តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យពិដានរាង? ខ្ញុំចង់បានតួលេខល្អ។ កំណត់រូបរាងនៃពិដាន

នៅក្នុងការបង្រៀននេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងការបង្កើតរាងតាមអំពើចិត្ត កម្មវិធី Photoshopនិងការងារជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយពួកគេ។ ដោយសារមានសម្ភារៈច្រើន យើងនឹងបែងចែកវាជាពីរផ្នែក។ នៅក្នុងផ្នែកទីមួយ យើងនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើតរូបរាង កំណត់វាជាទម្រង់ផ្ទាល់ខ្លួន ហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញវានៅលើអេក្រង់ ហើយប្រើប្រាស់វាតាមតម្រូវការ។ នៅក្នុងផ្នែកទី 2 យើងនឹងពិនិត្យមើលពីរបៀបបញ្ចូលគ្នានូវរាងផ្សេងគ្នាចូលទៅក្នុងសំណុំរាងដាច់ដោយឡែក ហើយរក្សាទុកវានៅក្នុងកម្មវិធី។

គំនិតដើម្បីបង្កើតការបង្រៀននេះបានមកដល់ខ្ញុំនៅពេលដែលខ្ញុំកំពុងរកមើលតាមរយៈទស្សនាវដ្តី scrapbooking ដែលមានទំព័រជាច្រើនដែលមានគំរូដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់រាងសាមញ្ញ។ តួលេខទាំងនេះត្រូវបានដាក់ជាក្រុមក្រោមប្រធានបទផ្សេងៗ ហើយមានតម្លៃថ្លៃមិនសមហេតុផល។ ពេល​នោះ​ខ្ញុំ​បាន​គិត​ថា "ហេ អ្នក​អាច​បង្កើត​រូប​រាង​ទាំង​នេះ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​ក្នុង Photoshop ហើយ​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ!" លើសពីនេះទៀត អ្នកមិនចាំបាច់ចូលទៅក្នុង scrapbooking ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការបង្កើតរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ជាដំបូង អ្នកគ្រាន់តែអាចរីករាយនៅពេលបង្កើតរាង! ហើយប្រសិនបើអ្នកបង្កើតរូបរាងផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងឈុតដាច់ដោយឡែក នោះវានឹងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ទីពីរអ្នកអាចប្រើ តួលេខបំពានជាធាតុតុបតែងនៅពេលរចនាគំនូរ ឬសូម្បីតែក្នុងការរចនា។ ទីបី អ្នកអាចបញ្ចូលគ្នានូវរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយនឹងរបាំងវ៉ិចទ័រ និងទទួលបានស៊ុមរូបថតរីករាយ។ ប៉ុន្តែ​មុន​នឹង​យើង​ចាប់​ផ្ដើម​ប្រើ​រាង​ផ្ទាល់​ខ្លួន​ តោះ​រៀន​ពី​របៀប​បង្កើត​វា!

មុននឹងចាប់ផ្តើមធ្វើជាម្ចាស់នៃសម្ភារៈ ខ្ញុំនឹងអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់មួយបន្ថែមទៀត។ ការបង្កើតទម្រង់សេរីតម្រូវឱ្យប្រើឧបករណ៍ប៊ិច។ អ្នកអាចបង្កើតរាងដោយប្រើឧបករណ៍ Shapes មូលដ្ឋានដូចជា Rectangle ឬ Ellipse ប៉ុន្តែលុះត្រាតែអ្នកចង់កំណត់ខ្លួនអ្នកក្នុងការបង្កើតរូបរាងជាក់លាក់ដូចជាប្រអប់ ឬសំបកកង់ អ្នកនឹងត្រូវប្រើ Pen Tool។ យើងបានសិក្សាឧបករណ៍ Pen យ៉ាងលម្អិតនៅក្នុងមេរៀនរបស់យើង "របៀបធ្វើការជ្រើសរើសដោយប្រើ Pen Tool" ដូច្នេះនៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងប៉ះលើប្រធានបទនេះស្រាលៗប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនសូវស្គាល់លក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋានរបស់ឧបករណ៍ Pen សូមអានការបង្រៀនរបស់យើងអំពីការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍នេះជាមុនសិន។

នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងបង្កើតទម្រង់តាមអំពើចិត្ត ដោយដំបូងគេតាមដានវត្ថុក្នុងរូបភាព។ ប្រសិនបើអ្នកដឹងពីរបៀបគូរ អស្ចារ្យណាស់ - បន្ទាប់មកអ្នកអាចគូររូបដោយដៃបានយ៉ាងងាយស្រួល ដោយមិនចាំបាច់គូសបញ្ជាក់ពីវត្ថុនោះទេ ព្រោះនៅពេលបង្កើតតួរលេខតាមចិត្ត វាមិនមានបញ្ហាថាតើអ្នកគូរវាដោយរបៀបណានោះទេ - ដោយប្រើដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល ឬដោយដៃ។ សម្រាប់ខ្ញុំ ខ្ញុំចូលចិត្តគូសបញ្ជាក់វត្ថុ (ព្រោះខ្ញុំគ្មានសមត្ថភាពសិល្បៈ) ដូច្នេះនៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងធ្វើដូចនោះ។

ខ្ញុំនឹងបង្កើតទម្រង់ Freeform ចេញពីបុរស Gingerbread ដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់នេះ៖

បុរសនំបុ័ងខ្ញី

តោះ​ចាប់​ផ្ដើម!

ជំហានទី 1: ជ្រើសរើស Pen Tool

ដូចដែលខ្ញុំបានរៀបរាប់ អ្នកអាចបង្កើតទម្រង់សេរីដោយប្រើឧបករណ៍ Shapes មូលដ្ឋានដូចជា Rectangle ឬ Ellipse ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមតាមដាន Gingerbread Man របស់យើងជាមួយនឹងឧបករណ៍ទាំងនេះ គាត់ទំនងជានឹងនៅតែស្ថិតក្នុងស្ថានភាពល្អបំផុតដោយគ្មានក្បាល (សូមអភ័យទោសចំពោះ ហួសចិត្តបន្តិច)។ អ្វីដែលយើងពិតជាត្រូវការគឺ Pen Tool ដូច្នេះសូមជ្រើសរើសវាពីបន្ទះ Tools៖

ការជ្រើសរើស Pen Tool

អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសឧបករណ៍ Pen ដោយចុចគ្រាប់ចុច P ។

ជំហានទី 2៖ ជ្រើសរើសជម្រើស "Shape Layer" នៅក្នុងរបារជម្រើស

ដោយប្រើឧបករណ៍ប៊ិចដែលបានជ្រើសរើស សូមក្រឡេកមើលផ្ទាំងការកំណត់នៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់។ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃបន្ទះ អ្នកនឹងឃើញក្រុមនៃរូបតំណាងបី៖

រូបតំណាងបីនៅក្នុងរបារជម្រើសដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងជ្រើសរើសរបៀបប្រើឧបករណ៍ប៊ិច

រូបតំណាងទាំងនេះបង្ហាញយើងពីអ្វីដែលយើងអាចធ្វើជាមួយ Pen Tool។ រូបតំណាងនៅខាងស្តាំបច្ចុប្បន្នលេចឡើងពណ៌ប្រផេះ។ វាអាចប្រើបានសម្រាប់យើងតែនៅពេលដែលយើងធ្វើការជាមួយឧបករណ៍សំខាន់នៃក្រុម "រាង" (ឧបករណ៍ "ប៊ិច" និងឧបករណ៍នៃក្រុម "រាង" មានជម្រើសស្ទើរតែដូចគ្នានៅក្នុងបន្ទះការកំណត់) ។ ដូចដែលយើងបានឆ្លងកាត់នៅក្នុងមេរៀន "របៀបជ្រើសរើសដោយប្រើឧបករណ៍ប៊ិច" រូបតំណាងនៅកណ្តាលត្រូវបានប្រើនៅពេលយើងចង់គូរគ្រោង ប៉ុន្តែនៅពេលនេះយើងមិនត្រូវការវាទេ។ យើងចង់ប្រើឧបករណ៍ Pen ដើម្បីគូររូបរាង ហើយដើម្បីធ្វើដូច្នេះយើងត្រូវជ្រើសរើសរូបតំណាងនៅខាងឆ្វេង ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះជម្រើស Shape Layers៖

ដើម្បីគូររាងដោយប្រើឧបករណ៍ Pen សូមជ្រើសរើសជម្រើស Shape Layer។

ជម្រើស Shape Layer ត្រូវបានជ្រើសរើសតាមលំនាំដើម រាល់ពេលដែលអ្នកប្រើ Pen Tool ដូច្នេះអ្នកប្រហែលជាមិនចាំបាច់កំណត់វាដោយខ្លួនឯងទេ។ ប៉ុន្តែវានៅតែជាគំនិតល្អ ប្រសិនបើអ្នកពិនិត្យ និងប្រាកដថាជម្រើសនេះត្រូវបានជ្រើសរើស មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមគូររូបរាង។

ខ្ញុំគួរតែចង្អុលបង្ហាញថាមិនមានភាពខុសគ្នារវាងផ្លូវគូរ និងរូបរាងគំនូរដោយប្រើ Pen Tool ទេ។ ក្នុងករណីទាំងពីរនេះ អ្នកចុចលើបង្អួចឯកសារដើម្បីកំណត់ចំណុចយុថ្កា បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីបន្ទាត់ណែនាំតាមតម្រូវការ ដើម្បីបង្កើតផ្នែកត្រង់ ឬកោង (ម្តងទៀត ប្រសិនបើអ្នកមិនស៊ាំនឹងគំនិតទាំងនេះទេ សូមពិនិត្យមើលការបង្រៀនរបស់យើង របៀបបង្កើតឧបករណ៍ជ្រើសរើស រោម") ។ តាមពិត មិនថាអ្នក "ជាផ្លូវការ" គូររាង ឬគ្រោងក៏ដោយ អ្នកកំពុងគូរគ្រោង។ ភាពខុសប្លែកគ្នានោះគឺថានៅពេលគូររាង Photoshop បំពេញគ្រោងដោយពណ៌ដូចដែលយើងគូរ ដែលអាចឱ្យយើងឃើញរូបរាង។

ចម្លែកគ្រប់គ្រាន់ ទ្រព្យសម្បត្តិនេះនឹងធ្វើឱ្យការងាររបស់យើងកាន់តែលំបាកបន្តិច។ យើងនឹងពិនិត្យមើលមូលហេតុបន្ថែមទៀត។

ជំហានទី 3: ចាប់ផ្តើមគូររូបរាង

នៅពេលដែលយើងជ្រើសរើស Pen Tool និង Shape Layer option នៅក្នុង Options Bar នោះ យើងអាចចាប់ផ្តើមតាមដានរូបភាពបាន។ ខ្ញុំចង់ចាប់ផ្តើមតាមដានក្បាលរបស់ Gingerbread Man ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ខ្ញុំនឹងចុចដើម្បីកំណត់ចំណុចយុថ្កា ហើយចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីបន្ទាត់ណែនាំដើម្បីបង្កើតផ្នែកកោងនៃការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលជុំវិញក្បាលរបស់បុរស។ នៅក្នុងរូបភាពខាងក្រោម អ្នកអាចមើលឃើញចំណុចយុថ្កា និងបន្ទាត់ណែនាំ ប៉ុន្តែមានបញ្ហា។ Photoshop បំពេញ​គ្រោង​នៃ​រូប​ដោយ​ពណ៌​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ (ខ្មៅ​ក្នុង​ករណី​របស់​ខ្ញុំ) ខណៈ​ដែល​វា​ដាច់​ដោយ​រារាំង​យើង​មិន​ឱ្យ​ឃើញ​ក្បាល​បុរស​នោះ៖

កម្មវិធីនេះបំពេញគ្រោងជាមួយនឹងពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយដូចដែលវាគូរ រារាំងយើងមិនឱ្យឃើញរូបភាព

ដើម្បីឱ្យកម្មវិធីមិនលាក់រូបភាពដោយខ្លួនឯងកំឡុងពេលដំណើរការតាមដាន យើងគ្រាន់តែត្រូវចូលទៅកាន់បន្ទះស្រទាប់ និងកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់រូបរាង។ នៅពេលនេះ នៅក្នុងបន្ទះ Layers អ្នកអាចមើលឃើញថាយើងមានស្រទាប់ពីរ គឺស្រទាប់ខាងក្រោមនៃ Background (ផ្ទៃខាងក្រោយ) ដែលមានរូបភាពរបស់ Gingerbread Man និងស្រទាប់ផ្នែកខាងលើនៃរូបរាងហៅថា "Shape 1" (រូបរាងទី 1)។ ) ខ្ញុំអាចប្រាប់ដោយទំនុកចិត្តថា ស្រទាប់រាងត្រូវបានជ្រើសរើសនាពេលបច្ចុប្បន្ន ដោយសារវាត្រូវបានបន្លិចជាពណ៌ខៀវ ដូច្នេះដើម្បីកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់របស់វា យើងគ្រាន់តែត្រូវការជ្រើសរើសជម្រើសភាពស្រអាប់នៅជ្រុងខាងលើខាងស្តាំនៃបន្ទះស្រទាប់ ហើយកាត់បន្ថយតម្លៃរបស់វា។ ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំនឹងបន្ថយភាពស្រអាប់មកត្រឹម 50%៖

កាត់បន្ថយភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់រូបរាងដោយប្រើជម្រើសភាពស្រអាប់នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃបន្ទះស្រទាប់

បន្ទាប់ពីកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់រូបរាង ក្បាលរបស់បុរសអាចមើលឃើញតាមរយៈពណ៌បំពេញផ្ទៃខាងក្រោយ ដែលធ្វើអោយការគូសកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ពួកយើង៖

បន្ទាប់ពីកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់រូបរាង រូបភាពអាចមើលឃើញតាមរយៈពណ៌បំពេញផ្ទៃខាងក្រោយ

ជំហានទី 5: បន្តតាមដានរូបភាព

ឥឡូវនេះ Gingerbread Man អាចមើលឃើញតាមរយៈពណ៌បំពេញរូបរាង ខ្ញុំអាចបន្តតាមដានរូបភាពដោយប្រើ Pen Tool រហូតដល់ខ្ញុំត្រលប់ទៅការចាប់ផ្តើមនៃជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលវិញ៖

គ្រោងនៃតួលេខនេះត្រូវបានបញ្ចប់ទាំងស្រុង

ប្រសិនបើយើងក្រឡេកមើលស្រទាប់រាងនៅក្នុងបន្ទះ Layers យើងអាចឃើញថារូបរាង Gingerbread Man ដាច់ដោយឡែកមួយបានលេចឡើងនៅលើវា៖

តួលេខនៃបុរសរបស់យើងឥឡូវនេះអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់។

អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺល្អជាមួយយើងរហូតមកដល់ពេលនេះ។ យើងបានគូសបញ្ជាក់តួរលេខ Gingerbread Man ហើយក្នុងករណីខ្លះវានឹងគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំ តួរលេខដែលបានរៀបរាប់ទាមទារការងារមួយចំនួន។ យ៉ាងហោចណាស់ ខ្ញុំគិតថា យើងត្រូវបញ្ចូលភ្នែក និងមាត់នៅក្នុងរូបភាពស្រមោល ក៏ដូចជាក្រវ៉ាត់ក និងប៊ូតុងធំពីរនៅពីក្រោម។ តើ​យើង​បន្ថែម​សេចក្ដី​លម្អិត​ទាំង​នេះ​ទៅ​ក្នុង​រូបរាង​ដែល​បាន​គ្រោង​ដោយ​របៀប​ណា? សាមញ្ញ​ណាស់! យើងនឹងមិនបន្ថែមពួកវាទេ - យើងនឹងដកចេញ (ឬដក) ព័ត៌មានលម្អិតទាំងនេះចេញពីតួលេខ!

ជំហានទី 6: ជ្រើសរើសឧបករណ៍ Ellipse

ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងភ្នែក។ ប្រសិនបើយើងចង់បាន យើងអាចជ្រើសរើសភ្នែកដោយប្រើ Pen tool ប៉ុន្តែដោយសារភ្នែករបស់ Man មានរាងមូល យើងនឹងជ្រើសរើសវាបន្ថែមទៀត។ វិធីងាយស្រួលដោយប្រើឧបករណ៍ Ellipse ។ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ Ellipse ពីរបារឧបករណ៍។ តាមលំនាំដើម ឧបករណ៍នេះត្រូវបានលាក់នៅពីក្រោយឧបករណ៍ចតុកោណ ដូច្នេះចុចលើឧបករណ៍ចតុកោណ ហើយសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរពីរបីវិនាទី ដែលនឹងធ្វើឱ្យម៉ឺនុយលេចឡើងនៅលើអេក្រង់ ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសឧបករណ៍ពងក្រពើ៖

ចុចលើឧបករណ៍ "ចតុកោណកែង" នៅក្នុងរបារឧបករណ៍ បន្ទាប់មកសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុររហូតដល់ម៉ឺនុយលេចឡើងនៅលើអេក្រង់ដែលយើងជ្រើសរើសឧបករណ៍ "រាងពងក្រពើ" ។

ជំហានទី 7: ជ្រើសរើសជម្រើស "ដកពីតំបន់រាង"

ជាមួយនឹងឧបករណ៍ Ellipse ដែលបានជ្រើសរើស រកមើលនៅក្នុងបន្ទះជម្រើស ដែលអ្នកនឹងឃើញរូបតំណាងជាច្រើនត្រូវបានដាក់ជាក្រុមជាមួយគ្នា ដែលមើលទៅដូចជាការ៉េតូចៗដែលភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា។ រូបតំណាងទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងអនុវត្តសកម្មភាពផ្សេងៗជាមួយនឹងរូបរាង ដូចជាការបន្ថែមរូបរាងទៅតំបន់មួយ ដកតំបន់ដាច់ដោយឡែកពីវា និងកាត់តំបន់នៃរាងជាច្រើន។ ចុចលើរូបតំណាងទីបីពីខាងឆ្វេង ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះប៉ារ៉ាម៉ែត្រ "ដកពីផ្ទៃរាង"៖

នៅលើផ្ទាំងការកំណត់ ចុចលើរូបតំណាងជម្រើស "ដកពីផ្ទៃរាង"៖

ជំហាន​ទី 8៖ គូរ​រូប​រាង​បុគ្គល​ដើម្បី​ទាញ​វា​ចេញ​ពី​រូប​រាង​ដែល​បាន​គូស​បញ្ជាក់

ឥឡូវនេះ យើងបានជ្រើសរើសជម្រើសដកពីតំបន់រាង យើងអាចចាប់ផ្តើមបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតទៅរូបរាងរបស់យើងដោយដកផ្នែកនីមួយៗចេញ។ ខ្ញុំ​នឹង​ចាប់​ផ្តើម​បំប្លែង​រូប​ដោយ​គូរ​រាង​ពង​ក្រពើ​ជុំវិញ​ភ្នែក​ខាង​ឆ្វេង៖

គូររាងពងក្រពើជុំវិញភ្នែកខាងឆ្វេង ខណៈពេលសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរ

នៅពេលដែលខ្ញុំលែងប៊ូតុងកណ្ដុរ ផ្ទៃរាងពងក្រពើជុំវិញភ្នែកនឹងរលាយបាត់ភ្លាមៗ ឬត្រូវបាន "កាត់ចេញ" ពីគ្រោងនៃរូបរាងចម្បង ដោយបន្សល់ទុកនូវរន្ធមួយ ដែលភ្នែកខាងឆ្វេងរបស់បុរសអាចមើលឃើញនៅក្នុងរូបភាពដើមដែលដាក់នៅលើ ស្រទាប់ "ផ្ទៃខាងក្រោយ" ខាងក្រោម៖

ភ្នែកខាងឆ្វេងឥឡូវនេះត្រូវបាន "កាត់" ចេញពីគ្រោងដើមនៃតួលេខ ដែលបណ្តាលឱ្យភ្នែកអាចមើលឃើញនៅក្នុងរូបភាពដើមខាងក្រោមរូបភាពដែលបានគូសបញ្ជាក់។

ខ្ញុំនឹងធ្វើដូចគ្នាជាមួយនឹងភ្នែកស្តាំ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម ខ្ញុំនឹងគូររាងពងក្រពើជុំវិញភ្នែក៖

គូររាងពងក្រពើជុំវិញភ្នែកខាងស្តាំ

ដរាបណាខ្ញុំលែងប៊ូតុងកណ្ដុរ រន្ធជុំទីពីរនឹងលេចឡើង ដែលតាមរយៈនោះ ភ្នែករបស់បុរសនៅក្នុងរូបភាពដើមនឹងអាចមើលឃើញផងដែរ៖

រន្ធទីពីរបានលេចឡើងនៅលើរូបដែលតាមរយៈភ្នែករបស់បុរសអាចមើលឃើញ

ដោយសារប៊ូតុងពីរនៅក្រោមក្រវ៉ាត់កក៏មានរាងមូលដែរ ខ្ញុំនឹងប្រើឧបករណ៍ Ellipse ម្តងទៀតដើម្បីដកពួកវាចេញពីរូបរាងដែលបានគ្រោងទុក។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម ខ្ញុំនឹងគូររាងពងក្រពើជុំវិញប៊ូតុងខាងលើ៖

គូររាងពងក្រពើជុំវិញប៊ូតុងខាងលើ

នៅពេលដែលខ្ញុំលែងប៊ូតុងកណ្ដុរ ផ្ទៃរាងពងក្រពើជុំវិញប៊ូតុងនឹងបាត់ភ្លាមៗពីរូបរាងដែលបានគ្រោងទុក ដោយបន្សល់ទុកនូវរន្ធដែលប៊ូតុងអាចមើលឃើញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម៖

មានរន្ធមួយនៅក្នុងរូបភាពដែលប៊ូតុងខាងលើអាចមើលឃើញ

ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងធ្វើដូចគ្នាចំពោះប៊ូតុងខាងក្រោម ដោយចាប់ផ្តើមដោយការគូររាងពងក្រពើជុំវិញវា៖

គូររាងពងក្រពើជុំវិញប៊ូតុងខាងក្រោម

នៅពេលខ្ញុំលែងប៊ូតុងកណ្ដុរ រន្ធទីបួននឹងលេចចេញជារូបភាពដែលបានគូសបញ្ជាក់៖

ឥឡូវនេះប៊ូតុងទាំងពីរត្រូវបានកាត់ចេញពីរូបរាងដែលបានគ្រោងទុក

ប្រសិនបើខ្ញុំក្រឡេកមើលរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់នៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់ឥឡូវនេះ ខ្ញុំអាចមើលឃើញរន្ធពីរសម្រាប់ភ្នែក និងរន្ធពីរសម្រាប់ប៊ូតុងដែលខ្ញុំបានកាត់ចេញពីរូបរាងដែលបានគូសបញ្ជាក់៖

រូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់រូបរាងបង្ហាញយើងនូវរន្ធសម្រាប់ភ្នែក និងប៊ូតុងដែលកាត់ចេញពីរូបរាងដែលបានគូសបញ្ជាក់

ជំហានទី 9៖ ស្រង់ព័ត៌មានលម្អិតដែលនៅសល់ពីរូបភាពដែលបានគូសបញ្ជាក់ដោយប្រើ Pen Tool

ខ្ញុំនឹងប្តូរទៅ Pen Tool ម្តងទៀត ព្រោះខ្ញុំត្រូវបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតខ្លះៗទៅរូបរាងដែលបានគ្រោងទុក ដែលខ្ញុំមិនអាចជ្រើសរើសដោយប្រើឧបករណ៍ Ellipse ។

ខ្ញុំ​ចង់​បន្ថែម​មាត់​ទៅ​នឹង​រូប​រាង​ស្រឡូន​ដែល​បាន​គូស​បញ្ជាក់ ព្រម​ទាំង​ក្រវ៉ាត់​ក។ ដោយសារជម្រើសដកពីតំបន់រាងត្រូវបានពិនិត្យរួចហើយ នៅពេលខ្ញុំជ្រើសរើសឧបករណ៍ប៊ិចម្តងទៀតនៅក្នុងរបារជម្រើស ខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមតាមដានមាត់ និងចងដៃដើម្បី "កាត់" ពួកវាចេញពីរូបភាព Gingerbread Man ដែលបានគូសបញ្ជាក់។

នៅក្នុងរូបភាពខាងក្រោម អ្នកអាចមើលឃើញបន្ទាត់ដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល រួមជាមួយនឹងរូបភាព Gingerbread Man ដើមដែលមើលទៅតាមរន្ធដែលខ្ញុំបានបង្កើត៖

ទាំង​មាត់ និង​ក្រវ៉ាត់​ត្រូវ​បាន​កាត់​ចេញ​ពី​រាង Gingerbread Man ដែល​បាន​គូសបញ្ជាក់​ដោយ​ប្រើ Pen Tool។

ចូរយើងបញ្ចប់ការគូររូប Gingerbread Man ដោយកាត់ចេញនូវផ្លូវរលកនៃស្ករម្សៅនៅលើជើង និងដៃរបស់គាត់។ ម្តងទៀត ខ្ញុំនឹងប្រើឧបករណ៍ Pen ដើម្បីបង្កើតបទ។ ដំបូង ខ្ញុំ​នឹង​តាមដាន​ដាន​ម្សៅ​ស្ករ​លើ​ដៃ​ឆ្វេង​របស់​បុរស ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ត្រូវ​កាត់​ចេញ​ពី​គ្រោង​ដើម​នៃ​រូបរាង៖

ដោយប្រើឧបករណ៍ប៊ិច កាត់ស្ករម្សៅនៅលើដៃឆ្វេងរបស់បុរសនោះ។

បន្ទាប់​ពី​បាន​រៀប​រាប់​បទ​ទី​មួយ​ហើយ ខ្ញុំ​នឹង​បន្ត​ទៅ​បទ​ទាំង​បី​ដែល​នៅ​សល់ ហើយ​ចាប់​ផ្តើម​តាម​ដាន​រហូត​ដល់​បទ​ស្ករ​ម្សៅ​ទាំង​បួន​ត្រូវ​បាន​កាត់​ចេញ​ពី​តួ Man៖

បទ​ស្ករ​ម្សៅ​លើ​ជើង និង​ដៃ​ឥឡូវ​ត្រូវ​កាត់​ចេញ​ពី​រូប​រាង​ដែល​បាន​គូស​បញ្ជាក់

ប្រសិនបើយើងក្រឡេកមើលម្តងទៀតនូវរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់រាងនៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់ យើងអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នូវផ្លូវស្ករម្សៅ ភ្នែក មាត់ ក្រវ៉ាត់ក និងប៊ូតុងដែលកាត់ចេញពីរូបរាង៖

រូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់រូបរាងនៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់ឆ្លុះបញ្ចាំងពីព័ត៌មានលម្អិតទាំងអស់ដែលត្រូវបានកាត់ចេញពីគ្រោងដើមនៃរូបរាង Gingerbread Man

ដូច្នេះតួលេខ Gingerbread Man រួចរាល់ហើយ! យើងបានប្រើឧបករណ៍ Pen ដើម្បីធ្វើការវិភាគដំបូងនៃរូបរាង ហើយបន្ទាប់មកយើងប្រើឧបករណ៍ Pen និង Ellipse រួមជាមួយនឹងជម្រើស Subtract from Shape Area ដើម្បីបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតដល់រូបរាង។

ជំហានទី 10: បង្កើនភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់រាងដល់ 100%

នៅពេលដែលយើងគូសបញ្ជាក់ផ្នែកនីមួយៗនៃរូបរាងរបស់យើង យើងលែងត្រូវការមើលឃើញរូបភាពដើមនៅក្រោមរូបភាពដែលបានគូសបញ្ជាក់ទៀតហើយ ដូច្នេះយើងនឹងជ្រើសរើសជម្រើសភាពស្រអាប់ម្តងទៀតនៅជ្រុងខាងលើខាងស្តាំនៃបន្ទះស្រទាប់ ហើយបង្កើនតម្លៃដល់ 100% :

បង្កើនភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់រាងដល់ 100%

ខ្ញុំ​ក៏​នឹង​លាក់​ស្រទាប់​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​ជា​បណ្ដោះ​អាសន្ន​ពី​ការ​មើល​ដោយ​ចុច​លើ​រូប​តំណាង​ភាព​មើល​ឃើញ​របស់​ស្រទាប់ (រូបតំណាង​គ្រាប់​ភ្នែក) ដូច្នេះ​យើង​អាច​មើល​ឃើញ​តែ​រូបរាង​ដែល​បាន​គូស​បញ្ជាក់​នៅ​លើ​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​ថ្លា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ អ្នកអាចទុកស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយដោយមិនលាក់។ ខ្ញុំធ្វើនេះសម្រាប់តែភាពងាយស្រួលនៃការមើលរូប៖

ចុចលើរូបតំណាងភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ ដើម្បីលាក់ស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយជាបណ្តោះអាសន្នពីការមើល។

ហើយនេះគឺជាអ្វីដែលរូបរាង Gingerbread Man ដែលខ្ញុំបានបង្កើតមើលទៅដូចជាបន្ទាប់ពីលាក់ស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយពីការមើល និងបង្កើនភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់រូបរាងដល់ 100%៖

តួលេខបុរស Gingerbread ដែលបានបញ្ចប់ត្រូវបានដាក់នៅលើផ្ទៃខាងក្រោយថ្លា

បន្ទាប់ពីជំហានជាច្រើន ទីបំផុតយើងបានបង្កើតតួលេខរបស់យើង! ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាទីបញ្ចប់ទេ។ ឥឡូវនេះ យើង​ត្រូវ​ធ្វើ​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​មួយ​ចេញ​ពី​វា ហើយ​នោះ​ជា​អ្វី​ដែល​យើង​នឹង​ធ្វើ​បន្ទាប់។

ជំហានទី ១១៖ កំណត់រូបរាងជាទម្រង់សេរី

ដើម្បីប្រែក្លាយរូបរាងទៅជារូបរាងផ្ទាល់ខ្លួន ជាដំបូងត្រូវប្រាកដថាស្រទាប់រូបរាងត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់។ អ្នកក៏នឹងចង់ធ្វើឱ្យប្រាកដថារូបភាពតូចៗនៃការមើលស្រទាប់រូបរាងត្រូវបានជ្រើសរើសផងដែរ។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានជ្រើសរើស វានឹងត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយស៊ុមបន្លិចពណ៌ស ហើយអ្នកនឹងអាចឃើញគ្រោងដែលបានគូសនៅជុំវិញរូបរាងនៅក្នុងឯកសារ។ ប្រសិនបើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់មិនមានស៊ុមដែលបានបន្លិច ហើយអ្នកមិនអាចមើលឃើញគ្រោងជុំវិញរូបរាងនោះទេ គ្រាន់តែចុចលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់ដើម្បីជ្រើសរើសវា៖

បើចាំបាច់ ចុចលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់រាង ដើម្បីជ្រើសរើសវា។

ចំណាំ៖ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ត្រូវលាក់គ្រោងនៃរូបរាងរបស់អ្នក គ្រាន់តែចុចលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់ម្តងទៀត ដើម្បីដកការជ្រើសរើសវា

បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសស្រទាប់រូបរាង និងជ្រើសរើសរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់ សូមចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយកែសម្រួលនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ ហើយជ្រើសរើស កំណត់រូបរាងផ្ទាល់ខ្លួន៖

ជ្រើសរើស "ការកែសម្រួល" > "កំណត់រូបរាងឥតគិតថ្លៃ"

សកម្មភាពនេះនឹងបើកប្រអប់ Shape Name ដែលអ្នកនឹងត្រូវបញ្ចូលឈ្មោះសម្រាប់រូបរាងរបស់អ្នក។ ខ្ញុំនឹងដាក់ឈ្មោះរូបរបស់ខ្ញុំថា "បុរសនំបុ័ងខ្ញី"៖

បញ្ចូលឈ្មោះសម្រាប់រូបរាងរបស់អ្នកនៅក្នុងផ្នែកសមស្របនៃប្រអប់ឈ្មោះរូបរាង។

ចុច យល់ព្រម ដើម្បីចេញពីប្រអប់ នៅពេលដែលឈ្មោះត្រូវបានបញ្ចូល ហើយនោះហើយជាវា - រូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នករួចរាល់ក្នុងការប្រើប្រាស់ហើយ! នៅចំណុចនេះ អ្នកអាចបិទឯកសារនៅក្នុង Photoshop ចាប់តាំងពីយើងបានបង្កើត និងរក្សាទុករូបរាងរបស់យើង។ ឥឡូវនេះសូមក្រឡេកមើលកន្លែងដែលអ្នកអាចរកឃើញវានិងរបៀបដែលអ្នកអាចប្រើវា!

ជំហានទី 12: បង្កើតឯកសារថ្មីនៅក្នុង Photoshop

បង្កើតឯកសារទទេថ្មីមួយនៅក្នុង Photoshop ដោយចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយឯកសារនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ហើយជ្រើសរើស ថ្មី។ សកម្មភាពនេះនឹងបើកប្រអប់ New Document ដែលអ្នកអាចបញ្ជាក់ទំហំរូបភាពណាមួយសម្រាប់ឯកសាររបស់អ្នក។ នៅក្នុងបន្ទាត់ "កំណត់ជាមុន" ខ្ញុំនឹងជ្រើសរើសទំហំ 640x480 ភីកសែល៖

បង្កើតឯកសារទទេថ្មីមួយនៅក្នុង Photoshop

ជំហានទី 13: ជ្រើសរើស Free Shape Tool

ដោយបានបង្កើតឯកសារទទេថ្មី សូមជ្រើសរើសឧបករណ៍ Free Shape ពីរបារឧបករណ៍។ តាមលំនាំដើម ឧបករណ៍ចតុកោណត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ ដូច្នេះចុចលើវាហើយសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរចុះក្រោមពីរបីវិនាទីរហូតដល់ម៉ឺនុយលេចឡើងលេចឡើងជាមួយនឹងបញ្ជីឧបករណ៍ផ្សេងទៀត ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសឧបករណ៍រូបរាងផ្ទាល់ខ្លួន ):

ចុចឱ្យជាប់រូបតំណាងឧបករណ៍ចតុកោណ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសឧបករណ៍រាងឥតគិតថ្លៃពីម៉ឺនុយដែលលេចឡើង។

ជំហានទី 14: ជ្រើសរើសរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង។

ដោយបានជ្រើសរើសឧបករណ៍ "ទម្រង់សេរី" ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើបង្អួចឯកសារ ជាលទ្ធផលបង្អួចជ្រើសរើសរូបរាងនឹងលេចឡើង ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសទម្រង់សេរីណាមួយដែលមាននាពេលបច្ចុប្បន្ន។ រូបរាងដែលអ្នកទើបតែបង្កើតនឹងជាទម្រង់ចុងក្រោយក្នុងបញ្ជីរាង។ ដើម្បីជ្រើសរើសវាគ្រាន់តែចុចលើរូបភាពតូចដែលត្រូវគ្នា៖

ចុច​កណ្ដុរ​ខាង​ស្ដាំ​ក្នុង​បង្អួច​ឯកសារ ដើម្បី​បើក​បង្អួច​ការ​ជ្រើសរើស​រូបរាង បន្ទាប់​មក​ចុច​លើ​រូបភាព​តូច​នៃ​រូបរាង​ផ្ទាល់ខ្លួន​ដើម្បី​ជ្រើសរើស​វា

ជំហានទី 15: គូររូបរាងរបស់យើង។

បន្ទាប់​ពី​ជ្រើស​រូប​រាង​តាម​អំពើ​ចិត្ត អ្នក​គ្រាន់​តែ​ចុច​កណ្ដុរ​ក្នុង​បង្អួច​ឯកសារ ហើយ​ខណៈ​ពេល​ដែល​សង្កត់​ប៊ូតុង​កណ្ដុរ​នោះ សូម​គូរ​រូបរាង។ ដើម្បីរក្សាសមាមាត្រនៃរូបរាងនៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិច ហើយមិនធ្វើឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយពួកវាដោយចៃដន្យ សូមចុចគ្រាប់ចុចប្ដូរ (Shift) ឱ្យជាប់។ អ្នក​ក៏​អាច​ចុច Alt (Win) / Option (Mac) ហើយ​សង្កត់​ដើម្បី​គូរ​រាង​ពី​កណ្តាល។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃរូបរាង ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងគូរវា សូមចុច Spacebar ឱ្យជាប់ បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីរូបរាងទៅទីតាំងថ្មី បន្ទាប់មកលែង Spacebar ហើយបន្តគូររូបរាង។

ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការគូរ អ្នកនឹងឃើញតែគ្រោងស្តើងនៃតួលេខនាពេលអនាគតប៉ុណ្ណោះ៖

នៅពេលអ្នកគូររូបរាង គ្រោងស្តើងនឹងលេចឡើង។

នៅពេលអ្នកពេញចិត្តនឹងទីតាំង និងទំហំនៃរូបរាង គ្រាន់តែលែងប៊ូតុងកណ្ដុរ ហើយកម្មវិធីនឹងបំពេញរូបរាងភ្លាមៗជាមួយនឹងពណ៌ដែលជាផ្ទៃខាងក្រោយ (ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំ វាមានពណ៌ខ្មៅ)៖

លែងប៊ូតុងកណ្ដុរ ហើយកម្មវិធី Photoshop នឹងបំពេញរូបរាងដោយពណ៌

ជំហានទី 16៖ ចុចពីរដងលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់រាង ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពណ៌រូបរាង

កុំបារម្ភអំពីពណ៌នៃរូបរាងរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកគូរវា ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងឯកសាររបស់អ្នក។ កម្មវិធីនឹងបំពេញរូបរាងដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយនឹងពណ៌ដែលបច្ចុប្បន្នត្រូវបានជ្រើសរើសជាពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃរូបរាង គ្រាន់តែចុចពីរដងលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់រាង។ វា​គឺ​ដោយ​រូបភាព​តូច​របស់​ស្រទាប់ ហើយ​មិន​មែន​ដោយ​រូបភាព​តូច​មើល​រូបរាង​ដែល​មាន​ទីតាំង​នៅ​ផ្នែក​ខាង​ស្ដាំ (ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ជា​ផ្លូវការ​រូបភាព​តូច​របាំង​វ៉ិចទ័រ)។ អ្នក​ចង់​បាន​រូបភាព​តូច​នៅ​ផ្នែក​ខាង​ឆ្វេង​ដែល​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​រូប​តំណាង​ការ​គូស​ពណ៌​ដោយ​មាន​គ្រាប់​រំកិល​បន្តិច​នៅ​ខាងក្រោម។ ចុចពីរដងលើវាដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃរូបរាង៖

ចុចពីរដងលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់រាង (រូបតំណាង swatch ពណ៌) ដែលមានទីតាំងនៅខាងឆ្វេង ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពណ៌រូបរាង

សកម្មភាពនេះនឹងបើកកម្មវិធីជ្រើសរើសពណ៌ដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ថ្មីសម្រាប់រូបរាងរបស់អ្នក។ សម្រាប់បុរសខ្ញីខ្ញុំចង់ជ្រើសរើសពណ៌ត្នោត៖

ដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌ថ្មី សូមប្រើឧបករណ៍ជ្រើសរើសពណ៌

ចុច យល់ព្រម ដើម្បីចេញពីកម្មវិធីជ្រើសរើសពណ៌ នៅពេលដែលអ្នកបានជ្រើសរើសពណ៌មួយ ហើយរូបរាងរបស់អ្នកនឹងបំពេញដោយពណ៌ថ្មីភ្លាមៗ៖

ពណ៌នៃតួលេខឥឡូវនេះបានផ្លាស់ប្តូរ

អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃតួលេខរបស់អ្នកបានច្រើនដងតាមដែលអ្នកចង់បាន នៅពេលណាដែលអ្នកត្រូវការ!

ជំហានទី 17: បើចាំបាច់ ផ្លាស់ប្តូរទំហំរូបរាងដោយប្រើពាក្យបញ្ជា "Free Transform"

នៅពេលធ្វើការជាមួយរាងអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរច្រើនជាងពណ៌។ អត្ថប្រយោជន៍ធំគឺថាការគូររូបប្រើវ៉ិចទ័រជំនួសឱ្យភីកសែល ដូច្នេះអ្នកអាចប្តូរទំហំរាងបានយ៉ាងងាយស្រួលនៅពេលណាដែលអ្នកចង់បានដោយមិនបាត់បង់គុណភាពរូបភាព! ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តថាអ្នកចង់ធ្វើឱ្យរូបរាងរបស់អ្នកធំជាង ឬតូចជាងនេះ គ្រាន់តែជ្រើសរើសស្រទាប់រូបរាងនៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់ ហើយបន្ទាប់មកចុច Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac) ដើម្បីបើកស៊ុមផ្លាស់ប្តូរ។ ផ្លាស់ប្តូរទំហំរូបរាងដោយអូសចំណុចទាញជ្រុងណាមួយ។ ចុចគ្រាប់ចុចប្តូរ (Shift) ឱ្យជាប់ខណៈពេលផ្លាស់ទីចំណុចទាញ ដើម្បីរក្សាសមាមាត្រនៃរូបរាង។ អ្នកក៏អាចចុចឱ្យជាប់ Alt (Win) / Option (Mac) ខណៈពេលដែលផ្លាស់ទីចំណុចទាញដើម្បីផ្លាស់ប្តូរទំហំរូបរាងពីកណ្តាលរបស់វា៖

ផ្លាស់ប្តូរទំហំរូបរាងដោយប្រើស៊ុមផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ

ដើម្បីបង្វិលរូបរាងមួយ គ្រាន់តែចុចកណ្ដុរនៅខាងក្រៅស៊ុមបំលែងដោយឥតគិតថ្លៃ ហើយផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចក្នុងទិសដៅដែលចង់បាន៖

ចុចនៅខាងក្រៅស៊ុមបំលែង ហើយផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចដើម្បីបង្វិលរូបរាង

ចុច Enter (Win) / Return (Mac) នៅពេលអ្នករួចរាល់ក្នុងការប្តូរទំហំរូបរាង ដើម្បីបញ្ជាក់ការបំប្លែងចុងក្រោយរបស់អ្នក។

អ្នកអាចបន្ថែមច្បាប់ចម្លងជាច្រើននៃរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកទៅក្នុងឯកសាររបស់អ្នកតាមដែលអ្នកចង់បាន ផ្លាស់ប្តូរពណ៌ ទំហំ និងទីតាំងនៃរូបរាងរាល់ពេលដែលអ្នកចង់បាន។ ច្បាប់ចម្លងនីមួយៗនៃរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួននឹងត្រូវបានដាក់នៅលើស្រទាប់រូបរាងដាច់ដោយឡែកនៅក្នុងបន្ទះស្រទាប់។ ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានបន្ថែមរូបរាង Gingerbread Man ជាច្រើនទៅក្នុងឯកសារ ដែលនីមួយៗមានពណ៌ ទំហំ និងមុំបង្វិលរបស់វា។ សូមចំណាំថា ដោយមិនគិតពីទំហំរបស់វា តួលេខទាំងអស់រក្សាបាននូវមុំច្បាស់ និងច្បាស់៖

បន្ថែមច្បាប់ចម្លងជាច្រើននៃរូបរាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកទៅឯកសាររបស់អ្នកតាមដែលអ្នកចង់បាន ផ្លាស់ប្តូរពណ៌ ទំហំ និងមុំបង្វិលនៃពួកវានីមួយៗ

ហើយឥឡូវនេះយើងរួចរាល់ហើយ! ដំបូង​យើង​បង្កើត​រូបរាង​ដោយ​តាមដាន​គំនូរ​ដើម​ដោយ​ប្រើ Pen Tool។ យើង "កាត់ចេញ" ពត៌មានលំអិតតូចៗនៅលើរូបរាងរបស់យើងដោយប្រើឧបករណ៍ Pen និង Ellipse ជាមួយនឹងជម្រើស "Subtract from Shape Area"។ បន្ទាប់មក យើងបានរក្សាទុករូបរាងរបស់យើងជាទម្រង់ផ្ទាល់ខ្លួនដោយប្រើជម្រើស កំណត់រូបរាងឥតគិតថ្លៃនៅក្នុងផ្នែក កែសម្រួល។ បន្ទាប់​មក យើង​បាន​បង្កើត​ឯកសារ​ថ្មី​មួយ ជ្រើសរើស​ឧបករណ៍ Free Shape ហើយ​គូរ​រូប​រាង​សេរី​ក្នុង​ឯកសារ​របស់​យើង។ ហើយចុងក្រោយ យើងបានមើលពីរបៀបដែលអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរពណ៌ ទំហំ និងមុំនៃរូបរាងណាមួយនៅពេលណាមួយ!

ដូច្នេះ យើងបានសិក្សាពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបង្កើត និងប្រើប្រាស់ទម្រង់សេរីក្នុងកម្មវិធី Photoshop ពោលគឺឧ។ បានសិក្សាផ្នែកដំបូងនៃមេរៀនរបស់យើង។ នៅក្នុងផ្នែកទីពីរ យើងនឹងមើលពីរបៀបបញ្ចូលគ្នានូវទម្រង់បំពានដែលយើងបានបង្កើតទៅជាសំណុំដាច់ដោយឡែក ហើយរក្សាទុកវានៅក្នុងកម្មវិធី។

ការបកប្រែ៖ Ksenia Rudenko

ថ្ងៃទី 22 ខែធ្នូ 2011 ម៉ោង 01:42 ល្ងាច

យើងទាំងអស់គ្នាបានដឹងពីអារម្មណ៍នេះតាំងពីកុមារភាព - រង់ចាំឆ្នាំថ្មី។ វាហាក់បីដូចជារឿងនិទានគឺជិតស្និទ្ធណាស់ហើយអ្នកអាចប៉ះវាដោយដៃរបស់អ្នក។ ហើយអ្នកអាចធ្វើឱ្យវេទមន្តនេះលេចឡើងនៅក្នុងរូបថតរបស់អ្នក។

យើងនឹងនិយាយអំពី bokeh រាង។ Bokeh គឺ​ជា​ការ​គូរ​នៅ​ក្នុង​តំបន់​ដែល​គ្មាន​ការ​ផ្តោត​អារម្មណ៍។ វាហាក់បីដូចជាអ្វីៗទាំងអស់គឺសាមញ្ញ៖ កញ្ចក់ទាំងអស់ធ្វើឱ្យព្រិលការបន្លិចនីមួយៗទៅជារង្វង់។ កែវ​ភ្នែក​ខ្លះ​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ទន់​ជាង និង​ស្អាត​ជាង​មុន ខ្លះ​ទៀត​កាន់​តែ​សាហាវ។ ប៉ុន្តែជាទូទៅឥទ្ធិពលនឹងស្រដៀងគ្នា។

bokeh ដ៏ល្អបំផុតគឺទទួលបានជាមួយនឹងកញ្ចក់ដែលមានល្បឿនលឿន។ សូម្បីតែ Helios ក្នុងស្រុកដែលមានតំលៃថោកក៏នឹងធ្វើដែរ។ វាអាចត្រូវបានដាក់នៅលើ DSLR ដោយប្រើអាដាប់ទ័រ។ នៅក្នុងតំបន់ព្រិលៗ ភ្លើងប្រែទៅជារង្វង់ ប៉ុន្តែអ្នកអាចផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវរូបរាងផ្សេងទៀតណាមួយ។

យើងនឹងត្រូវការ៖

- ក្រដាសខ្មៅ;

- កាំបិត ឬកន្ត្រៃ;

- ស្រមៃបន្តិច :)

យើងយកក្រដាសនិងកែវមួយ។ យើងបានកាត់រង្វង់ក្រដាសដែលមានអង្កត់ផ្ចិតបែបនេះដែលវាអាចត្រូវបានដំឡើងនៅខាងមុខកញ្ចក់ខាងមុខនៃកញ្ចក់។

រឿងចំបងគឺកាត់រង្វង់នៃអង្កត់ផ្ចិតបែបនេះដែលវាគ្របដណ្តប់កញ្ចក់ទាំងស្រុង។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវកាត់ចេញរូបរាងដែលចង់បាននៅក្នុងរង្វង់ឧទាហរណ៍បេះដូង។ ដើម្បីកុំឱ្យខូចតុយើងដាក់ ក្តារកាត់.

* គន្លឹះ៖ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងរូបរាងសាមញ្ញបំផុត។ ស្វែងយល់ ទំហំល្អបំផុតរន្ធ, មើលអ្វីដែលកើតឡើង។ ហើយនៅពេលដែលអ្នកបានស្ទាត់ជំនាញការបាញ់ប្រហារដោយបេះដូង អ្នកអាចទទួលយកទម្រង់ស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀត។

យើងកាត់វាយ៉ាងតឹងរ៉ឹងតាមរូបរាង។ អ្នកត្រូវធ្វើសកម្មភាពដោយប្រុងប្រយ័ត្ន រាល់ស្នាមរន្ធនឹងអាចមើលឃើញនៅក្នុងរូបភាព។ ទំហំនិងទីតាំងនៃរូបរាងនៅក្នុងរង្វង់ត្រូវបានជ្រើសរើសដោយពិសោធន៍។ វាប្រហែលជាមិនដំណើរការជាលើកដំបូងទេ។ ប្រសិនបើក្រដាសមិនជាប់នឹងកញ្ចក់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងទេ សូមធានាវាដោយកាសែត។

យើងដាក់កែវនៅលើកាមេរ៉ា ហើយចាប់ផ្តើមថត។ ដើម្បីធ្វើឱ្យផ្ទៃខាងក្រោយព្រិលតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន អ្នកត្រូវបាញ់ពីចម្ងាយអប្បបរមា។

អ្នក​អាច​មើល​វីដេអូ​បង្រៀន​អំពី bokeh រូប

អ្នក​ជា​ច្រើន​ធ្លាប់​បាន​ឃើញ​រូប​ថត​ដែល​ជំនួស​ឱ្យ bokeh ធម្មតា មាន​លំនាំ​ក្បូរក្បាច់។ ថ្ងៃនេះ អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើតគំរូ bokeh ដោយប្រើកញ្ចក់លឿន និងរន្ធដោតក្នុងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។

Bokeh ជា​តំបន់​ជាក់លាក់​មួយ​នៃ​ការ​ថត​រូប​ដែល​មិន​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​តំបន់​ផ្តោត​អារម្មណ៍។

តាមពិតអ្វីៗគឺសាមញ្ញណាស់៖ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការធ្វើគម្របកញ្ចក់ដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់ ហើយកាត់រន្ធនៅក្នុងវា។ អ្នកក៏នឹងឃើញរូបថតប្រភេទណាដែលអ្នកអាចទទួលបានដោយប្រើការរចនានេះ។

ហើយសម្រាប់អ្នកដែលខ្ជិលធ្វើដោយខ្លួនឯង ពួកគេថែមទាំងលក់ចានពិសេសដែលមានរន្ធដោតដែលអ្នកគ្រាន់តែដាក់នៅមុខកញ្ចក់។ ជាការប្រសើរណាស់, សម្រាប់អ្នកដែលរកឃើញនេះមិនគ្រប់គ្រាន់, មានកញ្ចក់ច្នៃប្រឌិតពិសេស, ឧទាហរណ៍, Tilt-shift lenses ។

យ៉ាង​ណា​មិញ កុំ​រំលង​ការ​រីករាយ​ក្នុង​ការ​បង្កើត​កញ្ចក់​ដោយ​ខ្លួន​ឯង!

ហើយអ្នកនឹងត្រូវការ៖

- ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសខ្មៅ ឬងងឹតខ្លាំងនៃពណ៌ផ្សេងគ្នា

- កន្ត្រៃ កាំបិត សម្ភារៈការិយាល័យ

- ក្រដាសបិទភ្ជាប់ពណ៌ខ្មៅ

- តាមពិតកាមេរ៉ាខ្លួនឯងជាមួយកែវថតលឿន

វាមិនឥតប្រយោជន៍ទេដែលយើងបានសរសេរអំពីកញ្ចក់។ តាមឧត្ដមគតិ អ្នកត្រូវការកញ្ចក់បឋមដែលមានតម្លៃជំរៅ 1.8 ឬ 1.4។ ល្បិចនេះនឹងពិបាកដកចេញដោយប្រើកែវពង្រីកងងឹត។

តោះ​ចាប់ផ្តើម:

1. យើងត្រូវកាត់បន្ទះក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ ប្រវែងគួរតែធំជាងរង្វង់អុបទិករបស់អ្នក។ ឥឡូវអ្នកត្រូវរមៀលក្រដាសកាតុងធ្វើកេសហើយកាវបិទវា។ ក្រឡេកមើលមួយជំហានទៀត យើងនឹងនិយាយថា ស៊ីឡាំងបែបនេះនឹងត្រូវបានដាក់នៅលើកញ្ចក់ ហើយយើងនឹងធានាវាជាមួយនឹងកាសែត adhesive ។

2. យើងត្រូវយក និងដាក់ស៊ីឡាំង ឬកញ្ចក់ដែលយើងកាត់ចេញ ដែលយើងនឹងថតរូបនៅលើក្រដាសកាតុងធ្វើកេសមួយទៀត ដោយដាក់កែវចុះក្រោម។ បន្ទាប់យើងគូររង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិតធំជាងអង្កត់ផ្ចិតនៃកញ្ចក់បន្តិច។ ឬស៊ីឡាំងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស វាអាស្រ័យទៅលើអ្វីដែលយើងដាក់។ ហើយឥឡូវនេះធ្វើការកាត់តូចៗតាមវណ្ឌវង្កនៃរង្វង់លទ្ធផល។

3. ឥឡូវនេះយើងបន្តទៅដំណាក់កាលសំខាន់បំផុត។ នៅចំកណ្តាលនៃរង្វង់កាត់ចេញ យើងត្រូវគូរគ្រោងតូចមួយ ដែលជាមូលដ្ឋានសម្រាប់លំនាំ bokeh របស់យើង។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវកាត់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវការរចនាដែលអ្នកចូលចិត្តដោយកាំបិតមុតស្រួច។ វាអាចជាអ្វីទាំងអស់។ ប៉ុន្តែ​យើង​ណែនាំ​អ្នក​ឱ្យ​ចាប់ផ្តើម​ជាមួយនឹង​តួលេខ​សាមញ្ញ​បំផុត​ដើម្បី​ទទួលបាន​ភាពប្រសើរឡើង​ក្នុង​បញ្ហា​នេះ។ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចបន្តទៅលំនាំស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀត។ អ្នកក៏អាចដាល់តួរលេខដោយប្រើកណ្តាប់ដៃរន្ធ ក្នុងករណីនេះគែមរលោងត្រូវបានធានា។

4. នៅដំណាក់កាលនេះអ្នកត្រូវកាត់រង្វង់ធំមួយពីសន្លឹកហើយបន្ទាប់មកកាត់ផ្ទាំងហើយភ្ជាប់វាទៅនឹងស៊ីឡាំងដែលបានកាត់ពីមុន។ ឥឡូវនេះ ពត់ផ្ទាំងខាងក្នុង និងធានារចនាសម្ព័ន្ធជាមួយនឹងកាសែត adhesive យ៉ាងតឹងដើម្បីកុំឱ្យពន្លឺពីខាងក្រៅអាចជ្រាបចូលបាន។

5. នោះហើយជាវា! បន្ទាប់ពីនេះអ្នកអាចចាប់ផ្តើមបង្កើត។ យើងណែនាំអ្នកឱ្យចាប់ផ្តើមថតនៅកន្លែងដែលមានប្រភពពន្លឺជាច្រើន។ ភ្លើងទីក្រុងពេលយប់ ឬភ្លើងដើមឈើណូអែលគឺល្អសម្រាប់រឿងនេះ។

ឥឡូវនេះសូមនិយាយអំពីការបាញ់ប្រហារ។ យើងណែនាំអោយថតនៅក្នុងរបៀបអាទិភាពជំរៅ ឬរបៀបដោយដៃពេញលេញ។ អ្នកត្រូវបើក ​​Aperture របស់អ្នកដល់តម្លៃអតិបរមាដែលអាចធ្វើទៅបាន។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនដឹង នេះគឺជាតម្លៃលេខតូចបំផុតនៃ f ។ ជាឧទាហរណ៍ ចូរយើងយកកែវថត 85m F/1.8។ វាមានលេខ Aperture តូចបំផុត - 1.8 ជាមួយនឹងតម្លៃនេះ Lens ផ្តល់ឱ្យ ចំនួនធំបំផុតពន្លឺដែលបានបញ្ជូន។

ពិដានកោងគឺជាពូជមួយក្នុងចំណោមពូជ ប្រព័ន្ធពិដានព្យួរនិងព្យួរ. ភាពខុសគ្នារបស់ពួកគេស្ថិតនៅក្នុងការបង្កើតភាពខុសគ្នា តួលេខតែមួយគត់តាមរយៈរចនាសម្ព័ន្ធពិដានពីរ និងបីកម្រិត ដែលផ្តល់ឱ្យបន្ទប់នូវរូបរាងប្លែក និងដើម។ តួលេខដូចជាប្រព័ន្ធពហុកម្រិតខ្លួនឯងត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើ ស៊ុមទម្រង់សមស្រប និងទម្រង់បន្ទាប់របស់វា។ sheathing ជាមួយ plasterboard ឬក្រណាត់ stretched.

យើងសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យស្វែងយល់ជាមួយយើងពីរបៀបធ្វើ ពិដានរាងដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់។

បច្ចេកវិទ្យាតំឡើងពិដានកោង

ពិដានរាងមើលទៅដើមបំផុតប្រសិនបើវាត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃប្រអប់ plasterboardដែលតាមពិត តំណាងឱ្យតួលេខ និង ពិដានលាតសន្ធឹងបានម៉ោនលើផ្ទៃផ្ដេករាបស្មើនៃកម្រិតខ្ពស់ (ទីមួយ) ។ វាគឺអំពីការសាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធបែបនេះដែលយើងនឹងនិយាយអំពី។

ការកំណត់យន្តហោះពិដាន

ដើម្បីធ្វើស៊ុមទម្រង់សម្រាប់ពិដានរាង អ្នកត្រូវតែកំណត់ជាមុនសិន កម្រិតពិដានត្រឹមត្រូវ។. វាគួរតែត្រូវបានគេយកទៅពិចារណាថាភាពខុសគ្នាដ៏ល្អប្រសើររវាងកម្រិតនៃប្រព័ន្ធពិដានពហុកម្រិតគឺភាពខុសគ្នា 50 មីលីម៉ែត្រ។

លើសពីនេះទៀត luminaires recessed សម្រាប់ការដំឡើងក៏នឹងតម្រូវឱ្យមានចម្ងាយប្រហែល 50 ម។. ម៉្យាងទៀត រវាងកម្រាលឥដ្ឋ និងជាន់ក្រោមនៃប្រព័ន្ធ អ្នកនឹងត្រូវដកថយយ៉ាងហោចណាស់ 100 មីលីម៉ែត្រ។

ដូច្នេះដំណើរការត្រូវបានអនុវត្តដូចខាងក្រោម:

  1. ដោយមានជំនួយ រ៉ូឡែតវាស់ 100 មីលីម៉ែត្រពីពិដានហើយផ្ទេរសញ្ញាសម្គាល់ទៅគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់ដោយប្រើកម្រិតធារាសាស្ត្រឬឡាស៊ែរ។
  2. ទាញរវាងសញ្ញា កាត់ខ្សែ- អំបោះ​ដែល​ត្រាំ​ក្នុង​ពណ៌​ខៀវ​ស្ងួត ហើយ​ប្រើ​វា​ដើម្បី​វាយ​បន្ទាត់​រវាង​ស្នាម​នៅ​តាម​បរិវេណ​ទាំងមូល​នៃ​បន្ទប់។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ខ្សែស្រឡាយត្រូវបានទាញមកវិញបន្តិច ដូចជាខ្សែរយឺត ហើយបញ្ចេញចេញ ជាលទ្ធផលដែលបន្ទាត់រលោង និងច្បាស់លាស់ត្រូវបានបោះពុម្ពលើផ្ទៃ។
  3. ដោយប្រើបន្ទាត់ទាំងនេះ ពិដានដែលគណនាត្រូវបានកំណត់ក្នុងកម្ពស់ ហើយវាស្ថិតនៅតាមបណ្តោយពួកវាដែលពួកគេត្រូវបានបំពេញ ទម្រង់ណែនាំស៊ុមពិដានព្យួរ។

កំណត់រូបរាងនៃពិដាន

ដើម្បីកំណត់រូបរាងនៃពិដានតួលេខអ្នកនឹងត្រូវការមួយចំនួន ចំណេះដឹងអំពីធរណីមាត្រ និងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតគំនូរ. តួលេខពិដានជាក្បួនត្រូវបានធ្វើឡើងជារាងមូលហើយក្នុងពេលតែមួយមានជ្រុង។ ដូច្នេះដោយបញ្ជាក់រ៉ាឌីដែលត្រូវការ អ្នកអាចបង្កើតបាន។ ទម្រង់ត្រឹមត្រូវ។ស្ទើរតែគ្រប់រូបភាព។

សូមក្រឡេកមើលអ្វីដែលការសម្គាល់លើពិដានមើលទៅដូចក្នុងការអនុវត្ត៖

  1. ជាបឋមសូមធ្វើវាដោយខ្លួនឯង។ ត្រីវិស័យ improvised. ដើម្បីធ្វើដូចនេះយកទម្រង់ស៊ីឌីសម្គាល់ចំណុចពីរនៅលើវាដោយមានចម្ងាយរវាងពួកវាស្មើនឹងកាំដែលត្រូវការហើយខួងរន្ធតាមវា។ រន្ធមួយនឹងបម្រើជាចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់ (ឌុយមួយនឹងត្រូវបានរុញចូលទៅក្នុងវា) ហើយទីពីរនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីគូសរង្វង់មួយ (ជាមួយនឹងដំបងសម្គាល់ដែលបានបញ្ចូលទៅក្នុងរន្ធ)។
  2. ដោយមានជំនួយពីត្រីវិស័យបែបនេះពួកគេគូរដោយផ្ទាល់នៅលើពិដាន គំនូរនៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលត្រូវការ. បើចាំបាច់រន្ធបន្ថែមត្រូវបានខួងក្នុងទម្រង់ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរកាំ។
  3. ដើម្បីកុំឱ្យមានភាពច្របូកច្របល់ក្នុងគំនូរនោះបន្ទាត់សំខាន់ៗគួរតែត្រូវបានធ្វើឱ្យកាន់តែដិតឬប្រើ សញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ផ្សេងគ្នា។

ដំបូន្មាន! ប្រសិនបើអ្នកមិនមានបទពិសោធន៍គ្រប់គ្រាន់ក្នុងការគូរការរចនាធរណីមាត្របែបនេះទេ សូមអនុវត្តដំបូងនៅលើក្រដាសដោយប្រើត្រីវិស័យធម្មតា។ នៅពេលអ្នកយល់ពីគោលការណ៍នៃការគូររូប ចូរបន្តទៅការគូរនៅលើពិដាន។

ការដំឡើងស៊ុមសម្រាប់ពិដាន

ដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃការបង្កើតអង្កាញ់ រចនាសម្ព័ន្ធស៊ុមគឺ ផ្តល់ឱ្យវានូវបរិមាណ. ជាការពិតអ្នកនឹងត្រូវបង្កើតឡើងវិញនូវតួលេខដែលបានអនុវត្តចំពោះពិដានក្នុងទម្រង់ជាបរិមាណ។ វាមិនខ្លាំងទេ។ កិច្ចការសាមញ្ញប៉ុន្តែវានឹងមានទាំងស្រុងនៅក្នុងសមត្ថភាពរបស់អ្នកណាម្នាក់ដែលបង្ហាញពីកម្រិតនៃការអត់ធ្មត់ និងភាពប៉ិនប្រសប់ត្រឹមត្រូវ។

ដើម្បីបង្កើតការរចនាអ្នកត្រូវប្រើ ទម្រង់ CD និង UD. ត្រូវការទម្រង់ UD កាំពត់ស្របតាមតួលេខដែលកំពុងអនុវត្ត។ ដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការពត់កោង ប្លង់ចំហៀងនៃទម្រង់ត្រូវបានតុបតែងដោយម៉ាស៊ីនកិន ឬកន្ត្រៃដែក។

ដោយបានពត់ទម្រង់វាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងពិដានស្របតាមគំនូរដែលបានចង្អុលបង្ហាញដោយប្រើ dowels ។ ផ្នែកត្រង់នៃតួលេខពិដានត្រូវបានពង្រឹង ទម្រង់ស៊ីឌីដើម្បីផ្តល់ភាពរឹងរបស់ស៊ុម។

គ្របដណ្តប់ស៊ុមជាមួយ plasterboard

ស៊ុមរូបត្រូវបានស្រោបយ៉ាងសាមញ្ញ៖

  • ដើម្បីធ្វើដូចនេះបំណែកនៃ plasterboard ត្រូវបានកាត់ជាដំបូងដើម្បីទំហំស្របតាមផ្នែកត្រង់នៃតួលេខនិង screwed ទៅស៊ុមដោយប្រើវីស tapping ដោយខ្លួនឯង។
  • បន្ទាប់មកផ្នែកដែលមានរាងមូល (រាងមូល) នៃស៊ុមត្រូវបានវាស់ដោយរង្វាស់កាសែត ហើយបំណែកនៃជញ្ជាំងស្ងួតត្រូវបានកាត់ចេញតាមទំហំដែលទទួលបាន។
  • បន្ទាប់មកបំណែកទាំងនេះត្រូវបានពត់ទៅកាំដែលចង់បាន។

ដំបូន្មាន! ទៅដោយគ្មាន ពលកម្មពិសេសដើម្បី​ពត់​ជញ្ជាំង​ស្ងួត អ្នក​អាច​ប្រើ​រមូរ​ដែល​មាន​ស្នាម​ប្រេះ ហើយ​ធ្វើឱ្យ​សន្លឹក​សើម​បន្តិច។

  • នៅពេលដែលផ្នែកកោងនៃជញ្ជាំងស្ងួត ពួកវាក៏ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយស៊ុមជាមួយនឹងវីសដាប់ខ្លួនដោយខ្លួនឯង។ បន្ទាប់ពីនេះតួលេខគ្របដណ្តប់ជាមួយ plasterboard នៅលើពិដានត្រូវតែ putty និងបន្ថែមទៀត ការបញ្ចប់ . លើសពីនេះទៀតផ្នែកភាពតានតឹងនៃរចនាសម្ព័ន្ធពិដានពីរជាន់ត្រូវតែត្រូវបានដំឡើង។

យោងតាមការណែនាំទាំងនេះប្រព័ន្ធពិដានរាងត្រូវបានតំឡើង។ ការ nuances នៃការបង្កើតសម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗនៃតួរលេខកើតឡើងខុសៗគ្នា ចាប់តាំងពីពួកគេណាមួយអាចត្រូវបានគេហៅថាតែមួយគត់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ស្ទើរតែគ្មានការកំណត់ដែលមិនអាចបង្កើតបានដោយប្រើ ទម្រង់អាលុយមីញ៉ូមនិងជញ្ជាំងស្ងួត។ ហើយនៅទីនេះតាមការពិត អ្នកនឹងត្រូវបង្ហាញកម្រិតនៃការស្រមើលស្រមៃ និងភាពប៉ិនប្រសប់ត្រឹមត្រូវ ដើម្បីឱ្យពិដានដែលគិតចេញមកយ៉ាងពិតប្រាកដដូចដែលអ្នកបានគ្រោងទុក។