បង្កើតបែបផែនជាមួយនឹងស្បែករហែកនៅក្នុង Photoshop ។ ស្លាកស្នាមជាក់ស្តែង

ការបង្រៀនខ្លីនេះបង្ហាញពីរបៀបបង្កើតស្លាកស្នាមពិតប្រាកដ (កោស) នៅក្នុង Photoshop ។

ជំហានទី 1. បើករូបភាពក្នុង Photoshop បង្កើត ស្រទាប់ថ្មី (Shift+Ctrl+N)ហើយដាក់ឈ្មោះវាថា "Scar" ។ កំណត់ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខទៅជាខ្មៅ (D). ជ្រើសរើសឧបករណ៍មួយ។ ជក់ (B)(នៅក្នុងបន្ទះការកំណត់ឧបករណ៍ កំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រជក់ខាងក្រោម៖ រឹង ជុំទី 3 ភីចសែល របៀប - ធម្មតា (ធម្មតា) ហើយគូរបន្ទាត់កោង។

ជំហានទី 2: ជ្រើសរើសឧបករណ៍ ជ័រលុប (E)ហើយ​លុប​ផ្នែក​នៃ​បន្ទាត់​ដែល​បាន​គូរ​ស្រាលៗ ប្រហែល​ដូច​ក្នុង​រូបភាព​ខាងក្រោម៖

ជំហានទី 3. ជ្រើសរើសពណ៌ដែលនៅជិតពណ៌ឈាម (អ្នកនិពន្ធបានប្រើពណ៌ #8C0202) ខណៈពេលដែលសង្កត់គន្លឹះ បញ្ជា(Ctrl)នៅក្នុងក្ដារលាយ ស្រទាប់ចុចលើរូបតំណាងស្រទាប់ "ស្លាកស្នាម" ដើម្បីទទួលបានតំបន់ដែលបានជ្រើសរើសនៃបន្ទាត់ដែលបានគូរ។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសឧបករណ៍ ជក់ (B)(ប៉ារ៉ាម៉ែត្រជក់៖ របៀប - ពណ៌ តម្លាភាព - 100%) និងលាបលើស្លាកស្នាម (ជក់នឹងលាបតែផ្នែកខាងក្នុងដែលបានជ្រើសរើស)។ ដកការជ្រើសរើស (Ctrl+D).

ជំហាន 4. ឥឡូវនេះ ចូរយើងបន្ថែមកម្រិតសំឡេងទៅស្នាម។ នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្ដារលាយ ស្រទាប់ចុចលើរូបតំណាងដែលមើលទៅដូចជាអក្សរ f(ឬចុចពីរដងលើស្រទាប់ "ស្លាកស្នាម") ដើម្បីបន្ថែម រចនាប័ទ្មស្រទាប់ទៅស្រទាប់ "ស្លាកស្នាម" ។ នៅក្នុងប្រអប់ដែលលេចឡើង សូមជ្រើសរើស ពន្លឺ​ខាង​ក្រៅហើយកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រខាងក្រោម (ប្រយ័ត្ន៖ របៀបលាយ - ធម្មតា។):

កំណត់ចំណាំរបស់អ្នកបកប្រែ៖ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទំហំសម្រាប់រូបភាពរបស់អ្នកអាចមានអត្ថន័យខុសគ្នា។

នៅក្នុងមេរៀននេះអ្នកនឹងរៀន របៀបអាច កាត់ដៃជាក់ស្តែងមនុស្សនៅក្នុង កម្មវិធី Photoshopហើយវាប្រាកដណាស់ថាសាច់ និងសរសៃនឹងអាចមើលឃើញ។ នេះនឹងត្រូវបានធ្វើដោយប្រើមូលដ្ឋានមួយចំនួននិង . តោះ​ចាប់​ផ្ដើម!
សម្រាប់គម្រោងនេះយើងនឹងប្រើរូបភាពពីរ។ ទីមួយគឺ cobweb-stock (ប្រើរូបភាព “Arm08.jpg” ពីបណ្ណសារ) និងទីពីរ ដុំសាច់មួយដុំ។ សូមចងចាំថាវាមិនចាំបាច់ធ្វើម្តងទៀតនូវជំហានទាំងអស់នោះទេ ព្រោះលទ្ធផលដូចគ្នាអាចសម្រេចបានតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។

នៅក្នុង Photoshop បើករូបភាពដោយដៃ ហើយចម្លងស្រទាប់ Background ដោយចុច Ctrl+J។ តោះប្តូរឈ្មោះស្រទាប់ដែលស្ទួនថ្មី ដើម្បីធ្វើវាគ្រាន់តែចុចពីរដងលើឈ្មោះស្រទាប់។

ជ្រើសរើសឧបករណ៍ប៊ិច (កំណត់ទៅជាទម្រង់ស្រទាប់រាង) ដើម្បីកាត់ដៃចេញពីផ្ទៃខាងក្រោយ។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការធ្វើការដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដូច្នេះដំបូងខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យពង្រីក (CTRL+ និង CTRL-) ហើយយកចិត្តទុកដាក់លើគែមនៅផ្នែកខាងលើនៃដៃ ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម។ ប្រសិនបើអ្នកកំណត់ Fill in the Layer palette ទៅ 0% អ្នកនឹងអាចឃើញដៃ។ ដោយប្រើឧបករណ៍នេះ យើងបង្កើតរូបរាងវ៉ិចទ័រ ដែលនៅពេលក្រោយយើងនឹងប្រែទៅជាជម្រើស។

បន្ទាប់​ពី​អ្នក​តាម​ដាន​គែម​ដៃ សូម​ចុច​លើ​រូបតំណាង​ភ្នែក​ក្នុង​ក្ដារលាយ​ស្រទាប់ ដើម្បី​លាក់​ស្រទាប់​ជាមួយ​នឹង​រូបរាង​របស់​យើង។ ឥឡូវនេះសូមបង្វែររូបរាងទៅជាជម្រើសមួយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសង្កត់គ្រាប់ចុចបញ្ជា (Ctrl) ហើយចុចលើស្រទាប់ដែលមានរូបរាង (ស្រទាប់រាង) ។ ឥឡូវនេះយើងបានប្រែក្លាយរូបរាងទៅជាជម្រើសមួយ។ ឥឡូវនេះ សូមចូលទៅកាន់ Hand Layer ហើយចុច CTRL + J ដូច្នេះយើងនឹងបង្កើត Hand Layer។ លាក់វាមួយរយៈ។

ឥឡូវនេះយើងនឹងលុបដៃនិងស្រមោលនៅលើស្រទាប់មុន។ (សូមចាំថា យើងមានដៃនៅលើស្រទាប់ដាច់ដោយឡែកមួយរួចហើយ)។ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ក្លូនត្រា។ សង្កត់គ្រាប់ចុច ALT ហើយចុចលើតំបន់ជាប់នឹងដៃ បន្ទាប់មកលែង ALT ហើយចុចលើដៃខ្លួនឯង។ នៅក្នុងវិធីនេះ, លាក់ដៃរបស់អ្នកទាំងស្រុង។

កុំ​ភ្លេច​យក​តំបន់​ពី​កន្លែង​ផ្សេងៗ​មក​ធ្វើ​ឱ្យ​ស្អាត​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។ ពេលខ្លះក៏បង្ហាញស្រទាប់ដោយដៃរបស់យើងដើម្បីរំលេចលទ្ធផលមួយចំនួន។ នៅទីបំផុត អ្នកគួរតែដកស្រមោល និងដៃចេញ៖

នៅពេលអ្នករួចរាល់ សូមចូលទៅកាន់ស្រទាប់ដៃ ប្រសិនបើវាត្រូវបានលាក់ សូមបង្ហាញវាដោយចុចលើរូបតំណាងភ្នែក។ ឥឡូវ​អនុវត្ត​របាំង​ទៅ​ស្រទាប់៖ ក្នុង​ក្ដារលាយ​ស្រទាប់ ចុច​លើ​រូបតំណាង បន្ថែម​ស្រទាប់​ម៉ាក់៖

ជ្រើសរើសជក់ដែលមានភាពរឹង 100% កំណត់វាទៅជាពណ៌ខ្មៅ ហើយលាបលើរបាំងដែលយើងចង់ "កាត់ដៃជាបំណែកៗ"៖

ដូច្នេះ​បើ​អ្នក​បាន​បញ្ចប់​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ដោយ​ជោគជ័យ សូម​បង្ហោះ​រូបភាព​ជាមួយ​សាច់។ យើងក៏បំបែកវាពីផ្ទៃខាងក្រោយផងដែរ។ អ្នក​មិន​បាច់​ប្រឹង​ខ្លាំង​ពេក​ទេ គ្រាន់តែ​កុំ​រំលេច​ស្រមោល៖

ដូចក្នុងជំហានទី 2 ចម្លងវាទៅស្រទាប់ថ្មីដោយចុច Ctrl + J ហើយប្តូរឈ្មោះស្រទាប់នេះថា "សាច់"។ ផ្លាស់ទីវាទៅឯកសារសំខាន់របស់យើង។

ស្រទាប់ដែលមានសាច់គួរតែស្ថិតនៅខ្ពស់បំផុតដូច្នេះវាត្រួតលើស្រទាប់ផ្សេងទៀតទាំងអស់។ ប្រើត្រាក្លូន ឬជក់ព្យាបាល ដើម្បីលុបចំណុចខ្លាញ់ពណ៌សមួយចំនួននៅលើសាច់ខាងលើ៖

ឥឡូវនេះយើងនឹងបង្កើតផ្នែកខាងក្នុងនៃដៃ។ ដំបូង​យើង​បង្កើត​របាំង​មុខ​ដោយ​ប្រើ​ខ្មៅ​ងងឹត​ដើម្បី​លាក់​សាច់​ឲ្យ​បាន​ទាំង​ស្រុង (Layer> Layer Mask> Hide All)។ ជ្រើសរើសជក់ទន់ដែលមានទំហំប្រហែល 10-20 ភីកសែល ភាពស្រអាប់ 100% ។

ចុចគ្រាប់ចុច F5 ដើម្បីបើកបង្អួចការកំណត់ជក់។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើថេប្លេត ដំបូងអ្នកត្រូវដំឡើង Shape Dynamics នៅក្រោមគ្រាប់រំកិលទំហំ Jitter ជ្រើសរើស Pen។ (រូបភាពខាងក្រោម)៖

តោះអនុវត្តវាយនភាពទៅលើជក់របស់យើង ជ្រើសរើស Clouds ពីបញ្ជីវាយនភាព 100% ហើយធីកប្រអប់នៅជាប់នឹង Texture Every Tip៖

ឥឡូវនេះយើងនឹងគូរសាច់។ ជ្រើសរើសទាំងស្រុង ពណ៌សចូលទៅម៉ាសជាមួយស្រទាប់សាច់មួយ ហើយគូរតំបន់ទាំងនោះដែលយើងចង់ឱ្យសាច់។ រូបភាពខាងក្រោម៖

យើងត្រូវបន្ថែមស្រមោល។ យើងនឹងមិនគូរវាទេ ប៉ុន្តែប្រើអ្វីដែលមានស្រាប់។ ដើម្បី​ធ្វើ​ដូច្នេះ សូម​ចូល​ទៅ​កាន់​ស្រទាប់​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ ហើយ​ធ្វើ​ប្រតិបត្តិការ៖ (ស្រទាប់ > ស្រទាប់​របាំង > បង្ហាញ​ទាំងអស់)។

ឥឡូវនេះធ្វើការលើស្រមោលដោយប្រើជក់ដូចគ្នា:

គម្រោងនេះជិតរួចរាល់ហើយ។ តោះបង្កើតសរសៃ។ យើងនឹងធ្វើវាពីសាច់របស់យើង។ ដំបូង ចម្លងស្រទាប់សាច់ (CTRL+J)។ នៅលើស្រទាប់នេះ យកម៉ាសចេញដើម្បីឱ្យសាច់ទាំងមូលអាចមើលឃើញម្តងទៀត។ (ចុចកណ្ដុរស្ដាំហើយជ្រើសរើសលុបស្រទាប់របាំង) ។

តោះប្តូរពណ៌សាច់បន្តិច ដើម្បីឱ្យសរសៃកាន់តែមានភាពប្រាកដនិយម៖ រូបភាព> ការកែតម្រូវ> កម្រិត លៃតម្រូវកម្រិតទៅ 0, 0.64, និង 255។ ហើយឥឡូវនេះលាបម៉ាសម្តងទៀតជាមួយនឹងផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ខ្មៅ (ស្រទាប់> ស្រទាប់របាំង> លាក់ ទាំងអស់ >).

ដោយប្រើជក់ដែលបានបង្កើតរបស់យើងយើងគូរសរសៃ។ លើសពីនេះទៅទៀត អ្នកគួរបង្កើតសរសៃវ៉ែនតាមដែលអាចធ្វើបាន "ចង" វាទៅនឹងសាច់ និងមិនជាប់នឹងស្បែក៖

អ្នកត្រូវបង្កើតស្រមោលចេញពីសរសៃ។ ខណៈពេលដែលសង្កត់គ្រាប់ចុច CTRL ចុចលើរបាំងដែលមានសរសៃ។ អ្នកនឹងទទួលបានការជ្រើសរើស បង្កើតស្រទាប់ថ្មី ជ្រើសរើសការបំពេញ ហើយបំពេញជម្រើសរបស់យើងជាមួយនឹងពណ៌ខ្មៅ។ បន្ទាប់ដាក់ស្រទាប់ជាមួយស្រមោលខាងក្រោមស្រទាប់ជាមួយសរសៃ។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើស Move Tool (V) ហើយរំកិលស្រមោលចុះក្រោម។ កំណត់តម្លាភាពប្រហែល 50% ។ អនុវត្តតម្រងព្រិល។ តម្រង>ព្រិល> Gaussian Blur ។ ស្រមោលនឹងក្លាយជាព្រិលៗ៖

ជ្រើសរើសឧបករណ៍ដុតពីរបារឧបករណ៍។ កែតម្រូវការប៉ះពាល់ដល់ 20% ។ នេះគឺជាឧបករណ៍បន្ថយពន្លឺ៖

លាប​គែម​សាច់ និង​ស្បែក ដើម្បី​បង្កើត​ឥទ្ធិពល​នៃ​ស្បែក​ដែល​ហើម និង​រលួយ ៖

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖

ជំហានចុងក្រោយ និងងាយស្រួលបំផុតគឺបង្កើតស្រទាប់កែតម្រូវពណ៌ខ្មៅ និងស។ ហើយប្តូរប្រភេទលាយទៅជា Soft Light។ នេះនឹងធ្វើឱ្យរូបភាពកាន់តែងងឹត និងទន់ជាងមុនបន្តិច។

រូបភាពចុងក្រោយ៖

ប្រភព psd.tutsplus.com ។ ការបកប្រែសម្រាប់គេហទំព័រ។

ភាពស្មុគស្មាញ៖ សម្រាប់អ្នកដែលមានបទពិសោធន៍
រយៈពេល៖ ពង្រីក

ថ្មីៗនេះវាបានបង្ហាញខ្លួននៅលើអ៊ីនធឺណិត មួយ​ចំនួន​ធំ​នៃធ្វើការនៅកន្លែងដែលមនុស្សត្រូវបានពណ៌នា ដូចជាការហែកស្បែករបស់ពួកគេ និងបង្ហាញពីខ្លឹមសារខាងក្នុងរបស់ពួកគេ។ ក្រុម​នៅ Ars Thanea បាន​បង្កើត​ឥទ្ធិពល បន្ទាប់​មក​បាន​ពេញ​និយម​ក្នុង​ឆ្នាំ 2013 ក្នុង​រូបភាព​ជា​បន្តបន្ទាប់​ដែល​បាន​បង្កើត​ឡើង​សម្រាប់​ក្លឹប​បាល់ទាត់ Sao Paulo។ ជាលទ្ធផល ឥទ្ធិពលនេះបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមសិល្បករ និងអ្នករចនា ដែលបានបង្កើតតម្រូវការដ៏សំខាន់សម្រាប់ការបង្រៀនបែបនេះ។
ការបង្រៀន Photoshop ថ្ងៃនេះនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបបំបែកគំរូមួយពីផ្ទៃខាងក្រោយ លុបស្នាមសាក់ណាមួយនៅលើវា និងរបៀបបំបែកស្បែកដោយដាក់ផ្នែកមេកានិចនៅក្រោមវា។ ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើម!

វីដេអូបង្កើនល្បឿនជាមួយនឹងដំណើរការការងារ

វីដេអូពេញលេញនៃដំណើរការការងារ (ដោយគ្មានសំឡេង)

សម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តមេរៀនជាទម្រង់វីដេអូ យើងបានរៀបចំវីដេអូរយៈពេលមួយម៉ោងកន្លះ ដែលរួមបញ្ចូលដំណើរការការងារទាំងមូល។ ទោះបីជាវីដេអូនេះមិនមានការបញ្ចេញមតិក៏ដោយ វាអាចដើរតួជាការណែនាំដ៏ល្អ ប្រសិនបើអ្នកមានការលំបាកក្នុងការបញ្ចប់ជំហានណាមួយ។

កំណត់ជាមុនមេរៀន

ដើម្បីបញ្ចប់ការបង្រៀននេះ យើងនឹងត្រូវការធនធានខាងក្រោម។ សូមទាញយកពួកវាមុនពេលចាប់ផ្តើមមេរៀន។ ប្រសិនបើពួកគេមិនមាន ឬអ្នកមិនចង់បង់ប្រាក់សម្រាប់ពួកគេ សូមរកមើលជម្រើសផ្សេងនៅលើអ៊ីនធឺណិត។

1. ការរៀបចំគំរូ

ជំហានទី 1
បើករូបថតស្តុករបស់ម៉ូដែលមួយ ហើយប្រើ Pen Tool ដើម្បីបំបែកនាងចេញពីផ្ទៃខាងក្រោយ។ បង្កើតផ្លូវជុំវិញវា ហើយចុច Command/Ctrl-Enter ដើម្បីបំប្លែងផ្លូវនេះទៅជាជម្រើស។ ចុច Shift-F6 ហើយកំណត់ Feather Radius ប្រហែល 0.5 ដើម្បីធ្វើឱ្យផ្ទៃដែលបានជ្រើសរើសកាន់តែទន់។

ជំហានទី 2
នៅ​ក្នុង​ជំហាន​បន្ទាប់​ទៀត យើង​នឹង​កែ​សម្រួល​គំរូ​របស់​យើង​បន្តិច។ បង្កើតស្រទាប់ថ្មី ហើយប្រើឧបករណ៍ Clone Stamp ដើម្បីលុបភាពមិនល្អឥតខ្ចោះ និងស្នាមសាក់លើផ្ទៃស្បែករបស់គាត់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត កម្ចាត់វត្ថុដែលគាត់កាន់នៅក្នុងដៃ។

ឥឡូវនេះ ដោយប្រើ Pen Tool ដូចគ្នា បង្កើតជម្រើសជុំវិញធ្មេញរបស់អត្តពលិក និងកាត់បន្ថយពណ៌លឿងរបស់ពួកគេដោយអនុវត្តស្រទាប់កែតម្រូវពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព។ ជ្រើសរើសពណ៌លឿង ហើយកាត់បន្ថយការតិត្ថិភាពដល់ -80 ។

ដើម្បីបង្កើនពន្លឺនៅលើខោខ្លី បង្កើតជម្រើសដែលត្រូវគ្នា ហើយប្រើការកែតម្រូវខ្សែកោង ដើម្បីបង្កើនអាំងតង់ស៊ីតេនៃគំនួសពណ៌។

បន្ទាប់មកបិទបាំងផ្នែកមួយនៃឥទ្ធិពលពីស្រទាប់កែខ្សែកោង ដោយគិតគូរពីទិសដៅនៃពន្លឺ។

ដើម្បីកាត់បន្ថយស្រមោលនៅតំបន់នោះ សូមប្រើការកែតម្រូវ Curves ម្តងទៀត ហើយបិទបាំងតំបន់ចន្លោះភ្នែក និងច្រមុះ។

របាំងតាមទិសដៅនៃពន្លឺ៖

ឥឡូវនេះដោយប្រើ Dodge Tool និង Burn Tool យើងនឹងបង្កើនអាំងតង់ស៊ីតេនៃពន្លឺ និងដង់ស៊ីតេនៃស្រមោលបន្តិច។ ជាដំបូង សង្កត់គ្រាប់ចុចជំនួស (Alt) ហើយចុចលើរូបតំណាង បង្កើតស្រទាប់ថ្មី នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃក្ដារលាយស្រទាប់។

នៅក្នុងប្រអប់ដែលបើក សូមប្តូររបៀបលាយទៅជាការលាប។ ធីកប្រអប់ "បំពេញដោយពណ៌អព្យាក្រឹត" ។

បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់តំបន់ដែលបានបង្ហាញខាងក្រោមដោយប្រើ Dodge Tool៖

ឥឡូវនេះ សូមប្តូរទៅ Burn Tool កំណត់វាដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម ហើយចូលទៅផ្នែកដែលបានបន្លិចខាងក្រោម៖

2. បញ្ចូលផ្ទៃខាងក្រោយ

ជំហានទី 1
បើករូបភាពរោងចក្រចាស់ ហើយដាក់វានៅពីក្រោយគំរូ។

ដើម្បីរំលេចគំរូបន្តិច យើងត្រូវធ្វើឱ្យផ្ទៃខាងក្រោយព្រិលដោយប្រើតម្រងពិសេស។ ចូលទៅកាន់មឺនុយ៖ តម្រង> ព្រិល> ព្រិលជាមួយជម្រៅរាក់នៃវាល (តម្រង> ព្រិល> កញ្ចក់ព្រិល) ។ ធ្វើការកំណត់ដែលបានបង្ហាញខាងក្រោម៖

3. រហែកស្បែក

ជំហានទី 1
បើករូបភាពស្តុកអាវយឺតរហែកខាងក្រោម ហើយដាក់ទីតាំងដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម៖

ជ្រើសរើសជក់ទន់ ហើយបិទបាំងរូបភាពដោយបន្សល់ទុកតែតំបន់រហែក និងផ្នត់។ ព្យាយាមមិនឱ្យប៉ះដៃរបស់ម៉ូដែល។ គូសបញ្ជាក់ម្រាមដៃទាំងអស់ លើកលែងតែមេដៃ។ យើងនឹងមិនត្រូវការវាទេ។

ឥឡូវ​យើង​កែ​សម្រួល​ពណ៌ និង​កម្រិត​ពណ៌។ ជាដំបូង បញ្ចូលស្រទាប់ទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងគំរូនៅលើស្រទាប់ដាច់ដោយឡែកមួយ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមជ្រើសរើសពួកវាទាំងអស់ ហើយចុច Command/Ctrl-E។ បន្ទាប់មកប្តូរទៅស្រទាប់ gap ហើយកំណត់វាទៅជា Blend Mode – Color កាត់បន្ថយភាពស្រអាប់មកត្រឹម 75%។

ឥឡូវ​យើង​កែ​សម្រួល​កម្រិត​ពណ៌​ដោយ​កែ​សម្រួល​ខ្សែ​កោង៖

ជំហានបន្ទាប់គឺការបង្កើនចំនួនផ្នត់នៅលើទ្រូងរបស់ម៉ូដែល។ បើករូបភាពស្តុកខាងក្រោម ហើយកាត់ផ្នត់មួយចំនួន។

បន្ទាប់មក ដោយប្រើជក់ទន់ បិទបាំងគែមនៃផ្នត់ដែលបានបន្ថែម ដោយលាយវាជាមួយនឹងមូលដ្ឋានដែលមានស្រាប់៖

ឥឡូវនេះសូមប្រើបច្ចេកទេសដែលបានពិពណ៌នាខាងលើម្តងទៀត។ ចម្លងស្រទាប់គំរូ ហើយប្រើជក់ទន់ ដើម្បីបង្ហាញវាយនភាពស្បែក ដែលក្រណាត់អាចមើលឃើញច្បាស់ពេក។

ប្រើការកែតម្រូវ Curves ដើម្បីបង្កើតស្រមោលដោយដៃនៅលើទ្រូង៖

ដើម្បីបញ្ចប់ផ្នែកនេះ សូមដំណើរការរូបភាពដោយប្រើ Dodge Tool និង Burn Tool៖

4. ការបន្ថែមធាតុលោហៈ

ជំហានទី 1
បើករូបភាពស្តុកនៃយន្តការ ហើយធ្វើឱ្យវាអស់ទាំងស្រុងដោយប្រើការកែតម្រូវពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព។ បង្វិល និងកំណត់ទីតាំងយន្តការនេះ ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម៖

បន្ថែមរូបភាពស្តុកជាមួយឧបករណ៍នៅទីនេះ ហើយកំណត់វាតាមរបៀបដូចគ្នា៖

តុល្យភាពកម្រិតពណ៌ដោយប្រើការកែតម្រូវខ្សែកោង៖

លាយរូបភាពស្តុកចូលទៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយដោយប្រើរបាំងមុខ៖

តោះបន្ថែមខ្សែមួយចំនួន។ ពួកគេអាចត្រូវបានរៀបចំតាមការសំរេចចិត្តរបស់អ្នក។ ដូច្នេះ សូមបើករូបភាពស្តុកនៃខ្សែ ហើយជ្រើសរើសពួកវាមួយចំនួនដោយប្រើ Pen Tool។

លៃតម្រូវទំហំនៃខ្សភ្លើង បង្វិលពួកវាបើចាំបាច់ ហើយដាក់ទីតាំងតាមដែលអ្នកឃើញសម។