ការបង្រៀនខ្លីនេះបង្ហាញពីរបៀបបង្កើតស្លាកស្នាមពិតប្រាកដ (កោស) នៅក្នុង Photoshop ។
ជំហានទី 1. បើករូបភាពក្នុង Photoshop បង្កើត ស្រទាប់ថ្មី (Shift+Ctrl+N)ហើយដាក់ឈ្មោះវាថា "Scar" ។ កំណត់ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខទៅជាខ្មៅ (D). ជ្រើសរើសឧបករណ៍មួយ។ ជក់ (B)(នៅក្នុងបន្ទះការកំណត់ឧបករណ៍ កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រជក់ខាងក្រោម៖ រឹង ជុំទី 3 ភីចសែល របៀប - ធម្មតា (ធម្មតា) ហើយគូរបន្ទាត់កោង។
ជំហានទី 2: ជ្រើសរើសឧបករណ៍ ជ័រលុប (E)ហើយលុបផ្នែកនៃបន្ទាត់ដែលបានគូរស្រាលៗ ប្រហែលដូចក្នុងរូបភាពខាងក្រោម៖
ជំហានទី 3. ជ្រើសរើសពណ៌ដែលនៅជិតពណ៌ឈាម (អ្នកនិពន្ធបានប្រើពណ៌ #8C0202) ខណៈពេលដែលសង្កត់គន្លឹះ បញ្ជា(Ctrl)នៅក្នុងក្ដារលាយ ស្រទាប់ចុចលើរូបតំណាងស្រទាប់ "ស្លាកស្នាម" ដើម្បីទទួលបានតំបន់ដែលបានជ្រើសរើសនៃបន្ទាត់ដែលបានគូរ។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសឧបករណ៍ ជក់ (B)(ប៉ារ៉ាម៉ែត្រជក់៖ របៀប - ពណ៌ តម្លាភាព - 100%) និងលាបលើស្លាកស្នាម (ជក់នឹងលាបតែផ្នែកខាងក្នុងដែលបានជ្រើសរើស)។ ដកការជ្រើសរើស (Ctrl+D).
ជំហាន 4. ឥឡូវនេះ ចូរយើងបន្ថែមកម្រិតសំឡេងទៅស្នាម។ នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្ដារលាយ ស្រទាប់ចុចលើរូបតំណាងដែលមើលទៅដូចជាអក្សរ f(ឬចុចពីរដងលើស្រទាប់ "ស្លាកស្នាម") ដើម្បីបន្ថែម រចនាប័ទ្មស្រទាប់ទៅស្រទាប់ "ស្លាកស្នាម" ។ នៅក្នុងប្រអប់ដែលលេចឡើង សូមជ្រើសរើស ពន្លឺខាងក្រៅហើយកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រខាងក្រោម (ប្រយ័ត្ន៖ របៀបលាយ - ធម្មតា។):
កំណត់ចំណាំរបស់អ្នកបកប្រែ៖ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទំហំសម្រាប់រូបភាពរបស់អ្នកអាចមានអត្ថន័យខុសគ្នា។
នៅក្នុងមេរៀននេះអ្នកនឹងរៀន របៀបអាច កាត់ដៃជាក់ស្តែងមនុស្សនៅក្នុង កម្មវិធី Photoshopហើយវាប្រាកដណាស់ថាសាច់ និងសរសៃនឹងអាចមើលឃើញ។ នេះនឹងត្រូវបានធ្វើដោយប្រើមូលដ្ឋានមួយចំនួននិង . តោះចាប់ផ្ដើម!
សម្រាប់គម្រោងនេះយើងនឹងប្រើរូបភាពពីរ។ ទីមួយគឺ cobweb-stock (ប្រើរូបភាព “Arm08.jpg” ពីបណ្ណសារ) និងទីពីរ ដុំសាច់មួយដុំ។ សូមចងចាំថាវាមិនចាំបាច់ធ្វើម្តងទៀតនូវជំហានទាំងអស់នោះទេ ព្រោះលទ្ធផលដូចគ្នាអាចសម្រេចបានតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។
នៅក្នុង Photoshop បើករូបភាពដោយដៃ ហើយចម្លងស្រទាប់ Background ដោយចុច Ctrl+J។ តោះប្តូរឈ្មោះស្រទាប់ដែលស្ទួនថ្មី ដើម្បីធ្វើវាគ្រាន់តែចុចពីរដងលើឈ្មោះស្រទាប់។
ជ្រើសរើសឧបករណ៍ប៊ិច (កំណត់ទៅជាទម្រង់ស្រទាប់រាង) ដើម្បីកាត់ដៃចេញពីផ្ទៃខាងក្រោយ។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការធ្វើការដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដូច្នេះដំបូងខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យពង្រីក (CTRL+ និង CTRL-) ហើយយកចិត្តទុកដាក់លើគែមនៅផ្នែកខាងលើនៃដៃ ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។ ប្រសិនបើអ្នកកំណត់ Fill in the Layer palette ទៅ 0% អ្នកនឹងអាចឃើញដៃ។ ដោយប្រើឧបករណ៍នេះ យើងបង្កើតរូបរាងវ៉ិចទ័រ ដែលនៅពេលក្រោយយើងនឹងប្រែទៅជាជម្រើស។
បន្ទាប់ពីអ្នកតាមដានគែមដៃ សូមចុចលើរូបតំណាងភ្នែកក្នុងក្ដារលាយស្រទាប់ ដើម្បីលាក់ស្រទាប់ជាមួយនឹងរូបរាងរបស់យើង។ ឥឡូវនេះសូមបង្វែររូបរាងទៅជាជម្រើសមួយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសង្កត់គ្រាប់ចុចបញ្ជា (Ctrl) ហើយចុចលើស្រទាប់ដែលមានរូបរាង (ស្រទាប់រាង) ។ ឥឡូវនេះយើងបានប្រែក្លាយរូបរាងទៅជាជម្រើសមួយ។ ឥឡូវនេះ សូមចូលទៅកាន់ Hand Layer ហើយចុច CTRL + J ដូច្នេះយើងនឹងបង្កើត Hand Layer។ លាក់វាមួយរយៈ។
ឥឡូវនេះយើងនឹងលុបដៃនិងស្រមោលនៅលើស្រទាប់មុន។ (សូមចាំថា យើងមានដៃនៅលើស្រទាប់ដាច់ដោយឡែកមួយរួចហើយ)។ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ក្លូនត្រា។ សង្កត់គ្រាប់ចុច ALT ហើយចុចលើតំបន់ជាប់នឹងដៃ បន្ទាប់មកលែង ALT ហើយចុចលើដៃខ្លួនឯង។ នៅក្នុងវិធីនេះ, លាក់ដៃរបស់អ្នកទាំងស្រុង។
កុំភ្លេចយកតំបន់ពីកន្លែងផ្សេងៗមកធ្វើឱ្យស្អាតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ពេលខ្លះក៏បង្ហាញស្រទាប់ដោយដៃរបស់យើងដើម្បីរំលេចលទ្ធផលមួយចំនួន។ នៅទីបំផុត អ្នកគួរតែដកស្រមោល និងដៃចេញ៖
នៅពេលអ្នករួចរាល់ សូមចូលទៅកាន់ស្រទាប់ដៃ ប្រសិនបើវាត្រូវបានលាក់ សូមបង្ហាញវាដោយចុចលើរូបតំណាងភ្នែក។ ឥឡូវអនុវត្តរបាំងទៅស្រទាប់៖ ក្នុងក្ដារលាយស្រទាប់ ចុចលើរូបតំណាង បន្ថែមស្រទាប់ម៉ាក់៖
ជ្រើសរើសជក់ដែលមានភាពរឹង 100% កំណត់វាទៅជាពណ៌ខ្មៅ ហើយលាបលើរបាំងដែលយើងចង់ "កាត់ដៃជាបំណែកៗ"៖
ដូច្នេះបើអ្នកបានបញ្ចប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដោយជោគជ័យ សូមបង្ហោះរូបភាពជាមួយសាច់។ យើងក៏បំបែកវាពីផ្ទៃខាងក្រោយផងដែរ។ អ្នកមិនបាច់ប្រឹងខ្លាំងពេកទេ គ្រាន់តែកុំរំលេចស្រមោល៖
ដូចក្នុងជំហានទី 2 ចម្លងវាទៅស្រទាប់ថ្មីដោយចុច Ctrl + J ហើយប្តូរឈ្មោះស្រទាប់នេះថា "សាច់"។ ផ្លាស់ទីវាទៅឯកសារសំខាន់របស់យើង។
ស្រទាប់ដែលមានសាច់គួរតែស្ថិតនៅខ្ពស់បំផុតដូច្នេះវាត្រួតលើស្រទាប់ផ្សេងទៀតទាំងអស់។ ប្រើត្រាក្លូន ឬជក់ព្យាបាល ដើម្បីលុបចំណុចខ្លាញ់ពណ៌សមួយចំនួននៅលើសាច់ខាងលើ៖
ឥឡូវនេះយើងនឹងបង្កើតផ្នែកខាងក្នុងនៃដៃ។ ដំបូងយើងបង្កើតរបាំងមុខដោយប្រើខ្មៅងងឹតដើម្បីលាក់សាច់ឲ្យបានទាំងស្រុង (Layer> Layer Mask> Hide All)។ ជ្រើសរើសជក់ទន់ដែលមានទំហំប្រហែល 10-20 ភីកសែល ភាពស្រអាប់ 100% ។
ចុចគ្រាប់ចុច F5 ដើម្បីបើកបង្អួចការកំណត់ជក់។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើថេប្លេត ដំបូងអ្នកត្រូវដំឡើង Shape Dynamics នៅក្រោមគ្រាប់រំកិលទំហំ Jitter ជ្រើសរើស Pen។ (រូបភាពខាងក្រោម)៖
តោះអនុវត្តវាយនភាពទៅលើជក់របស់យើង ជ្រើសរើស Clouds ពីបញ្ជីវាយនភាព 100% ហើយធីកប្រអប់នៅជាប់នឹង Texture Every Tip៖
ឥឡូវនេះយើងនឹងគូរសាច់។ ជ្រើសរើសទាំងស្រុង ពណ៌សចូលទៅម៉ាសជាមួយស្រទាប់សាច់មួយ ហើយគូរតំបន់ទាំងនោះដែលយើងចង់ឱ្យសាច់។ រូបភាពខាងក្រោម៖
យើងត្រូវបន្ថែមស្រមោល។ យើងនឹងមិនគូរវាទេ ប៉ុន្តែប្រើអ្វីដែលមានស្រាប់។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមចូលទៅកាន់ស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ ហើយធ្វើប្រតិបត្តិការ៖ (ស្រទាប់ > ស្រទាប់របាំង > បង្ហាញទាំងអស់)។
ឥឡូវនេះធ្វើការលើស្រមោលដោយប្រើជក់ដូចគ្នា:
គម្រោងនេះជិតរួចរាល់ហើយ។ តោះបង្កើតសរសៃ។ យើងនឹងធ្វើវាពីសាច់របស់យើង។ ដំបូង ចម្លងស្រទាប់សាច់ (CTRL+J)។ នៅលើស្រទាប់នេះ យកម៉ាសចេញដើម្បីឱ្យសាច់ទាំងមូលអាចមើលឃើញម្តងទៀត។ (ចុចកណ្ដុរស្ដាំហើយជ្រើសរើសលុបស្រទាប់របាំង) ។
តោះប្តូរពណ៌សាច់បន្តិច ដើម្បីឱ្យសរសៃកាន់តែមានភាពប្រាកដនិយម៖ រូបភាព> ការកែតម្រូវ> កម្រិត លៃតម្រូវកម្រិតទៅ 0, 0.64, និង 255។ ហើយឥឡូវនេះលាបម៉ាសម្តងទៀតជាមួយនឹងផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ខ្មៅ (ស្រទាប់> ស្រទាប់របាំង> លាក់ ទាំងអស់ >).
ដោយប្រើជក់ដែលបានបង្កើតរបស់យើងយើងគូរសរសៃ។ លើសពីនេះទៅទៀត អ្នកគួរបង្កើតសរសៃវ៉ែនតាមដែលអាចធ្វើបាន "ចង" វាទៅនឹងសាច់ និងមិនជាប់នឹងស្បែក៖
អ្នកត្រូវបង្កើតស្រមោលចេញពីសរសៃ។ ខណៈពេលដែលសង្កត់គ្រាប់ចុច CTRL ចុចលើរបាំងដែលមានសរសៃ។ អ្នកនឹងទទួលបានការជ្រើសរើស បង្កើតស្រទាប់ថ្មី ជ្រើសរើសការបំពេញ ហើយបំពេញជម្រើសរបស់យើងជាមួយនឹងពណ៌ខ្មៅ។ បន្ទាប់ដាក់ស្រទាប់ជាមួយស្រមោលខាងក្រោមស្រទាប់ជាមួយសរសៃ។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើស Move Tool (V) ហើយរំកិលស្រមោលចុះក្រោម។ កំណត់តម្លាភាពប្រហែល 50% ។ អនុវត្តតម្រងព្រិល។ តម្រង>ព្រិល> Gaussian Blur ។ ស្រមោលនឹងក្លាយជាព្រិលៗ៖
ជ្រើសរើសឧបករណ៍ដុតពីរបារឧបករណ៍។ កែតម្រូវការប៉ះពាល់ដល់ 20% ។ នេះគឺជាឧបករណ៍បន្ថយពន្លឺ៖
លាបគែមសាច់ និងស្បែក ដើម្បីបង្កើតឥទ្ធិពលនៃស្បែកដែលហើម និងរលួយ ៖
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖
ជំហានចុងក្រោយ និងងាយស្រួលបំផុតគឺបង្កើតស្រទាប់កែតម្រូវពណ៌ខ្មៅ និងស។ ហើយប្តូរប្រភេទលាយទៅជា Soft Light។ នេះនឹងធ្វើឱ្យរូបភាពកាន់តែងងឹត និងទន់ជាងមុនបន្តិច។
រូបភាពចុងក្រោយ៖
ប្រភព psd.tutsplus.com ។ ការបកប្រែសម្រាប់គេហទំព័រ។
ភាពស្មុគស្មាញ៖ សម្រាប់អ្នកដែលមានបទពិសោធន៍
រយៈពេល៖ ពង្រីក
ថ្មីៗនេះវាបានបង្ហាញខ្លួននៅលើអ៊ីនធឺណិត មួយចំនួនធំនៃធ្វើការនៅកន្លែងដែលមនុស្សត្រូវបានពណ៌នា ដូចជាការហែកស្បែករបស់ពួកគេ និងបង្ហាញពីខ្លឹមសារខាងក្នុងរបស់ពួកគេ។ ក្រុមនៅ Ars Thanea បានបង្កើតឥទ្ធិពល បន្ទាប់មកបានពេញនិយមក្នុងឆ្នាំ 2013 ក្នុងរូបភាពជាបន្តបន្ទាប់ដែលបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ក្លឹបបាល់ទាត់ Sao Paulo។ ជាលទ្ធផល ឥទ្ធិពលនេះបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមសិល្បករ និងអ្នករចនា ដែលបានបង្កើតតម្រូវការដ៏សំខាន់សម្រាប់ការបង្រៀនបែបនេះ។
ការបង្រៀន Photoshop ថ្ងៃនេះនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបបំបែកគំរូមួយពីផ្ទៃខាងក្រោយ លុបស្នាមសាក់ណាមួយនៅលើវា និងរបៀបបំបែកស្បែកដោយដាក់ផ្នែកមេកានិចនៅក្រោមវា។ ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើម!
វីដេអូបង្កើនល្បឿនជាមួយនឹងដំណើរការការងារ
វីដេអូពេញលេញនៃដំណើរការការងារ (ដោយគ្មានសំឡេង)
សម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តមេរៀនជាទម្រង់វីដេអូ យើងបានរៀបចំវីដេអូរយៈពេលមួយម៉ោងកន្លះ ដែលរួមបញ្ចូលដំណើរការការងារទាំងមូល។ ទោះបីជាវីដេអូនេះមិនមានការបញ្ចេញមតិក៏ដោយ វាអាចដើរតួជាការណែនាំដ៏ល្អ ប្រសិនបើអ្នកមានការលំបាកក្នុងការបញ្ចប់ជំហានណាមួយ។
កំណត់ជាមុនមេរៀន
ដើម្បីបញ្ចប់ការបង្រៀននេះ យើងនឹងត្រូវការធនធានខាងក្រោម។ សូមទាញយកពួកវាមុនពេលចាប់ផ្តើមមេរៀន។ ប្រសិនបើពួកគេមិនមាន ឬអ្នកមិនចង់បង់ប្រាក់សម្រាប់ពួកគេ សូមរកមើលជម្រើសផ្សេងនៅលើអ៊ីនធឺណិត។
1. ការរៀបចំគំរូ
ជំហានទី 1
បើករូបថតស្តុករបស់ម៉ូដែលមួយ ហើយប្រើ Pen Tool ដើម្បីបំបែកនាងចេញពីផ្ទៃខាងក្រោយ។ បង្កើតផ្លូវជុំវិញវា ហើយចុច Command/Ctrl-Enter ដើម្បីបំប្លែងផ្លូវនេះទៅជាជម្រើស។ ចុច Shift-F6 ហើយកំណត់ Feather Radius ប្រហែល 0.5 ដើម្បីធ្វើឱ្យផ្ទៃដែលបានជ្រើសរើសកាន់តែទន់។
ជំហានទី 2
នៅក្នុងជំហានបន្ទាប់ទៀត យើងនឹងកែសម្រួលគំរូរបស់យើងបន្តិច។ បង្កើតស្រទាប់ថ្មី ហើយប្រើឧបករណ៍ Clone Stamp ដើម្បីលុបភាពមិនល្អឥតខ្ចោះ និងស្នាមសាក់លើផ្ទៃស្បែករបស់គាត់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត កម្ចាត់វត្ថុដែលគាត់កាន់នៅក្នុងដៃ។
ឥឡូវនេះ ដោយប្រើ Pen Tool ដូចគ្នា បង្កើតជម្រើសជុំវិញធ្មេញរបស់អត្តពលិក និងកាត់បន្ថយពណ៌លឿងរបស់ពួកគេដោយអនុវត្តស្រទាប់កែតម្រូវពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព។ ជ្រើសរើសពណ៌លឿង ហើយកាត់បន្ថយការតិត្ថិភាពដល់ -80 ។
ដើម្បីបង្កើនពន្លឺនៅលើខោខ្លី បង្កើតជម្រើសដែលត្រូវគ្នា ហើយប្រើការកែតម្រូវខ្សែកោង ដើម្បីបង្កើនអាំងតង់ស៊ីតេនៃគំនួសពណ៌។
បន្ទាប់មកបិទបាំងផ្នែកមួយនៃឥទ្ធិពលពីស្រទាប់កែខ្សែកោង ដោយគិតគូរពីទិសដៅនៃពន្លឺ។
ដើម្បីកាត់បន្ថយស្រមោលនៅតំបន់នោះ សូមប្រើការកែតម្រូវ Curves ម្តងទៀត ហើយបិទបាំងតំបន់ចន្លោះភ្នែក និងច្រមុះ។
របាំងតាមទិសដៅនៃពន្លឺ៖
ឥឡូវនេះដោយប្រើ Dodge Tool និង Burn Tool យើងនឹងបង្កើនអាំងតង់ស៊ីតេនៃពន្លឺ និងដង់ស៊ីតេនៃស្រមោលបន្តិច។ ជាដំបូង សង្កត់គ្រាប់ចុចជំនួស (Alt) ហើយចុចលើរូបតំណាង បង្កើតស្រទាប់ថ្មី នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្ដារលាយស្រទាប់។
នៅក្នុងប្រអប់ដែលបើក សូមប្តូររបៀបលាយទៅជាការលាប។ ធីកប្រអប់ "បំពេញដោយពណ៌អព្យាក្រឹត" ។
បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់តំបន់ដែលបានបង្ហាញខាងក្រោមដោយប្រើ Dodge Tool៖
ឥឡូវនេះ សូមប្តូរទៅ Burn Tool កំណត់វាដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម ហើយចូលទៅផ្នែកដែលបានបន្លិចខាងក្រោម៖
2. បញ្ចូលផ្ទៃខាងក្រោយ
ជំហានទី 1
បើករូបភាពរោងចក្រចាស់ ហើយដាក់វានៅពីក្រោយគំរូ។
ដើម្បីរំលេចគំរូបន្តិច យើងត្រូវធ្វើឱ្យផ្ទៃខាងក្រោយព្រិលដោយប្រើតម្រងពិសេស។ ចូលទៅកាន់មឺនុយ៖ តម្រង> ព្រិល> ព្រិលជាមួយជម្រៅរាក់នៃវាល (តម្រង> ព្រិល> កញ្ចក់ព្រិល) ។ ធ្វើការកំណត់ដែលបានបង្ហាញខាងក្រោម៖
3. រហែកស្បែក
ជំហានទី 1
បើករូបភាពស្តុកអាវយឺតរហែកខាងក្រោម ហើយដាក់ទីតាំងដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម៖
ជ្រើសរើសជក់ទន់ ហើយបិទបាំងរូបភាពដោយបន្សល់ទុកតែតំបន់រហែក និងផ្នត់។ ព្យាយាមមិនឱ្យប៉ះដៃរបស់ម៉ូដែល។ គូសបញ្ជាក់ម្រាមដៃទាំងអស់ លើកលែងតែមេដៃ។ យើងនឹងមិនត្រូវការវាទេ។
ឥឡូវយើងកែសម្រួលពណ៌ និងកម្រិតពណ៌។ ជាដំបូង បញ្ចូលស្រទាប់ទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងគំរូនៅលើស្រទាប់ដាច់ដោយឡែកមួយ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមជ្រើសរើសពួកវាទាំងអស់ ហើយចុច Command/Ctrl-E។ បន្ទាប់មកប្តូរទៅស្រទាប់ gap ហើយកំណត់វាទៅជា Blend Mode – Color កាត់បន្ថយភាពស្រអាប់មកត្រឹម 75%។
ឥឡូវយើងកែសម្រួលកម្រិតពណ៌ដោយកែសម្រួលខ្សែកោង៖
ជំហានបន្ទាប់គឺការបង្កើនចំនួនផ្នត់នៅលើទ្រូងរបស់ម៉ូដែល។ បើករូបភាពស្តុកខាងក្រោម ហើយកាត់ផ្នត់មួយចំនួន។
បន្ទាប់មក ដោយប្រើជក់ទន់ បិទបាំងគែមនៃផ្នត់ដែលបានបន្ថែម ដោយលាយវាជាមួយនឹងមូលដ្ឋានដែលមានស្រាប់៖
ឥឡូវនេះសូមប្រើបច្ចេកទេសដែលបានពិពណ៌នាខាងលើម្តងទៀត។ ចម្លងស្រទាប់គំរូ ហើយប្រើជក់ទន់ ដើម្បីបង្ហាញវាយនភាពស្បែក ដែលក្រណាត់អាចមើលឃើញច្បាស់ពេក។
ប្រើការកែតម្រូវ Curves ដើម្បីបង្កើតស្រមោលដោយដៃនៅលើទ្រូង៖
ដើម្បីបញ្ចប់ផ្នែកនេះ សូមដំណើរការរូបភាពដោយប្រើ Dodge Tool និង Burn Tool៖
4. ការបន្ថែមធាតុលោហៈ
ជំហានទី 1
បើករូបភាពស្តុកនៃយន្តការ ហើយធ្វើឱ្យវាអស់ទាំងស្រុងដោយប្រើការកែតម្រូវពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព។ បង្វិល និងកំណត់ទីតាំងយន្តការនេះ ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម៖
បន្ថែមរូបភាពស្តុកជាមួយឧបករណ៍នៅទីនេះ ហើយកំណត់វាតាមរបៀបដូចគ្នា៖
តុល្យភាពកម្រិតពណ៌ដោយប្រើការកែតម្រូវខ្សែកោង៖
លាយរូបភាពស្តុកចូលទៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយដោយប្រើរបាំងមុខ៖
តោះបន្ថែមខ្សែមួយចំនួន។ ពួកគេអាចត្រូវបានរៀបចំតាមការសំរេចចិត្តរបស់អ្នក។ ដូច្នេះ សូមបើករូបភាពស្តុកនៃខ្សែ ហើយជ្រើសរើសពួកវាមួយចំនួនដោយប្រើ Pen Tool។
លៃតម្រូវទំហំនៃខ្សភ្លើង បង្វិលពួកវាបើចាំបាច់ ហើយដាក់ទីតាំងតាមដែលអ្នកឃើញសម។