក្រោមស្រទាប់ផ្សេងទៀតទាំងអស់ដែលបង្ហាញនៅក្នុងបង្អួចស្រទាប់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ "ក្តារអុក" មិនមែនជាផ្នែកនៃរូបភាពនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នករក្សាទុករូបភាព នៅពេលអ្នកមើលវា ឬប្រើវានៅក្នុងកម្មវិធីផ្សេងទៀត វានឹងមិនមានផ្ទាំងត្រួតពិនិត្យនៅទីនោះទេ (លុះត្រាតែកម្មវិធីផ្សេងទៀតក៏ប្រើផ្ទាំងត្រួតពិនិត្យដើម្បីបង្ហាញពីតម្លាភាព)។

ស្រទាប់និងភាពស្រអាប់

ទោះបីជាភីកសែលនីមួយៗមានព័ត៌មានអំពីតម្លាភាពរបស់វាក៏ដោយ ស្រទាប់នីមួយៗក៏មានតម្លៃភាពស្រអាប់ដែលទាក់ទងនឹងវាផងដែរ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងពីរនេះគឺស្រដៀងគ្នា ហើយក្នុងករណីភាគច្រើនអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាដូចគ្នា។ អ្នកអាចគិតពីភាពស្រអាប់របស់ស្រទាប់មួយជាតម្លៃ "អាល់ហ្វា" សម្រាប់ភីកសែលនីមួយៗនៅក្នុងស្រទាប់។

ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើយើងយកស្រទាប់ខាងលើ ហើយកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់បន្តិចម្តងៗពី 225 ទៅ 0 យើងនឹងទទួលបានរូបភាពខាងក្រោម ដោយបង្ហាញស្រទាប់ជាជង់នៃស្លាយ ហើយដូចដែលវាបង្ហាញនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័រ៖

ស្រទាប់ខាងលើគឺស្រអាប់ទាំងស្រុង

ស្រទាប់ខាងលើគឺថ្លា

ស្រទាប់ខាងលើមានតម្លាភាពទាំងស្រុង

របៀបលាយបញ្ចូលគ្នា

របៀបលាយបញ្ចូលគ្នានៃស្រទាប់បញ្ជាក់ពីរបៀបដែលស្រទាប់ត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាមួយស្រទាប់នៅក្រោមវា។ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូររបៀបលាយបញ្ចូលគ្នា ជ្រើសរើសស្រទាប់ដែលចង់បាននៅក្នុងបង្អួចស្រទាប់ ហើយបន្ទាប់មកបើកលក្ខណសម្បត្តិរបស់វា។ អ្នកអាចបើកលក្ខណសម្បត្តិរបស់ស្រទាប់ដោយប្រើប៊ូតុងពិសេសមួយនៅក្នុងបង្អួចស្រទាប់ ឬក្នុង . ក្នុងករណីណាក៏ដោយ បង្អួចខាងក្រោមនឹងបើក៖

មិនមែនឈ្មោះរបៀបលាយស្រទាប់ទាំងអស់សុទ្ធតែ "វិចារណញាណ" នោះទេ ដូច្នេះការពិសោធន៍តែងតែត្រូវបានណែនាំ។ របៀបលាយបញ្ចូលគ្នានីមួយៗដែលបានពិពណ៌នាខាងក្រោមត្រូវបានអនុវត្តចំពោះស្រទាប់ទាំងពីរដែលបានពិភាក្សាខាងលើជាមួយនឹងកម្រិតភាពស្រអាប់ដែលបានកំណត់ទៅ 255 ។

នៅក្នុងឧទាហរណ៍ខាងក្រោម ពាក្យ "សមាសភាព" នឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីយោងទៅលើលទ្ធផលនៃការលាយស្រទាប់ទាំងពីរនៅក្នុងសំណួរ។ សមាសភាព "ចុងក្រោយ" គឺជាអ្វីដែលអ្នកឃើញនៅលើអេក្រង់កុំព្យូទ័ររបស់អ្នក បន្ទាប់ពីអនុវត្តរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នាជាក់លាក់មួយ។

ធម្មតា។
របៀបស្តង់ដារត្រូវបានប្រើប្រាស់តាមលំនាំដើម។ ភីកសែលនីមួយៗនៅក្នុងស្រទាប់ត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាទៅក្នុងសមាសភាពដោយផ្អែកលើតម្លៃនៃភាពស្រអាប់របស់វា។ ប្រសិនបើស្រទាប់ខាងលើមានភាពស្រអាប់ទាំងស្រុងនោះវាគ្របដណ្តប់ស្រទាប់ខាងក្រោមទាំងស្រុង។ នៅពេលដែលតម្លាភាពនៃស្រទាប់ខាងលើថយចុះ ស្រទាប់ខាងក្រោមចាប់ផ្តើមបង្ហាញតាមរយៈ។

គុណ
របៀបនេះគុណពណ៌ដែលអាចមើលឃើញនៃស្រទាប់ខាងក្រោមដោយពណ៌នៃស្រទាប់ខាងលើ។ ជាលទ្ធផលរូបភាពកាន់តែងងឹត។ នៅពេលដែលពណ៌សត្រូវបានគុណនឹងពណ៌ផ្សេងទៀតវាមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ ឥទ្ធិពលស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានទទួលដោយការដាក់ស្លាយពីរ (មួយនៅលើកំពូលនៃផ្សេងទៀត) និងដឹកនាំរូបភាពនៅលើអេក្រង់មួយ។

ការបន្ថែម(សារធាតុបន្ថែម)
អាំងតង់ស៊ីតេពណ៌នៃភីកសែលនៃស្រទាប់ទាំងពីរត្រូវបានបន្ថែមជាមួយគ្នា។ សមាសភាពគឺតែងតែភ្លឺជាង លើកលែងតែភីកសែលខ្មៅទាំងស្រុងនៅក្នុងរូបភាព។

ធ្វើឱ្យមូលដ្ឋានងងឹត (ការដុតពណ៌)
បង្កើតឥទ្ធិពលនៃការដុតបំផ្លាញស្រទាប់ខាងក្រោមក្រោមឥទ្ធិពលនៃស្រទាប់ខាងលើ។ នោះគឺតំបន់ងងឹតនៃស្រទាប់ខាងលើត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យងងឹតបាត។ ការគុណពណ៌ និងការកើនឡើងតិត្ថិភាពត្រូវបានប្រើ។ លទ្ធផលមើលទៅផ្ទុយស្រឡះណាស់។

បំភ្លឺមូលដ្ឋាន (Color Dodge)
ផ្ទុយពីរបៀបមុន - រូបភាពខាងក្រោម "ឆេះ" ក្រោមឥទ្ធិពល ពណ៌កំពូល. នៅពេលប្រើរបៀបនេះ តំបន់ពន្លឺនៃស្រទាប់ខាងលើបង្កើនពន្លឺនៃស្រទាប់ខាងក្រោម។ តំបន់ងងឹតមិនមានឥទ្ធិពលទេ។ នោះគឺការផ្លាស់ប្តូរដ៏អស្ចារ្យបំផុតកើតឡើងចំពោះពណ៌ស។

ឆ្លុះបញ្ចាំង
របៀបលាយបញ្ចូលគ្នានេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបន្ថែមពន្លឺទៅវត្ថុ ឬគំនួសពណ៌។

ពន្លឺ
ដូចគ្នានឹងរបៀបមុនដែរ ប៉ុន្តែដូចជាបន្ទាប់ពីផ្លាស់ប្តូរលំដាប់នៃស្រទាប់។

ត្រួតលើគ្នា។
អាស្រ័យលើកម្រិតពណ៌នៃស្រទាប់ភីកសែល របៀបបំភ្លឺអេក្រង់ត្រូវបានអនុវត្ត (សម្រាប់ ពណ៌ងងឹត) ឬ "គុណ" (សម្រាប់ពន្លឺ) ។

ភាពខុសគ្នា
ដកស្រទាប់ខាងលើចេញពីបាត។ ប្រសិនបើភីកសែលនៅលើស្រទាប់ខាងលើមានពណ៌ស នោះភីកសែលនៅលើស្រទាប់ខាងក្រោមនឹងដាក់បញ្ច្រាស។ ប្រសិនបើភីកសែលនៅលើស្រទាប់ខាងលើមានពណ៌ខ្មៅ នោះភីកសែលនៅលើស្រទាប់ខាងក្រោមមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ ប្រសិនបើភីកសែលនៅលើស្រទាប់ខាងលើត្រូវគ្នានឹងបាត នោះលទ្ធផលគឺភីកសែលខ្មៅ។ នោះគឺពណ៌ដែលត្រូវគ្នានឹងមានពណ៌ខ្មៅ។ បំណែកដែលមិនផ្គូផ្គងនឹងមានពណ៌។

ការបដិសេធ
នៅ glance ដំបូង, របៀបនេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងមួយមុន, ប៉ុន្តែការពិតវានាំឱ្យមានឥទ្ធិពលផ្ទុយ។ ជំនួសឱ្យការធ្វើឱ្យពណ៌កាន់តែងងឹត វាបំភ្លឺវា។

ការជំនួសដោយពន្លឺ (ពន្លឺ)
នៅពេលប្រើរបៀបនេះ មានតែពណ៌ស្រាលបំផុតប៉ុណ្ណោះដែលនៅតែមាននៅលើស្រទាប់ទាំងពីរ ដែលបណ្តាលឱ្យមានរូបភាពស្រាលជាងស្រទាប់ធម្មតា។

ការជំនួសដោយងងឹត (ងងឹត)
នៅក្នុងរបៀបនេះ ភីកសែលក្នុងស្រទាប់មួយត្រូវបានដាក់ក្នុងរូបភាពលទ្ធផល លុះត្រាតែពួកវាងងឹតជាងភីកសែលដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងស្រទាប់មួយទៀត។

ការបំភ្លឺអេក្រង់
ផ្ទុយ​ពី Multiply mode ដែល​វា​គុណ​ពណ៌​នៃ​ស្រទាប់​ខាងក្រោម​ជាមួយ​ស្រទាប់​ខាងលើ។ ជាលទ្ធផល រូបភាពនឹងកាន់តែភ្លឺ ដូចជាយើងកំពុងបញ្ចាំងវាដោយប្រើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងពន្លឺពីរ។

ករណីលើកលែង (Xor)
របៀបនេះត្រូវបានប្រើជាចម្បងសម្រាប់ការវិភាគរូបភាព ជាជាងដំណើរការរូបភាព ឬសមាសភាព។

ដើម្បីប្រើការមើលការបង្ហាញជាមុន បង្កើតគណនី Google ហើយចូលទៅវា៖ https://accounts.google.com


ចំណងជើងស្លាយ៖

ការងារនេះត្រូវបានបញ្ចប់ដោយសិស្សថ្នាក់ទី 3 នៃអនុវិទ្យាល័យ MBOU លេខ 1 នៃគ្រូបង្រៀន Mineralnye Vody Dushenkovsky Zakhar: Fisunova Nina Aleksandrovna ឆ្នាំសិក្សា 2014-2015 Rodniki

សំណួរជាមូលដ្ឋាន៖ តើ "និទាឃរដូវ" មកពីណា?

សំណួរដែលទាក់ទង តើប្រភពទឹកត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច? តើមានប្រភពទឹកប្រភេទណាខ្លះ? ហេតុអ្វីបានជាសមាសភាពនៃទឹកនៅក្នុងប្រភពទឹកខុសគ្នា? តើមានប្រភពទឹកនៅក្នុងតំបន់របស់យើងទេ? តើអ្វីទៅជាសារៈសំខាន់នៃប្រភពទឹកនៅក្នុងធម្មជាតិ?

តើនិទាឃរដូវជាអ្វី? និទាឃរដូវ (និទាឃរដូវ គន្លឹះ និទាឃរដូវ) គឺជាប្រភពធម្មជាតិនៃទឹកក្រោមដីទៅកាន់ផ្ទៃផែនដីនៅលើដី ឬក្រោមទឹក (ប្រភពក្រោមទឹក)។ ពាក្យនិទាឃរដូវ, ស្រុកកំណើត, មនុស្សគឺជា "សាច់ញាតិឆ្ងាយ" ដែលមានឫសប្រវត្តិសាស្ត្រទូទៅ - ហ្សែន

តើប្រភពទឹកត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច? នៅក្នុងមេរៀន " ពិភពលោកជុំវិញយើង“យើង​បាន​ធ្វើ​ការ​ពិសោធ​មួយ៖ យើង​បាន​យក​កែវ ២ មក​ដាក់​នៅ​ក្នុង​ចង្អូរ។ គេ​ដាក់​សំឡី​ចូល​ក្នុង​រូង​ដី ខ្សាច់​ត្រូវ​ចាក់​ចូល​ក្នុង​ចីវលោ​មួយ ហើយ​ដី​ឥដ្ឋ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ផ្លូវ​មួយ​ទៀត។ បរិមាណទឹកដូចគ្នាត្រូវបានចាក់។ ខ្សាច់ឆ្លងកាត់ទឹកបានយ៉ាងល្អ ដីឥដ្ឋរក្សាវា។ សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ នៅក្នុងធម្មជាតិ ទឹកឆ្លងកាត់ស្រទាប់ផែនដី ហើយនៅពីលើដីឥដ្ឋ ហូរចុះតាមជម្រាលដីឥដ្ឋ ហើយហូរចេញមកលើផ្ទៃ។ នៅពេលចេញវាត្រូវបានសម្អាតដោយស្រទាប់ខ្សាច់។ វាយកសារធាតុរ៉ែចាំបាច់ពីដី។ ដូច្នេះ​ទឹក​និទាឃរដូវ​គឺ​ស្អាត និង​ស័ក្តិសម​សម្រាប់​ការ​ផឹក។

តើមានប្រភពទឹកប្រភេទណាខ្លះ? Springs អាចជាៈ ឡើង និងចុះ បណ្តោះអាសន្ន (តាមរដូវ) និងអចិន្ត្រៃយ៍។ ដោយផ្អែកលើសីតុណ្ហភាព ទឹកពុះត្រូវបានបែងចែកទៅជាត្រជាក់ ក្តៅ ក្តៅ និងឆ្អិន។ សមាសធាតុគីមី និងឧស្ម័នគឺជាសារធាតុរ៉ែ ដូច្នេះអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រចាត់ថ្នាក់ទឹកជាសារធាតុរ៉ែនៅលើផែនដី។

ប្រភេទនៃប្រភពទឹក Springs ឡើងចុះ ក្តៅ ក្តៅ ត្រជាក់ មានសមាសធាតុគីមី និងឧស្ម័នខុសៗគ្នា

តើមានប្រភពទឹកនៅក្នុងតំបន់របស់យើងទេ? ទឹករ៉ែ Caucasian ត្រូវបានគេហៅថាសម្រាប់ហេតុផលមួយ។ តំបន់នេះសម្បូរទៅដោយប្រភពទឹក និងប្រភពរ៉ែ។ ប្រភព និងប្រភពទឹកខ្លះត្រូវបានគេស្គាល់ និងដាំដុះយ៉ាងទូលំទូលាយ ខ្លះទៀតមិនស្គាល់។

Kislovodsk, Essentuki, Pyatigorsk, Zheleznovodsk គឺជាទីក្រុងរមណីយដ្ឋាន។ ទឹករ៉ែទីក្រុងនីមួយៗមានសមាសធាតុគីមីផ្សេងៗគ្នា។ បន្ទប់បូមនីមួយៗមានសញ្ញាមួយដែលមានសមាសភាពទឹក។

នៅក្នុងទីក្រុងរមណីយដ្ឋាន Zheleznovodsk មានប្រភពទឹកក្តៅ ក្តៅ និងត្រជាក់ប្រមូលផ្តុំជាមួយនឹងទឹក Slavyanovskaya និង Smirnovskaya ។

មានប្រភពទឹករ៉ែចំនួន 50 នៅក្នុងទីក្រុងរមណីយដ្ឋាន Pyatigorsk ។ ប្រភពទឹកដែលមានទឹកសារធាតុរ៉ែកកកុញបង្កើតជាបឹង ឬទន្លេភ្នំ។ នៅក្នុងទីក្រុងរមណីយដ្ឋាន Pyatigorsk មានបឹង "Proval" ដែលជាបឹងតែមួយគត់នៅលើពិភពលោកដែលមានទឹកស្ពាន់ធ័រអ៊ីដ្រូសែនដែលមានក្លិនស្អុយដែលត្រូវគ្នា។

ទីក្រុងរមណីយដ្ឋាន Kislovodsk សម្បូរទៅដោយប្រភពកាបូនឌីអុកស៊ីត

នៅ Essentuki មានប្រភពទឹកដែលមានក្លរីតប៊ីកាបូណាតសូដ្យូម។ វាមានរសជាតិប្រៃជាក់លាក់។

ទឹកសារធាតុរ៉ែ KMV គឺជាធនធានផឹកថ្នាំពេទ្យ ហើយត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់តំបន់ជាច្រើននៃប្រទេសរបស់យើង និងសូម្បីតែពិភពលោក។ ប្រភពទឹកភ្នំសំខាន់ៗគឺល្អសម្រាប់សុខភាព។

រាល់កន្លែងព្យាបាល និងការពារសុខភាពរបស់ KMS ដំណើរការលើមូលដ្ឋានប្រភពរ៉ែ។

ផ្លូវទេសចរណ៍ ការធ្វើដំណើរជុំវិញភ្នំ Beshtau អ្នកអាចឆ្លងកាត់ប្រភពទឹកដែលមានប្រភពទឹកត្រជាក់។ មានប្រភពទឹកស្រដៀងគ្នានៅជើងភ្នំ Zmeyka ។ នៅក្នុងតំបន់ 4 គីឡូម៉ែត្រមួយក្នុងចំណោមពួកគេត្រូវបានចាត់ទុកថាជាបរិសុទ្ធ។

ប្រភពទឹកជាច្រើនដែលមានទឹកស្អាតជាងគេនៅលើពិភពលោក ហូរចេញពីថ្មនៃតំបន់អភិរក្សធម្មជាតិ Teberda

កម្មវិធីអន្តរតំបន់ "ការរស់ឡើងវិញនៃប្រភពទឹកនៃប្រទេសរុស្ស៊ី" បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការស្ដារឡើងវិញនៃប្រភពទឹកនៅក្នុងតំបន់ម៉ូស្គូ។ ពេលធំឡើង ខ្ញុំក៏ចង់បង្កើតដែរ។ គម្រោងបរិស្ថានដើម្បីការពារប្រភពទឹកនៃតំបន់របស់យើង។ នៅក្នុងភូមិ Kangli យើងបានឃើញនិទាឃរដូវដែលគេបោះបង់ចោល។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន ទឹកគឺជាសារធាតុរ៉ែដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៅលើផែនដី។ ម៉ូលេគុលទឹកមានសមត្ថភាពប្រមូលផ្តុំជាចង្កោម ហើយរចនាសម្ព័ន្ធនៃទឹកផ្លាស់ប្តូរ។ ទឹកនិទាឃរដូវមាន "រចនាសម្ព័ន្ធត្រឹមត្រូវ" នៃទឹក "រស់នៅ" ពីព្រោះ ... វាឆ្លងកាត់ដីខ្សាច់ល្អជាច្រើនគីឡូម៉ែត្រក្នុងសរសៃនិទាឃរដូវ ពោរពេញដោយធាតុមីក្រូ ចង្កោមនៃម៉ូលេគុលទឹកត្រូវបានបំបែក ហើយទឹកត្រូវបានត្រងយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ សមាសភាពគីមីទឹកនិទាឃរដូវ ទឹកមានតុល្យភាពដោយធម្មជាតិ។ សីតុណ្ហភាពនៃទឹកនិទាឃរដូវ (និទាឃរដូវ) ឡើងដល់ 6 C ដែលការពារការរីកលូតលាស់នៃបាក់តេរីបង្កជំងឺនៅក្នុងវា។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ផឹកទឹកនិទាឃរដូវជាញឹកញាប់ គាត់មិនសូវងាយនឹងកើតនោះទេ។ ជំងឺផ្សេងៗ. វាត្រូវបានបញ្ជាក់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយថា ទឹកនិទាឃរដូវសុទ្ធព្យាបាលជំងឺជាច្រើន និងបង្កើនអាយុសង្ឃឹមរស់។ ថ្លើមវែងនៃ Caucasus ផឹកទឹកនិទាឃរដូវ។ Springs គឺជាទ្រព្យសម្បត្តិជាតិ និងទ្រព្យសម្បត្តិ។ ពន្លកត្រូវតែត្រូវបានការពារ៖ កុំទុកចោលនៅជុំវិញនោះ។

អក្សរសិល្ប៍ Ovchinnikov A.M. Hydrogeology ទូទៅ។ M., 1954. ប្រភព កូនសោ ឬប្រភពទឹក // Encyclopedic Dictionary of Brockhaus and Efron: ក្នុង 86 ភាគ (82 ភាគ និង 4 បន្ថែមទៀត)។ - ផ្លូវ Petersburg, 1890-1907 Altovsky M. E. ចំណាត់ថ្នាក់នៃប្រភពទឹក // បញ្ហានៃជលសាស្ត្រនិងភូគព្ភសាស្ត្រវិស្វកម្ម, សៅរ៍។ 19. M. , 1961. Klimentov P. P. Hydrogeology ទូទៅ។ M. , 1971. http://www.1958ypa.ru/aa.html