Suplyšus odai efekto kūrimas „Photoshop“. Realistiški randai

Šioje trumpoje pamokoje parodyta, kaip „Photoshop“ padaryti tikroviškus randus (įbrėžimus).

1 veiksmas. Atidarykite vaizdą „Photoshop“, sukurkite Naujas sluoksnis (Shift + Ctrl + N) ir pavadinkite jį „randu“. Priekinio plano spalvą nustatykite į juodą (D). Pasirinkite įrankį Šepetys (B)(įrankio nustatymų skydelyje nustatykite šiuos teptuko parametrus: kietas, apvalus 3 px, režimas – Normalus (Normalus) ir nubrėžk lenktą liniją.

2 veiksmas: pasirinkite įrankį Trintukas (E) ir šiek tiek ištrinkite dalį nubrėžtos linijos, maždaug kaip parodyta paveikslėlyje žemiau:

3 veiksmas. Pasirinkite spalvą, artimą kraujo spalvai (autorius naudojo spalvą #8C0202). Laikydami nuspaudę klavišą Ctrl paletėje Sluoksniai Spustelėkite sluoksnio piktogramą „Scar“, kad gautumėte pasirinktą nubrėžtos linijos sritį. Tada pasirinkite įrankį Šepetys (B)(šepetėlio parametrai: režimas - Spalva, skaidrumas - 100%), ir dažykite randą (šepetėlis dažys tik pasirinktos srities viduje). Panaikinkite pasirinkimą (Ctrl + D).

4 žingsnis. Dabar pridėkime rando apimties. Paletės apačioje Sluoksniai spustelėkite piktogramą, kuri atrodo kaip raidė f(arba dukart spustelėkite sluoksnį „Scar“), kad pridėtumėte Sluoksnio stiliusį „rando“ sluoksnį. Pasirodžiusiame dialogo lange pasirinkite Išorinis švytėjimas, ir nustatykite šiuos parametrus (būkite atsargūs: Maišymo režimas - Normalus):

Vertėjo pastaba: Jūsų vaizdo dydžio parametras gali turėti kitokią reikšmę.

Šioje pamokoje jūs išmoksite Kaip Gali realiai nupjauta ranka asmuo viduje Photoshop programa, ir toks tikroviškas, kad bus matoma mėsa ir gyslos. Tai bus padaryta naudojant kai kuriuos pagrindinius ir . Pradėkime!
Šiam projektui naudosime du vaizdus. Pirmas – voratinklio štokas (naudokite paveikslėlį „Arm08.jpg“ iš archyvo), o antrasis – mėsos gabaliukas mėsos gabaliukas. Atminkite, kad nebūtina kartoti visų veiksmų, nes tą patį rezultatą galima pasiekti įvairiais būdais.

„Photoshop“ programoje ranka atidarykite vaizdą ir nukopijuokite fono sluoksnį paspausdami Ctrl + J. Pervardykime naujai pasikartojantį sluoksnį. Norėdami tai padaryti, tiesiog dukart spustelėkite sluoksnio pavadinimą.

Pasirinkite rašiklio įrankį (nustatytas į Shape Layer režimą), kad iškirptumėte ranką iš fono. Labai svarbu dirbti atsargiai, todėl pirmiausia rekomenduoju priartinti (CTRL+ ir CTRL-) ir atidžiai atkreipti dėmesį į kraštus, esančius žasto viršuje, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau. Jei paletę Užpildykite sluoksnį nustatysite į 0%, galėsite matyti ranką. Naudodami šį įrankį sukuriame vektorinę formą, kurią vėliau paversime pasirinkimu.

Nubrėžę rankos kraštus, spustelėkite akies piktogramą sluoksnių paletėje, kad paslėptumėte sluoksnį su mūsų forma. Dabar paverskime figūrą pasirinkimu. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę klavišą Ctrl ir spustelėkite sluoksnį su forma (Shape Layer). Dabar formą pavertėme pasirinkimu. Dabar eikite į sluoksnį ranka ir paspauskite CTRL + J, kad sukurtume sluoksnį ranka. Kurį laiką paslėpk.

Dabar ištrinsime ranką ir šešėlį ankstesniame sluoksnyje. (Atminkite, kad mes jau turime ranką ant atskiro sluoksnio). Pasirinkite Klonavimo antspaudo įrankį. Laikykite nuspaudę klavišą ALT ir spustelėkite sritį šalia rankos, tada atleiskite ALT ir spustelėkite pačią ranką. Tokiu būdu visiškai paslėpkite ranką.

Nepamirškite paimti vietos iš skirtingų vietų, kad ji būtų kuo tvarkingesnė. Be to, kartais parodykite sluoksnį ranka, kad paryškintumėte kai kuriuos rezultatus. Galiausiai turėtumėte pašalinti šešėlį ir ranką:

Kai baigsite, eikite į rankų sluoksnį, jei jis paslėptas, parodykite jį spustelėdami akies piktogramą. Dabar sluoksniui pritaikykite kaukę: Sluoksnių paletėje spustelėkite piktogramą Add Layer Mack:

Pasirinkite 100% kietumo teptuką, nustatykite jį juodai ir pieškite palei kaukę ten, kur norime „supjaustyti ranką į gabalus“:

Taigi, jei viską atlikote sėkmingai, įkelkite vaizdą su mėsa. Taip pat atskiriame jį nuo fono. Nereikia per daug stengtis, tiesiog neryškinkite šešėlio:

Kaip ir 2 veiksme, nukopijuokite jį į naują sluoksnį paspausdami Ctrl + J ir pervardykite šį sluoksnį „Mėsa“. Perkelkite jį į mūsų pagrindinį dokumentą.

Sluoksnis su mėsa turi būti aukščiausias, kad jis perdengtų visus kitus sluoksnius. Klono antspaudu arba gydomuoju šepetėliu pašalinkite kai kurias baltas riebalų dėmes mėsos viršuje:

Dabar sukursime rankos vidų. Pirmiausia sukurkime kaukę su tamsiu užpildu, kad visiškai paslėptumėte mėsą (Sluoksnis> Sluoksnio kaukė> Slėpti viską). Pasirinkite minkštą šepetį, kurio dydis yra apie 10-20 pikselių, neskaidrumas 100%.

Paspauskite klavišą F5, kad atidarytumėte šepetėlio nustatymų langą. Jei naudojate planšetinį kompiuterį, pirmiausia įdiekite Shape Dynamics, slankikliu Size Jitter pasirinkite Pen. (Nuotrauka žemiau):

Teptukui pritaikykime tekstūrą, tekstūrų sąraše pasirinkite Debesys su 100% ir taip pat pažymėkite langelį šalia Tekstūra Kiekvienas patarimas:

Dabar mes piešime mėsą. Pasirinkite visiškai balta spalva, eikite prie kaukės su mėsos sluoksniu ir nubrėžkite tas vietas, kur norime, kad mėsa būtų nupiešta. Paveikslas žemiau:

Turime pridėti šešėlį. Nebraižysime, o naudosime esamą. Norėdami tai padaryti, eikite į fono sluoksnį ir atlikite operaciją: (Sluoksnis > Sluoksnio kaukė > Atskleisti viską).

Dabar dirbkite su šešėliu tuo pačiu šepetėliu:

Projektas beveik baigtas. Sukurkime venas. Gaminsime juos iš mūsų mėsos. Pirmiausia pakartokite mėsos sluoksnį (CTRL+J). Ant šio sluoksnio nuimkite kaukę, kad vėl būtų matomas visas mėsos gabalas. (Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite Delete Layer Mask).

Šiek tiek pakeiskime mėsos spalvą, kad gyslos būtų tikroviškesnės: Vaizdas> Koregavimas> Lygiai Sureguliuokite lygius į 0, 0,64 ir 255. Ir dabar vėl uždėkite kaukę su užpildytu juodu fonu (Sluoksnis> Sluoksnio kaukė> Slėpti Visi>).

Naudodami savo sukurtą šepetį nubrėžiame venas. Be to, venas reikia sukurti kuo tikroviškiau, „pririšti“ prie mėsos, o ne prie odos:

Reikia sukurti šešėlius, metamus iš gyslų. Laikydami nuspaudę klavišą CTRL, spustelėkite kaukę su venomis. Gausite pasirinkimą, sukursite naują sluoksnį, pasirinksite užpildymą ir užpildykite mūsų pasirinkimą juoda spalva. Tada padėkite sluoksnį su šešėliu po sluoksniu su venomis. Tada pasirinkite perkėlimo įrankį (V) ir perkelkite šešėlį žemyn. Nustatykite maždaug 50% skaidrumo. Taikykite suliejimo filtrą. Filtras> Suliejimas> Gauso suliejimas. Šešėlis taps neryškus:

Įrankių juostoje pasirinkite Įrašymo įrankis. Sureguliuokite ekspoziciją iki 20%. Tai yra pritemdymo įrankis:

Patamsinkite mėsos ir odos kraštus, kad susidarytumėte patinimų ir supuvusios odos efektą:

Išvada:

Paskutinis ir lengviausias žingsnis yra sukurti juodai baltą reguliavimo sluoksnį. Ir pakeiskite maišymo tipą į Soft Light. Taip vaizdas bus šiek tiek tamsesnis ir švelnesnis.

Galutinis vaizdas:

Šaltinis psd.tutsplus.com. Svetainės vertimas.

Sudėtingumas: patyrusiems
Trukmė: padidintas

Neseniai pasirodė internete didelis skaičius kūriniai, kuriuose vaizduojami žmonės, tarsi draskantys odą, demonstruojantys savo vidinį turinį. „Ars Thanea“ komanda sukūrė efektą, o 2013 m. išpopuliarino jį San Paulo futbolo klubui sukurtų vaizdų serijoje. Dėl to šis efektas tapo labai populiarus tarp menininkų ir dizainerių, o tai išprovokavo didelę tokių pamokų paklausą.
Šiandienos „Photoshop“ pamoka parodys, kaip atskirti modelį nuo fono, pašalinti visas ant jo esančias tatuiruotes, taip pat kaip atskirti odą po ja padėjus mechaninę dalį. Taigi pradėkime!

Pagreitintas vaizdo įrašas su darbo eiga

Visas vaizdo įrašas apie darbo procesą (be garso)

Tiems iš jūsų, kurie mėgsta pamokas video formatu, paruošėme pusantros valandos trukmės vaizdo įrašą, apimantį visą darbo eigą. Nors šiame vaizdo įraše nėra išreikštų komentarų, jis gali būti puiki užuomina, jei kyla sunkumų atliekant bet kurį veiksmą.

Išankstiniai pamokų nustatymai

Norėdami užbaigti šią mokymo programą, mums reikės šių išteklių. Atsisiųskite juos prieš pradėdami pamoką. Jei jų nėra arba nenorite už juos mokėti, ieškokite alternatyvos internete.

1. Modelio paruošimas

1 žingsnis
Atidarykite modelio nuotrauką ir naudokite rašiklio įrankį, kad atskirtumėte ją nuo fono. Sukurkite kelią aplink jį ir paspauskite Command/Ctrl-Enter, kad pakeistumėte šį kelią į pasirinkimą. Paspauskite Shift-F6 ir nustatykite plunksnos spindulį į maždaug 0,5, kad pasirinkta sritis būtų minkštesnė.

2 žingsnis
Kituose žingsniuose šiek tiek pakoreguosime savo modelį. Sukurkite naują sluoksnį ir naudokite „Clone Stamp“ įrankį, kad pašalintumėte jo odos paviršiaus trūkumus ir tatuiruotes. Taip pat atsikratykite daiktų, kuriuos jis laiko rankose.

Dabar, naudodami tą patį rašiklio įrankį, sukurkite atranką aplink sportininko dantis ir sumažinkite jų geltonumą pritaikydami atspalvio / sodrumo reguliavimo sluoksnį. Pasirinkite geltoną spalvą ir sumažinkite sodrumą iki –80.

Norėdami padidinti šortų apšvietimą, sukurkite atitinkamą pasirinkimą ir naudokite kreivės koregavimą, kad padidintumėte ryškių akcentų intensyvumą.

Tada užmaskuokite dalį efekto iš kreivių korekcijos sluoksnio, atsižvelgdami į šviesos kryptį.

Norėdami sumažinti šešėlius šioje srityje, dar kartą naudokite kreivės koregavimą ir užmaskuokite sritis tarp akių ir nosies.

Kaukė pagal šviesos kryptį:

Dabar, naudodami Dodge Tool ir Burn Tool, šiek tiek padidinsime šviesos intensyvumą ir šešėlių tankį. Pirmiausia laikykite nuspaudę Alt ir spustelėkite piktogramą sukurti naują sluoksnį sluoksnių paletės apačioje.

Atsidariusiame dialogo lange pakeiskite maišymo režimą į Perdanga. Pažymėkite žymimąjį laukelį „Užpildyti neutralia perdangos spalva“.

Tada peržiūrėkite toliau nurodytas sritis naudodami „Dodge Tool“:

Dabar pereikite prie įrašymo įrankio, nustatykite jį, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau, ir pereikite toliau paryškintas sritis:

2. Įdėkite foną

1 žingsnis
Atidarykite seną gamyklos vaizdą ir padėkite jį už modelio.

Norėdami šiek tiek paryškinti modelį, turime sulieti foną naudodami specialų filtrą. Eikite į meniu: Filtras> Suliejimas> Suliejimas su nedideliu lauko gyliu (Filter> Blur> Lens Blur). Atlikite toliau nurodytus nustatymus:

3. Odos plyšimas

1 žingsnis
Toliau atidarykite suplėšytą marškinėlių paveikslėlį ir padėkite jį taip, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau:

Pasirinkite minkštą šepetį ir užmaskuokite vaizdą, palikdami tik plyšimų ir raukšlių vietas. Stenkitės neliesti modelio rankų. Nubrėžkite visų pirštų kontūrus, išskyrus nykštį. Mums to neprireiks.

Dabar pakoreguokite spalvas ir kontrastą. Visų pirma sujunkite visus sluoksnius, susijusius su modeliu, atskirame sluoksnyje. Norėdami tai padaryti, pažymėkite juos visus ir paspauskite Command/Ctrl-E. Tada perjunkite į tarpo sluoksnį ir nustatykite jį į maišymo režimą – spalvą, sumažindami neskaidrumą iki 75%.

Dabar sureguliuokime kontrastą koreguodami kreives:

Kitas žingsnis – padidinti modelio krūtinės raukšlių skaičių. Atidarykite toliau pateiktą paveikslėlį ir iškirpkite keletą raukšlių.

Tada minkštu šepetėliu užmaskuokite pridėtų raukšlių kraštus ir sumaišykite juos su esamu pagrindu:

Dabar dar kartą pasinaudokime jau aprašytais metodais. Pakartokite modelio sluoksnį ir minkštu šepetėliu parodykite odos tekstūrą, kai audinys per daug aiškiai matomas.

Naudokite kreivės koregavimą, kad sukurtumėte šešėlį, kurį meta rankos ant krūtinės:

Norėdami užbaigti šį skyrių, apdorokite vaizdą naudodami Dodge Tool ir Burn Tool:

4. Metalinių elementų pridėjimas

1 žingsnis
Atidarykite pradinį mechanizmo vaizdą ir visiškai pašalinkite jį naudodami atspalvio / sodrumo koregavimą. Pasukite ir nustatykite šį mechanizmą, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau:

Čia pridėkite pradinį vaizdą su krumpliaračiais ir jį taip pat sumažinkite:

Balansuokite kontrastą naudodami kreivių reguliavimą:

Sujunkite pradinius vaizdus į foną naudodami maskavimą:

Pridėkime keletą laidų. Jie gali būti išdėstyti savo nuožiūra. Taigi, atidarykite pradinį laidų vaizdą ir pasirinkite kai kuriuos iš jų naudodami rašiklio įrankį.

Sureguliuokite laidų dydį, jei reikia, pasukite juos ir nustatykite taip, kaip jums atrodo tinkama.