مروری بر بازی استاد دزد. بررسی کامل Thief (2014). مکان: خرابه های زیرزمینی، برج های کتابخانه

در سمت راست چند جنگجو را خواهید دید. آنها در مورد چیزی شیرین پچ پچ می کنند. برای پرت کردن حواس آنها، باید از هر بطری استفاده کنیم و آن را در جهت مخالف با بطری مورد نیاز خود پرتاب کنیم. مستقیم در راهرو راه بروید تا با دو نفر روبرو شوید. یکی از آنها - یک نگهبان - سعی می کند در را باز کند. درست است که برای مدت طولانی هیچ چیز برای او کار نمی کند. یا صبر کنید تا او این کار را انجام دهد، یا می توانید از یک آچار برای باز کردن لوله زباله استفاده کنید، به آنجا بروید و در امتداد آن حرکت کنید. از یک خط تیره استفاده کنید تا از جلوی افسران مجری قانون که خمیازه می کشند، عبور کنید که در گذر Thief به آنها برخورد خواهید کرد.

ورود به خانه گل

وقتی نزدیک ورودی اصلی همین خانه باشید، متوجه می شوید که دو جنگجو که نگهبان ایستاده اند مانع رفتن شما به آنجا می شوند. شما باید در یک قوس امن به اطراف آنها بروید. در سمت راست می توانید مکانی برای گرفتن پنجه عالی خود پیدا کنید. بالا بروید و در امتداد راهروی باز شده حرکت کنید تا زمانی که به درهای آهنی برخورد کنید. از اهرم نزدیک برای باز کردن درها استفاده کنید. به سمت جلو حرکت کنید، جایی که سوئیچ دیگری در انتظار است. درهای داخل باز است و می‌توانیم از گذرگاه دزد حرکت کنیم.

جستجو در فاحشه خانه

هنگامی که وارد شوید، باید همه چیز را در جهان جستجو کنید تا جواهرات رها شده را پیدا کنید. همه چیز به کارتان خواهد آمد. از جمله یک در مخفی که می تواند به عنوان جواهرات نیز طبقه بندی شود. یک خانم خوب ایستاده است که تصمیم گرفت می تواند مقداری تریاک درست کند. یا خیلی... اگر مدت ها پیش سیم برش ها را پیدا کردید، می توانید تا زمانی که به اتاق برق برسید به در بسته راه پیدا کنید. در آنجا یک سوراخ در کف پیدا خواهید کرد. پس از پایین آمدن از آنجا و رسیدن به مخزن، برای آسیب رساندن به آن و تغییر جهت تمام شیرها از سیم برش استفاده کنید. به این ترتیب همه افراد خانه را می خوابانید و می توانید بازی Thief را ادامه دهید.

ابتدا به تصویر نگاه کنید. بیهوده نبود که نگاه کردی، گذرگاهی مخفی بر تو آشکار شد که کمتر کسی در این خانه از آن خبر دارد. فقط به راهرو بروید و فرصتی برای جاسوسی از مشتریان فاحشه خانه داشته باشید. اونجا کلاس های جالبی دارن! چوبی را که باید در مدال فرو کنید را پیدا کنید. درست است، ابتدا باید چهار علامت را پیدا کنید. بیخود نبود که از شکاف ها نگاه می کردیم و بازدیدکنندگان را تماشا می کردیم. سه تابلو در آنجا نقاشی شده است، علامت چهارم درست در راهرو است.

هنگامی که علائم پیدا شد، می توانید حرز را بردارید تا نمادهای پیدا شده را در آنجا قرار دهید. آنها را به صورت عمودی ردیف کنید، پس از آن می توان حرز را در تریبون قرار داد. با این کار دری که پشت سر شماست باز می شود. دزد ادامه دارد!

خرابه های باستانی را کاوش کنید

شما باید با احتیاط از میان آوار بخزید، زیرا تله های زیادی در آنجا وجود دارد. با تمرکز می توانید همه آنها را خنثی کنید. مسیر ما را به پایین و پایین، به اعماق خانه هدایت می کند. هنگامی که از آسیاب آبی رد شوید، با یک فضای متروکه برای نگهداری کتاب مواجه می شوید.

در یک کتابخانه متروک کتابی پیدا کنید

در اینجا دوباره باید سرهم بندی کنید. به قفسه ها نگاه کنید تا یک گذرگاه مخفی پیدا کنید. او شما را به اتاقی هدایت می کند که در آن مردی کشیده روی دیوار خواهید دید. آن را بررسی کنید و یک جایزه دریافت کنید - اضافی. نقطه مهارت قفسه دوم را بررسی کنید تا گذرگاه دیگری پیدا کنید. یکی دیگه رو ببین ویدیو جالبو از طریق Thief حرکت کنید.

وارد برج مرکزی شوید

شما باید به دریچه هایی برسید که می توانند نردبان های جلوی شما را حرکت دهند. شما باید سرهم بندی کنید تا همه چیز به درستی ردیف شود. برای شروع اهرم اول را حرکت دهید تا عدد I زیر پای شما ظاهر شود سپس پایین بروید تا به اهرم دوم برسید. اولی را بیشتر لمس می کنیم. از نردبان سوم به همین ترتیب بدون دست زدن به اهرم بالا بروید. فقط برو و تمام. روی نردبان دوم بپرید و آن را از خود دور کنید. پس از آن باید به نردبان سوم بازگردید. نردبان سوم را به سمت خود می چرخانیم و پس از آن می توانیم به نردبان دوم بپریم. اکنون باید به بالای برج بروید و به برج بپرید.

کتاب تشریفات را بردارید

هنگامی که در برج هستید، باید نمادهای مدال را به درستی قرار دهید و سپس آن را در سکو قرار دهید. حافظه پنهانی باز می شود که حاوی کتاب مورد علاقه از راهنمای Thief است.

فرار از خرابه های باستانی

فقط از طنابی که در بالا آویزان است بالا بروید. می توانید در امتداد عرشه تا برج دوم قدم بزنید. طناب دیگری وجود دارد که می توانید از آن برای پایین آوردن خود استفاده کنید. مستقیم و به سمت چپ بروید تا مستقیماً به مکانی واقع در بالای چند جنگجو برسید. آرام و بی صدا حرکت کنید تا وقتی از روی آنها می گذرید صدایی به گوش نرسد. حالا علامت روی نقشه را دنبال کنید و در امتداد پله های مارپیچ حرکت کنید. اجازه نده که مورد توجه قرار بگیری

شما باید به نگهبانی برسید که بین ستون ها یخ زده است. فقط بی سر و صدا دور او به صورت دایره ای بچرخید، سپس از روی جعبه بالا بروید و به سمت طناب که درست بالای نگهبان قرار دارد بپرید. عجیب است که نگهبان این را نمی شنود... بالا بروید تا به پیاده رو برسید. سرعت بگیرید و روی دیوار بپرید که چیزی برای گرفتن دارد. وقتی به اوج رسیدید، درست در جایی خواهید بود که ژنرال نگهبان در حال تفریح ​​است. زیر تخت خیلی جالبه کلیپ را تماشا کنید و به ادامه گذر دزد ادامه دهید.

شروع خلاصه بازی Thief 2014با تماشای یک ویدیوی کوتاه که در پایان آن خود را در اتاقی می یابیم که ابتدا باید همه چیز ارزشمند را بازرسی کنیم و بدزدیم. وسایلی که می توانند دزدیده شوند برق خواهند زد، همچنین می توانید شمع های ایستاده را خاموش کرده و کابینت های اتاق را بررسی کنید (همه این اقدامات با فشار دادن دکمه E انجام می شود)، اما نباید مردی را که در تخت خوابیده است بیدار کنید. سپس با فشار دادن "فضا" از پنجره باز وارد خیابان می شویم و با قدم زدن در امتداد تخته به خانه روبرو می رسیم ، همچنین از طریق پنجره به داخل آن صعود می کنیم و برای باز کردن آن ابتدا نگه دارید دکمه E و سپس آن را چند بار فشار دهید. بنابراین، یک بار در اتاق زیر شیروانی پل اولدال، به انتهای راهرو می رویم و با چرخش به راست، خود را در اتاقی با پرندگان در قفس می یابیم. شما باید بدون انجام حرکات ناگهانی در این اتاق قدم بزنید؛ برای انجام این کار، هنگام راه رفتن، Ctrl را فشار دهید. در انتهای اتاق پرندگان عکسی آویزان خواهد بود که توجه دزد ما را به خود جلب می کند، هنگام نزدیک شدن به آن، E را فشار دهید، سپس با فشار دادن دکمه های حرکتی یا حرکت دادن ماوس، قاب عکس را برای پنهان شدن بررسی می کنیم. به محض اینکه سوئیچ را پیدا کردید، دایره در مرکز صفحه سفید می شود، در این لحظه E را فشار دهید. پس از دور شدن نقاشی ها، E را فشار دهید تا شروع به هک کردن قفل گاوصندوق شود، برای انجام این کار، به سادگی ماوس را حرکت دهید تا هر یک از دایره ها سفید شود، سپس بلافاصله E را فشار دهید. با سه بار تکرار و باز کردن گاوصندوق، گردنبند براق را که در آن قرار دارد، که طعمه منحصر به فردی است، برمی داریم.

با شنیدن صدای قدم هایی روی پشت بام، از پنجره سمت چپ گاوصندوق به داخل خیابان بیرون می آییم، پس از بیرون آمدن از پنجره از امتداد ساختمان به سمت راست عبور می کنیم، در گوشه و کنار قبل از بالا رفتن به پشت بام، یک سینه کوچکی که یک فلش طناب در آن قرار می گیرد، آن را با فشار دادن 8 انتخاب کنید و به پرتو پیچیده شده در یک کابل بالای سر خود شلیک کنید. در مرحله بعد، "Space" را برای پریدن به کابل و W را برای بالا رفتن از آن فشار دهید، سپس "Space" را دوباره فشار دهید. پس از صحبت با ارین روی پشت بام، او را دنبال می کنیم تا بر همه موانع غلبه کند. در نتیجه، پس از پایین آمدن از پشت بام به داخل کوچه، همچنان به دنبال ارین می رویم و سعی می کنیم چشم نگهبانان را جلب نکنیم (می توانید با فشار دادن E و سپس با استفاده از دکمه های A و D گوشه را نگاه کنید). پس از اینکه ارین دوباره از پشت بام بالا رفت، در امتداد کوچه به حرکت ادامه می‌دهیم و سعی می‌کنیم در سایه بمانیم و انواع زیورآلات درخشان را در طول مسیر جمع کنیم. پس از رسیدن به پله ها با فشار دادن "فضا"، از امتداد آن به سقفی می رویم که ارین قبلاً منتظر C است، پس از یک مکالمه کوتاه دوباره او را دنبال می کنیم (برای خزیدن زیر لوله، با فشار دادن C بنشینید.

هنگام تماشا، از برگه «فهرست پخش» برای جابه‌جایی بین ویدیوها استفاده کنید و اگر ویدیو کمک کرد یا آن را دوست داشتید، می‌توانید آن را لایک کنید)…

با شرط بندی با ارین به راست میپیچیم و به سمت وینچ میرویم که با فشردن R آن را میشکنیم و سپس از پله ها بالا میرویم. پس از عبور از پشت بام به سمت پنجره می پریم، پس از عبور از آن در امتداد راهرو، قفل در را در سمت چپ باز می کنیم، اما قبل از آن می توانید با نگه داشتن E. پس از ورود به اتاق، از سوراخ کلید به داخل اتاق نگاه کنید. اتاق، ما همه چیز با ارزش را برمی داریم، از جمله دفترچه خاطرات نظاره گر روی میز. پس از بیرون آمدن از اتاق از طریق پنجره باز، به چپ بپیچید و در امتداد تیر چوبی به ساختمان دیگری بروید، جایی که دوباره باید پنجره مشخص شده با نشانگر را باز کنید. در اتاق به طبقه دوم می رویم و دوباره با ارین صحبت می کنیم.

هنگامی که در ورودی باغ ها و پس از صحبت با ارین، در جهت مشخص شده حرکت می کنیم، در سایه می مانیم و سعی می کنیم چشم نگهبانان در حال گشت زنی در قلمرو نباشیم، برای حرکت سریع بین سایه ها باید "Space" را فشار دهید. ". پس از رسیدن به نگهبانی که پشت به ما ایستاده بود، به او نزدیک می شویم و در حالی که E را در دست گرفته، او را سرقت می کنیم. و پس از دور شدن او به سمت نقطه مشخص شده حرکت می کنیم، برای اینکه توجه را جلب نکنیم، با فشار دادن Ctrl (مخصوصاً Ctrl) خم شویم. هنگام حرکت روی آب). پس از رسیدن به جعبه با فلش های آب، به مشعل روی دیوار شلیک می کنیم، آن را خاموش می کنیم و با خمیدن می توانیم از میان آب عبور کنیم و از کنار نگهبان ایستاده روی پل عبور کنیم. در مرحله بعد، از پله های سنگی بالا می رویم، با ارین و دو نگهبان ملاقات می کنیم، دختر یکی از آنها را می کشد و ما باید با نزدیک شدن به او از پشت و فشار دادن Q، دومی را بیهوش کنیم.

در حالی که E را نگه داشته ایم، بدن را در سایه ها بیرون می آوریم و پس از صحبت مجدد با ارین، به قفل دیگری می شکنیم. پس از باز کردن در، به جلو می رویم و یک بطری از جعبه برمی داریم، با فشار دادن 0 آن را در دست می گیریم و سپس آن را پرتاب می کنیم تا حواس نگهبانی که در جلو ایستاده است پرت شود. پس از دور زدن محافظ حواس پرت، از حصار سنگی بالا می رویم که در امتداد آن به کابل منتهی به پشت بام می رسیم، جایی که دوباره با ارین ملاقات می کنیم. پس از صحبت با دختر، از پشت به او نزدیک می شویم و در حالی که E را در دست گرفته ایم، وسیله ای به نام «پنجه» را از او می دزدیم. بعد، تنها چیزی که باقی می ماند تماشای ویدیوی بعدی است.

فصل 1
محاصره

در پایان ویدیو به سمت برج ساعت می رویم، قبل از ادامه سفر از ما خواسته می شود که روی دید تمرکز کنیم، برای این کار باید F را فشار دهیم. در حین تمرکز، می توانید هم اشیاء ارزشمند و هم مسیرهای حرکت را مشاهده کنید. به عنوان مثال، این بار می توانید متوجه یک راه پله شوید. و بنابراین، پس از جمع آوری همه چیز ارزشمند در حیاط، از جمله یک روزنامه با یادداشت "درباره مقررات منع رفت و آمد" که در یک بن بست در سمت چپ قرار دارد، از پله های روی دیوار در سمت راست بالا می رویم، برای پریدن به آن، کلید فاصله را فشار می دهیم. . در مرحله بعد، یک کیسه غذا را از بشکه برمی داریم که می توانید برای بازیابی سلامتی با فشار H بخورید، با یک رنده با نور آبی به دیوار می رویم. بنابراین، وقتی خودمان را در استون مارکت در «دروازه خائنان» می‌یابیم، به سمت دیگر خیابان حرکت می‌کنیم. کفپوش چوبیو لوله، با پریدن از لوله روی کفپوش سمت راست، از امتداد آن به دروازه عبور می کنیم و در نهایت به جعبه های خیابان به نام درب پشتی می پریم. سپس می توانید در امتداد خیابان به جلو بروید و فردی را که در حال جستجوی جسد است که در کنار او می توانید تیرهای شکار را بردارید خیره کنید و کمی جلوتر دوباره باید به روی پله هایی بپرید که در امتداد آنها به در قفل شده می رسیم. قفل، به جلو می رویم، غذا را برمی داریم، پس از آن، E را نگه می داریم تا بیشتر از تخته ها و بشکه ها عبور کنیم. یکی از درختان باید با چندین بار فشار دادن E از بین برود.

هنگامی که وارد حیاط سنگ شکن شدید، باید از کنار دروازه قفل شده بعدی عبور کنید و در راه در جواهر فروشی توقف کنید. می توانید یا از طریق ورودی مرکزی یا با دور زدن ساختمان و بالا رفتن از پنجره وارد مغازه شوید. اما قبل از رفتن به مغازه، می‌توانید به طبقه پایین بروید و به گوشه کوچکی در سمت راست به نام شرق دادگاه سنگ‌تراش نگاه کنید. در نهایت، اگر تصمیم گرفتید از ورودی اصلی وارد جواهر فروشی شوید و در سایه ها پنهان شوید، اجازه دهید دو نگهبان در خیابان گشت زنی کنند و سپس به سرعت به سمت ورودی حرکت کنید. در بسته خواهد شد و زمان کمی تا بازگشت نگهبانان باقی مانده است، بنابراین سریع و با احتیاط قفل را باز می کنیم و داخل می شویم. در اتاق، اول از همه، نگهبان را بیهوش می کنیم، پس از آن همه اقلام با ارزش اتاق، از جمله ماسک با جواهرات موجود در ویترین را جمع آوری می کنیم. همچنین در طبقه اول مغازه که می توانید در امتداد یک تیر زیر سقف حرکت کنید، می توانید اتاقی با گاوصندوق و نگهبانی که در کنار آن خروپف می کند پیدا کنید. سعی کنید در اولین تلاش قفل گاوصندوق را باز کنید، زیرا یک هک ناموفق می تواند نگهبان را بیدار کند، سپس اگر نمی خواهید با او دعوا کنید، باید به سرعت پنهان شوید. در گاوصندوق می توانید پول و یک جایزه پیدا کنید - دستبند سیاه.

با بالا رفتن از پله ها به طبقه دوم، با نگهبان خواب دیگری و همچنین زنی که در یکی از اتاق ها روی صندلی نشسته، مواجه می شویم. می توانید بی سر و صدا از کنار نگهبان عبور کنید و زن را بیهوش کنید تا مطمئناً سروصدا به پا نکند. روبروی اتاق با شومینه یک اتاق کوچک با یک تخت وجود خواهد داشت که در آن می توانید روزنامه دیگری با یادداشت "چه کسی مراقب سگ های نگهبان است" پیدا کنید. همچنین، قبل از خروج از ساختمان، باید به زیرزمین نگاه کنید، در آنجا یک کد امن برای باز کردن آن پیدا خواهید کرد 739 . در نتیجه، پاکسازی تمام محل از اشیاء با ارزش جواهرفروشی، از پنجره باز طبقه دوم از ساختمان خارج می شویم و به این ترتیب دروازه قفل شده را دور می زنیم. پس از فرود، شی دیگری را از نیمکت سمت راست انتخاب می کنیم و پس از آن به پنجره بسته می رویم و با باز کردن آن به اتاق بعدی صعود می کنیم. در داخل، با باز کردن درب بعدی، خود را در یک کوچه پشتی بلک فروو خواهیم دید، جایی که نگهبانان زیادی در آن حضور دارند، بنابراین با حرکت رو به جلو سعی می کنیم چشم آنها را جلب نکنیم، و در سایه نگه داریم. در نتیجه، با استفاده از "پنجه" می توانید از لوله به سمت بالا بالا بروید، جایی که با حرکت در امتداد کفپوش چوبی، می توانید تمام محافظ ها را دور بزنید. در پایان باید با یک نقطه سفید به دیوار نزدیک شوید و از آن بالا بروید و به این ترتیب به برج ساعت برسید.

برج ساعت

وقتی وارد برج می‌شویم، اتاقی را بررسی می‌کنیم که اکنون به مخفیگاه سارقان ما تبدیل می‌شود؛ در جلو در سمت راست صندوقی وجود دارد که می‌توانید لوازم و همچنین برخی پیشرفت‌ها را در آن پیدا کنید. همچنین در این اتاق روی میز می توانید روزنامه ای با یادداشتی در مورد گردنبند "ستاره اولدال" پیدا کنید؛ علاوه بر این، در اینجا می توانید غنائم منحصر به فردی را ببینید که در طول بازی به غارت رفته اند. بعد از نگاه کردن به اطراف، از پله‌ها بالا می‌رویم و به طبقه دوم می‌رویم و یک ویدیوی کوتاه را تماشا می‌کنیم، پس از آن به سمت پنجره می‌رویم و E را فشار می‌دهیم و به ملاقات براسکو در میخانه می‌رویم.»بوریک لنگ."

منطقه برج ساعت

پس از گوش دادن به صحبت‌های نگهبانان، در امتداد طبقه بالایی ساختمان در جهتی که نشانگر مشخص شده است قدم می‌زنیم؛ در طول مسیر می‌توانید به اتاق کنترل اصلی نگهبان نگاه کنید. پس از باز کردن پنجره، با استفاده از سوئیچ روی دیوار سمت چپ، نور اتاق را خاموش می کنیم، سپس با رفتن به طبقه پایین سند روی دیوار اتاق را می خوانیم، پس از آن میز را بررسی می کنیم که از جمله موارد دیگر، یک روزنامه با یادداشت "محاصره" و یک مجله با گزارش های نگهبان وجود خواهد داشت. همچنین یک گاوصندوق روی دیوار پشت میز قرار خواهد گرفت که ارزش غارت را نیز دارد. پس از صعود دوباره به خیابان از طریق پنجره طبقه دوم، به خیابان پایین می رویم و به ورودی میخانه Lame Burrick می رویم و زمانی که داخل می شویم ویدیوی دیگری را تماشا می کنیم.

ملکه گدایان

با خروج از میخانه، به جلسه ای با ملکه گدایان می رویم، اما قبل از آن، از تاجری که با یک نشانگر مشخص شده است، منابع را تکمیل خواهیم کرد. پس از خرید لوازم و بهبود از تاجر، به کلیسای کوچک در Morningside می رویم تا با ملکه گدایان ملاقات کنیم. در راه به سمت کلیسای قدیمی، ما به سادگی در امتداد خیابان در جهت مشخص شده حرکت می کنیم؛ هیچ چیز جالبی در اینجا در انتظار ما نیست؛ در خود نمازخانه، روی میزی با شمع، روزنامه ای با یادداشت "خدایان قدیمی در جدید" وجود خواهد داشت. شهر؟» با ورود به نمازخانه، ویدیویی را تماشا می کنیم که در آن گرت با "ملکه گداها" ارتباط برقرار می کند، پس از این مکالمه، علاوه بر اطلاعات، یک امتیاز مهارت نیز دریافت خواهید کرد که می تواند صرف توانایی های تمرکز شود.

وظیفه: دست ساز

کار از فروشگاه هکتور در استون مارکت گرفته شده است، صاحب فروشگاه از شما می خواهد که بازوی مکانیکی مرد آهنی خود را به او برگردانید. دست توسط خیاطی شبیه به موز به نام آلفونسو نگه داشته می شود.برای رسیدن به آتلیه آلفونسو، باید فروشگاه هکتور را ترک کرده و از پله های روی دیوار به سمت چپ بالا بروید. در مرحله بعد، در حالی که E را نگه داشته ایم، بین جعبه ها و تخته ها فشار می دهیم، بنابراین به خیابان بارون می رسیم. سپس با حرکت در جهت مشخص شده، علامت "First Bank of Stonemarket" را از روی دیوار باز می کنیم و با رسیدن به استودیو، اولین کاری که انجام می دهیم این است که از شر نگهبانی که در ورودی ایستاده است خلاص شویم. در مرحله بعد، می توانید سعی کنید با باز کردن قفل از ورودی مرکزی وارد استودیو شوید، اگرچه به احتمال زیاد در آنجا مورد توجه قرار خواهید گرفت، بنابراین اگر می خواهید این کار را انجام دهید، بی سر و صدا در سمت راست ساختمان را دور بزنید و از دریچه باز به داخل بروید. پنجره طبقه دوم پس از پاکسازی محل در طبقه دوم ، از پله ها به زیرزمین می رویم ، جایی که یک نگهبان در آن قرار خواهد گرفت. با خاموش کردن چراغ زیرزمین توجه نگهبانی را که به سوئیچ نزدیک می‌شود جلب می‌کنیم، در این مرحله او می‌تواند مات و مبهوت شود و پس از آن تنها چیزی که باقی می‌ماند باز کردن گاوصندوق و بردن آن است.بازوی مکانیکی سپس از استودیو خارج می شویم و به سمت خروجی لوکیشن می رویم و پس از آن به فروشگاه Ector برمی گردیم و بازوی مکانیکی او را برمی گردانیم.

ماموریت: سرقت از بانک

ابتدا به ورودی بانکی که در خیابان بارون قرار دارد می رویم. هنگامی که در قلمرو بانک قرار می گیریم، از دیوار در مکان نورانی بالا می رویم، سپس باید وارد ساختمان شوید، این کار را می توان از سمت چپ یا راست انجام داد، اگرچه امکان عبور از ورودی مرکزی نیز وجود دارد. ساده ترین راه برای ورود به ساختمان بانک در سمت چپ ورودی اصلی است، نکته اصلی این است که وارد "چشم مکانیکی" آویزان به دیوار و واکنش به حرکت نشوید. پس از رسیدن به بن بست ، از بالا یک تیر طناب به تیر پرتاب می کنیم و پس از آن با ایستادن روی جعبه ، روی کابلی که در امتداد آن بلند می شویم می پریم. پس از پریدن از کابل روی لوله ها، از پنجره باز بالا می رویم و به طبقه دوم بانک ختم می شویم.

در داخل دو نگهبان را می بینیم که پشت میز ایستاده اند، از گفتگوی آنها متوجه می شویم که یکی از آنها یادداشتی با شماره قفسه دارد که در آن ترکیبات احتمالی کد از صندوق مرکزی بانک وجود دارد. محتویات میز و قفسه‌های مجاور را بررسی می‌کنیم، نگهبان‌ها را دنبال می‌کنیم، چراغ‌ها را در طول مسیر خاموش می‌کنیم و نگهبان دیگری را با چراغ قوه‌ای که در طبقه دوم گشت‌زنی می‌کند کر می‌کنیم. در پایان، نگهبانان در نزدیکی قفسه‌های کتاب توقف خواهند کرد، در اینجا می‌توان به راحتی از آنها سرقت کرد، یکی از آنها یادداشتی خواهد داشت که در مورد سلول شماره 7 صحبت می‌کند. با این حال، لازم نیست به دنبال سلول بگردید، در طبقه دوم در سمت چپ اتاق کوچکی وجود دارد که در یکی از قفسه های کتاب "نامه Maunders" را پیدا خواهید کرد که در آن کد دسترسی به ذخیره سازی 682 وجود دارد. نوشته شود، اگرچه این کد کاملاً صحیح نخواهد بود.بعد از طبقه اول پایین می رویم به اتاق کوچکی در سمت راست ورودی که از طریق یک پنجره باز از خیابان نیز قابل دسترسی است.

در این اتاق، می توانید سند دیگری را در قفسه کتاب پیدا کنید و در سمت راست پنجره می توانید یک کوره تهویه پیدا کنید. پس از برداشتن پیچ و مهره ها از رنده، از طریق تهویه به اتاق بعدی می رویم، در آنجا، با حیرت کارمند بانک، محتویات میز را بررسی می کنیم که در آن "گزارش تعمیر خزانه" را می یابیم، که می گوید شماره 8 در ترکیب به عدد 3 تغییر یافته است، بنابراین ترکیبی که ما نیاز داریم این است 632 . در مرحله بعد، پس از بازرسی اتاق، جمع آوری همه چیز ارزشمند و خیره کننده نگهبانان، قفل درب منتهی به انبار خارجی را باز می کنیم. اتاق بعدی مملو از "چشم های مکانیکی" خواهد بود، بنابراین سعی می کنیم در میدان دید آنها نیفتیم، همه میزها و گاوصندوق های بانکی را بررسی می کنیم و همه چیز ارزشمند را از آنها جمع آوری می کنیم، در حالی که سعی می کنیم روی قسمت هایی از کف که برجسته شده است پا نگذاریم. رنگ قرمز. در نتیجه، پس از دزدیدن هر چیزی که می توانیم، به شماره گیری در می رویم و اعداد را روی آن تنظیم می کنیم 632 ، پس از باز کردن درب، وارد انبار اصلی می شویم.

در اینجا ابتدا اتاق های پشت انبار را در هر دو طبقه اول و دوم محصور می کنیم و پس از آن باید درب قفس کوچک در قسمت مرکزی آن را باز کنیم. درب با کمک دو اهرم باز می شود، اهرم اول باید اهرم سمت راست را بکشد، پس از آن چند ثانیه زمان خواهیم داشت تا بدون قدم گذاشتن روی زمین که با رنگ آبی مشخص شده است، به اهرم سمت چپ برسیم. بنابراین باید مناطقی از کف را که با رنگ آبی مشخص شده است دور بزنید، راه های مختلفی برای انجام این کار وجود دارد، به عنوان مثال، با بالا رفتن از سلول های بانک، از بالا عبور کنید، یا به اطراف بدوید، یا از طریق تهویه زیر پله های منتهی بخزید. از ورودی مرکزی به طور کلی، با کشیدن اهرم سمت چپ و باز کردن در، به داخل می رویم و ستاره اولدال را می دزدیم، پس از آن اتاق شروع به پر شدن از گاز می کند، بنابراین بلافاصله به سمت خروجی می دویم، برای باز کردن در، دکمه را فشار می دهیم. مرکز آن بعد، تنها چیزی که باقی می ماند این است که از ساختمان بانک خارج شوید بدون اینکه توسط نیروهای امنیتی گرفتار شوید.

دستورات باسو
خواندن خطرناک

با گرفتن تمام سفارشاتی که در حال حاضر از Basso موجود است، برای انجام آنها به راه افتادیم. بگذارید اولین سفارش "خواندن خطرناک" باشد، با رسیدن به مختصات مشخص شده، از پنجره به داخل می رویم و هر چیزی را که می توانیم سرقت می کنیم، و در عین حال مکالمه نویسنده کتاب را که باید دزدیده شود استراق سمع می کنیم. . بعد، پیاده شده و به مختصات جدید به کتابفروشی برج ساعت می رویم؛ از سمت چپ می توانید از یک گوشه کوچک وارد ساختمان شوید. در یک کتابفروشی، علاوه بر دزدی های معمول، به قفسه ای که کتاب های پشت پیشخوان دارد نیز توجه کنید؛ با کمک آن، می توانید یک دریچه مخفی منتهی به زیرزمین را باز کنید، فقط باید کتاب مناسب را در قفسه پیدا کنید، همان اصل با lockpicking. وقتی به زیرزمین می رویم، هر چیزی را که می توانیم ببریم، از جمله کتاب «این شهر لعنتی است» را می دزدیم و به این ترتیب سفارش «خواندن خطرناک» را تکمیل می کنیم.

مشکلات پزشکی

پس از بیرون آمدن به خیابان، برای انجام سفارش بعدی می رویم، این بار باید یک بطری دارو بدزدیم. پس از رسیدن به محل، از پنجره به داخل ساختمان صعود می کنیم، سپس از راهرو به داخل تهویه بالا می رویم که از طریق آن به اتاق مورد نظر می رسیم. پس از مات کردن فرد داخل آن، هر چیزی را که پیدا می‌کنیم، از جمله یک بطری دارو را از روی میز می‌دزدیم و پس از آن به همان روشی که داخل آن شدیم، از ساختمان خارج می‌شویم.

زیبایی درون

سفارش بعدی سرقت یک آینه دستی است، با رسیدن به ساختمان مشخص شده، از پنجره طبقه دوم به داخل بالا می رویم، می توانید با استفاده از کابلی که می تواند با استفاده از یک فلش به تیر وصل شود، بالا بروید (اگر قبلاً این کار را نکرده اند). با بررسی اتاق اول، از جمله، "خاطرات خانم اسکارلت" را خواهیم یافت که از آن مشخص می شود که آینه در گاوصندوق طبقه اول است و کد آن در کمد روبرو نوشته شده است. با پایین رفتن از پله ها، اولین کاری که انجام می دهیم این است که مردی را که در اتاق قدم می زند بیهوش کنیم، پس از آن، پس از دزدیدن هر چیزی که پیدا می کنیم، به داخل کمد می رویم، جایی که با روشن کردن غلظت، کد را به گاوصندوق می بینیم. 824 . خود گاوصندوق پشت نقاشی خواهد بود که می توانید با حرکت دادن آن دو کلید مخفی در امتداد لبه ها را آشکار کنید. پس از برداشتن آینه و در نتیجه تکمیل کار، از پنجره از ساختمان خارج می شویم.

ویلی مریض

دستور بعدی این است که ساعت ویلی بیمار را بدزدیم. پس از رسیدن به محل، دوباره از پنجره به اتاق بالا می رویم. پس از جستجوی همه چیز در داخل، به تصویر دیگری در امتداد لبه های آن برمی خوریم که باید دو سوئیچ را پیدا کنیم. در نتیجه، دیوار با نقاشی دور می شود و جسد ویلی بیمار از اتاق زیر شیروانی زیر پای ما می افتد. با برداشتن جسد می توانید سند دیگری دریافت کنید و با بالا رفتن از اتاق زیر شیروانی می توانید یک صندوقچه با ساعتی در داخل آن پیدا کنید. پس از انجام کار به این ترتیب، از خانه خارج شده و وارد خیابان می شویم.

فصل 2
خاکستر به خاکستر

پس از رسیدن به ورودی ریخته گری، اولین کاری که انجام می دهیم این است که به طبقه پایین برویم؛ سپس دو راه برای ورود به قلمرو کارخانه وجود دارد. در سمت چپ پل، از پله ها بالا بروید و سپس در سایه ها و پشت جعبه ها از نگهبانان پنهان شوید، در جهت مشخص شده به سمت در قفل شده حرکت کنید یا به زیر پل به سمت راست بروید، در انتهای آن شما می توانید یک لوله فاضلاب پیدا کنید که از طریق آن خود را در قلمرو کارخانه خواهید یافت. هر مسیری را که انتخاب کنید، در نهایت در نزدیکی حصاری با "شبکه آبی" قرار می گیرید؛ با بالا رفتن از آن با کمک یک پنجه، از حیاط به ساختمانی می گذریم که باید از طریق لوله های روی دیوار بالا بروید. در نهایت با رسیدن به سوراخ دیوار، از داخل بالا می‌رویم و از طریق تهویه حرکت می‌کنیم تا زمانی که خود را روی پله‌ها و نگهبانی که زیر آن ایستاده است، می‌یابیم که با پریدن از بالا او را بیهوش می‌کنیم. بعد باید به طبقه پایین بروید، اما قبل از آن می توانید به اتاق بالا بروید و همه چیز ارزشمند را از آنجا بردارید.

پس از پایین آمدن از پله ها، خود را در یکی از کارگاه های ریخته گری می یابیم. وظیفه ما این است که به نوار نقاله برسیم و به یکی از قلاب هایی که اجساد روی آن حمل می شود قلاب کنیم. ساده ترین راه برای رسیدن به مکانی که با نشانگر مشخص شده است این است که به سمت پنجره ها بروید، با قدم زدن در امتداد آنها تا انتهای اتاق زیر می توانید یک رنده را ببینید، آن را باز کنید و با قدم زدن در امتداد محور تهویه خود را دقیقاً زیر آن خواهیم دید. قلابی که باید به آن قلاب کنیم، تنها چیزی که باقی می ماند این است که به یک سکوی بالاتر صعود کنیم. خوب، شاید بتوانید از طریق محل کارگاه با کوبیدن مستقیم نگهبانان در مسیر به قلاب برسید. برای گرفتن قلاب، تا حد امکان به آن نزدیک شوید و E را فشار دهید و در حالی که آویزان هستید، فقط منتظر کد باشید، نوار نقاله شروع به حرکت می کند و با رسیدن به اتاق بعدی، با فشار دادن RMB به پایین می پریم تا نگهبان متوجه ما می شود

بنابراین، پس از رسیدن به ریخته گری قدیمی، در جهت مشخص شده حرکت می کنیم و به پاهای خود نگاه می کنیم، زیرا در جاهایی قطعاتی روی زمین قرار می گیرد. شیشه شکستهو با پا گذاشتن روی آنها می توانید توجه امنیت را به خود جلب کنید. پس از رسیدن به در قفل شده و باز کردن آن، خود را در یک اتاق کوچک می یابیم که می توانید از طریق در یا از طریق تهویه از آن خارج شوید، دومی کمی امن تر است، زیرا نگهبانانی در راهرو بیرون از در هستند. با حرکت از طریق تهویه بدون سر و صدا و گرد و غبار، به اتاق بعدی می رسید، سپس با حرکت در امتداد نوار نقاله با اجساد، از روی سکوی سمت چپ بالا بالا می رویم و پس از پایین آمدن از آن، خود را در مقابل دری می یابیم که در حال عبور است. که از طریق آن خودمان را در اتاق دیگری از ریخته گری با نگهبانی که روی صندلی می خوابد و دری قفل شده می یابیم. برای باز کردن در باید یک کلید پیدا کنید، اما قبل از آن باید نگهبان خواب را بیهوش کنید، فقط در مورد. سپس قفسه سینه قفل شده را که در مقابل نگهبان خوابیده بود باز می کنیم و در آن "کلید موتورخانه" را می یابیم.

پس از باز کردن در، خود را در اتاقی می یابیم که در آن از دیوار تا بالا بالا می رویم، چند صندوق را در طول مسیر بررسی می کنیم و با بالا رفتن دوباره از دیوار، به قلاب می چسبیم، فقط این بار باید صبر کنید تا قلاب به سمت شما بیاید. هنگامی که وارد اتاق جدید می شویم، دوباره از روی قلاب می پریم، و پیاده روی خود را در طول نوار نقاله ادامه می دهیم تا ویدیوی بعدی شروع شود که در آن ژنرال "دزدگیر" حلقه را از جسد کورنلیوس خارج می کند و وظیفه جدید ما دزدی است. آی تی. پس از رد شدن از زیر زمین ، از دیوار بالا می رویم ، سپس با مبهوت نگهبان نزدیک میز ، پشت این میز از نگهبانانی که در کنار اجاق گاز ایستاده اند پنهان می شویم. وقتی در فر بسته می شود در آن لحظه تاریک می شود و باید به سمت میز دیگری حرکت کنیم و غیره. در نتیجه، با رسیدن به طرف مقابل اتاق، به سمت راست می پیچیم و با بالا رفتن از دیوار به سمت تهویه، از امتداد آن به سمت دفتر سرکارگر کارگاه که گاوصندوق در آن قرار دارد عبور می کنیم و آن را باز می کنیم. حلقه مورد نظر برای باز کردن گاوصندوق، باید تصویری را قرار دهید که نشانگر ژنرال را نشان می‌دهد؛ برای انجام این کار، باید قسمت‌های جداگانه آن را بچرخانید؛ در پایان باید همانطور که در تصویر نشان داده شده است ظاهر شود.

پس از برداشتن حلقه و هل دادن ژنرال به بیرون از اتاق ، قفل در منتهی به خیابان را باز می کنیم و پس از خروج از ساختمان در جهت مشخص شده حرکت می کنیم ، خودتان تصمیم بگیرید که محافظان را دور بزنید یا آنها را بکشید. پس از رسیدن به دروازه، محافظ ایستاده در مقابل آن را خنثی می کنیم، پس از آن، با استفاده از یک پنجه، از سوراخ در قسمت بالای دروازه می خزیم. سپس با کمی جلو رفتن، لوله را روی دیوار بالا می‌رویم و سپس در امتداد میله‌ها و تیرهایی که به رنگ آبی روشن شده‌اند به پنجره باز می‌رسیم. گرت پس از بالا رفتن از پنجره و چند قدمی جلوتر در امتداد پشت بام، به انباری می افتد تا زمانی که نگهبانان به موقع رسیدند تا صدا را بشنوند و در کمد پنهان شوند. پس از خروج نگهبان، به داخل حیاط می‌رویم و در سایه‌ها پنهان می‌شویم، در جهتی که نشانگر نشان می‌دهد حرکت می‌کنیم، بنابراین به ساختمان کوچکی ختم می‌شویم، از پله‌ها به طبقه دوم بالا می‌رویم، از طریق آن به خیابان بالا می‌رویم. پنجره باز، بنابراین قلمرو ریخته گری را ترک کرده و کار را تکمیل می کند. در طی ماموریت «خاکستر به خاکستر»، می‌توانید یک گاوصندوق را در یکی از اتاق‌های مخفی کارخانه ریخته‌گری پیدا کنید، کد این گاوصندوق. 314 .

دستورات باسو
وصیت نامه خانم

پس از بازدید از Basso، متوجه می شویم که او می تواند چندین سفارش دیگر را به او ارائه دهد، اولین مورد از آنها "عهد نامه یک خانم" را می گیریم، و برای راحتی بیشتر، مقصد را روی نقشه مشخص می کنیم. برای تکمیل سفارش، باید وصیت نامه لیدی کریستینا را که قبل از مرگش پنهان کرده بود، بدزدیم. رسیدن به محل و باز کردن قفل درب جلوییما به داخل می رویم، سعی می کنیم مورد توجه مردم در خیابان قرار نگیریم. در ساختمان به زیرزمین می رویم که در آن یک کمد در سمت چپ پله ها وجود دارد، از آن بالا می رویم که یک میز کنار تخت را پیدا می کنیم که اراده در آن قرار دارد. همچنین، از طریق سوراخی در دیوار سمت چپ، می توانید وارد یک اتاق مخفی شوید، دو بشکه در آن وجود دارد که روی یکی از آنها یک دکمه وجود دارد؛ با فشار دادن آن می توانیم یک کش با نقاشی را کشف کنیم. گرسنگی سیری ناپذیر».

حمله جنون

با انتخاب "حمله جنون" به عنوان سفارش بعدی شما، برای سرقت نقاشی به آدرس مشخص شده می رویم. همه چیز در اینجا بسیار ساده است، شما باید به پنجره باز در طبقه بالای ساختمان مشخص شده بروید، این کار را می توان با شلیک یک تیر طناب به یکی از دو پرتو که در حالت تمرکز برجسته شده اند انجام داد. پس از صعود به داخل، نقاشی را با چاقوی جراحی قطع کردیم و به این ترتیب یک جایزه جدید "خطر اغوا" به دست آوردیم و سفارش را تکمیل کردیم. بعد از بازکردن پیچ توری، می توانید از طریق پنجره یا از طریق تهویه از خیابان خارج شوید.

مراقب جلوی پایتان باشید

این دستور یک ماموریت آموزشی خواهد بود که در آن باید تله های داخل اتاق را خلع سلاح کنیم. پس از رسیدن به خانه مورد نظر، از داخل بالا می رویم، جایی که وظیفه ما این است که تله های اتاق را غیرفعال کنیم. برای انجام این کار، باید به پانل روی دیواری که به رنگ آبی روشن شده است برسید؛ می توانید با بالا رفتن از روی کابینت، تله های روی زمین را دور بزنید. پس از رسیدن به پانل علامت گذاری شده و قطع سیم، تمام تله های اتاق را خاموش کنید، بنابراین کار را کامل کنید.

برای تکمیل این سفارش، باید نیم تنه لرد آلدرلی را بدزدید، بنابراین وقتی به ساختمان مورد نظر رسیدید، در حالی که کسی در نزدیکی نیست، قفل در ورودی را باز می کنیم. با نفوذ به داخل ، به زیرزمین نیز می رویم ، جایی که اولین کاری که انجام می دهیم این است که پلاک یادبود را از دیوار جدا می کنیم ، که در پشت آن دکمه ای وجود دارد که تله جلوی نیم تنه را خاموش می کند. با جمع آوری نیم تنه و در نتیجه تکمیل سفارش، به خیابان برمی گردیم.

غارت غارت

برای تکمیل این سفارش، باید فروشگاه فروشنده را محصور کنید (همان چیزی که بیرون می‌آورید)، برای انجام این کار، ساختمانی را که در آن دستور «ذخیره چهره» را انجام داده‌اید، ترک کنید، به چپ بپیچید و از طناب به سمت پنجره قفل شده بالا بروید. طبقه دوم، ورود به اتاق، بردن همه چیز با ارزش داخل، خروج از پنجره دوم به خیابان. در مرحله بعد، ما به کف طبقه بالایی شلیک می کنیم تا حالت افقی پیدا کند، پس از آن با پرتاب یک تیر طناب به تیر بالای مرکز خیابان، طناب را می کشیم و در نتیجه به "لایه بالایی باز" می رسیم. ” سپس تنها چیزی که باقی می ماند این است که از طرف مقابل خیابان به پشت بپریم، به سمت پنجره ای با میله ها. برای پایین آوردن رنده، از طریق آن به دکمه روی دیوار سمت چپ اتاق شلیک کنید، بنابراین پنجره را باز کنید. پس از صعود به داخل، ما همه چیز ارزشمند را جمع آوری می کنیم، پس از آن با قفسه کتاب تعامل می کنیم، کتاب مورد نظر را انتخاب می کنیم، E را فشار می دهیم، پس از آن، با کشف یک اتاق مخفی، تمام پول را که روی میز خوابیده است، می گیریم، بنابراین سفارش بعدی را تکمیل می کنیم. .

شاعر گمشده

برای ادامه گذراندن بازی، به محل «ربع جنوبی» می‌رویم، جایی که باید چند دستور و کار داستانی را انجام دهیم. ما اولین نفری خواهیم بود که دستور "شاعر گمشده" را تکمیل می کنیم؛ برای انجام این کار، پس از رفتن به مختصات مشخص شده، از پنجره به خانه بعدی صعود می کنیم. در اینجا باید پنج قسمت از شعر را پیدا کنیم که قسمت اول در کابینت سمت چپ پنجره قرار دارد. قسمت دوم شعر را می توان در صندوقچه کنار کمد پیدا کرد، قسمت سوم شعر روی زمین بین میز خواب و تخت، زیر کیسه غذا قرار می گیرد. بعد از پله ها یک طبقه پایین می آییم، اینجا در یکی از کشوهای میز یک پنجم شعر وجود دارد، روی خود میز می توانید روزنامه پیدا کنید و در نه اتاق بزرگدر سمت راست میز، نقاشی "گرمای خارج از فصل" را خواهید دید. قسمت چهارم شعر را می‌توان در اتاق کوچکی یافت که از طریق تهویه می‌توان به آن دسترسی داشت؛ آیتم مورد نظر روی بشکه‌ای پشت صندوقی باز قرار می‌گیرد.

میانگین طلایی

شما باید این کار را با گرفتن سفارش "بالاگان" از باسو، رسیدن به مکان مشخص شده، میخانه "Siren's Rest" و صحبت با ویتوری در آنجا شروع کنید. با پذیرفتن کار ، به خیابان می رویم و از "محله جنوبی" به ورودی بازار سیاه می رویم ، که اتفاقاً نه چندان دور از ساختمانی که در آن به دنبال بخش هایی از شعر بودیم قرار خواهد گرفت. به ترتیب «شاعر گمشده» هنگامی که در مکان بلک مارکت قرار گرفتیم، مکالمه لنی مست را استراق سمع می کنیم و سعی می کنیم چشم کسی را جلب نکنیم. در پایان مکالمه، باید به لنی کمک کنید تا دروازه را باز کند؛ برای انجام این کار، در سمت راست آن را دور می زنیم، جایی که می توانید از حصار روی جعبه بالا رفته و دروازه را از داخل باز کنید. در ادامه نظارت بر لنی، او را در طول مسیر به سمت پناهگاه هل می دهیم، یعنی وقتی که او برای صحبت با دوستانش توقف می کند، یک تیر صاف به بطری که روی بشکه کنار آنها ایستاده است شلیک کنید. مانع بعدی زنی به نام رزی خواهد بود که روی پل ایستاده است؛ برای خلاص شدن از شر او، دریچه را به سمت چپ پل بچرخانید. خوب، بلافاصله بعد از پل، باید دروازه "Udot" را در مقابل لنی باز کنید، قفل را باز کنید. در مرحله بعد، تنها کاری که باید انجام دهید این است که به مخفیگاه لنی بروید و جمجمه را از آن بدزدید، جمجمه ای که در یک سینه قفل شده در طبقه دوم قرار دارد؛ همچنین می توانید جایزه "Steady Lady" را در قفسه سینه طبقه اول پیدا کنید.

مخفیگاه ارین

وظیفه طرح بعدی جستجوی پناهگاه ارین است، پس از رسیدن به مکان مشخص شده، از در به داخل آسیاب ارین نفوذ می کنیم. در داخل، پس از عبور از جهت مشخص شده توسط نشانگر، خود را در مقابل ورودی قفل شده پناهگاه خواهیم دید؛ برای باز کردن آن، روی کلید (سنگ بیرون زده از دیوار) در سمت چپ ورودی کلیک کنید. با حرکت بیشتر، از تمرکز برای یافتن و غیرفعال کردن تله های تنظیم شده توسط Erin استفاده می کنیم. پس از رسیدن به دریچه قفل شده، آن را با فشار دادن دکمه روی یک ستون چوبی در نزدیکی باز کنید. بعد از اینکه پایین پرید، گرت دیدی خواهد داشت که در آن باید ارین را دنبال کنید. در نتیجه، با یافتن خود در اتاق، یکی پس از دیگری، سه نقاشی را که با فلش به دیوارها میخکوب شده اند، بررسی می کنیم. یک بار دیگر در مخفیگاه ارین، سوئیچ نقاشی را با تصویر گرت فعال می کنیم، بنابراین کشی را که از آن مدال می گیریم باز می کنیم. پس از آن از طریق پنجره از پناهگاه خارج می شویم و سپس از آسیاب خارج می شویم و پس از آن به "خانه گل ها" می رویم.

فصل 3
اسرار کثیف

پس از رسیدن به ورودی "خانه گل ها" از اهرم برای پایین آوردن پل چوبی استفاده کنید و پس از آن می توانیم به محل "کاتاکومب" برویم. در مرحله بعد ، باید ورودی فاحشه خانه را پیدا کنید ، برای این کار باید بارونی را که به آنجا هدایت می شود دنبال کنید ، در حالی که سعی می کنید چشم نگهبانان را جلب نکنید. اگر می خواهید با دو نگهبان روبرو شوید، می توانید به دریچه پشت یکی از آنها شلیک کنید و دومی را با حمله از پشت سرگردان کنید. سپس، با حرکت به دنبال مرد ثروتمند، می توانید کوره تهویه را باز کنید، بنابراین بر روی تیرهای زیر سقف قرار می گیرید. پس از عبور از امتداد این تیرها به طور مستقیم و به سمت راست ، به پایین می پریم ، پس از آن ، با سر خوردن از شیب حتی پایین تر و عبور به جلو ، خود را در نزدیکی یک دروازه سالم خواهیم دید. در سمت راست دروازه یک گذرگاه مخفی وجود دارد که می توانید با استفاده از "پنجه" به آن صعود کنید. پس از دور زدن دروازه اول به این ترتیب، دریچه دوم باید با استفاده از یک اهرم باز شود و همچنین موارد بعدی.

پس از ورود به "خانه گل ها" به این ترتیب، وظیفه ما این است که به اتاق های مادام برسیم، در حالی که سعی می کنیم چشم کسی را جلب نکنیم، همچنین ارزش دارد که تمام اتاق های موجود را بازرسی کنیم و همه چیز ارزشمند را جمع آوری کنیم. به عنوان مثال، در اتاق با تریاک، با استفاده از مکانیزم پشت مخزن، می توانید همه افراد داخل ساختمان را بخوابانید. در نتیجه، به هر طریقی، با رسیدن به دفتر Xiao-Xiao، که در طبقه دوم قرار دارد، و با باز کردن قفل درب ورودی، وارد می شویم. در دفتر مادام، با نگاهی به اطراف، قفل صندوق را باز می کنیم، تله نصب شده روی گاوصندوق را خاموش می کنیم و سپس خود گاوصندوق را که کد آن است، باز می کنیم. 573 . همچنین می توانید دفتر خاطرات مادام شیائو شیائو را روی میز سمت راست ورودی پیدا کنید. در نتیجه، با برداشتن همه چیز ارزشمند، یک گذرگاه مخفی باز می کنیم و برای انجام این کار باید دو سوئیچ را در تصویر آویزان شده روی دیوار در سمت چپ پیدا کنید.

وظیفه بعدی ما پیدا کردن یک سکوی مرموز خواهد بود ، برای این کار از پله ها پایین می رویم و در امتداد راهرو حرکت می کنیم تا زمانی که ستونی را پیدا کنیم که از کف بیرون زده است ، در آن شکافی وجود دارد که باید مدال پیدا شده را در آن قرار دهید. در "پناهگاه ارین"، اما قبل از آن باید چهار علامت را پیدا کنید که روی مدال نشان داده شده است. نماد اول بر روی دیوار روبروی ستون خواهد بود، سه نماد دیگر را می توان با جاسوسی از مشتریان فاحشه خانه از طریق سوراخ هایی در دیوارها پیدا کرد. علاوه بر نمادهای مورد نظر و انواع منحرفان، گرت در یکی از اتاق ها چشم اندازی خواهد داشت. و به این ترتیب، پس از کشف تمام نمادها، به سکوی اسرارآمیز (ستون در کف) برمی گردیم و با قرار دادن نمادهای نورانی روی مدال، آن را روی ستون نصب می کنیم و بدین ترتیب گذرگاه مخفی دیگری باز می شود.

در حین مشاهده تصویری از بازی Thief 2014برای جابه‌جایی بین ویدیوها، از تب «لیست پخش» استفاده کنید و اگر ویدیو کمک کرد، لایک را فراموش نکنید)…

پس از عبور از در باز شده، برای کشف ویرانه های باستانی به راه افتادیم. با حرکت در جهتی که توسط نشانگر نشان داده شده است، در امتداد راهروی پر از زباله حرکت می کنیم و وقتی در بن بست قرار گرفتیم، به راست بپیچید و با فشار دادن از میان آوار، E را نگه دارید، مسیر خود را در امتداد راهرو ادامه می دهیم. پس از نزدیک شدن به درب بعدی، اولین کاری که انجام می‌دهیم این است که تله روی زمین جلوی در را خاموش می‌کنیم؛ برای انجام این کار، باید دکمه روی دیوار سمت راست را فشار دهید. با باز کردن درب ، خود را در خرابه های فراموش شده می یابیم که از طریق آن در جهت مشخص شده باید تله ها را نیز خاموش کنیم. هنگامی که در طبقه بالای برج قرار می گیریم، به پایین می رویم و موجودی شبیه به "گولوم" محلی را می بینیم.

بعد از اینکه جلوتر رفتید و خودتان را در برجی که شبیه یک کتابخانه است پیدا کردید، باید کتاب خاصی را پیدا کنید. با بیرون آمدن از برج روی دیوار سمت راست، یک قفسه کتاب می بینیم که با فعال کردن کتاب مورد نظر، خود را در حافظه پنهانی می یابیم که در آن می توانید یک نقطه مهارت پیدا کنید. با بازگشت به اتاق کتابخانه، در دیوار مقابل می توانید قفسه کتاب دیگری را پیدا کنید، با فعال کردن آن، می توانیم به سمت کتاب مورد نظر حرکت کنیم و خود را در نزدیکی برج های کتابخانه پیدا کنیم، در اینجا باید به برج مرکزی برسیم. برای انجام این کار، با عبور از جهت مشخص شده، خود را در نزدیکی دریچه خواهیم دید، آن را چرخانده و نردبان را با عدد رومی باز می کنیم. منسپس از پله‌ها به سمت برج پایین می‌رویم و کمی جلوتر می‌رویم، از پله‌هایی که با اعداد رومی مشخص شده‌اند بالا می‌رویم. IIIبدین ترتیب به بالای برج بعدی رسیدیم. با ورود به برج به طبقه پایین می رویم که در خروجی پلکانی با شماره II و دریچه چرخشی وجود دارد که آن را مستقر می کنیم و یک بار دیگر این موجود عجیب را می بینیم. در مرحله بعد باید به بالای برج بروید و به پله ها برگردید IIIپس از پایین آمدن، به دریچه ای که این راه پله را کنترل می کند بروید و آن را بچرخانید. دوباره از پله ها بالا می رویم IIIاما این بار به طبقه دوم برج مرکزی می رویم و از آنجا به سمت پله ها می پریم. IIدر امتداد آن بالا می رویم و در نتیجه خود را در پلکان IV می یابیم که در طول آن می توانیم به برج مرکزی برسیم.

در مرکز برج میزی وجود دارد که یک کتاب در داخل آن قفل شده است که باید آن را بدزدیم.برای این کار باید دوباره مدال را در ستون جلوی میز نصب کنیم و علامت های لازم را از قبل روی میز قرار دهیم. آی تی. پس از برداشتن کتاب قبل از خروج از اتاق، می توانید سه دستبند باستانی که روی مجسمه ها افتاده است بردارید؛ برای باز کردن مجسمه ها، کتاب های کنار آنها را فعال کنید؛ برای برداشتن دستبند از مجسمه که باز نمی شود، باید برج را بیرون بگذارید و به این ترتیب، با گرفتن کتاب آیین و نگاه به چشم انداز بعدی، شروع به خارج شدن از خرابه های باستانی می کنیم. برای شروع، از طناب بالا می‌رویم و به طبقه بالایی برج می‌رویم، از آنجا با رفتن به بیرون، به سمت برج بعدی حرکت می‌کنیم و با ورود به داخل آن از طناب پایین می‌رویم. بعد از بیرون رفتن و پریدن روی پلکان سنگی، از آن بالا می‌رویم، جایی که با پیچیدن به چپ، به قفسه‌ای با کتابی می‌رسیم که ورودی کتابخانه را باز می‌کند. با دور زدن یا خنثی کردن نگهبانان در کتابخانه، به سمت برج می رویم و از آن بالا می رویم و در جهتی که توسط نشانگر مشخص شده است حرکت می کنیم و نگهبانان را در طول مسیر خنثی می کنیم. پس از رسیدن به دیوار با پرتوهای نورانی، از امتداد آنها به گذرگاه مخفی بعدی صعود می کنیم، که در آن یک کلیپ ویدیویی را تماشا می کنیم.

دستور: سکوت طلایی است

می توانید این کار را از هکتور در فروشگاه او بگیرید، این بار باید دستگاه صدای مرد فلزی را برگردانید. اول از همه، به دزد قبلی می رسیم که توسط اکتور استخدام شده بود، او دستگیر شده بود و قبلا به دار آویخته شده بود، برای پایین آوردن مرد حلق آویز شده از تیر و کمان استفاده می کنیم. پس از جمع‌آوری برگه تحویل از گروه سقوط کرده، به مغازه صراف‌دار معروف اوکسارت پری می‌رویم که در محله جنوبی واقع شده است. با حرکت در امتداد خیابان های محله جنوبی، به یک دروازه قفل شده برخورد می کنیم؛ برای دور زدن آن، از طناب به سمت ساختمان سمت راست بالا بروید، که باید از پنجره به داخل آن بروید. هنگامی که داخل خانه می رویم، به اتاق بعدی می رویم، طنابی وجود دارد که در امتداد آن می توانید به خیابان بروید.

برای بالا رفتن از ساختمان مشخص شده با یک نشانگر، کمی به جلو در امتداد خیابان راه بروید، در بالای آن تیری را می بینید که در طناب پیچیده شده است، آن را با یک فلش طناب شلیک کنید و به طبقه بالایی بروید. در مرحله بعد، پس از صعود به ساختمان از طریق پنجره، اتاق اول و سپس اتاق دوم را بررسی می کنیم و همه چیز ارزشمند از جمله نقاشی "زندگی در یک دروغ" را از بین می بریم. از پنجره اتاق دوم به خیابان می رویم و از آنجا به امتداد تیرهای چوبیبیایید به ساختمانی که با یک نشانگر مشخص شده است برسیم. به محض اینکه به این شکل در حیاط قرار گرفتیم، اولین کاری که می کنیم این است که با نگهبان و سگ برخورد می کنیم و بعد از آن وارد مغازه صرافی می شویم؛ این کار را می توان از در طبقه اول و از پنجره در طبقه دوم انجام داد. طبقه یا زیرزمین

برای پایین رفتن به زیرزمین باید جعبه های آویزان شده روی طناب را خراب کنید، پایین بیایید و همه چیز با ارزش را بردارید به جز سینه ای که به تله متصل است، به طبقه اول می رویم و نگهبانان و احتمالاً مالک را خنثی می کنیم. از مغازه در طبقه همکف در یکی از اتاق ها گاوصندوقی وجود دارد که دستگاه صوتی در آن قرار دارد، می توانید قفل گاوصندوق را فورا باز کنید، اما نباید آن را باز کنید، ابتدا باید تله را غیرفعال کنید. برای این کار به طبقه دوم می رویم که دستگاهی وجود دارد که با خاموش کردن آن تله ها را هم در طبقه اول و هم در زیرزمین خلع سلاح می کنیم. با بازگشت به گاوصندوق، دستگاه صوتی را از آن می گیریم، همچنین در طبقه اول می توانید نقاشی "هدیه عدم اطمینان" را پیدا کنید. اکنون تنها باقی مانده است که دستگاه را به Hector برگردانیم.

فصل 4
دوست نیازمند

پس از بازدید از لانه ما و یافتن یک پرنده مرده در آنجا به نام جنیور، در جستجوی باسو به "Chrome Burrick" می رویم. پس از رسیدن به میخانه و صحبت با اوریون در آنجا، با خواندن روزنامه با یادداشت "خیانت" در میخانه، به میدان گریستون می رویم. با گردش به راست از فروشگاه Ector و بالا رفتن از پله ها می توان به ورودی محل Greystone رسید. در نتیجه، وقتی به گریستون رسیدیم، به دنبال جیکوب می‌رویم و پس از کمی جلوتر، نقشه تغییر می‌کند، وظیفه جدید ما این است که به عمارت معمار ایستویک برسیم و از او بفهمیم که چگونه می‌توان به داخل خانه رفت. قلعه.

عمارت معمار

با حرکت در امتداد پشت بام ها و طبقات بالای خانه ها در جهت مشخص شده، به پنجره ای می رسیم که با کمک یک "پنجه" از آن بالا می رویم، سپس، با فشردن بین جعبه ها، دوباره خود را در خیابان دقیقا روبرو خواهیم دید. از خانه ایستویک بسته به سلیقه شما راه های مختلفی برای ورود به داخل وجود دارد. به عنوان مثال، می توانید از پشت بام به گلخانه کوچک در سمت چپ بالا بروید. در خود گلخانه دریچه ای وجود دارد که با بسته شدن آن جریان بخار را مسدود می کنید و در پشت آن دکمه ای وجود دارد که ورودی زیرزمین عمارت را باز می کند. پس از پایین رفتن به زیرزمین، اولین کاری که انجام می دهیم این است که با بریدن کابل در پانل روی دیوار سمت راست، تله ها را خاموش کنیم، سپس با قدم زدن در امتداد راهرو صدایی را از پشت دیوار می شنویم. برای ورود به آن اتاق، دکمه ای را روی دیوار پیدا کنید که یک در مخفی را باز می کند. هنگامی که وارد اتاقی می شویم که شبیه انبار یا انبار است، با باز کردن پانل روی تیرک در مرکز اتاق، تله دیگری را خاموش می کنیم. مردی را که شبیه آشپزی است که با ضربه باتوم به سرداب رفته است را بیهوش می کنیم و سپس به طبقه اول می رویم.

با بازرسی تمام اتاق‌های طبقه اول و جمع‌آوری همه چیز ارزشمند، از شر نگهبانانی که در آنجا گشت می‌زنند به هر نحوی که برای شما مناسب باشد خلاص می‌شویم. در گاوصندوق یکی از اتاق ها می توانید مدال Morendrum را پیدا کنید. پس از اتمام طبقه اول، به طبقه دوم می رویم، در اتاق سمت چپ پله ها می توانید همسر و خدمتکار معمار را بیابید، در همان اتاق یک گاوصندوق با چند ریزه کاری ارزشمند در داخل وجود دارد. در نهایت، باید به سمت راست پله ها برویم و با ورود به اتاق کوچک بعدی، به طبقه سوم برویم، جایی که یکی از نگهبانان در قفل شده را می زند؛ پشت سر او روی دیوار می توانید نقاشی را پیدا کنید. "بیش از حد خالی". بعد به طبقه دوم برمی گردیم و وارد اتاقی می شویم که با نشانگر مشخص شده است، در آنجا خدمتکار و نگهبان دیگری را پیدا می کنیم. پس از خنثی کردن آنها و پرنده در قفس، همه چیز ارزشمند را جمع آوری می کنیم، پس از آن به قفسه کتاب علامت گذاری شده نزدیک می شویم و با یافتن کتاب لازم، گذرگاه مخفی را باز می کنیم.

با قدم زدن به جلو در امتداد راهرو با آسانسوری روبرو می شویم که با آن می توانید به زیرزمین بروید یا به طبقه سوم بروید، دومی را انتخاب کنید. با بیرون آمدن از آسانسور و قدم زدن در امتداد راهرو، دکمه را در مرکز در فشار می دهیم، بنابراین به سالن کوچکی می رسیم، جایی که ایستویک حلق آویز شده را پیدا می کنیم. وظیفه بعدی ما پیدا کردن نقشه قلعه است؛ برای انجام این کار به طبقه بالایی اتاق می رویم. پس از شلیک به بدن معمار حلق آویز شده با یک تیر، به سمت پلان آویزان شده روی دیوار می رویم و به دنبال سوئیچ های مخفی در امتداد لبه های آن می گردیم. پس از آن، یک مدل مینیاتوری از قلعه در کف اتاق ظاهر می شود و برای پیدا کردن پلان قلعه باید پازل دیوراما را حل کنید. پس از رفتن به طبقه پایین، به مدل قلعه نزدیک می شویم و با چرخش تک تک قطعات آن به همان شکلی که ساختمان قلعه در پنجره به نظر می رسد، آنها را می چرخانیم. پس از اینکه مدل قلعه را به درستی جمع کردید، یک قفسه کتاب در سمت چپ شما باز می شود که نقشه مورد نظر خواهد بود، تنها چیزی که باقی می ماند این است که آن را بردارید و از دست نگهبانان فرار کنید. از پنجره بیرون می پریم و با دویدن از لوله، خود را در ساختمان بعدی می بینیم، با سرعت از سگ ها می دویم، از روی میز می پریم و در امتداد پشت بام می پریم تا اینکه به اتاقی پر از نگهبان می افتیم. پس از فرار از دست این حریفان، شاهد پریدن گرت از برج هستیم.

دژ
پس از فرود موفقیت آمیز، قبل از ادامه سفر، می توانید نزد تاجری که در همان نزدیکی ایستاده است بروید و چیزی را که نیاز ندارید از او بخرید یا به او بفروشید. در مرحله بعد ، با استفاده از طناب از ساختمان بالا رفتیم ، به اتاق صعود می کنیم ، جایی که در امتداد لوله ها در جهت مشخص شده حرکت می کنیم. هنگامی که بر روی خاکریز قرار می گیریم، با اجتناب از آوار و آتش سوزی به سمت دروازه می رویم. پس از عبور از دروازه ، از پله های سمت چپ پایین می رویم و از خروج بخار از لوله ها جلوگیری می کنیم. پس از عبور از راهرو تا انتها، به سمت راست بپیچید درگاهخود را در یک اتاق بزرگ ویران پیدا کرد. ما به سکوی زیر می پریم و از آن روی پل فلزی می پریم و در امتداد آن حرکت می کنیم که گرت در نهایت حتی پایین تر سقوط می کند. سپس از امتداد لوله به پله هایی عبور می کنیم که در امتداد آنها از بالا به سکو می رویم ، از این سکو به سمت لوله می چرخیم که در امتداد آن باید در جهتی که توسط نشانگر نشان داده شده است برویم ، در حالی که سعی می کنیم زیر نهرها نیفتیم. فرار آتش از لوله در فواصل معین. بعد از اینکه لوله شروع به شکستن کرد، به سرعت به سمت لبه آن که از دیوار بیرون زده می دویم و از داخل آن بالا می رویم.

پس از عبور از لوله به جلو، خود را نزدیک دریچه ای خواهیم دید که به جلو و عقب حرکت می کند، در لحظه ای که شروع به حرکت به عقب می کند، به سرعت از کنار آن می گذریم. در مرحله بعد، با یافتن خود در یک اتاق کوچک، به داخل محور تهویه که از طریق آن به موتورخانه می رسیم، بالا می رویم. برای خاموش کردن شعله ای که گارد را سرخ کرده، شیر دستگاه را از طرف مقابل بچرخانید. کمی جلوتر که رفتیم با نهر آتشین دیگری روبرو می شویم که می توانید به سمت چپ آن را دور بزنید. پس از رسیدن به دمپر قفل شده، آن را با چرخاندن شیر در سمت چپ باز کنید. ما سعی می کنیم این بخش را به سرعت طی کنیم، زیرا به مرور زمان سلامتی ما کاهش می یابد. پس از باز کردن دمپر و چرخش به راست، به سکوی زیر می پریم، جایی که می توانیم یک در قفل شده را پیدا کنیم. با باز کردن قفل، خود را در اتاق دیگ بخار پیدا می کنیم که باید باسو را پیدا کنیم، برای انجام این کار باید با باز کردن درهای آسانسور با فشار دادن یک دکمه به داخل آسانسور برویم، اما قبل از آن باید یادبود "قلعه" را برداریم. از یکی از دیوارها پلاک می زنیم و حلقه "به یاد سرباز" را از جسد نگهبان برمی داریم و برای اینکه سوار آسانسور شویم، به داخل می رویم و دکمه "بالا" را فشار می دهیم.

با بیرون آمدن از آسانسور، خود را در زندان قلعه می یابیم، در جهت مشخص شده رد می شویم، اهرم را می کشیم تا در سلولی که باسو در آن آهنگ می خواند باز شود. پس از تماشای ویدیو به جستجوی گاوصندوق بزرگ می رویم و پس از توقف آسانسور از دریچه باز به سقف آن خارج می شویم سپس به سمت آسانسور مجاور حرکت می کنیم که از آنجا به چاه تهویه بالا می رویم. از طریق تهویه به اتاقی با گاوصندوق می رسیم که در آن اهرمی که در مرکز اتاق ایستاده است را فعال می کنیم و در نتیجه گاوصندوق را پایین می آوریم. اقدام بعدی ما غیرفعال کردن مکانیسم قفل است؛ برای این کار باید دو دکمه (البته گارت می گوید چهار) در دیواره های چپ و راست گاوصندوق را در مدت زمان معین فشار دهیم. پس از این، تنها چیزی که باقی می ماند این است که ترکیب مورد نظر یا بهتر است بگوییم دو ترکیب را وارد کنید، زیرا قفل های ترکیبیدو سرنخ را می توان در یادداشت ایستویک "Big Safe Cipher" پیدا کرد، ترکیب سمت چپ این خواهد بود. 319 ، درست 018 . پس از ورود به یکی از ترکیب ها، یک ژنرال ظاهر می شود، پس از تماشای یک فیلم کوتاه باید به گاوصندوق برسید و وارد ترکیب دوم شوید، نگهبان می تواند آن را دور بزند یا خنثی کند. با باز کردن گاوصندوق و رفتن به داخل، باید تکه ای از سنگ پریمالی را بدزدید، کاری که ما انجام می دهیم. سپس به سراغ گل های درخشان می رویم و آنها را جمع می کنیم تا زمانی که خود را نزدیک در می یابیم و در را باز می کنیم که در هزارتویی از تخت ها و ریشه ها قرار می گیریم. با رسیدن به مجسمه، همان سنگ پریمالی را از دست او می گیریم و پس از آن به واقعیت برمی گردیم.

سفارش: لذیذ

این سفارش از میخانه Siren's Rest از ویتوری گرفته شده است، که از شما می خواهد نمایشگاه دیگری را به او بازگردانید، یعنی یک خطای طبیعی به نام Octocot. ورودی مکان مورد نظر در قسمت شمالی خیابان بارون قرار دارد، برای رسیدن به آن باید از ساختمان همسایه به طبقه بالایی صعود کنید. پس از ورود به اتاق مشخص شده با نشانگر، با پایین آمدن از پله ها به طبقه دوم یا از طریق یکی از پنجره های طبقه دوم از آن خارج می شویم. با خنثی کردن نگهبان ایستاده در حیاط، از درب به ساختمان بعدی نفوذ می کنیم. وقتی وارد خانه کلکسیونر می‌شویم، اولین کاری که انجام می‌دهیم این است که از شر خدمتکاری که از طبقه دوم به یکی از اتاق‌ها پایین رفت خلاص می‌شویم، روی میزی که خدمتکار به آن نزدیک می‌شود، می‌توانید سند "آخرین وصیت و عهد" را پیدا کنید. ، برای یافتن ترکیب برای طاق مورد نیاز است. در اتاق بعدی، با خلاص شدن از شر نگهبان، می توانید نقاشی "آنچه اینجا است، نمی بینید" را پیدا کنید. بعد به طبقه دوم می رویم، جایی که در یکی از اتاق ها می توانید "دفتر خاطرات خدمتکار" را پیدا کنید که در نهایت مشخص می شود که چه ترکیبی برای اتاق ذخیره سازی لازم است. در نتیجه، پس از بالا رفتن از پنجره طبقه دوم به خیابان، خود را در باغ کلکسیونر می یابیم، با دو نگهبان در آنجا برخورد می کنیم، به زیرزمین می رویم، جایی که تصویری را خواهیم یافت که در پشت آن وجود خواهد داشت. دستگاهی برای وارد کردن ترکیبی برای طاق، با قضاوت بر اساس سوابق یافت شده قبلی، این ترکیب روز (یا بهتر است بگوییم سال) تولد صاحب خانه است - 812 . در داخل طاق، علاوه بر انواع زیورآلات ارزشمند، می‌توانید شیشه‌ای با Octocot را پیدا کنید که در کمد ایستاده است و با فشار دادن دکمه روی دیوار در سمت چپ خرس عروسکی، اتاق مخفی دیگری پیدا می‌کنید که به پایین می‌رود. که در آن می توانید جایزه دیگری، سنجاق سینه "بانوی عفیف" را پیدا کنید. بعد، تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که از خانه کلکسیونر خارج شوید و شیشه را با Octocot به ویتوری در "Siren's Rest" برگردانید.

فصل 5
بدبخت ها

پس از رسیدن به استراحت سرنا و صحبت با باسو در آنجا، به خیابان می رویم و با نزدیک شدن به اسکله، سوار قایق می شویم. پس از فرود آمدن در ساحل، از پله ها به سمت پناهگاه مویرا بالا می رویم و با رسیدن به ساختمان، همه چیز ارزشمندی را که در حیاط آن پیدا می کنیم، از جمله یک پلاک یادبود جمع آوری می کنیم و پس از آن از ورودی اصلی به داخل ساختمان می رویم. سپس به سوراخ در مسدود شده نگاه می کنیم و پس از دید کوتاهی وارد در باز شده می شویم. پس از ورود به پذیرایی، در طبقه اول به اطراف نگاه می کنیم و تمام اشیاء قیمتی و اسناد را جمع آوری می کنیم و پس از آن یکی از پله ها را به طبقه دوم می رویم. در بالا، با بررسی محتویات میز و کابینت قفل شده، به جستجوی مکانی می رویم که ارین در آن نگهداری شده است، احتمالاً جایی در بخش زنان است، جهت با یک نشانگر نشان داده می شود، ابتدا باید نگاه کنید. به بخش مردان، ورودی سمت راست پله ها.

ورودی بخش مردانه توسط یک توری بسته می شود، می توان آن را با چرخاندن شیر نصب شده در نزدیکی باز کرد. در خود دپارتمان آقایان همه بخش ها را با دقت بررسی می کنیم و اسناد و اشیاء قیمتی و امثال آن را جمع آوری می کنیم. درهای برخی از اتاق ها مسدود خواهد شد، بنابراین شما فقط می توانید از طریق اتاق های مجاور به آنجا بروید؛ در یکی از این اتاق ها کلید بخش زنان را خواهید یافت. همچنین در یکی از راهروهای بخش مردان می توانید تابلوی "بیزاری از خوشی ها" را پیدا کنید. در پایان، با صعود از کل بخش مردانه، به گشت و گذار در دیوانخانه محلی ادامه می دهیم، اکنون باید به بخش زنان برسیم، این کار را می توان به عنوان مثال از طریق گذرگاه سرپوشیده بین بخش ها یا با بازگشت به عقب انجام داد. به پله های طبقه دوم

قبل از ورود به بخش زنان، می توانید به داخل چاه آسانسور بپرید، بنابراین به طبقه پایین ختم می شوید، جایی که می توانید سند دیگری پیدا کنید. می توانید از پله های پر از زباله بلند شوید و پس از بالا رفتن از یک طبقه می توانید دری قفل شده پیدا کنید که با همان کلید موجود در بخش مردان باز می شود. از طریق آن وارد یک اتاق کوچک می شویم که با برداشتن پیچ و مهره ها از توری تهویه، می توانیم وارد دوش شویم. در مرحله بعد، با باز کردن قفل در، خود را در یک راهرو می یابیم که از طریق آن با گردش به چپ وارد اتاق غذاخوری زنان می شویم و پس از بررسی این اتاق (جمع آوری همه چیز ارزشمند و چرخاندن دریچه روی لوله) به در منتهی به پله ها بروید که در امتداد آن به بخش زنان می رسیم (این تنها یکی از راه های رسیدن به آنجا است).

در خود دپارتمان باید بایگانی پناهگاه را پیدا کنیم، اینجا همه چیز مانند دپارتمان مردانه است، فقط از طریق تهویه قسمت بالای دیوار با بالا رفتن روی قرنیز می توان به برخی از اتاق ها دسترسی داشت. پس از جستجوی تمام اتاق ها، وارد اتاق علامت گذاری شده می شویم؛ این کار را می توان از طریق تهویه از بالا یا باز کردن درب نیز انجام داد (برای این کار باید کابل را در پانل روی دیوار در سمت چپ برش دهید. در، درب). در نتیجه با رسیدن به اتاق مورد نظر و یافتن بایگانی در آنجا، از گذرگاهی که قبلاً با ویلچر مسدود شده بود، جلوتر می رویم و از آنجا به مرکز درمانی می رویم. پس از رسیدن به انسداد کابینت ها و سایر مبلمان، E را فشار دهید تا بیشتر فشار دهید. سپس به شفت بدنه می رویم، که در امتداد آن چندین طبقه پایین می آییم، جایی که زیر میله ها می خزیم، بنابراین به مرکز درمان می رسیم.

در مرحله بعد، وظیفه ما پیدا کردن اتاق "3F" خواهد بود؛ در حالی که در امتداد راهرو قدم می زنید، می توانید به سوراخ های درها نگاه کنید، اما نمی توانید هیچ یک از آنها را باز کنید. در نتیجه وظیفه یافتن و راه اندازی یک مولد انرژی را دریافت خواهیم کرد. برای این کار به انتهای راهرو می رویم و از پله ها پایین می رویم و خود را در اتاقی با ژنراتور می بینیم. با روشن کردن ژنراتور با استفاده از اهرم، با درهای قفل شده به راهرو برمی گردیم؛ برای باز کردن همه آنها، دکمه را در اتاق با یک میز و یک کابینت قفل شده فشار می دهیم. پس از باز شدن همه درها، وارد تنها اتاق قابل دسترس می شویم که از طریق تهویه، به دفتر مورد نیاز خود می رسیم. پس از بررسی اتاق و جمع آوری همه چیز ارزشمند، از جمله سرنگ روی صندلی، شاهد توهم دیگری هستیم.

پس از تماشای ویدیوی بعدی، باید به "زندان" (به طبقه پایین دیوانه خانه) بروید و در طول مسیر همه کسانی را که از اتاق هایی که ما باز کردیم بیرون آمدند را دور بزنید یا خنثی کنید. هنگامی که وارد راهرو شدید، به اولین اتاق سمت راست نگاه کنید، یک گاوصندوق در دیوار وجود دارد که می توان آن را با استفاده از یک کد باز کرد. 731 (در گاوصندوق، در میان چیزهای دیگر، "حلقه عاج" وجود خواهد داشت). در نتیجه، پس از رسیدن به معدن با فشار دادن یک دکمه، آسانسوری را که ابتدا باید دکمه مورد نظر را هک کرده باشید، فراخوانی می کنیم. پس از بردن آسانسور به طبقه پایین، از امتداد راهرو به سمت رنده عبور می کنیم که با استفاده از اهرم آن را باز می کنیم. در مرحله بعد، قبل از رفتن به سمت راست در جهت مشخص شده، به اتاق جلوتر نگاه کنید، در آنجا امتیاز +1 به توانایی ها را خواهید یافت.

در نهایت، با رفتن به اتاق مشخص شده، خود را در بخش اصلاح و تربیت خواهیم یافت، در اینجا باید سلول ارین را پیدا کنیم. به طور کلی، هیچ چیز پیچیده ای نیست، به غیر از موجودات عجیب و غریب که در راهروهای زندان سرگردان هستند، اگر نمی خواهید با آنها مبارزه کنید و آنها در جنگ بسیار قوی هستند، باید سعی کنید آنها را دور بزنید یا فقط از کنار آنها فرار کنید. آنها را در سریع ترین زمان ممکن علاوه بر این، در یکی از سلول های معلق می توانید جایزه "چشم مکانیکی" را پیدا کنید. به طور کلی، به هر طریقی به مکان مشخص شده می رسیم، جایی که دوباره باید بین انواع جعبه ها و درختان با فشار دادن E فشار دهیم. بنابراین پس از ورود به یک منطقه بسته، به سرعت از امتداد راهرو عبور می کنیم و با استفاده از اهرم ها میله های قفل شده را باز کنید تا به درب لازم برسیم، پس از آن در امتداد راهرو در جهت مشخص شده حرکت می کنیم تا زمانی که به پایین غلت بزنیم.

در چشم انداز بعدی، از میان ویرانه ها عبور می کنیم و خشخاش جمع آوری می کنیم، که اساساً راه را نشان می دهد؛ با باز کردن یکی از درها، خود را در اتاقی می یابیم که زمانی ارین در آن بود. از اتاق خارج می شویم و به طبقه پایین می رویم و به سمت درب بعدی می رویم، از آنجا می گذریم که از تخته های تخت بالا می رویم و به اتاقی روی دیوار با نقاشی های بسیاری از گرت ختم می شویم. در چشم یکی از نقاشی ها قفلی وجود دارد که باید آن را باز کنیم. وقتی به در رسیدید، آن را باز کنید و درست به درب بعدی بروید که ارین پشت آن در اتاق خواهد بود و رو به دیوار ایستاده است. با نزدیک شدن به او و فشار دادن E، ضربه محکمی از ارین دریافت می کنیم و پس از آن وقتی در خروجی "پناهگاه مویرا" قرار می گیریم، در پایان فیلم کوتاهی را تماشا می کنیم.

دستورات باسو
حرکت تخته

ما دوباره به باسو سر می‌زنیم تا چندین سفارش از او بگیریم، نزدیک‌ترین موردی که باید تکمیل شود، "Move the Board" است. پس از رسیدن به ساختمان مشخص شده ، جعبه ها را به طبقه بالایی صعود می کنیم و از آنجا از طریق پنجره طبقه دوم به ساختمان ها صعود می کنیم. پس از ورود به خانه آرچی ماکسول، اتاق اول را بررسی می کنیم و همه چیز ارزشمند را می بریم، همچنین پس از خواندن دفترچه خاطرات صاحب خانه که در آن دو نسخه از کد گاوصندوق وجود دارد، نسخه صحیح. 776 . برای یافتن خود گاوصندوق به طبقه اول پایین می رویم و فردی را که آنجا ایستاده بود خنثی می کنیم و پس از آن در قفل شده منتهی به زیرزمین را باز می کنیم. با پایین رفتن از پله ها یک در در سمت راست و یک کوره تهویه در سمت چپ مشاهده می کنیم.پس از عبور از در، خود را در اتاقی با گاوصندوق که اسب باسو در آن نگهداری می شود می یابیم، اما قبل از باز کردن آن، دستگاه را خاموش می کنیم. تله اگر از طریق تهویه بخزیم خودمان را در یک اتاق کوچک می یابیم، در آنجا می توانید چهار دکمه روی دیوارهای زیر سقف پیدا کنید، با شلیک تیر به آنها، دریچه های بالا و پایین را باز می کنیم تا پایین بیایم، شلیک می کنیم. پرتو از بالا با یک فلش طناب. در اتاق زیر می توانید بسیاری از اشیاء با ارزش از جمله جایزه «دستبند متشکل» را پیدا کنید.

دسته چوبه دار

حالا بریم خونه جلاد تا قلم باسو رو اونجا پیدا کنیم. پس از رسیدن به محل، به ساختمان روبروی خانه جلاد صعود می کنیم، از اینجا می توانید یک تیر طناب به تیر مشخص شده در خانه جلاد شلیک کنید، سپس با حرکت در امتداد تیر به سمت خانه جلاد، باید قسمتی از تیر را پایین بیاورید. طبقه بالایی در سمت چپ، برای انجام این کار، به سمت راست بپیچید و یک پانل را روی دیوار خانه پیدا کنید (همانطور که برای غیرفعال کردن تله ها). پس از رسیدن به طناب قبلاً کشیده شده، با پریدن روی آن، به پنجره مورد نیاز خواهیم رسید. پس از بالا رفتن از پنجره به "اتاق چوبه دار"، اتاق را با فعال کردن یکی از کتاب های موجود در قفسه کتاب و باز کردن یک مخفیگاه کوچک، جایی که، از جمله موارد دیگر، قلم باسو را پیدا می کنیم، بررسی می کنیم.

موضوع مرگ و زندگی

برای تکمیل این سفارش، باید از طریق قسمت جنوبی خیابان بارون به خیابان مارکت برسید. پس از رسیدن به ساختمان مورد نظر از زیر طاق سمت چپ عبور می کنیم. در بالای آن یک دریچه باز خواهید دید که از طریق آن می توانید یک تیر طناب پرتاب کنید. پس از رفتن به طبقه بالا، خود را در اتاق "نگهبان گمرک" خواهیم دید و به سمت در قفل شده حرکت می کنیم و تله های روی زمین را دور می زنیم. پس از شکستن قفل و ورود به اتاق بعدی که در آن همه کشوها و کابینت ها را بررسی می کنیم که در یکی از آنها یک کوزه با خاکستر پیدا می کنیم. ما برای انجام سفارشات باقی مانده در محله جنوبی می رویم.

حواست رو جمع کن

برای تکمیل این سفارش، باید یک تلسکوپ بدزدید، همه چیز در اینجا ساده است، پس از رسیدن به ساختمان مورد نظر، از پنجره ای که با یک نشانگر مشخص شده است به داخل می رویم. در داخل، برای باز کردن در، باید جسد را روی پانل روشن (روی زمین کنار در) قرار دهید، سپس به کش باز شده می رویم و پانل را روی دیوار باز می کنیم، بنابراین قفل درب مورد نیاز را باز می کنیم. با باز کردن قفل ، به اتاق می رویم ، جایی که از طناب پایین می رویم ، در کشوی میز خواب ، یک تلسکوپ پیدا می کنیم ، بیشتر شبیه یک جاسوسی.

محموله تحت پوشش

این بار باید مدارک ثبت نام نگهبان را بدزدید، پس از رسیدن به جایی که در یک میدان کوچک "بازار ماهی" قرار می گیریم، که باید از نگهبانان پاک شود (البته نه لزوما)، در حالی که مراقب سگ ها هستیم. قبل از صعود به ساختمان مورد نظر، پانل را روی دیوار آن هک کنید، سپس با بازگشت به کوچه ای که از آن آمده اید، با استفاده از یک فلش طناب به ساختمان مقابل بروید؛ در طبقه بالایی آن می توانید به "منطقه نگهبان" نفوذ کنید. پس از جستجوی اتاق، از جمله، تصویری را در پشت قاب آن پیدا خواهیم کرد که یک سوئیچ وجود دارد، پس از دور شدن تصویر، دکمه ای ظاهر می شود که روی آن کلیک کنید که در کف اتاق یک حافظه پنهان پیدا خواهید کرد. با یک اظهارنامه تجاری "بادبان سفید".

راه رسیدن به ثروت

این دستور ادامه دستور قبلی خواهد بود ، از "بازار ماهی" عبور می کنیم و از طناب به طبقه بالایی ساختمان می رویم که در امتداد آن به پنجره مشخص شده می رسیم. پس از صعود به داخل، خود را در دفتر "بادبان سفید" خواهیم دید، در اینجا، پس از بررسی اتاق، سند مورد نیاز "مسیرهای تجاری بادبان سفید" را پیدا خواهیم کرد، آن را روی یک سکوی کوچک در دوردست قرار خواهیم داد. در انتهای اتاق، پس از شلیک یک تیر طناب به تیر زیر سقف، می توانید از طریق طناب به آن برسید.

لوکس سلطنتی

برای تکمیل این سفارش، به Skinmarket می رویم، اولین کاری که باید انجام دهیم این است که با استفاده از طناب به پنجره طبقه آخر بالا برویم، اما شما نمی توانید از خیابان به آن بپرید. بنابراین باید از در وارد ساختمان شوید (اگر روبروی پنجره ها بایستید، ورودی در سمت چپ است). یک پنجره باز در اتاق وجود خواهد داشت که از طریق آن می توانیم به طناب بپریم که در امتداد آن به اتاق مورد نیاز خود می رسیم. پس از کشف جسد بیبی لوسی در داخل، یادداشتی را که در کنار او خوابیده بود، می گیریم و پس از آن به همان روشی که وارد شدیم از ساختمان خارج می شویم. پس از بیرون رفتن به خیابان ، از طبقه بالایی بالا می رویم که در امتداد آن به پنجره مشخص شده می رسیم ، از طریق آن بالا می رویم که در اتاقی با یک زن گریان و جسد یک مرد خواهیم دید ، وظیفه ما برداشتن است. "گردنبند راحتی" از روی میز.

طعمه کوسه

ساختمان مورد نظر شما در "بن مار مارماهی" خواهد بود، پس از رسیدن به پنجره مشخص شده در امتداد طناب و با ورود به اتاق، خمیده، به جلو رد می شویم تا در دام گیر نکنیم. در سمت راست یک گاوصندوق در دیوار وجود دارد، اما ابتدا باید تله را خاموش کنید، برای این کار به انتهای راهرو می رویم و کمد را باز می کنیم، داخل یک گلدان وجود دارد که باید آن را بشکنیم. در دیوار پشت گلدان دکمه ای پیدا می کنیم که در سمت راست کابینت را باز می کند. در اتاق پشت در می توانید تله را خلع سلاح کنید. به گاوصندوق برمی گردیم و با باز کردن آن، ساعت جیبی را که داخل آن قرار دارد برمی داریم و سفارش تکمیل می شود.

فصل 6
تنها

و بنابراین، با رسیدن به املاک نورکرست، خود را در حیاط خواهیم دید، از اینجا باید وارد املاک شویم. با رسیدن به ورودی جلو، متوجه می شویم که علاوه بر امنیت، یک درب سد مانع ما خواهد شد، بنابراین باید دور بزنیم. شروع به قدم زدن در سمت چپ عمارت می کنیم تا اینکه با ورودی زیرزمین روبرو می شویم (علاوه بر زیرزمین، می توانید از طریق اتاق زیر شیروانی وارد عمارت شوید). پس از رفتن به طبقه پایین، در قفل شده را باز می کنیم و سپس در امتداد راهرو به سمت انسداد جعبه ها و بشکه ها می رویم که باید از طریق آن عبور کنیم. در مرحله بعد از پله ها بالا می رویم و از در در امتداد سقوط به یک راهرو با تله هایی می رویم که ابتدا آن ها را خاموش می کنیم. پس از عبور از راهرو به انبار شراب، از پله ها بالا می رویم و به طبقه اول عمارت ختم می شویم.

در حین مشاهده تصویری از بازی Thief 2014برای جابه‌جایی بین ویدیوها، از برگه «فهرست پخش» استفاده کنید، و اگر ویدیو کمک کرد یا آن را پسندید، «لایک» را فراموش نکنید))…

سعی می کنیم چشم نگهبانان را جلب نکنیم، اگر می خواهید پاداشی را برای این کار دریافت کنید، تمام اتاق های طبقه اول را بررسی می کنیم. در یکی از اتاق ها یک گاوصندوق وجود خواهد داشت که رمز آن است 889 از یادداشتی که با یکی از نگهبانان کتابخانه در همان طبقه قرار دارد می توان فهمید. علاوه بر این، در یکی از اتاق ها می توانید نامه ای پیدا کنید که در مورد یک انبار مخفی در طبقه دوم عمارت صحبت می کند. طرح عمارت که طاق مخفی را نشان می دهد را می توان در اتاق کتابخانه در طبقه دوم یافت. پس از اتمام بازرسی طبقه اول، در امتداد یکی از پله ها به سمت دوم حرکت می کنیم، جایی که تمام اتاق ها را نیز بررسی می کنیم. تله های راهرو را می توان با استفاده از پانل های روی دیوار با شاخ های سالم خاموش کرد؛ یکی از آنها با بالا رفتن از کابینت روی طاقچه، دومی از طریق تهویه اتاق بعدی قابل دسترسی است.

هدف اصلی در طبقه دوم جستجو برای یک انبار مخفی خواهد بود؛ ورودی آن در پشت نقاشی با شیرها قرار دارد که در یکی از راهروها یافت می شود. در جلوی نقاشی یک تله وجود خواهد داشت که با استفاده از پانل زیر سقف نیز می توان آن را خاموش کرد. پس از خاموش کردن تله ، با فعال کردن چند سوئیچ مخفی ، تصویر را بررسی می کنیم و پس از آن خود را در اتاق ذخیره می یابیم. در داخل ما منتظر دستگاهی مانند گاوصندوق با دو قفل هستیم، برای باز کردن آن باید حلقه ها را بچرخانید، از یک طرف یک الگوی تنظیم کنید (نشان باید قرمز باشد، همانطور که در تصویر است)، از طرف دیگر. از طرف دیگر هیچ الگوی وجود نخواهد داشت، بنابراین باید به شکاف قفل نگاه کنید، بسته به اینکه بار از طریق فرورفتگی های حلقه ها پایین آمده است. حافظه پنهان زمانی باز می شود که هر دو سر شیر به سمت خروجی بچرخند. پاداش گرت یک جواهر قلب شیر سالم خواهد بود. به همان روشی که داخل خزانه شدیم از طاق خارج می شویم.

پس از بررسی طبقه دوم، قبل از رفتن به بارون، می توانید به اتاق زیر شیروانی نگاه کنید، مگر اینکه از آنجا شروع کرده باشید. در نتیجه، با رسیدن به در علامت گذاری شده و عبور از آن، خود را در برج تحقیقاتی می یابیم، با بالا رفتن از تهویه سمت راست، خود را در شفتی می یابیم که در آن از طریق لوله ها بالا می رویم. هنگامی که در اتاقی با آسانسور قرار می گیریم، از سازه های آهنی بالا می رویم، زیرا پله ها از بین می روند. در نتیجه، با رسیدن به پناهگاه نورکرست، ویدیویی را تماشا می کنیم که در پایان آن خود را در آسانسور می یابیم و از آن خارج می شویم و به سالن تشریفات می رویم. با حرکت در جهت مشخص شده، خود را در اتاقی با گاوصندوق دیگر خواهیم دید، کد آن خواهد بود 017 ، می توانید از یادداشت "فهرست کار" که در شفت تهویه منتهی شده از این اتاق قرار دارد ، در مورد آن مطلع شوید. در نتیجه، با رسیدن به سالن تشریفات، یا بهتر است بگوییم آنچه از آن باقی مانده است، به دنبال یک گذرگاه مخفی به آزمایشگاه هستیم.

برای ورود به گذرگاه مخفی باید دکمه ای را روی یکی از دیوارهای سالن تشریفات فشار دهید، با قدم زدن در امتداد راهرو به دری خواهیم رسید که با یک اهرم باز می شود. پس از پایین آمدن از پله ها، خود را در آزمایشگاه بارون می یابیم، به پایین رفتن از پله های مارپیچ ادامه می دهیم تا زمانی که در اتاقی قرار می گیریم که تکه ای از سنگ پریمالی در یک دستگاه گیر کرده است، وظیفه ما این است که آن را از آنجا بیرون بیاوریم. . اما قبل از آن، به بالای آن صعود کنید، از آنجا می توانید از طناب برای رسیدن به حافظه پنهان استفاده کنید که در آن جایزه "به یاد لاف زن" را خواهید یافت. برای راه اندازی دستگاه با سنگ، باید اهرم سمت چپ آن را فعال کنید، سپس، با بالا آمدن به سکوی سمت راست، دو دریچه را بچرخانید. با سمت چپ موقعیت حلقه های فلزی را تنظیم می کنیم (مقابل ترک، به طوری که شروع به لرزیدن می کنند) و با شیر سمت راست فشار را تنظیم می کنیم تا شیشه ترک بخورد. ما این روش را دو بار دیگر تکرار می کنیم و حلقه ها را به ترک های جدید منتقل می کنیم. در نتیجه، با شکستن شیشه، به سمت سنگ می رویم و سپس یک ویدیوی کوتاه را تماشا می کنیم.

در پایان صحنه برش، خود را در فاضلابی می یابیم که باید از آن خارج شویم، یک بار در اسکله، وظیفه جدیدی "عبور از پل" دریافت می کنیم. برای عبور از رودخانه به وینچی که قایق واژگون شده را نگه می دارد شلیک می کنیم. پس از عبور از طرف دیگر ، در جهت مشخص شده می دویم ، از روی پل بالا می رویم و در عین حال سعی می کنیم جایی نیفتیم یا نیفتیم و همچنین نسوزیم. در نتیجه با غلبه بر همه موانع سر راه از پل در حال فروریختن خارج می شویم و بدین ترتیب گذر این فصل را کامل می کنیم.

سفارش: جاذبه اضافی

یکی دیگر از کارهای ویتوری که در "Serena's Rest" پاتوق می کند، این بار باید به ایستگاه نگهبانی برویم و "زنی" به نام ایزابلا را آزاد کنیم. پس از نفوذ به منطقه ای که تمام محافظان توسط Illuminated کشته شدند ، از جعبه ها بالا می رویم ، با نفوذ به اتاق اول ، دشمن ایستاده در آن را خنثی می کنیم و همه چیز ارزشمند از جمله محتویات گاوصندوق را جمع آوری می کنیم. پس از خروج از اتاق، خود را در طبقه دوم سایت خواهیم دید، در اینجا، اول از همه، باید سه مورد روشنایی را خنثی کنیم، و سپس تمام دفاتر، به ویژه دری که یکی از مخالفان در تلاش برای باز کردن آن است را بررسی کنیم. ، در آن کلید دوربین ها را پیدا خواهیم کرد. پس از اتمام طبقه دوم، به طبقه اول می رویم، جایی که نورپردازی ها را نیز خنثی می کنیم و تمام دفاتر را بررسی می کنیم، که در یکی از آنها می توانیم جایزه "بانوی سفید برفی" (در صندوق ذخیره) را پیدا کنیم. همچنین در طبقه همکف می توانید یک پلاک یادبود "محل نگهبان" را پیدا کنید.

بعد از پله‌ها پایین می‌رویم و به زیرزمین می‌رویم و به اتاقی با دوربین می‌رویم که در آن با همان کلید به سلول‌های طبقه دوم باز می‌شود. بیشتر سلول ها باز خواهند بود، در چند سلول قفل شده مجرمان وجود خواهند داشت، اما در سلولی که با نشانگر مشخص شده است ایزابلا (یا مردی با لباس یا خاله ریشو) وجود دارد. به طور کلی، پس از اینکه ایزابلا از هوش رفت، او را به سمت خروجی مشخص شده می کشانیم. در راه با چند دزد مواجه می شویم که به داخل منطقه رفته اند؛ مثلاً با پرتاب یک تیر سوزان به بشکه باروت که در کنار آن قرار می گیرند، می توانید با آنها برخورد کنید. به طور کلی، با پاکسازی مسیر، از منطقه خارج می شویم.

دستورات باسو
جادوگر بازار سنگ

دسته دیگری از سفارشات Basso در Lame Burrique، سه سفارش از هر چهار سفارش در منطقه Grandmauden انجام می شود. پس از راه رفتن به جلو در امتداد خیابان در حال سوختن ، به سمت راست به یک کوچه می پیچیم ، جایی که از امتداد دیوار سمت راست روی پشت بام بالا می رویم. با حرکت در امتداد پشت بام ها در جهت مشخص شده به خیابان Podkamenshchikov می رسیم؛ برای رسیدن به ساختمان مورد نظر باید از پشت بام به سمت خیابان پایین بروید. هدف ما نفوذ به زیرزمین ساختمان داروخانه است؛ این کار را می توان از طریق توری تهویه، در بن بست نزدیک انجام داد. تیغ تشریفاتی روی میز شب در کنار کتاب تشریفات بت پرستی قرار خواهد گرفت.

نقطهی بدون بازگشت

پس از بیرون آمدن از زیرزمین داروخانه، به سادگی تا انتها در امتداد خیابان پودکامنشچیکوف قدم می زنیم. برای باز کردن درب ساختمان مورد نیاز خود، از پنل سمت چپ در آستانه استفاده کنید. با رفتن به داخل، اولین کاری که انجام می دهیم این است که تله نقاشی را خاموش می کنیم، پس از آن به دنبال سوئیچ پشت نقاشی می گردیم که گاوصندوق را باز می کند. دکمه‌ای در گاوصندوق وجود خواهد داشت که با فشار دادن آن یک مخفی در کف پیدا می‌کنیم و هر چیزی که با ارزش از ساختمان خارج می‌شویم با خود می‌گیریم.

بلنگ ژنرال

با بازگشت به خیابان در حال سوختن، از آن به چپ می پیچیم؛ ساده ترین راه این است که در امتداد طبقه بالا بروید، اگرچه در پایان باز هم باید پایین بروید. پس از رسیدن به پیچ مورد نظر، از پله ها به سمت زیرزمین ساختمان "Blades of Shemenov" پایین می رویم. در اتاق، اول از همه، با دو Illuminated One سروکار داریم، پس از آن درب بعدی را باز می کنیم. پشت در در یک اتاق کوچک یک صندوقچه وجود دارد که باید از آن یک مدال عمومی جدید برداریم.

حساب سرانگشتی

برای تکمیل این سفارش باید به محله جنوبی برویم، رسیدن مکان درستما از طریق دریچه از بالا به داخل خانه مشخص شده نفوذ می کنیم و یک تیر طناب به تیر زیر سقف پرتاب می کنیم. پس از رفتن به طبقه بالا ، از پنجره به داخل ساختمان صعود می کنیم و یک بار داخل آن جب چوکس را خنثی می کنیم ، پس از آن تنها چیزی که باقی می ماند این است که قیچی نقره ای را از بدن او برداریم.

سفارش: دل شکسته

ما به جمع آوری قطعات یدکی برای مرد مکانیکی که هکتور در حال مونتاژ است، ادامه می دهیم. پس از گرفتن سفارش، به منطقه Grandmaud در خیابان Podkamenshchikov به خانه ساعت ساز می رویم. پس از وارد شدن به داخل، اولین کاری که باید انجام دهید این است که به طبقه دوم بروید و تمام اتاق های آنجا را بررسی کنید و همه چیز ارزشمند را بردارید (در کمد یکی از اتاق ها می توانید جایزه "بانوی درخشان" را پیدا کنید). پس از بررسی طبقه دوم، به طبقه اول برمی گردیم و از راهرو به اتاقی می گذریم که یک نیم تنه در مرکز آن نصب شده است. در قسمت پشتی زیر سینه دکمه ای وجود دارد که باید آن را فشار دهید و پس از آن دیوار جلوی شما حرکت می کند. بعد وارد اتاقی با شومینه در سمت راست می شویم، در سمت چپ شومینه اکنون دری وجود دارد که پس از عبور از آن خود را در اتاق دیگری می یابیم، دکمه دیگری روی یکی از دیوارها وجود خواهد داشت. آن را هم فشار دهید. حالا به اتاق شومینه برمی گردیم و از آنجا به اتاق سمت راست شومینه می رویم. در اینجا، همچنین در یکی از دیوارها دری وجود خواهد داشت که در پشت آن در اتاق بعدی دوباره دکمه دیوار را فشار می دهیم، بنابراین دیوار را در اتاق بعدی حرکت می دهیم.

پس از عبور از اتاق با میز شطرنج، به سمت راست می پیچیم و به اتاقی با یک قفسه کتاب ختم می شویم که روی آن باید سوئیچ دیگری پیدا کنید، این بار به شکل کتابی که کل قفسه را جابجا می کند، پشت آن وجود خواهد داشت. دکمه دیگری باشد حالا به اتاق قبلی برمی گردیم و از آنجا به آشپزخانه می رویم. از آشپزخانه اکنون می توانید وارد انباری شوید، جایی که در سمت چپ تصویر آویزان شده روی دیوار دکمه ای وجود دارد که درب آسانسور را باز می کند. سوار آسانسور می شویم، در راهرو راه می رویم و در قفل شده را باز می کنیم. در اتاق نزدیک شمع ها دکمه دیگری وجود دارد که یک پازل را باز می کند؛ پس از حل آن می توانیم به آسانسور دوم برسیم. برای اینکه در باز شود، باید قسمت های خاصی از پنتاگرام را فشار دهید، در انتها همه آن ها به دیوار فرو می روند، که به نوبه خود درب را باز می کند (ببینید کدام قسمت ها را باید در ویدیو یا روی اسکرین شات

پس از رسیدن به آسانسور، آن را به سمت کارگاه زیرزمینی ساعت ساز می بریم، در یک اتاق کوچک روی زمین، شانزده صفحه با نمادهایی وجود دارد که با ورود به اتاق توسط صفحه فعال می شوند. برای رسیدن به انتهای اتاق باید در امتداد صفحات خاصی قدم بزنید (می توانید بفهمید که کدام یک از یادداشت های "پروژه آونگ" در اطراف خانه قرار دارد یا به تصویر نگاه کنید). اگر روی کاشی های اشتباه قدم بگذارید، رنده جلوی "قلب" بسته می شود و برای فعال کردن دوباره پازل باید به در ورودی بازگردید. خوب، وقتی به "قلب" رسیدید و آن را گرفتید، از طریق زیرزمین به خانه ساعت ساز برگردید و به بیرون بروید، این سفارش تکمیل می شود.

فصل 7
شهر مخفی

برای شروع فصل، به منطقه Grandmauden می رویم، جایی که به کلیسای جامع قدیمی می رویم. هنگامی که در قلمرو محله قدیمی قرار می گیریم، اولین کاری که انجام می دهیم این است که به ساختمان کلیسای جامع راه پیدا می کنیم؛ این کار را می توان به روش های مختلفی انجام داد، به عنوان مثال، از طریق یک در قفل شده در دیوار روبروی کلیسای جامع. ورودی کلیسای جامع پر از نگهبان خواهد بود، بنابراین اولین کاری که انجام می دهیم این است که از شر نورانی خلاص شویم. و به این ترتیب، پس از پاکسازی محوطه روبروی ورودی مرکزی، از روی داربستی بالا می رویم که می توانید از چند طریق وارد ساختمان شوید، مثلاً با دور زدن آن در سمت چپ. در مورد من ، ما موفق شدیم از طریق برج ناقوس وارد کلیسای جامع شویم ، جایی که با بالا آمدن به بالای آن ، از طریق یک گذرگاه باریک به داخل ساختمان خود کلیسای جامع راه پیدا می کنیم.

در مرحله بعد، وظیفه ما پایین رفتن به داخل سوراخ خواهد بود، برای انجام این کار، با دور زدن لبه سوراخ در خلاف جهت عقربه های ساعت، ما در نهایت به آسانسور برای لوازمی که در آن پایین می رویم، می رسیم، در مسیر آسانسور وجود خواهد داشت. نورپردازی زیادی داشته باشید، بنابراین اگر مخفیانه بازی را طی کنید باید مراقب باشید. پس از فراخوانی آسانسور با استفاده از اهرم، روی آن پایین می رویم و پس از توقف روی لوله روی دیوار مقابل می پریم. بعد، از امتداد لوله ها و رنده های روی دیوار بالا می رویم؛ از آخرین رنده باید روی قلاب پایین بروید (با نگه داشتن E). اکنون باید به طبقه بالا برویم و به ورودی شهر روشنایی ها برویم، از میان هزارتویی از تونل ها، پله ها و جعبه ها بالا می رویم، نگهبانان را در طول مسیر خنثی می کنیم، در نهایت خود را در گذرگاه باریک بعدی می یابیم، که از طریق آن به گذرگاه ادامه می دهیم. در جهت مشخص شده حرکت کنید

اکنون، در طول مسیر، با موجوداتی از پناهگاه مواجه خواهیم شد (افراد که توسط افراد اولیه تغییر کرده اند)، مبارزه با آنها به ویژه دشوار است، اما نور می تواند آنها را بکشد، بنابراین ما چراغ را روشن می کنیم، مشعل ها، گودال ها را آتش می زنیم. سوخت قابل اشتعال و مانند آن. در راه با یک جفت گیت سالم نیز مواجه خواهیم شد که برای باز کردن آنها باید شیر کناری را بچرخانید. پس از رسیدن به لانه نورانی، می توانید منبع فلش و غذای خود را در یک فروشگاه کوچک پر کنید، پس از آن به روتوندا می رویم، جایی که اوریون مشغول شفا است. ورودی روتوندا پنجره کوچکی خواهد بود که باید با برخورد با تمام نورگیرهای مسیر یا دور زدن آنها به آن برویم، خوشبختانه فرصتی وجود دارد.

پس از ورود به روتوندا ، دروازه دیگری را با کمک دریچه باز می کنیم و از پله ها بالا می رویم ، پس از آن ویدیوی بعدی را تماشا می کنیم که در طی آن باید در هزارتوی مجسمه ها قدم بزنید ، قطعات پریمالی را جمع آوری کنید و همچنین بگیرید. مدال از جبار. در پایان ویدیو با دزدگیر در اتاقی خواهیم دید. وظیفه ما این است که به خروجی اتاق برسیم، خودتان تصمیم بگیرید که با ژنرال بجنگید یا او را تنها بگذارید. برای خارج شدن از اتاق باید دروازه را باز کنید، دوباره با استفاده از دریچه های واقع در این اتاق به صورت دایره ای. علاوه بر این، هنگام گذراندن فصل هفتم، می توانید یک گاوصندوق را پیدا کنید، کد آن 673 .

فصل 8
نور صبح

ما شروع به تعقیب اوریون می کنیم که ارین را به جایی کشیده است و در امتداد راهرو در جهت مشخص شده حرکت می کند ، دوباره با موارد تغییر یافته روبرو می شویم ، آنها را با نور و آتش می سوزانیم و بیشتر می گذریم. پس از صعود به سطح، کشتی عظیمی را خواهیم دید که باید سوار آن شویم. پس از پاکسازی اولین اتاق بعد از تونل ها از تونل های روشن ، از پله ها بالا می رویم ، در نهایت به خیابان می رویم ، به سمت ریل می پریم ، جایی که می توانیم مهمات را از تاجر پر کنیم. در مرحله بعد ، از امتداد ریل ها به سمت سکوی بالا می رویم ، در آنجا ، با خنثی کردن چند مورد نورانی ، از روی طاقچه ای که از آن با یک تیر طناب به تیری در بالای کشتی شلیک می کنیم ، صعود می کنیم. در نتیجه با بالا رفتن از طناب به کشتی می رسیم (یکی از راه ها).

سپس از طناب آویزان شده در شفت تا انتهای آن پایین می رویم و از آنجا در اتاقی با لوله ای در امتداد دیوار خواهیم یافت که در امتداد آن باید به اتاق بعدی خزیم و از امتداد لوله ها و توری ها بالا می رویم. در نتیجه، با پریدن از لوله، در جهت مشخص شده می رویم و چندین نور را در اتاقی با دو چرخ سالم خنثی می کنیم. سپس از پله ها به سمت سکوی بالا می رویم و از آنجا با بالا رفتن از دیوار به سقف آسانسور می رسیم. پس از بیرون آمدن از "عرشه میانی" ، در امتداد آن قدم می زنیم و نگهبانان ایستاده در درب را خنثی می کنیم. پس از باز کردن قفل درب ، از راهرو به اتاقی می گذریم که در آن فیلم بعدی را تماشا می کنیم.

در پایان ویدیو، رد ارین را از میان خشخاش های درخشان دنبال می کنیم، با یافتن او در عرشه بارگیری، باید بدون جلب توجه به دختر نزدیک شوید، به طور کلی ما با دقت به ارین که در خشخاش نشسته است نزدیک می شویم و به سرعت قبل از اینکه متوجه ما شود E را فشار دهید. پس از آن، دوباره ارین را ردیابی می کنیم، در این فرآیند تمام چراغ هایی را که در طول مسیر ملاقات می کنیم روشن می کنیم تا از شر primals های تغییر یافته خلاص شویم. به محض ورود به پناهگاه، به ارین نزدیک می‌شویم، و بعد از اینکه او گرت را دور می‌اندازد، باید سه قطعه پراکنده در سراسر سالن را جمع‌آوری کنید و این کار را سریع انجام دهید، زیرا برق‌های نور سلامتی شما را از بین می‌برد (پس باید از آنها پنهان شوید. سایه ها). با جمع آوری تمام قطعات، دوباره به ارین نزدیک می شویم و ویدیوی نهایی را تماشا می کنیم. روی این خلاصه بازی Thief 2014تمام خواهد شد.

به دوستان بگویید:

ریورساید

به منطقه جدیدی از شهر می رویم و به آسیاب می رسیم. پس از رسیدن به داخل، از روی جعبه ها می پریم، پایین می رویم و سوئیچ مخفی روی دیوار را کمی در سمت راست گذرگاه تخته شده فعال می کنیم.

بالا می رویم و دکمه دیوار را در گوشه سمت چپ فشار می دهیم. پس از خنثی کردن تله ها، از نردبان بالا می رویم و به بالا رفتن ادامه می دهیم راه پله یکپارچه، به طور همزمان دکمه مخفی روی دیوار را فعال می کند. دریچه را با فشار دادن دکمه روی تکیه گاه باز می کنیم و به پایین می پریم. با یافتن خود در یک مکان عجیب، به درخشش ناشی از ارین می رسیم. پس از سبقت گرفتن از دختر، پوسترهایی را با تصویر او از دیوارها جدا می کنیم و آخرین آنها پوستری با پرتره ما خواهد بود. با بازگشت به واقعیت، دکمه روی یک پرتره مشابه را فعال می کنیم و مدال را از مخفیگاه می گیریم.

اگر قبلاً این کار را نکرده باشیم، سیم برش را خریداری می کنیم. به نقطه مشخص شده می رسیم، پایین می رویم و تمام راه را به سمت راست می رویم. اهرم روی تکیه گاه را می کشیم و از روی پل پایین آمده به خانه گل ها می رسیم.

فصل 3: اسرار کثیف

نگهبان مرد ثروتمند را به خانه گل ها هدایت می کند. پیروی از آنها ضروری نیست، بنابراین به سمت دیوار جلو می رویم و از لوله سمت چپ بالا می رویم. ما از سیم برش برای بریدن طناب سپر استفاده می کنیم و به این ترتیب درب زیر خود را باز می کنیم. پس از عبور از آنجا، به راست می پیچیم و از جعبه بالا می رویم. جام ارزشمند «دراگون فلای» (1/5) را از روی زمین برمی داریم و به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم. پایین و پایین تر می پریم و به سمت پله ها می رویم. در صورت لزوم، قبل از آخرین استراحت، فلش طناب را به تیر بالایی رها می کنیم و با خیال راحت در طول طناب فرود می آییم. بیایید به طبقه پایین برویم و از تجربه مشتری مطمئن شویم که فقط با دعوت می توانید وارد خانه گل شوید. ما به آن نیاز نداریم: از قلاب برای بالا رفتن از دیوار در سمت راست استفاده کنید.

درها را با کشیدن اهرم های سمت چپ باز می کنیم و آزادانه وارد فاحشه خانه می شویم. ما در حالت چمباتمه حرکت می کنیم تا نگهبان خواب را بیدار نکنیم. وقتی دختر به سمت راست می رود، از پرده های بسته جلویی به داخل سالن می رویم و می بینیم که نگهبانی کنار دیوار سمت چپ ایستاده است. ما یک خط تیره به سمت راست ایجاد می کنیم تا بدون توجه از ناحیه نورانی بلغزد. در یک دایره، از وسط سالن و اتاق سمت راست، نگهبان دیگری دائما در حال حرکت است. با یافتن لحظه مناسب، به سمت پله های طرف دیگر حرکت می کنیم. ما بدون تکان دادن انجام می دهیم، در غیر این صورت پرنده را می ترسانیم. اگر نمی خواهید منتظر بمانید تا نگهبان یک دایره بسازد، می توانید سعی کنید از اتاق سمت راست عبور کنید. با این حال، شایان ذکر است که در آنجا یک نگهبان نیز وجود دارد که به صورت دایره ای حرکت می کند. تا دهانه بین طبقات بالا می رویم و با استفاده از قلاب از دیوار بالا می رویم. ما جایزه ارزشمند "حلقه با زمرد" (2/5) را انتخاب می کنیم، در میان طناب ها دراز می کشیم و به عقب برمی گردیم.

به اتاق زیر شیروانی با یک جام ارزشمند.

وقتی نگهبان به حصار نزدیک می شود، به سرعت و بدون تکان به اتاق اول سمت چپ در طبقه بالا می رویم. از سینه کشو در گوشه، سند "Coyle's Combination" (1/4) را انتخاب می کنیم. از اتاق خارج می شویم و دوباره منتظر می مانیم تا نگهبان به حصار نزدیک شود. به دفتر Xiao-Xiao می رویم و پس از بازگشت نگهبان به موقعیت قبلی خود، سند "فهرست صورت فلکی" (2/4) را از جدول موجود در گوشه می گیریم. ما به اتاق انتظار می رویم، سند "پیدا کردن ترکیب" (3/4) را از روی میز برمی داریم و درب دفتر را باز می کنیم. پس از رفتن به داخل، به راست بپیچید و سند "خاطرات مادام شیائو-ژیائو" (4/4) را از روی میز بردارید. سوئیچ های زیر قاب عکس را در گوشه مقابل احساس و فعال می کنیم و به گذرگاه مخفی دسترسی پیدا می کنیم.

پس از پایین آمدن از پله ها، به سمت راست می پیچیم و به شکاف دیوار توجه می کنیم که به ما امکان می دهد لذت های بین مراجعه کنندگان و نزاکت ها را مشاهده کنیم. حتی پایین تر می آییم و یک سکو با طاقچه ای برای یک مدال پیدا می کنیم. پس از ظاهر شدن یک کار جدید، به نماد روی دیوار نگاه می کنیم و به طور خودکار آن را به خاطر می آوریم. با شکاف به دیوار برمی گردیم و از میان آن نگاه می کنیم. نماد در بالا سمت چپ است. از تریبون بیشتر می گذریم و از پله ها بالا می رویم. ما به دو اتاق دیگر نگاه می کنیم: در اولی، نماد در بالا سمت راست، در دوم، در بالا سمت چپ قرار دارد. ما به سمت سکو می رویم، حلقه ها را انتخاب می کنیم و آنها را می چرخانیم تا نمادها به صورت عمودی در نیمه بالایی مدال قرار گیرند. سپس تنها چیزی که باقی می ماند قرار دادن مدال روی سکو است.

ما به پایین می پریم، آوار را دور می زنیم و راه خود را از میان آن طی می کنیم. بعد به چپ می رویم و در حالت خمیده به جلو رد می شویم. تله فعال شده است - با فشار دادن دکمه روی دیوار آن را خلع سلاح می کنیم. از پله ها پایین می آییم و به در گوشه سمت چپ می رسیم. آن را باز می کنیم و به طبقه پایین می رویم. به آرامی به سمت تریبون حرکت می کنیم و در طول مسیر به اطراف نگاه می کنیم و نمادهای به تصویر کشیده شده روی دیوارها را به یاد می آوریم. ما آنها را در موقعیت های خود مرتب می کنیم، مدال را روی سکو می گذاریم و جام ارزشمند "پیکره باستانی" را از بین می بریم (3/5). به طبقه بالا برمی گردیم و دکمه دیوار را فعال می کنیم. به برج می رسیم و از پنجره شکسته بیرون می پریم. ما به هر طریقی که در دسترس است پایین می رویم و خود را در اسکریپتوریوم می یابیم. ما با قفسه کتاب در سمت راست تعامل می کنیم، کتاب سوئیچ را پیدا می کنیم و خود را در اتاق مخفی می یابیم. از ظروف مجسمه، جایزه ارزشمند "به یاد سنگ تراش" (4/5) را می گیریم.

پس از خروج از اتاق مخفی، به گوشه سمت راست می رویم. ما با قفسه کتاب تعامل می کنیم، دست خود را در امتداد ردیف حرکت می دهیم و کتاب سوئیچ را پیدا می کنیم. بیایید به داخل برج برویم، در سمت چپ از آن خارج شویم و به زودی اولین دریچه را پیدا کنیم. آن را در جهت عقربه های ساعت بچرخانید تا متوقف شود. به یک برج پایین می رویم و از آن به برج دیگر بالا می رویم. ما به پایین می پریم، به بیرون می رویم و دریچه را تا آخر خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخانیم. به داخل برمی گردیم، بالا می رویم و به برج قبلی برمی گردیم. از امتداد پل سمت راست می گذریم، شیر بعدی را تا آخر در جهت عقربه های ساعت می چرخانیم و از پله ها بالا می رویم. تمام راه را به سمت چپ می دویم، روی پله ها می پریم و تا بالای آن بالا می رویم. شتاب می گیریم و به سمت پنجره برج می پریم. ما با تریبون تعامل می کنیم، نمادها را در جای خود قرار می دهیم و مدال را در طاقچه قرار می دهیم. ما جایزه ارزشمند "کتاب آیینی" (5/5) را از بین می بریم.

از طناب بالا می رویم، به سمت برج همسایه حرکت می کنیم و همچنین در امتداد طناب پایین می رویم. به اسکریتوریوم نفوذ می کنیم، به سمت راست می رویم و به برج می رسیم. با انتظار در داخل برج از برخورد با نگهبان جلوگیری می کنیم. با بالا رفتن از پله ها متوجه نگهبان دیگری در سمت چپ می شویم و پشت او پنهان می شویم. منتظر می مانیم تا دشمنان بروند، از پله ها بالا رفته و به آخرین گارد برسیم. ما دور آن می چرخیم، روی جعبه ها بالا می رویم و با گرفتن طناب، بالا می رویم. با دنبال کردن نقاط کنترل، از دخمه ها خارج می شویم. بی سر و صدا با تماشای نزاع، به طور تصادفی درگیر آن می شویم. ما دوباره موفق می شویم ژنرال را گول بزنیم و او را با دماغش رها کنیم.

بارون نورث کرست

بازار فروش

جنیور با آخرین توانش به برج ساعت پرواز می کند و در آغوش ما می میرد. اولین فکر من این است که باسو دچار مشکل شده است. ناآرامی های مردمی در شهر در حال افزایش است. اشراق در حال آماده شدن برای شورش هستند. به میخانه می‌رویم و جبار را می‌بینیم که تلاش می‌کند کتاب آیین‌ها را پیدا کند. Thief Catcher باسو و چندین Lightforged را به قلعه کشاند که در میان آنها Jacob بود که در حال تدارک یک سوء قصد به بارون بود و قبلاً قلعه را به دقت مطالعه کرده بود. با دریافت اطلاعات ارزشمند، کتاب تشریفات را به جبار می دهیم و برای نجات متحدان به راه می افتیم.

فصل 4: یک دوست نیازمند

ظاهراً یعقوب دیگر چیزی نخواهد گفت، زیرا شورش به آخرالزمان خود رسیده است و Lightforged شروع به رهایی مردم خود از قلعه کرده اند. یک نفر دیگر وجود دارد که قلعه را مانند پشت دست خود می شناسد - ایستویک. او خالق این بنای تاریخی است. با پیروی از علائم به دیواری می رسیم که باید با کمک پنجه از آن بالا بروید. در سمت چپ یک تیر برای بوم طناب است. فلش را رها می کنیم، پایین می رویم و به تیر چراغ سمت چپ می رویم. جام ارزشمند "حلقه با لاجورد" (1/6) را از زیر نیمکت برمی داریم. برمی گردیم و به عمارت معمار می رسیم. راه های مختلفی برای ورود به خانه وجود دارد، اما ما ساده ترین و موثرترین آنها را انتخاب می کنیم. ما به پایین می پریم، به چپ می رویم و دور ساختمان می چرخیم تا سگ وقت نداشته باشد به ما توجه کند. یک پرتو در بالا وجود دارد - ما با یک تیر طناب به آن شلیک می کنیم و بالا می رویم. ما به عمارت می پریم، منتظر می مانیم تا مرد ضربدری آنجا را ترک کند و از در بالکن وارد خانه می شویم.

به راست می پیچیم و به طبقه سوم می رویم. ما با احتیاط پشت نگهبان راه می‌رویم و با استفاده از تیغ، جایزه ارزشمند «افراطی خالی بودن» (2/6) را از بین می‌بریم. مرد ضربدری نیز وارد خانه می شود و به پله های اصلی می رود - بیایید دنبال او برویم. از پله ها تا نیمه پایین می رویم و از روی نرده به سمت راست می پریم. همچنین قابل توجه است که در طبقه اول یک نگهبان در اطراف پله ها حرکت می کند. وارد دفتر می شویم و حتماً در را پشت سرمان می بندیم. ما سند "نامه از مادلین" (1/6) را از جدول می گیریم. یک دکمه مخفی در گوشه میز مجاور در سمت چپ وجود دارد - آن را فعال کنید. ما وارد گاوصندوق دیواری می شویم و جام ارزشمند "مدال مورندروم" (3/6) را می بریم. به کتابخانه طبقه دوم می رویم. ما روی میز می رویم، سپس روی میز قفسه کتابو به سمت دیگر حرکت می کنیم. نگهبان را رصد کنیم و مسیر او را مطالعه کنیم. ما به پایین می پریم، به آرامی با شیشه در منطقه قدم می زنیم و با قفسه کتاب تعامل می کنیم. قبل از انجام این کار، مطمئن می شویم که خدمتکار و نگهبان به سمت ما نگاه نمی کنند. ما به سرعت سوئیچ را احساس می کنیم، آن را فعال می کنیم و خود را در اتاق مخفی می یابیم.

از آسانسور استفاده می کنیم و به دفتر Eastwick می رویم. معمار از طناب آویزان است - این بی میلی او را برای همکاری با نگهبانان توضیح می دهد. سند "قلعه در مینیاتور" (2/6) را از قفسه پایین یکی از کابینت ها می گیریم. از پله ها بالا می رویم، به وسط می رویم و با نقاشی تعامل می کنیم. دستمان را زیر قاب حرکت می دهیم و سوئیچ های شناسایی شده را یکی یکی فعال می کنیم. ما به پایین می پریم و با قلعه مینیاتوری تعامل می کنیم. باید دقیقاً مانند حالت اصلی قرار گیرد. از پایین ترین محفظه شروع می کنیم و طرف را با سه پنجره در معرض دید قرار می دهیم. علاوه بر این، از پایین به بالا: سه پنجره - هشت پنجره - شش پنجره - دو پنجره. ما اسناد "طرح قلعه" (3/6) و "رمز امن بزرگ" (4/6) را که در سمت چپ ظاهر می شوند، می گیریم. مرد سپر در را شکست، به این معنی که وقت آن است که ما برویم. سریع به جلو می شتابیم و از تعقیب و گریز دور می شویم.

ما همه چیزهایی را که از تاجر نیاز داریم ذخیره می کنیم، از جعبه های سمت راست بالا می رویم و از طناب بالا می رویم. ما به اتاق زیر شیروانی می پریم و خم می شویم و در امتداد یک گذرگاه باریک حرکت می کنیم. به قلعه می رسیم، داخل می شویم و با پیچیدن به راست، به پایین می پریم. ما در طول خط لوله حرکت می کنیم و بر موانع ساده غلبه می کنیم. با موفقیت به موتورخانه راه یافتیم، از سیستم تهویه عبور کرده و خود را در یک اتاق دودی می یابیم. برای جلوگیری از خفگی باید سریع عمل کنید. خمیده از زیر آتش می گذریم و به راست می پیچیم. قبل از سنگر آتشین بعدی، به چپ بپیچید و به بالا بپرید. تنها چیزی که باقی می ماند این است که به درب رسیده و دریچه را باز کنید. با رسیدن به دیگ بخار، تا انتها جلو می رویم و همزمان جام ارزشمند "به یاد یک سرباز" (4/6) را از دست نگهبان می گیریم. جام ارزشمند "قلعه" (5/6) را از دیوار باز می کنیم. با آسانسور به سمت زندان می رویم.

ما سند "فهرست زندانیان" (5/6) را از جدول می گیریم. هنگامی که 13-14 متر تا ایست بازرسی بعدی باقی مانده است، سند "نامه به روشنایی" (6/6) روی زمین در کنار بدنه قرار می گیرد - ما آن را انتخاب می کنیم. اهرم را به سمت راست دروازه می کشیم، باسو را آزاد می کنیم و به مطمئن ترین مکان ذخیره سازی در جهان می رویم.

وقتی آسانسور در جای خود قرار گرفت، از دریچه بالایی باز شده به داخل چاهک خارج می شویم. به کابین بعدی می پریم، خود را به سمت طاقچه می کشیم و در امتداد محور تهویه به اتاق با گاوصندوق می رسیم. اهرم را در سریع ترین زمان ممکن می کشیم، به طور متناوب دو دکمه را در گوشه های گاوصندوق فشار می دهیم و اولین ترکیب (319) را که شامل اولین ارقام اعداد دو رقمی در سند "Big Safe Cipher" است تنظیم می کنیم. بعد از اینکه سعی کردیم ترکیب دوم را تنظیم کنیم، ژنرال ظاهر می شود و به دست ما شلیک می کند. پس از پنهان شدن از نگهبانان در سطح بالایی، به اطراف می چرخیم و به عقب برمی گردیم. پس از پریدن، دوباره دور می‌چرخیم و پس از خروج نگهبان از پله‌های سمت راست بالا می‌رویم. سپس به سمت راست می رویم و از آخرین کادر، جایزه ارزشمند "Bracelet: Slate Snake" را انتخاب می کنیم (6/6). از آن طرف پایین می رویم و با تند به گاوصندوق می رسیم. نگهبانان نگران هستند، بنابراین به سرعت حرکت می کنند و در حالت هوشیاری ویژه هستند. ترکیب دوم (018) را وارد کنید و قطعه ای از سنگ پریمالی را بردارید.

گل جمع می کنیم، در را باز می کنیم و دنبال ارین می رویم. او به پناهگاه مویرا که در جزیره واقع شده و حاوی رازها و اسرار زیادی است، راهنمایی می کند.

ریورساید

Stonemarket توسط Lightforged تصرف شده است، اما این بدان معنا نیست که ما می توانیم آزادانه در اطراف منطقه پرسه بزنیم. اجتناب از برخورد با ساکنان محلی، به خیابان بارون جنوبی می رسیم و بلافاصله اطراف نگهبانان سمت چپ می چرخیم. به سمت ریورساید حرکت می کنیم و به میخانه Siren's Rest می رویم. باسو موافقت می کند که ما را با قایق خود به پناهگاه مویرا ببرد. پس از خرید هر چیزی که نیاز داریم، به بیرون می رویم و به سمت مکانی که ارین در چشم انداز ما ذکر کرده است، حرکت می کنیم.

فصل پنجم: بدبختان

پس از رسیدن به دروازه اصلی، از دیوار سمت راست بالا رفته و به سمت ساختمان حرکت می کنیم. پس از دور زدن در سمت چپ، جام ارزشمند "محافظه مویرا" (1/6) را از دیوار باز می کنیم. با ورود به ساختمان، از سوراخ در نگاه می کنیم. ما به سمت میز پذیرش حرکت می کنیم و سند "Visit Log" (1/42) را که در سمت چپ آن قرار دارد انتخاب می کنیم. به طبقه دوم می رویم، داخل کمد می شویم و سند "بیمار جدید" را می گیریم (2/42). از سمت راست می رویم و به بخش مردان می رویم.

نقشه با یافته های مفید.

3 – سند «گزارش هود در دوش» (3/42) در داخل کشو.
4 – سند «غیبت» (4/42) داخل کشو. در همان اتاق، سوپاپ را تا آخر در جهت عقربه های ساعت بچرخانید.

با بازگشت به راهرو، تا حد امکان از پله ها پایین می رویم و سند "تاریخچه، 2" (5/42) را انتخاب می کنیم. با بازگشت از درهایی که پس از باز کردن رنده به آنها دسترسی پیدا کردیم عبور می کنیم.

6 – سند سردرد (6/42) را از سبد خرید می گیریم.
7 – سند “Archivist (7/42)” را از سبد خرید انتخاب می کنیم.
8 - سند "تعداد اتاق ها" (42/8) را از جدول می گیریم.
9 - از جدول کوچک گوشه سند "گزارش موفقیت" (9/42) را انتخاب می کنیم.
10 - سند "نگهبان شب در حال وظیفه" (10/42) روی دیوار نصب شده است.

می توانید از طریق گذرگاه اتاق بعدی به اتاق "A" برسید. در نزدیکی قاب تخت یک کلید برای بخش زنان وجود دارد - ما آن را می گیریم. در گوشه ای روی صندلی یک سند "Cache" (11/42) وجود دارد - ما آن را انتخاب می کنیم.

12 - سند "History, 4" (12/42) را انتخاب کنید.

از اتاق "B" از سوراخ روی دیوار نگاه می کنیم و تصویری را روی دیوار راهرو می بینیم. ما اتاق را ترک می کنیم و با استفاده از تیغ، جایزه ارزشمند "Aversion to Courtesies" (2/6) را از قاب جدا می کنیم.

با اجتناب از برخورد با نگهبان شب نامرئی به سمت پذیرایی حرکت می کنیم. شما می توانید آن را با اعوجاج هوا و طبیعتاً با کوبیدن بلند تشخیص دهید. سند "نتایج" (13/42) روی میز ظاهر شد - آن را می گیریم و به بخش زنان می رویم.

بیایید به چاه آسانسور نگاه کنیم و یک تیر طناب به تیر بالا شلیک کنیم. از طناب پایین می رویم و در حالی که خمیده می شویم، حتی پایین تر می پریم. ما سند "History, 2" (14/42) را از طبقه انتخاب می کنیم. روی کابینت سمت چپ بالا می‌رویم و یک جایزه ارزشمند "Brooch: Rose" (3/6) روی لوله پیدا می‌کنیم. با استفاده از پله ها به طبقه بعدی می رویم. از کلید استفاده می کنیم و وارد اتاق می شویم. اگر کلید ندارید، اتاق سمت راست را دور بزنید و از شکاف رنده عبور کنید. ما سند "ابزار نوشتن" (15/42) را از دیوار می گیریم. کشوهای میز را هم جستجو می کنیم. یکی از آنها حاوی سند "صداها" است (16/42). به طبقه بالا برمی گردیم.

13 - سند "کلید درهای بخش" (17/42) روی دیوار آویزان است. کلید را وارد شکاف می کنیم و قفل در را باز می کنیم. در اتاق، سوپاپ را در جهت عقربه های ساعت بچرخانید و از در سمت راست عبور کنید. از پله های آن طرف پایین می رویم و خود را در اتاق غذاخوری می یابیم. سند "سرگرمی" (18/42) به ستون پیوست شده است. ما به پشت صحنه صحنه می رویم، آینه را برمی داریم و با چرخش به اطراف، سند "بی قراری در اتاق غذاخوری" (19/42) را برمی داریم. سوپاپ را کاملاً خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخانیم و از اتاق غذاخوری خارج می شویم.
14 - ما سند "درس" (20/42) را از دیوار می گیریم.
15 - در اتاق یک سند "گرما و سرما درمانی" وجود دارد (21/42).
16 - در نزدیکی چارچوب تخت، سند "یادداشت های یک جاسوس" قرار دارد (22/42).
17 - در زیر قاب سند "بیماری هانتفیلد" وجود دارد (23/42).
18 - سند "گزارش: بیمار شماره 18" (24/42).

برای باز کردن درب اتاق مرکزی، باید از سیم برش برای بریدن طناب محافظ در گوشه ای که روی نقشه "C" مشخص شده است استفاده کنید. ما اسناد "یک شیوع دیگر پرخاشگری" (25/42)، "سوابق بیمار" (26/42) و "انتقال بیمار" (27/42) را جمع آوری می کنیم. به گذرگاه مسدود شده قبلی می رسیم ، از کنار کالسکه ها عبور می کنیم و سند "History, 3" (28/42) را که در جلوی قفسه قرار دارد انتخاب می کنیم. ما از میان آوارها فشار می آوریم، سند "محرمانه" (29/42) را از دیوار می گیریم و از پله ها به چاه آسانسور پایین می رویم. به طرف دیگر می پریم، به چپ می پیچیم و پایین می رویم. به مرکز درمانی می رویم.

از کنار دوربین ها رد می شویم و با رسیدن به گوشه به اتاق کنترل می رویم. ما سند "یادداشت یک فراری" (30/42) را از جدول می گیریم. از کشو سند "قفل در آسانسور" (31/42) را بیرون می آوریم. ما به کابینت می رویم، تله را خلع سلاح می کنیم و از خود کابینه سند بارون "Curbing Primali" (1/13) را می گیریم. اتاق را ترک می کنیم، کمی به سمت راست می رویم و از دیوار کنار در، سند "محرومیت حسی" (32/42) را پیدا می کنیم. ما به اتاق ژنراتور می رسیم ، اهرم را می کشیم و در نتیجه منبع تغذیه را بازیابی می کنیم. به اتاق کنترل برمی گردیم، دکمه را فشار می دهیم و باز شدن همه دوربین ها را آغاز می کنیم. اتاق را ترک می کنیم و به تنها سلول موجود می رویم. از آنجا از طریق تهویه به اتاق بعدی می رویم. سند "تنظیمات" (33/42) به دیوار متصل شده است. از کشوی سمت راست سند "درخواست انتقال" (34/42) را بیرون می آوریم. سرنگی را از روی صندلی برمی داریم و از روی صورت ارین تماشا می کنیم که آنها سعی می کنند پریمال را از او بیرون بکشند.

ملکه گدایان.

یکی از بیماران در راهرو حرکت می کند. با استفاده از فرصت به اتاق بعدی حرکت می کنیم. سند "استریلیزاسیون" (35/42) به انتهای کابینت متصل شده است - آن را بردارید. روی دیوار عمود بر در یک گاوصندوق تعبیه شده است. ترکیب آن 731 است. هر عدد تعداد ضربات کوتاهی است که روی لوله شنیده می شود. اگر وقت نداریم گاوصندوق را باز کنیم و هر چیزی را که در آن است برداریم، آن را در دو مرحله انجام می دهیم. ما گاوصندوق را باز نمی گذاریم، زیرا این کار باعث ایجاد شک در بیمار می شود. همچنین، از کشو کمی به سمت چپ، سند "در لوله ها ضربه بزنید" (36/42) را می گیریم. در داخل یک جایزه ارزشمند "حلقه عاج" وجود دارد (4/6). از طریق تهویه به اتاق بعدی می رویم. ما سند "کابینت لوبوتومی" (37/42) را می گیریم که به دستگاه متصل شده است. ما یک سند دیگر پیدا خواهیم کرد - "هیدروتراپی" (38/42) و "شوک درمانی" (39/42) در دو اتاق بعدی. برای برداشتن این مدارک باید حواس بیماران را پرت کنید. اولی با شلیک یک تیر شکاری یا بلانت به سوی سوئیچ، دومی با خاموش کردن آتش با یک تیر آبی.

با بیمار به اتاق ماقبل آخر برمی گردیم. وقتی آسانسور در بالاست، به پایین می پریم. یک رنده در زیر وجود دارد - ما آن را با یک آچار باز می کنیم. به جلو حرکت می کنیم، به پایین می پریم و پیچ را در نزدیکترین رنده باز می کنیم. سند "گنج" (40/42) را انتخاب می کنیم و از تهویه خارج می شویم. به سمت پله ها می رویم و پایین می رویم و اجازه می دهیم گیک جلو برود. اهرم را می کشیم، به سمت راست می رویم و سند "قوانین زندان" (41/42) را از گذرگاه برمی داریم. بعد، آخرین سند "گزارش: تجاوز" (42/42) را از جدول انتخاب می کنیم. به بالکن می رویم و از روی نرده می پریم. به سمت چپ صعود می کنیم. یک طناب در مقابل ما وجود دارد، اما ما به طناب دیگری نیاز داریم، بنابراین فلش طناب را به یک تیر آزاد رها می کنیم. ما از یک طناب به طناب دیگر می پریم و خود را در موقعیت برتر می یابیم. ما به راست می پیچیم و جام ارزشمند "چشم مکانیکی" (5/6) را از قفس معلق می گیریم. دشمنان زیادی در اینجا وجود دارند و هر کدام در مسیر خود حرکت می کنند. ما از تمرکز به حداقل ممکن استفاده می کنیم و سعی می کنیم سر و صدا ایجاد نکنیم. می پریم پایین، به راست می رویم و پایین می رویم. ما تمام راه را به جلو می رویم، گلدان را با دقت فشار می دهیم و جایزه ارزشمند "به یاد یک کودک" (6/6) واقع در زیر آن را از بین می بریم. اگر نمی توانید با احتیاط عمل کنید، پس از اینکه مطمئن شدیم هیچ گونه دژنراتیو در آن نزدیکی وجود ندارد، گلدان را می شکنیم.

هنگام خروج از بخش اصلاح و تربیت باید با دقت کمتری عمل کنید. ما به آرامی از کنار دو گیک رد می شویم. سپس از میان آشغال ها فشار می دهیم و با کشیدن اهرم ها میله ها را باز می کنیم. منحط ها سعی می کنند جلوی ما را بگیرند، اما بعد از یک لحظه ناپدید می شوند. جلو می رویم و به پایین می لغزیم. به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم، به طبقه بالا می رویم و با چرخش به سمت اتاق می رسیم. بعد از خاطره ای دیگر از اتاق خارج می شویم و از روی نرده می پریم و به اتاق بعدی می رویم. از چارچوب های تخت بالا می رویم، دور می چرخیم و روی یک سطح ثابت می پریم. قفلی را که از پوستر نشتی داشت باز می کنیم، در را باز می کنیم و در نهایت ارین را در آخرین اتاق پیدا می کنیم. ما با او تعامل می کنیم و اینجاست که ماجراجویی های ما در پناهگاه به پایان می رسد.

"سر و صدا دشمن رفاه است"
- یکی از پزشکان پناهگاه مویرا

پیش درآمد ما را با گرت و توانایی های او آشنا می کند، بنابراین هیچ چیز جالبی در اینجا وجود ندارد. در واقع، این یک سند، یکی کلکسیونی و یک گاوصندوق مخفی است. علاوه بر این، شایان ذکر است که اگر بازی را با تنظیمات بدون شوک و کشتن طی کنید، در اینجا باید اولین و تنها انحراف از این قانون را در کل بازی انجام دهید.

مورد کلکسیونی- گردنبندی که در طول ماموریت، در خانه با کلاغ ها پیدا خواهید کرد. شما نمی توانید از آنجا بگذرید.

سند- او هم اینجا تنهاست، او را در خانه ای که در حال رقابت با ایرین به آن نفوذ می کنید، پیدا خواهید کرد.

جاهای جالب
> اول اینکه یک گاوصندوق مخفی وجود دارد، بعد از ملاقات با Eirin در خانه با کلاغ در طبقه اول قرار دارد. روی دیوار کنار پله ها سنگی وجود دارد که اگر روی آن کلیک کنید، دیوار حرکت می کند و یک گاوصندوق را می بینید.
> تصویری که گاوصندوق با اولین کلکسیون زیر آن قرار دارد واقعی است، سپس چندین نسخه از آن را خواهید یافت.
> تقریباً تمام صفحه های بارگیری بازی (و احتمالاً همه) دارای گرت هستند، فقط باید او را جستجو کنید.
> در میخانه، در کنار Domo Basso، و در برخی مکان های دیگر، می توانید کله های مارمولک پر شده را پیدا کنید. اینها Burricks هستند - هیولاهایی از Thief: The Dark Project اصلی. در این بازی یافت نشد.

فصل 1 - خانه جواهر

فصل 2 - ریخته گری

فصل سوم - خانه گل

"کورتزان (پرتره لوکرزیا بورجیا)" بارتولومئو ونتو

از صیغه های دوران باستان، اودالیسک های اشراف عثمانی گرفته تا اجداد زنان دوره رنسانس، تم کاهنان عشق همیشه در قلب نیمه مذکر گیمرها پاسخی پیدا کرده است، ظاهراً توسعه دهندگان Thief نتوانسته اند از آن دور شوند. و ما در واقع مخالف نیستیم، خوشبختانه ایشان کار بسیار خوبی انجام دادند که شایسته بود.
فصلی زیبا، سرشار از تحقیق، اما در جاهایی کمی کشیده. محتوای آن شامل 4 سند، 5 کلکسیون و بسیاری از مکان ها و شخصیت های جالب است.
به علاوه، شما یک فرصت منحصر به فرد برای به دست آوردن یک دستاورد جالب Steam خواهید داشت، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد.

کلکسیونی ها
اولین- گل سینه
سنجاق سینه را می توان بلافاصله پس از شروع فصل پیدا کرد، اگر کمی صاف راه بروید، روی لوله بالا بروید، از تماس های قفل گاز بگیرید و درب بعدی را باز کنید، جایی که سنجاق در آن قرار دارد (روی جعبه است)
دومین- حلقه الماس
حلقه در طبقه دوم خانه گل ها قرار دارد. در یکی از دو پله یک رنده وجود دارد که در امتداد آن با کمک یک پنجه می توانید به اتاق مخفی بالای یکی از اتاق های فاحشه خانه بالا بروید (اسکرین شات)
سوم- مجسمه طلایی
بلافاصله پس از فرود به زیر فاحشه خانه، در یک غار گرد بزرگ، در سمت راست گذرگاه درب بسته ای را خواهید دید. تا آخر بروید و از مدال ایرین استفاده کنید
چهارم- حلقه ماسونی
در کتابخانه، اگر از سمت راست بروید، در یکی از قفسه ها یک اهرم مخفی به شکل کتاب وجود دارد، روی آن کلیک کنید و اتاق کوچکی با یک آیتم باز می شود.
پنجم- کتاب
شما نمی گذرید - یک آیتم طرح. در اینجا چیزی برای اضافه کردن وجود ندارد، به جز شاید سه مجسمه که در اطراف پایه با کتاب ایستاده اند، آنها را می توان با استفاده از اهرم های مخفی به شکل کتاب به سمت شما چرخاند، فقط قفسه ها را با دقت بررسی کنید.

مستندات
اول-چهارم- در طبقه دوم خانه گل ها قرار دارند، همه آنها را در اسکرین شات نشان دادم. سعی کنید کد گاوصندوق را خودتان در آنجا پیدا کنید (آن را در پایان تاپیک خواهم نوشت)

چیزهای جالب دیگر
> اول از همه، البته مادام شیائو شیائو، که در اصل، اصلاً خانم نیست. صدا، هیکل، ته ریش او (که در ویدیوی پایانی دیده می شود) و وجود لباس های مردانه در اتاق او به ما دلیلی می دهد که همچنان او را او بدانیم.
> در این فصل شما این فرصت را دارید که برای 10 نفر کشته/شگفت زده یک دستاورد بدست آورید. برای انجام این کار، باید تلاش کوچکی را که در اتاق دریافت می کنید با موتور بخار تکمیل کنید (جزئیات را فاش نمی کنم). فصل شکست خواهد خورد و شما باید از نو شروع کنید، اما همچنان دستاورد را دریافت خواهید کرد.
> وقتی زیر خانه گلها قرار گرفتید به 4 شکاف توجه کنید که از طریق آنها می توانید ویژگی های زندگی شبانه شهر را مشاهده کنید ... البته اگر بالای 18 سال دارید))
> پرچم هایی که در شهر زیرزمینی خواهید دید، در اصل بسیار شبیه پرچم ایالت واتیکان هستند. و مجموعه سوم هیچ شکی باقی نمی گذارد که طراحان بازی هنگام ساخت این لوکیشن دقیقا چه چیزی را در ذهن داشتند.
> رمز گاوصندوق اتاق مادام شیائو شیائو 573 است

فصل 4 - تصرف باستیل

این فصل شامل 6 مجموعه، 8 سند (متاسفانه فقط 6 مورد از آنها را پیدا کردم) و چندین مورد است جاهای جالب.
بنویسید اگر موفق شدید دو سند گم شده را پیدا کنید، من نمی دانم کجا می توانند باشند.

کلکسیونی ها
اولین- حلقه
در ابتدای فصل، بلافاصله پس از فیلم انفجار در برج. یک تیر در سمت چپ شما وجود دارد، یک تیر با طناب می زنیم، از آن پایین می رویم و یک حلقه زیر یکی از نیمکت ها پیدا می کنیم.
دومین- سفارش
در گاوصندوق دفتر معمار در طبقه اول خانه اش. برای پیدا کردن گاوصندوق (زیر عکس است) باید دکمه روی میز را فشار دهید.
سوم- تصویر
در طبقه دوم روبروی دری که معمار خودش را سنگر کرده بود. برای گرفتن عکس به چاقوی جراحی نیاز دارید.
چهارم- حلقه
در یک اتاق بزرگ، جلوی آسانسور به زندان.
پنجم- لوح یادبود
در همان اتاق حلقه.
ششم- دستبند
پایان فصل 4، در انتهای گذر در شمال، در کنار ژنراتور (با تشکر از vsaR1SK برای توضیح).

مستندات
اولین- در طبقه اول در دفتر معمار، دراز کشیده روی میز
دومین- در یکی از قفسه های مخفیگاه طبقه بالا
سوم چهارم- پس از صحنه تعقیب و گریز، آن را به طور خودکار دریافت کنید
پنجم - ششم- نزدیک دوربین Bosso، روی صفحه نمایش داده شده است

چیزهای جالب دیگر
> معمار، اگر دقت کرده باشید، از فصل آخر به یاد می آورید، او بود که از همسرش به یکی از اطلسی ها شکایت کرد.
> همسر معمار را نیز در خانه خواهید یافت. خنده دار است که می گوید شوهرش بوی تریاک می دهد که می دانیم او در خانه مادام شیائو شیائو سیگار می کشد.
> بعد از اتاقی که دود دارد، لحظه‌ای است که در حال سقوط از روی سکو عبور می‌کنید. لطفا توجه داشته باشید که در انتهای دیگر این قسمت یکی از ریزه کاری ها (نه کلکسیونی) وجود خواهد داشت. اگر می خواهید دستاورد جمع آوری تمام آیتم های این ماموریت را به دست آورید، باید آن را نیز ببرید. مشکل این است که وقتی سعی می کنید به سمت دیگر بروید، پل به سطح پایین تر سقوط می کند. هیچ چیزی برای پاساژ تغییر نمی کند، اما شما نمی توانید این مورد را بگیرید. راه حل این است که بنشینید، تمرکز را روشن کنید و تا رسیدن به این جسم حرکت کنید. با تجربه [-TWR-]Tapirus terrestris.
> وقتی با آسانسور به گاوصندوق اصلی می روید، یکی دیگر از آشنایان قدیمی را می بینید - یک مرد مکانیکی. یا بهتر بگوییم کل کارگاه آنها. به گفته بارون، این چیزی است که یک جامعه ایده آل به نظر می رسد. سلام اورول))
> رمز عبور گاوصندوق با چرخ چپ 319 سنگ پریمالی، 018 سمت راست

توصیه هایی برای قبولی
من لحظات ناخوشایند زیادی را هنگام مرور برخی از صحنه‌های این فصل تجربه کردم، بنابراین تصمیم گرفتم مشاهدات خود را با کسانی که بازی را در واقعی‌ترین تنظیمات (بدون تمرکز، کشتار، بی‌حسی، آلارم و غیره) بازی می‌کنند به اشتراک بگذارم. .
اولا، شما آهسته تر از سایر بازیکنان می دوید، بنابراین وقتی از تعقیب شدن فرار کردید، بلغزانید. همین امر در مورد اتاقی با گاز خفگی نیز صادق است.
ثانیاً، علیرغم اینکه زمان فاجعه بار کمی برای عبور از اتاق و باز کردن دریچه خواهید داشت، این فرصت را دارید که به اتاق بازگردید و غارت را بردارید. برای انجام این کار، در آستانه دری که بلند می کنید بایستید، نفس خود را حبس کنید و سپس می توانید برای چند ثانیه دوباره به آن بازگردید.

فصل پنجم - دیوانه خانه

"این رویایی بود که بارون زنده کرد"
- ادوینا مویرا

فصل 6 - خانه بارون

فصل 7 - شهر پنهان

"چیزهایی در تاریکی پنهان شده اند که بدتر از تو..."
- ملکه گدایان
ایرین کجاست و می خواهند با او چه کنند؟ چرا آلدوس به پریمال نیاز دارد و چگونه او، پریمال، با بیماری که مردم را به هیولا تبدیل می کند، ارتباط دارد؟ گرت سوالات زیادی دارد و زمان بسیار کمی برای یافتن پاسخ آنها دارد.
فصل ماقبل آخر شامل 4 مجموعه، 6 سند است (متاسفانه من فقط 4 مورد از آنها را پیدا کردم).

کلکسیونی ها
اولین- غیرواقعی، ساختگی
بلافاصله پس از سقوط آسانسور در شهر زیرزمینی آن را پیدا خواهید کرد، باید پایین بروید، پل معلق را پیدا کنید و آن را با یک دریچه باز کنید.
دومین- دستبند
شما این دستبند را در دخمه های داخلی پیدا خواهید کرد، جایی که چندین هیولا در حال دویدن هستند. در سمت چپ ورودی یک تیر خواهید دید که با استفاده از فلش به سمت دیگر و پشت سر می روید در بستهیک دستبند وجود خواهد داشت
سوم- حلقه
در لانه ی نورانی ها، روبروی برج. اگر به بالا نگاه کنید، جعبه ای روی طناب با بلوک می بینید، به بلوک ها شلیک کنید - جعبه سقوط می کند. بر روی آن بالا می روید و به سمت تیرهای کنار ساختمان می پرید. حلقه در آنجا قرار خواهد گرفت.
چهارم- حلقه
در کمر دزد گیر، فصل پایانی.

مستندات- من همه چیز را در اسکرین شات ها یادداشت کردم. متاسفانه دو نفر مفقود هستند. اگه پیدا کردی بنویس

چیزهای جالب دیگر
>در این فصل تعداد زیادی گذرگاه مخفی وجود دارد، من 7 مورد را شمردم. یکی در حیاط در ابتدای فصل، دو گذر در دخمه، دو گذرگاه دیگر در خروارها هنگام بالا رفتن از دخمه و دو گذر در لانه روشن شدگان. با استفاده از آنها می توانید به هیچ وجه از تداخل با محافظ ها جلوگیری کنید.
>کنار گودال گاوصندوق هست، ترکیبش 673 است. به نحوه پخش این کد در یکی از اسناد توجه کنید، به نظر من خنده دار است.
> یک تاجر در لانه Lightforged وجود دارد، او پشت محور تهویه، درست در ابتدای مکان است. خرید پیکان آب از او را توصیه می کنم.
> اگر رویکردی مسئولانه برای جمع آوری غنائم داشتید، پس از نبرد با Thief Catcher، قفل دستاورد را برای اولین مجموعه جمع آوری شده باز خواهید کرد. تبریک می گویم، هنوز ده ها نفر باقی مانده است))

نبرد نهایی
یادداشت های مقدماتی بدون تغییر باقی می مانند: ما نمی توانیم دزدگیر را بیهوش کنیم، نمی توانیم او را بکشیم، نمی توانیم هیچ آسیبی دریافت کنیم و نمی توانیم چشم او را جلب کنیم. و اگر یکی از وسایل کلکسیونی که روی کمربند او آویزان است نباشد، همه چیز خوب خواهد بود و البته بدون آن، ما به سادگی نمی توانیم آن را ترک کنیم.
متأسفانه (یا خوشبختانه بعد از راه اندازی مجدد بیستم)، Thief Catcher طبق الگوریتم تعیین شده عمل می کند، بنابراین با درک آن، می توانیم آنتاگونیست خود را فریب دهیم. من نسخه خود را از متن توضیح خواهم داد، اگر برای شما مناسب نیست، فکر می کنم می توانید نسخه خود را انتخاب کنید. موفق باشید))

پس از شروع، یک فلش به سمت راست شما به دیوار شلیک می کنیم و در خلاف جهت عقربه های ساعت (به سمت راست) به سمت شیر ​​اول حرکت می کنیم. شیر را باز می کنیم. اگر دیدید که Thief Catcher شروع به حرکت در جهت شما می کند، دور شوید، سپس برگردید. 2-3 تکرار از این قبیل و دریچه باز می شود. سپس در یک دایره، در خلاف جهت عقربه های ساعت، تا دریچه دوم حرکت کنید. در این مرحله، اگر همه کارها را به سرعت انجام دهید، دزدگیر شروع به ریختن آتش در سمتی که شما می خواهید بنشینید، می شود. خودتان را در مقابل ستون فشار دهید، منتظر پایان سالوو باشید و از یک پیکان آب برای خاموش کردن مشعل که در کنار دریچه می سوزد استفاده کنید. این روش را با شیر اول تکرار کنید. پس از بازکردن پیچ، پشت ستون پنهان شوید و با استفاده از فلش آب دوم مشعل بالای دری را که باز کردیم خاموش کنید.
بعد، سخت ترین کار، ربودن جام است. تو باید پشتش باشی شما نباید سعی کنید به دزدگیر نزدیک شوید، او فوراً از آن عبور می کند، اما شما نمی توانید بخیزید، او دائماً در حال چرخش است، بنابراین شما را خواهد دید. گزینه من یک نارنجک فلاش است. من آن را پشت سر او منفجر می کنم، سپس با تند تند نزدیک تر می شوم، یکی دیگر را منفجر می کنم، کیف را می کشم (جایزه در وسط است)، اگر اشتباهی را کشیدم، یکی دیگر را منفجر می کنم، سپس کمی عقب می روم، منفجر می کنم. آخرین مورد و تند تند به سایه.
سپس به سادگی و با احتیاط به در نزدیک می شویم و قفل را برمی داریم. بدون ارتقاء، این می تواند یک روند بسیار طولانی باشد، اما Thief Catcher دیگر مرا آزار نداد.

فصل 8 - i's را نقطه گذاری کنید

مستقیماً به این نکته، دو مجموعه کلکسیونی در این فصل وجود دارد و ... اساساً همین است.
صادقانه بگویم، من خیلی سریع به آن نگاه کردم، اولاً، می خواستم به سرعت نتیجه را دریابم، و ثانیا، صادقانه بگویم، می خواستم به سرعت از خط داستانی اصلی خلاص شوم. بنابراین اگر مورد جالبی یافتید، در نظرات بنویسید.

کلکسیونی ها
اولین- گل سینه
درست در ابتدای فصل در یک سینه قفل شده یافت شد. اسکرین شات را ببینید.
دومین- رنگ آمیزی
عرشه میانی کشتی، قبل از جلسه نهایی. گذر سمت راست (از پله ها)، اسکرین شات.

در یکی از انجمن های انگلیسی زبان، بازیکنی این نظر را نوشت: "وحشتناک ترین پایانی که تا به حال دیده ام." در سرم جرقه زد: «او به وضوح اثر جرم 3 را ندیده است.
بله، پایان تا حدودی بحث برانگیز است... چرا کتاب را باز کرد؟ چرا فورا قلاب را پرت نکردی؟ ایرین زنده ماند؟ سرانجام شهر چه شد؟
اما از طرف دیگر این مزیت آن است. همه می توانند پایانی را ارائه دهند که به خودش و او گرت نزدیک تر باشد.
در مورد من، ایرین در دنیای من زنده ماند و قلابی که گرت پیدا کرد هدیه فراق او بود. چرا با او نماند؟ من فکر می کنم این یک ادای احترام به روح بازی است. گرت از آن دسته شخصیت هایی نیست که باید با یک دوست دختر روی بازو به غروب خورشید برود، از این نظر او شبیه یکی دیگر از قهرمانان مشهور همان استودیو - آدام جنسن است.
گرت یک دزد، یک تنها و یک روح ناآرام است و اینگونه برای من باقی خواهد ماند.

ماموریت های اکتور

مرد مکانیکی اسرارآمیز از فصل دوم ما را آزار می دهد، و اکنون، در نهایت، ما این فرصت را داریم که بفهمیم مکانیک اکتور چه چیزی می ساخت، چرا ساعت ساز جایگزین او شد، و حتی بعداً توسط معمار. چرا بارون برای خلق این موجودات به یک کارگاه نیاز دارد و در نهایت چه اتفاقی برای همه اینها افتاد.
با این حال، سازندگان بازی به خود وفادار ماندند و کل پس‌زمینه داستان را فاش نکردند، با این حال...با گذر از خط کوئست‌ها برای هکتور، می‌توانید راز مرد مکانیکی را فاش کنید.

رمزهای عبور در یک خط جداگانه

برای راحتی، تصمیم گرفتم تمام رمزهای عبور گاوصندوق را در یک بخش جداگانه قرار دهم

تمرین 1
زیرزمین خانه جواهر فروش - 739

وظیفه 2
گاوصندوق در یکی از اتاق های ریخته گری - 314

وظیفه 3
گاوصندوق در آپارتمان مادام شیائو شیائو - 573

وظیفه 4
گاوصندوق دوبل در پایان کار چرخ چپ 319 راست 018

وظیفه 5
گاوصندوق در یکی از اتاق ها - 731

وظیفه 6
گاوصندوق در خانه بارون - 889
امن در خانه بارون، پس از ملاقات با بارون - 017

وظیفه 7
امن در شهر زیرزمینی - 673

وظیفه 8
خیر

شهر
تلاش باسو برای سرقت یک آینه دستی - 824
تلاش باسو برای سرقت مهره شطرنج - 776
گاوصندوق در یکی از خانه های خیابان بارون - 842

ماموریت های اکتور
مورد توجه قرار نگرفت

تلاش های ویتوری
وظیفه 2، امن - 812

DLC - سرقت از بانک
کد ذخیره سازی - 632

شخصیت های سریال دزد

گرت

"آنچه قفل است ... باز می شود ...
آنچه پنهان است ... پیدا می شود ...
مال تو چیه...
... می تواند مال من باشد. ”

- تریلر رسمی Garrett, Thief: Deadly Shadows

قهرمان سری بازی‌های Theif، یک دزد بدبین که تنها آرزویش سرقت اموال دیگران است، ناخواسته خود را درگیر مجموعه‌ای از حوادث سرنوشت‌ساز می‌بیند.
گرت که از بدو تولد یتیم بود، دوران کودکی خود را در خیابان های شهر گذراند و به عنوان دزد و جیب بری زنده ماند. او با نشان دادن حساسیت باورنکردنی نسبت به این کاردستی، مورد توجه یکی از عوامل یک سازمان مخفی قرار گرفت که برای نظارت و حفظ نظم در شهر - The Keepers - فراخوانده شده بود.
گرت در هنر استتار و مخفی کاری آموزش دیده بود، اما به زودی متوجه شد که استفاده از این مهارت ها به عنوان دزد بیشتر سودمند است تا مامور یک سازمان مخفی.

محرک های اصلی گرت، احساس حفظ خود و علاقه مندی شخصی است. اما در حالی که در ظاهر گرت سنگدل، بدبین و تنها به خودش اختصاص دارد، در اعماق وجود او احساسات شدیدی نسبت به چند تن از دوستان قدیمی خود دارد.
اغلب گرت افتخار حرفه ای یک دزد را نشان می دهد و از کشتن کسی در ماموریت امتناع می کند و می گوید که او یک دزد است نه یک قاتل.

پیش درآمد: پاییز

ما بازی را به عنوان یک دزد اصلی شروع می کنیم - گرت در خانه ای با یک صاحب خواب. پس از تمیز کردن کلوتز، از پنجره بیرون می آییم. ما در امتداد پرتو به ساختمان دیگری می پریم، پنجره را با یک میله قابل اعتماد باز می کنیم و وارد اتاق زیر شیروانی می شویم. با یافتن گاوصندوق، شروع به شکستن آن می کنیم، پس از مدتی رنج، گردنبند را می گیریم و صدایی را روی سقف می شنویم - باید بررسی کنیم! پس از بیرون آمدن، به سمت راست بروید و گوشه را بپیچید. تیری را بالای سرمان پیدا می کنیم، با تیر و طناب به سمت آن شلیک می کنیم و به پشت بام می رویم. ما همدست خود را کشف می کنیم - ارین. او ما را دعوت می کند تا به سمت هدف مسابقه دهیم و با وجود تلاش ما، برنده می شود. پس از رسیدن به محل سرقت، یواشکی دنبال ارین می‌رویم، سپس می‌بینیم که چگونه او با کمک پنجه‌اش از دیوار بالا می‌رود، در حالی که ما مخفیانه در امتداد دیوارها در سایه می‌رویم. خودمان را در می یابیم حیاط. به دنبال ارین ادامه می دهیم، از پله ها بالا می رویم و صحنه برش را تماشا می کنیم، پس از یک زد و خورد کوچک قفل را باز می کنیم. با حفظ سایه ها، از دروازه بالا می رویم و به پشت بام می رویم، می بینیم که چگونه ارین نگهبان دوم را می کشد و پنجه او را می دزدد. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

فصل 1: محاصره

یک سال از آخرین اتفاقات گذشته است. پس از پیاده شدن از گاری، از نگهبانان در کوچه پنهان می شویم. از جلو می گذریم، به راست می پیچیم و بالا می رویم، در دوردست برج ساعت را می بینیم که گرت در آن زندگی می کند. پایین می آییم، در حالی که نگهبان ها توجهی به ما نمی کنند، از خیابان رد می شویم و با کمک یک پنجه بلند می شویم. قفل را باز می کنیم و وارد حیاط می شویم بازار سنگ. ما متوجه مغازه ای با یک ماسک گرانبها روی ویترین می شویم، به داخل مغازه می رویم و آن را می دزدیم، ناامید می شویم - این یک جعلی است! برویم به زیر زمین، پس از برخورد با صاحب مغازه (یا بدون دست زدن به او)، تصویر را بررسی می کنیم و یک گاوصندوق، کد - 739، داخل یک ماسک واقعی پیدا می کنیم. مغازه را از در همان نزدیکی ترک می کنیم. ما به راه خود ادامه می دهیم برج ساعت. پس از بالا رفتن از برج، یک صحنه برش را تماشا می کنیم. پس از ترک لانه خود، به باسو می رویم. بوریک لنگ" ما یک انعام در مورد انگشتر از یک فرد به تازگی فوت شده دریافت می کنیم کورنلیوس گریوز. پس از ترک دوست قدیمی خود، به قبرستان می رویم، جایی که با ملکه گداها ملاقات می کنیم. بعد از صحبت با او به سراغ حلقه می رویم.

فصل دوم: خاکستر به خاکستر

ورودی کارخانه بسته است و به شدت محافظت می شود. به داخل زهکشی پایین می رویم و در امتداد آن قدم می زنیم و با دقت به سمت چپ نگاه می کنیم. ما یک مسیر کوتاه را کشف می کنیم، اما برای رفتن در امتداد آن به یک آچار نیاز دارید (می توان آن را از یک تاجر خریداری کرد). با باز کردن چندین بار، به کوچه می رسیم و دری را در سمت چپ می بینیم. پس از باز کردن قفل، اشتباه می کنیم، از حصار بالا می رویم و اکنون در حیاط هستیم. پیدا می کنیم خارج ازتهویه ساختمان و استفاده از آن برای ورود به داخل. یک بار در کارگاه تولید، به خط قلاب ها با اجساد توجه می کنیم، یک قلاب آزاد پیدا می کنیم و به آن می چسبیم. وقتی وارد اتاق بعدی شدید، یک ویدیوی کوتاه تماشا کنید. اکنون می دانیم که حلقه مورد نیاز ما در کجا پنهان شده است. پس از برداشتن حلقه از گاوصندوق، صحنه برش را تماشا می کنیم و فرار خود را از کارخانه آغاز می کنیم. پس از باز کردن قفل و بیرون آمدن ، از سمت راست حرکت می کنیم و به پشت بام ها صعود می کنیم. با پریدن به پشت بام بعدی، به داخل خانه می افتیم. پس از پنهان شدن، منتظر می مانیم تا نگهبانان بروند، از پشت بام ها بالا برویم و تا پایان فصل شروع به فرار کنیم. در پایان ماموریت در کارخانه، به سراغ تاجر می رویم و نیپر و تیغ از او می خریم (نیپر - تله خلع سلاح، تیغ - تصاویر بریده شده). با بازگشت به باسو، با مشتری حلقه - Orion - ملاقات می کنیم. ما سفارش پیدا کردن یک کتاب در " خانه گل" با این حال، قبل از رسیدن به آنجا، به مخفیگاه ارین می رویم تا بفهمیم خانه در کجا قرار دارد. یک بار در ریورسایدبه سمت آسیاب آبی حرکت می کنیم. در حیاط از جعبه ها عبور می کنیم، پایین می رویم و سوئیچ مخفی را فعال می کنیم. ما به طبقه بالا می رویم، دکمه روی دیوار را فشار می دهیم - تله ها را خاموش می کنیم. از پله ها بالا می رویم و همزمان دکمه دیگری را فشار می دهیم. از دریچه پایین می رویم، دکمه سوم را فشار می دهیم و به اتاق مخفی می پریم. دوبار با ارین می رسیم. با بازگشت به وجود، آخرین دکمه روی پرتره را فشار می دهیم و مدال را از مخفیگاه می گیریم. بریم به " خانه گل»

فصل 3: اسرار کثیف

ما می بینیم که چگونه نگهبانان یک نفر را تا ورودی اتاق اسکورت می کنند. خانه"ما او را در مسیر خود دنبال می کنیم. در ورودی " خانه"، ما می بینیم که چگونه دهقان از دروازه می چرخد، و در همان زمان متوجه گوشه ای در سمت راست دروازه می شویم که می توانید به داخل آن خزید. با نفوذ به داخل، اهرم ها را می کشیم و به داخل می رویم. در خانه" ما به سرعت از طریق سالن می دویم و با انتخاب لحظه مناسب، از پله ها بالا می رویم و از نگهبان می گذریم. بعد آرام حرکت می کنیم تا پرنده را نترسانیم. به سمت دفتر Xiao-Xiao حرکت می کنیم. پس از داخل شدن، تصویر را با دقت بررسی می کنیم و راه را به گذرگاه مخفی باز می کنیم. از پله‌ها پایین می‌رویم، به راست بپیچید، کمی جلوتر می‌رویم، از اتاق ارین یک شکاف برای مدال پیدا می‌کنیم. اکنون باید به دنبال نمادهایی شبیه به نمادهایی باشیم که روی دیوار نشان داده شده است. با نگاهی به جلیقه‌ها و مشتریانشان در سه اتاق، سه علامت گمشده را پیدا می‌کنیم، به سکو باز می‌گردیم، نمادهای برجسته‌شده را روی مدال قرار می‌دهیم و آن را درج می‌کنیم. ما شروع به حرکت در دخمه های متروکه می کنیم. پس از غلبه بر پازل با چندین پل برج، به آخرین برج می رویم و کتاب را برمی داریم. راه بازگشت را شروع می کنیم، سعی می کنیم از نگهبانان دوری کنیم، به محض اینکه "خانه" را ترک می کنیم، فصل را کامل می کنیم.

فصل 4: یک دوست نیازمند

با بازگشت به باسو، دومی را پیدا نمی کنیم و از اوریون متوجه می شویم که او دستگیر شده است. ما برای نجات دوستمان عجله داریم، اما ابتدا باید نقاشی برجی را که او در آن قرار داده بود، تهیه کنیم. به خانه شهرساز می رویم. پس از نفوذ به داخل، از نگهبانان عبور می کنیم و خود را در دفتر شهرساز می یابیم، جایی که دومی را حلق آویز می یابیم و با حل یک معمای ساده با برج، نقشه های محوطه برج را برمی داریم. ما به نجات باسو می رویم. در همان زمان، عده‌ای از شورشیان قصد دارند با ما به برج حمله کنند و از سردرگمی و دودی که به زندان می‌رسیم سوء استفاده کنند و از آنجا باسو را بیرون می‌کشیم. در طول راه، با گاوصندوق بزرگ شکارچی دزد آشنا می شویم. حتما باید باز بشه! وقتی به گاوصندوق رسیدیم وارد اولین ترکیب 319 بشیم، صحنه کات رو تماشا کن، از گاردها دوری کن، وارد قسمت دوم ترکیب 018 بشیم. الان از داخل بالا میرویم و یه تیکه میگیریم... سنگ پریمالی.

فصل پنجم: بدبختان

برای شروع کار، به اسکله می رویم و سوار قایق می شویم و به بیمارستان روانی می رویم. پناهگاه مویرا"، واقع در جزیره. با رسیدن به محل، مسیر ساختمان بیمارستان را دنبال می کنیم. از حصار سمت راست دروازه بالا می رویم. وقتی وارد ساختمان شدیم، به طبقه دوم می رویم، به بخش مردانه می رویم، شیر را پیدا می کنیم و آن را تا آخر می چرخانیم. با بازگشت به سالن، یک رنده باز پیدا می کنیم. با ورود به آن، اتاق ها را بررسی می کنیم و در یکی از آنها کلید بخش زنان را پیدا می کنیم. ما به دنبال یک در قفل شده می گردیم و سوراخی در کنار آن پیدا می کنیم و پس از عبور از آن به سمت دیگر، خود را در اتاق درمان می یابیم. یک آسانسور در اتاق درمان وجود دارد، اما کار نمی‌کند. برای راه‌اندازی آن، باید ژنراتور را زنده کنید. برای انجام این کار، به دورترین اتاق می‌رویم، جایی که منبع برق را پیدا می‌کنیم. پس از راه‌اندازی، متوجه می‌شویم که درهای بخش‌ها باز شد و بیماران از بیرون دویدند، چسبیده به سایه‌ها، از کنار آنها گذشتیم و از آسانسور پایین رفتیم. در سطوح پایین بیمارستان ما موجودات عجیب و غریبی را کشف می کنیم که مجدانه از آنها دوری می کنیم. پس از غلبه بر اتاق پر از آنها، خود را در منطقه عجیب دیگری می یابیم، جایی که، با این حال، هیچ کس به جز ما و مجسمه های هیولا وجود ندارد. پس از کمی پرسه زدن و جمع آوری گل رز، ارین را پیدا می کنیم، جایی که فصل به پایان می رسد.

فصل ششم: تنها

در این فصل به عمارت Northcrest نفوذ خواهیم کرد. سه راه برای ورود به عمارت وجود دارد - از طریق باغ، از طریق اتاق زیر شیروانی و از طریق زیرزمین. ما از طریق اتاق زیر شیروانی می رویم. برای این کار به سمت چپ می چسبیم تا به بن بست برسیم. پس از کوبیدن طنابی که جعبه روی آن آویزان است ، از روی آن بالا می رویم ، سپس یک تیر طناب به تیر پرتاب می کنیم ، از طناب بالا می رویم و از طریق پنجره به اتاق زیر شیروانی نفوذ می کنیم. در مرحله بعد، باید وارد گذرگاه مخفی دیوارها شویم، در همه طبقات مسیرهایی به سمت آن وجود دارد و یافتن آن دشوار نخواهد بود. پس از بالا رفتن از داخل، آسانسور را پیدا کرده، آن را فعال کرده و به سمت آزمایشگاه می رویم. وقتی داخل شدیم یک قطعه را می بینیم سنگ پریمالیدر داخل برخی از دستگاه ها با استفاده از دو اهرم سرعت همجوشی حلقه فلزی و موقعیت آن را تنظیم می کنیم، خود حلقه را در سطح ترک ها قرار می دهیم، این عمل را سه بار تکرار می کنیم، سنگ را برمی داریم و فیلم را تماشا می کنیم. حالا باید از قسمت در حال سوختن شهر فرار کنیم. جلو می دویم، در بن بست به راست می پیچیم و به سمت اسکله می رویم. پس از عبور از طرف مقابل، آوارهای در حال سوختن را رد می کنیم، بست را با باتوم می شکنیم، به طرف دیگر برمی گردیم و در امتداد قایق به یک مسیر روشن قدم می زنیم. از پشت بام بالا می رویم و بلافاصله بعد از آن به داخل ساختمان در حال سوختن می پریم که سعی می کنیم در آن معطل نشویم. پس از بیرون آمدن از ساختمان، دوباره به پشت بام بالا می‌رویم، به پست امنیتی نزدیک می‌شویم، می‌پریم، آوارهای سوخته را رد می‌کنیم، در امتداد پشت بام ساختمان بعدی حرکت می‌کنیم، در امتداد تکیه‌گاه سقوط کرده حرکت می‌کنیم، می‌پریم و در امتداد می‌دویم. پرتو. به داخل خانه می دویم و از پنجره اش بالاخره از جهنم آتشین خارج می شویم.

فصل هفتم: شهر مخفی

زمان برداشتن قطعه سوم فرا رسیده است سنگ پریمالیدر جبار پس از نفوذ به خاک دشمن، منتظر پایان گفتگوی بین نگهبانان هستیم و با انتخاب لحظه، به داخل ساختمان صعود می کنیم، از آنجا با پرتاب یک تیر طناب به تیر، بالا می رویم، به دهانه بالای دروازه می رسیم. دروازه و خود را در دهلیز می یابیم. زنگ را می زنیم در حالی که نگهبانان حواسشان پرت است، بیرون آمده و به سمت راست حرکت می کنیم. ما یک آسانسور کوچک پیدا می کنیم که باید آن را پایین بیاوریم. با ردیابی مسیرهای نگهبانان، وقتی کسی ما را نمی بیند اهرم ها را فعال می کنیم و به آسانسور بالا می رویم. با این حال نمی توان راه دوری رفت. آسانسور می ایستد. از آن خارج می شویم و پایین می رویم. غاری پیدا می کنیم که از آن عبور می کنیم تا از آن خارج شویم. حالا باید بلند شویم و با دور زدن چشمان نگهبانان وارد غار دیگری شویم. به داخل، در چهارراه به چپ می پیچیم و با عبور از نگهبان، خود را در دخمه ها می یابیم. ما هیولاهایی را می بینیم که در امتداد پل قدم می زنند، باید پشت میله ها قرار بگیریم که در نزدیکی آن یکی از آنها سرگردان است. پس از عبور از رنده، شیر را بچرخانید و تله روی زمین را غیرفعال کنید. ما خود را در لانه ی اشراق می یابیم. حالا باید به Orion برسیم. پس از عبور به انتهای دیگر مکان باز شده، از دیوار بالا می رویم و به داخل روتوندا نفوذ می کنیم، در آنجا مراسم را در عمل می بینیم. در همان زمان ارین متوجه ما می شود و جهانیخ می زند. با استفاده از این، تکه‌های سنگ پریمالی را می‌گیریم و با اتصال آن‌ها، گردنبند را از دست جبار می‌گیریم، حتی با خود رذل هم نمی‌توان گرفت، ناگهان دنیا زنده می‌شود. نبرد با شروع می شود دزد گیر. در برابر شکارچیدو گزینه وجود دارد: او را بکشید یا او را نادیده بگیرید و تمام سوپاپ ها را بچرخانید و قفل در خروجی را بردارید. پایان فصل.

فصل هشتم: نور صبح

ما تا جایی که ممکن است نامحسوس از محل عبور می کنیم، سعی می کنیم دم بزرگی را پشت سر خود جمع نکنیم، هدف نهایی ما این است که در کمان کشتی به جبار برسیم و کتاب را از او بگیریم. ما با پشتکار از همه هیولاها دوری می کنیم. پس از رسیدن به سازه عجیب، به پایین می رویم و از سوراخ دیوار حرکت می کنیم. پس از چرخش به لوله های سمت چپ ، مستقیم حرکت می کنیم ، پس از آن از لوله ها پایین می آییم و دو محافظ رد می کنیم. از در می گذریم و با دقت نگهبان را در همان حوالی تماشا می کنیم. سپس به شدت به سمت راست می پیچیم در حالی که چند نگهبان حواسشان پرت شده و از جعبه بالا می روند. دور زدن نگهبانان دست راستمتوجه تیری می شویم که یک تیر طناب به داخل آن پرتاب می کنیم و وارد کشتی می شویم. از روبنا در امتداد تیرها بالا می رویم و به پایین می پریم. با دور زدن پاتک های دشمن، به هوای تازه می رویم و تیر طناب دیگری را پرتاب می کنیم. اگر ذخایر این تیرها تمام شود، باید از کنار نگهبانان عبور کنید. پس از مدتی عذاب با قفل، به سمت کمان کشتی حرکت می کنیم و فیلم را تماشا می کنیم. ما ارین را از کنار هیولاها تعقیب می کنیم. به محض اینکه او را لمس می کنیم، به عقب برمی گردیم و شروع به جمع آوری تکه هایی از سنگ پریمالی می کنیم و از خود ارین و دو نفره اش پنهان می شویم. پس از جمع آوری کل سنگ با هم، به ارین نزدیک می شویم و ویدیوی نهایی را تماشا می کنیم

مرور دزد 2014می توانید در وب سایت ما بخوانید