Wow, le abilità dello stregone del re dei lich. Classe dello stregone in WoW. Attrezzatura del sotterraneo

Di fronte ai demoni, la maggior parte degli eroi vede solo la morte. Gli stregoni vedono grandi opportunità. Il loro obiettivo è il potere e le arti oscure li aiutano a raggiungerlo. Questi stregoni evocano i demoni affinché combattano al loro fianco. All'inizio, hanno a disposizione solo i servitori dei demoni, ma man mano che la conoscenza dello stregone cresce, seducenti succubi, demoni dell'abisso e terribili cacciatori di vili iniziano a obbedirgli, colpendo chiunque si opponga al loro padrone.

Stregoni, nel gioco sono anche chiamati loki dallo stregone inglese, una classe che infligge danni con la magia del fuoco, la magia oscura e può evocare vari demoni. Gli stregoni sono specialisti nell'infliggere vari effetti negativi ai nemici, che riducono le loro caratteristiche e causano loro danni. Capaci di evocare alleati a se stessi, capaci di resuscitare se stessi dopo la morte e i loro alleati dentro e fuori dalla battaglia, i demoni stregoni hanno un vasto “arsenale” di incantesimi e possono svolgere varie funzioni.

Gli stregoni hanno un ampio arsenale di incantesimi di controllo e sono considerati una buona classe per il PvP.

A seconda della direzione scelta dallo stregone, ha alcuni bonus:

  • Demonologia: il demonologo stregone (Demonologia) può evocare un gran numero di demoni, ciascuno dei demoni ha determinate funzioni e fornisce determinati bonus per lo stregone e il gruppo raid. Il demonologo infligge danni anche con incantesimi di fuoco e magici, ma parte del suo danno dipende comunque dai demoni. Il demonologo è in grado di assumere la forma di un demone, grazie al quale i suoi danni e altre caratteristiche aumentano.
  • Afflizione - il danno dello stregone Afflik (Afflizione) dipende dagli effetti negativi applicati al nemico e che gli causano danni - punto, specializzato nella magia oscura. Ha un gran numero di maledizioni che abbassano le caratteristiche dei nemici e un ampio "arsenale" di incantesimi di controllo.
  • Distruzione – Destro lo stregone (Distruzione) è specializzato nella magia del fuoco, i suoi incantesimi causano immediatamente danni non appena colpiscono il nemico. La specializzazione dello stregone più dinamica.

In che modo sono utili gli stregoni?

Gli stregoni sono utili nei raid e nei gruppi a causa di:
Possono resuscitare gli alleati in battaglia e sono anche in grado di resuscitare se stessi se hanno appeso in anticipo la Pietra dell'Anima;
Evoca alleati a sé a qualsiasi distanza e in qualsiasi quantità - Rituale di evocazione;
Creano pietre che guariscono: Pietre della Salute;
Hanno un vasto arsenale di effetti negativi applicati ai nemici che ne riducono le caratteristiche: maledizioni;
Aumenta le caratteristiche di resistenza del gruppo raid - Bloody Alliance;
Aumenta la potenza degli incantesimi di gruppo e di incursione - Alleanza Demoniaca.

Altro

Risorse: mana, frammenti di anima
Armatura disponibile: stoffa
Armi disponibili: pugnali, spade a una mano, bastoni

Le classi disponibili per l'Alleanza per i maghi sono gnomo, nano, umano, worgen.

Per l'Alleanza non c'è scelta per gli stregoni, solo worgen, grazie al bonus "Amarezza" - +1% alla statistica "Colpo critico".

Per PvP - Alleanza - persone - Ognuno per sé - questa abilità razziale rimuove da te tutti gli effetti di rallentamento e controllo, il che ti consentirà di equipaggiare un accessorio che infligge danni o aumenta le tue caratteristiche.

Le classi disponibili per l'Orda sono Rinnegati, Elfi del Sangue, Goblin, Orchi, Troll.

Per infliggere danni, è meglio che uno stregone che gioca nei panni di un'orda prenda un orco - "Bloody Fury" - aumenta la potenza di attacco di 15 secondi, una volta ogni 2 minuti. "Potere": aumenta costantemente il potere di attacco dei demoni evocati.

Per un mago in PvP (giocatore contro giocatore) che gioca per un'orda - un elfo del sangue - l'abilità razziale degli elfi del sangue "Magic Flow" ti consentirà di ripristinare il 6% del tuo mana, oltre a imporre un effetto di silenziamento negativo su tutti i nemici entro un raggio di 8 metri per 2 secondi, e anche interrompere il lancio di incantesimi da parte degli avversari, se l'avversario non è un altro giocatore, per 3 secondi, può essere utilizzato una volta ogni 2 minuti.

Vorrei presentarvi la mia classe preferita, lo Stregone. Ti avviso in anticipo che se sei interessato a questo corso dovrai leggere più di una guida e migliorare le tue abilità man mano che giochi. Ti consiglio di salire di livello dal livello 1, poiché la lezione non è facile e dovresti padroneggiarla dal livello 0.

Molte persone consigliano di non iniziare a conoscere World of Warcraft interpretando uno Stregone. Penso che questo sia un malinteso, perché sebbene non sia una lezione facile, è molto interessante e dinamica. E l'interesse per il gioco aumenta di più quando si supera un ostacolo. E se padroneggi bene questa lezione, ti divertirai molto mentre giochi.

Allora, facciamo conoscenza!

Uno stregone è un personaggio con la capacità di combattere grazie alla magia nera. Ha demoni che gli obbediscono e lo aiutano ad attaccare, a prendere l'attacco su se stessi, a guarire, a distrarre e persino a sedurre gli avversari.

Nel gergo dei videogiochi, uno Stregone è chiamato lucchetto (abbreviazione di Warlock).
Questa classe è un DD (abbreviazione di Damage Dealer), infligge danni con incantesimi a distanza (caster), che apprende man mano che il suo livello aumenta (qualità). L'armatura è in tessuto. Gli indicatori includono salute e mana.

Arma: bastoni, pugnali, bacchette, spade a una mano. Se usi una spada o un pugnale con una mano, devi avere una bacchetta nella mano sinistra. Le caratteristiche dell'arma vengono aumentate dall'incantamento.
Inizialmente, i vestiti (equipaggiamento) che hanno solo armature cadranno dai mob, ma col tempo appariranno con caratteristiche (statistiche). Non indosserai armature, cotte di maglia, pelle o indumenti superiori al tuo livello. Le tue caratteristiche sono intelligenza, resistenza, abilità, velocità, colpo critico, precisione. Non dimenticare di incantare i vestiti e inserire le pietre nelle prese: questo aumenterà le tue statistiche. Per ogni direzione del gioco c'è il “suo” abbigliamento. Mentre acquisisci esperienza e fai salire di livello il tuo personaggio, ti consiglio di scegliere l'intelligenza e la resistenza.

Talenti aumenta la potenza degli incantesimi, la portata del danno (AoE), aiuta a controllare i nemici, rafforza la maledizione, causa danni periodici (punti), rende i demoni più forti. I Lok hanno 3 tipi di talenti: distruzione, stregoneria, demonologia. Puoi cambiare i talenti al livello 10 e aggiungere un ramo aggiuntivo al livello 30.

Viene chiamato uno stregone con talenti di distruzione Destro-lok(dall'inglese Distruzione). Le abilità includono danni mirati, periodici e ad area con il fuoco. Può infliggere ingenti danni critici e, utilizzando i fortini e il controllo nemico, vincere la battaglia. Abilità di base: Freccia del caos - infligge danni critici mirati (Chaos Bolt), fuoco sacrificale - danni da fuoco periodici (Immo), incenerimento - danni da fuoco periodici (Inci, Incenerimento), bruciatura dell'anima - infligge danni critici (SF, Soul Fire), ustione oscura: infligge danni istantanei quando il nemico ha meno del 20% di salute.

Stregoneria del talento - Afli-lok(dall'inglese Afflizione). Il danno nel tempo domina questo albero dei talenti. Come dicono gli over, "Attacca i punti e l'aquilone". Kitare significa impedire all'attaccante di causare danni e controllarsi. Sembra facile, ma in realtà, specialmente in PvP (giocatore contro giocatore), nessuno ti permetterà di fare kite così facilmente. L'effetto critico è ottenuto attraverso il punto. Se usi i servitori demoniaci e controlli saggiamente, puoi raggiungere il successo. Abilità di base: spirito errante - infligge danni mirati e danni periodici (Tormento), corruzione - infligge periodicamente danni dalla magia oscura (corr, Corruzione), stregoneria instabile - infligge periodicamente danni dalla magia oscura (Ua, Afflizione instabile), furto di vita - ripristina salute e infligge danni al nemico (Drain Life).

Lok Demone combina la capacità di infliggere potenti danni critici (esplosione), punti e controllo. Questi sono, in poche parole, lupi mannari simili a Batman, che al momento della trasformazione aumentano la potenza del danno e la velocità di lancio degli incantesimi. Può controllare e distruggere rapidamente. Abilità di base: freccia dell'oscurità - infligge danni (Shb, Shadow Bolt), scudo demoniaco - riduce i danni fisici e magici, rabbia demoniaca - accumula e aumenta il danno, metamorfosi - trasformazione in un demone (meta), mano di Gul - colpisce il bersaglio e avversari nel raggio d'azione, tocco del caos (aumenta i danni della magia del caos, calore degli inferi - incendia l'area circostante e provoca danni ai nemici.

Abilità presenti in tutti i talenti: pietra della salute - aumenta il livello di salute (HP, Healthstone), pietra dell'anima - può resuscitare sia il tuo personaggio che gli altri, prima o dopo la morte (SS, Soulstone), rituale delle anime (tumba), cerchio demoniaco: si teletrasporta a distanza dal nemico (tp).

Per rendere più comodo salire di livello, ti consiglio di scegliere le specifiche (talenti) di un demone o di un aflik. Poi tutto dipenderà dalla direzione del gioco. Se giochi PvP- il vantaggio è la specifica in cui puoi controllare rapidamente il nemico e infliggere il massimo danno. Anche in questo caso viene data preferenza ai demoni e agli afflitti. IN PvE(giocatore contro mob) buoni risultati spettacolo di destriks. Cerca di distribuire i talenti in modo che siano in equilibrio, dando la preferenza alla potenza degli incantesimi e alla velocità. Visualizzerai le statistiche in base alla direzione e alla patch.

Puoi scegliere la gara a tuo piacimento. Questo era rilevante, ma ora non esiste alcun privilegio speciale. Ci sono opinioni secondo cui è meglio per l'Orda interpretare un orco, un non morto (non morto), un elfo del sangue o un troll. Per l'Alleanza: uno gnomo, un umano.

Poiché questa classe non ha la capacità di “diventare invisibile”, ti consiglio di scegliere prima un server PvE che ti permetterà di completare i compiti senza aggressione da parte dei giocatori della fazione avversaria. Nel gioco c'è il concetto di ganking: uccidere un giocatore che non è pronto per la battaglia. Durante il gioco avrai l'opportunità di combattere con i giocatori sul campo di battaglia, e poi deciderai cosa ti piace di più, se vuoi, cambia server.

Ricorda la regola principale quando giochi a lock: tu allontanarsi il più possibile dal nemico e se ti trovi vicino, prova a mantenere nuovamente le distanze usando le abilità (abilità) che controllano.

Per gli stregoni è di grande importanza accelerazione del danno(dall'inglese Damage - danno). Più a lungo combatti un nemico, più è probabile che lo sconfiggi. L’importante è non lasciarsi immobilizzare.

Le professioni attualmente non forniscono bonus al personaggio, quindi scegli quella che desideri. Ti consiglio di dedicarti a una delle professioni: Sartoria, poiché il tuo personaggio indossa tessuti e cucire cose per te con le statistiche (caratteristiche) necessarie è più redditizio che acquistarle o buttarle fuori dai mob.

Ora abbiamo semplificato il gioco per i principianti e aggiunto molte cose nuove e interessanti. C'è l'opportunità di padroneggiare molte più professioni che aiutano nel processo di gioco al livello 100. Una varietà di direzioni consente a un personaggio di conoscere ciò che prima era inaccessibile.

Quando ho scoperto per la prima volta World of Warcraft, era l'inizio dell'espansione Cataclysm. Allora era difficile per gli stregoni giocare, ma questo non mi ha impedito di raggiungere il livello 85 e giocare in PVP. Allora si facevano tanti incantesimi e si premevano tanti bottoni, con grande velocità, per proteggersi in qualche modo. Ora ci sono meno incantesimi e stanno quasi in 2 pannelli. Ogni classe ha le sue difficoltà e i suoi vantaggi e non è corretto affermare chiaramente quale sia la peggiore. Se usi correttamente gli incantesimi, qualsiasi classe sarà tra le migliori.

Ho parlato con molti giocatori esperti che hanno giocato a locks e molti di loro concordano sul fatto che questa classe sia interessante.
Non insisto che lo sia classe migliore nel gioco, ma se ti interessa, non aver paura di provarlo. È del tutto possibile che ti piacerà e ti divertirai a giocare, imparando nuovi segreti della magia nera.

Per iniziare, entra nel gioco e crea un personaggio, nel processo vedrai se ti piace giocare o no.
Se hai domande, scrivi con piacere, Risponderò.

Suggerisco di guardare un video in cui mostrerò chiaramente come iniziare a interpretare uno Stregone. E' la prima volta che registro un video quindi se qualcosa dovesse andare storto mi scuso in anticipo.

I demoni sono le creature più pericolose, incontrarli non fa ben sperare per nessun eroe. Ma solo un personaggio dell'universo WoW può affrontarli facilmente: lo stregone. Sono in grado di soggiogare non solo i demoni più comuni, ma anche, con un livello sufficiente di conoscenza, possono controllare affascinanti succubi e persino invincibili cacciatori di Vil e demoni dell'Abisso. Lo stregone ti dirà come sviluppare il tuo personaggio, le sue abilità e molto altro.

Un eroe insolito

Lo Stregone è il più versatile e interessante tra gli incantatori, e ama usare la magia oscura per il bene. Questo eroe affronterà il fondo dell'Abisso e utilizzerà il potere distruttivo di Vil per ottenere la vittoria, cosa che spaventa anche i suoi alleati. Warlock - un altro nome per questa classe - può facilmente costringere la magia oscura e del fuoco a servirlo, ed evocherà anche tutti i demoni al suo fianco, il che lo rende uno dei personaggi più potenti del gioco WoW. Lo stregone può facilmente applicare un effetto negativo al nemico, riducendo le sue statistiche e causando danni alla salute. Capace anche di resuscitare se stesso e un alleato sul campo di battaglia. Un enorme arsenale di incantesimi rende questa classe utile in ogni avventura che attende il giocatore nelle vaste distese del gioco WoW.

La specializzazione del personaggio gli conferisce alcuni bonus, ma è impossibile potenziare tutte le abilità, quindi vale la pena pensare a quale direzione sviluppare.

Demonologia

Mentre qualsiasi stregone può evocare creature, solo un demonologo può evocare orde di demoni per spazzare via i loro avversari. Questa specializzazione ti consente di assorbire le anime dei nemici uccisi e di utilizzare il loro potere per i tuoi scopi. Tali personaggi WoW stessi sono in grado di trasformarsi in demoni, il che aumenta significativamente tutte le loro caratteristiche. I demonologi hanno un vasto arsenale di incantesimi utili:

  • Chiama Dreadstalkers: chiama due cacciatori ad attaccare il bersaglio per 12 secondi.
  • Potenziamento demoniaco: rafforza i tre demoni attivi più potenti, oltre ad aumentare la loro velocità e salute del 50% per 12 secondi.
  • Shadow Bolt: Colpisci un nemico con una freccia oscura. Ti dà l'opportunità di accumulare 1 frammento dell'anima.
  • Doom è una maledizione che infligge danni ingenti 20 secondi dopo essere stata lanciata.
  • Mano di Gul'dan: evoca un meteorite demoniaco infestato da demoni selvaggi che attaccherà il nemico per 12 secondi.
  • Demonwrath: ogni secondo, tutti i nemici entro un raggio di 10 metri da qualsiasi demone ricevono piccoli danni.

Ma non è tutto ciò che il demonologo può fare in WoW. Lo Stregone può usare il suo talento speciale Implosione. In questo caso, i demoni evocati correranno verso il bersaglio specificato ed esploderanno, causando danni significativi a tutti i nemici situati nell'incantesimo che viene lanciato istantaneamente e consuma il 6% del mana.

Stregoneria

Un tale stregone è specializzato nell'applicare effetti negativi che causano enormi danni al nemico. La capacità di usare la magia oscura e una vasta selezione di maledizioni, nonché la capacità di usare incantesimi di controllo, rendono lo stregone un avversario piuttosto pericoloso. Incantesimi di base:

  • Afflizione Instabile è una maledizione pericolosa che provoca danni significativi con la magia oscura nell'arco di 8 secondi. Se il bersaglio muore durante questo periodo, lo stregone riceve indietro il frammento dell'anima. L'incantatore che corre il rischio di spezzare la maledizione riceve danni significativi e diventa "insensibile" per 4 secondi.
  • La corruzione è una maledizione che infligge lievi danni al bersaglio nell'arco di 14 secondi.
  • Drain Life - un incantesimo che prosciuga la vita dal nemico e ripristina la salute dello stregone del 18% per 6 secondi.
  • Agonia: il bersaglio subisce danni nell'arco di 18 secondi, con il livello di danno che aumenta ogni momento. Questo incantesimo dà qualche possibilità di accumulare un frammento dell'anima.
  • Maestria: Afflizioni potenti: aumenta i danni degli altri incantesimi del 62,5%. L'entità del danno dipende dall'attrezzatura.

Nell'arsenale dello stregone c'è anche l'abilità passiva Contagio, che ti consente di utilizzare ripetutamente e gratuitamente la maledizione dell'afflizione instabile. Il prossimo è la specializzazione più dinamica che un personaggio WoW Warlock può utilizzare.

Distruzione

Uno stregone che sceglie questo sviluppo è in grado di controllare il potere distruttivo. I suoi incantesimi causano istantaneamente enormi danni a tutti i nemici non solo con il fuoco e la magia, ma anche con il caos puro, le ombre e la vil.

Abilità di base:

  • Havoc: il bersaglio della maledizione viene marchiato con il marchio del Caos per 8 secondi. Le maledizioni che colpiscono altri nemici infliggeranno danni anche al bersaglio contrassegnato.
  • Incenerimento è un incantesimo di fuoco che infligge danni medi. Portata: 40 metri, tempo di lancio: 2 secondi, costo: 6% mana.
  • Chaos Bolt: rilascia una potente carica di Chaos, che infligge danni critici al nemico con la magia oscura.
  • Immolazione è un incantesimo rovente che infligge piccoli danni quando viene lanciato e aumenta fino a un livello critico dopo 15 secondi.
  • Conflagrazione è un incantesimo utile che fa esplodere il bersaglio, consentendo al giocatore di accumulare un frammento dell'anima. Anche a proprietà benefiche Ciò potrebbe includere la riduzione del tempo di recupero di altri incantesimi.
  • Maestria: Energie caotiche: aumenta i danni degli incantesimi distruttivi fino al 40%.

L'uso del talento speciale Channel Demonfire consente allo stregone di scagliare 15 frecce di vilefuoco, incendiando i nemici entro un raggio di 40 metri e infliggendo danni medi in 3 secondi.

Vantaggi del personaggio

Gli incredibili personaggi degli stregoni WoW, grazie alle loro abilità, sono utili non solo in un singolo gioco, ma anche in un raid.

Abilità dell'eroe:

  • Resurrezione di te stesso e di un alleato. L'abilità può essere utilizzata solo se appendi in anticipo la pietra dell'anima.
  • Creazione di pietre curative.
  • Evoca un numero qualsiasi di alleati a qualsiasi distanza.
  • La capacità di imporre un numero enorme di effetti negativi al nemico, riducendone la forza e la salute.
  • La capacità di aumentare la resistenza e il potere magico di qualsiasi raid o gruppo.

Razze e fazioni

La razza selezionata correttamente darà un piccolo bonus a uno stregone del mondo di WoW. Classi che aumentano le abilità di un personaggio quando gioca per l'Alleanza:

  • Worgen - Aumento del +1% del danno critico, grazie alla sua abilità "Amarezza".
  • Gnomo: aumenta il mana base del 5%.

La situazione sembra completamente diversa se giochi nei panni dell'Orda in WoW. Le classi disponibili per un tale stregone sono I Rinnegati, Goblin, Troll e Goblin. Ma quando giochi per l'Orda, è meglio concentrare la tua attenzione sull'orco, perché la sua abilità "Bloody Fury" aumenterà molte volte la potenza di attacco dell'evocatore e dei suoi animali domestici.

Una professione utile per uno stregone

L'equipaggiamento di un personaggio è di grande importanza nel gioco. E la scelta della professione per il personaggio dipende in gran parte da questo. Maggior parte la scelta migliore per uno stregone: questa professione ti darà l'opportunità di usare l'incantesimo "Ricamo a trama leggera" (+295 alla forza per 15 secondi). Il giocatore avrà anche accesso a toppe economiche per i suoi pantaloni e per il tappeto magico.

La creazione di gioielli è una professione abbastanza redditizia e utile. Dopo averlo padroneggiato, il giocatore potrà creare gemme uniche che aggiungeranno 60 unità aggiuntive al potere degli incantesimi. Inoltre, lo stregone-gioielliere riceve enormi opportunità in termini di guadagno.

Praticare l'alchimia darà al personaggio la capacità di creare pozioni più forti con la massima durata ed efficacia. Più specificamente, l'eroe riceverà +37 potere della pozione e la durata di tutte le pozioni e gli elisir raddoppierà. Un altro vantaggio di questa professione è la possibilità di creare fiaschi, che saranno utili viaggiando nel mondo di WoW. Lo Stregone Alchimista riceve molti bonus oltre a enormi opportunità di guadagno. È meglio fare questa attività insieme all'erboristeria, che aggiungerà l'incantesimo Sangue della Terra, ripristinando 2mila unità di vita entro 5 secondi.

Cos'altro vale la pena fare?

Un'altra cosa utile è lanciare incantesimi. Il possesso di questa professione darà lo stregone buoni benefici. Incantando entrambi gli anelli, l'eroe riceve +38 unità di potere magico. Un altro vantaggio di questa attività è l'opportunità di guadagnare più oro, perché la maggior parte degli incantatori fa pagare molti soldi per i propri servizi. Puoi anche sempre disincantare un oggetto incantato e venderne gli ingredienti all'asta di World of Warcraft. Lo Stregone Incantatore diventerà ancora più potente se sceglierà la giusta professione aggiuntiva.

È molto utile praticare l'incantesimo insieme all'iscrizione. Questa attività aumenterà il potere delle maledizioni di 32 unità, il che di per sé non è male. Potrai anche creare gli incantesimi più potenti per gli spallacci. Aumentare di livello la tua reputazione nella fazione Figli di Hodir ti darà un aumento del colpo critico di 15 unità. Aumenterà anche il potere degli incantesimi (+25). È abbastanza facile far salire di livello l'iscrizione se hai una seconda professione, l'erboristeria. Ma prima dell'uso materiali costosi SU livelli più alti, vale la pena assicurarsi di utilizzare le migliori ricette. Il "Libro della conoscenza dei simboli" aiuterà in questo.

Professioni inutili

L'ingegneria ti consentirà di creare una varietà di oggetti, dalle granate a qualsiasi accessorio. Ma poiché l’ingegneria non fornisce alcun bonus al danno, non ha molto senso farlo. Il fabbro ti consentirà di creare slot aggiuntivi per le gemme, che daranno un aumento del potere magico pari a 46 unità. Ma uno stregone non dovrebbe diventare un fabbro, perché l'eroe non sarà in grado di utilizzare una sola cosa creata. L'estrazione mineraria ti darà +500 salute e +50 resistenza, il che non è poi così impressionante. È meglio intraprendere questa professione in combinazione con gioielleria, fabbro e ingegneria. La scuoiatura sarà utile solo per uno stregone distruttore, poiché questa professione aumenta il tuo punteggio di colpo critico di 32.

(funziona solo al di fuori del combattimento)

  • Per ottenere frammenti d'anima in combattimento, devi uccidere un nemico che garantisce esperienza o onore mentre incanali l'incantesimo Prosciuga anima. Questo ti darà 3 frammenti. Nell'albero della distruzione, puoi usare Shadowburn per lo stesso effetto.
  • Lo spirito ora è quasi inutile, non riceverai più potere magico dallo spirito. Solo rifornimento di mana.
  • L'intelligenza ora garantisce potere magico, valutazione del colpo critico e mana.
  • È stata aggiunta una nuova caratteristica: la maestria. I suoi bonus dipendono dalle specifiche che stai attualmente utilizzando.
  • Il potere degli incantesimi è stato completamente rimosso dall'equipaggiamento, ad eccezione delle armi e degli incantesimi.
  • Soul Shatter ora riduce la minaccia del 90%, invece del 50%.
  • Ora puoi evocare Doomguard e Infernal senza alcun ingrediente o l'aiuto dei membri del gruppo. Usalo in tutte le specifiche!
  • Gli alberi dei talenti sono stati modificati e semplificati (31 punti talento). Ottieni un totale di 41 talenti al livello 85.
  • La Pietra della salute è stata modificata per ricostituire una percentuale della tua salute base invece di un importo fisso.
  • La Magia del Vuoto viene aggiunta come abilità passiva che aumenta la tua intelligenza del 5%.
  • Hai bisogno del 17% di colpo - 804 punteggio di colpo (livello 85) sull'equipaggiamento poiché i talenti di colpo sono stati rimossi e l'oscurità e il moonkin non danno più il 3%.
  • La Maledizione dell'Agonia e la Maledizione della Rovina sono state trasformate in Flagelli. Ora non sono inclusi nella categoria delle maledizioni, il che rende possibile l'uso di un flagello e di una maledizione contemporaneamente (Debolezza, Esaurimento, Elementale, Lingua legata)
  • Flagello del Destino: maledice il bersaglio con un destino inesorabile, infliggendo danni oscuri ogni 15 s. Quando si infliggono danni, l'incantesimo ha una probabilità del 20% di far apparire una guardia demoniaca. Uno stregone può lanciare solo un incantesimo Flagello su ciascun bersaglio e l'incantesimo può influenzare solo un bersaglio. (Il Flagello dell'Agonia è meglio utilizzato nel ramo Stregoneria).
  • Maledizione della debolezza modificata: riduce i danni fisici inflitti al bersaglio del 10% per 2 minuti. Lo stregone può lanciare solo una maledizione su ciascun bersaglio.
  • Tutti i DoT beneficiano delle valutazioni di rapidità e di colpo critico, incluso Drain Life. Ad eccezione di Scourge of Fate e Drain Soul, che non beneficiano della velocità ma possono infliggere danni critici.
  • Tutti i punti vengono ora ricalcolati ad ogni tick, il che significa che non è più necessario lanciare Dark Arrow per il 5% di danno critico o di ripristino quando la salute è inferiore al 25% (Abbraccio della Morte)
  • Nuovi glifi sono stati aggiunti al gioco e ora tutti i glifi possono essere riutilizzati dopo averli appresi.
  • Non puoi più perdere l'ultimo segno di spunta di DotA. (Il ripristino del punto aggiungerà la sua durata completa solo dopo il segno di spunta successivo)
  • È meglio aggiornare i punti immediatamente dopo il penultimo segno di spunta. Ciò significa che se DotA ha 10 tick, aggiornalo immediatamente al campo del nono (penultimo tick). In questo modo il tuo punto continuerà a ticchettare senza interruzioni tra il decimo ticchettio e il primo ticchettio del punto successivo. Tuttavia, non interrompere l'incantesimo per farlo. Solo se possibile.
  • Ora puoi utilizzare la riforgiatura per i tuoi oggetti.

Elenco di tutti i simboli

Elenco di tutti i simboli per Warlock in Cataclysm.

Simboli di base

  • Glifo del Flagello dell'Agonia - Aumenta la durata dell'incantesimo Flagello dell'Agonia di 4 secondi.
  • Glifo della Freccia del Caos: riduce il tempo di recupero dell'abilità Freccia del Caos di 2 secondi.
  • Glifo della Conflagrazione - Riduce il tempo di recupero dell'incantesimo Conflagrazione di 2 secondi.
  • Glifo della Corruzione: quando infliggi danni con l'incantesimo Corruzione, hai una probabilità del 4% di entrare in uno stato di trance dell'ombra. Mentre sei in questo stato, il tempo di lancio del tuo prossimo incantesimo Dardo d'Ombra è ridotto del 100%.
  • Glifo della Vilguardia – Aumenta del 5% il danno inflitto dall'abilità Colpo della Legione della Vilguardia.
  • Glifo dello Spirito infestante: aumenta il bonus ai danni periodici dell'abilità Spirito infestante di un ulteriore 3%.
  • Glifo di Immolazione – Aumenta il danno nel tempo dell'incantesimo Immolazione del 10%.
  • Glifo del Diavoletto: Aumenta del 20% il danno inflitto dal tuo Diavoletto con l'incantesimo Dardo di Fuoco.
  • Glifo Incenerimento: aumenta il danno dell'incantesimo Incenerimento del 5%.
  • Glyph of Pain Burst – Aumenta il danno inflitto dall'incantesimo Pain Burst della tua Succube del 25%.
  • Glifo della Metamorfosi - Aumenta la durata della Metamorfosi di 6 secondi.
  • Glifo di Shadowburn - Se non riesci a uccidere un nemico con il 20% di salute o meno con Shadowburn, il suo tempo di recupero scadrà immediatamente. Tempo di recupero dell'effetto – 6 secondi.
  • Glifo dell'Afflizione Instabile: riduce il tempo di lancio dell'incantesimo Afflizione Instabile di 0,2 secondi.

Professioni

Alchimia, fabbro, incantamento, iscrizione, sartoria, oreficeria, ingegneria e lavorazione della pelle sono tutte professioni molto buone. L'erborismo non è poi così male da quando è stato potenziato.

Bonus da diverse professioni:

  • Incantamento: 80 Intelligenza
  • Oreficeria: 81 Intelligenza
  • Lavorazione della pelle: 130 Intelligenza, ma perdi 65 di rapidità sui bracciali
  • Alchimia: 80 Intelligenza
  • Fabbro: 80 Intelligenza
  • Iscrizione: 80 Intelligenza
  • Sartoria: 580 potere magico per 15 sec. ~145 potere magico, ma perdi 50 di intelligenza.
  • Ingegneria: indice di velocità 480 per 12 sec. quando si utilizzano (guanti) indice di velocità ~80 + gadget come accelerazione/invisibilità/scudo del jet, ecc. Lo svantaggio è che perdi 65 di maestria sui guanti, il che significa che puoi scegliere tra un piccolo aumento del danno o dei vantaggi.
  • Erboristeria: ~40 di rapidità, ma ottieni un incantesimo di guarigione che può salvarti la vita. Morto non è DPS.

Per massimizzare i danni, scegli Oreficeria e Sartoria. Ma sono molto vicini all'erboristeria e all'ingegneria. Quindi scegli quello che ti piace di più: la differenza non è grande.

Resterò con Incantesimi e Oreficeria. Disincantare tutto ciò che ottieni livellando ti dà un bel aumento di oro e le persone hanno sempre bisogno di incantesimi e pietre.

Equipaggiamento in Cataclisma

Per effettuare un turno nella ricerca del dungeon, devono essere soddisfatte due condizioni:

a) Trova e apri l'ingresso del dungeon
b) Avere un certo livello medio delle cose.

Puoi sempre semplicemente entrare nel dungeon, nonostante il punto b)

Il livello medio minimo richiesto di oggetti per ciascun dungeon per 5 persone è riportato di seguito:

Fazioni

Oggetti per gli stregoni che possono essere acquistati dai rappresentanti delle fazioni:

Per rispetto riceviamo oggetti di livello 346 e per esaltazione riceviamo epici di livello 359.

Clan Fauci di Drago/Clan Martello Selvaggio

Guardiani di Hyjal

Attrezzatura del sotterraneo

Elenco BiS (migliori cose epiche)

Nuove abilità

Nel processo di livellamento fino a 85 ottieni 3 nuove abilità:

Al momento non esistono specifiche valide per il lifesteal o shadowbolt, tuttavia, le specifiche del lifesteal sono leggermente peggiori in tutte le situazioni e ti daranno molti problemi.

Pietre/riforgiatura

La prima cosa che devi sapere è che devi riforgiare la maggior parte possibile della tua valutazione di colpo critico in valutazioni di successo e rapidità.

Dopo aver raggiunto l'hit cap, se non riesci più a potenziare la velocità, scegli la maestria.

[Glyph of Fear] può essere molto utile nei dungeon/raid per impedire ai mob di raggruppare metà del dungeon.

I piccoli simboli non hanno alcun effetto, poiché nessuno di essi fornisce un aumento del danno, ad eccezione di [Glyph of Soul Steal], che può aumentare il tuo quando ripristini il mana.

Mi sembra che i più utili siano il Simbolo del Rituale delle Anime e il Simbolo del Respiro Infinito.

[Glyph of Demon Enslave] potrebbe anche diventare utile se Blizzard introducesse boss che richiedono di schiavizzare i demoni in battaglia.

Servi

Usa Vilcacciatore per l'Anima Demoniaca

Priorità degli incantesimi

Bruciore dell'anima profondo > Tormento > Corruzione > Afflizione instabile >

Una volta in posizione, usa Tormento > Afflizione instabile e inizia a spammare Shadowbolt.

Elenco delle priorità (durante lo spostamento):

Bruciatura dell'anima + Bruciatura dell'anima (se non Bruciatura dell'anima profonda) > Tocco della vita > Corruzione > Flagello dell'agonia

Suggerimenti per lo stregone evocatore

  • Usa Soul Burn 10 secondi prima della piscina e immediatamente Soul Harvest per recuperare il frammento. Questo ti dà un frammento extra in combattimento che può essere usato per bruciare istantaneamente l'anima mentre corri dopo Corruption/Scourge of Agony/Doomguard.
  • Bevi una pozione vulcanica subito prima della riserva del boss (così puoi usare 2 pozioni per combattimento).
  • Usa Brucia anima per Brucia anima.
  • Non utilizzare Life Tap durante la lavorazione degli accessori.
  • Lo scambio di anime con un simbolo è un'ottima cosa, non dimenticarlo! Nei combattimenti con i servitori, usalo ad ogni tempo di recupero. Nelle battaglie a bersaglio singolo, usalo per potenziare istantaneamente e al volo i tuoi fortini. È meglio potenziare Afflizione Instabile/Flagello dell'Agonia nel modo normale piuttosto che usare Scambio d'Anima. Tuttavia, lo scambio di anime è utile mentre ci si muove.
  • Dopodiché, usa Mano di Gul'dan durante il tempo di recupero (per prolungare Immolazione e infliggere danni). Usa anche Metamorphosis su CD. Non dimenticare i danni. Se ti trovi nella zona, usa Fiamma dell'Oscurità. After proc of Molten Core, cast Incenerimento. L'Havoc proc è il momento per Soul Burn. Se non c'è più niente da lanciare, usa Shadow Bolt.

    Apertura a rotazione (in corsa)

    Anima in fiamme + Brucia anima > Flagello del destino > Corruzione

    Metamorfosi > Shadowbolt (se nient'altro nel raid dà il 5% di critico) se non c'è Immolazione > Mano di Gul'dan > Immolazione

    Successivamente seguiamo le priorità del paragrafo “Apertura della rotazione (da fermo)”.

    Anima in fiamme + Brucia anima (se non hai Brucia anima migliorata) > Rubinetto della vita > Metamorfosi > Flagello del destino > Corruzione > Pira sacrificale > Fiamma d'ombra

    Suggerimenti per gli stregoni demonologi:

    • Bevi una pozione vulcanica prima di attaccare il boss (puoi quindi usare 2 pozioni per battaglia).
    • Bevi una pozione vulcanica durante la fase di esecuzione.
    • Usa il Ringhio di Fuoco durante la "fase di esecuzione" (quando la salute del boss è inferiore al 35%).
    • Assicurati di avere abbastanza mana per Metamorphosis, usare Life Tap in Metamorphosis è MALE.
    • Cerca di evitare di usare Life Tap durante le attivazioni degli accessori.
    • Demonic Leap non è uno spreco di tempo di recupero globale rispetto al danno inflitto da Demonic Rush. Infligge una discreta quantità di danni e ti porta a distanza ravvicinata dove puoi usare Immolate e Shadow Flame. Infligge inoltre danni a tutti i bersagli entro 5 metri, quindi è un danno elevato sui pacchetti AoE.

    • Servitore

      Demone.

      Priorità degli incantesimi

      Brucia anima migliorata > Immolazione > Conflagrazione > Flagello del destino > Fiamma d'ombra > Corruzione > Dardo del caos > Anima in fiamme + Brucia anima > Brucia anima (se Mighty Imp trafitto) > Incenerimento

      Rotazione di apertura (da fermo)

      Brucia (iniziamo a lanciare in modo che trafigga nel momento in cui il carro armato aggredisce il mob) > Fuoco sacrificale > Accensione > Flagello del destino > Fiamma dell'oscurità (se ci troviamo in miglia) > Corruzione > Freccia del caos

      Incenerendo riempiamo gli spazi vuoti tra i CD di altri incantesimi. Usiamo i proc Mighty Imp. Supportiamo il potenziamento Soul Burn migliorato (Burning Soul + Soul Burn per CD). Non dimenticare il Flagello del Destino, la Corruzione e il Fuoco Sacrificale.

      Apertura a rotazione (in corsa)

      Flagello del destino > Corruzione > Anima in fiamme + Anima in fiamme > Fiamma d'ombra

      Una volta arrivati ​​alla posizione

      Immolazione > Conflagrazione > Dardo del Caos

      Successivamente ripetiamo il punto “Apertura della rotazione (da fermo)”

      Elenco delle priorità durante la guida

      Anima in fiamme + Brucia anima (se non c'è Brucia anima migliorata) > Tocco vitale > Flagello del destino > Corruzione > Conflagrazione > Fiamma d'ombra

      Suggerimenti per gli stregoni della distruzione:

      • Prendi Burning Soul 10 secondi prima dell'estrazione e usa Harvest of Souls per ripristinare il frammento. Pertanto, riceverai un altro frammento per la battaglia.
      • Bevi una pozione vulcanica prima di attaccare il boss (puoi quindi usare 2 pozioni per battaglia).
      • Usa Fire Snap su CD.
      • Assicurati che il buff Improved Soul Burn sia su di te.
      • Cerca di non usare Life Tap durante i proc di Trinek.
      • Utilizza la macro /cast [@pettarget]Firebolt.

Stregoni- questi sono maghi ordinari che hanno approfondito lo studio della magia demoniaca. Consumati dal desiderio di comprendere la magia oscura, rivelarono la magia del caos dell'altro mondo. La Legione Infuocata alimenta i loro poteri, incanalando flussi di energia distruttiva e permettendo agli stregoni di evocare potenti creature demoniache.

Lo stregone è una classe abbastanza difficile da interpretare. Gli stregoni possono evocare animali domestici, hanno una varietà di incantesimi di combattimento e alcuni incantesimi richiedono reagenti speciali. Pertanto, imparare a interpretare uno stregone sarà più difficile rispetto ad altre classi semplici. Ti divertirai davvero a giocare nei panni di uno stregone una volta che ti sentirai a tuo agio con tutte le sue abilità e incantesimi.

Vantaggi:

Puoi usare gli animali domestici per distrarre l'attenzione del mostro o semplicemente per divertimento.
- Può creare Pietre dell'Anima, che gli permettono di resuscitare senza l'aiuto di nessuno.
- Può creare pietre della salute in grado di ripristinare la salute.
- Può evocare (teletrasportarsi a se stesso) altri giocatori usando l'incantesimo Rituale di Evocazione.
- Può respirare sott'acqua usando l'incantesimo Respiro Infinito.
- Può evocare un cavallo personale (Vildestriero).
- Può usare l'incantesimo Occhio di Killrogg per la ricognizione.
- Può controllare i demoni per un breve periodo di tempo.
- Può essere guarito usando l'incantesimo Drain Life.
- Può giocare con successo senza un gruppo, usando un animale domestico e completando le abilità degli altri.

Screpolatura:

Può indossare solo abiti di pezza (Cloth).
- Molto fragile e muore rapidamente in determinate situazioni.
- Ogni frammento d'anima occupa uno slot separato nello zaino.

Gare disponibili: orco, non morto, umano, gnomo

Barre standard: Salute/Mana
- Equipaggiamento disponibile: Panno.
- Armi disponibili: pugnali, bacchette magiche(Bastoni), Bastoni (necessita addestramento), Spade (Spade - necessita addestramento)

Frammenti dell'anima
Lo stregone ha bisogno dei frammenti dell'anima per lanciare determinati incantesimi ed evocare animali domestici. Ottieni frammenti d'anima usando l'incantesimo Drain Soul sui mostri morenti. Ma non ottieni un frammento dell'anima se uccidi un mostro che non ti dà esperienza. Pertanto, non sarai in grado di ottenere frammenti di anima nelle posizioni principianti uccidendo facilmente i mostri. Un frammento dell'anima occupa uno spazio nel tuo inventario, quindi non ha senso raccogliere troppi frammenti dell'anima. Ma dovresti averne alcuni in modo da poter sempre chiamare un animale domestico (Pet). Quando usi l'incantesimo Risucchio dell'anima, non puoi muoverti, attaccare o usare un altro incantesimo, altrimenti il ​​drenaggio dell'anima verrà interrotto e non riceverai un frammento dell'anima. Devi imparare come usare abilmente questo incantesimo.

Se esaurisci tutti i frammenti dell'anima, dovrai procurarteli senza la maggior parte dei tuoi animali domestici, e questo può essere piuttosto difficile. Gli Imp possono essere evocati senza usare un Soul Shard, quindi puoi evocarli in situazioni così difficili.

Abilità di base

Portapillole.
I fortini sono danni inflitti per un lungo periodo di tempo. È proprio perché questi incantesimi infliggono danni nel tempo che ha senso utilizzarli solo all'inizio della battaglia, in modo che durino per tutta la battaglia. Inoltre, non dovresti usare questo tipo di incantesimo se uccidi il nemico abbastanza velocemente: saranno inefficaci.

Maledizioni.

Esistono diversi tipi di maledizioni nell'arsenale di uno stregone e col tempo il giocatore inizia a capire quale maledizione deve essere usata contro quali avversari. È del tutto naturale che le maledizioni possano essere lanciate solo su un nemico. Inoltre, su ciascun nemico può essere attiva solo una maledizione alla volta. Cioè, ogni nuovo mostro evocato su un mostro specifico bloccherà l'effetto del precedente.

Corruzione: infetta il bersaglio, causando X danni in Y secondi. Può essere utilizzato insieme a Shadow Word: Pain.

Maledizione della debolezza(Maledizione della debolezza) - il danno inflitto dal bersaglio viene ridotto di X per Y minuti. Molto utile nei combattimenti a breve termine.

Maledetto dall'incoscienza(Maledizione dell'incoscienza) - aumenta il danno inflitto al bersaglio di X, ma riduce anche notevolmente la sua armatura di Y per Z minuti. Questa maledizione è piuttosto popolare nei gruppi. Inoltre, i mostri in fuga sono per lui bersagli ideali.

Maledizione degli elementi(Maledizione degli Elementi) - maledice il nemico, riducendo la sua resistenza al fuoco e alla magia del freddo di X per Y minuti. Questa maledizione viene utilizzata al meglio in un gruppo con altri incantatori che usano queste scuole di magia. Oltre a ridurre le resistenze, questo incantesimo aumenta anche il danno che il bersaglio riceve da queste scuole di magia dello Z%.

Maledizione dell'agonia: maledice il bersaglio, causando X danni con la magia dell'ombra in Y secondi. Durante questi secondi, il bersaglio riceverà danni ingenti. Inoltre, il bersaglio continuerà a ricevere danni da questa maledizione anche se lo stregone muore o lascia l'area.

Maledizione dell'ombra: maledice il nemico, riducendo la sua resistenza alla magia arcana e dell'ombra di X per Y minuti. Questa maledizione viene utilizzata al meglio in un gruppo con altri incantatori che usano queste scuole di magia. Oltre a ridurre le resistenze, questo incantesimo aumenta anche il danno che il bersaglio riceve da queste scuole di magia dello Z%.

Maledizione della fatalità(Curse of Doom) - maledice il bersaglio, causando X danni dopo Y minuti. Se il tuo avversario muore a causa del danno subito, sul suo corpo potrebbe apparire una Doomguard. Non può essere utilizzato sui giocatori.

Prosciugamento della vita(Drain Life) - importa la salute del nemico nell'incantatore. Ti consigliamo di utilizzare questa abilità durante la battaglia: non solo infliggi danni, ma guarisci anche te stesso. Inoltre, questo incantesimo è molto utile contro i mostri di alto livello, che di solito possono resistere a tutti gli altri attacchi. L'incantesimo infliggerà danni anche se la barra della salute è piena.

Sottrarre la vita(Life Tap): converte la salute in mana. Se hai bisogno di mana, usa questo incantesimo e poi "ruba" alcuni punti ferita al nemico. Questo incantesimo è anche potenziato dall'equipaggiamento e da altri effetti che aumentano i tuoi incantesimi.

Risucchio di mana- importa X mana nemico allo stregone ogni X secondi. Questo incantesimo ricorda in qualche modo il Dark Ranger di Warcraft III. Non appena il mostro lascia il raggio dell'incantesimo, si ferma di conseguenza. Ti consigliamo di utilizzare questa abilità sugli incantatori nemici per privarli del mana e ricostituire il tuo.

Paura: fa scappare il mostro spaventato. Con questo incantesimo puoi sopravvivere in una situazione difficile e affrontare più avversari contemporaneamente. Tuttavia, fai attenzione: i mostri potrebbero chiedere aiuto agli altri mentre fuggono da te spaventati. Pertanto, non consigliamo di utilizzare questo incantesimo nei sotterranei. Ricorda che l'effetto della paura sui giocatori è molto più breve che sui mostri ed è improbabile che duri più di 15 secondi.

Ululato del Terrore: lo stregone ulula, facendo fuggire da lui inorriditi tutti i nemici entro un raggio di X metri per Y secondi. Questo incantesimo ti aiuterà se ti ritrovi circondato da mostri, così come in PvP. Sfortunatamente, c’è un’alta probabilità che l’effetto duri meno.

Rumore mortale(Death Coil) - succhia X vite dal bersaglio nemico, trasferendole all'incantatore. Inoltre, fa sì che il nemico scappi in preda al terrore per un breve periodo. L'effetto della paura non può essere rimosso.

Demonologia.

Shadow Ward: assorbe i danni dalla magia della scuola dell'ombra. È molto utile usare questo incantesimo quando sei sicuro che il nemico utilizzerà la magia di una particolare scuola.

Demon Skin: aumenta la rigenerazione della salute e l'armatura. Grazie a questo incantesimo, la tua salute viene costantemente rigenerata (anche in battaglia), quindi non dovresti mai viaggiare senza questo buff.

Armatura demoniaca(Armatura demoniaca): aumenta l'armatura, la resistenza alla magia della scuola dell'ombra e la rigenerazione della salute. Grazie a questo incantesimo, la tua salute viene costantemente rigenerata (anche in battaglia), quindi non dovresti mai viaggiare senza questo buff. Puoi usare solo un incantesimo (Pelle di demone o Armatura di demone) alla volta.

Rilevamento di invisibilità/invisibilità debole(Rileva Invisibilità Minore/Invisibilità): ti consente di vedere i nemici invisibili entro un raggio di X metri per Y secondi.

Senti i demoni(Sense Demons) - quando usi questo incantesimo, le posizioni di tutti i demoni vicini appariranno sulla tua minimappa.

Ciottoli.

Gli stregoni possono creare una varietà di ciottoli, usandoli da soli o regalandoli ad altri giocatori.

Healthstone (richiede Soul Shard): crea una pietra vitale che ripristina istantaneamente X punti ferita. Ha un tempo di recupero diverso con le pozioni di salute, quindi è molto utile in battaglie lunghe e difficili. Il sasso scompare dal tuo inventario se lasci il gioco per più di 15 minuti.

Soulstone (richiede Soul Shard) - Questo è il cosiddetto metodo di "rinascita" dello stregone. L'incantatore crea una pietra dell'anima che può essere utilizzata dopo la morte e tornare in vita con X salute e mana. Inoltre, Soulstone ha un tempo di recupero di 30 minuti per essere utilizzato. Il sasso scompare dal tuo inventario se lasci il gioco per più di 15 minuti.

Pietra magica(Pietra magica) (richiede Soul Shard) - crea una pietra magica che può essere utilizzata solo dallo stregone stesso. Quando viene utilizzato, rimuove tutti gli effetti magici dall'incantatore e assorbe anche X danni dalla magia per Y minuti. Inoltre, questo ciottolo aumenta dello Z% la possibilità di un colpo critico con gli incantesimi. Spellstone è molto utile quando usi l'incantesimo Hellfire, poiché ridurrà significativamente il danno che subisci. Il sasso scompare dal tuo inventario se lasci il gioco per più di 15 minuti.

Firestone: crea un ciottolo di fuoco che può essere preso con la mano sinistra (non quella principale). Lancia fuoco sulla tua arma, aggiungendo da X a Y danni da fuoco a ogni attacco. Inoltre, questo ciottolo aumenta la potenza dei tuoi incantesimi di fuoco di Z. Il ciottolo scompare dal tuo inventario se rimani fuori dal gioco per più di 15 minuti.

Bandisci: bandisce un bersaglio nemico, impedendogli di muoversi o eseguire qualsiasi azione e allo stesso tempo rendendolo invulnerabile per X secondi. Uno stregone può continuare a bandire solo un bersaglio alla volta. Può essere usato solo contro demoni ed elementali.

Distruzione.

Dolore bruciante: infligge da X a Y danni da fuoco al nemico. Provoca molta aggressività.

Immolazione (DoT): dà fuoco al nemico, causando X danni immediatamente e Y danni in Z secondi.

Shadow Bolt: invia una freccia ombra al nemico, causando danni da X a Y con la magia dell'ombra. Molto utile contro gli avversari in fuga, nonché per "finire" i mostri, ecc.

Fuoco infernale: incendia l'area intorno allo stregone, causando X danni da fuoco al secondo a tutti i nemici vicini, nonché allo stesso lanciatore per Y secondi. Questo incantesimo è molto utile quando sei circondato da nemici, poiché non può essere interrotto. Ma se non stai abbastanza attento, potresti morire tu stesso.

Soul Fire: incendia l'anima del nemico, causando danni da X a Y. Questo incantesimo richiede molto tempo per essere lanciato, quindi ti consigliamo di iniziare il tuo attacco con esso.

Altre abilità.

Occhio di Kilrogg - Evoca un occhio sotto il tuo controllo, con il quale puoi esplorare le aree vicine (come in Warcraft II: Tides of Darkness). Questo occhio è invisibile e ha solo 1 punto ferita. Oltre a questo, non può volare. Non provoca aggressività. L'incantesimo verrà interrotto se qualcuno attacca lo stregone.

Evoca un cavallo(Evoca Vildestriero) - crea il tuo cavallo! Grazie ad esso, puoi muoverti in tutto il mondo molto più velocemente. Che a piedi.

Respiro infinito(Unending Breath) - puoi respirare sott'acqua! Inoltre, l'incantesimo può essere utilizzato su altri giocatori.

Schiavizza il demone(Enslave Demon) - schiavizza un demone per un periodo di tempo limitato. Puoi usare questa abilità per prendere il controllo di un demone nemico e costringerlo ad attaccare altri avversari. La velocità d'attacco del demone è ridotta del 70%. L'incantesimo richiede un frammento d'anima. Più volte usi questo incantesimo sullo stesso bersaglio, maggiore è la possibilità che il demone si liberi. Per aumentare le possibilità di schiavitù, puoi usare Maledizione dell'Ombra sul tuo nemico. Questo incantesimo non può essere rimosso.

Rituale di evocazione: avvia un rituale attraverso il quale puoi evocare a te un membro del gruppo selezionato. Richiede tre persone per eseguire. Per utilizzare questa abilità, seleziona prima il bersaglio evocato (l'icona nel gruppo), quindi inizia a lanciare l'incantesimo. Inoltre, avrai bisogno che altre due persone (necessariamente del tuo gruppo) facciano clic sul portale. L'incantesimo richiede un frammento d'anima. Se lo stregone è in un dungeon, il bersaglio evocato deve trovarsi nello stesso dungeon. Possono essere evocati solo personaggi viventi.

Tunnel della salute(Imbuto della salute) - L'incantesimo esporta X salute ogni secondo al tuo demone finché non viene interrotto. Questa abilità può essere utilizzata durante la battaglia per mantenere in vita il tuo assistente. Se dopo questo hai bisogno di punti ferita, usa semplicemente Drain Life, bevi una pozione o aspetta che qualcuno nel gruppo ti guarisca.

L'Imp è la bestia migliore da usare in un gruppo. Attacca il nemico a distanza, ma può anche continuare il combattimento da vicino. Il diavoletto è una creatura piuttosto fragile e codarda, quindi cerca costantemente di scappare dagli avversari e continuare il combattimento a distanza, quindi dovrai controllarlo costantemente in modo che non aggredisca altri mostri. Inoltre, il diavoletto può applicare un potenziamento all'intero gruppo che aumenta la resistenza, nonché uno scudo di fuoco che infligge X danni al nemico attaccante quando attacca. Non è il miglior demone da usare se viaggi da solo, ma d'altra parte è l'unico demone per cui non avrai bisogno di un Soul Shard per evocare.

Il Voidwalker è il demone perfetto per viaggiare da soli. Puoi usarlo come carro armato personale. Ha molti più punti ferita rispetto a tutti gli altri demoni, oltre a un'abilità speciale chiamata Tormento, che provoca aggressività. Sfortunatamente, il danno che infligge è così trascurabile che uccidere gli avversari dipenderà interamente da te.

Succube: questo demone infligge ingenti danni ai tuoi avversari, ma ha pochissimi punti ferita. Il danno aumenta ulteriormente se la Succube attacca i nemici da dietro usando l'abilità Sferzata di Dolore. Inoltre, questo demone sarà in grado di mettere fuori combattimento il nemico per un po' utilizzando le abilità di “bacio calmante” o “seduzione”.

Felhunter - Questo demone è il migliore contro gli incantatori nemici. Ha la capacità di interrompere gli incantesimi degli avversari per X secondi, impedendo loro anche di lanciare incantesimi della stessa scuola di magia per Y secondi. Inoltre, può rimuovere gli effetti dannosi dagli alleati e gli effetti benefici dai nemici.

Inferno: evoca una meteora da una realtà parallela che infligge 200 danni da fuoco e stordisce tutti i nemici nel raggio della sua caduta per due secondi. Un infernale emerge dal cratere, sotto il controllo di uno stregone. Quindi non appena l'incantatore perde il controllo su di lui, dovrebbe usare immediatamente l'incantesimo di schiavitù, altrimenti attaccherà lo stregone. Per l'uso è necessario un reagente. Può essere utilizzato solo all'aperto. La missione per ottenere questo demone può essere ottenuta da Felwood. Al momento puoi schiavizzare un infernale per un massimo di cinque minuti prima che diventi uno stregone. Gli avversari possono resistere all'effetto stordente.

Rituale della Maledizione(Ritual of Doom) - inizia un rituale che sacrifica uno dei partecipanti per evocare una "guardia maledetta" (doomguard). Lo stregone deve schiavizzare immediatamente questo demone, altrimenti attaccherà i partecipanti al rituale. Per evocare un demone è necessario un gruppo di cinque persone. Inoltre, il rituale richiede il reagente della statuetta demoniaca. La ricerca di questa abilità può essere trovata in Tainted Scar.

Gestire l'aggressione dei mostri
Devi imparare come controllare l'aggressività del mostro, essere in grado di scappare in tempo dai nemici che ti attaccano e usare il tuo animale domestico per distogliere l'attenzione del mostro da te. Quando un mostro ti attacca, smetti di usare qualsiasi incantesimo e usa qualsiasi abilità dell'animale domestico che potrebbe attirare l'attenzione del mostro. Ricorda quali dei tuoi incantesimi fanno arrabbiare maggiormente il mostro e usali con attenzione, cercando di non causare inutili aggressioni al mostro.

Corso approssimativo della battaglia e combinazioni di incantesimi
All'inizio della battaglia, sarà utile usare contro il nemico un incantesimo che infligge danni per un certo tempo (incantesimo DoT), e costringere l'animale ad attaccare il mostro, poi si potranno usare altri incantesimi, tra cui Drain Life, per rigenerare la tua salute. Alla fine della battaglia, se hai bisogno di ottenere un Soul Shard, usa l'incantesimo Drain Soul.

Usa diversi incantesimi che infliggono danni per un certo tempo (incantesimi DoT), quindi l'incantesimo Paura. Quando il mostro inizia a scappare, usa un paio di incantesimi che infliggono danni istantaneamente.
Se vieni attaccato da più mostri, usa l'incantesimo Paura per ridurre il numero di nemici che ti attaccano. Usa questo incantesimo con cautela, poiché il mostro fuggito potrebbe ritornare dopo un po' di tempo e portare con sé degli “amici”.

Consiglio

Scegli tu stesso le cose che aumentano l'Intelletto, lo Spirito e la Resistenza.
Usa le abilità dei tuoi animali domestici durante la battaglia, molti di loro hanno la capacità di lanciare automaticamente.
Visita occasionalmente i formatori. Possono conferire ai tuoi animali domestici competenze e abilità aggiuntive. Per prima cosa, trova un addestratore di animali domestici, quindi chiama l'animale che desideri addestrare e parla con l'addestratore. Se parli con un allenatore senza animale domestico, non vedrai alcuna abilità di addestramento.

Professioni
Puoi scegliere due professioni qualsiasi da studiare, ma quelle presentate di seguito possono essere molto utili per la classe dello stregone.

Sartoria e incantamento: lo stregone sarà in grado di cucire vestiti e borse di stracci per se stesso o venderli ad altri giocatori e usare l'incantesimo per rendere le cose più forti.
- Erboristeria e Alchimia: lo stregone potrà creare bevande che aumenteranno i suoi parametri o ricostituiranno il suo mana e la sua vita.

*È utile anche per apprendere abilità secondarie: Pesca, Cucina, Primo Soccorso.