លាបពណ៌លើទឹកថ្នាំដោយទឹកថ្នាំពណ៌។ បង្កើតបែបផែនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដោយប្រើការលាប។ ការលាបលើធាតុ HTML

លក្ខណៈសម្បត្តិវត្ថុមួយចំនួនត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងបន្ទះ គុណលក្ខណៈ(គុណលក្ខណៈ) យើងបានបង្ហាញវានៅលើអេក្រង់ ហើយរក្សាទុកវានៅក្នុងការកំណត់ផ្ទៃតុ (សូមមើលមេរៀនទី 1)។ ប្រសិនបើបន្ទះត្រូវបានបិទ អ្នកអាចនាំវាឡើងលើអេក្រង់ដោយចាប់ផ្តើមកន្លែងធ្វើការឡើងវិញ ឬតាមរយៈម៉ឺនុយ បង្អួចឬបន្សំគ្រាប់ចុច Ctrl+F11 (រូបភាព 6.16)។

អង្ករ។ 6.16 - បន្ទះ គុណលក្ខណៈ(គុណលក្ខណៈ)

បោះពុម្ពលើសនេះ​ជា​របៀប​ដែល​ធាតុ​មួយ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​លើ​ធាតុ​មួយ​ទៀត​ដោយ​មិន​មាន​ការ​បញ្ច្រាស។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការលាបលើអត្ថបទខ្មៅ ឬធាតុផ្សេងទៀតនៅលើចានពណ៌ សូមកំណត់របៀប បោះពុម្ពលើសបើមិនដូច្នេះទេ នៅពេលបោះពុម្ព ដោយការចុះបញ្ជីថ្នាំលាបខុសតិចតួច ពិការភាពរូបភាពនឹងអាចកត់សម្គាល់បាននៅព្រំដែននៃធាតុ (រូបភាព 6.17)។

អង្ករ។ 6.17 - ពិការភាពរូបភាពដោយសារតែការចុះឈ្មោះមិនត្រឹមត្រូវនៃថ្នាំលាប ( ការបំពេញការបោះពុម្ពលើសពិការ)

នៅពេលបើកដំណើរការ ការបំពេញការបោះពុម្ពលើសពណ៌នៃការស្លាប់នឹងមិនមានភាពលេចធ្លោនៅពេលដាក់លើអក្សរ ហើយទោះបីជាទឹកថ្នាំមិនត្រូវគ្នាក្នុងការបោះពុម្ពក៏ដោយ ក៏ផលប៉ះពាល់គែមនឹងមិនត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ (រូបភាព 6.18)។

អង្ករ។ 6.18 - របៀប ការបំពេញការបោះពុម្ពលើស

តាមរបៀបស្រដៀងគ្នាអ្នកអាចកំណត់របៀប ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលលើសសម្រាប់រូបភាពដែលមានគ្រោង។

!!! ដើម្បីមើលលទ្ធផលនៃការលាបពណ៌ អ្នកត្រូវតែធ្វើការជានិច្ចនៅក្នុងរបៀបអេក្រង់ ការមើលការបោះពុម្ពលើសដែលត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងម៉ឺនុយ មើលឬបន្សំគ្រាប់ចុច Alt+Shift+Ctrl+Y។

!!! វាគួរតែត្រូវបានចងចាំក្នុងចិត្តថារបៀប បោះពុម្ពលើសមិន​អាច​កំណត់​សម្រាប់​រាង ឬ​អត្ថបទ​បាន​ទេ។ នៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌។ នៅពេលបោះពុម្ពលើក្រដាស តួនាទីនៃទឹកថ្នាំពណ៌សគឺជាពណ៌ពណ៌សរបស់ក្រដាស ដូច្នេះរបៀបនេះនឹងនាំឱ្យការពិតដែលថាអត្ថបទនឹងរលាយបាត់នៅពេលបោះពុម្ព (ពណ៌នៃវត្ថុរឹងនឹងមិនលេចធ្លោពីក្រោមតួលេខទេ) ។ ត្រូវប្រាកដថាវាដោយបង្កើតការ៉េនៃពណ៌ណាមួយ (ផ្ទៃខាងក្រោយ) រូបរាងនៅលើកំពូលនៃការ៉េនេះ - ការបំពេញនិងគ្រោងគឺពណ៌ស - ហើយធីកប្រអប់។ ការបំពេញការបោះពុម្ពលើសនិង ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលលើស.

របៀបលាបពណ៌ បោះពុម្ពលើសកើតឡើងតាមគ្រោងការណ៍ CMY (ដកការត្រួតលើគ្នា - រូបភព។ ៦.២, ៦.១៩)។

អង្ករ។ 6.19 - ការលាបពណ៌នៅក្នុងរបៀប បោះពុម្ពលើស

ជាក់ស្តែងក្នុងករណីនេះនៅក្នុងរបៀប បោះពុម្ពលើសគួរតែមានរូបមួយនៅលើកំពូល។

បង្កើតតួលេខយោងទៅតាមគ្រោងការណ៍ 6.19 កំណត់របៀបកំពូល បោះពុម្ពលើសហើយមើលលទ្ធផលនៃការលាបពណ៌។


តម្លាភាពនិង របៀបលាយពណ៌នៃវត្ថុត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងបន្ទះ តម្លាភាព(តម្លាភាព) (រូបភាព ៦.២០) ។ យើងបង្ហាញវានៅលើអេក្រង់ហើយរក្សាទុកវានៅក្នុងការកំណត់ផ្ទៃតុ - នៅក្នុងប្លុកដូចគ្នាជាមួយបន្ទះ ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនិង ជម្រាល.

អង្ករ។ 6.20 - បន្ទះ តម្លាភាព

របៀបលាយត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងបង្អួចនៅខាងឆ្វេង ធម្មតា។(ធម្មតា)។ របៀបដែលនៅសល់ត្រូវបានខ្ចីពីកម្មវិធី កម្មវិធី Adobe Photoshop ហើយនឹងត្រូវបានសិក្សាដោយពួកយើងនៅពេលយើងស្គាល់កម្មវិធីនេះ។ តម្លាភាពត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងបង្អួចខាងស្តាំ - ជាភាគរយ - ពី 0 ទៅ 100% ។ នៅសូន្យតម្លាភាព វត្ថុក្លាយជាមើលមិនឃើញ។

នៅក្នុងការកំណត់កម្រិតខ្ពស់ (បើកដោយចុចព្រួញនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ) អ្នកអាចកំណត់ការកំណត់តម្លាភាពសម្រាប់ក្រុមវត្ថុ។

ដើម្បីបោះពុម្ព បែបផែនទាំងអស់ត្រូវតែដកចេញ ជាពិសេសក្នុងករណីមានតម្លាភាពតាមរយៈម៉ឺនុយ វត្ថុ - ធ្វើឱ្យតម្លាភាព(វត្ថុ - ភាពថ្លានៃកាវបិទ) ។

ទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងប្រធានបទពណ៌គឺការបំពេញជម្រាល និងវាយនភាព ដែលយើងនឹងនិយាយនៅពេលក្រោយ។

លំហាត់ទី 6. ធ្វើការជាមួយពណ៌

1. បើកឯកសារ D:\Student\1st course\Illustrator\Color.aiហើយរក្សាទុកវានៅក្រោមនាមត្រកូលរបស់អ្នក៖ D:\Student\1st course\Illustrator\Exercises\Last name_6.ai.

2. ដាក់ពណ៌រង្វង់បីនៅផ្នែកខាងលើនៃលំហាត់ជាមួយនឹងពណ៌ដែលបង្កើតជាគំរូពណ៌ CMY. បើករបៀបមើល ការមើលការបោះពុម្ពលើសនៅលើម៉ឺនុយ មើលហើយកំណត់របៀបលាយសម្រាប់រាងទាំងអស់។ ការបំពេញការបោះពុម្ពលើស(បន្ទះ គុណលក្ខណៈ) ធ្វើឱ្យបន្ទាត់វណ្ឌវង្កមើលមិនឃើញ។

3. លាបពណ៌តំបន់នៅលើផែនទីដែលនៅជាប់គ្នាជាមួយនឹងពណ៌នៃរង្វង់ និងចំនុចប្រសព្វរបស់ពួកវាតាមវិធីណាក៏ដោយ លើកលែងតែការប្រើឧបករណ៍បាញ់ភ្នែក ដោយទុកពណ៌ និងកម្រាស់នៃវណ្ឌវង្កមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ប្ដូរពណ៌ការបំពេញនៃតំបន់ ធ្វើឱ្យពណ៌ចុះខ្សោយពាក់កណ្តាល (កំណត់ពណ៌ដោយលេខក្នុង CMYKនិងមិនប្រើប្រាស់តម្លាភាព!)

4. ដោះសោស្រទាប់ដោយប្រើចំណងជើង (“អត្ថបទ”) ហើយកំណត់របៀបលាយបញ្ចូលគ្នា ការបំពេញការបោះពុម្ពលើស, និងការដាល់ - ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលលើស. ចាក់សោស្រទាប់។

5. លាបផ្នែកខាងក្រោម៖

- ជួរទីមួយនៃការ៉េ- កំណត់លក្ខណៈពណ៌នៅក្នុងគំរូពណ៌ អេសអេសប៊ី(កំណត់ពណ៌ដោយចុចលើ "បំពេញ" ការ៉េនៅខាងក្រោមរបារឧបករណ៍): លេខ 1 – 360-88-81; លេខ 2 – 163-41-81; លេខ 3 – 50-100-100 ។

សម្រាប់ការ៉េ 2 សូមកែតម្រូវពណ៌ដើម្បីឱ្យវាលេចឡើងដោយគ្មានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៅក្នុង បណ្តាញសម្រាប់ការ៉េ 3 - ដូច្នេះវាចាប់ផ្តើមលេង CMYK(រូបភាព 6.8) ។

សម្រាប់ការ៉េទីមួយបិទភាពមើលឃើញនៃគ្រោង។ ដាក់ពណ៌គ្រោងនៃការ៉េទីពីរដោយពណ៌ 100-0-100-0 ហើយប្តូរពណ៌បំពេញ និងគូសពណ៌។ ធ្វើឱ្យការ៉េទីបីមានតម្លាភាព 50% ។ ចំណាំថាភាពស្រអាប់ផ្លាស់ប្តូរក្នុងពេលដំណាលគ្នាសម្រាប់ការបំពេញនិងគ្រោង។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការទទួលបានតម្លៃខុសៗគ្នា អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតវត្ថុពីរ - មួយជាមួយនឹងការបំពេញដោយគ្មានគ្រោង ទីពីរជាមួយនឹងគ្រោងដោយគ្មានការបំពេញ។

- ជួរទីពីរនិងទីបីនៃការ៉េ៖ ផ្ទេរ​ពណ៌​ទៅ​ការ៉េ​ដោយ​ប្រើ​ឧបករណ៍​បាញ់​ភ្នែក​ពី​ផែនទី​នៅ​ផ្នែកខាងលើ​នៃ​លំហាត់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងត្រូវជ្រើសរើសការ៉េដោយប្រើសញ្ញាព្រួញខ្មៅ បន្ទាប់មកចុចលើរូបតំណាង "គ្រាប់ភ្នែក" នៅលើក្ដារលាយឧបករណ៍ ហើយបន្ទាប់មកចុចលើគ្រោងនៅលើផែនទី។ សូមចំណាំថាមិនត្រឹមតែពណ៌បំពេញត្រូវបានចម្លងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងពណ៌និងកម្រាស់នៃគ្រោងផងដែរ។

រក្សាទុកពណ៌ដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលជាពណ៌សកលនៅក្នុងក្ដារលាយ Swatchesដោយហៅវាថា "ព្រំដែន" ហើយពណ៌មួយក្នុងចំនោមពណ៌បំពេញនៅក្នុងការ៉េណាមួយគឺនៅទីនោះជាពណ៌កន្លែង (pantone):

ដើម្បីរក្សាទុកពណ៌គ្រោងជាពណ៌សកល ជ្រើសរើសរូបរាងជាមួយគ្រោងដែលចង់បាន ដាក់ការ៉េដែលមានពណ៌គ្រោងនៅផ្ទៃខាងមុខក្នុងរបារឧបករណ៍ដោយចុចលើវា។ បន្ទាប់ចូលទៅកាន់បន្ទះ Swatchesចុចលើសញ្ញាព្រួញនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ ហើយជ្រើសរើសបន្ទាត់ទីមួយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ Swatch ថ្មី។. នៅក្នុងប្រអប់ដែលលេចឡើង បញ្ជាក់ឈ្មោះពណ៌ - ព្រំដែន - ហើយធីកប្រអប់ សកល.

ដើម្បីរក្សាទុកពណ៌ជា pantone ធ្វើដូចគ្នានឹងការរក្សាទុកពណ៌សកល (ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាដែលពណ៌បំពេញត្រូវបានរក្សាទុក មិនមែនពណ៌គ្រោង) ហើយបន្ទាប់មកក្នុងប្រអប់ក្នុងបង្អួច ប្រភេទពណ៌ជ្រើសរើស " ពណ៌ចំណុច».

ពិនិត្យមើលរូបរាងនៃពណ៌ដែលបានរក្សាទុកនៅលើបន្ទះ Swatches. ការ៉េដែលមានពណ៌ជាសកលនៅខាងស្តាំខាងក្រោមមានជ្រុងពណ៌ស ជាមួយនឹងផ្ទាំងពណ៌ - ជ្រុងដូចគ្នាដែលមានចំណុចនៅខាងក្នុង (រូបភាព 6.9)។

6. ចុះហត្ថលេខាលើការងារ រក្សាទុកវានៅលើថាស ហើយផ្ញើវាទៅអ៊ីមែលរបស់អ្នក។


ការបញ្ច្រាសគឺជាបច្ចេកទេសដែលធាតុត្រូវបានទទួលដោយការផ្សាភ្ជាប់ចន្លោះជុំវិញពួកវា ឧទាហរណ៍ អត្ថបទពណ៌សនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយខ្មៅ ឬពណ៌។

ដោយប្រើការលាបពណ៌ ឬបោះពុម្ពពីលើ អ្នកអាចបង្កើតបែបផែនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ការបោះពុម្ពតែមួយគត់ ឬគ្រាន់តែកម្ចាត់វត្ថុបុរាណ។

តាមលំនាំដើម កម្មវិធីកែរូបភាពកំណត់ស្រទាប់ខាងក្រោមទៅជារបៀបមិនអើពើ ប្រសិនបើវាមិនកើតឡើងទេ នោះការបោះពុម្ពនឹងក្លាយទៅជារញ៉េរញ៉ៃ។ ប៉ុន្តែពេលខ្លះ របៀបបោះពុម្ពលើសអាចមានប្រយោជន៍។

ជាឧទាហរណ៍ របៀបនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីលុបបំបាត់ភាពច្របូកច្របល់ជុំវិញអត្ថបទដែលកើតឡើងនៅពេលដែលស្រទាប់ពណ៌មួយត្រូវបានទូទាត់បន្តិចពីមួយផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកបើករបៀបលាយសម្រាប់អត្ថបទលើពណ៌ផ្សេងទៀត វានឹងមិនកើតឡើងទេ។

Overprint អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីលាយពណ៌នៅពេលដែលពីរ ពណ៌ផ្សេងគ្នានៅពេលដែលដាក់លើគ្នា ពួកវាផ្តល់ពណ៌ទីបី។ ថ្មីៗនេះការបោះពុម្ពបែបនេះបានក្លាយជាការពេញនិយម។

ត្រួតលើគ្នា ងងឹត ឬគុណ

ការបោះពុម្ពលើសគឺជាសំណុំនៃការណែនាំនៅក្នុងឯកសារដែលប្រាប់អ្នកពីរបៀបលាយទឹកថ្នាំនៅក្នុងម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព។ នៅក្នុងវេន ការធ្វើឱ្យងងឹត (ងងឹត) និងគុណ (គុណ) គឺគ្រាន់តែជាការកំណត់តម្លាភាពនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធរបស់អ្នកដែលក្លែងធ្វើបែបផែននៃការលាបពណ៌ប៉ុណ្ណោះ។ ភាពខុសគ្នារវាងរបៀបទាំងនេះគឺថាការបោះពុម្ពលើសនឹងមិនអាចមើលឃើញទេ រហូតទាល់តែអ្នកបើកការមើលការបោះពុម្ពលើសក្នុងឯកសាររបស់អ្នក ព្រោះវាមិនមែនជាធាតុរចនា ប៉ុន្តែជាការកំណត់បោះពុម្ព។

ប្រសិនបើអ្នកដាក់ការ៉េពណ៌ស្វាយនៅលើកំពូលនៃពណ៌ខៀវខ្ចី ហើយកំណត់របៀបលាយទៅជាគុណ ឬដុត អ្នកនឹងទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នា។ Illustrator និង InDesign ប្រើច្បាប់ដូចគ្នាសម្រាប់ការបញ្ចូលគ្នានូវការកំណត់ដើម្បីនាំចេញបែបផែនទាំងនេះទៅជាឯកសារបោះពុម្ព។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកត្រូវចាំថា ទាំងនេះគឺជាឥទ្ធិពលផ្សេងៗគ្នា ហើយយល់ពីរបៀបដែលរបៀបទាំងនេះខុសគ្នា។

ជំនួសការ៉េពណ៌ស្វាយដោយប្រើពណ៌ខៀវខ្ចី ហើយកាត់បន្ថយភាគរយនៃការបំពេញ 50% ។ ឥទ្ធិពល​បន្ថយ និង​ការ​លាប​នឹង​ដូចគ្នា ប៉ុន្តែ​ឥទ្ធិពល​គុណនឹង​ខុសគ្នា។ កាត់បន្ថយភាគរយនៃការបំពេញនៃការ៉េកំពូលមក 25 ភាគរយ ហើយអ្នកនឹងឃើញថាផលប៉ះពាល់ទាំងបីគឺខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

បង្កើតបែបផែនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងការលាប

យើង​បាន​ឃើញ​រួច​ហើយ​ពី​របៀប​ដែល​ការ​លាប​ពណ៌​អាច​ប្រើ​ដើម្បី​លាយ​ពណ៌​ពីរ​ដើម្បី​បង្កើត​ពណ៌​ទីបី។ បច្ចេកទេសនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតបែបផែនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅពេលដែលស្នាដៃពីរត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា។ វាអាចមានប្រយោជន៍ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការនៅក្នុងក្ដារលាយ Pantone ដែលមានកំណត់។

ដើម្បី​កំណត់​របៀប​លាយ​បញ្ចូល​ទៅ​វត្ថុ​មួយ សូម​ជ្រើសរើស​វា​ក្នុង​បន្ទះ​គុណលក្ខណៈ។ កុំភ្លេចបើក Overprint Preview នៅក្នុង View menu ដើម្បីអោយឥទ្ធិពលបង្ហាញឡើង បើមិនដូច្នេះទេ វាហាក់ដូចជាគ្មានអ្វីផ្លាស់ប្តូរទេ។

បញ្ហាដែលអាចកើតមាននៅពេលនាំចេញរូបភាពសម្រាប់ការបោះពុម្ព។ តាមលំនាំដើម នៅពេលបោះពុម្ពទៅជា PDF ឬ Postscript ជម្រើសត្រូវបានកំណត់ដើម្បីរក្សាការកំណត់ Overprint ប៉ុន្តែវាមិនបង្ហាញបែបផែននេះនៅពេលអ្នកមើលឯកសារជា PDF ។

នៅក្នុងការកំណត់ជម្រើសកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងការកំណត់ការបោះពុម្ព ផ្លាស់ប្តូរជម្រើស Overprint និង Transparency Flattener ទៅ "ក្លែងធ្វើ" ដូច្នេះឥទ្ធិពលត្រួតលើគ្នាលេចឡើងក្នុងឯកសារ PDF ។

អ្នកអាចមើលឃើញឧទាហរណ៍នៃការបោះពុម្ពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដោយប្រើរបៀបលាយខាងក្រោម។

ប្រសិនបើអ្នកមិនបោះពុម្ពការងាររបស់អ្នកដោយខ្លួនឯងទេ នោះកុំភ្លេចព្រមានថាអ្នកកំពុងប្រើបែបផែនបោះពុម្ពពីលើ ដើម្បីទទួលបាននូវអ្វីដែលអ្នកចង់បាននៅក្នុងលទ្ធផល។

ការលាបពណ៌គឺជាមូលដ្ឋាននៃវិធីសាស្រ្តដែលបានបង្កើតឡើងដោយខ្លួនឯងថាជាបុរាណមួយ។ រចនាប័ទ្មភាសាអង់គ្លេសការ​គូរ​ពណ៌​ទឹក​ដែល​នៅ​តែ​មាន​ការ​ពេញ​និយម​ខ្លាំង​នា​ពេល​បច្ចុប្បន្ន​នេះ។

នៅពេលធ្វើការជាមួយវិធីសាស្ត្រនេះ សារធាតុពណ៌តិចតួចត្រូវបានលាយជាមួយនឹងបរិមាណដ៏ច្រើននៃទឹក លាបលើក្រដាស ហើយទុកឱ្យស្ងួតទាំងស្រុង។ មានតែបន្ទាប់ពីនេះស្រទាប់បន្ទាប់ត្រូវបានអនុវត្ត។ ពណ៌ និងសម្លេងស្រាលបំផុតមកមុន។ ដោយសារតែពួកវាត្រូវបានបំភ្លឺដោយភាពសនៃក្រដាស សម្លេងស្រាលៗ និងដែលមិននឹកស្មានដល់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលខុសពីវត្ថុដែលបានអនុវត្តក្នុងស្រទាប់តែមួយ។

លំហាត់នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគំនិតនៃពណ៌និងសម្លេងដែលអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអនុវត្តស៊េរីនៃការបំពេញឯកសណ្ឋាននិង gradated ។ ប្រើវិធីនេះដើម្បីបង្កើតគំនូរ ដូចជាទេសភាពស្រមើលស្រមៃ។

ប្រសិនបើថ្នាំលាបនីមួយៗរបស់អ្នកមានតម្លាភាព ហើយមានពណ៌ងងឹតជាងពណ៌មុនបន្តិច អ្នកអាចលាបពណ៌ដប់ ឬច្រើននៅតំបន់ជាក់លាក់ ហើយបញ្ចប់ដោយស្រទាប់ថ្នាំលាបដែលមិនងងឹតពេក និងមិនក្រាស់ពេក។ ប្រើពេលទំនេររបស់អ្នកដើម្បីអនុវត្តការលាបពណ៌ថ្លា ខណៈពេលដែលក្រដាសដែលលាតសន្ធឹង ឬថ្នាំលាបកំពុងស្ងួត ជាឧទាហរណ៍ ឬប្រើវាជាលំហាត់កម្ដៅមុនពេលវគ្គគំនូរនីមួយៗ។

សម្ភារ:
  • ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពណ៌ទឹកមិនក្តៅ
  • ពណ៌ទឹក៖ ខៀវ cobalt, indigo, ultramarine blue, phthalocyanine blue, bluish green, natural sienna, phthalocyanine green, cadmium yellow, cadmium orange, អញ្ចាញធ្មេញ
  • ជក់៖ ពណ៌ទឹកធំទូលាយ រង្វង់មធ្យម

1
ដោយប្រើជក់ធំទូលាយ លាបស្រទាប់ខៀវ cobalt ស្លេកជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរស្រមោលដោយរលូនដោយពនលាយថ្នាំលាបជាមួយទឹកដើម្បីឱ្យផ្នែកខាងក្រោមវាស្ទើរតែថ្លា។ ទុកឱ្យស្ងួត។ បន្ថែមពណ៌ស្វាយស្លេកទៅពណ៌ខៀវ cobalt ហើយគូសបញ្ជាក់ជួរភ្នំដែលស្រមើលស្រមៃ។ ផ្អៀងថេបប្លេតដើម្បីឱ្យទឹកហូរឡើងលើកំពូលភ្នំ ផ្តល់ពណ៌លាំងងឹតជាង។ ទុកឱ្យថ្នាំលាបស្ងួត។


2
លាយពណ៌ខៀវ ultramarine ជាមួយ indigo តិចបន្តិច ហើយគូសគ្រោងមួយទៀតនៅខាងក្រោមទីមួយ ដោយប្រាប់ពីវត្តមាននៃភ្នំដែលនៅជិតៗ ហើយម្តងទៀតផ្អៀងថេប្លេត ដើម្បីឱ្យថ្នាំលាបហូរទៅកំពូល។ លាបល្បាយលទ្ធផលជាការបំពេញជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូររលូននៃស្រមោលដោយបញ្ចប់នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃសន្លឹកជាមួយនឹងទឹកស្អាតស្ទើរតែ។ ទុកឱ្យថ្នាំលាបស្ងួត។


3
លាយសារធាតុពណ៌ខៀវ phthalocyanine ជាមួយនឹងចំនួនតិចតួចនៃពណ៌បៃតងខៀវ ហើយអនុវត្តល្បាយដូចក្នុងជំហានទី 2 ដោយចុះទៅពាក់កណ្តាលនៃទេសភាពភ្នំ។ បើចាំបាច់ យកថ្នាំលាបលើសចេញដោយកន្សែងក្រដាស ដើម្បីកុំឱ្យរុក្ខជាតិបៃតងស្រក់ចុះ ហើយបង្កើតព្រំដែនច្បាស់លាស់។ រង់ចាំ​បន្តិច។ នៅពេលដែលស្រទាប់ថ្នាំលាបត្រូវបានអនុវត្ត ពួកវាកាន់តែងងឹត។

នៅពេលធ្វើការជាមួយឧបករណ៍គូរ និងកែតម្រូវ ឧបករណ៍ដែលបានជ្រើសរើសពីបញ្ជីមានសារៈសំខាន់ របៀប(របៀប) របៀបលាយពណ៌។

    ធម្មតា។(ធម្មតា) ។ នៅក្នុងរបៀបនេះវាកើតឡើង ការជំនួសពេញលេញពណ៌ដើមទៅនឹងពណ៌បន្ថែមដោយគិតគូរពីតម្លាភាព។

    រំលាយ(ការរំលាយ) ។ ពណ៌ដើមត្រូវបានជំនួសដោយពណ៌បន្ថែមជាមួយនឹងការចែកចាយដោយចៃដន្យ និងគិតគូរពីតម្លាភាព។

    នៅខាងក្រោយ(ស្រទាប់ខាងក្រោម) ។ របៀបអាចប្រើបានតែនៅពេលធ្វើការជាមួយស្រទាប់ដែលមានផ្ទៃថ្លាប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់ពួកវា ភីកសែលថ្លាត្រូវបានលាបពណ៌ជាមួយពណ៌ធ្វើការ ហើយប៊ូតុងត្រូវតែដោះសោ ចាក់សោ តម្លាភាពនៅក្នុងក្ដារលាយ ស្រទាប់.

    ច្បាស់(សម្អាត) ។ របៀបនេះគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងកំណែមុននៅក្នុងកំណែបញ្ច្រាស។ តំបន់​នៃ​រូបភាព​ដែល​មាន​ពណ៌​ដូចគ្នា​នឹង​ពណ៌​ដែល​ធ្វើការ​ប្រែ​ជា​ថ្លា។

    ងងឹត(ជំនួសដោយងងឹត) ។ ប្រសិនបើពណ៌រូបភាពស្រាលជាងពណ៌ឧបករណ៍ នោះវានឹងងងឹត។

    ប្រសិនបើរូបភាពកាន់តែងងឹត ពណ៌មិនផ្លាស់ប្តូរទេ។គុណ

    (គុណ) ។ ពណ៌លទ្ធផលគឺតែងតែងងឹតជាងពណ៌ដើម។ ប្រសិនបើពណ៌ខ្មៅត្រូវបានបន្ថែមពណ៌លទ្ធផលក៏ក្លាយជាពណ៌ខ្មៅផងដែរ។ ពណ៌សមិនប៉ះពាល់ដល់ពណ៌ដើមទេ។ពណ៌ ដុត

    (ធ្វើឱ្យមូលដ្ឋានងងឹត) ។ ភាពស្រអាប់ជាមួយនឹងការជំនួសពណ៌ដោយផ្នែក អនុវត្តជាចម្បងនៅក្នុងស្រមោលងងឹតនៃរូបភាព។ ពណ៌នៃរូបភាព និងឧបករណ៍កាន់តែស្រាល ឥទ្ធិពលកាន់តែខ្សោយ ហើយផ្ទុយមកវិញ ឥទ្ធិពលគឺខ្លាំងបំផុតនៅក្នុងសម្លេងងងឹត។ ពណ៌ លីនេអ៊ែរ

    (ពន្លឺលីនេអ៊ែរ) ។ បន្ថយពន្លឺនៃភីកសែលរូបភាពដោយអនុលោមតាមពន្លឺនៃពណ៌ដែលកំពុងដំណើរការ។ស្រាល ងងឹត.

    (ការជំនួសដោយពន្លឺ) ឥទ្ធិពលផ្ទុយនៃរបៀបអេក្រង់ ប្រសិនបើរូបភាពកាន់តែងងឹត ពណ៌មិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ (ពន្លឺ) ។ របៀបគឺបញ្ច្រាសនៃរបៀប និង​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​បង្កើត​បែបផែន​ពន្លឺ។

    (គុណ) ។ ពណ៌លទ្ធផលគឺតែងតែងងឹតជាងពណ៌ដើម។ ប្រសិនបើពណ៌ខ្មៅត្រូវបានបន្ថែមពណ៌លទ្ធផលក៏ក្លាយជាពណ៌ខ្មៅផងដែរ។ ពណ៌សមិនប៉ះពាល់ដល់ពណ៌ដើមទេ។ពណ៌លទ្ធផលគឺតែងតែស្រាលជាងពណ៌ដើម។ ប្រសិនបើពណ៌សត្រូវបានបន្ថែមពណ៌លទ្ធផលនឹងក្លាយជាពណ៌ស។ ពណ៌ខ្មៅមិនប៉ះពាល់ដល់ពណ៌ដើមទេ។ គេច (ការជំនួសដោយពន្លឺ) ឥទ្ធិពលផ្ទុយនៃរបៀប(បំភ្លឺមូលដ្ឋាន) ។ នេះជារបៀប

    ជាមួយនឹងការជំនួសផ្នែកនៃពណ៌រូបភាពជាមួយនឹងពណ៌នៃឧបករណ៍។ ពណ៌នៃរូបភាពកាន់តែស្រាល ពន្លឺកាន់តែខ្លាំង។នៅក្នុងទិសដៅដូចគ្នាពណ៌នៃឧបករណ៍ក៏មានឥទ្ធិពលលើកម្លាំងនៃឥទ្ធិពលផងដែរ។ (ការជំនួសដោយពន្លឺ) ឥទ្ធិពលផ្ទុយនៃរបៀប, ត្រួតលើគ្នា។ (ត្រួតលើគ្នា) ។ ពណ៌ដែលស្រាលជាងពណ៌ឧបករណ៍ត្រូវបានបំប្លែងនៅក្នុងច្រើនទៀត ប្រសិនបើរូបភាពកាន់តែងងឹត ពណ៌មិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ពណ៌ងងឹត

    - នៅក្នុងរបៀប.ពន្លឺនៃពណ៌និងស្រមោលមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ សម្លេងទាំងអស់ លើកលែងតែការបន្លិច និងស្រមោល យកស្រមោលពណ៌នៃឧបករណ៍។ ការ​លាប​ពណ៌​ស​ខ្មៅ​មិន​ប៉ះពាល់​ផ្ទៃ​ខាងក្រោយ​ទេ។

    ទន់.(ពន្លឺរឹង) ។

    ក្បួនដោះស្រាយដូចគ្នានឹងរបៀបមុនដែរ ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ខ្លាំងជាងត្រូវបានបង្កើត។.រស់រវើក

    (ពន្លឺរស់នៅ) ។ . បង្កើន ឬបន្ថយកម្រិតពណ៌នៃរូបភាពដើម អាស្រ័យលើកម្រិតពណ៌របស់ឧបករណ៍។ ប្រសិនបើពណ៌ដែលបានបញ្ចូលមានកម្រិតពណ៌ច្រើនជាង 50% ពណ៌ប្រផេះ ភីកសែលរូបភាពនឹងភ្លឺដោយកាត់បន្ថយកម្រិតពណ៌។ បើមិនដូច្នោះទេពួកគេត្រូវបានងងឹតដោយបង្កើនកម្រិតពណ៌របស់ពួកគេ។

    ទន់ ម្ជុល (ពន្លឺខ្ចាត់ខ្ចាយ) ។ ប្រសិនបើពណ៌ដែលបានបន្ថែមមានពន្លឺលើសពី 50% ពណ៌ប្រផេះ នោះភីកសែលរូបភាពដែលងងឹតជាងភីកសែលបន្ថែមត្រូវបានជំនួសដោយពួកវា។ ប្រសិនបើពណ៌ធ្វើការមានពន្លឺទាបជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងពណ៌ប្រផេះ 50% នោះភីកសែលរូបភាពដែលស្រាលជាងបើប្រៀបធៀបនឹងពួកវាត្រូវបានជំនួសដោយពណ៌ដែលបានណែនាំ។ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ​មិន​មាន​ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ទៅ​នឹង​រូបភាព​ដើម​។ ប្រសិនបើរូបភាពកាន់តែងងឹត ពណ៌មិនផ្លាស់ប្តូរទេ។លាយ

    (លាយរឹង) ។ ដំណើរការស្រដៀងនឹងរបៀបប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ខ្លាំងជាងត្រូវបានបង្កើត។ មិន​មាន​ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ទៅ​នឹង​ស្បែក​ខ្មៅ​និង​ស​នៃ​រូបភាព​ដើម​។

    ភាពខុសគ្នា (ភាពខុសគ្នា) ។ ពណ៌លទ្ធផលត្រូវបានកំណត់ដោយភាពខុសគ្នានៃលក្ខណៈលេខនៃពណ៌ដើមនិងបន្ថែម។ (លាយរឹង) ។ ដំណើរការស្រដៀងនឹងរបៀបការបដិសេធ (ករណី​លើកលែង)។ រំឭក​ខ្ញុំ​អំពី​របៀបប៉ុន្តែប៉ះពាល់តែពន្លឺនិង

    ពណ៌ងងឹត ហើយទុកឱ្យកណ្តាលស្ទើរតែមិនត្រូវបានប៉ះពាល់។ នៅពេលដែលពណ៌សត្រូវបានបន្ថែមពណ៌នឹងដាក់បញ្ច្រាស។ ពណ៌ខ្មៅមិនមានឥទ្ធិពលលើពណ៌ដើមទេ។

    ពណ៌លាំៗ (សម្លេងពណ៌) ។ ពណ៌លទ្ធផលត្រូវបានស្រមោលពីពណ៌បញ្ចូល ប៉ុន្តែរក្សាភាពឆ្អែត និងភាពរស់រវើករបស់វា។

    (គុណ) ។ ពណ៌លទ្ធផលគឺតែងតែងងឹតជាងពណ៌ដើម។ ប្រសិនបើពណ៌ខ្មៅត្រូវបានបន្ថែមពណ៌លទ្ធផលក៏ក្លាយជាពណ៌ខ្មៅផងដែរ។ ពណ៌សមិនប៉ះពាល់ដល់ពណ៌ដើមទេ។ តិត្ថិភាព

    (តិត្ថិភាព) ។ ពណ៌លទ្ធផលទទួលបានភាពតិត្ថិភាពនៃពណ៌ដែលបានណែនាំ ខណៈពេលដែលរក្សាបាននូវពណ៌លាំៗ និងពន្លឺនៃពណ៌ដើម។ (ពណ៌) ។ ពណ៌លទ្ធផលមានពន្លឺនៃពណ៌ដើម ប៉ុន្តែជាមួយនឹងពណ៌លាំៗ និងការតិត្ថិភាពនៃពណ៌បន្ថែម។ របៀប​នេះ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​បន្ថែម​សម្លេង​ពណ៌​ទៅ​ក្នុង​រូបភាព​ monochrome ។

ពន្លឺ (ពន្លឺ) ។ ពណ៌លទ្ធផលមានពណ៌និងតិត្ថិភាពនៃពណ៌ដើមប៉ុន្តែជាមួយនឹងពន្លឺនៃពណ៌បន្ថែម។ ឧបករណ៍ របៀបជ័រលុប (ជ័រលុប) ផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៃភីកសែលទាំងអស់ទៅជាពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការជាមួយរូបភាពមេ ឬជាមួយស្រទាប់ដែលមានតម្លាភាពថេរ ឬធ្វើឱ្យភីកសែលទាំងអស់មានតម្លាភាព។ នៅក្នុងបញ្ជី(របៀប) របារជម្រើសបង្ហាញរបៀបប្រតិបត្តិការរបស់ជ័រលុប៖ ជក់ថ្នាំលាប(ជក់), ខ្មៅដៃ(ខ្មៅដៃ ខ្មៅដៃទប់ស្កាត់

(ការ៉េ)។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសទម្រង់ណាមួយ ការងារត្រូវបានអនុវត្តជាពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយពេញលេញជាមួយនឹងការកំណត់ឧបករណ៍ (ទំហំឧបករណ៍ដែលអាចមើលឃើញ រក្សាទំហំក្នុងមាត្រដ្ឋានរូបភាពណាមួយ)។ (ពន្លឺ) ។ ពណ៌លទ្ធផលមានពណ៌និងតិត្ថិភាពនៃពណ៌ដើមប៉ុន្តែជាមួយនឹងពន្លឺនៃពណ៌បន្ថែម។ (Magic Eraser) ដើរ​តួ​ដូច​ជា​វេទមន្ត​ដោយ​ជំនួស​បំណែក​រូបភាព​ជាមួយ​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​ដោយ​ផ្អែក​លើ​ភាព​ជិត​ពណ៌​របស់​ភីកសែល។ របារឧបករណ៍មានជម្រើសមួយ។ ការអត់ឱន(Tolerance) ដែលកំណត់កម្រិតនៃភាពជិតនៃពណ៌ដែលត្រូវដកចេញ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃភាពស្រអាប់ ( ភាពស្រអាប់) ក៏ដូចជាវាលទង់ជាតិរលោង ( ប្រឆាំង- ហៅក្រៅ), ភីកសែលជាប់គ្នា ( ជាប់គ្នា។) និងការលុបភីកសែលនៅលើស្រទាប់ដែលមើលឃើញទាំងអស់ ( ប្រើ ទាំងអស់។ ស្រទាប់).

ឧបករណ៍ ផ្ទៃខាងក្រោយ (ពន្លឺ) ។ ពណ៌លទ្ធផលមានពណ៌និងតិត្ថិភាពនៃពណ៌ដើមប៉ុន្តែជាមួយនឹងពន្លឺនៃពណ៌បន្ថែម។ (ជ័រលុបផ្ទៃខាងក្រោយ) ប្រហាក់ប្រហែលនឹងឧបករណ៍ចម្រុះ (ពន្លឺ) ។ ពណ៌លទ្ធផលមានពណ៌និងតិត្ថិភាពនៃពណ៌ដើមប៉ុន្តែជាមួយនឹងពន្លឺនៃពណ៌បន្ថែម។(ជ័រលុប) និង រក្សាទំហំក្នុងមាត្រដ្ឋានរូបភាពណាមួយ)។(ពន្លឺ) ។ ពណ៌លទ្ធផលមានពណ៌និងតិត្ថិភាពនៃពណ៌ដើមប៉ុន្តែជាមួយនឹងពន្លឺនៃពណ៌បន្ថែម។(ជ័រលុបវេទមន្ត) ។ បន្ទះជម្រើសបង្ហាញបញ្ជីនៃរបៀបប្រតិបត្តិការបី។

    មិន​ជាប់​គ្នា។(មិនជាប់គ្នា) លុបភីកសែលនៃពណ៌ដែលចាប់យកដោយឈើឆ្កាង នៅពេលប៊ូតុងកណ្ដុរត្រូវបានចុច មិនថានៅទីណាក៏ដោយនៅក្នុងរូបភាព។

    ជាប់គ្នា។(ជាប់គ្នា) ដើម្បីលុបភីកសែលនៃពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស (ក្នុងភាពអត់ធ្មត់ដែលបានបញ្ជាក់) តែនៅក្នុងតំបន់ដែលនៅជាប់នឹងជួរសកម្មភាពរបស់ឧបករណ៍ប៉ុណ្ណោះ។

    ស្វែងរក គែមជាប់គ្នា។ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការរក្សាគែមកាន់តែប្រសើរ។

ប្រអប់ធីក ការពារ ផ្ទៃខាងមុខ (គុណ) ។ ពណ៌លទ្ធផលគឺតែងតែងងឹតជាងពណ៌ដើម។ ប្រសិនបើពណ៌ខ្មៅត្រូវបានបន្ថែមពណ៌លទ្ធផលក៏ក្លាយជាពណ៌ខ្មៅផងដែរ។ ពណ៌សមិនប៉ះពាល់ដល់ពណ៌ដើមទេ។(ការរក្សាពណ៌ចម្បង) រក្សាភីកសែលនៃពណ៌គំនូរ។ បញ្ជី គំរូ(Color Swatch) មានជម្រើសដូចខាងក្រោម៖ ជាប់គ្នា។- គំរូពណ៌ត្រូវបានជ្រើសរើសនៅចំណុចនីមួយៗដែលទ្រនិចឧបករណ៍ឆ្លងកាត់ ហើយត្រូវបានប្រើដើម្បីលុបតំបន់ជាប់គ្នាដែលមានពណ៌ផ្សេងគ្នា។ ម្តង(ពេលមួយ) - ផ្ទាំងពណ៌ត្រូវបានជ្រើសរើសនៅចំណុចនៃការចុចកណ្ដុរដំបូង ហើយងាយស្រួលនៅពេលយកការបំពេញរឹងចេញ។ ផ្ទៃខាងក្រោយនាឡិកា(ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ) ជ្រើសរើសពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយជាផ្ទាំងពណ៌។

ពន្លឺ លាប ដាក់ធុង (Fill) ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​បំពេញ​ផ្ទៃ​ដែល​មាន​ពណ៌​គោល​ដែល​ជិត (ក្នុង​ការ​អត់ឱន​) ទៅ​នឹង​ពណ៌​របស់​ភីកសែល​ដែល​បាន​ចុច។ នៅក្នុងបញ្ជី បំពេញ(បំពេញ) នៃរបារជម្រើស អ្នកអាចជ្រើសរើសការបំពេញជាមួយនឹងពណ៌ចម្បង ( ផ្ទៃខាងមុខ) ឬយោងទៅតាមគំរូ ( លំនាំ) នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសជម្រើសចុងក្រោយ បញ្ជីដែលមានគំរូនឹងមាន ( លំនាំ) ការបំពេញតុបតែង។ ដើម្បីបង្កើតលំនាំបំពេញតុបតែងអ្នកគួរតែបង្កើត ចតុកោណការជ្រើសរើសបំណែកនៃរូបភាព (ជាមួយនឹងតម្លៃ feather សូន្យ ( រោម)) ហើយដំណើរការពាក្យបញ្ជា កំណត់លំនាំ(កំណត់លំនាំ) ម៉ឺនុយ កែសម្រួល.

ពន្លឺ ជម្រាល (ជម្រាល) ត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតការបំពេញជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូររលូនពីពណ៌មួយទៅពណ៌មួយទៀត។ របារជម្រើសផ្តល់នូវជម្រើសជម្រាល - លីនេអ៊ែរ ( (ធ្វើឱ្យមូលដ្ឋានងងឹត) ។ ភាពស្រអាប់ជាមួយនឹងការជំនួសពណ៌ដោយផ្នែក អនុវត្តជាចម្បងនៅក្នុងស្រមោលងងឹតនៃរូបភាព។ ពណ៌នៃរូបភាព និងឧបករណ៍កាន់តែស្រាល ឥទ្ធិពលកាន់តែខ្សោយ ហើយផ្ទុយមកវិញ ឥទ្ធិពលគឺខ្លាំងបំផុតនៅក្នុងសម្លេងងងឹត។), រ៉ាឌីកាល់ ( រ៉ាឌីកាល់), សាជី ( មុំ), ឆ្លុះបញ្ចាំង ( ឆ្លុះបញ្ចាំង) រាងពេជ្រ ( ពេជ្រ) នៅក្នុងបញ្ជីនៃជម្រាល អ្នកអាចជ្រើសរើសគំរូដែលមានស្រាប់ កែតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ហើយអូសបន្ទាត់លើជម្រើសដោយប្រើទស្សន៍ទ្រនិច (ប្រសិនបើគ្មានជម្រើសទេ ការលាតសន្ធឹងនឹងត្រូវបានអនុវត្តចំពោះរូបភាពទាំងមូល)។ ប្រវែងនៃបន្ទាត់ត្រូវគ្នាទៅនឹងជួរទាំងមូលនៃការលាតសន្ធឹង ហើយប្រសិនបើបន្ទាត់ខ្លីជាងតំបន់ដែលបានជ្រើសរើសនោះ គែមនៃការលាតសន្ធឹងត្រូវបានបំពេញដោយពណ៌ព្រំដែនសុទ្ធ ហើយប្រសិនបើវាវែងជាងនោះ មានតែផ្នែកនៃការលាតសន្ធឹងប៉ុណ្ណោះដែលនឹង ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងតំបន់។ ប្រអប់ធីក បញ្ច្រាស(Inversion) ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​បញ្ច្រាស​លំដាប់​នៃ​ពណ៌​នៅ​ក្នុង stretch, checkbox Dither(ការធ្វើត្រាប់តាម) បម្រើដើម្បីក្លែងធ្វើពណ៌ដែលបាត់នៅក្នុងក្ដារលាយដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដោយប្រើបន្សំនៃចំណុចតូចៗពីពណ៌ដែលមានស្រាប់។ មានប្រអប់ធីកដើម្បីប្រើរបាំងតម្លាភាព តម្លាភាព(តម្លាភាព) ។ ដើម្បីបង្កើត ឬកែសម្រួលពណ៌ជម្រាល សូមចុចក្នុងបង្អួចទម្រង់ stretch ដើម្បីបើកបង្អួច ជម្រាលកម្មវិធីនិពន្ធ(កម្មវិធីនិពន្ធជម្រាល) ។ នៅក្នុងបញ្ជី ជម្រាលប្រភេទជម្រើស (ប្រភេទជម្រាល) គួរតែត្រូវបានជ្រើសរើស រឹង(រឹង)។ សញ្ញាសម្គាល់ខាងក្រោមរបារមើលជាមុនកំណត់ពណ៌នៅក្នុងជម្រាល ដោយចុចលើសញ្ញាសម្គាល់ធ្វើឱ្យមានវាល (គុណ) ។ ពណ៌លទ្ធផលគឺតែងតែងងឹតជាងពណ៌ដើម។ ប្រសិនបើពណ៌ខ្មៅត្រូវបានបន្ថែមពណ៌លទ្ធផលក៏ក្លាយជាពណ៌ខ្មៅផងដែរ។ ពណ៌សមិនប៉ះពាល់ដល់ពណ៌ដើមទេ។(ពណ៌) និង ទីតាំង(ទីតាំង)។ ចុចលើវាល (គុណ) ។ ពណ៌លទ្ធផលគឺតែងតែងងឹតជាងពណ៌ដើម។ ប្រសិនបើពណ៌ខ្មៅត្រូវបានបន្ថែមពណ៌លទ្ធផលក៏ក្លាយជាពណ៌ខ្មៅផងដែរ។ ពណ៌សមិនប៉ះពាល់ដល់ពណ៌ដើមទេ។ឬចុចពីរដងលើសញ្ញាសម្គាល់ដើម្បីបើកប្រអប់ ក្ដារលាយពណ៌ ((គុណ) ។ ពណ៌លទ្ធផលគឺតែងតែងងឹតជាងពណ៌ដើម។ ប្រសិនបើពណ៌ខ្មៅត្រូវបានបន្ថែមពណ៌លទ្ធផលក៏ក្លាយជាពណ៌ខ្មៅផងដែរ។ ពណ៌សមិនប៉ះពាល់ដល់ពណ៌ដើមទេ។អ្នករើស) ដែលពណ៌ត្រូវបានជ្រើសរើស។ អ្នកក៏អាចកំណត់ពណ៌ដោយប្រើឧបករណ៍ផងដែរ។ ដំណក់ភ្នែក(Pipette) ដែលទស្សន៍ទ្រនិចនៅលើរបារលាតសន្ធឹងប្រែទៅជា។ រវាងពណ៌នៃជម្រាលមានចំណុចកណ្តាលដែលសម្គាល់ដោយពេជ្រ ចលនាដែលលៃតម្រូវភាពរលោងនៃលំហូរ។ សញ្ញាសម្គាល់ថ្មីអាចត្រូវបានដាក់ដោយចុចខាងក្រោមរបារមើលជាមុន។ សិទ្ធិវាល (គុណ) ។ ពណ៌លទ្ធផលគឺតែងតែងងឹតជាងពណ៌ដើម។ ប្រសិនបើពណ៌ខ្មៅត្រូវបានបន្ថែមពណ៌លទ្ធផលក៏ក្លាយជាពណ៌ខ្មៅផងដែរ។ ពណ៌សមិនប៉ះពាល់ដល់ពណ៌ដើមទេ។មាន​ប៊ូតុង​មួយ​ដែល​មាន​រាង​ត្រីកោណ ដោយ​ចុច​លើ​ដែល​បើក​ម៉ឺនុយ​នៃ​ធាតុ​បី៖ ផ្ទៃខាងមុខ/ផ្ទៃខាងក្រោយ(ពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ/ផ្ទៃខាងក្រោយ) កំណត់គំនូរ/ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយបច្ចុប្បន្នទៅសញ្ញាសម្គាល់ អ្នក​ប្រើ(គុណ) ។ ពណ៌លទ្ធផលគឺតែងតែងងឹតជាងពណ៌ដើម។ ប្រសិនបើពណ៌ខ្មៅត្រូវបានបន្ថែមពណ៌លទ្ធផលក៏ក្លាយជាពណ៌ខ្មៅផងដែរ។ ពណ៌សមិនប៉ះពាល់ដល់ពណ៌ដើមទេ។(ពណ៌អ្នកប្រើប្រាស់) កំណត់ពណ៌ដែលបានជ្រើសរើស។

មានសញ្ញាសម្គាល់ភាពស្រអាប់នៅពីលើរបារមើលជាមុន។ នៅពេលដែលសញ្ញាសម្គាល់ត្រូវបានជ្រើសរើស វាលនឹងមាន ភាពស្រអាប់(ភាពស្រអាប់) និង ទីតាំង(ទីតាំង)។ ការកែសម្រួលភាពស្រអាប់គឺស្រដៀងនឹងការកែសម្រួលពណ៌។

បន្ទាប់ពីកំណត់ជម្រាលដោយចុចប៊ូតុង ថ្មី។(ថ្មី) អ្នកអាចរក្សាទុកវានៅក្នុងបង្អួចគំរូ។

នៅក្នុងបញ្ជី ជម្រាលប្រភេទ(ប្រភេទជម្រាល) មានប្រភេទជម្រាលមួយទៀត - សំលេងរំខាន(Random) ពណ៌ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយកម្មវិធីដោយចៃដន្យ។ អ្នក​ប្រើ​អាច​កំណត់​ជួរ​ពណ៌​ក្នុង​មួយ​នៃ​ម៉ូដែល − RGB,អេសអេសប៊ី,មន្ទីរពិសោធន៍- បញ្ជី (គុណ) ។ ពណ៌លទ្ធផលគឺតែងតែងងឹតជាងពណ៌ដើម។ ប្រសិនបើពណ៌ខ្មៅត្រូវបានបន្ថែមពណ៌លទ្ធផលក៏ក្លាយជាពណ៌ខ្មៅផងដែរ។ ពណ៌សមិនប៉ះពាល់ដល់ពណ៌ដើមទេ។គំរូ(គំរូពណ៌) ។ ប្រអប់ធីកណែនាំការកំណត់មួយចំនួនលើសមាសភាពនៃពណ៌ ដាក់កម្រិតពណ៌(កម្រិតពណ៌), ប្រអប់ធីក បន្ថែមតម្លាភាព(បន្ថែមតម្លាភាព) ចៃដន្យបន្ថែមតំបន់តម្លាភាព។ សំណុំជម្រាលថ្មីត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើប៊ូតុង ចៃដន្យ(គំរូចៃដន្យ) ។ នៅក្នុងវាល ភាពរដុប(ភាពមុតស្រួច) កំណត់ដង់ស៊ីតេនិងភាពមុតស្រួចនៃការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ (0-100%) ។

ពន្លឺ ក្លូន ត្រា (ត្រា) ត្រូវបានប្រើដើម្បីចម្លងតំបន់ដែលបំពានដោយអន្តរកម្ម។ ដើម្បីចម្លងរូបភាព សូមបើកឧបករណ៍ ហើយសង្កត់គ្រាប់ចុច ចុចត្រង់កន្លែងដែលច្បាប់ចម្លងនឹងត្រូវបានយកចេញ ផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅទីតាំងចម្លង ចុចប៊ូតុងកណ្ដុរ ហើយចាប់ផ្តើមចម្លង។ ផ្ទៃ​ដែល​ច្បាប់​ចម្លង​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​នៅ​ពេល​ចុច​គ្រាប់ចុច បង្ហាញដោយទស្សន៍ទ្រនិចបន្ថែមក្នុងទម្រង់ជាសញ្ញា "+"។ ដើម្បីដំណើរការឧបករណ៍ លំនាំ ត្រា (ត្រាគំរូ) អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសលំនាំពីបញ្ជីទម្លាក់ចុះក្នុងរបារជម្រើសឧបករណ៍ ឬបង្កើតលំនាំពី ចតុកោណ ជ្រើសរើសបំណែកដែលចង់បានដោយប្រើពាក្យបញ្ជា កំណត់លំនាំ(កំណត់លំនាំ) ម៉ឺនុយ កែសម្រួលបន្ទាប់មកបើកឧបករណ៍ ហើយចាប់ផ្តើមគូរ។ នៅពេលពិនិត្យ តម្រឹម(តម្រឹម) ការសម្រាកក្នុងការចម្លងមិនប៉ះពាល់ដល់ភាពសុចរិតនៃផ្ទៃដែលបានចម្លងនោះទេ។ នៅពេលមិនធីក ច្បាប់ចម្លងនីមួយៗចាប់ផ្តើមចម្លងថ្មី។

ពន្លឺ ការព្យាបាល ជក់ (ជក់លៃតម្រូវ) គឺស្រដៀងគ្នាជាគោលការណ៍ទៅនឹងឧបករណ៍ ក្លូនត្រាប៉ុន្តែមិនដូចវាទេ នៅក្នុងដំណើរការនៃការផ្ទេរភីកសែល កម្មវិធីកែសម្រួលសម្របផ្នែកដែលក្លូនដោយគិតគូរពីវាយនភាព ពន្លឺ និងការដាក់ស្រមោលនៃផ្ទៃដែលបានកែ។

ពន្លឺ បំណះ (បំណះ) ដូច ការព្យាបាលជក់យកទៅក្នុងគណនីពន្លឺ ពណ៌ និងវាយនភាពនៃផ្ទៃនៅពេលក្លូន ប៉ុន្តែប្រើជម្រើសជំនួសឱ្យជក់។ ដើម្បីធ្វើការ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសតំបន់ដែលក្លាយជាអ្នកទទួល ឬអ្នកផ្តល់ជំនួយ អាស្រ័យលើទីតាំងនៃកុងតាក់ ប្រភព/គោលដៅនៅលើរបារឧបករណ៍។ ដោយបានដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចនៅចំណុចខាងក្នុងនៃតំបន់នោះ អ្នកគ្រាន់តែអូសវាទៅទីតាំងថ្មី។ នៅពេលអ្នកចុចប៊ូតុង ប្រើលំនាំតំបន់ដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានបំពេញដោយលំនាំដែលបានជ្រើសរើសដោយគិតគូរពីលក្ខណៈដូចគ្នា។

ពន្លឺ (គុណ) ។ ពណ៌លទ្ធផលគឺតែងតែងងឹតជាងពណ៌ដើម។ ប្រសិនបើពណ៌ខ្មៅត្រូវបានបន្ថែមពណ៌លទ្ធផលក៏ក្លាយជាពណ៌ខ្មៅផងដែរ។ ពណ៌សមិនប៉ះពាល់ដល់ពណ៌ដើមទេ។ ការជំនួស (ការជំនួសពណ៌) គឺជាឈើឆ្កាងរវាងឧបករណ៍ ជក់(នៅក្នុងរបៀប (គុណ) ។ ពណ៌លទ្ធផលគឺតែងតែងងឹតជាងពណ៌ដើម។ ប្រសិនបើពណ៌ខ្មៅត្រូវបានបន្ថែមពណ៌លទ្ធផលក៏ក្លាយជាពណ៌ខ្មៅផងដែរ។ ពណ៌សមិនប៉ះពាល់ដល់ពណ៌ដើមទេ។) និងឧបករណ៍ ផ្ទៃខាងក្រោយ (ពន្លឺ) ។ ពណ៌លទ្ធផលមានពណ៌និងតិត្ថិភាពនៃពណ៌ដើមប៉ុន្តែជាមួយនឹងពន្លឺនៃពណ៌បន្ថែម។. បញ្ជី គំរូ(គំរូ) មានជម្រើសមួយចំនួន។ ប្រសិនបើ ជាប់គ្នា។បន្ទាប់មកពណ៌ត្រូវបានជំនួសនៅចំណុចនីមួយៗដែលទ្រនិចឧបករណ៍ឆ្លងកាត់នៅពេលណា ម្តង(ពេលមួយ) - គំរូនៃពណ៌ដែលត្រូវជំនួសត្រូវបានជ្រើសរើសនៅចំណុចនៃការចុចកណ្ដុរដំបូងនៅពេលណា ផ្ទៃខាងក្រោយនាឡិកា(ពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ) ជ្រើសរើសពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយជាពណ៌ដែលត្រូវជំនួស។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ការអត់ឱន(ភាពអត់ធ្មត់) កំណត់កម្រិតនៃភាពស្រដៀងគ្នារវាងពណ៌ដែលត្រូវជំនួស។ បញ្ជី ដែនកំណត់ដែលមានរបៀបប្រតិបត្តិការចំនួនបី កំណត់ពីរបៀបដែលពណ៌នឹងត្រូវបានជំនួសនៅក្នុងតំបន់នៃឥទ្ធិពលរបស់ឧបករណ៍។

    មិន​ជាប់​គ្នា។(មិននៅជាប់គ្នា) ជំនួសភីកសែលនៃពណ៌នៅក្នុងជួរនៃអង្កត់ផ្ចិតជក់។

    ជាប់គ្នា។(នៅជាប់គ្នា) ជំនួស, ក្នុងជួរនៃអង្កត់ផ្ចិតជក់, ភីកសែលនៃពណ៌ដែលនៅជាប់គ្នាជាពណ៌ទៅជាភីកសែលដែលមានទីតាំងនៅក្រោមជក់ជក់។

    ស្វែងរក គែម(ការជ្រើសរើសគែម) ដូចគ្នានឹង ជាប់គ្នា។ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការរក្សាគែមកាន់តែប្រសើរ។ ប្រឆាំង- ហៅក្រៅប្រអប់ធីក

ពន្លឺ កំណត់ការរលូននៃព្រំដែន។ ស្នាមប្រឡាក់ (ម្រាមដៃ) ក្លែងធ្វើឥទ្ធិពលនៃការលាបពណ៌សើម - ពណ៌ត្រូវបានចាប់យកដោយទស្សន៍ទ្រនិចនៅដើមនៃជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល និងលាយជាមួយពណ៌ជុំវិញនៅពេលវាផ្លាស់ទី។ ប្រអប់ធីកម្រាមដៃគំនូរ

ពន្លឺ (គំនូរម្រាមដៃ) អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្ថែមពណ៌មូលដ្ឋានទៅការដាក់ស្រមោល។ ព្រិលៗ (ព្រិល) កាត់បន្ថយ និងឧបករណ៍ មុតស្រួច

(ការ៉េ)។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសទម្រង់ណាមួយ ការងារត្រូវបានអនុវត្តជាពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយពេញលេញជាមួយនឹងការកំណត់ឧបករណ៍ (ទំហំឧបករណ៍ដែលអាចមើលឃើញ ពណ៌លទ្ធផលគឺតែងតែស្រាលជាងពណ៌ដើម។ ប្រសិនបើពណ៌សត្រូវបានបន្ថែមពណ៌លទ្ធផលនឹងក្លាយជាពណ៌ស។ ពណ៌ខ្មៅមិនប៉ះពាល់ដល់ពណ៌ដើមទេ។ (ភាពច្បាស់) បង្កើនកម្រិតពណ៌នៃភីកសែលជាប់គ្នាក្នុងរូបភាព។ ពណ៌ (Dodge) ធ្វើឱ្យកម្រិតសម្លេងនៃរូបភាពចុះខ្សោយ។ ឧបករណ៍

ពន្លឺ (Dimmer) បង្កើនកម្រិតសំនៀងនៃរូបភាព។ អេប៉ុង ពណ៌លទ្ធផលគឺតែងតែស្រាលជាងពណ៌ដើម។ ប្រសិនបើពណ៌សត្រូវបានបន្ថែមពណ៌លទ្ធផលនឹងក្លាយជាពណ៌ស។ ពណ៌ខ្មៅមិនប៉ះពាល់ដល់ពណ៌ដើមទេ។(អេប៉ុង) ផ្លាស់ប្តូរការតិត្ថិភាពនៃសម្លេង និងពណ៌។ សម្រាប់ឧបករណ៍ ពណ៌និង បញ្ជីនៃកម្រិតសម្លេងត្រូវបានផ្តល់ជូន (ជួរ ) សម្រាប់ឥទ្ធិពលជ្រើសរើស៖សំឡេងកណ្តាល (សម្លេងកណ្តាល),ស្រមោល (ស្រមោល)រំលេច របៀប(ពណ៌ភ្លឺ) ។ សម្រាប់ឧបករណ៍នៅក្នុងបញ្ជី មានពីររបៀប៖ឆ្អែត (ប្ដូរពណ៌)ឆ្អែត

(ឆ្អែត)។ អ្នកអាចកំណត់ពណ៌លាំៗដោយផ្ទាល់នៅក្នុងក្ដារលាយពណ៌ដោយជ្រើសរើសតម្លៃពណ៌លាំៗនៃពណ៌ដែលបានផ្តល់ឱ្យពីបញ្ជីទម្លាក់ចុះក្នុង 5% បន្ថែម ឬក្នុងប្រអប់បំពេញនិង Stoke (ផ្ទៃខាងក្រោយនិងបន្ទាត់) ។ ពណ៌លាំៗក៏អាចត្រូវបានកំណត់ថាជាធាតុដាច់ដោយឡែកនៃក្ដារលាយដែលភ្ជាប់ជាមួយនឹងពណ៌មូលដ្ឋាន។ វាត្រូវបានសរសេរអំពីរបៀបដែលវាត្រូវបានធ្វើនៅក្នុង ch ។ ១៩

. ចុងក្រោយ អ្នក​អាច​កំណត់​ពណ៌​លាំៗ​ជា​ពណ៌​ដាច់​ដោយ​ឡែក​ដែល​មិន​ជាប់​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ពណ៌​ផ្សេង​ទៀត​។ នេះអាចទទួលយកបាន ប្រសិនបើអ្នកកែសម្រួលក្ដារលាយជាញឹកញាប់ ដោយយកពណ៌ដែលមិនចាំបាច់ចេញពីវា។ នៅពេលដែលពណ៌មូលដ្ឋានមួយត្រូវបានដកចេញ ស្រមោលទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងវាប្រែទៅជាខ្មៅ។ ប្រសិនបើពណ៌លាំៗត្រូវបានកំណត់ជាពណ៌ដាច់ដោយឡែក ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះនឹងមិនប៉ះពាល់ដល់វាទេ។ បញ្ជីពណ៌ (ពណ៌លាំៗ) ក្នុងប្រអប់បំពេញនិងដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល ពណ៌(ផ្ទៃខាងក្រោយនិងបន្ទាត់) និងនៅក្នុងក្ដារលាយ បំពេញ(ពណ៌) ឯករាជ្យ។ ប្រសិនបើអ្នកកំណត់ផ្ទៃខាងក្រោយរបស់វត្ថុមួយពណ៌ដែលជាម្លប់ 60% នៃពណ៌មូលដ្ឋានមួយចំនួន ហើយបន្ទាប់មកប្រើពាក្យបញ្ជា

(ផ្ទៃខាងក្រោយ) ឬក្ដារលាយពណ៌ក្នុងមូលដ្ឋានកំណត់ពណ៌លាំនៃ 50% បន្ទាប់មកពណ៌មូលដ្ឋាននឹងត្រូវបាន "ពនឺ" ពីរដង ហើយពណ៌លាំចុងក្រោយនឹងមានត្រឹមតែ 30% ប៉ុណ្ណោះ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃជំពូកនេះគឺជាការណែនាំអំពីការរចនាមួយចំនួនទាក់ទងនឹងការកំណត់ពណ៌នៃស្រមោល។

"ពណ៌" តាមលក្ខខណ្ឌ បន្ថែមពីលើពណ៌បោះពុម្ពដែលកំណត់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ ក្ដារលាយត្រូវតែមានពណ៌ចម្បងចំនួនបួនដែលមិនអាចលុប ឬកែសម្រួលបានទេ។ ទាំងនេះគឺជាពណ៌ស្តង់ដារ ([គ្មានពណ៌]), ([ក្រដាស]), ([ខ្មៅ]) និង

  • ([គ្មានពណ៌])។ បដិសេធការចាត់តាំងពណ៌ណាមួយដែល PageMaker បានធ្វើចំពោះវត្ថុដែលបានជ្រើសរើស។ ការកំណត់គុណលក្ខណៈនេះទៅវត្ថុ PageMaker នឹងធ្វើឱ្យវាមានតម្លាភាព។ សម្រាប់វត្ថុដែលបាននាំចូល គុណលក្ខណៈ មិនផ្តល់ពណ៌ទៅវត្ថុដោយប្រើ PageMaker ហើយត្រឡប់រូបភាពទៅសភាពដើមរបស់វា។

    អ្នក​អាច​ប្រើ​ការ​ខ្វះ​ការ​បំពេញ ប្រសិន​បើ​អ្នក​កំណត់​ពណ៌​មិន​ត្រឹមត្រូវ​ទៅ​វត្ថុ​ដែល​បាន​នាំចូល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវអនុវត្តធាតុក្ដារលាយ ([គ្មានពណ៌]) ទៅវត្ថុដែលចង់បាន ហើយពណ៌ដើមរបស់វត្ថុនឹងត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ។

    ប្រសិនបើឯកសារ EPS ត្រូវបាននាំចូល ហើយអ្នកត្រូវបានកំណត់ឱ្យជំនួសពណ៌ដែលមានឈ្មោះរបស់រូបភាពជាមួយនឹងពណ៌ទាំងនោះពី PageMaker palette នោះការចាត់ចែងគ្មានការបំពេញនឹងត្រឡប់រូបភាពទៅរូបរាងដើមរបស់វា ខណៈពេលដែលបដិសេធពណ៌ PageMaker ដែលបានកំណត់អំឡុងពេលដំណើរការនាំចូល។

    អ្នកក៏អាចត្រឡប់ពណ៌ដើមទៅឯកសារ EPS ដោយពិនិត្យមើល រក្សាពណ៌ EPS(រក្សាទុកពណ៌ EPS) ក្នុងប្រអប់រង ពណ៌បោះពុម្ព(បោះពុម្ព, ពណ៌) ។

  • ([ក្រដាស]) ក៏ជាពណ៌ "ក្លែងក្លាយ" ផងដែរ។ ដោយមានជំនួយរបស់វា របៀបនៃឥរិយាបទរបស់វត្ថុមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលដែលវាជាន់គ្នាជាមួយវត្ថុផ្សេងទៀត។ វត្ថុណាមួយដែលមានពណ៌ដែលកំណត់ទៅវា។ ([ក្រដាស]) សង្កត់ពណ៌នៃវត្ថុក្រោមទាំងអស់។ ផ្ទៃនៃទំព័រដែលកាន់កាប់ដោយវត្ថុដែលបានកំណត់ពណ៌ក្រដាសត្រូវបានការពារពីទឹកថ្នាំ សូម្បីតែទំហំដែលវត្ថុនោះត្រួតលើវត្ថុនៃពណ៌ផ្សេងក៏ដោយ។ ប្រសិនបើការបោះពុម្ពរបស់អ្នកត្រូវបោះពុម្ពលើក្រដាសពណ៌ វាអាចត្រូវបានគេណែនាំឱ្យកែសម្រួលនិយមន័យពណ៌ ([ក្រដាស]) ដើម្បីឱ្យរូបភាពនៅលើម៉ូនីទ័រត្រូវគ្នាកាន់តែជិត រូបរាងទំព័របន្ទាប់ពីការបោះពុម្ព។ ប៉ុន្តែកុំភ្លេចថាពណ៌នេះគ្រាន់តែមានន័យថាអវត្តមាននៃថ្នាំលាប។
  • ([បន្សំ])។ ត្រូវបានចាត់តាំងទៅវត្ថុមួយ បន្ទាប់ពីនោះវាត្រូវបានបោះពុម្ពលើបន្ទះ និងផ្លាករូបថតដែលបានបែងចែកទាំងអស់។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធិភាពនេះ, ពណ៌ កំណត់ថាជាការគ្របដណ្តប់ 100% នៃទឹកថ្នាំបោះពុម្ពទាំងអស់។ អ្នកអាចកែសម្រួលពណ៌នេះបានដោយការផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់វា (និងតែប៉ុណ្ណោះ) ប្រើដើម្បីធ្វើទ្រង់ទ្រាយសញ្ញាសម្គាល់ ការចុះឈ្មោះ ស្លាកសញ្ញារូបថត ជាដើម។
  • ([ខ្មៅ])។ វត្ថុតែងតែត្រូវបានបោះពុម្ពដោយទឹកខ្មៅ 100% ។ ពណ៌នេះក៏អាចលាបពណ៌បានដែរ។

ការលាបពណ៌

ការលាបពណ៌មាន​ន័យ​ថា​វត្ថុ​ត្រួត​គ្នា​ទាំង​ពីរ​ត្រូវ​បាន​បោះពុម្ព ហើយ​ទឹក​ថ្នាំ​ដែល​ត្រូវ​គ្នា​របស់​វា​អាច​ត្រូវ​បាន​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​នៅ​លើ​សន្លឹក​ក្រដាស។ ជម្រើសនេះជួនកាលងាយស្រួលណាស់ ប៉ុន្តែវាគួរតែត្រូវបានប្រើដោយប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត - នៅពេលលាយថ្នាំលាបពណ៌ទីបីអាចលេចឡើង ហើយអត្រាការប្រើប្រាស់ថ្នាំលាបក្នុងមួយឯកតានៃក្រដាសមួយសន្លឹកអាចលើសពី (ការសំណើមលើស) ។ មានករណីលើកលែងមួយ - តាមលំនាំដើម អត្ថបទខ្មៅក្នុងទំហំពុម្ពអក្សរតូចជាង 24 ពិន្ទុតែងតែត្រូវបានបោះពុម្ពដោយដាក់លើ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអាចទទួលបានដំបូន្មានដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់បំផុតអំពីបញ្ហាជាក់លាក់នៅឯរោងពុម្ព ដែលការបោះពុម្ពរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានបោះពុម្ព។ PageMaker ផ្តល់នូវវិធីពីរយ៉ាងដើម្បីកំណត់របៀបសម្រាប់ការបោះពុម្ពវត្ថុដែលដាក់ជាន់លើ នោះគឺនៅលើកំពូលនៃវត្ថុផ្សេងទៀត។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​ចង់​កំណត់​របៀប​លាយ​សម្រាប់​តែ​វត្ថុ​ដែល​បាន​ជ្រើស សូម​ធីក​ប្រអប់ បោះពុម្ពលើស(ត្រួតលើគ្នា) ក្នុងប្រអប់ (ពណ៌លាំៗ) ក្នុងប្រអប់(ផ្ទៃខាងក្រោយនិងបន្ទាត់) ។ ប្រសិនបើធាតុទាំងអស់នៃពណ៌ដែលបានផ្តល់ឱ្យគួរតែត្រូវបានបោះពុម្ពជាមួយនឹងការលាបមួយ ប្រអប់ធីក បោះពុម្ពលើស(ការត្រួតលើគ្នា) គួរតែត្រូវបានកំណត់ក្នុងប្រអប់ ជម្រើសពណ៌(ជម្រើសពណ៌)។

ចំណាំ
ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​ឱ្យ​វត្ថុ​មួយចំនួន​នៃ​ពណ៌​មួយ​ចំនួន​ត្រូវ​បាន​បោះពុម្ព​ជា​ការ​ត្រួតគ្នា ហើយ​វត្ថុ​ផ្សេងទៀត​ត្រូវបាន​គៀប​នោះ អ្នក​អាច​កំណត់​ពណ៌​ទាំងពីរ​នៅក្នុង​កម្មវិធី​ជ្រើសរើស​ពណ៌។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេត្រូវតែបោះពុម្ពដោយប្រើបន្ទះបោះពុម្ពដូចគ្នា។ ប្រសិទ្ធភាពនេះអាចសម្រេចបានដោយកំណត់ពណ៌ណាមួយជា 100% នៃពណ៌ផ្សេងទៀត និងកំណត់របៀបលាយបញ្ចូលគ្នាផ្សេងគ្នាសម្រាប់ពួកគេ។ ពណ៌មូលដ្ឋានអ្នកអាចបោះពុម្ពជាមួយនឹងការលាបពណ៌ ម្លប់ - ដោយគ្មានការលាបពណ៌ ឬផ្ទុយមកវិញ
.