នៅក្នុងការបង្រៀននេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងការបង្កើតរាងតាមអំពើចិត្ត កម្មវិធី Photoshopនិងការងារជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយពួកគេ។ ដោយសារមានសម្ភារៈច្រើន យើងនឹងបែងចែកវាជាពីរផ្នែក។ នៅក្នុងផ្នែកទីមួយ យើងនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើតរូបរាង កំណត់វាជាទម្រង់ផ្ទាល់ខ្លួន ហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញវានៅលើអេក្រង់ ហើយប្រើប្រាស់វាតាមតម្រូវការ។ នៅក្នុងផ្នែកទី 2 យើងនឹងពិនិត្យមើលពីរបៀបបញ្ចូលគ្នានូវរាងផ្សេងគ្នាចូលទៅក្នុងសំណុំរាងដាច់ដោយឡែក ហើយរក្សាទុកវានៅក្នុងកម្មវិធី។
គំនិតដើម្បីបង្កើតការបង្រៀននេះបានមកដល់ខ្ញុំនៅពេលដែលខ្ញុំកំពុងរកមើលតាមរយៈទស្សនាវដ្តី scrapbooking ដែលមានទំព័រជាច្រើនដែលមានគំរូដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់រាងសាមញ្ញ។ តួលេខទាំងនេះត្រូវបានដាក់ជាក្រុមក្រោមប្រធានបទផ្សេងៗ ហើយមានតម្លៃថ្លៃមិនសមហេតុផល។ ពេលនោះខ្ញុំបានគិតថា "ហេ អ្នកអាចបង្កើតរូបរាងទាំងនេះដោយខ្លួនឯងក្នុង Photoshop ហើយដោយឥតគិតថ្លៃ!" លើសពីនេះទៀត អ្នកមិនចាំបាច់ចូលទៅក្នុង scrapbooking ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការបង្កើតរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ជាដំបូង អ្នកគ្រាន់តែអាចរីករាយនៅពេលបង្កើតរាង! ហើយប្រសិនបើអ្នកបង្កើតរូបរាងផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងឈុតដាច់ដោយឡែក នោះវានឹងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ទីពីរអ្នកអាចប្រើ តួលេខបំពានជាធាតុតុបតែងនៅពេលរចនាគំនូរ ឬសូម្បីតែក្នុងការរចនា។ ទីបី អ្នកអាចបញ្ចូលគ្នានូវរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយនឹងរបាំងវ៉ិចទ័រ និងទទួលបានស៊ុមរូបថតរីករាយ។ ប៉ុន្តែមុននឹងយើងចាប់ផ្ដើមប្រើរាងផ្ទាល់ខ្លួន តោះរៀនពីរបៀបបង្កើតវា!
មុននឹងចាប់ផ្តើមធ្វើជាម្ចាស់នៃសម្ភារៈ ខ្ញុំនឹងអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់មួយបន្ថែមទៀត។ ការបង្កើតទម្រង់សេរីតម្រូវឱ្យប្រើឧបករណ៍ប៊ិច។ អ្នកអាចបង្កើតរាងដោយប្រើឧបករណ៍ Shapes មូលដ្ឋានដូចជា Rectangle ឬ Ellipse ប៉ុន្តែលុះត្រាតែអ្នកចង់កំណត់ខ្លួនអ្នកក្នុងការបង្កើតរូបរាងជាក់លាក់ដូចជាប្រអប់ ឬសំបកកង់ អ្នកនឹងត្រូវប្រើ Pen Tool។ យើងបានសិក្សាឧបករណ៍ Pen យ៉ាងលម្អិតនៅក្នុងមេរៀនរបស់យើង "របៀបធ្វើការជ្រើសរើសដោយប្រើ Pen Tool" ដូច្នេះនៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងប៉ះលើប្រធានបទនេះស្រាលៗប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនសូវស្គាល់លក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋានរបស់ឧបករណ៍ Pen សូមអានការបង្រៀនរបស់យើងអំពីការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍នេះជាមុនសិន។
នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងបង្កើតទម្រង់តាមអំពើចិត្ត ដោយដំបូងគេតាមដានវត្ថុក្នុងរូបភាព។ ប្រសិនបើអ្នកដឹងពីរបៀបគូរ អស្ចារ្យណាស់ - បន្ទាប់មកអ្នកអាចគូររូបដោយដៃបានយ៉ាងងាយស្រួល ដោយមិនចាំបាច់គូសបញ្ជាក់ពីវត្ថុនោះទេ ព្រោះនៅពេលបង្កើតតួរលេខតាមចិត្ត វាមិនមានបញ្ហាថាតើអ្នកគូរវាដោយរបៀបណានោះទេ - ដោយប្រើដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល ឬដោយដៃ។ សម្រាប់ខ្ញុំ ខ្ញុំចូលចិត្តគូសបញ្ជាក់វត្ថុ (ព្រោះខ្ញុំគ្មានសមត្ថភាពសិល្បៈ) ដូច្នេះនៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងធ្វើដូចនោះ។
ខ្ញុំនឹងបង្កើតទម្រង់ Freeform ចេញពីបុរស Gingerbread ដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់នេះ៖
បុរសនំបុ័ងខ្ញី
តោះចាប់ផ្ដើម!
ជំហានទី 1: ជ្រើសរើស Pen Tool
ដូចដែលខ្ញុំបានរៀបរាប់ អ្នកអាចបង្កើតទម្រង់សេរីដោយប្រើឧបករណ៍ Shapes មូលដ្ឋានដូចជា Rectangle ឬ Ellipse ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមតាមដាន Gingerbread Man របស់យើងជាមួយនឹងឧបករណ៍ទាំងនេះ គាត់ទំនងជានឹងនៅតែស្ថិតក្នុងស្ថានភាពល្អបំផុតដោយគ្មានក្បាល (សូមអភ័យទោសចំពោះ ហួសចិត្តបន្តិច)។ អ្វីដែលយើងពិតជាត្រូវការគឺ Pen Tool ដូច្នេះសូមជ្រើសរើសវាពីបន្ទះ Tools៖
ការជ្រើសរើស Pen Tool
អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសឧបករណ៍ Pen ដោយចុចគ្រាប់ចុច P ។
ជំហានទី 2៖ ជ្រើសរើសជម្រើស "Shape Layer" នៅក្នុងរបារជម្រើស
ដោយប្រើឧបករណ៍ប៊ិចដែលបានជ្រើសរើស សូមក្រឡេកមើលផ្ទាំងការកំណត់នៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់។ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃបន្ទះ អ្នកនឹងឃើញក្រុមនៃរូបតំណាងបី៖
រូបតំណាងបីនៅក្នុងរបារជម្រើសដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងជ្រើសរើសរបៀបប្រើឧបករណ៍ប៊ិច
រូបតំណាងទាំងនេះបង្ហាញយើងពីអ្វីដែលយើងអាចធ្វើជាមួយ Pen Tool។ រូបតំណាងនៅខាងស្តាំបច្ចុប្បន្នលេចឡើងពណ៌ប្រផេះ។ វាអាចប្រើបានសម្រាប់យើងតែនៅពេលដែលយើងធ្វើការជាមួយឧបករណ៍សំខាន់នៃក្រុម "រាង" (ឧបករណ៍ "ប៊ិច" និងឧបករណ៍នៃក្រុម "រាង" មានជម្រើសស្ទើរតែដូចគ្នានៅក្នុងបន្ទះការកំណត់) ។ ដូចដែលយើងបានឆ្លងកាត់នៅក្នុងមេរៀន "របៀបជ្រើសរើសដោយប្រើឧបករណ៍ប៊ិច" រូបតំណាងនៅកណ្តាលត្រូវបានប្រើនៅពេលយើងចង់គូរគ្រោង ប៉ុន្តែនៅពេលនេះយើងមិនត្រូវការវាទេ។ យើងចង់ប្រើឧបករណ៍ Pen ដើម្បីគូររូបរាង ហើយដើម្បីធ្វើដូច្នេះយើងត្រូវជ្រើសរើសរូបតំណាងនៅខាងឆ្វេង ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះជម្រើស Shape Layers៖
ដើម្បីគូររាងដោយប្រើឧបករណ៍ Pen សូមជ្រើសរើសជម្រើស Shape Layer។
ជម្រើស Shape Layer ត្រូវបានជ្រើសរើសតាមលំនាំដើម រាល់ពេលដែលអ្នកប្រើ Pen Tool ដូច្នេះអ្នកប្រហែលជាមិនចាំបាច់កំណត់វាដោយខ្លួនឯងទេ។ ប៉ុន្តែវានៅតែជាគំនិតល្អ ប្រសិនបើអ្នកពិនិត្យ និងប្រាកដថាជម្រើសនេះត្រូវបានជ្រើសរើស មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមគូររូបរាង។
ខ្ញុំគួរតែចង្អុលបង្ហាញថាមិនមានភាពខុសគ្នារវាងផ្លូវគូរ និងរូបរាងគំនូរដោយប្រើ Pen Tool ទេ។ ក្នុងករណីទាំងពីរនេះ អ្នកចុចលើបង្អួចឯកសារដើម្បីកំណត់ចំណុចយុថ្កា បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីបន្ទាត់ណែនាំតាមតម្រូវការ ដើម្បីបង្កើតផ្នែកត្រង់ ឬកោង (ម្តងទៀត ប្រសិនបើអ្នកមិនស៊ាំនឹងគំនិតទាំងនេះទេ សូមពិនិត្យមើលការបង្រៀនរបស់យើង របៀបបង្កើតឧបករណ៍ជ្រើសរើស រោម") ។ តាមពិត មិនថាអ្នក "ជាផ្លូវការ" គូររាង ឬគ្រោងក៏ដោយ អ្នកកំពុងគូរគ្រោង។ ភាពខុសប្លែកគ្នានោះគឺថានៅពេលគូររាង Photoshop បំពេញគ្រោងដោយពណ៌ដូចដែលយើងគូរ ដែលអាចឱ្យយើងឃើញរូបរាង។
ចម្លែកគ្រប់គ្រាន់ ទ្រព្យសម្បត្តិនេះនឹងធ្វើឱ្យការងាររបស់យើងកាន់តែលំបាកបន្តិច។ យើងនឹងពិនិត្យមើលមូលហេតុបន្ថែមទៀត។
ជំហានទី 3: ចាប់ផ្តើមគូររូបរាង
នៅពេលដែលយើងជ្រើសរើស Pen Tool និង Shape Layer option នៅក្នុង Options Bar នោះ យើងអាចចាប់ផ្តើមតាមដានរូបភាពបាន។ ខ្ញុំចង់ចាប់ផ្តើមតាមដានក្បាលរបស់ Gingerbread Man ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ខ្ញុំនឹងចុចដើម្បីកំណត់ចំណុចយុថ្កា ហើយចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីបន្ទាត់ណែនាំដើម្បីបង្កើតផ្នែកកោងនៃការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលជុំវិញក្បាលរបស់បុរស។ នៅក្នុងរូបភាពខាងក្រោម អ្នកអាចមើលឃើញចំណុចយុថ្កា និងបន្ទាត់ណែនាំ ប៉ុន្តែមានបញ្ហា។ Photoshop បំពេញគ្រោងនៃរូបដោយពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ (ខ្មៅក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំ) ខណៈដែលវាដាច់ដោយរារាំងយើងមិនឱ្យឃើញក្បាលបុរសនោះ៖
កម្មវិធីនេះបំពេញគ្រោងជាមួយនឹងពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយដូចដែលវាគូរ រារាំងយើងមិនឱ្យឃើញរូបភាព
ដើម្បីឱ្យកម្មវិធីមិនលាក់រូបភាពដោយខ្លួនឯងកំឡុងពេលដំណើរការតាមដាន យើងគ្រាន់តែត្រូវចូលទៅកាន់បន្ទះស្រទាប់ និងកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់រូបរាង។ នៅពេលនេះ នៅក្នុងបន្ទះ Layers អ្នកអាចមើលឃើញថាយើងមានស្រទាប់ពីរ គឺស្រទាប់ខាងក្រោមនៃ Background (ផ្ទៃខាងក្រោយ) ដែលមានរូបភាពរបស់ Gingerbread Man និងស្រទាប់ផ្នែកខាងលើនៃរូបរាងហៅថា "Shape 1" (រូបរាងទី 1)។ ) ខ្ញុំអាចប្រាប់ដោយទំនុកចិត្តថា ស្រទាប់រាងត្រូវបានជ្រើសរើសនាពេលបច្ចុប្បន្ន ដោយសារវាត្រូវបានបន្លិចជាពណ៌ខៀវ ដូច្នេះដើម្បីកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់របស់វា យើងគ្រាន់តែត្រូវការជ្រើសរើសជម្រើសភាពស្រអាប់នៅជ្រុងខាងលើខាងស្តាំនៃបន្ទះស្រទាប់ ហើយកាត់បន្ថយតម្លៃរបស់វា។ ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំនឹងបន្ថយភាពស្រអាប់មកត្រឹម 50%៖
កាត់បន្ថយភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់រូបរាងដោយប្រើជម្រើសភាពស្រអាប់នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃបន្ទះស្រទាប់
បន្ទាប់ពីកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់រូបរាង ក្បាលរបស់បុរសអាចមើលឃើញតាមរយៈពណ៌បំពេញផ្ទៃខាងក្រោយ ដែលធ្វើអោយការគូសកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ពួកយើង៖
បន្ទាប់ពីកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់រូបរាង រូបភាពអាចមើលឃើញតាមរយៈពណ៌បំពេញផ្ទៃខាងក្រោយ
ជំហានទី 5: បន្តតាមដានរូបភាព
ឥឡូវនេះ Gingerbread Man អាចមើលឃើញតាមរយៈពណ៌បំពេញរូបរាង ខ្ញុំអាចបន្តតាមដានរូបភាពដោយប្រើ Pen Tool រហូតដល់ខ្ញុំត្រលប់ទៅការចាប់ផ្តើមនៃជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលវិញ៖
គ្រោងនៃតួលេខនេះត្រូវបានបញ្ចប់ទាំងស្រុង
ប្រសិនបើយើងក្រឡេកមើលស្រទាប់រាងនៅក្នុងបន្ទះ Layers យើងអាចឃើញថារូបរាង Gingerbread Man ដាច់ដោយឡែកមួយបានលេចឡើងនៅលើវា៖
តួលេខនៃបុរសរបស់យើងឥឡូវនេះអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់។
អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺល្អជាមួយយើងរហូតមកដល់ពេលនេះ។ យើងបានគូសបញ្ជាក់តួរលេខ Gingerbread Man ហើយក្នុងករណីខ្លះវានឹងគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំ តួរលេខដែលបានរៀបរាប់ទាមទារការងារមួយចំនួន។ យ៉ាងហោចណាស់ ខ្ញុំគិតថា យើងត្រូវបញ្ចូលភ្នែក និងមាត់នៅក្នុងរូបភាពស្រមោល ក៏ដូចជាក្រវ៉ាត់ក និងប៊ូតុងធំពីរនៅពីក្រោម។ តើយើងបន្ថែមសេចក្ដីលម្អិតទាំងនេះទៅក្នុងរូបរាងដែលបានគ្រោងដោយរបៀបណា? សាមញ្ញណាស់! យើងនឹងមិនបន្ថែមពួកវាទេ - យើងនឹងដកចេញ (ឬដក) ព័ត៌មានលម្អិតទាំងនេះចេញពីតួលេខ!
ជំហានទី 6: ជ្រើសរើសឧបករណ៍ Ellipse
ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងភ្នែក។ ប្រសិនបើយើងចង់បាន យើងអាចជ្រើសរើសភ្នែកដោយប្រើ Pen tool ប៉ុន្តែដោយសារភ្នែករបស់ Man មានរាងមូល យើងនឹងជ្រើសរើសវាបន្ថែមទៀត។ វិធីងាយស្រួលដោយប្រើឧបករណ៍ Ellipse ។ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ Ellipse ពីរបារឧបករណ៍។ តាមលំនាំដើម ឧបករណ៍នេះត្រូវបានលាក់នៅពីក្រោយឧបករណ៍ចតុកោណ ដូច្នេះចុចលើឧបករណ៍ចតុកោណ ហើយសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរពីរបីវិនាទី ដែលនឹងធ្វើឱ្យម៉ឺនុយលេចឡើងនៅលើអេក្រង់ ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសឧបករណ៍ពងក្រពើ៖
ចុចលើឧបករណ៍ "ចតុកោណកែង" នៅក្នុងរបារឧបករណ៍ បន្ទាប់មកសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុររហូតដល់ម៉ឺនុយលេចឡើងនៅលើអេក្រង់ដែលយើងជ្រើសរើសឧបករណ៍ "រាងពងក្រពើ" ។
ជំហានទី 7: ជ្រើសរើសជម្រើស "ដកពីតំបន់រាង"
ជាមួយនឹងឧបករណ៍ Ellipse ដែលបានជ្រើសរើស រកមើលនៅក្នុងបន្ទះជម្រើស ដែលអ្នកនឹងឃើញរូបតំណាងជាច្រើនត្រូវបានដាក់ជាក្រុមជាមួយគ្នា ដែលមើលទៅដូចជាការ៉េតូចៗដែលភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា។ រូបតំណាងទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងអនុវត្តសកម្មភាពផ្សេងៗជាមួយនឹងរូបរាង ដូចជាការបន្ថែមរូបរាងទៅតំបន់មួយ ដកតំបន់ដាច់ដោយឡែកពីវា និងកាត់តំបន់នៃរាងជាច្រើន។ ចុចលើរូបតំណាងទីបីពីខាងឆ្វេង ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះប៉ារ៉ាម៉ែត្រ "ដកពីផ្ទៃរាង"៖
នៅលើផ្ទាំងការកំណត់ ចុចលើរូបតំណាងជម្រើស "ដកពីផ្ទៃរាង"៖
ជំហានទី 8៖ គូររូបរាងបុគ្គលដើម្បីទាញវាចេញពីរូបរាងដែលបានគូសបញ្ជាក់
ឥឡូវនេះ យើងបានជ្រើសរើសជម្រើសដកពីតំបន់រាង យើងអាចចាប់ផ្តើមបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតទៅរូបរាងរបស់យើងដោយដកផ្នែកនីមួយៗចេញ។ ខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមបំប្លែងរូបដោយគូររាងពងក្រពើជុំវិញភ្នែកខាងឆ្វេង៖
គូររាងពងក្រពើជុំវិញភ្នែកខាងឆ្វេង ខណៈពេលសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរ
នៅពេលដែលខ្ញុំលែងប៊ូតុងកណ្ដុរ ផ្ទៃរាងពងក្រពើជុំវិញភ្នែកនឹងរលាយបាត់ភ្លាមៗ ឬត្រូវបាន "កាត់ចេញ" ពីគ្រោងនៃរូបរាងចម្បង ដោយបន្សល់ទុកនូវរន្ធមួយ ដែលភ្នែកខាងឆ្វេងរបស់បុរសអាចមើលឃើញនៅក្នុងរូបភាពដើមដែលដាក់នៅលើ ស្រទាប់ "ផ្ទៃខាងក្រោយ" ខាងក្រោម៖
ភ្នែកខាងឆ្វេងឥឡូវនេះត្រូវបាន "កាត់" ចេញពីគ្រោងដើមនៃតួលេខ ដែលបណ្តាលឱ្យភ្នែកអាចមើលឃើញនៅក្នុងរូបភាពដើមខាងក្រោមរូបភាពដែលបានគូសបញ្ជាក់។
ខ្ញុំនឹងធ្វើដូចគ្នាជាមួយនឹងភ្នែកស្តាំ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម ខ្ញុំនឹងគូររាងពងក្រពើជុំវិញភ្នែក៖
គូររាងពងក្រពើជុំវិញភ្នែកខាងស្តាំ
ដរាបណាខ្ញុំលែងប៊ូតុងកណ្ដុរ រន្ធជុំទីពីរនឹងលេចឡើង ដែលតាមរយៈនោះ ភ្នែករបស់បុរសនៅក្នុងរូបភាពដើមនឹងអាចមើលឃើញផងដែរ៖
រន្ធទីពីរបានលេចឡើងនៅលើរូបដែលតាមរយៈភ្នែករបស់បុរសអាចមើលឃើញ
ដោយសារប៊ូតុងពីរនៅក្រោមក្រវ៉ាត់កក៏មានរាងមូលដែរ ខ្ញុំនឹងប្រើឧបករណ៍ Ellipse ម្តងទៀតដើម្បីដកពួកវាចេញពីរូបរាងដែលបានគ្រោងទុក។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម ខ្ញុំនឹងគូររាងពងក្រពើជុំវិញប៊ូតុងខាងលើ៖
គូររាងពងក្រពើជុំវិញប៊ូតុងខាងលើ
នៅពេលដែលខ្ញុំលែងប៊ូតុងកណ្ដុរ ផ្ទៃរាងពងក្រពើជុំវិញប៊ូតុងនឹងបាត់ភ្លាមៗពីរូបរាងដែលបានគ្រោងទុក ដោយបន្សល់ទុកនូវរន្ធដែលប៊ូតុងអាចមើលឃើញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម៖
មានរន្ធមួយនៅក្នុងរូបភាពដែលប៊ូតុងខាងលើអាចមើលឃើញ
ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងធ្វើដូចគ្នាចំពោះប៊ូតុងខាងក្រោម ដោយចាប់ផ្តើមដោយការគូររាងពងក្រពើជុំវិញវា៖
គូររាងពងក្រពើជុំវិញប៊ូតុងខាងក្រោម
នៅពេលខ្ញុំលែងប៊ូតុងកណ្ដុរ រន្ធទីបួននឹងលេចចេញជារូបភាពដែលបានគូសបញ្ជាក់៖
ឥឡូវនេះប៊ូតុងទាំងពីរត្រូវបានកាត់ចេញពីរូបរាងដែលបានគ្រោងទុក
ប្រសិនបើខ្ញុំក្រឡេកមើលរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់នៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់ឥឡូវនេះ ខ្ញុំអាចមើលឃើញរន្ធពីរសម្រាប់ភ្នែក និងរន្ធពីរសម្រាប់ប៊ូតុងដែលខ្ញុំបានកាត់ចេញពីរូបរាងដែលបានគូសបញ្ជាក់៖
រូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់រូបរាងបង្ហាញយើងនូវរន្ធសម្រាប់ភ្នែក និងប៊ូតុងដែលកាត់ចេញពីរូបរាងដែលបានគូសបញ្ជាក់
ជំហានទី 9៖ ស្រង់ព័ត៌មានលម្អិតដែលនៅសល់ពីរូបភាពដែលបានគូសបញ្ជាក់ដោយប្រើ Pen Tool
ខ្ញុំនឹងប្តូរទៅ Pen Tool ម្តងទៀត ព្រោះខ្ញុំត្រូវបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតខ្លះៗទៅរូបរាងដែលបានគ្រោងទុក ដែលខ្ញុំមិនអាចជ្រើសរើសដោយប្រើឧបករណ៍ Ellipse ។
ខ្ញុំចង់បន្ថែមមាត់ទៅនឹងរូបរាងស្រឡូនដែលបានគូសបញ្ជាក់ ព្រមទាំងក្រវ៉ាត់ក។ ដោយសារជម្រើសដកពីតំបន់រាងត្រូវបានពិនិត្យរួចហើយ នៅពេលខ្ញុំជ្រើសរើសឧបករណ៍ប៊ិចម្តងទៀតនៅក្នុងរបារជម្រើស ខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមតាមដានមាត់ និងចងដៃដើម្បី "កាត់" ពួកវាចេញពីរូបភាព Gingerbread Man ដែលបានគូសបញ្ជាក់។
នៅក្នុងរូបភាពខាងក្រោម អ្នកអាចមើលឃើញបន្ទាត់ដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល រួមជាមួយនឹងរូបភាព Gingerbread Man ដើមដែលមើលទៅតាមរន្ធដែលខ្ញុំបានបង្កើត៖
ទាំងមាត់ និងក្រវ៉ាត់ត្រូវបានកាត់ចេញពីរាង Gingerbread Man ដែលបានគូសបញ្ជាក់ដោយប្រើ Pen Tool។
ចូរយើងបញ្ចប់ការគូររូប Gingerbread Man ដោយកាត់ចេញនូវផ្លូវរលកនៃស្ករម្សៅនៅលើជើង និងដៃរបស់គាត់។ ម្តងទៀត ខ្ញុំនឹងប្រើឧបករណ៍ Pen ដើម្បីបង្កើតបទ។ ដំបូង ខ្ញុំនឹងតាមដានដានម្សៅស្ករលើដៃឆ្វេងរបស់បុរស ដែលធ្វើឱ្យវាត្រូវកាត់ចេញពីគ្រោងដើមនៃរូបរាង៖
ដោយប្រើឧបករណ៍ប៊ិច កាត់ស្ករម្សៅនៅលើដៃឆ្វេងរបស់បុរសនោះ។
បន្ទាប់ពីបានរៀបរាប់បទទីមួយហើយ ខ្ញុំនឹងបន្តទៅបទទាំងបីដែលនៅសល់ ហើយចាប់ផ្តើមតាមដានរហូតដល់បទស្ករម្សៅទាំងបួនត្រូវបានកាត់ចេញពីតួ Man៖
បទស្ករម្សៅលើជើង និងដៃឥឡូវត្រូវកាត់ចេញពីរូបរាងដែលបានគូសបញ្ជាក់
ប្រសិនបើយើងក្រឡេកមើលម្តងទៀតនូវរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់រាងនៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់ យើងអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នូវផ្លូវស្ករម្សៅ ភ្នែក មាត់ ក្រវ៉ាត់ក និងប៊ូតុងដែលកាត់ចេញពីរូបរាង៖
រូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់រូបរាងនៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់ឆ្លុះបញ្ចាំងពីព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់ដែលត្រូវបានកាត់ចេញពីគ្រោងដើមនៃរូបរាង Gingerbread Man
ដូច្នេះតួលេខ Gingerbread Man រួចរាល់ហើយ! យើងបានប្រើឧបករណ៍ Pen ដើម្បីធ្វើការវិភាគដំបូងនៃរូបរាង ហើយបន្ទាប់មកយើងប្រើឧបករណ៍ Pen និង Ellipse រួមជាមួយនឹងជម្រើស Subtract from Shape Area ដើម្បីបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតដល់រូបរាង។
ជំហានទី 10: បង្កើនភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់រាងដល់ 100%
នៅពេលដែលយើងគូសបញ្ជាក់ផ្នែកនីមួយៗនៃរូបរាងរបស់យើង យើងលែងត្រូវការមើលឃើញរូបភាពដើមនៅក្រោមរូបភាពដែលបានគូសបញ្ជាក់ទៀតហើយ ដូច្នេះយើងនឹងជ្រើសរើសជម្រើសភាពស្រអាប់ម្តងទៀតនៅជ្រុងខាងលើខាងស្តាំនៃបន្ទះស្រទាប់ ហើយបង្កើនតម្លៃដល់ 100% :
បង្កើនភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់រាងដល់ 100%
ខ្ញុំក៏នឹងលាក់ស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយជាបណ្ដោះអាសន្នពីការមើលដោយចុចលើរូបតំណាងភាពមើលឃើញរបស់ស្រទាប់ (រូបតំណាងគ្រាប់ភ្នែក) ដូច្នេះយើងអាចមើលឃើញតែរូបរាងដែលបានគូសបញ្ជាក់នៅលើផ្ទៃខាងក្រោយថ្លា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ អ្នកអាចទុកស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយដោយមិនលាក់។ ខ្ញុំធ្វើនេះសម្រាប់តែភាពងាយស្រួលនៃការមើលរូប៖
ចុចលើរូបតំណាងភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ ដើម្បីលាក់ស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយជាបណ្តោះអាសន្នពីការមើល។
ហើយនេះគឺជាអ្វីដែលរូបរាង Gingerbread Man ដែលខ្ញុំបានបង្កើតមើលទៅដូចជាបន្ទាប់ពីលាក់ស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយពីការមើល និងបង្កើនភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់រូបរាងដល់ 100%៖
តួលេខបុរស Gingerbread ដែលបានបញ្ចប់ត្រូវបានដាក់នៅលើផ្ទៃខាងក្រោយថ្លា
បន្ទាប់ពីជំហានជាច្រើន ទីបំផុតយើងបានបង្កើតតួលេខរបស់យើង! ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាទីបញ្ចប់ទេ។ ឥឡូវនេះ យើងត្រូវធ្វើការសម្រេចចិត្តមួយចេញពីវា ហើយនោះជាអ្វីដែលយើងនឹងធ្វើបន្ទាប់។
ជំហានទី ១១៖ កំណត់រូបរាងជាទម្រង់សេរី
ដើម្បីប្រែក្លាយរូបរាងទៅជារូបរាងផ្ទាល់ខ្លួន ជាដំបូងត្រូវប្រាកដថាស្រទាប់រូបរាងត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់។ អ្នកក៏នឹងចង់ធ្វើឱ្យប្រាកដថារូបភាពតូចៗនៃការមើលស្រទាប់រូបរាងត្រូវបានជ្រើសរើសផងដែរ។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានជ្រើសរើស វានឹងត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយស៊ុមបន្លិចពណ៌ស ហើយអ្នកនឹងអាចឃើញគ្រោងដែលបានគូសនៅជុំវិញរូបរាងនៅក្នុងឯកសារ។ ប្រសិនបើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់មិនមានស៊ុមដែលបានបន្លិច ហើយអ្នកមិនអាចមើលឃើញគ្រោងជុំវិញរូបរាងនោះទេ គ្រាន់តែចុចលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់ដើម្បីជ្រើសរើសវា៖
បើចាំបាច់ ចុចលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់រាង ដើម្បីជ្រើសរើសវា។
ចំណាំ៖ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ត្រូវលាក់គ្រោងនៃរូបរាងរបស់អ្នក គ្រាន់តែចុចលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់ម្តងទៀត ដើម្បីដកការជ្រើសរើសវា
បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសស្រទាប់រូបរាង និងជ្រើសរើសរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់ សូមចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយកែសម្រួលនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ ហើយជ្រើសរើស កំណត់រូបរាងផ្ទាល់ខ្លួន៖
ជ្រើសរើស "ការកែសម្រួល" > "កំណត់រូបរាងឥតគិតថ្លៃ"
សកម្មភាពនេះនឹងបើកប្រអប់ Shape Name ដែលអ្នកនឹងត្រូវបញ្ចូលឈ្មោះសម្រាប់រូបរាងរបស់អ្នក។ ខ្ញុំនឹងដាក់ឈ្មោះរូបរបស់ខ្ញុំថា "បុរសនំបុ័ងខ្ញី"៖
បញ្ចូលឈ្មោះសម្រាប់រូបរាងរបស់អ្នកនៅក្នុងផ្នែកសមស្របនៃប្រអប់ឈ្មោះរូបរាង។
ចុច យល់ព្រម ដើម្បីចេញពីប្រអប់ នៅពេលដែលឈ្មោះត្រូវបានបញ្ចូល ហើយនោះហើយជាវា - រូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នករួចរាល់ក្នុងការប្រើប្រាស់ហើយ! នៅចំណុចនេះ អ្នកអាចបិទឯកសារនៅក្នុង Photoshop ចាប់តាំងពីយើងបានបង្កើត និងរក្សាទុករូបរាងរបស់យើង។ ឥឡូវនេះសូមក្រឡេកមើលកន្លែងដែលអ្នកអាចរកឃើញវានិងរបៀបដែលអ្នកអាចប្រើវា!
ជំហានទី 12: បង្កើតឯកសារថ្មីនៅក្នុង Photoshop
បង្កើតឯកសារទទេថ្មីមួយនៅក្នុង Photoshop ដោយចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយឯកសារនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ហើយជ្រើសរើស ថ្មី។ សកម្មភាពនេះនឹងបើកប្រអប់ New Document ដែលអ្នកអាចបញ្ជាក់ទំហំរូបភាពណាមួយសម្រាប់ឯកសាររបស់អ្នក។ នៅក្នុងបន្ទាត់ "កំណត់ជាមុន" ខ្ញុំនឹងជ្រើសរើសទំហំ 640x480 ភីកសែល៖
បង្កើតឯកសារទទេថ្មីមួយនៅក្នុង Photoshop
ជំហានទី 13: ជ្រើសរើស Free Shape Tool
ដោយបានបង្កើតឯកសារទទេថ្មី សូមជ្រើសរើសឧបករណ៍ Free Shape ពីរបារឧបករណ៍។ តាមលំនាំដើម ឧបករណ៍ចតុកោណត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ ដូច្នេះចុចលើវាហើយសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរចុះក្រោមពីរបីវិនាទីរហូតដល់ម៉ឺនុយលេចឡើងលេចឡើងជាមួយនឹងបញ្ជីឧបករណ៍ផ្សេងទៀត ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសឧបករណ៍រូបរាងផ្ទាល់ខ្លួន ):
ចុចឱ្យជាប់រូបតំណាងឧបករណ៍ចតុកោណ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសឧបករណ៍រាងឥតគិតថ្លៃពីម៉ឺនុយដែលលេចឡើង។
ជំហានទី 14: ជ្រើសរើសរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង។
ដោយបានជ្រើសរើសឧបករណ៍ "ទម្រង់សេរី" ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើបង្អួចឯកសារ ជាលទ្ធផលបង្អួចជ្រើសរើសរូបរាងនឹងលេចឡើង ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសទម្រង់សេរីណាមួយដែលមាននាពេលបច្ចុប្បន្ន។ រូបរាងដែលអ្នកទើបតែបង្កើតនឹងជាទម្រង់ចុងក្រោយក្នុងបញ្ជីរាង។ ដើម្បីជ្រើសរើសវាគ្រាន់តែចុចលើរូបភាពតូចដែលត្រូវគ្នា៖
ចុចកណ្ដុរខាងស្ដាំក្នុងបង្អួចឯកសារ ដើម្បីបើកបង្អួចការជ្រើសរើសរូបរាង បន្ទាប់មកចុចលើរូបភាពតូចនៃរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីជ្រើសរើសវា
ជំហានទី 15: គូររូបរាងរបស់យើង។
បន្ទាប់ពីជ្រើសរូបរាងតាមអំពើចិត្ត អ្នកគ្រាន់តែចុចកណ្ដុរក្នុងបង្អួចឯកសារ ហើយខណៈពេលដែលសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរនោះ សូមគូររូបរាង។ ដើម្បីរក្សាសមាមាត្រនៃរូបរាងនៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិច ហើយមិនធ្វើឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយពួកវាដោយចៃដន្យ សូមចុចគ្រាប់ចុចប្ដូរ (Shift) ឱ្យជាប់។ អ្នកក៏អាចចុច Alt (Win) / Option (Mac) ហើយសង្កត់ដើម្បីគូររាងពីកណ្តាល។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃរូបរាង ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងគូរវា សូមចុច Spacebar ឱ្យជាប់ បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីរូបរាងទៅទីតាំងថ្មី បន្ទាប់មកលែង Spacebar ហើយបន្តគូររូបរាង។
ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការគូរ អ្នកនឹងឃើញតែគ្រោងស្តើងនៃតួលេខនាពេលអនាគតប៉ុណ្ណោះ៖
នៅពេលអ្នកគូររូបរាង គ្រោងស្តើងនឹងលេចឡើង។
នៅពេលអ្នកពេញចិត្តនឹងទីតាំង និងទំហំនៃរូបរាង គ្រាន់តែលែងប៊ូតុងកណ្ដុរ ហើយកម្មវិធីនឹងបំពេញរូបរាងភ្លាមៗជាមួយនឹងពណ៌ដែលជាផ្ទៃខាងក្រោយ (ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំ វាមានពណ៌ខ្មៅ)៖
លែងប៊ូតុងកណ្ដុរ ហើយកម្មវិធី Photoshop នឹងបំពេញរូបរាងដោយពណ៌
ជំហានទី 16៖ ចុចពីរដងលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់រាង ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពណ៌រូបរាង
កុំបារម្ភអំពីពណ៌នៃរូបរាងរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកគូរវា ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងឯកសាររបស់អ្នក។ កម្មវិធីនឹងបំពេញរូបរាងដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយនឹងពណ៌ដែលបច្ចុប្បន្នត្រូវបានជ្រើសរើសជាពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃរូបរាង គ្រាន់តែចុចពីរដងលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់រាង។ វាគឺដោយរូបភាពតូចរបស់ស្រទាប់ ហើយមិនមែនដោយរូបភាពតូចមើលរូបរាងដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងស្ដាំ (ដែលត្រូវបានគេហៅជាផ្លូវការរូបភាពតូចរបាំងវ៉ិចទ័រ)។ អ្នកចង់បានរូបភាពតូចនៅផ្នែកខាងឆ្វេងដែលមើលទៅដូចជារូបតំណាងការគូសពណ៌ដោយមានគ្រាប់រំកិលបន្តិចនៅខាងក្រោម។ ចុចពីរដងលើវាដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃរូបរាង៖
ចុចពីរដងលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់រាង (រូបតំណាង swatch ពណ៌) ដែលមានទីតាំងនៅខាងឆ្វេង ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពណ៌រូបរាង
សកម្មភាពនេះនឹងបើកកម្មវិធីជ្រើសរើសពណ៌ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ថ្មីសម្រាប់រូបរាងរបស់អ្នក។ សម្រាប់បុរសខ្ញីខ្ញុំចង់ជ្រើសរើសពណ៌ត្នោត៖
ដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌ថ្មី សូមប្រើឧបករណ៍ជ្រើសរើសពណ៌
ចុច យល់ព្រម ដើម្បីចេញពីកម្មវិធីជ្រើសរើសពណ៌ នៅពេលដែលអ្នកបានជ្រើសរើសពណ៌មួយ ហើយរូបរាងរបស់អ្នកនឹងបំពេញដោយពណ៌ថ្មីភ្លាមៗ៖
ពណ៌នៃតួលេខឥឡូវនេះបានផ្លាស់ប្តូរ
អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃតួលេខរបស់អ្នកបានច្រើនដងតាមដែលអ្នកចង់បាន នៅពេលណាដែលអ្នកត្រូវការ!
ជំហានទី 17: បើចាំបាច់ ផ្លាស់ប្តូរទំហំរូបរាងដោយប្រើពាក្យបញ្ជា "Free Transform"
នៅពេលធ្វើការជាមួយរាងអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរច្រើនជាងពណ៌។ អត្ថប្រយោជន៍ធំគឺថាការគូររូបប្រើវ៉ិចទ័រជំនួសឱ្យភីកសែល ដូច្នេះអ្នកអាចប្តូរទំហំរាងបានយ៉ាងងាយស្រួលនៅពេលណាដែលអ្នកចង់បានដោយមិនបាត់បង់គុណភាពរូបភាព! ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តថាអ្នកចង់ធ្វើឱ្យរូបរាងរបស់អ្នកធំជាង ឬតូចជាងនេះ គ្រាន់តែជ្រើសរើសស្រទាប់រូបរាងនៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់ ហើយបន្ទាប់មកចុច Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac) ដើម្បីបើកស៊ុមផ្លាស់ប្តូរ។ ផ្លាស់ប្តូរទំហំរូបរាងដោយអូសចំណុចទាញជ្រុងណាមួយ។ ចុចគ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ឱ្យជាប់ខណៈពេលផ្លាស់ទីចំណុចទាញ ដើម្បីរក្សាសមាមាត្រនៃរូបរាង។ អ្នកក៏អាចចុចឱ្យជាប់ Alt (Win) / Option (Mac) ខណៈពេលដែលផ្លាស់ទីចំណុចទាញដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទំហំរូបរាងពីកណ្តាលរបស់វា៖
ផ្លាស់ប្តូរទំហំរូបរាងដោយប្រើស៊ុមផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ
ដើម្បីបង្វិលរូបរាងមួយ គ្រាន់តែចុចកណ្ដុរនៅខាងក្រៅស៊ុមបំលែងដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចក្នុងទិសដៅដែលចង់បាន៖
ចុចនៅខាងក្រៅស៊ុមបំលែង ហើយផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចដើម្បីបង្វិលរូបរាង
ចុច Enter (Win) / Return (Mac) នៅពេលអ្នករួចរាល់ក្នុងការប្តូរទំហំរូបរាង ដើម្បីបញ្ជាក់ការបំប្លែងចុងក្រោយរបស់អ្នក។
អ្នកអាចបន្ថែមច្បាប់ចម្លងជាច្រើននៃរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកទៅក្នុងឯកសាររបស់អ្នកតាមដែលអ្នកចង់បាន ផ្លាស់ប្តូរពណ៌ ទំហំ និងទីតាំងនៃរូបរាងរាល់ពេលដែលអ្នកចង់បាន។ ច្បាប់ចម្លងនីមួយៗនៃរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួននឹងត្រូវបានដាក់នៅលើស្រទាប់រូបរាងដាច់ដោយឡែកនៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់។ ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានបន្ថែមរូបរាង Gingerbread Man ជាច្រើនទៅក្នុងឯកសារ ដែលនីមួយៗមានពណ៌ ទំហំ និងមុំបង្វិលរបស់វា។ សូមចំណាំថា ដោយមិនគិតពីទំហំរបស់វា តួលេខទាំងអស់រក្សាបាននូវមុំច្បាស់ និងច្បាស់៖
បន្ថែមច្បាប់ចម្លងជាច្រើននៃរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកទៅឯកសាររបស់អ្នកតាមដែលអ្នកចង់បាន ផ្លាស់ប្តូរពណ៌ ទំហំ និងមុំបង្វិលនៃពួកវានីមួយៗ
ហើយឥឡូវនេះយើងរួចរាល់ហើយ! ដំបូងយើងបង្កើតរូបរាងដោយតាមដានគំនូរដើមដោយប្រើ Pen Tool។ យើង "កាត់ចេញ" ពត៌មានលំអិតតូចៗនៅលើរូបរាងរបស់យើងដោយប្រើឧបករណ៍ Pen និង Ellipse ជាមួយនឹងជម្រើស "Subtract from Shape Area"។ បន្ទាប់មក យើងបានរក្សាទុករូបរាងរបស់យើងជាទម្រង់ផ្ទាល់ខ្លួនដោយប្រើជម្រើស កំណត់រូបរាងឥតគិតថ្លៃនៅក្នុងផ្នែក កែសម្រួល។ បន្ទាប់មក យើងបានបង្កើតឯកសារថ្មីមួយ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ Free Shape ហើយគូររូបរាងសេរីក្នុងឯកសាររបស់យើង។ ហើយចុងក្រោយ យើងបានមើលពីរបៀបដែលអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរពណ៌ ទំហំ និងមុំនៃរូបរាងណាមួយនៅពេលណាមួយ!
ដូច្នេះ យើងបានសិក្សាពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបង្កើត និងប្រើប្រាស់ទម្រង់សេរីក្នុងកម្មវិធី Photoshop ពោលគឺឧ។ បានសិក្សាផ្នែកដំបូងនៃមេរៀនរបស់យើង។ នៅក្នុងផ្នែកទីពីរ យើងនឹងមើលពីរបៀបបញ្ចូលគ្នានូវទម្រង់បំពានដែលយើងបានបង្កើតទៅជាសំណុំដាច់ដោយឡែក ហើយរក្សាទុកវានៅក្នុងកម្មវិធី។
ការបកប្រែ៖ Ksenia Rudenko
ថ្ងៃទី 22 ខែធ្នូ 2011 ម៉ោង 01:42 ល្ងាច
យើងទាំងអស់គ្នាបានដឹងពីអារម្មណ៍នេះតាំងពីកុមារភាព - រង់ចាំឆ្នាំថ្មី។ វាហាក់បីដូចជារឿងនិទានគឺជិតស្និទ្ធណាស់ហើយអ្នកអាចប៉ះវាដោយដៃរបស់អ្នក។ ហើយអ្នកអាចធ្វើឱ្យវេទមន្តនេះលេចឡើងនៅក្នុងរូបថតរបស់អ្នក។
យើងនឹងនិយាយអំពី bokeh រាង។ Bokeh គឺជាការគូរនៅក្នុងតំបន់ដែលគ្មានការផ្តោតអារម្មណ៍។ វាហាក់បីដូចជាអ្វីៗទាំងអស់គឺសាមញ្ញ៖ កញ្ចក់ទាំងអស់ធ្វើឱ្យព្រិលការបន្លិចនីមួយៗទៅជារង្វង់។ កែវភ្នែកខ្លះធ្វើឱ្យវាទន់ជាង និងស្អាតជាងមុន ខ្លះទៀតកាន់តែសាហាវ។ ប៉ុន្តែជាទូទៅឥទ្ធិពលនឹងស្រដៀងគ្នា។
bokeh ដ៏ល្អបំផុតគឺទទួលបានជាមួយនឹងកញ្ចក់ដែលមានល្បឿនលឿន។ សូម្បីតែ Helios ក្នុងស្រុកដែលមានតំលៃថោកក៏នឹងធ្វើដែរ។ វាអាចត្រូវបានដាក់នៅលើ DSLR ដោយប្រើអាដាប់ទ័រ។ នៅក្នុងតំបន់ព្រិលៗ ភ្លើងប្រែទៅជារង្វង់ ប៉ុន្តែអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវរូបរាងផ្សេងទៀតណាមួយ។
យើងនឹងត្រូវការ៖
- ក្រដាសខ្មៅ;
- កាំបិត ឬកន្ត្រៃ;
- ស្រមៃបន្តិច :)
យើងយកក្រដាសនិងកែវមួយ។ យើងបានកាត់រង្វង់ក្រដាសដែលមានអង្កត់ផ្ចិតបែបនេះដែលវាអាចត្រូវបានដំឡើងនៅខាងមុខកញ្ចក់ខាងមុខនៃកញ្ចក់។
រឿងចំបងគឺកាត់រង្វង់នៃអង្កត់ផ្ចិតបែបនេះដែលវាគ្របដណ្តប់កញ្ចក់ទាំងស្រុង។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវកាត់ចេញរូបរាងដែលចង់បាននៅក្នុងរង្វង់ឧទាហរណ៍បេះដូង។ ដើម្បីកុំឱ្យខូចតុយើងដាក់ ក្តារកាត់.
* គន្លឹះ៖ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងរូបរាងសាមញ្ញបំផុត។ ស្វែងយល់ ទំហំល្អបំផុតរន្ធ, មើលអ្វីដែលកើតឡើង។ ហើយនៅពេលដែលអ្នកបានស្ទាត់ជំនាញការបាញ់ប្រហារដោយបេះដូង អ្នកអាចទទួលយកទម្រង់ស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀត។
យើងកាត់វាយ៉ាងតឹងរ៉ឹងតាមរូបរាង។ អ្នកត្រូវធ្វើសកម្មភាពដោយប្រុងប្រយ័ត្ន រាល់ស្នាមរន្ធនឹងអាចមើលឃើញនៅក្នុងរូបភាព។ ទំហំនិងទីតាំងនៃរូបរាងនៅក្នុងរង្វង់ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយពិសោធន៍។ វាប្រហែលជាមិនដំណើរការជាលើកដំបូងទេ។ ប្រសិនបើក្រដាសមិនជាប់នឹងកញ្ចក់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងទេ សូមធានាវាដោយកាសែត។
យើងដាក់កែវនៅលើកាមេរ៉ា ហើយចាប់ផ្តើមថត។ ដើម្បីធ្វើឱ្យផ្ទៃខាងក្រោយព្រិលតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន អ្នកត្រូវបាញ់ពីចម្ងាយអប្បបរមា។
អ្នកអាចមើលវីដេអូបង្រៀនអំពី bokeh រូប
អ្នកជាច្រើនធ្លាប់បានឃើញរូបថតដែលជំនួសឱ្យ bokeh ធម្មតា មានលំនាំក្បូរក្បាច់។ ថ្ងៃនេះ អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើតគំរូ bokeh ដោយប្រើកញ្ចក់លឿន និងរន្ធដោតក្នុងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។
Bokeh ជាតំបន់ជាក់លាក់មួយនៃការថតរូបដែលមិនស្ថិតនៅក្នុងតំបន់ផ្តោតអារម្មណ៍។
តាមពិតអ្វីៗគឺសាមញ្ញណាស់៖ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការធ្វើគម្របកញ្ចក់ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់ ហើយកាត់រន្ធនៅក្នុងវា។ អ្នកក៏នឹងឃើញរូបថតប្រភេទណាដែលអ្នកអាចទទួលបានដោយប្រើការរចនានេះ។
ហើយសម្រាប់អ្នកដែលខ្ជិលធ្វើដោយខ្លួនឯង ពួកគេថែមទាំងលក់ចានពិសេសដែលមានរន្ធដោតដែលអ្នកគ្រាន់តែដាក់នៅមុខកញ្ចក់។ ជាការប្រសើរណាស់, សម្រាប់អ្នកដែលរកឃើញនេះមិនគ្រប់គ្រាន់, មានកញ្ចក់ច្នៃប្រឌិតពិសេស, ឧទាហរណ៍, Tilt-shift lenses ។
យ៉ាងណាមិញ កុំរំលងការរីករាយក្នុងការបង្កើតកញ្ចក់ដោយខ្លួនឯង!
ហើយអ្នកនឹងត្រូវការ៖
- ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសខ្មៅ ឬងងឹតខ្លាំងនៃពណ៌ផ្សេងគ្នា
- កន្ត្រៃ កាំបិត សម្ភារៈការិយាល័យ
- ក្រដាសបិទភ្ជាប់ពណ៌ខ្មៅ
- តាមពិតកាមេរ៉ាខ្លួនឯងជាមួយកែវថតលឿន
វាមិនឥតប្រយោជន៍ទេដែលយើងបានសរសេរអំពីកញ្ចក់។ តាមឧត្ដមគតិ អ្នកត្រូវការកញ្ចក់បឋមដែលមានតម្លៃជំរៅ 1.8 ឬ 1.4។ ល្បិចនេះនឹងពិបាកដកចេញដោយប្រើកែវពង្រីកងងឹត។
តោះចាប់ផ្តើម:
1. យើងត្រូវកាត់បន្ទះក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ ប្រវែងគួរតែធំជាងរង្វង់អុបទិករបស់អ្នក។ ឥឡូវអ្នកត្រូវរមៀលក្រដាសកាតុងធ្វើកេសហើយកាវបិទវា។ ក្រឡេកមើលមួយជំហានទៀត យើងនឹងនិយាយថា ស៊ីឡាំងបែបនេះនឹងត្រូវបានដាក់នៅលើកញ្ចក់ ហើយយើងនឹងធានាវាជាមួយនឹងកាសែត adhesive ។
2. យើងត្រូវយក និងដាក់ស៊ីឡាំង ឬកញ្ចក់ដែលយើងកាត់ចេញ ដែលយើងនឹងថតរូបនៅលើក្រដាសកាតុងធ្វើកេសមួយទៀត ដោយដាក់កែវចុះក្រោម។ បន្ទាប់យើងគូររង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិតធំជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃកញ្ចក់បន្តិច។ ឬស៊ីឡាំងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស វាអាស្រ័យទៅលើអ្វីដែលយើងដាក់។ ហើយឥឡូវនេះធ្វើការកាត់តូចៗតាមវណ្ឌវង្កនៃរង្វង់លទ្ធផល។
3. ឥឡូវនេះយើងបន្តទៅដំណាក់កាលសំខាន់បំផុត។ នៅចំកណ្តាលនៃរង្វង់កាត់ចេញ យើងត្រូវគូរគ្រោងតូចមួយ ដែលជាមូលដ្ឋានសម្រាប់លំនាំ bokeh របស់យើង។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវកាត់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវការរចនាដែលអ្នកចូលចិត្តដោយកាំបិតមុតស្រួច។ វាអាចជាអ្វីទាំងអស់។ ប៉ុន្តែយើងណែនាំអ្នកឱ្យចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងតួលេខសាមញ្ញបំផុតដើម្បីទទួលបានភាពប្រសើរឡើងក្នុងបញ្ហានេះ។ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចបន្តទៅលំនាំស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀត។ អ្នកក៏អាចដាល់តួរលេខដោយប្រើកណ្តាប់ដៃរន្ធ ក្នុងករណីនេះគែមរលោងត្រូវបានធានា។
4. នៅដំណាក់កាលនេះអ្នកត្រូវកាត់រង្វង់ធំមួយពីសន្លឹកហើយបន្ទាប់មកកាត់ផ្ទាំងហើយភ្ជាប់វាទៅនឹងស៊ីឡាំងដែលបានកាត់ពីមុន។ ឥឡូវនេះ ពត់ផ្ទាំងខាងក្នុង និងធានារចនាសម្ព័ន្ធជាមួយនឹងកាសែត adhesive យ៉ាងតឹងដើម្បីកុំឱ្យពន្លឺពីខាងក្រៅអាចជ្រាបចូលបាន។
5. នោះហើយជាវា! បន្ទាប់ពីនេះអ្នកអាចចាប់ផ្តើមបង្កើត។ យើងណែនាំអ្នកឱ្យចាប់ផ្តើមថតនៅកន្លែងដែលមានប្រភពពន្លឺជាច្រើន។ ភ្លើងទីក្រុងពេលយប់ ឬភ្លើងដើមឈើណូអែលគឺល្អសម្រាប់រឿងនេះ។
ឥឡូវនេះសូមនិយាយអំពីការបាញ់ប្រហារ។ យើងណែនាំអោយថតនៅក្នុងរបៀបអាទិភាពជំរៅ ឬរបៀបដោយដៃពេញលេញ។ អ្នកត្រូវបើក Aperture របស់អ្នកដល់តម្លៃអតិបរមាដែលអាចធ្វើទៅបាន។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនដឹង នេះគឺជាតម្លៃលេខតូចបំផុតនៃ f ។ ជាឧទាហរណ៍ ចូរយើងយកកែវថត 85m F/1.8។ វាមានលេខ Aperture តូចបំផុត - 1.8 ជាមួយនឹងតម្លៃនេះ Lens ផ្តល់ឱ្យ ចំនួនធំបំផុតពន្លឺដែលបានបញ្ជូន។
ពិដានកោងគឺជាពូជមួយក្នុងចំណោមពូជ ប្រព័ន្ធពិដានព្យួរនិងព្យួរ. ភាពខុសគ្នារបស់ពួកគេស្ថិតនៅក្នុងការបង្កើតភាពខុសគ្នា តួលេខតែមួយគត់តាមរយៈរចនាសម្ព័ន្ធពិដានពីរ និងបីកម្រិត ដែលផ្តល់ឱ្យបន្ទប់នូវរូបរាងប្លែក និងដើម។ តួលេខដូចជាប្រព័ន្ធពហុកម្រិតខ្លួនឯងត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើ ស៊ុមទម្រង់សមស្រប និងទម្រង់បន្ទាប់របស់វា។ sheathing ជាមួយ plasterboard ឬក្រណាត់ stretched.
យើងសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យស្វែងយល់ជាមួយយើងពីរបៀបធ្វើ ពិដានរាងដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់។
បច្ចេកវិទ្យាតំឡើងពិដានកោង
ពិដានរាងមើលទៅដើមបំផុតប្រសិនបើវាត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃប្រអប់ plasterboardដែលតាមពិត តំណាងឱ្យតួលេខ និង ពិដានលាតសន្ធឹងបានម៉ោនលើផ្ទៃផ្ដេករាបស្មើនៃកម្រិតខ្ពស់ (ទីមួយ) ។ វាគឺអំពីការសាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធបែបនេះដែលយើងនឹងនិយាយអំពី។
ការកំណត់យន្តហោះពិដាន
ដើម្បីធ្វើស៊ុមទម្រង់សម្រាប់ពិដានរាង អ្នកត្រូវតែកំណត់ជាមុនសិន កម្រិតពិដានត្រឹមត្រូវ។. វាគួរតែត្រូវបានគេយកទៅពិចារណាថាភាពខុសគ្នាដ៏ល្អប្រសើររវាងកម្រិតនៃប្រព័ន្ធពិដានពហុកម្រិតគឺភាពខុសគ្នា 50 មីលីម៉ែត្រ។
លើសពីនេះទៀត luminaires recessed សម្រាប់ការដំឡើងក៏នឹងតម្រូវឱ្យមានចម្ងាយប្រហែល 50 ម។. ម៉្យាងទៀត រវាងកម្រាលឥដ្ឋ និងជាន់ក្រោមនៃប្រព័ន្ធ អ្នកនឹងត្រូវដកថយយ៉ាងហោចណាស់ 100 មីលីម៉ែត្រ។
ដូច្នេះដំណើរការត្រូវបានអនុវត្តដូចខាងក្រោម:
- ដោយមានជំនួយ រ៉ូឡែតវាស់ 100 មីលីម៉ែត្រពីពិដានហើយផ្ទេរសញ្ញាសម្គាល់ទៅគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់ដោយប្រើកម្រិតធារាសាស្ត្រឬឡាស៊ែរ។
- ទាញរវាងសញ្ញា កាត់ខ្សែ- អំបោះដែលត្រាំក្នុងពណ៌ខៀវស្ងួត ហើយប្រើវាដើម្បីវាយបន្ទាត់រវាងស្នាមនៅតាមបរិវេណទាំងមូលនៃបន្ទប់។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ខ្សែស្រឡាយត្រូវបានទាញមកវិញបន្តិច ដូចជាខ្សែរយឺត ហើយបញ្ចេញចេញ ជាលទ្ធផលដែលបន្ទាត់រលោង និងច្បាស់លាស់ត្រូវបានបោះពុម្ពលើផ្ទៃ។
- ដោយប្រើបន្ទាត់ទាំងនេះ ពិដានដែលគណនាត្រូវបានកំណត់ក្នុងកម្ពស់ ហើយវាស្ថិតនៅតាមបណ្តោយពួកវាដែលពួកគេត្រូវបានបំពេញ ទម្រង់ណែនាំស៊ុមពិដានព្យួរ។
កំណត់រូបរាងនៃពិដាន
ដើម្បីកំណត់រូបរាងនៃពិដានតួលេខអ្នកនឹងត្រូវការមួយចំនួន ចំណេះដឹងអំពីធរណីមាត្រ និងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតគំនូរ. តួលេខពិដានជាក្បួនត្រូវបានធ្វើឡើងជារាងមូលហើយក្នុងពេលតែមួយមានជ្រុង។ ដូច្នេះដោយបញ្ជាក់រ៉ាឌីដែលត្រូវការ អ្នកអាចបង្កើតបាន។ ទម្រង់ត្រឹមត្រូវ។ស្ទើរតែគ្រប់រូបភាព។
សូមក្រឡេកមើលអ្វីដែលការសម្គាល់លើពិដានមើលទៅដូចក្នុងការអនុវត្ត៖
- ជាបឋមសូមធ្វើវាដោយខ្លួនឯង។ ត្រីវិស័យ improvised. ដើម្បីធ្វើដូចនេះយកទម្រង់ស៊ីឌីសម្គាល់ចំណុចពីរនៅលើវាដោយមានចម្ងាយរវាងពួកវាស្មើនឹងកាំដែលត្រូវការហើយខួងរន្ធតាមវា។ រន្ធមួយនឹងបម្រើជាចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់ (ឌុយមួយនឹងត្រូវបានរុញចូលទៅក្នុងវា) ហើយទីពីរនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីគូសរង្វង់មួយ (ជាមួយនឹងដំបងសម្គាល់ដែលបានបញ្ចូលទៅក្នុងរន្ធ)។
- ដោយមានជំនួយពីត្រីវិស័យបែបនេះពួកគេគូរដោយផ្ទាល់នៅលើពិដាន គំនូរនៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលត្រូវការ. បើចាំបាច់រន្ធបន្ថែមត្រូវបានខួងក្នុងទម្រង់ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរកាំ។
- ដើម្បីកុំឱ្យមានភាពច្របូកច្របល់ក្នុងគំនូរនោះបន្ទាត់សំខាន់ៗគួរតែត្រូវបានធ្វើឱ្យកាន់តែដិតឬប្រើ សញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ផ្សេងគ្នា។
ដំបូន្មាន! ប្រសិនបើអ្នកមិនមានបទពិសោធន៍គ្រប់គ្រាន់ក្នុងការគូរការរចនាធរណីមាត្របែបនេះទេ សូមអនុវត្តដំបូងនៅលើក្រដាសដោយប្រើត្រីវិស័យធម្មតា។ នៅពេលអ្នកយល់ពីគោលការណ៍នៃការគូររូប ចូរបន្តទៅការគូរនៅលើពិដាន។
ការដំឡើងស៊ុមសម្រាប់ពិដាន
ដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃការបង្កើតអង្កាញ់ រចនាសម្ព័ន្ធស៊ុមគឺ ផ្តល់ឱ្យវានូវបរិមាណ. ជាការពិតអ្នកនឹងត្រូវបង្កើតឡើងវិញនូវតួលេខដែលបានអនុវត្តចំពោះពិដានក្នុងទម្រង់ជាបរិមាណ។ វាមិនខ្លាំងទេ។ កិច្ចការសាមញ្ញប៉ុន្តែវានឹងមានទាំងស្រុងនៅក្នុងសមត្ថភាពរបស់អ្នកណាម្នាក់ដែលបង្ហាញពីកម្រិតនៃការអត់ធ្មត់ និងភាពប៉ិនប្រសប់ត្រឹមត្រូវ។
ដើម្បីបង្កើតការរចនាអ្នកត្រូវប្រើ ទម្រង់ CD និង UD. ត្រូវការទម្រង់ UD កាំពត់ស្របតាមតួលេខដែលកំពុងអនុវត្ត។ ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការពត់កោង ប្លង់ចំហៀងនៃទម្រង់ត្រូវបានតុបតែងដោយម៉ាស៊ីនកិន ឬកន្ត្រៃដែក។
ដោយបានពត់ទម្រង់វាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងពិដានស្របតាមគំនូរដែលបានចង្អុលបង្ហាញដោយប្រើ dowels ។ ផ្នែកត្រង់នៃតួលេខពិដានត្រូវបានពង្រឹង ទម្រង់ស៊ីឌីដើម្បីផ្តល់ភាពរឹងរបស់ស៊ុម។
គ្របដណ្តប់ស៊ុមជាមួយ plasterboard
ស៊ុមរូបត្រូវបានស្រោបយ៉ាងសាមញ្ញ៖
- ដើម្បីធ្វើដូចនេះបំណែកនៃ plasterboard ត្រូវបានកាត់ជាដំបូងដើម្បីទំហំស្របតាមផ្នែកត្រង់នៃតួលេខនិង screwed ទៅស៊ុមដោយប្រើវីស tapping ដោយខ្លួនឯង។
- បន្ទាប់មកផ្នែកដែលមានរាងមូល (រាងមូល) នៃស៊ុមត្រូវបានវាស់ដោយរង្វាស់កាសែត ហើយបំណែកនៃជញ្ជាំងស្ងួតត្រូវបានកាត់ចេញតាមទំហំដែលទទួលបាន។
- បន្ទាប់មកបំណែកទាំងនេះត្រូវបានពត់ទៅកាំដែលចង់បាន។
ដំបូន្មាន! ទៅដោយគ្មាន ពលកម្មពិសេសដើម្បីពត់ជញ្ជាំងស្ងួត អ្នកអាចប្រើរមូរដែលមានស្នាមប្រេះ ហើយធ្វើឱ្យសន្លឹកសើមបន្តិច។
- នៅពេលដែលផ្នែកកោងនៃជញ្ជាំងស្ងួត ពួកវាក៏ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយស៊ុមជាមួយនឹងវីសដាប់ខ្លួនដោយខ្លួនឯង។ បន្ទាប់ពីនេះតួលេខគ្របដណ្តប់ជាមួយ plasterboard នៅលើពិដានត្រូវតែ putty និងបន្ថែមទៀត ការបញ្ចប់ . លើសពីនេះទៀតផ្នែកភាពតានតឹងនៃរចនាសម្ព័ន្ធពិដានពីរជាន់ត្រូវតែត្រូវបានដំឡើង។
យោងតាមការណែនាំទាំងនេះប្រព័ន្ធពិដានរាងត្រូវបានតំឡើង។ ការ nuances នៃការបង្កើតសម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗនៃតួរលេខកើតឡើងខុសៗគ្នា ចាប់តាំងពីពួកគេណាមួយអាចត្រូវបានគេហៅថាតែមួយគត់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ស្ទើរតែគ្មានការកំណត់ដែលមិនអាចបង្កើតបានដោយប្រើ ទម្រង់អាលុយមីញ៉ូមនិងជញ្ជាំងស្ងួត។ ហើយនៅទីនេះតាមការពិត អ្នកនឹងត្រូវបង្ហាញកម្រិតនៃការស្រមើលស្រមៃ និងភាពប៉ិនប្រសប់ត្រឹមត្រូវ ដើម្បីឱ្យពិដានដែលគិតចេញមកយ៉ាងពិតប្រាកដដូចដែលអ្នកបានគ្រោងទុក។