ចោរលួចកូដពីសង្វៀនផ្ទះបន។ វិបផតថលហ្គេម។ រុករកប្រាសាទបុរាណ

អធិប្បាយ។ ការដួលរលំមួយ។

យើងជ្រើសរើសកម្រិតលំបាកដែលយើងនឹងលេង៖ បញ្ឆោត ចោរ មេ ពិសេស។ តោះចាប់ផ្តើមការបកស្រាយ ល្បែងចោរនៅក្នុងផ្ទះល្វែង។ បុរសស្រវឹងស្រាកំពុងដេកនៅលើគ្រែ យើងបិទចង្កៀង យើងរកមើលរបស់មានតម្លៃនៅក្នុងផ្ទះល្វែង៖ ពែង ស្លាបព្រា នាឡិកាហោប៉ៅដែលភ្លឺក្នុងទីងងឹត។ យើងក៏ពិនិត្យមើលទូ និងថត។ បន្ទាប់ពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងរួចរាល់ យើងក៏ឡើងតាមបង្អួច ហើយដើរតាមក្តារបន្ទះទៅផ្ទះបន្ទាប់ បើកបង្អួចបិទជាមួយនឹងទួណឺវីស។

យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុង attic នៃផ្ទះ។ សត្វស្លាបអង្គុយនៅក្នុងទ្រុង យើងផ្លាស់ទីដោយប្រុងប្រយ័ត្នរវាងទ្រុង ដើម្បីកុំឱ្យបក្សីភ័យខ្លាច និងបន្លឺសំឡេង។ យើងចូលទៅជិតរូបភាព ហើយរកមើលកុងតាក់លាក់នៅលើវា។ ក្នុងអំឡុងពេលស្វែងរកវានឹងមានរង្វង់តូចមួយនៅកណ្តាលអេក្រង់ភ្លាមៗនៅពេលដែលវាភ្លឺវានឹងមានន័យថាអ្នកបានរកឃើញកុងតាក់ - ចុចវា។

វានឹងមានសុវត្ថិភាពបិទនៅពីក្រោយផ្ទាំងគំនូរ យើងប្រើសោមេដើម្បីបើកវា។ វានឹងមានរង្វង់បីនៅកណ្តាល ផ្លាស់ទីកណ្តុររហូតដល់រង្វង់ទីមួយត្រូវបានបន្លិច។ យើងធ្វើបែបនេះជាមួយមនុស្សគ្រប់គ្នា។ យើងបើកសុវត្ថភាពនៅខាងក្នុង ហើយរកឃើញខ្សែកភ្លឺចាំងមួយ។ យើងចេញទៅក្រៅតាមបង្អួច។ វានឹងមានព្រួញខ្សែមួយនៅក្នុងប្រអប់។ យើងទាញវា ហើយបាញ់ទៅលើធ្នឹមយុថ្កា ដែលស្ថិតនៅពីលើយើង ហើយឡើងលើខ្សែពួរ។

តាម Erin ។ ទៅដល់គោលដៅរបស់អ្នក។

នៅលើដំបូលយើងជួបក្មេងស្រីម្នាក់ឈ្មោះ Erin បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយនាងរួច ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ហ្គេមមិត្តរួម - រត់តាមនាងតាមដំបូលផ្ទះ លោតពីលើឧបសគ្គ។ ក្នុង​ផ្លូវ​រួម​ជាមួយ​នារី​នោះ យើង​ធ្វើ​ផ្លូវ​ដោយ​ប្រយ័ត្នប្រយែង​ពេល​នាង​ឡើង​ចុះ​ចេញ​ពី​យើង យើង​ដើរ​ជុំវិញ​អ្នក​យាម​និយាយ​នៅ​ខាង​ស្ដាំ​ទៅ​ជណ្តើរ។ យើងឡើងលើវា។ Elin នឹងលោតចូលទៅក្នុងបង្អួចដោយប្រើក្រញ៉ាំជើងរបស់នាង ខណៈពេលដែលយើងដើរតាមក្តារបន្ទះ ហើយបំបែក winch ដូច្នេះជណ្តើរនឹងធ្លាក់ចុះមករកយើង។
យើង​ឡើង​ជណ្តើរ​ទៅ​តាម​បង្អួច​ផ្ទះ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ផ្ទះ យើង​បើក​ទ្វារ​បើក​រន្ធ​កូនសោ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ឆែកឆេរ។ យើងចេញពីបង្អួច ទៅដល់បង្អួចដែលបិទបន្ទាប់ លើកវា ហើយចូលទៅខាងក្នុង។ យើងនៅគោលដៅរបស់យើង។

ដើរកាត់សួនច្បារ

យើងផ្លាស់ទីដោយប្រយ័ត្នប្រយែងនៅពីក្រោយ Erin ដោយរក្សាទៅស្រមោល ហើយត្រូវប្រាកដថាថ្មនៃពន្លឺនៅតែងងឹត។ យើងចូលទៅជិតអ្នកយាមដែលកំពុងឈរនៅក្នុងផ្លូវដោយខ្នងរបស់គាត់មករកយើង យើងរង់ចាំគាត់ហៅគាត់ហើយគាត់ចាកចេញ។ យើងលោតពីលើផ្លូវដែក ទឹកនឹងហូរនៅពីមុខយើង យើងឆ្លងកាត់វាដោយប្រើ "ប្តូរ" ដូច្នេះអ្នកយាមនៅលើស្ពានមិនឮយើងទេ។ នៅខាងស្ដាំនៃឆ្មាំនេះនៅលើជណ្ដើរនឹងមានព្រួញទឹក យកវាឡើង ហើយបាញ់ទៅលើពិលដែលព្យួរទល់មុខអ្នកយាម ដើម្បីបង្កើតភាពងងឹត។ យើងឆ្លងកាត់ទឹកតាមជញ្ជាំងដែលពិលនៅលើ "ការផ្លាស់ប្តូរ" ត្រូវបានពន្លត់។

យើងទៅដល់ Elin ដែលកំពុងលួចស្តាប់អ្នកយាមពីរនាក់ រង់ចាំនាងសម្លាប់ម្នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេ បន្ទាប់មករង់ចាំអ្នកទីពីរបែរខ្នងមករកយើង ចូលទៅជិតគាត់ ហើយធ្វើអោយគាត់ភ្ញាក់ផ្អើល។ យើងអូសរាងកាយពីក្រោយកៅអីទៅអេលីន។ បន្ទាប់​មក​យើង​ទម្លាយ​ទ្វារ​ក្បែរ​នោះ។

ជួប Erin នៅលើដំបូល

មានដបនៅលើប្រអប់នៅពីមុខយើង បន្តិចទៀតមានអ្នកយាមម្នាក់កំពុងឈរទល់មុខយើង។ យើង​យក​ដប​ទៅ​បោះ​នៅ​ពី​ក្រោយ​ខ្នង​របស់​គាត់ ដើម្បី​ឲ្យ​គាត់​ងាក​ចេញ​ពី​យើង បន្ទាប់​មក​យើង​ដើរ​ជុំវិញ​គាត់​នៅ​ខាង​ស្ដាំ ហើយ​ឡើង​លើ​ប្រអប់ រួច​ឡើង​ទៅ​លើ​ខ្លោង​ទ្វារ យើង​ឆ្លង​កាត់​កំពូល​ខ្លោង​ទ្វារ។ យើងទៅដល់ខ្សែពួរ តោងវា ហើយឡើងខ្ពស់ជាងនេះ។ យើងជួបដៃគូរបស់យើងនៅលើដំបូល ហើយលួចក្រញ៉ាំរបស់នាង។

ជំពូកទី 1. ការរារាំង

ទៅប៉មនាឡិកា

យើងផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដែលចង្អុលបង្ហាញដោយទិសដៅនៃសញ្ញាសម្គាល់របស់យើង ដោយប្រើក្រញ៉ាំរបស់ Elin ។ យើង​ឡើង​តាម​ជណ្តើរ រួច​តោង​កាន់​តែ​ខ្ពស់​ជាង​នេះ គេ​នឹង​បង្ហាញ​ប៉ម​មួយ​នៅ​ចម្ងាយ។ យើងឆ្លងកាត់តាមធ្នឹមខាងលើផ្លូវដែលឆ្មាំដើរ។ មានបម្រាមគោចរនៅក្នុងទីក្រុង ដូច្នេះអ្នកមិនអាចចាប់ភ្នែកពួកគេបានទេ។ បន្ទាប់​ពី​យើង​ឆ្លង​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ យើង​លោត​ទៅ​លើ​ក្តារ​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​ទាំង​នោះ ហើយ​លោត​ទៅ​លើ​ប្រអប់។ យើង​ឃើញ​ខ្លួន​យើង​នៅ​ក្នុង​ផ្លូវ​មួយ អ្នក​អាច​ប្លន់​បុរស​ដែល​ឈរ​ពីលើ​សាកសព ហើយ​ធ្វើ​ឲ្យ​គាត់​ភ្ញាក់ផ្អើល។ នៅខាងស្តាំគាត់មានជណ្ដើរមួយ យើងតោងវាដោយក្រញ៉ាំដើម្បីទៅដល់។

យើង​ឡើង​តាម​ជណ្តើរ បន្ទាប់​មក​យើង​លោត​ចុះ ហើយ​បំបែក​ទ្វារ​បន្ទះ​ឈើ​នៅ​ខាង​ឆ្វេង។ យើងចូលទៅខាងក្នុង រំកិលធ្នឹម ហើយរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងទីធ្លារបស់ជាងថ្ម។

ឆ្លងកាត់ច្រកទ្វារចាក់សោ

យើងលោតចុះដោយប្រុងប្រយ័ត្នរហូតដល់ឆ្មាំឃើញយើង។ គេដើរជារង្វង់មួយ នៅកណ្តាលទីធ្លា មានរទេះមួយ ពួកយើងទៅដល់ ហើយភ្លាមៗនោះ ដល់ទីបញ្ចប់ ទល់មុខគ្នាម្តងទៀត យើងរង់ចាំរហូតដល់ឆ្មាំឆ្លងកាត់ ទើបយើងចូលទៅហាងគ្រឿងអលង្ការ នៅខាងឆ្វេងដៃ។ ផ្លូវយើងបើកទ្វារ។

មានអ្នកយាមនៅខាងក្នុង យើងប្រញាប់ទៅជិតគាត់ដោយស្ងៀមស្ងាត់ ហើយធ្វើឱ្យគាត់ភ្ញាក់ផ្អើល ឬលាក់ខ្លួន កុំភ្លេចបិទទ្វារពីក្រោយយើង ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកយាមនៅតាមផ្លូវមិនឮអ្វីទាំងអស់។ នៅក្នុងបន្ទប់តែមួយ នៅខាងស្តាំទ្វារដែលយើងចូល នៅក្រោមវាំងនន យើងបើកប្រអប់មួយ មានរបាំងដាក់ក្នុងនោះ។ យើងឡើងទៅជាន់ទី ២ គួរតែមានអ្នកយាមដេកលើកៅអី ត្រង់តាមច្រករបៀងមានបង្អួចបើកចំហរ ដែលអាចចេញពីហាងគ្រឿងអលង្ការបាន ប្រយ័ត្នប្រពន្ធអ្នកលក់គ្រឿងអលង្ការអាចដើរពីបន្ទប់មួយទៅបន្ទប់មួយ។ ប្រសិនបើអ្នកស្វែងរកផ្ទះរបស់គ្រឿងអលង្ការ អ្នកអាចរកឃើញសោសុវត្ថិភាពដែលមានលេខកូដ 7-3-9 នៅខាងក្រោយផ្ទាំងគំនូរ។

នៅពេលដែលនៅកន្លែងតូចមួយ យើងលើកបង្អួចតែមួយគត់ដើម្បីបើកវា ហើយចូលទៅបន្ថែមទៀតតាមរយៈផ្ទះ។ យើងចេញទៅខាងក្រៅម្តងទៀត ចូលទៅក្នុងផ្លូវតូចមួយ។ នៅខាងស្ដាំរបស់យើង ឆ្មាំពីរនាក់នៅជិតខ្លោងទ្វារនឹងកំពុងនិយាយ យើងប្រញាប់ទៅខាងឆ្វេង។ មានឆ្មាំម្នាក់ដើរជុំវិញទីនោះ នៅកន្លែងភ្លឺមួយនៅជ្រុង អ្នកអាចលាក់ខ្លួនក្នុងទូ ហើយរង់ចាំគាត់ដើរកាត់យើង។ បន្ទាប់មក អ្នកយាមពីរនាក់ទៀតនឹងឈរសើច រង់ចាំស្ត្រីនោះស្រែកដាក់ពួកគេពីបង្អួចខាងលើ ហើយពួកគេនឹងបន្តទៅមុខទៀត។ យើងដើរតាមពួកវាទៅបំពង់មួយ ដែលអ្នកអាចចាប់ជាមួយនឹងក្រញ៉ាំរបស់អ្នក។ យើង​តោង​ជាប់ ហើយ​ដើរ​តាម​ក្តារ​ទៅ​អគារ​នាឡិកា។

ជួប Basso នៅ Burrique

យើងពិនិត្យមើលទីជំរករបស់យើងនៅក្នុងប៉មនាឡិកា បន្ទាប់មកយើងទៅ Stonemarket ក្នុងបេសកកម្មមួយ។ មាន​មនុស្ស​និយាយ​នៅ​ទីលាន​ខាង​ក្រោម យើង​ដើរ​ជុំវិញ​ពួកគេ ហើយ​ទៅ​ភោជនីយដ្ឋាន Lame Burrick។ យើងស្តាប់ការទួញសោករបស់ Basso ហើយបន្ទាប់មកយើងទទួលភារកិច្ចពីគាត់ក្នុងការលួចចិញ្ចៀន។

ជួបម្ចាស់ក្សត្រីនៃអ្នកសុំទាន

ដំបូងយើងទៅរកអ្នកលក់ទំនិញខ្មៅដែលឈរនៅផ្លូវដើរមើលទំនិញរបស់គាត់ ហើយទិញអ្វីដែលសមនឹងយើង។ បន្ទាប់​មក​យើង​ទៅ​តំបន់​មួយ​ទៀត​នៃ Morningside ទៅ​វិហារ​ចាស់។ យើងស្តាប់រឿងរបស់ព្រះមហាក្សត្រិយានីទទួលបានឱកាសដើម្បីបង្កើនជំនាញ

ជំពូកទី 2. ផេះទៅផេះ

ជ្រៀតចូលរោងចក្រ

មានឆ្មាំពីរនាក់នៅមុខខ្លោងទ្វារចូលរោងចក្រ យើងចុះទៅខ្សែពួរ នឹងមានទ្វារបន្ទះឈើមួយនៅខាងស្តាំខ្លោងទ្វារ យើងទៅដល់ហើយបំបែកសោរ យើងបន្តទៅជញ្ជាំងនៃ រោងចក្រយើងឡើងតាមបំពង់ទៅខ្យល់នៅក្នុងជញ្ជាំងយើងចូលខាងក្នុងអាគារ។ យើងវារតាមខ្យល់រហូតដល់យើងទៅដល់អ្នកយាមដែលនៅជុំវិញបុរស។ យើងលោតពីលើគាត់ហើយវាយគាត់ចេញ។

ដើរតាមផ្លូវរបស់មនុស្សស្លាប់

យើង​ចុះ​តាម​ជណ្តើរ​មើល​ឃើញ​ថា​អ្នក​ស្លាប់​ត្រូវ​បាន​ព្យួរ​ដោយ​ទំពក់។ មាន​ឆ្មាំ​ម្នាក់​ដើរ​តាម​កំពូល និង​ពីរ​នាក់​ទៀត​នៅ​ខាង​ក្រោម យើង​លួច​ឡើង​លើ​ម្នាក់​ដែល​កំពុង​ដើរ ហើយ​ធ្វើ​ឲ្យ​គាត់​ស្រឡាំងកាំង។ យើងបន្តទៅមុខទៀត ហើយតោងជាប់នឹងទំពក់។

តោងជាប់នឹងទំពក់ យើងបើកឡានមើលសាកសពនៅពីមុខយើង។ យើង​លោត​ចុះ​ភ្លាម​ៗ​ពេល​ឃើញ​អ្នក​យាម​ឈរ​នៅ​ខាង​ឆ្វេង មុន​នឹង​គាត់​កត់​សម្គាល់​យើង។ យើងឆ្លងកាត់នៅក្រោមវានឹងមានកញ្ចក់ខូចដេកនៅលើឥដ្ឋ។ យើង​បើក​សោ​ទ្វារ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​មួយ​ផ្សេង​ទៀត ហើយ​ស្វែង​រក​វា។

ប្រសិនបើអ្នកមាន wrench មួយបន្ទាប់មកដោះវីសនៅ grate នៅក្នុងបន្ទប់តែមួយវារទៅ grate បន្ទាប់ហើយទៅបន្ថែមទៀតនៅក្រោមសាកសពនិងអ្នកយាម។ បើ​មិន​ដូច្នោះ​ទេ ចូល​តាម​ទ្វារ ហើយ​ទម្លុះ​អ្នក​យាម។ និយាយអីញ្ចឹង បើអ្នកដើរតាមអ្នកយាមពីរនាក់នៅច្រករបៀងជាមួយ mannequins ពួកគេនឹងទៅដល់ ទ្វារបិទហើយពួកគេនឹងនិយាយអំពីរបៀប hack វា។ នៅខាងឆ្វេងរបស់វានឹងមានប្រហោងមួយនៅជញ្ជាំងដែលយើងអាចវារចូលទៅក្នុងកន្លែងលាក់ខ្លួនដោយមានមនុស្សយន្តអង្គុយនៅតុ និងសុវត្ថិភាព។ លេខកូដ 3-1-4

នៅក្នុងបន្ទប់មួយទៀត អ្នកយាមនឹងដេកលើកៅអី។ នៅក្នុងប្រអប់ទល់មុខគាត់នឹងជាគន្លឹះនៃបន្ទប់ម៉ាស៊ីន។ យើងបើកប្រអប់ ហើយប្រើកូនសោដើម្បីបើកទ្វារចាក់សោ។

លួចចិញ្ចៀនពីឧត្តមសេនីយ៍

យើងឡើងទៅជាន់លើ ឆ្មាំឈរនៅចង្ក្រាន ហើយនៅកណ្តាលមានតុជាមួយសាកសព។ ឡ​បើក​និង​បិទ​ជា​និច្ច ដោយ​ផ្តល់​ពន្លឺ​ជា​បន្តបន្ទាប់។ យើង​លាក់​ខ្លួន​នៅ​ក្រោយ​តុ​ជាមួយ​សាកសព រង់ចាំ​ឲ្យ​ចង្ក្រាន​បិទ ហើយ​វា​ងងឹត ពេល​នោះ​យើង​ប្រញាប់​ទៅ​ក្រោយ​តុ​ជាមួយ​សាកសព។ ទ្វារចូលការិយាល័យរបស់ឧត្តមសេនីយ៍ត្រូវបិទ ហើយយើងត្រូវរកវិធីផ្សេង។ នៅខាងស្ដាំឆ្មាំដែលឈរនៅជិតចង្ក្រាន មានក្រឡាចត្រង្គពណ៌ខៀវដែលអ្នកអាចឡើងលើ និងចូលទៅក្នុងខ្យល់។

យើងទៅដល់កន្លែងសុវត្ថិភាពរបស់ឧត្តមសេនីយ៍ យើងត្រូវបើកវាដើម្បីទទួលបានចិញ្ចៀន។ ល្បែងផ្គុំរូបធម្មតា យើងជ្រើសរើសតួរលេខដែលយើងអាចរមូរឆ្លងកាត់ និងបង្វិលពួកវាដើម្បីឱ្យវាស្របគ្នា។

រត់ចេញពីរោងចក្រ

ដរាបណាយើងយកចិញ្ចៀនរបស់ Cornelius ពួកគេនឹងកត់សម្គាល់យើង យើងដកសុវត្ថិភាពទាំងស្រុង ហើយបើកសោនៅលើទ្វារ។ យើង​ចេញ​ទៅ​ក្នុង​ទីធ្លា​ដែល​មាន​ឆ្មាំ​ពីរ​នាក់ ពន្លត់​ភ្លើង​យ៉ាង​លឿន​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​យើង​ដោយ​ព្រួញ​ទឹក ហើយ​លោត​លើ​ផ្លូវ​ដែក។ បើមិនអញ្ចឹងទេ យើងចាំព្រួញរហូតដល់វាបែកគ្នា ហើយម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេមកត្រង់យើង យើងទម្លុះគាត់ ហើយបន្ទាប់មកទៀត បើគាត់ក៏កត់សម្គាល់យើងដែរ។ យើងដើរជុំវិញអ្នកយាមដែលនៅសល់ ហើយឡើងតាមរន្ធច្រកទ្វារ។ យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់ងងឹតមួយដែលមានរទេះខ្លះ។ យើងឡើងតាមបំពង់ទៅបង្អួច។

យើង​នៅ​ទីធ្លា​ខាង​ក្រៅ​នៃ​រោងចក្រ ដើរ​ទៅ​មុខ​ទៀត​តាម​ដំបូល វា​ដួល​នៅ​ពី​ក្រោម​យើង ហើយ​យើង​ដួល។ យើងលាក់នៅក្នុងទូ ពីអ្នកយាមត្រួតពិនិត្យ។ យើង​រង់ចាំ​គាត់​ចេញ​មក ឡើង​តាម​បង្អួច រួច​រំកិល​ខ្លួន​ពី​គម្រប​ទៅ​គ្រប​ដោយ​លាក់​ខ្លួន​ពី​ឆ្មាំ។ យើងចូលទៅក្នុងផ្ទះនៅខាងឆ្វេងនៃទ្វារបិទជិតឡើងទៅជាន់ទីពីរហើយបន្ទាប់មកទៅដំបូលទៅទ្វារធំ។ ជំពូកនេះត្រូវបានបញ្ចប់។

ទៅផ្លូវខ្មៅ

យើងទៅដល់ទីតាំងថ្មី Black Lane, Basso កំពុងរង់ចាំយើងនៅទីនោះ ហើយនាំយើងទៅរកអតិថិជនរបស់យើង ដែលបានបញ្ជាឱ្យលួចចិញ្ចៀនរបស់ Cornelius ។ យើងទទួលបានពីគាត់នូវកិច្ចការថ្មីមួយដើម្បីលួចសៀវភៅដ៏កម្រពីផ្ទះផ្កា។

ទៅកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់អ៊ីរីន

យើងទៅប្លុកប្រអប់ហើយឆ្លងកាត់រវាងពួកវាទៅទីតាំងមួយទៀត។ យើងឃើញមានឆ្មាំប៉ុន្មាននាក់កំពុងឈរនៅជុំវិញ អ្នកអាចគេចដោយព្យាយាមឆ្លងផុតពួកគេ ឬអ្នកអាចរត់ទៅមុខដោយឆោតល្ងង់ទៅកាន់ខ្លោងទ្វារ ហើយចូលទៅក្នុងសង្កាត់ភាគខាងត្បូងនៃទីក្រុង។

បន្ទាប់​មក ដោយ​ដើរ​តាម​ប្រភេទ​បុរាណ ដោយ​លាក់​ខ្លួន​ពី​ឆ្មាំ ហើយ​ព្យាយាម​រើ​តាម​ដំបូល យើង​ទៅ​ដល់​ផ្លូវ​ចូល​រោង​ម៉ាស៊ីន​កិន​ស្រូវ Erin ។ ច្រកចូលអាចត្រូវបានរកឃើញដោយការលោតចូលទៅក្នុងទឹក។ យើងរកឃើញរន្ធបិទជិតតូចមួយនៅក្នុងជញ្ជាំង មានថ្មលេចចេញនៅក្នុងជញ្ជាំងនៅក្បែរនោះ ចុចលើវា ហើយច្រកចូលទៅកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ Erin នឹងបើក។

ស្វែងរកកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ Erin

យើងបើកការផ្តោតអារម្មណ៍របស់យើង ហើយមើលកន្លែងដែលក្មេងស្រីដាក់អន្ទាក់របស់នាង។ កុំបោះជំហានលើការ៉េក្រហម ចុចកុងតាក់ដើម្បីបិទអន្ទាក់។ ដោយបានឡើងជណ្តើរ និងដកចេញនូវឧបសគ្គទាំងអស់ យើងចុចកុងតាក់មួយទៀត ច្រកមួយនឹងបើកនៅក្នុងឥដ្ឋ យើងលោតចុះក្រោម។

យើងចាប់កំហុស ហើយរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់បិទជិត។ ស្ត្រីនោះសុំឱ្យយើងរកគន្លឹះដោយខ្លួនឯង ហើយនាងនឹងប្រាប់យើងនៅពេលយើងនៅជិត។ យើង​ពិនិត្យ​មើល​បន្ទប់ ពេល​យើង​រក​ឃើញ​អ្វី​ដែល​យើង​ត្រូវ​ការ នាង​នឹង​និយាយ​ថា “តាម​ខ្ញុំ​ទៅ​តាម​ការ​ពិត”។ ចូរបន្តទៅរូបភាពរបស់នាង នាងនឹងនិយាយថា "អ្នកនៅជិត" ។ យើងចូលទៅជិតគំនូរហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយពួកគេ។

បន្ទាប់ពីបញ្ហាបាត់ទៅហើយ សូមចូលទៅកាន់គំនូររបស់ Garrett ហើយចុចលើភ្នែក បន្ទប់សម្ងាត់មួយនឹងបើកនៅក្បែរនោះ យកមេដាយរបស់ Erin ហើយចាកចេញពីជំរកតាមបង្អួច។

ស្វែងរកផ្ទះនៃផ្កា

យើង​ទៅ​ផ្ទះ​ផ្កា​ដែល​ព្រួញ​ចង្អុល ឬ​ប្រើ​ផែនទី​ដើម្បី​ណែនាំ​យើង។ នៅពីមុខច្រកចូលនឹងមានស្ពានឈើមួយដើម្បីបន្ថយវាចុចដងថ្លឹងនៅខាងស្តាំ។ យើងទៅច្រកចូលទីតាំងមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងទីក្រុង

ជំពូកទី 3. អាថ៌កំបាំងកខ្វក់

រកច្រកចូលផ្ទះបន

នៅខាងស្ដាំយើងឆ្មាំពីរនាក់កំពុងត្រដុស យើងបោះដបទៅចំហៀង។ ដើម្បីបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលយើងរអិលទៅមុខទៀតតាមច្រករបៀង។ យើងទៅដល់មនុស្សពីរនាក់។ អ្នក​យាម​ក៏​មិន​អាច​បើក​សោ​បាន​ដែរ។ យើង​រង់ចាំ​គាត់​បើក​ទ្វារ ហើយ​ពួកគេ​បន្ត​ដំណើរ​ទៅ​មុខ យើង​តាម​ពួកគេ ឬ​ប្រសិនបើ​មាន​កូនសោ​មួយ យើង​រក​ឃើញ​លូ​មួយ​នៅ​ក្បែរ​នោះ ហើយ​ផ្លាស់ទី​តាម​វា។ យើងប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្លងកាត់ឆ្មាំជាច្រើនទៀតដែលយើងជួបនៅតាមផ្លូវ។

ជ្រៀតចូលផ្ទះនៃផ្កា

នៅពេលដែលយើងទៅដល់ច្រកចូលសំខាន់នៃផ្ទះផ្កា យើងនឹងឃើញឆ្មាំពីរនាក់។ យើងត្រូវដើរជុំវិញពួកគេ។ នៅផ្នែកខាងស្តាំនៃច្រកចូល យើងតោងក្រញ៉ាំជើងឡើងលើ ដើរតាមច្រករបៀងទៅកាន់ទ្វារដែក។ យើងទាញដងថ្លឹងដើម្បីលើកពួកគេ។ យើងបន្តទៅមុខទៀត ហើយទាញដងថ្លឹងមួយទៀត ដើម្បីបើកទ្វារខាងក្នុង។

ស្វែងរកផ្ទះបន

យើង​នៅ​ក្នុង​ផ្ទះបន ដោយ​ស្វែង​រក​វត្ថុ​មាន​តម្លៃ។ នៅ​ខាង​ក្រោយ​វាំងនន​មួយ មាន​បន្ទប់​មួយ​ដែល​ក្មេង​ស្រី​ដាំ​អាភៀន​ក្នុង​ធុង។ ប្រសិនបើអ្នកមានឧបករណ៍កាត់ខ្សែភ្លើងរួចហើយ យើងទៅទ្វារបិទទៅបន្ទប់ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់មួយចំនួន។ មានរន្ធមួយនៅក្នុងឥដ្ឋនៅខាងក្នុងវាយើងលោតចុះក្រោមហើយវារទៅធុងដោយប្រើឧបករណ៍កាត់ខ្សែភ្លើងហើយបត់លឺផ្លឹបឭ។ មនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងផ្ទះដេកលក់។

ប្រសិនបើអ្នកមិនមានឧបករណ៍កាត់ខ្សែជាមួយអ្នក។ យើងត្រូវឡើងទៅជាន់ទីពីរ ប្រសិនបើយើងក្រឡេកមើលពីក្រោយវាំងនននៅក្នុងបន្ទប់ណាមួយ យើងនឹងឃើញអ្នកយាមម្នាក់ឈរបែរខ្នងទៅជញ្ជាំង ហើយនៅលើស្មាស្តាំរបស់គាត់គឺជាជណ្តើរដែលយើងត្រូវការ។ យើងដើរជុំវិញវានៅជុំវិញជញ្ជាំងខាងស្តាំ គ្រប់គ្រងដើម្បីដាក់ទៀន។ នៅពេលណាមួយ ឆ្មាំនឹងទៅលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោល។ ពេល​គាត់​ដើរ​កាត់​យើង​ឡើង​តាម​ជណ្តើរ។ មានអ្នកយាមម្នាក់ទៀតឈរនៅទីនោះ។ យើង​រង់ចាំ​រហូត​ដល់​គាត់​បែរ​ខ្នង​មក​រក​យើង រួច​យើង​ធ្វើ​ឲ្យ​គាត់​ស្រឡាំងកាំង ឬ​រត់​កាត់​គាត់។

យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលមានការធ្លាក់ចុះនៅលើតុ។ ពីវាយើងបើកទ្វារទៅបន្ទប់របស់ Xiao-Xiao ។ វានឹងមានកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃនៅលើតុ។ យើងពិនិត្យមើលអង្គជំនុំជម្រះ លេខកូដសម្រាប់សុវត្ថិភាព Xiao-Xiao គឺ 5-7-3 ។

ស្វែងរក និងធ្វើឱ្យវេទិកាអាថ៌កំបាំង

យើងស្វែងរកផ្ទាំងគំនូរនៅលើជញ្ជាំង ហើយរកឃើញផ្លូវសម្ងាត់មួយនៅក្នុងផ្ទះ។ យើងដើរតាមច្រករបៀងសម្ងាត់មួយ ចារកម្មលើអតិថិជនតាមរយៈស្នាមប្រេះនៅក្នុងជញ្ជាំង។ យើងរកឃើញដំបងមួយដែលយើងត្រូវបញ្ចូលមេដាយ។ ប៉ុន្តែមុននោះ អ្នកត្រូវស្វែងរក 4 និមិត្តសញ្ញា។ បើកការផ្តោតអារម្មណ៍។ និមិត្តសញ្ញាមួយនឹងអាចមើលឃើញនៅលើជញ្ជាំងដែលមានស្នាមឆ្កូតនៅក្នុងច្រករបៀងខ្លួនវា នៅសល់នឹងត្រូវបានរកឃើញនៅលើជញ្ជាំង ចារកម្មលើអតិថិជន។

បន្ទាប់ពីអ្នករកឃើញនិមិត្តសញ្ញាទាំងអស់ យកមេដាយ និមិត្តសញ្ញាដែលយើងបានរកឃើញនឹងត្រូវបានបន្លិចនៅលើវា រៀបចំពួកវាបញ្ឈរ ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងវេទិកា។ ទ្វារទល់មុខនឹងបើក

រុករកប្រាសាទបុរាណ

យើងធ្វើផ្លូវរបស់យើងតាមរយៈកម្ទេចថ្ម តាមផ្លូវដែលយើងនឹងជួបប្រទះនឹងអន្ទាក់បុរាណ យើងប្រើការផ្តោតអារម្មណ៍ដើម្បីស្វែងរកកុងតាក់។ យើង​ចុះ​ក្រោម​ចុះ​ក្រោម​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ប្រាសាទ​ចាស់។ ពេល​យើង​ឆ្លង​កាត់​រោង​ម៉ាស៊ីន​ដែល​ដើរ​ដោយ​ទឹក យើង​នឹង​ឃើញ​ខ្លួន​យើង​នៅ​ក្នុង​បណ្ណាល័យ​ដែល​គេ​បោះ​បង់​ចោល។

ស្វែងរកសៀវភៅនៅក្នុងបណ្ណាល័យដែលគេបោះបង់ចោល។

យើងស្វែងរកបណ្ណាល័យ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលធ្នើរមួយជាមួយសៀវភៅ អ្នកអាចរកឃើញផ្លូវសម្ងាត់មួយចូលទៅក្នុងបន្ទប់ យើងនឹងឃើញបុរសតូចម្នាក់នៅលើជញ្ជាំង សម្រាប់ការនេះ យើងនឹងទទួលបានចំណុចជំនាញ។ យើងស្វែងរកធ្នើមួយទៀតជាមួយសៀវភៅ ហើយស្វែងរកវគ្គបន្ត។

ចូលទៅក្នុងប៉មកណ្តាល

យើងទៅដល់សន្ទះបិទបើកដែលបង្វែរជណ្តើរនៅទីនេះ ល្បែងផ្គុំរូបតូចមួយចាប់ផ្តើម របៀបដាក់ជណ្តើរឱ្យបានត្រឹមត្រូវដើម្បីបន្តទៅមុខទៀត។

យើងបើកសន្ទះបិទបើកទីមួយ ដោយដាក់ជណ្ដើរក្នុងទីតាំងមួយដែលលេខរ៉ូម៉ាំង I នឹងអាចមើលឃើញនៅក្រោមជើងរបស់យើង ហើយចុះទៅសន្ទះបិទបើកបន្ទាប់។ យើងភ្លេចអំពីជណ្តើរនេះទាំងស្រុង។
យើងឡើងជណ្តើរទីបីដោយមិនប៉ះសន្ទះបិទបើកឬបើកវា។
យើងលោតចុះទៅជណ្តើរទីពីរ រំកិលវាចេញពីយើង។ យើងត្រលប់ទៅជណ្តើរទីបីវិញ។
យើងរំកិលវាមករកយើង ឡើងលើប៉មតាមវា ហើយលោតចុះទៅ II
យើងឡើងលើ ហើយលោតតាមច្រកចូលប៉ម។

យកសៀវភៅពិធីសាសនា

នៅខាងក្នុងប៉មយើងរៀបចំនិមិត្តសញ្ញានៅលើមេដាយហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងវេទិកា។ សៀវភៅនឹងបើក យកវា។

រត់គេចពីប្រាសាទបុរាណ

យើងឡើងលើខ្សែពួរពីលើយើង យើងឆ្លងកាត់ក្តារទៅប៉មបន្ទាប់ តោងខ្សែពួរមួយទៀត ហើយចុះតាមវា។ យើងរត់ត្រង់ ហើយបន្ទាប់មកនៅខាងឆ្វេង យើងឡើងខ្ពស់បន្តិច ដើម្បីទៅដល់ក្តារដែលនៅពីលើឆ្មាំទាំងពីរ។ យើងធ្វើផ្លូវរបស់យើងតាមក្តារដោយផ្ទាល់ពីលើពួកគេ។ បន្ទាប់មក យើងដើរតាមអ្នកកំណត់គោលដៅតាមជណ្តើរវង់ជុំវិញប៉ម ដោយលាក់ខ្លួនពីឆ្មាំ។

យើងទៅដល់ឆ្មាំដែលឈរជាមួយពិលនៅកណ្តាលសសរ។ យើងដើរជុំវិញគាត់ ឡើងលើប្រអប់នៅពីក្រោយគាត់ ហើយលោតដោយតោងខ្សែពួរពីលើគាត់។ យើងទាញខ្លួនយើងឡើង។ បន្ទាប់​មក យើង​ដើរ​តាម​បន្ទះ​ឈើ រត់​ឡើង​ទៅ​លើ​រនាំង​នៅ​លើ​ជញ្ជាំង។ យើងរើតាមទ្រនំទាំងនេះ លូនចេញក្រោមគ្រែ នៅក្នុងបន្ទប់ដែលមេទ័ពកំពុងសប្បាយ។

ទៅ Lame Burrick

បន្ទាប់​ពី​យើង​រក​ឃើញ​សត្វ​ព្រាប​ដែល​មាន​របួស យើង​ទៅ​ភោជនីយដ្ឋាន​របស់ Basso ។ យើងរៀនពី Odin ថាមិត្តរបស់យើងត្រូវបានប្រជាជន Baron យក។ គាត់ផ្តល់ជូនដើម្បីស្វែងរក Jacob ជាក់លាក់ដែលអាចជួយសង្គ្រោះ Basso ។ តោះទៅ Greystone ។

ជំពូកទី 4. មិត្តដែលត្រូវការ

ស្វែងរក Jacob នៅ Greystone

ជ្រៀតចូលផ្ទះ

យើងទៅដល់ផ្ទះរបស់វិស្វករ Eastwick ។ តោះលោតចុះ។ មានឆ្មាំដើរគ្រប់ទីកន្លែង ទាំងសងខាងមានចន្លោះផ្ទះ ប៉ុន្តែមានឆ្កែនៅក្នុងទ្រុងនៅទីនោះ ដូច្នេះហើយពួកយើងព្យាយាមដើរដោយស្ងប់ស្ងាត់។ ដូច្នេះ​ហើយ​បាន​ជា​ឆ្កែ​មិន​បាន​កត់​សម្គាល់​យើង ហើយ​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​សំឡេង​រំខាន។ នៅផ្នែកខាងស្តាំ អ្នកអាចចូលទៅក្នុងផ្ទះ ហើយទាញដងថ្លឹង បន្ទាប់មកវានឹងបើក ទឹកហូរ និងឆ្មាំនឹងត្រូវបានរំខានដោយវា រំដោះផ្លូវកណ្តាល ដែលយើងអាចរអិលដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់។

ជម្រើសមួយទៀតនៅផ្នែកខាងឆ្វេងគឺប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលទៅទីនោះមានកន្លែងសម្រាប់បាញ់ព្រួញខ្សែពួរ។ យើងឡើងខ្សែពួរ ហើយនៅពីក្រោយអ្នកយាមនៅលើយ៉រ យើងចូលទៅខាងក្នុងផ្ទះ។ និង​ជម្រើស​ពីរ​ទៀត​ដើម្បី​បាញ់​ចុះ​តាម​ជណ្តើរ​ដោយ​ព្រួញ​មិន​ច្បាស់។ ស្វែងរកច្រកចូលសម្ងាត់នៅក្នុងផ្ទះកញ្ចក់។

ឡើងទៅការិយាល័យស្ថាបត្យករ

ដើម្បីចូលទៅក្នុងការិយាល័យរបស់ស្ថាបត្យករ អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ផ្ទះកញ្ចក់នៅជិតច្រកចូលធំ ឬដោយចូលទៅក្នុងអាគារ ចូលទៅកាន់ផ្ទះបាយ ហើយចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដីតូច ដើម្បីស្វែងរកផ្លូវចូលទៅក្នុងផ្លូវសម្ងាត់។ យើងទៅដល់ជណ្តើរយន្ត ហៅវា ហើយឡើង។ យើង​ចុច​ប៊ូតុង​មួយ​ទៀត ផ្លូវ​មួយ​បាន​បើក ហើយ​យើង​ឃើញ Eastwick ព្យួរ​ក។

ស្វែងរកផែនការបន្ទាយនៅក្នុងការិយាល័យហើយរត់

យើងឡើងលើជណ្តើរ ស្វែងរករូបភាព គំរូដ៏ធំនៃទីក្រុងនឹងងើបឡើងពីក្រោមឥដ្ឋ ដោយមានបន្ទាយនៅចំកណ្តាល។ យើងត្រូវដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប Diorama ។ យើងចូលទៅជិតបន្ទាយ ហើយបង្វែរផ្នែក ដោយធ្វើឡើងវិញនូវច្បាប់ចម្លងពិតប្រាកដដែលអាចមើលឃើញតាមបង្អួចទល់មុខយើង។ ដរាបណាយើងធ្វើវារួចរាល់ ផែនការមួយនឹងលេចឡើងនៅលើជញ្ជាំង។ យើងកំពុងរៀបចំដំណើរការគ្រប់ពេលវេលា។

ចូរ​ទៅ​ជ្រៀត​ចូល​បន្ទាយ

យើងទៅដល់បន្ទាយដែលវារតាមច្រកមួយ នៅច្រកចេញយើងឃើញបន្ទាយកំពុងឆេះ យើងចូលទៅតាមច្រកទ្វារដែលខូច បន្ទាប់មកតាមបំពង់បង្ហូរយើងទៅបន្ទាយ។ អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​តាម​បំពង់​ទិដ្ឋាការ​បាន​ឆាបឆេះ​ជា​បន្តបន្ទាប់ ដោយ​រង់ចាំ​ពេល​វេលា​ត្រឹមត្រូវ។ ពេល​យើង​ដើរ​តាម​វា វា​នឹង​ដួល​តាម​ក្រោយ​យើង។ នៅពីមុខពួកយើងនឹងជាផ្លូវតូចចង្អៀត និងប្រភេទនៃការរុញច្រានមួយចំនួន យើងឆ្លងកាត់វា។

ស្វែងរកនិងឥតគិតថ្លៃ Basso

យើងឃើញកម្មកររត់ចូលភ្លើងក្នុងជញ្ជាំង ហើយឆេះចេញ យើងត្រូវឆ្លងកាត់ មានសន្ទះបិទបើកនៅខាងក្រោយ យើងបើកវាដើម្បីបិទភ្លើង។ បន្ទាប់មក យើងរត់យ៉ាងលឿនតាមបន្ទប់ដែលពោរពេញដោយផ្សែង បង្វែរវាទៅសន្ទះបិទបើក ដើម្បីបើកច្រកចូលជញ្ជាំងបន្តិច។ យើង​ឡើង​ទៅ​ទី​នោះ លោត​ចុះ​ក្រោម ហើយ​បើក​សោ​ទ្វារ។ យើងចូលទៅខាងក្នុង ឆ្មាំស្លាប់ម្នាក់មានពានរង្វាន់ “In Memory of a Soldier”។ យើង​ហៅ​ជណ្តើរយន្ត​ឡើង​ទៅ​ពន្ធនាគារ។ យើងទៅដល់បន្ទប់របស់ Basso ហើយដោះលែងគាត់។

ស្វែងរកនិងបើកសុវត្ថិភាពធំ

យើងឡើងជណ្តើរយន្តកាន់តែខ្ពស់ទៅទៀត។ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​រន្ធ​នៅ​ផ្នែកខាងលើ​នៃ​ជណ្តើរយន្ត ឡើង​តាម​រន្ធ​ខ្យល់​ទៅកាន់​ដងថ្លឹង​ក្នុង​បន្ទប់ ចុច​វា​ដើម្បី​បន្ថយ​សុវត្ថិភាព​ធំ។ ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពសុវត្ថិភាព សូមចុចប៊ូតុងនៅជ្រុងខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេងក្នុងរយៈពេលកំណត់ បញ្ចូលលេខកូដសម្ងាត់សុវត្ថិភាពដំបូង 3-1-9។ ឧត្តមសេនីយ៍នឹងបង្ហាញខ្លួនហើយនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យយើងបញ្ចូលលេខកូដទីពីរទៅកន្លែងសុវត្ថិភាពទេគាត់នឹងបញ្ជូនឆ្មាំមកយើង។

នៅពេលដែលយើងឃើញខ្លួនយើងនៅខាងលើ យើងលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោលពីអ្នកយាមដែលកំពុងស្វែងរកយើង លោតឡើងហើយចុចប៊ូតុងនៅលើបន្ទះដើម្បីបិទភ្លើងនៅក្នុងបន្ទប់។ ប្រសិនបើអ្នកត្រលប់ពីបន្ទះក្នុងចន្លោះតូចមួយ អ្នកអាចរកឃើញពានរង្វាន់ "Bracelet: Slate Snake"។ ឥឡូវនេះបន្ទប់ងងឹត យើងលាក់ពីអ្នកយាម ហើយទៅដល់កន្លែងសុវត្ថិភាព បញ្ចូលលេខកូដទីពីរ 0-1-8។


លួចបំណែកនៃថ្ម Primali

យើងដើរតាមផ្កាភ្លឺទៅទ្វារចូលបន្ទប់ខ្លះជាមួយគ្រែ។ យើងស្តាប់ការសន្ទនារបស់ Garrett ជាមួយ Elin ។ បន្ទាប់មកយើងដើរតាមច្រករបៀងហើយយកបំណែកមួយពីដៃរបស់រូបសំណាក។ ជំពូកនេះចប់ហើយ។

Garrett គឺជាចោរ។ វិនិច្ឆ័យដោយហ្គេម គាត់មិនមើលងាយអ្វីដែលអាក្រក់ទេ ហើយអាចនាំគាត់យ៉ាងហោចណាស់មាសពីរបីដុំ។ ដបទឹក កន្ត្រៃ សឺរាុំង កាំបិត ថង់យួរ មិនត្រូវនិយាយពីគ្រឿងអលង្ការទេ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងធ្វើប្រសិនបើវាមានតម្លៃ។ ប៉ុន្តែពេលខ្លះ ចោរម្នាក់បានមកជួបរបស់ដ៏មានតម្លៃ មិនធម្មតា និងមានតែមួយគត់។ ហើយគាត់មិនលក់របស់បែបនេះទេ។ ផ្ទុយទៅនឹងបទដ្ឋាននៃវិជ្ជាជីវៈចោរ គាត់រក្សាទុកវាសម្រាប់ខ្លួនគាត់ ហើយពួកគេបំពេញការប្រមូលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ដែលមានទីតាំងនៅកំពូលនៃប៉មនាឡិកា។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះនឹងនិយាយអំពីកន្លែងដែលត្រូវរកមើល និងរបៀបដើម្បីទទួលបានរបស់ពិសេសដែលរចនាឡើងដើម្បីផ្គាប់ចិត្តការឥតប្រយោជន៍របស់ចោរ Garrett ។ សរុបមក មានពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃចំនួន 82 ដែលមាននៅក្នុងហ្គេមនេះ ដែលបង្កើតបានចំនួនដប់។ វានឹងមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការប្រមូលការប្រមូលទាំងអស់ទាំងស្រុងតែនៅក្នុងដំណើរការនៃការបញ្ចប់រឿងសំខាន់ប៉ុណ្ណោះ ពីព្រោះ Garrett នឹងត្រូវទទួលបានពានរង្វាន់មួយចំនួនដោយការបំពេញការបញ្ជាទិញរបស់ចោរពី Basso និងអតិថិជនផ្សេងទៀត។ វាត្រូវបានគេគ្រោងនឹងលះបង់ការណែនាំដាច់ដោយឡែកមួយចំពោះការបញ្ជាទិញទាំងនេះ ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ យើងនឹងផ្តោតលើរបៀបបំពេញករណីបង្ហាញទទេនៅក្នុងឡនៃចោរដែលល្អបំផុត និងគួរឱ្យទាក់ទាញបំផុត ក្នុងពេលដំណាលគ្នាបង្ហាញពីអាថ៌កំបាំងរបស់ Primali ។

ការប្រមូល

ការពិពណ៌នា

ចំនួនធាតុនៅក្នុងរឿងសំខាន់/នៅក្នុងហ្គេមទាំងមូល

ការប្រមូលផ្តុំនៃពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃបំផុតសម្រាប់ Garrett ដែលជាប្រធានបទនៃមោទនភាពពិសេសរបស់គាត់។

របស់ប្លែកៗត្រូវបានលួចតាមសំណើរបស់អតិថិជន។

ចិញ្ចៀន​ភ្ជាប់ពាក្យ​ជាមួយ​ត្បូង​ដ៏​មាន​តម្លៃ​ផលិត​ដោយ​ម្ចាស់​គ្រឿងអលង្ការ Serendi។

ខ្សែដៃក្នុងទម្រង់ជាពស់។ ពួកគេត្រូវបានគេនិយាយថាត្រូវបានពាក់ដោយស្ត្រីមេម៉ាយដឹងគុណហើយម្នាក់ៗមានអាថ៌កំបាំងងងឹតរៀងៗខ្លួន។

ខ្សែកមេអំបៅដ៏ច្រើនលើសលប់ដែលត្រូវបានផ្តល់ជាប្រពៃណីដល់ក្មេងស្រីនៅក្នុងគ្រួសារ Castinet នៅមុនថ្ងៃអាពាហ៍ពិពាហ៍របស់ពួកគេ។

Brooches នៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃសាខាមួយដែលមានផ្កា, ដែលអភិជនបានផ្តល់ឱ្យទៅគូស្នេហ៍របស់ពួកគេជាសញ្ញានៃសេចក្តីស្រឡាញ់អស់កល្បជានិច្ច។

ចិញ្ចៀន​ធ្វើ​ពី​ឆ្អឹង​សាច់​ញាតិ​ដែល​បាន​ចែក​ឋាន​ទៅ ជា​ការ​ចង​ចាំ​ជា​ពិសេស​ចំពោះ​អ្នក​រស់។ ចិញ្ចៀនទាំងនេះនីមួយៗត្រូវបានឆ្លាក់ដោយសិលាចារឹករំលឹក។

Cameos បានរំឮកដល់ការបង្រៀនរបស់ Baroness Whiteridge ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ការទទូចរបស់នាងលើបញ្ហាម៉ូដ និងសុជីវធម៌។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

សភាម៉ុងតូណេស៊ី

បណ្តុំនៃគំនូរដោយវិចិត្រករដើម Montonessi ដែលបានបញ្ចប់ថ្ងៃរបស់គាត់នៅក្នុង Moira Asylum for the Insane ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

បន្ទះអនុស្សាវរីយ៍

ផ្លាកសញ្ញា និងក្តារដែលយកចេញពីទីសំគាល់ទីក្រុង

ការប្រមូលការប្រមូលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករកបានពីរបីរយកាក់ (សម្រាប់ យ៉ាងពេញលេញការប្រមូលដែលប្រមូលបានត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ជាចំនួនជាក់លាក់មួយ) ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ជាក់ស្តែងទេ នៅពេលដំឡើងវីរបុរស និងឧបករណ៍របស់គាត់ មិនដូចការលួចនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀត ដែលប្រែទៅជាលុយភ្លាមៗបន្ទាប់ពីដាក់ហោប៉ៅ។ វត្ថុដែលប្រមូលបានគឺសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនដែលមានគោលបំណងដើម្បីបំបាក់មោទនភាពរបស់អ្នកលេងល្បែងដែលមានភាពល្អិតល្អន់ ដែលមិនធ្វេសប្រហែស មិនខកបំណង ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ ល្បិចកល និងបានរកឃើញវត្ថុមានតម្លៃដែលលាក់នៅក្នុងទីតាំង ដែលចំនួននោះនឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុង ស្ថិតិចុងក្រោយនៃជំពូកដែលបានបញ្ចប់។ លើសពីនេះ ការបំពេញការប្រមូលផ្ដុំនាំឱ្យអ្នកលេងកាន់តែខិតទៅជិតការទទួលបានសមិទ្ធផលមួយចំនួន។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងហ្គេមដើម្បីក្លាយជារបស់យើង នោះគឺជារបស់អ្នក នោះគឺជា Garrett យើងនឹងត្រូវព្យាយាម។ ដូច្នេះ​កុំ​ឲ្យ​ខាត​ពេល​និយាយ​ពី​ជីវិត​ឥត​ប្រយោជន៍។ ដូច​អ្នក​ដឹង​ហើយ​ថា ចោរ​ត្រូវ​បាន​ស៊ី​ដោយ​ជើង​របស់​គាត់ ហើយ​ក៏​ដោយ​ដៃ​ដ៏​រឹង​មាំ​របស់​គាត់។ និយាយឱ្យខ្លី តោះចាប់ផ្តើម។ ថង់ដែកដ៏មានតម្លៃភ្លឺចាំងកំពុងរង់ចាំត្រូវបានរកឃើញ។

IN អធិប្បាយ Garrett នឹងទទួលបានពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃតែមួយគត់ ហើយចោរមេរបស់យើងនឹងមិនឆ្លងកាត់វាទេ ព្រោះគោលបំណងនៃជំពូកណែនាំនេះគឺមិនត្រឹមតែប្រាប់អ្នកលេងអំពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលកើតឡើងមុនសាច់រឿងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងណែនាំអំពីមូលដ្ឋាននៃការលេងហ្គេមផងដែរ។ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត យើងនឹងត្រូវបានបង្រៀនពីរបៀបបំបែកសោ និងសុវត្ថិភាព ស្វែងរកកន្លែងលាក់ខ្លួន និងបែងចែកការលួចធម្មតាពីវត្ថុមានតម្លៃពិតប្រាកដ។ ហើយទីមួយនៃរឿងទាំងនេះនឹងមាន ខ្សែកភ្លឺចាំង (ការលួចផ្តាច់មុខ) វាមានទីតាំងនៅទីតាំងទីពីរ អធិប្បាយ- នៅក្នុង attic ជាមួយបក្សី។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

នៅក្នុងជម្រៅនៃ attic អ្នកអាចមើលឃើញផ្ទាំងគំនូរមួយ ដែលលាក់នៅពីក្រោយវាគឺជាសុវត្ថិភាព ហើយនៅក្នុងសុវត្ថិភាពគឺជាខ្សែកមួយ។ ការបង្រៀននៅលើអេក្រង់នឹងជួយអ្នកទៅដល់ទីនោះ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ទីតាំង៖ ផ្សារថ្ម ច្រកទ្វារជនក្បត់
1. ចិញ្ចៀនជាមួយអាមេទីស "អាលីស" (ចិញ្ចៀនរបស់ Serendi).

សង្វៀន​កំពុង​ដេក​ក្នុង​ផ្លូវ​ដើរ​ល្បាត​ដោយ​ឆ្មាំ​ពីរ​នាក់។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

ពេល​យើង​ចូល​ដល់​ផ្លូវ​នេះ ឆ្មាំ​ម្នាក់​នឹង​ស្រែក​ថា ច្រក​ទ្វារ​ក្បត់​ត្រូវ​បិទ​គ្រប់​គ្នា​តាម​បញ្ជា​របស់​បារ៉ុន។ អ្នកអាចឆ្លងកាត់ផ្លូវយ៉ាងលឿនតាមបំពង់នៅកម្រិតនៃជាន់ទី 2 ឬអ្នកអាចចំណាយពេលរបស់អ្នកហើយរុករកវា។ ពេលកំពុងឈរនៅលើបំពង់ សូមក្រឡេកមើលទៅខាងឆ្វេង។ យើងចាប់អារម្មណ៍លើរទេះ។ ការរកឃើញដ៏មានតម្លៃនឹងនៅជិតវា។ បាទ បាទ ត្រង់ផ្លូវ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

ការត្រដុសចិញ្ចៀនដោយស្ងៀមស្ងាត់គឺជាបញ្ហាធំមួយ៖ ឆ្មាំម្នាក់ដែលបានដង្ហែតាមចិញ្ចើមផ្លូវ ឈរយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់នៅពីមុខរទេះ ដែលមានទីតាំងនៅតំបន់បំភ្លឺ។ ពេលខ្លះមនុស្សនិយាយថា គាត់រើចេញ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនមានឱកាសរង់ចាំពេលវេលាដ៏រីករាយបែបនេះទេ។ នៅទីបញ្ចប់ ខ្ញុំត្រូវជ្រើសរើស៖ រំខានគាត់ដោយធ្វើឱ្យមានការសង្ស័យ ឬធ្វើឱ្យគាត់ភ្ញាក់ផ្អើល។

ទីតាំង៖ ហាងលក់គ្រឿងអលង្ការ Laigruve

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

2. របាំងគ្រឿងអលង្ការរបស់ Lygrove (ការលួចផ្តាច់មុខ)

របាំងត្រូវបានលាក់នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនៃសិក្ខាសាលាគ្រឿងអលង្ការដោយសុវត្ថិភាពនៅពីក្រោយគំនូរ។

ទោះបីជាការពិត អ្នកអាចព្យាយាមចូលទៅក្នុងហាងតាមរយៈទ្វារខាងមុខនៃជាន់ជួញដូរក៏ដោយ យើងនឹងនៅតែចូលវាពីខាងក្រោយ ព្រោះមានច្រកចូលពីទីធ្លាដែលដឹកនាំដោយផ្ទាល់ទៅបន្ទប់ក្រោមដី។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

យើង​ចូល​ទៅ​មើល​រូបភាព​នៅ​លើ​ជញ្ជាំង ខាង​ក្រោយ​វា​មាន​សុវត្ថិភាព។ លេខកូដសុវត្ថិភាពមាននៅក្នុងលិខិតរបស់ Lygrove (ចំណាំ តុជិតបំផុតទៅនឹងជណ្តើរឡើង)។ យើងអានសំបុត្រហើយស្វែងរកលេខសំណាង - ៧៣៩ ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

ដោយ​បាន​បញ្ចប់​ការ​ប្រមូល​លួច​នៅ​បន្ទប់​ក្រោមដី យើង​ឡើង​ទៅ​ជាន់​ទី​មួយ​។ មាន​ពាន​ចំនួន​ពីរ​កំពុង​រង់ចាំ​យើង​នៅ​ទីនោះ​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១) 3. របាំងជាមួយ "គ្រឿងអលង្ការ" (ពានរង្វាន់អតិថិជន)

របាំង​ក្លែងក្លាយ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​តាំង​នៅ​តាម​បង្អួច​ហាង​លក់​គ្រឿង​អលង្ការ​នៅ​ជាន់​ផ្ទាល់​ដី។

សម្រាប់ក្លែងក្លាយយើងទៅជាន់ជួញដូរ។ មាន​ឆ្មាំ​ដើរ​ល្បាត។ យើងចាប់អារម្មណ៍លើការបង្ហាញកណ្តាលនៅខាងឆ្វេង ទ្វារ​ខាង​មុខប្រសិនបើអ្នកឈរប្រឈមមុខនឹងនាង។ ដើម្បីកាន់កាប់របាំងមុខអ្នកនឹងត្រូវបើកសោ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១) 4. ខ្សែដៃខ្មៅ (រនាបមរតក)

ខ្សែដៃ​នេះ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ក្នុង​កន្លែង​សុវត្ថិភាព​នៅ​ជាន់​ផ្ទាល់​ដី​នៃ​ហាង​លក់​គ្រឿងអលង្ការ។

នៅក្នុងបន្ទប់ខាងក្រោយមួយនៃជាន់ទី 1 Garrett នឹងជួបប្រទះនឹងអ្នកយាមស្រមុក។ អ្នកមិនគួរដាស់គាត់ទេ។ ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់នឹងមិនភ្ញាក់ទេ ប្រសិនបើគាត់មិនបញ្ចេញសំឡេងណាមួយ ហើយបើកសោសុវត្ថិភាពដោយមិនមានការឆាបឆេះតែម្តង។ វាពិតជាអាចធ្វើទៅបានដោយមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

: ខ្សែពួរ - 1 ភី។

ទីតាំង៖ កន្លែងចាក់សំរាម កន្លែងចាក់សំរាម
1. ចិញ្ចៀន "ក្នុងការចងចាំនៃសេចក្ដីមេត្តាករុណា" (ការចងចាំរបស់មនុស្សស្លាប់)

ដរាបណាអ្នកចូលទឹកដី រោងពុម្ពចំណាយពេលរបស់អ្នកដើម្បីស្វែងរកខ្លួនអ្នកនៅខាងក្នុងអគារធំ រកមើលអគារមួយជាន់នៅខាងឆ្វេង (ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រឈមមុខនឹងអគាររោងចក្រ)។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីចូលទៅក្នុងអតីតស្រក់ធ្យូងថ្មគឺតាមរយៈដំបូល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងឡើងលើរចនាសម្ព័ន្ធដែលស្រដៀងនឹងសត្វក្រៀលតូចមួយហើយពីវាយើងលោតទៅជង្រុក។ យើង​ដើរ​តាម​ដំបូល​សំដៅ​ទៅ​អគារ​រោងចក្រ​រហូត​ដល់​យើង​ឃើញ​នៅ​ខាង​មុខ និង​ខាង​ស្ដាំ​មាន​ខ្ទម និង​ជណ្តើរ​ចុះ​ក្រោម។ តោះ​ទៅ​ទីនោះ។ តោះចុះ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

វានឹងមានតុមួយនៅខាងក្នុងបន្ទប់ស្ទើរតែទទេ។ នៅក្នុងថតខាងស្តាំរបស់គាត់គឺជាចិញ្ចៀនដែលចង់បាន។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ទីតាំង៖ រោងជាង រោងជាងផលិតកម្ម
ដោយបន្តធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ដំណើរស្វែងរកសំខាន់ យើងរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុង កន្លែងផលិតរោងពុម្ព។ នៅទីនេះអ្នកអាចទទួលបានពានរង្វាន់ចំនួនពីរ៖ ខ្សែក និងគ្រឿងបន្លាស់សម្រាប់កាំភ្លើងយន្ត។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១) 2. Brooch "Daisy" (ផ្កានៃភាពអស់កល្ប)

នៅពេលដែលនៅក្នុងច្រករបៀងខាងស្តាំ Garrett នឹងឃើញការសន្ទនារវាងឆ្មាំពីរនាក់។ មនុស្សម្នាក់នឹងរអ៊ូរទាំថាសេវាកម្មនៅទីសត្តឃាតគឺប្រសើរជាងនៅទីនេះ ហើយទីពីរនឹងអញ្ជើញមិត្តម្នាក់ជាមួយគាត់ ពីព្រោះគាត់បានរកឃើញអ្វីមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ (ដោយវិធីនេះ ចូរយើងចងចាំការសន្ទនានេះសម្រាប់ពេលអនាគត)។ ក្រោយ​ពី​នេះ​សមត្ថកិច្ច​នឹង​រើ​បន្ត​តាម​ច្រករបៀង ដោយ​ទុក​កន្លែង​ឲ្យ​មេ​ចោរ​ធ្វើ​សកម្មភាព​។ ដល់ពេលត្រូវទៅទិញអំបោះហើយ។

ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលពិដានហើយបើក ការផ្តោតអារម្មណ៍បន្ទាប់មក វានឹងកាន់តែច្បាស់ថា កន្លែងដែលត្រូវរកមើលពានរង្វាន់ និងកន្លែងដែលត្រូវដាក់គោលដៅដោយប្រើព្រួញខ្សែពួរ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

ដោយបានឡើងលើខ្សែពួរ (ដើម្បីទៅដល់ខ្សែពួរ អ្នកនឹងត្រូវឡើងលើទូក្បែរនោះ) យើងលោតទៅផ្លូវដើរដែលនៅជិតបំផុតនៅក្រោមពិដាន ហើយពីពួកគេយើងលោតទៅកន្លែងបន្ទាប់។ ការតុបតែងនឹងស្ថិតនៅលើគែមនៃផ្លូវដើរទីពីរ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១) 3. ព្រលឹងនៃបុរសមេកានិច (ការលួចផ្តាច់មុខ)

ដោយ​បាន​យក​អំបោះ​នោះ​ហើយ យើង​ក៏​ចេញ​ដំណើរ​ទៅ​តាម​ឆ្មាំ ដែល​យើង​បាន​ឮ​ការ​សន្ទនា​មុន​មក។ ពួកគេ​នឹង​នាំ​យើង​ទៅ​កាន់​ទ្វារ​ឡើង​ចុះ ដែល​នៅ​ពី​ក្រោយ​បន្ទប់​ខ្លះ​ទៀត​ត្រូវ​បាន​លាក់។ មិនចាំបាច់និយាយ Garrett ចាប់អារម្មណ៍។ អ្នកអាចមើលទៅក្នុងបន្ទប់តាមរន្ធទ្វារ ហើយត្រូវប្រាកដថាវាពិតជាមានមែន។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការចូលតាមទ្វារ ដូច្នេះយើងនឹងស្វែងរកដំណោះស្រាយ។ ចូរយើងឡើងជណ្តើរទៅខាងឆ្វេងនៃទ្វារ ហើយលោតពីលើផ្លូវដែកចុះក្រោម។ សញ្ញាសម្គាល់៖ ចង្កៀងសង្គ្រោះបន្ទាន់ពណ៌ក្រហមនៅខាងលើរន្ធបច្ចេកទេស។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

ពេលចូលបន្ទប់ថ្មី តោះមើលជុំវិញ។ នៅខាងឆ្វេងនៃច្រកចេញពីរន្ធគូថ មានកៅអីមួយនៅមាត់បង្អួច ដោយមានអ្វីមួយរាងពងក្រពើ និងងងឹតដេកលើវា។ តោះចូលជិតហើយមើល។ នេះគឺជាក្បាលម៉ាស៊ីនស្វ័យប្រវត្តិរបស់មនុស្ស ហើយនៅផ្នែកខាងក្រោយក្បាលរបស់វាមានកូដដែលបានលុបពាក់កណ្តាលដែលសរសេរ - ?1? ចូរយើងចងចាំរឿងនេះ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

នៅ​ចុង​បន្ទប់ អូតូម៉ាតុន​មួយ​ទៀត​អង្គុយ​នៅ​តុ​ដែល​មាន​លេខ​កូដ​លុប​ពាក់​កណ្ដាល​នៅ​ខាង​ក្រោយ​ក​របស់​ខ្លួន - ៣??

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

ដោយផ្ទាល់នៅពីក្រោយមនុស្សយន្តអង្គុយនៅលើជញ្ជាំងទល់មុខមានសុវត្ថិភាព។ ខ អូយើងដឹងរួចហើយថាភាគច្រើននៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកូដសម្រាប់វា - 31? យើងរកឃើញខ្ទង់ចុងក្រោយដោយការស្វែងរកសាមញ្ញ - 314 ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ទីតាំង៖ រោងជាង ផ្សារដែក
នៅពេលដែលយើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងសិក្ខាសាលាដែលសាកសពត្រូវបានបូជាហើយបន្ទាប់ពីមើលវីដេអូជាមួយឧត្តមសេនីយយើងចេញទៅកម្រិតជាមួយនឹងឡ។ មុនពេល Garrett ចាកចេញពីរោងចក្រ គាត់មានរបស់របរពីរបន្ថែមទៀតដើម្បីបន្ថែមលើការប្រមូលរបស់គាត់ - ចិញ្ចៀនពីរ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១) 4. ចិញ្ចៀនពេជ្រ "ដាយអាណា" (ចិញ្ចៀនរបស់ Serendi)

ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកទៅខាងឆ្វេងពីចំណុចដែលអ្នកប៉ះនឹងកម្រិតចង្ក្រាន អ្នកអាចមើលឃើញ បើកទ្វារនាំចូលទៅក្នុងបន្ទប់ងងឹត។ តោះ​ទៅ​ទីនោះ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

យើងចូលហើយបត់ឆ្វេងភ្លាមៗ។ នៅក្នុងការបិទបើកនៅក្រោមចង្កៀងក្រហមនឹងមានគំនរផេះជាមួយនឹងចិញ្ចៀនមួយ។ យើងនឹងទុកផេះឱ្យឧត្តមសេនីយ៍ ហើយយកចិញ្ចៀនសម្រាប់ខ្លួនយើង។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១) 5. ចិញ្ចៀន Cornelius (ពានរង្វាន់អតិថិជន)

ចិញ្ចៀនដែលរកបានពីសាកសពរបស់ Cornelius ត្រូវបានចាក់សោនៅក្នុងសុវត្ថភាពក្នុងអតីត ការិយាល័យប្រធានហាងហើយឥឡូវនេះការិយាល័យរបស់ឧត្តមសេនីយ៍។ នេះ​ជា​បន្ទប់​ស្វែងរក អ្នក​នឹង​មិន​អាច​រំលង​វា​បាន​ទេ។ គ្រាន់​តែ​ធ្វើ​តាម​សញ្ញា​សម្គាល់​ចំណុច​ត្រួត​ពិនិត្យ ហើយ​វា​នឹង​នាំ​អ្នក​ទៅ​កាន់​គោល​ដៅ​របស់​អ្នក។

សុវត្ថិភាព - ល្បែងផ្គុំរូប។ ដើម្បីបើកវាអ្នកត្រូវបត់អាវធំរបស់ Baron ។ ប្រសិនបើអ្នកភ្លេចថាតើវាមើលទៅដូចអ្វី សូមក្រឡេកមើលជញ្ជាំងនៅខាងស្តាំនៃសុវត្ថិភាព ឬនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃសុវត្ថិភាពខ្លួនឯង។ អាវធំនេះមាននៅគ្រប់ទីកន្លែង។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

ដើម្បីទទួលបានពានរង្វាន់អ្នកនឹងត្រូវការ ៖ អ្នកកាត់ខ្សែភ្លើង។

ទីតាំង៖ Southern Quarter Catacombs
1. Brooch "Dragonfly" (Castinet Brooches)

ទំពក់​ត្រូវ​បាន​លាក់​នៅ​មុខ​ផ្ទះបន​នៅ​ដើម​ជំពូក។ បន្ទាប់ពីអតិថិជនដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិស្តុកស្តម្ភ និងអ្នកអមដំណើររបស់គាត់ Garrett លួចលាក់តាមច្រកដែលបំពង់ទំនាក់ទំនងព្យួរ។ មុន​នឹង​ដល់​កន្លែង​ដែល​ផ្លូវ​បត់​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ វា​គួរ​តែ​ឈប់​ហើយ​មើល​ជុំវិញ។ កុំឆ្ងល់ថាមានទ្វារបិទជិត ដែលពន្លឺភ្លឺចេញពីទីនោះ។ គាត់អញ្ជើញអ្នកឱ្យចូលបន្ទប់បិទជិត។ អ្វីដែលនៅសល់គឺត្រូវរកវិធីធ្វើវា?

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

នៅជាប់នឹងទ្វារមានប្រអប់ និងធុងដែលមានក្តារដាក់បញ្ឈរ។ យើងឡើងរហូតដល់យើងរកឃើញខ្លួនយើងនៅលើបំពង់ខ្យល់។ ហើយ​ពេល​យើង​ឡើង​ចូល​ភ្លាម យើង​នឹង​មក​ទល់​មុខ​នឹង​ប្រអប់​ប្រសព្វ​នៃ​ប្រព័ន្ធ​សុវត្ថិភាព​ទ្វារ។ ប្រសិនបើ Garrett មានឧបករណ៍កាត់ខ្សែភ្លើងជាមួយគាត់ គាត់ដឹងពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើ។ ការដកប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពនឹងដោះសោរប៊ូឡុង ហើយបន្ទប់ដែលចាក់សោពីមុនអាចចូលបាន។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

ពេលចូលខាងក្នុង យើងបត់ស្តាំ ឡើងលើប្រអប់ខ្ពស់ ហើយពីវាកាន់តែខ្ពស់ ស្ទើរតែដល់ពិដាន។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

រតនភណ្ឌ​នឹង​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​កន្លែង​ដែល​មាន​ពន្លឺ​ប្រហែល​នៅ​កណ្តាល​តំបន់​ដែល Garrett រក​ឃើញ​ខ្លួន​គាត់។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ទីតាំង៖ ផ្ទះផ្កា ជាន់លើ

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

2. ចិញ្ចៀនជាមួយត្បូងមរកត "Elena" (ចិញ្ចៀនរបស់ Serendi)

ចិញ្ចៀន​នោះ​ដេក​នៅ​ក្នុង​បន្ទប់​បច្ចេកទេស​ខាងលើ​បន្ទប់​មួយ ជាន់លើ.

យើងឡើងជណ្តើរចំហៀង (ខាងលិច) ពីជាន់ក្រោមនៃផ្ទះបនទៅខាងលើ។ មុនពេលការហោះហើរចុងក្រោយ យើងឡើងទៅលើបំពង់ខ្យល់ដែលរត់តាមជញ្ជាំង ហើយពីទីនោះកាន់តែខ្ពស់ ចូលទៅក្នុងបង្អួចខាងស្តាំក្រោមពិដាន។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

ស្វែងរកខ្លួនអ្នកនៅក្នុងតូចមួយ បន្ទប់ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់មើលទៅមុខ និងខាងស្តាំ។ មានអ្វីមួយភ្លឺនៅជិតខ្សែពួរ។ នោះជាការត្រឹមត្រូវ ចិញ្ចៀនមួយ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ទីតាំង៖ ប្រាសាទក្រោមដី ប្រាសាទដែលគេបំភ្លេចចោល
3. រូបចម្លាក់បុរាណ (ការលួចផ្តាច់មុខ)

ម្តង ប្រាសាទបុរាណនៅក្រោមផ្ទះបន យើងទៅដល់សាលមួយដែលស្រដៀងនឹង gazebo ដ៏ធំនៅក្នុងផែនការ។ ពីទីនោះអ្នកអាចចូលកាន់តែជ្រៅ - ចូលទៅក្នុងសាលដែលរូបចម្លាក់ត្រូវបានលាក់។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

ដោយបានចូលទៅក្នុងសាល gazebo យើងឆ្លងកាត់វាតាមអង្កត់ទ្រូងហើយរត់ចូលទៅក្នុងទ្វារដែលមិនច្បាស់នៅជ្រុងឆ្ងាយរបស់វា។ ទ្វារត្រូវបានចាក់សោ ប៉ុន្តែនោះមិនមែនជាបញ្ហាសម្រាប់ Garrett ទេ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

វានឹងមានជណ្តើរមួយនៅខាងក្រៅទ្វារ។ យើងចុះហើយបត់ស្តាំ។ ផ្លូវកាត់រវាងទូសៀវភៅខ្ពស់នឹងបើកនៅពីមុខចោរ ហើយសសរនឹងភ្លឺពីចម្ងាយ។ តោះទៅរកគាត់ ប៉ុន្តែកុំប្រញាប់។ យើងឈប់នៅជិត niches រវាងទូនិងអនុវត្ត ការផ្តោតអារម្មណ៍នៅលើជញ្ជាំងដើម្បីមើលសញ្ញាបុរាណ។ វានឹងមានបួនសរុប - ពីរគូទល់មុខគ្នា។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

យើងឈានដល់ជួរមួយដែលស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែលយើងបានធ្វើឱ្យសកម្មមុននេះបន្តិច វេទិកាបុរាណហើយយកមេដាយ Erin ចេញ (E key)។ សញ្ញាត្រឹមត្រូវនៅលើរង្វង់នឹងបញ្ចេញពន្លឺពណ៌ខៀវ។ យើងតម្រង់ជួរពួកគេក្នុងជួរមួយ បន្ទាប់មកដាក់មេដាយចូលទៅក្នុងកន្លែងសម្រាកនៅលើប៉ុស្តិ៍។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

ពាក់កណ្តាលជួរឈរនៅពីមុខយើងនឹងបង្វិលហើយ Garrett នឹងអាចយកវាសម្រាប់ខ្លួនគាត់ រូបចម្លាក់បុរាណដូនជីជាមួយសោ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ទីតាំង៖ ប្រាសាទក្រោមដី អគារសិក្សា
4. ចិញ្ចៀន "ក្នុងការចងចាំរបស់អ្នកជាងថ្ម" (ក្នុងការចងចាំអ្នកស្លាប់)

ចិញ្ចៀនមានទីតាំងនៅបន្ទប់សម្ងាត់ បណ្ណាល័យដែលអាចចូលប្រើបានដោយការធ្វើឱ្យសៀវភៅដែលចង់បាននៅលើធ្នើរមួយ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

ពីសាលដែលស្ទើរតែរាងជារង្វង់មានសៀវភៅ ដែលជាកន្លែងដែលយើងទទួលបានភ្លាមៗបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់រោងម៉ាស៊ីនកិនទឹកដែលទ្រុឌទ្រោម ប៉ុន្តែនៅតែដំណើរការ យើងបត់ស្តាំហើយស្ទើរតែភ្លាមៗខាងឆ្វេង។ យើងនឹងចាប់អារម្មណ៍ ធ្នើសៀវភៅនៅខាងស្តាំរវាងគុម្ពោតនៃរុក្ខជាតិភ្លឺចម្លែក។ វាមានអាថ៌កំបាំង។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

មានអារម្មណ៍ថាមានសៀវភៅមួយជួរ ធ្នើខាងលើយើងរកឃើញសោ ហើយបើកឃ្លាំងសម្ងាត់។ គណៈរដ្ឋមន្ត្រីនឹងបង្វិល ហើយ Garrett នឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់សម្ងាត់មួយ។ នៅពីមុខគាត់នឹងមានភាពធូរស្រាលខ្ពស់របស់បុរសចំណាស់ដែលមានថាស។ មានពានមួយនៅលើថាស។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

ហើយនៅខាងឆ្វេងដោយវិធីនេះចំណុចផ្តោតអារម្មណ៍ភ្លឺ។ សំណាង Garrett មកទីនេះ។

ទីតាំង៖ ប្រាសាទក្រោមដី អគារបណ្ណាល័យ
5. សៀវភៅពិធីសាសនា (ពានរង្វាន់អតិថិជន)

សៀវភៅពិធីសាសនា- វត្ថុដំណើរស្វែងរក និងគោលដៅសំខាន់នៃជំពូកទី 3. វាមានទីតាំងនៅប៉មធំនៃបណ្ណាល័យក្រោមដី។ នៅពេលដែល Garrett ទៅដល់ទីនោះ គាត់នឹងឃើញសៀវភៅមួយដែល "នឹងត្រូវដោះលែងជាមុនសិន"។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

និមិត្តសញ្ញាបុរាណដែលដោះសោយន្តការការពាររបស់សៀវភៅត្រូវបានគូសនៅជាប់នឹងជួរឈរ ដូចជា peas ពីរនៅក្នុង pod ស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយ Garrett មុននេះ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

អ្វី​ដែល​ដូច​ខាង​ក្រោម​នេះ​គឺ​ជា​នីតិវិធី​ធម្មតា៖ យក​មេដាយ​របស់ Erin ទៅ​លើ​ជួរ​ឈរ តម្រៀប​សញ្ញា​ពណ៌​ខៀវ​ក្នុង​ជួរ​មួយ ដាក់​មេដាយ​ក្នុង​កន្លែង​សម្រាក​នៅ​កំពូល​ជួរ​ឈរ ហើយ​មើល​ថា​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង។ សរុបមក អ្នកមិនចាំបាច់ធ្វើជាអ្នកទាយដើម្បីទាយទេ៖ សៀវភៅនឹងបង្ហាញភ្លាមៗ ហើយអ្នកអាចយកវាទៅជាមួយអ្នកបាន។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

ឥឡូវនេះ វាដល់ពេលហើយ ដើម្បីចេញពីកន្លែងដ៏មហិមានេះ ហើយក្នុងពេលតែមួយ កន្លែងដ៏អាក្រក់។

ដើម្បីទទួលបានពានរង្វាន់អ្នកនឹងត្រូវការ : ឡាម, wrench, rope arrow - 1 pc ។

ទីតាំង៖ Dayport
1. ចិញ្ចៀនជាមួយ lapis lazuli "Leonora" (ចិញ្ចៀន Serendi)

ពេលឃើញភ្លើងឆេះនៅជាន់ខាងលើ បន្ទាយ(ស្ទើរតែនៅដើមជំពូក) អ្នកគួរតែដឹងថាកន្លែងណាមួយនៅក្បែរនោះគឺជាពានរង្វាន់ដំបូងនៃបេសកកម្មបច្ចុប្បន្ន។ ហ្គេមនេះនឹងអញ្ជើញអ្នកឱ្យឡើងតាមបង្អួចត្រង់ទៅមុខ ប៉ុន្តែសង្វៀនមានតម្លៃដែលងាកចេញពីផ្លូវធំមួយឬពីរនាទី។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង មេចោរ (ភាគ១) ការណែនាំស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង មេចោរ (ភាគ១)

យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ផ្ទៃតុ​ដែល​រាយប៉ាយ​ដោយ​គំនូរ និង​ម៉ូដែល​គ្រប់​ប្រភេទ។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

នៅ​លើ​តារាង​ចំហៀង​ដែល​ភ្ជាប់​ទៅ​វា​នៅ​ខាង​ស្ដាំ​មាន​ប៊ូតុង​មួយ​ដែល​អាច​កត់​សម្គាល់​បាន​ពេល​បើក​ដំណើរការ ការប្រមូលផ្តុំ. ប៊ូតុងនេះផ្លាស់ទីបន្ទះជញ្ជាំងទល់មុខចើងរកានកមដោ ដែលនៅពីក្រោយសុវត្ថិភាពត្រូវបានលាក់។ យើងបើកសោដោយប្រើសោមេ ហើយចាប់ផ្តើមមានចោរលួចបន្ទាប់។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១) 3. គំនូរ "លើសនៃភាពទទេ" (សភាម៉ុងតូណេស៊ី)

ផ្ទាំងក្រណាត់ព្យួរនៅជាន់ទីបីនៃវិមាន ទល់មុខច្រកចូលការិយាល័យរបស់ Eastwick ។

ពីជាន់ទី ២ នៃវិមាន យើងឡើងដល់ជាន់ទី៣ ដោយប្រើជណ្តើរសាធារណៈ មិនមែនជាកន្លែងសម្ងាត់ទេ។ សញ្ញាសម្គាល់គឺជាសំឡេងរបស់ឆ្មាំម្នាក់ដែលទាមទារឱ្យ Eastwick បើកទ្វារ ហើយគោះកណ្តាប់ដៃរបស់គាត់នៅលើទ្វារនោះ។ នៅជាប់នឹងជណ្តើរទៅជាន់ទី 3 នឹងមានផ្លូវទៅកាន់យ៉រនៅពីលើច្រកចូលសំខាន់ទៅកាន់វិមាន។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

អ៊ីចឹង​យើង​ក្រោក​ឡើង​ស្ងាត់ៗ ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​ខ្លាច​មន្ត្រី​សន្តិភាព។ ផ្ទាំងគំនូរនេះព្យួរទល់មុខទ្វារការិយាល័យ ហើយត្រូវបានបំភ្លឺដោយទៀន។ យើងកាត់វាចេញពីស៊ុមដោយឡាម។

ដើម្បីដកចានអ្នកនឹងត្រូវការទួណឺវីសនិង wrench ។

ទីតាំង៖ បន្ទាយ អគារសុវត្ថិភាព
6. ខ្សែដៃ "Slate ពស់" (រនាបមរតក)

ទីតាំងនេះនឹងមាននៅចុងបញ្ចប់នៃជំពូក បន្ទាប់ពីព្យាយាមបើកមិនជោគជ័យលើកដំបូង សុវត្ថិភាពធំ. ទីតាំងនេះត្រូវបានជន់លិចដោយឆ្មាំដ៏អន្ទះសារ ហើយ Garrett ត្រូវការយ៉ាងចាំបាច់ទៅកាន់ផ្ទាំងបញ្ជាកណ្តាលដើម្បីបិទភ្លើង (ភាពងងឹតដូចដែលអ្នកដឹងស្រាប់ហើយថាជាមិត្តមិនត្រឹមតែសម្រាប់យុវវ័យប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជាចោរផងដែរ)។

មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)


មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)

ហើយនៅក្នុងភាពងងឹត ឧបសម្ព័ន្ធចុងទល់មុខកុងសូលកណ្តាល ការភ្ញាក់ផ្អើលតូចមួយកំពុងរង់ចាំគាត់ - ពស់ពណ៌ប្រាក់ដែលមានភ្នែកត្បូងមរកតមួយខ្សែដៃឆើតឆាយរាងជាពស់។

Prologue: ធ្លាក់

នៅមុនថ្ងៃបុណ្យរដូវក្តៅ ចោរដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ Garrett ទទួលបានព័ត៌មានអំពីការលួចដ៏ធំពី Basso ដែលផ្តល់ព័ត៌មានរបស់គាត់។ ភារកិច្ចមានភាពស្មុគស្មាញដោយការពិតដែលថាគាត់នឹងមិនចាំបាច់ធ្វើការតែម្នាក់ឯងទេ។ Garrett ដែល​ទម្លាប់​សម្ដែង​រហ័ស​និង​ស្ងប់ស្ងាត់​នឹង​ត្រូវ​បាន​គូ​ជាមួយ​នឹង​នារី​វ័យ​ក្មេង​ដែល​ហ៊ាន​និង​មិន​ចុះ​សម្រុង​ឈ្មោះ Erin។ មុនពេលកិច្ចការសំខាន់ Garrett មិនខកខានឱកាសដើម្បីមើលអ្នកក្រុងនិងសម្អាតផ្ទះដ៏សមរម្យរបស់គាត់។ យើងប្រមូលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមើលឃើញធម្មតា និងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលលាក់ពីទិដ្ឋភាពនៅលើធ្នើរនៅពីក្រោយទ្វារទូ និងក្នុងថត។ ដោយបានបញ្ចប់យើងចេញតាមបង្អួចបើកហើយផ្លាស់ទីតាមធ្នឹមទៅអាគារទល់មុខ។ យើងបើកបង្អួច យ៉ាងលឿន ហើយជាញឹកញាប់ចុចប៊ូតុងមួយ ហើយចូលទៅក្នុង attic ។ អង្គុយ ឬដើរយឺតៗ ពេលឈរ យើងដើរកាត់ទ្រុងជាមួយសត្វស្លាប។ សត្វស្លាបមានប្រតិកម្មយ៉ាងខ្លាំងចំពោះការអូសទាញ ដូច្នេះការប្រើពួកវានឹងធ្វើឱ្យមានការសង្ស័យភ្លាមៗក្នុងចំណោមសត្រូវដែលនៅក្បែរនោះ។ យើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយរូបភាព ហើយរំកិលដៃរបស់យើងយឺតៗនៅក្រោមស៊ុមនៅសងខាង រហូតទាល់តែយើងរកឃើញកុងតាក់សម្ងាត់ ដែលនឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយរូបតំណាងដែលបំពេញ។ យើងបើកដំណើរការកុងតាក់ ហើយចាប់ផ្តើមលួចចូលសុវត្ថិភាព។ ដោយការបង្វិលសោមេ យើងរកឃើញទីតាំងត្រឹមត្រូវសម្រាប់វា ហើយដោយចុចប៊ូតុងដែលត្រូវគ្នា យើងជួសជុលម្ជុលចាក់សោ។ ភាពស្មុគស្មាញនៃសោត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួនម្ជុល (អតិបរមា 5) ។ ដូច្នេះហើយ ម្ជុលកាន់តែច្រើន កាំនៃការតោងរបស់ពួកវានីមួយៗកាន់តែតូច។ បន្ទាប់ពីធ្វើការ hack រួចរាល់ហើយ យើងយកខ្សែកភ្លឺចេញពីកន្លែងសុវត្ថិភាព ហើយលឺថាមាននរណាម្នាក់កំពុងរត់កាត់ដំបូល។

យើងចេញទៅខាងក្រៅ បត់ស្តាំ ហើយទៅជុំវិញជ្រុង។ យើងដកព្រួញខ្សែចេញពីប្រអប់។ យើងរកមើល បើកម៉ឺនុយបរិក្ខារ ហើយជ្រើសរើសប្រភេទព្រួញដែលមានតែមួយគត់។ យើងទាញខ្សែធ្នូ ហើយបាញ់ទៅលើធ្នឹមដែលរុំដោយខ្សែពួរ។ យើងចាប់ខ្សែហើយឡើងលើ។ Erin បានក្លាយជាអ្នកបង្កបញ្ហារបស់បក្សី។ នាងផ្តល់ជូនដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើយើងមួយណារត់លឿនជាង។ យើងប្រញាប់ប្រញាល់តាមដៃគូរបស់យើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយយកឈ្នះលើឧបសគ្គដ៏សាមញ្ញ។ ជ័យ​ដែល​សម​គួរ​ដល់​ស្ត្រី ។

ថ្ម​ពន្លឺ​ដែល​មាន​ទីតាំង​នៅ​ជ្រុង​ខាង​ឆ្វេង​បង្ហាញ​ថា​តើ​ស្រមោល​កំពុង​លាក់​យើង​ឬ​អត់។ រង្វង់ពន្លឺមានន័យថាយើងងាយសម្គាល់ រង្វង់ងងឹតមានន័យថាយើងមើលមិនឃើញ។ ដោយបន្តធ្វើតាម Erin យើងចុចខ្លួនយើងទល់នឹងជ្រុងនៃអាគារ ហើយដោយមិនខ្លាចគេរកឃើញ យើងមើលទៅខាងក្រៅដោយសុវត្ថិភាពដោយចុចប៊ូតុងសមស្រប។ ដោយបានឈានទៅមុខពីក្រោយឆ្មាំ Erin នឹងប្រើការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់នាង ដែលជាក្រញ៉ាំដែលអាចឱ្យនាងតោងរបារ និងងាយស្រួលឡើងជញ្ជាំង។ យើងនឹងត្រូវធ្វើអ្វីៗតាមរបៀបចាស់។ យើងប្រើសញ្ញាភ្លាមៗដើម្បីលោតកាត់តំបន់ដែលមានពន្លឺ។ បន្ទាប់មកយើងបត់ឆ្វេងហើយឡើងជណ្តើរ។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាការ crouching យើងឆ្លងកាត់នៅក្រោមបំពង់។ យើងផ្លាស់ទីទៅចំណុចគ្រប់គ្រង បំបែក winch និងឡើងជណ្តើរ។ ដោយបានចូលតាមបង្អួចយើងបំបែកសោទ្វារចូលទៅក្នុងបន្ទប់ហើយយកឯកសារ "កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នកមើល" (1/1) ពីតុ។ យើងចេញតាមបង្អួចហើយទៅអាគារបន្ទាប់។ យើង​ដើរ​យឺតៗ​ទៅ​ជណ្តើរ ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​បក្សី​ភ័យ​ខ្លាច ហើយ​ឡើង​ទៅ​ជាន់​បន្ទាប់។

ថ្ម Primali មានទីតាំងនៅក្នុងសាលពិធីនៃវិមាន Baron Northcrest ។ ដោយបានធ្វើដំណើរចូលទៅក្នុងទឹកដីសត្រូវ យើងដើរតាម Erin ហើយប្រើសញ្ញាដើម្បីយកឈ្នះលើផ្លូវបំភ្លឺភ្លាមៗ។ យើងឡើងខ្ពស់បន្តិច ចូលទៅជិតអ្នកយាមពីក្រោយ ហើយប្លន់គាត់។ យើងលោតពីលើរបង ក្រាបចុះយឺតៗ ដើរកាត់ទឹក ហើយធ្វើផ្លូវកាត់តំបន់ដែលមានពន្លឺ។ យើងដកព្រួញទឹកចេញពីប្រអប់ ហើយចុចពិលជាមួយវា។ យើងដើរកាត់ទឹក ឡើងជណ្តើរ ហើយមើលពេលដែល Erin សម្លាប់អ្នកយាមវ័យក្មេង និងគ្មានបទពិសោធន៍។ យើង​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​អ្នក​យាម​ទីពីរ​ស្រឡាំងកាំង ហើយ​បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​ដៃ​គូ​របស់​យើង យើង​បាន​បំបែក​សោ​ទ្វារ។

យើង​យក​ដប​មក​លាក់​នៅ​ជ្រុង​ខាង​មុខ​កន្លែង​បំភ្លឺ​នៅ​ខាង​ស្ដាំ ហើយ​បោះ​ដប​នៅ​កន្លែង​ដែល​យើង​មក។ អ្នកយាមនឹងត្រូវបានរំខាន ហើយយើងនឹងអាចចូលទៅប្រអប់នៅខាងស្តាំទ្វារដោយសេរី។ យើងឡើងលើ ផ្លាស់ទីទៅរន្ទា និងឡើងខ្សែពួរ។ ខាងក្រោម នៅពីក្រោយអ្នកយាមគ្មានចលនា មានសោរមួយ ដែលមិនត្រឹមតែជាជម្រកដ៏ល្អប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបម្រើជាចំណុចរក្សាទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងប្រអប់មួយដែលមានព្រួញទឹក។ នៅផ្នែកម្ខាងទៀតយើងនឹងរកឃើញទ្រូងមួយដែលមានវត្ថុមានតម្លៃ។ Erin សម្លាប់អ្នកយាមម្នាក់ទៀត ហើយ Garrett សម្រេចចិត្តធ្វើឱ្យនាងខឹងសម្បារដោយលួចក្រញ៉ាំជើង។ Baron, Aldus និង Cornelius ធ្វើពិធីមួយដោយប្រើថ្ម Primali ដើម្បីហៅ Primali ។ Garrett ស្នើឱ្យចាកចេញពីកន្លែងនេះ ហើយ Erin ទទូចឱ្យបន្តបេសកកម្ម។ ជាលទ្ធផល Erin ព្យាយាមយកក្រញ៉ាំរបស់នាងមកវិញ ដួលហើយឃើញខ្លួនឯងនៅចំកណ្តាលនៃពិធីនេះ។ ដោយព្យាយាមជួយសង្គ្រោះនាង Garrett ក៏ប្រញាប់ចុះមកក្រោម។

ជំពូកទី 1: ការរារាំង

មួយឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅហើយចាប់តាំងពីព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយ។ ទីក្រុង​នេះ​ត្រូវ​បាន​ចាប់​ខ្លួន​ដោយ​ជំងឺ​មួយ​ឈ្មោះ​ថា “ភាព​ងងឹត” ដែល​បាន​សម្លាប់​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​នាក់​រួច​មក​ហើយ។ អំណាចរបស់ Baron កាន់តែខ្លាំងឡើងជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ឆ្មាំ​ចាប់​ផ្ដើម​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​អ្នក​ឃ្លាំ​មើល ត្រៀម​ហែក​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ជា​ដុំៗ​សម្រាប់​ការ​រិះគន់​អាជ្ញាធរ និង​បទល្មើស​តូចតាច។ ដោយ​បាន​ជៀស​វាង​ដោយ​អព្ភូតហេតុ​មិន​បាន​ជួប​ពួក​គេ យើង​បាន​លាក់​ខ្លួន​ក្នុង​ផ្លូវ។

ពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "ចិញ្ចៀនជាមួយអាមេទីស" ។

ជំពូកនីមួយៗមានភារកិច្ចពិសេសៗ ការបញ្ចប់ដែលសន្យាផ្តល់រង្វាន់ជារូបិយវត្ថុ។ រចនាប័ទ្ម "Phantom" ពាក់ព័ន្ធនឹងការបដិសេធទាំងស្រុង ឬដោយផ្នែកនៃរចនាប័ទ្មផ្សេងទៀត។ គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល និងការសម្លាប់សត្រូវជាកម្មសិទ្ធិរបស់រចនាប័ទ្ម Predator ខណៈពេលដែលការពន្លត់ទៀន ឬពិល ការសង្ស័យ និងការរកឃើញជាកម្មសិទ្ធិរបស់រចនាប័ទ្ម Opportunist ។ ជំពូកត្រូវបានចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់ក្នុងរចនាប័ទ្មដែលសកម្មភាពភាគច្រើនត្រូវបានអនុវត្ត។

ការផ្តោតអារម្មណ៍អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្ថយពេលវេលា និងរំលេចចំណុចសកម្មទាំងអស់។ ទុនបម្រុងកំហាប់ត្រូវបានកំណត់តាមមាត្រដ្ឋាន ប៉ុន្តែអ្នកអាចរំលេចចំណុចសកម្មដោយគ្មានវា។ យើងទៅគ្រប់ផ្លូវឆ្ពោះទៅមុខ បត់ឆ្វេង ហើយយកកាសែត “អំពីបម្រាមគោចរ” (1/19) ដេកនៅជិតមាត់ទ្វារ។ ងាកមកយើងរត់ទៅមុខ លោតពីលើរបង ហើយប្រើក្រញ៉ាំដើម្បីឡើងជញ្ជាំង។ យើង​ជ្រើសរើស​ថង់​អាហារ​ដែល​ស្តារ​សុខភាព​ឡើងវិញ ហើយ​ឡើង​ខ្ពស់​ជាង​មុន​។

នៅចម្ងាយអ្នកអាចមើលឃើញប៉មនាឡិកា - កន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ Garrett ។ យើងលោតចុះហើយអង្គុយនៅក្នុងស្រមោល។ ឆ្មាំម្នាក់មានឯកសារ "ច្បាប់ឡោមព័ទ្ធ" (1/2) - យើងប្លន់គាត់។ ប្រសិនបើយើងមិនមានពេលធ្វើភ្លាមៗទេនោះ យើងរង់ចាំរហូតដល់អ្នកយាមត្រឡប់ទៅច្រកទ្វារតែម្នាក់ឯង។ យើង​រំកិល​ទៅ​ត្រង់​ចំណុច​ម្ខាង​ទៀត ហើយ​បត់​ឆ្វេង ឆ្លង​កាត់​ដល់​ទី​បញ្ចប់។ យើងលោតពីលើជញ្ជាំង ហើយរកឃើញខ្លួនឯងនៅតាមផ្លូវម្តងទៀត។ យើង​ដើរ​ទៅ​កាន់​បង្គោល​ភ្លើង បន្ទាប់​ពី​អ្នក​យាម​បែក​ខ្ញែក។ យើងប្រញាប់យកពាន “Ring with Amethysts” (1/4) ដេកក្បែរធុងនៅខាងឆ្វេង ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងញញួរវិញ។ យើងតោងក្រញ៉ាំជើងដោយក្រញ៉ាំជើងឡើងលើជញ្ជាំង ហើយលោតចុះទៅម្ខាងទៀត។

យើង​ទម្លុះ​សោ​ទ្វារ ច្របាច់​រវាង​ប្រអប់ ហើយ​ចេញ​ទៅ​ក្នុង​ទីធ្លា​ជាង​ថ្ម​របស់ Stonemarket ។ យើងលោតទៅខាងស្តាំហើយចូលទៅក្នុងទីធ្លាខាងក្រោយ។ នៅទីនោះយើងនឹងឃើញជណ្តើរមួយ - យើងចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដី។ យើងទៅដល់បន្ទប់តូចមួយយកកាសែត "នាឡិកានៅលើប៉មបានកើនឡើងម្តងទៀត!" (2/19) ហើយធ្វើផ្លូវរបស់យើងតាមរូងក្រោមដីនៅពីក្រោយធ្នើរ។

មានវិធីបីយ៉ាងក្នុងការចូលទៅក្នុងហាង។ មេធ្វើការនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី ដោយផ្លាស់ប្តូរពីតុមួយទៅតុមួយទៀត។ នៅលើតារាងខាងឆ្វេងមានឯកសារ "លិខិតរបស់ Lygrove" (2/2) - យកវា។ នៅក្នុងវា មុនពេលចាប់ផ្តើមនៃកថាខណ្ឌនីមួយៗ លេខ 7, 3, 9 ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ ដែលជាលេខកូដសម្រាប់សុវត្ថិភាព។ សុវត្ថិភាពខ្លួនវាត្រូវបានលាក់នៅពីក្រោយរូបភាពនៅជ្រុងក្បែរធ្នើ។ តំបន់​នេះ​មាន​ពន្លឺ​ហើយ ដូច្នេះ​យើង​ធ្វើ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស ប៉ុន្តែ​មិន​ត្រូវ​យក​ទៅ​ឆ្ងាយ​ទេ។ វាងាយស្រួលយល់ពីចំណងជើងរង នៅពេលដែលមេផ្លាស់ទីទៅតារាងផ្សេងទៀត។ ចូរយើងស្វែងរកកុងតាក់នៅក្រោមស៊ុម បើកវា កំណត់លេខដែលត្រូវការនៅក្នុងសោរួមបញ្ចូលគ្នា ហើយយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ “Mask with Lygrove's Jewels” (2/4)។

យើងឡើងទៅជាន់ទីមួយ ហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយដែលមានអ្នកយាមដេក។ យើងដើរយឺតៗទៅកាន់ជញ្ជាំងដោយសុវត្ថិភាព បំបែកសោដ៏ស្មុគស្មាញ ហើយយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ “Blackened Bracelet” (3/4)។ មិនគួរមានកំហុសទេបើមិនដូច្នេះទេអ្នកយាមនឹងភ្ញាក់។ មុនពេលនេះវាជាការល្អបំផុតក្នុងការរក្សាទុកនៅក្នុងទូឬតាមរយៈម៉ឺនុយមេ។ អ្នកមិនគួររក្សាទុកទេ ប្រសិនបើទ្វារសុវត្ថិភាពបើក ព្រោះបន្ទាប់ពីផ្ទុកការរក្សាទុកនេះ អ្នកយាមនឹងភ្ញាក់ឡើងដោយអព្ភូតហេតុ ហើយរកឃើញការលួចចូល (ទ្វារដែលគេលួចចូល សុវត្ថិភាព និងទ្រូងទុកបើកឱ្យសត្រូវជូនដំណឹង)។ យើងទៅបន្ទប់តាំងពិពណ៌ រង់ចាំអ្នកយាម ហើយដើរតាមគាត់ទៅខាងឆ្វេង។ នៅពេលដែលឆ្មាំចាប់ផ្តើមត្រឡប់ទៅវិញ យើងបើកប្រអប់ដាក់តាំងនៅកណ្តាល ហើយយកពានដ៏មានតម្លៃ “Mask with Jewels” (4/4)។ យើងឡើងទៅជាន់ទីពីរចូលទៅក្នុងបន្ទប់គេងនៅខាងស្តាំហើយយកកាសែត "តើអ្នកណាកំពុងមើលអ្នកឃ្លាំមើល?" (៣/១៩)។ យឺតៗ ដោយមិនញញើត យើងទៅដល់បង្អួចបើកចំហនៅចុងម្ខាងទៀតនៃច្រករបៀង ហើយឡើងចេញ។

យើងជ្រើសរើសកាសែត "រារាំង!" (4/19) ដេកលើកៅអីខាងស្តាំ។ យើងបើកបង្អួចចូលអគារ ហើយចេញទៅតាមទ្វារនៅចុងម្ខាងនៃបន្ទប់។ យើង​ប្រើ​សញ្ញា​ដើម្បី​រំលង​អ្នក​យាម។ ឆ្ពោះទៅមុខឆាប់ៗនេះ យើងនឹងជំពប់ដួលលើឆ្មាំពីរនាក់ទៀត។ យើងដើរតាមពួកវាទៅជ្រុង ហើយបន្ទាប់មកតោងខ្សែរលើបំពង់នៅផ្នែកខាងឆ្វេងដោយក្រញ៉ាំជើងរបស់យើង ហើយឡើងលើ យើងទៅដល់ចំណុចគ្រប់គ្រង។

ប៉ម​នាឡិកា

នៅខាងឆ្វេងនៅលើតុគឺកាសែត "ខ្សែក "តារានៃ Oldale" (5/19) - យកវា។ អ្នកអាចទុកការផ្គត់ផ្គង់ដែលមិនចាំបាច់នៅក្នុងទ្រូង។ យើងឡើងជណ្តើរ ហើយទទួលសារពី Basso ដែលបញ្ជូនដោយ ជេនីវើរ ក្អែក។

ផ្សារថ្ម

យើងចាកចេញពីប៉មហើយទៅភោជនីយដ្ឋាន Lame Burrick ជៀសវាងការប៉ះទង្គិចជាមួយអ្នកយាម។ អ្វីៗមិនល្អសម្រាប់ Basso ប៉ុន្តែគាត់នឹងមានការងារសម្រាប់យើងជានិច្ច។ Cornelius Graves ដែលទើបទទួលមរណភាព តែងតែពាក់ចិញ្ចៀននៅលើម្រាមដៃរបស់គាត់។ ចិញ្ចៀននេះមានការចាប់អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែចំពោះ Basso ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងចំពោះប្រជាជនរបស់ Baron ដែលបានគ្រប់គ្រងរោងចក្រចាស់ដែលសាកសពត្រូវបានប្រគល់ជូន។

ត្រលប់ទៅហាងរបស់ Basso យើងយកកាសែត "ក្បត់!" ចេញពីតុ។ (៦/១៩)។ ទល់មុខច្រកចូលតូបគឺជាអាជីវករ។ ដំបូងយើងទិញ wrench ពីគាត់។ ព្រួញខ្សែក៏នឹងមានប្រយោជន៍ផងដែរ។ អ្នកអាចរកប្រាក់បានដោយលក់គ្រឿងផ្គត់ផ្គង់ដែលមិនចាំបាច់ ស្វែងរករបស់ដែលមានប្រយោជន៍នៅក្នុងទីក្រុង ឬបំពេញការបញ្ជាទិញពី Basso និងតួអង្គផ្សេងទៀត។ យើងចូលទៅក្នុង tavern ហើយយកកាសែត "Northcrest គឺមិនអាចបំផ្លាញបាន" (7/19) ពីបញ្ជរ។

យើងទៅដល់ទីបញ្ចុះសព ហើយជួបម្ចាស់ក្សត្រីនៃអ្នកសុំទាន។ តំណាង​ប្រជាជន​កម្រិត​ទាប​ប្រាប់​ថា កម្លាំង​ដ៏​គ្រោះថ្នាក់​កំពុង​លាក់ខ្លួន​ក្នុង​ទីក្រុង។ ដោយបានទទួលចំណុចផ្តោតអារម្មណ៍ យើងទទួលបានភាពប្រសើរឡើងសម្រាប់ជំនាញ "វិចារណញាណ" ។ សម្រាប់រាល់ការបរិច្ចាគដល់ម្ចាស់ក្សត្រីនៃអ្នកសុំទាន យើងទទួលបានចំណុចផ្តោតអារម្មណ៍មួយ។ ព័ត៌មានជំនួយជាបន្តបន្ទាប់នីមួយៗនឹងមានតម្លៃ 150 កាក់ថ្លៃជាងលេខមុន។ យើងយកកាសែត "ព្រះចាស់នៅក្នុងទីក្រុងថ្មី?" (8/19) ដេកលើតុក្បែរស្ត្រីចំណាស់។

ជំពូកទី 2: ផេះទៅផេះ

ច្រកទ្វារសំខាន់នៃគ្រឹះត្រូវបានយាមយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ យើងចុះពីលើខ្សែពួរ ហើយលោតចុះក្រោម។ ប្រសិនបើអ្នកទៅគ្រប់ផ្លូវទៅខាងស្តាំ អ្នកនឹងឃើញផ្លូវកាត់មួយ។ ត្រូវការ wrench ដើម្បីដក bolts ចេញពីក្រឡាចត្រង្គ។ ផ្លូវវែងគឺឆ្លងកាត់តំបន់ទល់មុខខ្លោងទ្វារ។ យើង​ឡើង​ជណ្តើរ​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង​នៃ​ស្ពាន ហើយ​ដាច់​ចន្លោះ​ស្រមោល​ដើម្បី​ទៅ​ដល់​ទ្វារ​នៅ​ខាងស្តាំ​ទ្វារ។ ឆ្មាំម្នាក់នឹងដេកលក់ ហើយម្នាក់ទៀតដើរជារង្វង់។

យើងលោតពីលើជញ្ជាំង ហើយរត់ទៅអគាររោងចក្រ។ មួយវិនាទី រូបភាពរបស់ Erin លេចឡើងនៅចំពោះមុខខ្ញុំ។ យើងឡើងទៅលើរចនាសម្ព័ន្ធដែលស្ថិតនៅផ្នែកខាងឆ្វេង ហើយពីវាឡើងទៅលើដំបូលអគារ។ យើងទៅគ្រប់ផ្លូវទៅខាងស្តាំ ចុះតាមជណ្តើរ ហើយចេញពីថតតុ យើងយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ “In Memory of Mercy” (1/5)។ យើងយកឯកសារ "អណ្តូងរ៉ែធ្យូងថ្ម" (1/9) ពីតារាង។ យើងចេញពីអាគារហើយចាប់យកបំពង់ដែលនៅជាប់នឹងអគាររោងចក្រ។ យើងឡើងលើ រំកិលទៅខាងឆ្វេងតាមបណ្ដោយ និងជ្រាបចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធខ្យល់។

ផ្លូវទៅដំបូល។

យើង​ឆ្លង​កាត់​ខ្យល់​ចេញ​ចូល ហើយ​លោត​ទៅ​លើ​ជណ្តើរ​ពេល​អ្នក​យាម​ចាកចេញ។ យើងចុះទៅក្រោម បើកទ្វារ ហើយផ្លាស់ទីទៅទ្វារបំភ្លឺនៅម្ខាងទៀត។ អ្នក​យាម​នឹង​បែក​ខ្ញែក​គ្នា​ឆាប់ៗ។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេនឹងនៅតែមាននៅក្នុងតំបន់បំភ្លឺដូច្នេះយើងយកឯកសារ "ការដឹកជញ្ជូន Cadavers" (2/9) ពីជញ្ជាំងទៅខាងស្តាំនៃទ្វារតែនៅពេលដែលឆ្មាំនៅខាងឆ្វេង។ នៅខាងស្តាំគឺជាផ្លូវកាត់ទៅកាន់ទំពក់តាមរយៈរន្ធខ្យល់។ ប្រសិនបើគ្មាន wrench ទេ យើងឡើងលើប្រអប់នៅពីមុខទ្វារ ហើយឡើងទៅជាន់ខាងលើ ពេលអ្នកយាមនៅខាងស្តាំ។ យើងទៅខាងស្ដាំហើយយកឯកសារចេញពីជញ្ជាំង។ កែវ​បែក"(3/9) ។ ដោយបានលោតចុះយើងឈរនៅគែមហើយតោងជាមួយទំពក់។

ដោយបានផ្លាស់ទៅសិក្ខាសាលាផលិតកម្ម យើងលោតចុះមុនពេលយើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងទិដ្ឋភាពរបស់អ្នកយាម។ យើងឆ្ពោះទៅមុខទាំងអស់ យកឯកសារ "កន្លែងទំនេរ" (4/9) ពីតុ ហើយបើកទ្វានៅខាងឆ្វេង។ យើងដើរយឺតៗតាមកញ្ចក់រវាងទូ យកឯកសារ "ការជូនដំណឹងអំពីការជួសជុល" (5/9) ពីតុ ហើយចេញទៅតាមច្រករបៀង។ តាម​អ្នក​យាម យើង​ចុះ​តាម​ជណ្តើរ ហើយ​មើល​ភ្លាម។ យើងបាញ់ព្រួញខ្សែពួរនៅធ្នឹម ឡើងលើទូ ហើយចាប់ខ្សែពួរឡើង។ យើងលោតទៅស្ពានចុងក្រោយ ហើយយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ “Brooch: Daisy” (2/5)។ យើងបន្តផ្លាស់ទីតាមច្រករបៀងរហូតដល់យើងទៅដល់បន្ទប់តូចមួយ ពីកន្លែងដែលយើងបន្តឆ្លងកាត់អ្នកយាម ហើយឡើងជណ្តើរ។ យើងលោតពីលើផ្លូវដែក ប្រព័ន្ធខ្យល់យើងធ្វើដំណើរទៅសិក្ខាសាលា។ នៅលើជង់នៃសៀវភៅដែលនៅឆ្ងាយបន្តិចពីទ្វារមានឯកសារ "លិខិតអាថ៌កំបាំង" (6/9) - យើងជ្រើសរើសវា។ នៅខាងឆ្វេងនៃធ្នើរគឺជាជញ្ជាំងសុវត្ថិភាព។ យើងកំណត់ការរួមបញ្ចូលគ្នា 314 ហើយយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "ព្រលឹងនៃបុរសមេកានិច" (3/5) ។ យើងចាកចេញពីសិក្ខាសាលាតាមរយៈរន្ធខ្យល់នៅផ្នែកខាងស្តាំ។

យើងត្រលប់ទៅជណ្តើរហើយចេញចូលទៅក្នុងច្រករបៀង។ ជៀសវាងការប៉ះទង្គិចជាមួយអ្នកយាម យើងទៅដល់ទ្វារបិទ ហើយយកឯកសារ “តំបន់ហាមឃាត់” (៧/៩)។ នៅ​ពី​មុខ​អ្នក​យាម​ដែល​កំពុង​ដេក​នោះ គឺ​ទ្រូង​ដែល​មាន​កញ្ចក់​បែក​នៅ​គ្រប់​ជ្រុង​ទាំង​អស់។ យើងដើរយឺតៗតាមតំបន់ដែលមានសំលេងរំខាន ឬគ្រាន់តែលោតពីលើផ្លូវដែក។ យើងទម្លុះទ្រូងចេញ យកសោរទៅបន្ទប់ម៉ាស៊ីន ហើយកុំភ្លេចបិទគំរប។ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ ឡើងលើជញ្ជាំងដោយមានជំនួយពីក្រញ៉ាំជើង ហើយរង់ចាំនៅកន្លែងងងឹតមួយសម្រាប់ពេលត្រឹមត្រូវ ដើម្បីយកឯកសារ "បញ្ជីសាកសព" (8/9) ពីតុរបស់គ្រូពេទ្យរោគ។ យើងត្រឡប់ទៅទ្វារចាក់សោ បើកវាដោយប្រើកូនសោ ហើយឡើងលើ ចាប់ទំពក់។

នៅពេលដែលនៅផ្នែកបន្ទាប់នៃរុក្ខជាតិយើងលោតចុះហើយដើរទៅមុខ។ យើងមើលនៅពេលដែលឧត្តមសេនីយ៍ "ចោរចាប់" ដកចិញ្ចៀនចេញពីរាងកាយរបស់ Cornelisus ។ យើងទៅបន្ថែមទៀតហើយក្រោកឡើង។ យើងយកឯកសារ "សេចក្តីណែនាំអំពីការស្វែងរក" (9/9) ពីជួរឈរជញ្ជាំង។ យើងទៅបន្ទប់នៅខាងក្រោយយើងដែលជាកន្លែងដែលនៅក្រោមក្រឡាចត្រង្គខាងលើខ្សែក្រវ៉ាត់ដឹកជញ្ជូនមានពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "ចិញ្ចៀនពេជ្រ" (4/5) - យើងយកវា។ ត្រឡប់​មក​វិញ យើង​លោត​ពី​លើ​តុ​ទៅ​ផ្ទៃ​តុ​ទៅ​ម្ខាង​ទៀត។ យើងបង្កើតការទម្លាយមួយនៅពេលទ្វារចង្ក្រានរបស់ចង្រ្កានបិទ។ បន្ទាប់​មក យើង​ឡើង​ជញ្ជាំង​ខាង​ស្ដាំ ហើយ​តាម​រយៈ​ខ្យល់​ចេញ​ចូល យើង​ទៅ​កាន់​ការិយាល័យ​មេការ​សិក្ខាសាលា។ យើង hack ជញ្ជាំងដោយសុវត្ថិភាពដោយរៀបចំធាតុស្របតាមរូបភាព។ យើងដកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ “Cornelius’ Ring” (5/5)។ យើងបន្សាបការលេចចេញដោយមិនបានរំពឹងទុកទូទៅ ហើយបិទទ្វារ។

ល្បែងផ្គុំរូបដែលបានដោះស្រាយ។

យើងបើកទ្វារហើយចេញទៅខាងក្រៅ។ ពេល​ឆ្មាំ​និយាយ​ចប់​ហើយ​ទៅ​កន្លែង​របស់​គេ យើង​រើ​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ​តាម​តំបន់​ងងឹត​រវាង​ពួក​គេ។ ដោយបន្តផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ យើងចូលទៅជិតច្រកទ្វារដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយឡើងលើវាដោយប្រើក្រញ៉ាំ។ យើងឡើងលើបំពង់ផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំហើយចេញ។ យើងទៅខាងស្តាំ លោតលើដំបូលអគារ ហើយធ្លាក់ចុះ។ យើង​លាក់​នៅ​ពី​ក្រោយ​ទូ ហើយ​រង់ចាំ​រហូត​ដល់​អ្នក​យាម​ពិនិត្យ​មើល​ថា​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​នៅ​ទីនេះ។ បន្ទាប់​មក យើង​ដើរ​តាម​គាត់ ហើយ​ឡើង​ទៅ​លើ​សំណង់​ខាង​ស្ដាំ​យ៉ាង​លឿន ពេល​ឆ្មាំ​ចាកចេញ។ យើងលោតពីផ្ទៃមួយទៅផ្ទៃ ពីធ្នឹមមួយទៅធ្នឹម ហើយដូច្នេះទៅដល់អាគារ។ យើងចូលទៅខាងក្នុងតាមបង្អួច ហើយអង្គុយចុះទៅបន្ទប់បន្ទាប់។

តូបផ្សារ

ឈ្មួញមានឧបករណ៍ថ្មី - ឡាម និងឧបករណ៍កាត់ខ្សែ - យើងទិញវា។ យើងជួបជាមួយ Basso នៅ Black Lane ។ គាត់​នឹង​ណែនាំ​យើង​ឲ្យ​ស្គាល់​អតិថិជន​នៃ​ចិញ្ចៀន​នោះ​គឺ Orion ដែល​ប្រឆាំង​នឹង​របប​របស់ Baron។ យើងយល់ព្រមឱ្យគាត់យកសៀវភៅតែមួយគត់ដែលមានទីតាំងនៅផ្ទះបននៃផ្កា។ House of Flowers គឺជាកន្លែងសម្ងាត់ ហើយមិនមែនគ្រប់គ្នាត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅទីនោះទេ។ Erin ធ្លាប់ធ្វើការនៅក្នុងផ្ទះបន ហើយដឹងពីរបៀបទៅទីនោះដោយធម្មជាតិ។

ដូចដែលយើងបាននិយាយរួចមកហើយថា ចោរ (2014)មិនឈានដល់សក្ដានុពលអតិបរិមារបស់វាលើការលំបាកងាយស្រួល ឬមធ្យម ឬសូម្បីតែនៅលើមេ។ វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀតក្នុងការប្ដូរតាមបំណង Thief សម្រាប់ខ្លួនអ្នក ហើយលេងនៅលើកម្រិតលំបាកផ្ទាល់ខ្លួន។ ការផ្តោតអារម្មណ៍ ព្រួញពិសេស អាហារ និងអាភៀន គឺសុទ្ធតែសម្រាប់អ្នកខ្សោយ។ វាជារឿងដដែលនៅពេលដែលអ្នកមិនអាចបំផ្លាញគូប្រជែងរបស់អ្នក សម្លាប់ ឬធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់ភ្ញាក់ផ្អើល។ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលទំនើបជាពិសេសអាចបើករបៀប "Iron Man" ដែលប្រសិនបើអ្នកស្លាប់យ៉ាងហោចណាស់ម្តង អ្នកនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមបញ្ចប់កម្រិតម្តងទៀត។ ជាទូទៅ របៀបធ្វើឱ្យជីវិតរបស់អ្នកស្មុគស្មាញគឺអាស្រ័យលើអ្នក - ការណែនាំរបស់យើងនឹងជួយអ្នកឱ្យបញ្ចប់ហ្គេមដល់ទីបញ្ចប់។

អធិប្បាយ

Garrett និង Erin ត្រូវតែទៅដល់ផ្ទះរបស់ Baron Northcrest ដែលជាកន្លែងមានថ្មបឋម ដែលអ្នកណាម្នាក់សុខចិត្តចំណាយច្រើន។

ដំបូន្មាន៖ សូម្បីតែ prologue នៅក្នុងហ្គេមក៏ត្រូវតែបញ្ចប់យ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នដែរ។ យកចិត្តទុកដាក់លើស្ថានភាពដែលអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុង តួឯកហើយចងចាំអត្ថន័យទាំងអស់នៃប៊ូតុងផងដែរ។ ល្បឿននៃហ្គេមអាស្រ័យលើនេះ។

ច្បាប់មូលដ្ឋាន៖ គួរ​ធ្វើ​ចលនា​តែ​ក្នុង​ទីតាំង​អង្គុយ​ប៉ុណ្ណោះ ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​មាន​សំឡេង​រំខាន ។ មើល​ជំហាន​របស់​អ្នក​ហើយ​បន្ថយ​ល្បឿន​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​ដើរ​លើ​កញ្ចក់​ដែល​បែក​ពី​ក្រោយ​អ្នក​យាម​សន្តិសុខ ឬ​សត្វ​ស្លាប​កន្លង​មក។ កុំធ្វើចលនាភ្លាមៗប្រសិនបើមានឆ្កែ ឬក្អែកនៅក្បែរនោះ - ពួកគេនឹងបង្ហាញទីតាំងរបស់អ្នក។ តែងតែបិទទ្វារនៅពីក្រោយអ្នក - ឆ្មាំយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះបញ្ហាដែលហាក់ដូចជាតូចតាចបែបនេះ។ កុំធ្វេសប្រហែសឱកាសដើម្បីបិទពន្លឺឬពន្លត់ទៀន។ វានឹងជួយអ្នកលាក់សូម្បីតែនៅកន្លែងមិនធម្មតាបំផុត។ តាមដានចំនួនព្រួញនៅក្នុងឃ្លាំងអាវុធរបស់អ្នក ដូច្នេះនៅពេលដ៏សំខាន់បំផុត អ្នកមិនចាំបាច់បង្កើតកង់ឡើងវិញទេ។ ហើយចុងក្រោយបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការផ្សព្វផ្សាយ សូមផ្តោតលើការប្រមូលលុយដែលអ្នកអាចទិញឧបករណ៍ដែលធុញទ្រាន់បាន៖ នៅអប្បបរមា ឧបករណ៍កាត់ខ្សែ wrench និងឡាម។

ជំពូកទី 1 "ការរារាំង"

មួយឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅចាប់តាំងពីគ្រោះថ្នាក់។ Garrett ទទួលបានកម្លាំង ហើយឥឡូវនេះត្រៀមខ្លួនត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ - ទៅប៉ម។

ជំពូកទី 2 "ផេះទៅផេះ"

Garrett ទទួលបានសារពី Bass ដែលមានភារកិច្ចសម្រាប់វីរបុរសរបស់យើង។ គាត់គ្រាន់តែត្រូវការដកចិញ្ចៀនចេញពីសាកសពរបស់អភិជនដែលបានស្លាប់។

ជំពូកទី 3 "អាថ៌កំបាំងកខ្វក់"

អតិថិជនចង់ជួប Garrett ផ្ទាល់។ លើកនេះអ្នកបំរើរបស់ប្រជាជនឈ្មោះ Orion ណែនាំចោរឱ្យលួចសៀវភៅបុរាណពីបណ្ណាល័យដែលមានទីតាំងនៅក្រោមដីជ្រៅ។

ដំបូន្មាន៖ នៅក្នុងជំពូកទីបី ការលំបាកចម្បងស្ថិតនៅក្នុងផ្នែកចុងក្រោយនៃកម្រិត នៅពេលដែលអ្នករត់តាមដំបូលផ្ទះ ហើយស្រាប់តែធ្លាក់ចូលទៅក្នុងជង្រុកមួយ។ ពេល​ចូល​បន្ទប់​ហើយ​ទៅ​កាន់​កន្លែង​ដាក់​សោ។ ប៉ុន្មានវិនាទីក្រោយមក ទាហាននឹងចូលទៅទីនោះដោយកាន់ពិល ហើយចាប់ផ្តើមត្រួតពិនិត្យបន្ទប់។ បន្ទាប់ពីធ្វើរង្វង់ពីរបីគាត់នឹងស្ងប់ស្ងាត់ហើយយកទីតាំងស្តង់ដារ។ បញ្ហាគឺថាវានឹងនៅខាងស្តាំទល់មុខច្រកចេញ។ ដូច្នេះ អ្នកត្រូវបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់។ ជាឧទាហរណ៍ សូមព្យាយាមពន្លត់ភ្លើងរបស់គាត់។ បន្ទាប់មកគាត់ និងដៃគូរបស់គាត់នឹងចាប់ផ្តើមប្រញាប់ប្រញាល់ជុំវិញទីធ្លា ដោយព្យាយាមស្វែងរកថាអ្នកណាហ៊ានដាក់ពិលរបស់គាត់។ នៅពេលនេះអ្នកគួរតែរអិលចូលទៅក្នុងរន្ធតូចមួយនៅខាងស្តាំ។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់ទាហានដែលមើលទៅឆ្ងាយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដាក់ពិលនៅពីក្រោយគាត់ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនតាមជញ្ជាំងទៅជុំវិញរទេះហើយលោតចូលទៅក្នុងបង្អួច។ អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​គឺ​ចេញ​ទៅ​លើ​ដំបូល។

ជំពូក​ទី 4 "មិត្ត​ម្នាក់​ដែល​ត្រូវ​ការ​"

ខណៈពេលដែល Garrett ជិះលើដំបូលផ្ទះ និងរុករកពិភពក្រោមដីនោះ Thief Catcher បានចាប់ Bass ហើយចាប់គាត់ដាក់គុក។ អ្នកត្រូវតែជួយសង្គ្រោះមិត្តរបស់អ្នក ហើយនាំគាត់ទៅកន្លែងមានសុវត្ថិភាព។

ពេល​ចូល​ដល់​ទីធ្លា​ផ្ទះ​ហើយ សូម​រំកិល​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ។ ប្រសិនបើអ្នកលើកក្បាលរបស់អ្នក អ្នកនឹងឃើញជណ្ដើរដែលនឹងត្រូវបានធានាដោយយន្តការជាក់លាក់មួយ។ ការបាញ់មួយគ្រាប់ពីធ្នូនៅយន្តការនឹងដោះស្រាយបញ្ហាទាំងអស់របស់អ្នក។

ដោយបានធ្វើដំណើរទៅជាន់ខាងលើ កាត់ប្រពន្ធរបស់ស្ថាបត្យករ និងអ្នកបំរើរបស់នាង ឆ្ពោះទៅចុងម្ខាងទៀតនៃអគារ ដែលជាកន្លែងដែលមានបន្ទប់មួយដែលមានផ្លូវសម្ងាត់មួយ។ ទឹកដីនេះត្រូវបានយាមល្បាតដោយទាហាន ដោយមានអ្នកបំរើម្នាក់ជាជំនួយការ។ ដំបូងអ្នកត្រូវចូលបន្ទប់ដោយស្ងៀមស្ងាត់ ហើយឡើងលើទូ។ បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីទៅចុងម្ខាងនៃបន្ទប់ ហើយបោះដបត្រឡប់ទៅកន្លែងដែលអ្នកមកពី។ ពេល​អ្នក​យាម​តាម​សំឡេង​ភ្លាម អ្នក​លោត​ទៅ​ជាន់​ហើយ​ប្រញាប់​រកមើល​សៀវភៅ​ដែល​ត្រូវ​នឹង​បើក​ផ្លូវ​ទៅ​បន្ទប់​សម្ងាត់។

ជំពូកទី 5 "Les Miserables"

Garrett និង Baas ធ្វើ​ដំណើរ​ទៅ​កោះ​ដែល​ជា​កន្លែង​ជ្រកកោន​របស់ Moira ដើម្បី​ស្វែង​រក​ព័ត៌មាន​អំពី Erin ។ មានអ្វីមួយប្រាប់ Garrett ថានាងមិនស្លាប់ទេ។

កុំភ្លេចទិញឧបករណ៍កាត់ខ្សែភ្លើងមុនជំពូកទីប្រាំ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងមិនអាចបំពេញបេសកកម្មនៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យរបស់ Moira បានទេ។ ការលំបាកតែមួយគត់ដែលអាចកើតឡើងក្នុងជំពូកនេះគឺនៅពេលដែលអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់សត្វចម្លែកពីរចូលទៅក្នុងគុកងងឹត។ មានជម្រើសតែមួយគត់ - រត់ រត់ ហើយរត់ម្តងទៀត។

ជំពូកទី 6 "មនុស្សឯកកោ"

Garrett សង្ស័យថា Baron Northcrest បានលាក់ Erin នៅកន្លែងរបស់គាត់។ គាត់ទៅផ្ទះរបស់គាត់ដើម្បីស្វែងយល់។

ការចូលទៅក្នុងវិមានគឺជាការផ្សងព្រេងពិសេស។ មានផ្លូវតែមួយប៉ុណ្ណោះ៖ នៅដើមដំបូង ត្រូវដើរតាមអ្នកយាម។ រង់ចាំឱ្យគាត់ចាប់ផ្តើមចុះជំហានហើយលោតឡើង។ នៅខាងមុខ អ្នកនឹងឃើញឆ្មាំពីរនាក់ ដែលបន្ទាប់ពីការសន្ទនាដ៏រួសរាយរាក់ទាក់ នឹងរត់ទៅកាន់តំណែងការពារ។ ការលំបាកគឺថាអ្នកត្រូវជ្រើសរើសពេលមួយដែលឆ្មាំទាំងពីរមិនមើលទៅក្នុងទិសដៅរបស់អ្នក។ មានតែពេលនោះទេដែលអ្នកអាចចាប់ផ្តើមឡើងជណ្តើរ។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការធ្វើចលនាយឺតៗនៅពេលដំបូង ដរាបណាឆ្កែកត់សម្គាល់អ្នក ចូរដាក់ជើងរបស់អ្នកនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយឆ្ពោះទៅមុខ។ នៅក្នុងសួនច្បារ អ្នកនឹងត្រូវបានជួបដោយឆ្មាំ 3 នាក់ទៀត។ ដបមួយអាចបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកលោតពីលើផ្លូវដែក ហើយជ្រើសរើសសោដោយស្ងប់ស្ងាត់។

អ្នកគួរតែរត់ចូលទៅក្នុងបញ្ហានៅចុងបញ្ចប់នៃជំពូកទី 6 នៅពេលដែលអ្នកត្រូវការឆ្លងកាត់ក្រុមឆ្មាំដែលឈ្លានពាន។ អ្នកត្រូវធ្វើសកម្មភាពនៅទីនេះយឺតៗ និងដោយប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត។ ដូច្នេះ ត្រូវ​រង់ចាំ​រហូត​ទាល់​តែ​អ្នក​យាម​ដំបូង​ដើរ​ជុំវិញ​ជ្រុង​នោះ​សិន​មុន​នឹង​បើក​ទ្វារ។ ទៅខាងឆ្វេងហើយឈប់នៅវេន។ អ្នកយាមទីពីរនឹងលេចឡើងនៅចំពោះមុខអ្នក។ ចំណាយពេលរបស់អ្នកដើម្បីទៅដល់ជណ្តើរ ហើយបន្ទាប់មកលោតពីលើផ្លូវដែកទៅកាន់ជណ្តើរ។ ចាំ​ឆ្មាំ​ទៅ​កាច់​ជ្រុង​របស់​គេ ហើយ​លោត​ចុះ។ នៅទីនេះវិនាទីនឹងសម្រេចចិត្ត។ ផ្លាស់ទីដោយស្ងៀមស្ងាត់ - មានបំណែកជាច្រើននៅទីនោះ។ ប្រសិនបើអ្នករកមិនឃើញនរណាម្នាក់នៅជុំវិញជ្រុងទេ ចូររត់ឱ្យលឿនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន ត្រង់ដំបូងហើយបន្ទាប់មកចាកចេញ។ នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់នឹងមានអ្នកយាមតែម្នាក់រង់ចាំអ្នក។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្លងកាត់គាត់ហើយរអិលចូលទៅក្នុងរន្ធតូចដែលនឹងនៅខាងឆ្វេងផងដែរ។ បន្ទាប់ពីនោះសូមទៅជ្រុងខាងស្តាំបំផុត។ នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញឥដ្ឋដែលនឹងបើកទ្វារសម្ងាត់។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចដោះស្រាយវាដោយខ្លួនឯង។

ជំពូកទី 7 "ទីក្រុងសម្ងាត់"

វាបានប្រែក្លាយថា Baron ឈប់រកស៊ី។ Orion គឺជាអ្នកដែលនឹងបំផ្លាញទីក្រុង និងប្រជាជនរបស់វា។ វាគឺជាគាត់ដែលបានគ្រប់គ្រង Erin ហើយលាក់នាងនៅក្នុងទីក្រុងសម្ងាត់មួយ។

អ្វី​ដែល​ពិបាក​បំផុត​ក្នុង​ជំពូក​ទី​ប្រាំពីរ​គឺ​ការ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ទឹកដី​នៃ​ទីក្រុង​សម្ងាត់។ ការលំបាកនោះគឺថា វានឹងពិបាកសម្រាប់អ្នកក្នុងការឆ្លងកាត់ក្រុមឆ្មាំដ៏ធំមួយដែលគ្រប់គ្រងច្រកចូល និងច្រកចេញស្ទើរតែទាំងអស់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនអ្វីៗទាំងអស់សុទ្ធតែអស់សង្ឃឹមនោះទេ។

ដូច្នេះ ដរាបណាអ្នកទៅដល់ទីតាំងចាប់ផ្តើមនៃជំពូកទី 7 សូមផ្លាស់ទីត្រង់គ្រប់ពេលរហូតទាល់តែអ្នកឃើញទ្វារមួយនៅពីមុខអ្នក។ Hack ហើយបន្តទៅមុខទៀត។ អ្នកនឹងបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងទីធ្លានៅខាងស្តាំទ្វារ។ ចូលទៅក្នុងផ្ទះហើយផ្លាស់ទីដោយស្ងៀមស្ងាត់ទៅច្រកចេញទីពីរ។ ដោយប្រុងប្រយ័ត្នយកដបចេញពីតុនៅជិតអ្នកយាមដែលកំពុងដេកហើយផ្លាស់ទីត្រង់ទៅជញ្ជាំង។ ដរាបណាអ្នកយាមដែលកំពុងបង្វិលវានៅឆ្ងាយពីអ្នក ចូរបោះដប។ បន្ទាប់មក អ្នកយាមដែលបិទផ្លូវរបស់អ្នកនឹងទៅពិនិត្យមើលអ្វីដែលបានកើតឡើងនៅទីនោះ។ នៅពេលនេះ ចូរឡើងយ៉ាងលឿន គេចពីព្រួញ ហើយបន្ទាប់មកលោតចូលទៅក្នុងការបើក។ បន្ទាប់ពីនោះ បន្លឺកណ្ដឹង ហើយរត់ទៅក្រោយប្រអប់។ ពេល​អ្នក​យាម​ចូល​ទៅ​មើល​អ្នក​ណា​សុំ​បើក​ទ្វារ​រត់​ចូល​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ។ នៅទីនោះ អ្នកនឹងឃើញអ្នកយាមដែលកំពុងដេកលក់។ អ្នកពិតជាមានវិនាទីដើម្បីលាក់នៅពីក្រោយជួរបន្ទាប់។ គ្មាននរណាម្នាក់នឹងរកឃើញអ្នកនៅទីនោះទេ។ នៅពេលដែលឆ្មាំទីពីរដែលកំពុងធ្វើជុំរបស់គាត់ផ្លាស់ទីទៅចុងម្ខាងទៀតនៃច្រករបៀង ធ្វើឱ្យមានសញ្ញាដាច់ៗពីរទៅខាងឆ្វេង ហើយបន្ទាប់មកលោតចុះក្រោម។ រង់ចាំ​ជន​ស៊ីវិល​ចេញ​ឆ្ងាយ​ពី​ភ្លើង ហើយ​ដាក់​វា​ចេញ។ អ្នកយាមដែលបានព្យាយាមស្វែងរកអ្នកនឹងទៅជណ្តើរយន្តហើយមើលទៅក្រោមរយៈពេលយូរ។ អ្នកត្រូវផ្លាស់ទីយ៉ាងរហ័ស និងស្ងាត់បំផុត។ មិនមានអ្វីស្មុគស្មាញអំពីវាទេ។ បន្ទាប់មកហៅជណ្តើរយន្ត។ ពេល​គាត់​មក​ដល់​ភ្លាម លោត​ចូល​គាត់​ហើយ​ចុច​ប៊ូតុង។

មានតែ Thief Catcher ប៉ុណ្ណោះដែលនឹងបង្កការលំបាកបន្ថែមទៀត ព្រោះគាត់នឹងបាញ់ព្រួញផ្ទុះ។ ដរាបណាសមរភូមិចាប់ផ្តើម សូមទៅកាន់ផ្នែកខាងឆ្វេងនៃប៉ម ដែលជាកន្លែងមួយនៃសន្ទះបិទបើកទាំងពីរ។ នៅពេលដែលអ្នកបើកផ្នែកមួយនៃយន្តការ សូមផ្លាស់ទីទៅសន្ទះបិទបើកផ្សេងទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផ្លូវរបស់អ្នកទៅកាន់វាអាស្រ័យលើទិសដៅដែលចោរចាប់ចាប់ចាប់ផ្តើមបាញ់។ ដរាបណាអ្នកបើកសន្ទះបិទបើកទីពីរ សូមត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ចៅហ្វាយដើម្បីឆ្ពោះទៅរកទិសដៅរបស់អ្នក។ រត់ចេញពីគាត់ដើម្បីកុំឱ្យគាត់ចាប់អារម្មណ៍។ ដរាបណាអ្នកនៅពីក្រោយគាត់សូមបិទពន្លឺហើយជ្រើសរើសសោដោយស្ងប់ស្ងាត់។ អ្នក​គ្មាន​សិទ្ធិ​ធ្វើ​ខុស​ទេ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​លោត​គ្រប់​ទី​កន្លែង​ម្ដង​ទៀត ហើយ​លាក់​ខ្លួន​ពី​ចោរ​ចាប់​ចោរ។ នៅពេលទ្វារបើកសូមឆ្ពោះទៅមុខ។ គូប្រជែងរបស់អ្នកនឹងស្លាប់នៅក្រោមគំនរថ្ម។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកអាចសម្លាប់គាត់បាន។ បន្ទាប់មកបាញ់គាត់តែក្បាលប៉ុណ្ណោះ។ គេ​មិន​ដឹង​ថា​វា​នឹង​ត្រូវ​ព្រួញ​ប៉ុន្មាន​ទេ។ ប៉ុន្តែ​អ្នក​មាន​ពួកគេ​ច្រើន​ជាង​នេះ​។

ជំពូក​ទី 8 "ពន្លឺ​ពេល​ព្រឹក​"

Orion និង Erin បានរត់គេចខ្លួនទៅកាន់កប៉ាល់ដែលនឹងចេញដំណើរក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ Garrett ត្រូវតែធ្វើឱ្យវាទៅកប៉ាល់ហើយជួយសង្គ្រោះក្មេងស្រី។

នៅក្នុងជំពូកទីប្រាំបី អ្នកអាចពិពណ៌នាជំហាននីមួយៗ ជាគោលការណ៍។ នៅទីនេះគូប្រជែងគឺឆ្លាតជាងអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់ពួកគេ - អ្នកអាចរំពឹងអ្វីពីពួកគេ។ ខ្ញុំផ្ទាល់បានឃើញពីរបៀបដែលកម្រិតមួយត្រូវបានឆ្លងកាត់ដោយពីរ ឬសូម្បីតែបី វិធី​ផ្សេង​គ្នាដោយ​សារ​ករណី​មួយ​មាន​អ្នក​យាម​ម្នាក់​កំពុង​ឈរ ហើយ​ក្នុង​ករណី​មួយ​ទៀត​គាត់​កំពុង​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​ជាក់លាក់​មួយ ហើយ​ក្នុង​មួយ​ភាគ​បី​គាត់​បាន​ជាប់​គាំង។ ហេតុអ្វីបានជាវាអាស្រ័យគឺមិនច្បាស់លាស់។ ដូច្នេះ​មាន​ជម្រើស​តែ​មួយ​គត់ - មើល​ដំណើរ​ការ​របស់​យើង​ដោយ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន ហើយ​សន្សំ​ពេល​វេលា​ច្រើន។

ព័ត៌មាន​ទូទៅ:

ភាពលំបាកនៃសមិទ្ធិផល៖ 7/10

ក្រៅបណ្តាញ៖ 37/37 (1000 )

លើបណ្តាញ៖ 0/37 (0 )

ពេលវេលាប្រហាក់ប្រហែលដើម្បីទទួលបាន 1000៖ ២៥-៣០ ម៉ោង។

ចំនួនអប្បបរមានៃការលេង៖ 2

សមិទ្ធិផលដែលអ្នកអាចខកខាន៖ ទេ (មានជម្រើសជំពូក)

តើការលំបាកប៉ះពាល់ដល់សមិទ្ធផលទេ? បាទ/ចាស (សូមមើលការណែនាំ/មគ្គុទ្ទេសក៍)

សមិទ្ធិផលដែលមិនអាចបំបែកបាន / មិនច្បាស់៖ ទេ

ឧបករណ៍ស្រេចចិត្ត៖ មិន​ត្រូវការ

សេចក្តីផ្តើម៖

បន្ទាប់ពីរយៈពេល 10 ឆ្នាំមក ទីបំផុត Eidos Montreal បានធ្វើឱ្យស៊េរីចោរលួចលាក់បុរាណឡើងវិញ។ ហ្គេមនេះកើតឡើងនៅក្នុងពិភពរវើរវាយ Victorian/Steampunk នៅក្នុងទីក្រុងមួយដែលមានឈ្មោះថា "ទីក្រុង"។ អ្នកដើរតួជាមេចោរ Garrett ដែលប្លន់អ្នកមាន ហើយព្យាយាមលាតត្រដាងអាថ៌កំបាំងដ៏ខ្មៅងងឹតនៃទីក្រុងដោយប្រើឧបករណ៍ផ្សេងៗ និងបច្ចេកទេសបំបាំងកាយ។ ការលេងហ្គេមគឺផ្អែកលើជម្រើស ដូច្នេះអ្នកអាចសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវបន្តទៅពេលណាក៏បានតាមដែលអ្នកឃើញសម។ ចំពោះសមិទ្ធិផល អ្នកនឹងដោះសោសមិទ្ធិផលសម្ងាត់មួយចំនួន បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ 8 ជំពូកនៃហ្គេម ដូចករណីធម្មតាដែរ។ ហ្គេមនេះក៏មានការប្រមូលជាច្រើន ការប្រកួតប្រជែងក្នុងការចំណាយមាសមួយចំនួន និងសមិទ្ធិផលដែលតម្រូវឱ្យអ្នកបញ្ចប់ហ្គេមដោយមិនសម្លាប់ និងមិនអាចរកឃើញ។ សូមធ្វើតាមការណែនាំ និងការណែនាំខាងក្រោម នោះអ្នកនឹងអាចទទួលបានសមិទ្ធផលទាំងអស់ដោយគ្មានបញ្ហា។

គ្រោង (Vagabond / ការលំបាកចោរ)៖

ខ្ញុំ​សូម​ណែនាំ​ឲ្យ​ដើរ​យឺតៗ​ជា​លើក​ដំបូង។ កំណត់ភាពលំបាកនៃហ្គេមទៅកម្រិតទាប ដើម្បីប្រើជាមួយការគ្រប់គ្រង ឥរិយាបថ AI របស់សត្រូវ និងការរចនាកម្រិត។ ក្នុងអំឡុងពេលដើរនេះ អ្នកនឹងទទួលបានសមិទ្ធិផលសម្ងាត់ចំនួន 9 ក្នុងចំណោម 12 បន្ទាប់ពីបញ្ចប់វគ្គ Prologue និង 8 រឿង។ អ្នកក៏គួរតែផ្តោតលើការទទួលបាន "" និងសមិទ្ធិផលសម្ងាត់" មុខពីរ"នៅក្នុងជំពូកដំបូងនៃហ្គេម។ លើសពីនេះទៀតអ្នកត្រូវទទួលបាន ផ្ដោតនៅលើនេះ។ភារកិច្ចនៅដៃ / ការផ្តោតអារម្មណ៍លើរឿងសំខាន់”, មួយ។ ជំហាន ទៅមុខ / មួយជំហានទៅមុខ , ហេស នៃ កញ្ចក់ / ភ្លៀងកញ្ចក់ និង ពេញមួយដំណើររឿង។ ដូចគ្នានេះផងដែរ កុំភ្លេចយកហោប៉ៅពេញមួយវគ្គ ដើម្បីសម្រេចបាន "" ។ ហើយចុងក្រោយ កុំភ្លេចអំពីពានរង្វាន់ ឃ្លាំងសម្ងាត់ និងដំណើរស្វែងរកចំហៀងដែលនឹងនាំមកជូនអ្នកនូវសមិទ្ធផលចំនួន 9 បន្ថែមទៀត។

ការងារផ្សេងៗ/បន្ថែម៖

មានសមិទ្ធិផលជាច្រើនដែលអាចទទួលបានក្នុងអំឡុងពេលលេងលើកដំបូង ក្នុងការលេងបន្តបន្ទាប់ ឬបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ហ្គេម។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់បេសកកម្មរឿង អ្នកត្រូវបំពេញ "ការប្រកួតប្រជែងរបស់ចោរ" ដែលអ្នកនឹងទទួលបានសមិទ្ធផល Dark Archer / Dark Archer និង . បន្ទាប់អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកឃ្លាំងសម្ងាត់ទាំងអស់នៅក្នុងទីក្រុងសម្រាប់សមិទ្ធិផល របៀបវារៈលាក់ / គោលដៅសម្ងាត់ និង “Finders Keepers / អ្វីដែលជារបស់អ្នកឥឡូវនេះគឺជារបស់យើង”. ជាចុងក្រោយ បំពេញដំណើរស្វែងរកចំហៀងទាំងអស់សម្រាប់ ធ្វើការបន្ថែមម៉ោង/ម៉ោងបន្ថែម”និង . អ្នកប្រហែលជានឹងចំណាយពេលលើសពី 15 ម៉ោងដើម្បីបញ្ចប់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ដែលនឹងដោះសោសមិទ្ធិផល Predatory Drive / អ្នកបើកបរកាន់តែស្ងាត់ អ្នកកាន់តែលួច .

ការ​ប្រកួត​លើក​ទី​ពីរ (លំបាក​ពិសេស​)​:

ការលេងពេញលេញទីពីរនឹងមានភាពធុញទ្រាន់ និងតានតឹងជាងមុន ចាប់តាំងពីអ្នកនឹងត្រូវបំពេញសមិទ្ធិផលដ៏លំបាកបំផុតទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងការបំបាំងកាយ។ ជាដំបូង សមិទ្ធិផលដែលអ្នកចង់បញ្ចប់ជាមួយគ្នា៖ ”, “ , និង . សមិទ្ធិផលទាំងនេះនឹងតម្រូវឱ្យអ្នកបំពេញ 3 ជំពូកដោយមិនទទួលការខូចខាត។ កុំសម្លាប់ឬធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់ភ្ញាក់ផ្អើល; បញ្ចប់ការប្រកួតស្ទើរតែទាំងស្រុងដោយមិនប្រើការផ្តោតអារម្មណ៍។ នៅតាមផ្លូវអ្នកក៏អាចបំពេញសមិទ្ធិផល " កូននៃនេះ។ស្រមោល / កុមារនៃស្រមោល" ចងចាំថាការលំបាកពិសេសត្រូវតែស្មើនឹងការលំបាករបស់ Master ដូច្នេះអ្នកនឹងទទួលបានសមិទ្ធិផលសម្រាប់ការបញ្ចប់មួយ។ គ្រា​លំបាក . សូមអានបន្ថែមអំពីការកំណត់ការលំបាកពិសេសនៅក្នុងផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៃការណែនាំ។

ចំណាំ៖ហេតុផលដែលយើងណែនាំឱ្យធ្វើសមិទ្ធិផលបំបាំងកាយដ៏លំបាកដោយខ្លួនអ្នកគឺដោយសារតែអ្នកកែប្រែដែលយើងប្រើក្នុងយុទ្ធសាស្រ្តរបស់យើងមិនត្រឹមតែសាមញ្ញបំផុតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដំណើរការដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការបំបាំងកាយផងដែរ។ ទោះបីជាវាអាចងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការទទួលបានសមិទ្ធិផលក៏ដោយ។ ជ័យជំនះខាងសីលធម៌ នៅលើការលំបាកកាន់តែងាយស្រួល អ្នកនឹងនៅតែត្រូវប្រើកម្មវិធីកែប្រែ "No Kills or Stuns" ព្រោះវាមានតម្លៃច្រើនណាស់ ហើយការកែប្រែសមមូលផ្សេងទៀតធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែពិបាក។ ហើយកុំភ្លេចថាវានឹងបន្ថែមការលេងបន្ថែមនៅលើផ្លូវរបស់អ្នកទៅ 1000 ប៉ុណ្ណោះ។ .

របៀប​ធ្វើ​តេ​ស្ត:

Challenge Mode ជាការលេងសើចតិចតួចពីហ្គេមសំខាន់ ប៉ុន្តែនៅតែជាការពិតចំពោះមុខជំនួញរបស់ចោរ! មានផែនទីសរុបចំនួន 2 នៅក្នុងរបៀបសាកល្បង - Northcrest Mansion និង House of Flowers ។ លើសពីនេះទៀតមានរបៀបលេងហ្គេមចំនួនបី - "ពេលវេលា - លុយ", "ការលួចពិសេស", "ពេលវេលា - ប្រាក់ (ដែនកំណត់)" ។ នៅក្នុង Time - Money mode អ្នកត្រូវការលួចច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបានក្នុងរយៈពេល 60 វិនាទី ដើម្បីទទួលបានចំនួនពិន្ទុអតិបរមា។ របៀប "លួចពិសេស" គឺស្រដៀងទៅនឹង "ពេលវេលា - លុយ" ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺថាមានធាតុពិសេសដែលមាននៅលើផែនទីដែលអាចរកបានដោយប្រើសូចនាករក្តៅ / ត្រជាក់ប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុង "ពេលវេលា - ប្រាក់ (ដែនកំណត់)" មានដែនកំណត់ពេលវេលាបន្ថែម។ មានសមិទ្ធិផលតែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេមដែលអាចទទួលបាននៅក្នុងរបៀបប្រកួតប្រជែង - ភាពថ្លៃថ្នូរបដិសេធ / ដោយគ្មានភាពថ្លៃថ្នូរមិនពិត”.

បញ្ចប់៖

នៅពេលនេះ អ្នកប្រហែលជានៅសល់សមិទ្ធិផលមិនទាន់បញ្ចប់មួយចំនួន។ បើចាំបាច់ អ្នកអាចចូលទៅក្នុងពិភពបើកចំហ ដើម្បីបន្តធ្វើការឆ្ពោះទៅរក " Sleight of Hand " លើសពីនេះទៀត ប្រសិនបើអ្នកបាត់ឃ្លាំងសម្ងាត់មួយចំនួន ឬកិច្ចការបន្ថែមនោះ អ្នកអាចបំពេញវានៅក្នុងទីក្រុង ឬទាញយកជំពូកមុនៗប្រសិនបើចាំបាច់។ សម្រាប់សមិទ្ធិផល " មិនអាចកាត់ថ្លៃបាន / មិនអាចកាត់ថ្លៃបាន។"ហើយ“អ្វី" របស់​អ្នក គឺ របស់ខ្ញុំ / អ្វីគ្រប់យ៉ាងរបស់អ្នកគឺជារបស់ខ្ញុំ "ត្រូវប្រាកដថាប្រមូលវត្ថុប្រមូលទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់ដោះសោសមិទ្ធិផលនៅឡើយទេ , "Cache Dispenser / អ្រងួនកាបូបរបស់អ្នក"និង ”, បន្ទាប់មកឥឡូវនេះគឺជាពេលវេលា. ដូចគ្នានេះផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកខកខានសមិទ្ធិផលសម្ងាត់ចំនួន 2 ចុងក្រោយ សូមទាក់ទងមគ្គុទ្ទេសក៍របស់អ្នកសម្រាប់ជំនួយ។

វាគួរអោយចងចាំថាអ្នកអាចចាក់ជំពូកឡើងវិញដោយត្រលប់ទៅចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់អ្នកនៅក្នុងពិភពបើកចំហ។ ចំណុចចាប់ផ្តើមទាំងនេះជាធម្មតាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយទ្វារឬទ្វារដែលមានពន្លឺ។ ប៉ុន្តែវាគួរអោយចងចាំផងដែរថាចំណុចទាំងនេះមិនត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើផែនទីទេដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវចងចាំកន្លែងដែលពួកគេលេចឡើង។ នៅពេលដែលអ្នកសម្រេចចិត្តចាក់ជំពូកឡើងវិញ ស្ថិតិ និងបញ្ហាប្រឈមពីមុនទាំងអស់របស់អ្នកនឹងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ។ នេះមានន័យថា "ការសាកល្បងរបស់ចោរ" ទាំងអស់នៅក្នុងជំពូកនីមួយៗមិនប្រមូលផ្តុំទេ។ ពានរង្វាន់ដែលអ្នកបានរកឃើញពីមុននឹងនៅតែមាននៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយនឹងមិនរលាយបាត់ឡើយ។ មានតែស្ថិតិនឹងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖

សរុបមក Thief នឹងក្លាយជាចំណងជើងដ៏រីករាយសម្រាប់អ្នកគាំទ្រនៃប្រភេទបំបាំងកាយណាមួយ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមិនមានរឿងរ៉ាវដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន រចនាប័ទ្ម និងល្បែងបុរាណធ្វើឱ្យហ្គេមមានពន្លឺ។ សមិទ្ធិផល​បាន​បង្ហាញ​ឱ្យ​ឃើញ​ថា​មាន​រយៈ​ពេល​យូរ​ដើម្បី​បញ្ចប់ និង​ធុញទ្រាន់ ប៉ុន្តែ​វា​មិន​គួរ​បង្ក​បញ្ហា​ប្រឈម​ពិសេស​ណា​មួយ​លើ​ការ​លេង​ច្រើន​ដង​នោះ​ទេ។ មិនថាអ្នកជាអ្នកគាំទ្រនៃស៊េរី អ្នកលេងល្បែងបំបាំងកាយដ៏រឹងរូស ឬកំពុងស្វែងរកអ្វីថ្មីទេ ចោរនឹងបំពេញតម្រូវការរបស់អ្នកយ៉ាងពេញលេញ ដោយសារយន្តការលេងហ្គេមដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ និងញៀនរបស់វា។ កុំខកខានហ្គេមនេះ។

Obsessive Compulsive / Obsessive-compulsive

5

លួច​ប្លន់​និង​វត្ថុ​ទាំងអស់​ក្នុង​ជំពូក​មួយ។

អ្នកអាចទទួលបានសមិទ្ធិផលនេះរួចហើយនៅក្នុងជំពូកទីមួយ - ការទប់ស្កាត់។ ក្នុង​កម្រិត​នេះ អ្នក​ត្រូវ​ប្រមូល​វត្ថុ​មាន​តម្លៃ​ចំនួន ៦០ ដែល​មាន​កម្រិត​ទាប​បើ​ធៀប​នឹង​ជំពូក​ដែល​នៅ​សល់។

អ្នក​នឹង​ឃើញ​វត្ថុ​មាន​តម្លៃ​ខុស​គ្នា​ជា​ច្រើន​រាប់​ចាប់​ពី​កាក់​មាស ខ្សែដៃ កញ្ចក់ កាបូប និង​ច្រើន​ទៀត​។ វត្ថុមានតម្លៃនីមួយៗនឹងបញ្ចេញពន្លឺចែងចាំង ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាមើលជុំវិញអ្នកដោយប្រុងប្រយ័ត្នពេញជំពូកទីមួយ។

សមិទ្ធិផលនេះនឹងមិនដោះសោភ្លាមៗទេបន្ទាប់ពីប្រមូលធាតុចុងក្រោយនៅក្នុងទីតាំង។ អ្នកនឹងត្រូវបំពេញជំពូកដល់ទីបញ្ចប់។ បំណែកចុងក្រោយនៃការលួចគឺនៅក្នុងផ្ទះរបស់ Jeweler ដូច្នេះមុននឹងលោតតាមបង្អួច ចុចប៊ូតុង ជ្រើសរើស Progress > Statistics។ ប្រសិនបើវានិយាយថា "ការលួចទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូល" នោះអ្នកអាចលោតតាមបង្អួចទៅតាមផ្លូវ។

Sleight of Hand

20

បញ្ចូលកាបូបចំនួន 100 ក្នុងមួយវគ្គ។

ដើម្បីរើសយក NPC អ្នកត្រូវតែលួចលាក់ពីក្រោយពួកគេ ហើយចាប់ពួកគេដើម្បីលួចកាបូបដែលព្យួរពីចង្កេះរបស់ពួកគេ។ សូមចំណាំថាមិនមែន NPC ទាំងអស់អាចលួចកាបូបរបស់ពួកគេបានទេ។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យប្រើការផ្តោតអារម្មណ៍ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកយាមពីចម្ងាយដែលអាចត្រូវបានគេប្លន់។

សមិទ្ធិផលនេះគឺមានច្រើន ហើយអ្នកទំនងជានឹងទទួលបានវានៅចុងបញ្ចប់នៃការលេងលើកដំបូងរបស់អ្នក។

ជ្រើសរើស Lucky Lock យ៉ាងរហ័ស

10

លឿនមិនគួរឱ្យជឿក្នុងការជ្រើសរើសសោ។

ពេញមួយហ្គេម អ្នកនឹងជួបប្រទះសោរដែលអាចបំបែកបានដោយប្រើឧបករណ៍របស់ Garrett ។ ដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធផល អ្នកត្រូវជ្រើសរើសសោក្នុងរយៈពេលតិចជាងប្រាំវិនាទី។ មានល្បិចតិចតួចដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានសមិទ្ធិផលយ៉ាងងាយស្រួល។ អ្នកត្រូវស្វែងរកសោ រក្សាទុករហ័ស បន្ទាប់មកព្យាយាមបើកវា។ គួរកត់សម្គាល់ថានិទាឃរដូវនីមួយៗជាធម្មតាមានទីតាំងនៅជុំវិញទីតាំងម៉ោង 3, 6 និងម៉ោង 9 ។ បន្ទាប់​ពី​អ្នក​ចងចាំ​ទីតាំង​នៃ​ប្រភព​ទឹក​ហើយ សូម​ផ្ទុក​ការ​រក្សាទុក​ឡើងវិញ ហើយ​បើក​សោរ​យ៉ាង​លឿន។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើវាបានលឿនគ្រប់គ្រាន់ សមិទ្ធិផលនឹងដោះសោ។

អ្នកអាចមើលការណែនាំជាវីដេអូ។

អ្វីមួយដើម្បីបញ្ជាក់ / មានន័យថាអ្វីមួយ!

100

បញ្ចប់ហ្គេមនៅលើការលំបាក (700 ពិន្ទុឬច្រើនជាងនេះ) ។

តាមពិត សមិទ្ធិផលនេះមិនគួរឱ្យខ្លាចដូចដែលវាហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូងនៅឧបករណ៍កែប្រែ។ អ្នកអាចលេងនៅលើការលំបាក Master ជាមួយនឹងការកែប្រែមួយចំនួនដែលនឹងជួយអ្នកទទួលបានសមិទ្ធិផលមួយចំនួនដែលទាក់ទងនឹងការលេងដែលលាក់។ វិធីនេះអ្នកនឹងសម្លាប់បក្សីពីរក្បាលដោយថ្មមួយ។ អ្នកអាចមើលព័ត៌មានបន្ថែមខាងក្រោម ប៉ុន្តែជាដំបូងការកំណត់ដែលបានណែនាំ៖

  • មេពិបាក [ x 1 អ្នកកែប្រែ]
  • មិន​មាន​ការ​សម្លាប់​ឬ​ការ​ភ្ញាក់ផ្អើល​
  • កុំលើកសំឡេងរោទិ៍
  • ដោយគ្មានការផ្តោតអារម្មណ៍
  • ស្ងាត់តែស្រឡាំងកាំង
  • គ្មានការមើលឃើញ
  • មានតែព្រួញពិសេសប៉ុណ្ណោះ។
  • ដោយគ្មានអាហារនិងផ្កាអាភៀន
  • ដោយគ្មានការខូចខាត
  • ធនធានថ្លៃ

សរុប = 725

ខាងក្រោមនេះអ្នកនឹងរកឃើញថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកកែប្រែទាំងនេះត្រូវបានជ្រើសរើស។

ទោះបីជាការអនុម័តនេះនឹងមិនមានលក្ខណៈសាមញ្ញក៏ដោយ វិធីសាស្ត្រនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមិនដំណើរការកម្មវិធីកែប្រែ " មនុស្ស​ដែក” ដែលបិទការរក្សាទុកដោយដៃ និងចំណុចត្រួតពិនិត្យ។ ដោយមិនចាំបាច់ប្រើកម្មវិធីកែប្រែនេះទេ អ្នកអាចរក្សាទុកបានគ្រប់ពេល ហើយប្រសិនបើអ្វីមួយមិនដំណើរការសម្រាប់អ្នក អ្នកអាចផ្ទុក ហើយព្យាយាមម្តងទៀតបានជានិច្ច។

Dark Archer / Dark Archer

20

បញ្ចប់ការប្រឈមមុខចោរបន្ថែមចំនួន 10 ។

សង់​ទី​ម៉ែ​ត . “រឿងព្រេងនិទានក្នុងស្បែក / Legend in Leather”.

រឿងព្រេងនិទានក្នុងស្បែក / Legend in Leather

75

បញ្ចប់ការប្រឈមមុខចោរបន្ថែមចំនួន 25 ។

សម្រាប់បេសកកម្មនីមួយៗ មិនថាជាសាច់រឿង ឬផ្នែកទេ ការប្រឈមមុខចោរជាជម្រើសបន្ថែមមាននៅក្នុងនីមួយៗ។ អ្នកអាចស្វែងយល់ថាតើកិច្ចការបន្ថែមអ្វីខ្លះដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបំពេញនៅក្នុងបេសកកម្មជាក់លាក់មួយដោយចុចលើ និងជ្រើសរើស។ កិច្ចការបន្ថែមត្រូវបានបង្ហាញនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់។ ភារកិច្ចអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នាខ្លាំង ចាប់ពីការផ្លុំទៀនចំនួនជាក់លាក់ រហូតដល់ការសម្លាប់ឆ្មាំនៅលើក្បាល ហើយដូចធម្មតា ពួកគេត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងរចនាប័ទ្មនៃការលេងជាក់លាក់មួយ។ អ្នកត្រូវការកិច្ចការ 25 ក្នុងចំណោមកិច្ចការទាំងនេះ ដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធផល។ អ្នកអាចពិនិត្យមើលចំនួនកិច្ចការដែលបានបញ្ចប់នៅក្នុងផ្នែកស្ថិតិដូចគ្នា ហើយដោយចុចលើ ឬដើម្បីចូលទៅកាន់ស្ថិតិទូទៅ។ ចំនួនសរុបនៃការធ្វើតេស្តដែលបានបញ្ចប់នឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅខាងឆ្វេង។

សូមចំណាំថាប្រសិនបើអ្នកចង់ចាក់បេសកកម្មឡើងវិញ នោះបញ្ហាប្រឈមដែលបានបញ្ចប់របស់អ្នកនឹងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ ដូច្នេះកុំចាក់ឡើងវិញបេសកកម្ម 2 ឬ 3 ដងដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែចង់ចាក់ឡើងវិញ នោះអ្នកអាចមើលរូបភាពដែលមានចំណុចចាប់ផ្តើមទាំងអស់នៃជំពូក និងកិច្ចការបន្ថែមពីអតិថិជន។

Mint Condition / លក្ខខណ្ឌសមស្រប

10

បំពេញ 3 ជំពូកជាប់គ្នាដោយមិនទទួលការខូចខាត។

ខ្ញុំ​គិត​ថា អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​សមិទ្ធផល​នេះ​ដោយ​ធម្មជាតិ ពេល​កំពុង​លេង​លើ Master ឬ Specialពិបាក។ ខ្ញុំសូមពន្យល់ដោយពាក្យសាមញ្ញ៖ គ្រាន់តែនៅឱ្យឆ្ងាយពីការប៉ះទង្គិចគ្នាបើកចំហជាមួយគូប្រជែង។ Garrett មិនមានសមត្ថភាពក្នុងការចេញពីស្ថានភាពបែបនេះដោយគ្មានគ្រោះថ្នាក់ដែលមានន័យថាវាល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីជៀសវាងជម្លោះ។ ប្រសិនបើហេតុផលខ្លះអ្នកបានទទួលការខូចខាត ឧទាហរណ៍ពីអ្នកយាមដែលបានកត់សម្គាល់អ្នក នោះអ្នកអាចផ្ទុកប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យចុងក្រោយជានិច្ច។

ផ្តោតលើកិច្ចការនៅក្នុងដៃ

5

ប្រើការផ្តោតអារម្មណ៍ដើម្បីរើសហោប៉ៅ និងជ្រើសរើសសោ។

ការផ្តោតអារម្មណ៍អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកងាយស្រួលរកមើលវត្ថុដែលប្រមូលបាន វត្ថុអន្តរកម្ម និងបន្ថយពេលវេលាផងដែរ។ ដើម្បីប្រើសមត្ថភាពគ្រាន់តែចុចលើ . មុនពេលអ្នកទទួលបានសមិទ្ធិផល អ្នកនឹងត្រូវចំណាយ 2 ចំណុចផ្តោតអារម្មណ៍ ដើម្បីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Dexterity នៃសមត្ថភាពរបស់អ្នក។ ចំណុចផ្តោតអារម្មណ៍នឹងមានបន្ទាប់ពីអ្នកទៅមើល Beggar Queen ភ្លាមៗមុនពេលចាប់ផ្តើមជំពូកទី 2។ អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ 1 ពិន្ទុផ្តោតអារម្មណ៍ ហើយក៏នឹងត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យពួកគេទិញមាសផងដែរ។ អ្នកអាចចូលទៅជិតនាងភ្លាមៗ ហើយទិញចំណុចដែលបាត់នោះ ដើម្បីបង្កើនសមត្ថភាពភ្លាមៗ។ នៅពេលដែលអ្នកបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាព អ្នកគ្រាន់តែត្រូវរើសហោប៉ៅ ហើយជ្រើសរើសសោ ខណៈពេលកំពុងផ្តោតអារម្មណ៍ ហើយសមិទ្ធិផលនឹងដោះសោ។

នេះគឺជាសមិទ្ធិផលដែលប្រមូលបាន អ្នកមិនចាំបាច់ធ្វើសកម្មភាពទាំងពីរក្នុងការធ្វើឱ្យការផ្តោតអារម្មណ៍តែមួយនោះទេ។

អ្នកអាចមើលការណែនាំជាវីដេអូ។

ជ័យជំនះខាងសីលធម៌

100

បញ្ចប់ហ្គេមដោយមិនសម្លាប់ ឬធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់ភ្ញាក់ផ្អើល។

សង់​ទី​ម៉ែ​ត . “អ្វីមួយដើម្បីបញ្ជាក់ / អ្វី- នោះ។បាទមធ្យោបាយ! ”.

មួយជំហានទៅមុខ / មួយជំហានទៅមុខ

20

ដកអាវុធ ១០ អន្ទាក់។

ដើម្បីបិទអន្ទាក់ ដំបូងអ្នកនឹងត្រូវទិញឧបករណ៍កាត់ខ្សែពីពាណិជ្ជករ។ វាអាចត្រូវបានរកឃើញនៅជិតហាងរបស់ Basso ។ ឧបករណ៍កាត់ខ្សែនឹងអាចរកបានសម្រាប់ទិញបន្ទាប់ពីជំពូកទីពីរ។ អន្ទាក់ត្រូវបានខ្ចាត់ខ្ចាយពាសពេញទីក្រុង ហើយជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេរកឃើញនៅការផ្លាស់ប្តូររវាងជំពូក និងអំឡុងពេលដ៏សំខាន់បំផុតនៃជំពូក។ អន្ទាក់គឺជាចានសម្ពាធនៅពីមុខប្រអប់លួច។

ប្រសិនបើអ្នកចុចចាននេះ ព្រួញនឹងបាញ់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើការផ្តោតអារម្មណ៍ អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថាអន្ទាក់មានពន្លឺពណ៌ក្រហមជំនួសឱ្យពណ៌ខៀវដូចធម្មតា។ ជាធម្មតា នៅមិនឆ្ងាយពីអន្ទាក់នោះទេ មានប្រភពមួយ (ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល) ដោយការរំសាយអាវុធ ដែលអ្នកអាចបិទអន្ទាក់បាន។ នៅពេលដែលអ្នកបានរកឃើញការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលហើយ សូមបើកវា ហើយប្រើឧបករណ៍កាត់ខ្សែ ដើម្បីកាត់ខ្សែភ្លើង និងផ្តាច់ឧបករណ៍អន្ទាក់។ ធ្វើបែបនេះ 10 ដងហើយសមិទ្ធិផលនឹងដោះសោ។

ជម្រះក្បាល 30

ឈានដល់ជំពូកចុងក្រោយដោយមិនប្រើការផ្តោតអារម្មណ៍។

សង់​ទី​ម៉ែ​ត . “អ្វីមួយដើម្បីបញ្ជាក់ / អ្វី- នោះ។បាទមធ្យោបាយ! ”.

គ្រា​លំបាក

60

បញ្ចប់ហ្គេមនៅលើការលំបាក Master ។

សង់​ទី​ម៉ែ​ត . “អ្វីមួយដើម្បីបញ្ជាក់ / អ្វី- នោះ។បាទមធ្យោបាយ! ”.

ភាពថ្លៃថ្នូរបានបដិសេធ / គ្មានភាពថ្លៃថ្នូរមិនពិត

30

ទទួលបានពិន្ទុវីរភាព 5,000,000 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះនៅលើផែនទីប្រកួតប្រជែង។


ដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធិផលនេះ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យលេងក្នុងរបៀប "ពេលវេលាគឺជាលុយ" ធម្មតានៅលើផែនទីផ្ទះផ្កា។ នៅក្នុង "ពេលវេលាគឺជាលុយ" អ្នកត្រូវលួចរបស់ជាច្រើនឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដរាបណាអ្នកយករបស់មានតម្លៃដំបូងមក អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថាកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង 60 វិនាទីចាប់ផ្តើមរាប់ចុះនៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេង។ លើសពីនេះទៀតខ្សែសង្វាក់នៃការលួចដែលប្រមូលបាននឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅខាងលើវាហើយមេគុណទៅខាងឆ្វេង។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីប្រមូលការលួចដ៏មានតម្លៃទាំងអស់នៅក្នុងកម្រិត មុនពេលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់។ ធាតុដ៏មានតម្លៃនីមួយៗដែលអ្នករើសបានកំណត់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងឡើងវិញ ហើយមេគុណរបស់អ្នកកើនឡើង អាស្រ័យលើចំនួនខ្សែសង្វាក់នៃការលួចដែលប្រមូលបានដែលអ្នកបានប្រមូល។ ប្រសិនបើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង 60 វិនាទីផុតកំណត់ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង 45 វិនាទីនឹងលេចឡើងនៅកណ្តាលអេក្រង់ បន្ទាប់ពីនោះជុំនឹងបញ្ចប់។ មេគុណនឹងប្រសើរឡើងជាមួយនឹងវត្ថុមានតម្លៃនីមួយៗដែលប្រមូលបានរហូតដល់ការកើនឡើង 10 ដង ប៉ុន្តែវាក៏អាចថយចុះផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រមូលលួចក្នុងរយៈពេលយូរ។

កាត House of Flowers មានធាតុដ៏មានតម្លៃចំនួន 175 ហើយអ្នកនឹងត្រូវធ្វើខ្សែសង្វាក់យ៉ាងហោចណាស់ 130 ធាតុដើម្បីទទួលបាន 5,000,000 ពិន្ទុ។ ខណៈពេលដែលអ្នកប្រមូលរបស់របរ ពិន្ទុរបស់អ្នកនឹងមិនជិតដល់គោលដៅដែលបានកំណត់ទេ ដោយសារមិនមានខ្សែសង្វាក់ប្រាក់បន្ថែមទៅក្នុងវា ដែលត្រូវបានគណនាក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ ហើយប្រសិនបើអ្នកបានប្រមូលខ្សែសង្វាក់ធំល្មម នោះប្រាក់រង្វាន់នឹងមានទំហំធំ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងអំឡុងពេលលេងរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំមាន 2.5 លានពិន្ទុដែលបានបង្ហាញនៅលើសូចនាករ ហើយនៅពេលដែលខ្ញុំបានបញ្ចប់ការប្រមូលខ្សែសង្វាក់ដែលមាន 140 ធាតុរួចហើយ ប្រាក់រង្វាន់របស់ខ្ញុំបានបង្កើនពិន្ទុសរុបរបស់ខ្ញុំដល់ 6 លានពិន្ទុ។ ខាង​ក្រោម​នេះ​ជា​គន្លឹះ​មួយ​ចំនួន​ដើម្បី​ជួយ​អ្នក​ឱ្យ​ឆ្លង​កាត់៖

  • កាបូបរបស់ឆ្មាំគឺជាវត្ថុមួយក្នុងចំណោមវត្ថុទាំងនោះដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានតម្លៃ ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាលួចអ្នកយាម។ តាមក្បួនមួយពួកគេម្នាក់ៗមានកាបូប 2-3 ។ បើ​អ្នក​ចង់​កម្ចាត់​អ្នក​យាម ត្រូវ​ជម្រះ​គាត់​ជា​មុន​សិន។
  • កុំខ្លាចក្នុងការធ្វើឱ្យឆ្មាំពីរបីនាក់ភ្ញាក់ផ្អើល ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាក្នុងការលួច។ អ្នក​ត្រូវ​បាន​ពិន័យ​សម្រាប់​ការ​ស្ទួន​គ្នា ប៉ុន្តែ​ដោយ​ចំនួន​តិច​គួរ​សម​បើ​ធៀប​នឹង​លទ្ធផល​ចុង​ក្រោយ​ដែល​អ្នក​ទទួល​បាន​។ បើ​អ្នក​វាយ​អ្នក​យាម​ប្រាំ​នាក់ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ពិន័យ 75,000 ពិន្ទុ។
  • អ្នកបង្កើនខ្សែសង្វាក់ប្រាក់រង្វាន់យ៉ាងឆាប់រហ័សប្រសិនបើអ្នកលួចធាតុជាបន្តបន្ទាប់នីមួយៗក្នុងរយៈពេល 10 វិនាទី។ ប្រសិនបើអ្នកឃើញតំបន់ដែលមានរបស់របរជាច្រើន ហើយអ្នកយាមកំពុងល្បាតនៅក្បែរនោះ សូមរង់ចាំរហូតដល់គាត់ផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយ បន្ទាប់មកប្រមូលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងយ៉ាងលឿន។
  • យកចិត្តទុកដាក់លើផែនទីតូច ព្រោះមានកន្លែងក្នុងកម្រិតដែលពិបាកមើល ប៉ុន្តែពួកវាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើផែនទីតូច។ ដូចជាបន្ទប់នៅពីក្រោយអ្នកនៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើម ឬទ្វារនៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទប់ដែលមានជណ្តើរថ្មពីរដែលនាំទៅដល់បន្ទប់ដែលមានការលួចដ៏ធំមួយចំនួន។
  • ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទីពីបន្ទប់មួយទៅបន្ទប់មួយទៀត ហើយពួកគេត្រូវបានយាមល្បាតដោយអ្នកយាម បន្ទាប់មកព្យាយាមទុករបស់របរលួចពីរបីនៅក្បែរនោះ ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចវាយតម្លៃស្ថានភាព ហើយប្រសិនបើអ្នកអង្គុយយូរពេក អ្នកអាចកំណត់បញ្ជរទៅសូន្យឡើងវិញ។ ដោយគ្មានការឈឺចាប់ និងមិនបង្ហាញខ្លួនឯង។ ទោះបីជាផ្លូវច្បាស់ក៏ដោយ នេះមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ ចាប់តាំងពីអ្នកផ្តល់ឱ្យខ្លួនអ្នកនូវពេល 60 វិនាទីបន្ថែមដើម្បីចាប់ផ្តើមរុករកបន្ទប់បន្ទាប់។
លេងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយព្យាយាមធ្វើឱ្យការអនុម័តកាន់តែងាយស្រួល។ អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងគឺកន្លែងដែលវត្ថុកុហក និងកន្លែងដែលឆ្មាំយាមល្បាតតែងតែដូចគ្នា។ អនុវត្តការសម្អាតបន្ទប់ថ្មីនីមួយៗ រហូតដល់អ្នកបានស្វែងយល់ពីកម្រិតពេញលេញ។ បន្ទាប់ពីនេះ វានឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការបញ្ចប់កម្រិតទាំងមូល និងទទួលបាន 5,000,000 ពិន្ទុដែលចង់បាន។ នៅពេលដែលអ្នកធ្វើដូចនេះ សមិទ្ធិផលនឹងដោះសោ។

អ្នកអាចមើលការណែនាំជាវីដេអូ។

កុមារនៃស្រមោល / កុមារនៃស្រមោល

10

បំពេញជំពូកដោយមិនធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់ព្រួយបារម្ភអំពីសកម្មភាពរបស់អ្នក។

សង់​ទី​ម៉ែ​ត . “អ្វីមួយដើម្បីបញ្ជាក់ / អ្វី- នោះ។បាទមធ្យោបាយ! ”.

ភ្លៀងកញ្ចក់ / ភ្លៀងកញ្ចក់

10

បំបែកដបនៅលើអាកាសដោយប្រើព្រួញ។

សមិទ្ធិផលនេះអាចត្រូវបានបញ្ចប់នៅដំណាក់កាលណាមួយនៃហ្គេម។ កន្លែងដំបូងដែលអ្នកចង់ព្យាយាមដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធផលនេះនឹងនៅជិត Clock Tower Plaza នៅក្នុងពិភពបើកចំហរវាងជំពូក។ ប្រសិនបើអ្នករកមិនឃើញទីតាំងនេះទេ វានៅពីមុខហាងមួយដែលមានសញ្ញាថា "Reynard's Coffeehouse"។

អ្នកនឹងឃើញដបកែវជាច្រើននៅក្បែរនោះ ដែលរាយប៉ាយតាមដងផ្លូវ។ រើសដបហើយបោះវាដោយផ្ទាល់ពីលើអ្នក ហើយអ្នកនឹងមានពេលបន្តិចដើម្បីបាញ់ដបមុនពេលវាធ្លាក់ដល់ដី។

ក៏ធ្វើការសន្សំរហ័សមុនពេលបោះ ក្នុងករណីដែលវាមិនដំណើរការ។ ប្រសិនបើវាមិនដំណើរការទេ អ្នកអាចផ្ទុកប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ ហើយព្យាយាមម្តងទៀត។

អ្នកអាចមើលការណែនាំជាវីដេអូ។

គ្រោះថ្នាក់​ដល់​សុខភាព

25

សម្លាប់​មនុស្ស​១០​នាក់​ដោយ​ប្រើ​បរិស្ថាន។

មានវិធីងាយស្រួលបំផុតដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធិផលនេះនៅក្នុងជំពូកទី 3 “អាថ៌កំបាំងកខ្វក់”។ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម យកឧបករណ៍កាត់ខ្សែមួយចំនួន។ ឥឡូវនេះ នៅពេលអ្នករីកចម្រើនតាមជំពូក អ្នកនឹងត្រូវនាំទៅផ្ទះនៃផ្កា។ នៅពេលអ្នកដើរកាត់ទ្វារទ្វារជាមួយនឹងវាំងនន អ្នកនឹងឃើញក្មេងស្រីដែលនឹងចាប់ផ្តើមឆ្ពោះទៅមុខភ្លាមៗនៅពេលអ្នកចូល។ ដើរតាមនាង ដោយព្យាយាមគេចពីអ្នកយាម ហើយនៅពេលដែលនាងទៅដល់ជ្រុងម្ខាងនៃបន្ទប់ នាងនឹងដើរតាមទ្វារផ្ទះ ហើយចាប់ផ្តើមចែចង់ជាមួយអ្នកយាម។

ទុកឱ្យពួកគេនៅម្នាក់ឯង ហើយអ្នកយាមនឹងចាកចេញបន្ទាប់ពីមួយនាទី ឬពីរនាទី។ ភ្លាមៗនៅខាងឆ្វេងនៅកណ្តាលបន្ទប់នៅកម្រិតមួយនៅខាងក្រោមមានការដំឡើងអាភៀនដ៏ធំមួយដែល Garrett នឹងផ្តល់យោបល់។ ឥឡូវទៅមុខ អ្នកនឹងឃើញទ្វារចាក់សោ។ Hack វា។ ពេល​ចូល​ដល់​ខាង​ក្នុង​ហើយ សូម​មើល​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង នោះ​អ្នក​នឹង​ឃើញ​រន្ធ​នៅ​ក្នុង​ឥដ្ឋ។ លោត​ចូល​ក្នុង​រន្ធ ហើយ​រក​ឃើញ​ផ្នែក​ខាង​ក្រោយ​នៃ​ម៉ាស៊ីន​អាភៀន។ ដរាបណាអ្នកឃើញខ្លួនអ្នកនៅជិតវា ស្វែងរកការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល ហើយបិទអន្ទាក់ដោយប្រើឧបករណ៍កាត់ខ្សែ។ ត្រលប់ទៅទ្វារដែលខូច។

បន្ទាប់​ពី​ឆ្លង​កាត់​មាត់​ទ្វារ​ហើយ សូម​សម្រាក​ទល់​នឹង​ភាគ​ថាស​នៅ​ពី​មុខ​អ្នក​នៅ​ជាប់​នឹង​ម៉ាស៊ីន​អាភៀន។ សូមក្រឡេកមើលខាងក្រោមអ្នកនឹងឃើញដងថ្លឹងនៅលើម៉ាស៊ីន។ ប្រហែលជាមាននារីមួយចំនួននៅជុំវិញនាង ប៉ុន្តែកុំបារម្ភអំពីវា។ លោតពីលើភាគថាសហើយទាញដងថ្លឹង។ នេះនឹងធ្វើអោយផ្ទះបនទាំងមូលមានផ្សែងអាភៀន ហើយធ្វើអោយគ្រប់គ្នាភ្ញាក់ផ្អើល។ សមិទ្ធិផលនឹងដោះសោ។

មិនអាចកាត់ថ្លៃបាន / មិនអាចកាត់ថ្លៃបាន។

20

ប្រមូលការប្រមូលពានរង្វាន់។

សង់​ទី​ម៉ែ​ត . “អ្វី​ដែល​ជា​របស់​អ្នក​គឺ​ជា​របស់​ខ្ញុំ / ទាំងអស់។របស់អ្នក។- របស់ខ្ញុំ”.

40

ប្រមូលការប្រមូលពានរង្វាន់ទាំងអស់។

សរុបមក អ្នកនឹងរកឃើញពានរង្វាន់ចំនួន 82 នៅក្នុងហ្គេម ស្វែងរកវាទាំងអស់ ហើយអ្នកនឹងទទួលបានសមិទ្ធផល។ មិនអាចកាត់ថ្លៃបាន / មិនអាចកាត់ថ្លៃបាន។"ហើយ" អ្វីដែលជារបស់អ្នកគឺជារបស់ខ្ញុំ / អ្វីគ្រប់យ៉ាងរបស់អ្នកគឺជារបស់ខ្ញុំ" អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​ពាន​មួយ​ដោយ​យោង​តាម​សាច់​រឿង​ក្នុង​ការ​លើក​ឡើង ហើយ​វា​មិន​អាច​ខក​ខាន​ឡើយ។ នៅសល់នឹងរាយប៉ាយពាសពេញបេសកកម្មសំខាន់ៗ និងពិភពលោកបើកចំហ។

ចំណាំ៖ការស្វែងរកពានរង្វាន់ទាំងអស់នៅក្នុងជំពូកទីមួយក៏នឹងដោះសោសមិទ្ធផលផងដែរ” មុខពីរ" លើសពីនេះទៀតដោយការប្រមូលពានរង្វាន់ទាំងអស់អ្នកនឹងទទួលបានកាក់មាសចំនួន 30,000 ។

ដើម្បី​មើល​ថា​តើ​ពាន​ប៉ុន្មាន​នៅ​ក្នុង​ទីតាំង​មួយ​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឲ្យ​នោះ សូម​បើក​ទស្សនាវដ្ដី​ដោយ​ចុច​លើ​ហើយ​ជ្រើសរើស "វឌ្ឍនភាពអ្នកលេង" ហើយបន្ទាប់មក "ស្ថិតិ". នៅទីនេះអ្នកអាចមើលថាតើការលួច និងពានរង្វាន់ដែលអ្នកបានរកឃើញនៅក្នុងជំពូកនេះ និងចំនួនសរុបមានប៉ុន្មាន។

ទស្សនាវដ្ដីនេះមានផ្នែក "ពានរង្វាន់" ដែលរាយបញ្ជីពានរង្វាន់ទាំងអស់ ហើយបែងចែកវាជាប្រភេទ។ នេះធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកពានរង្វាន់ដែលបាត់។ ចងចាំផងដែរថាត្រូវទិញព្រួញគ្រប់ប្រភេទឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់មុនពេលចាប់ផ្តើមបេសកកម្មនីមួយៗ។ ពានរង្វាន់ខ្លះអាចទទួលបានដោយប្រើឧបករណ៍ជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ។

ផងដែរនៅចុងបញ្ចប់នៃជំពូកនីមួយៗ អ្នកអាចមើលឃើញស្ថិតិនៅលើធាតុដែលប្រមូលបាន។ ប្រសិនបើអ្នកខកខានអ្វីមួយ អ្នកអាចចាក់ជំពូកឡើងវិញភ្លាមៗនៅទីនេះ។ អ្នកក៏អាចចាក់ជំពូកឡើងវិញតាមរយៈចំណុចជាក់លាក់នៅក្នុងពិភពបើកចំហផងដែរ។

  • Prologue - ការដួលរលំ (ពានរង្វាន់ 1; ផ្តល់ឱ្យយោងទៅតាមគ្រោងមិនអាចខកខាន)
  • ជំពូក 2 - Ashes to Ashes (៥ ពាន)
  • ជំពូក​ទី 3 – អាថ៌កំបាំងកខ្វក់ (៥ ពាន)
  • ជំពូក​ទី 4 – មិត្តដែលត្រូវការ (៦ ពានរង្វាន់)
  • ជំពូក​ទី 5 – Les Misérables (៦ ពាន)
  • ជំពូក​ទី 6 – សូឡូ (៦ ពាន)
  • ជំពូក​ទី 7 – ទីក្រុងសម្ងាត់ (៤ ពាន)
  • ជំពូក​ទី 8 – A New Dawn (ពានរង្វាន់ 2)
  • Open World - ទីក្រុង (ពានរង្វាន់ចំនួន 27 ចាប់ផ្តើមដំណើរស្វែងរកទាំង 25 ពី Basso ដើម្បីដោះសោទីតាំងទាំងអស់)
  • ការបញ្ជាទិញដំបូង "ធ្វើដោយដៃពី Hector (៣ ពានរង្វាន់)
  • លំដាប់ទីពីរ "ភាពស្ងប់ស្ងាត់គឺជាមាសពី Hector (៣ ពានរង្វាន់)
  • លំដាប់ទីបី "ខូចចិត្តពី Hector (ពានរង្វាន់ 2)
  • ការបញ្ជាទិញដំបូង "មធ្យមមាស "ដោយ Vittori (3 ពានរង្វាន់)
  • លំដាប់ទីពីរ "ឆ្ងាញ់"ដោយ Vittori (3 ពានរង្វាន់)
  • លំដាប់ទីបី "ការទាក់ទាញបន្ថែម "ដោយ Vittori (2 ពានរង្វាន់)
រីករាយថ្ងៃកំណើត / រីករាយថ្ងៃកំណើត 15

16 ឆ្នាំ - ហើយដែលនិយាយថាវាទាំងអស់។

នេះគឺជាសមិទ្ធិផលសម្ងាត់ ប៉ុន្តែវាសាមញ្ញណាស់។ គ្រាន់តែចូលទៅទៀនហើយចុចដើម្បីដាក់វាចេញ។ ធ្វើនេះ 16 ដងហើយអ្នកនឹងដោះសោសមិទ្ធិផល។ នេះគឺជាសមិទ្ធិផលដែលប្រមូលបាន ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់ផ្លុំទៀនចំនួន 16 ក្នុងជំពូកតែមួយនោះទេ។

របៀបវារៈលាក់ / គោលដៅសម្ងាត់

20

ស្វែងរកឃ្លាំងសម្ងាត់ចំនួន 15 ។

សង់​ទី​ម៉ែ​ត . “អ្នកស្វែងរក អ្នករក្សា / បានរបស់​អ្នក- បានក្លាយជាគឺជារបស់យើង។”.

Finders Keepers / អ្វីដែលជារបស់អ្នកឥឡូវនេះគឺជារបស់យើងហើយ។

40

ស្វែងរកកន្លែងលាក់ខ្លួនទាំងអស់។

ពេញមួយហ្គេមអ្នកអាចរកឃើញឃ្លាំងសម្ងាត់ចំនួន 73 ។ ជាអកុសល វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការតាមដានវឌ្ឍនភាពឆ្ពោះទៅរកសមិទ្ធិផលនេះនៅក្នុងហ្គេម។ សញ្ញាតែមួយគត់ដែលអ្នកបានរកឃើញឃ្លាំងសម្ងាត់គឺសំឡេងដែលចាប់ផ្តើមលេងនៅពេលអ្នករកឃើញឃ្លាំងសម្ងាត់។ អ្នកអាចមើលការណែនាំជាវីដេអូទៅកាន់ទីតាំងឃ្លាំងសម្ងាត់ទាំងអស់។

ឃ្លាំងសម្ងាត់ Dispenser / អ្រងួនកាបូបរបស់អ្នក។

100

ចំណាយ 40,000 មាស។

មាសភាគច្រើននឹងបានមកពីការប្រមាញ់លួច ដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកទទួលបានកាក់មាសសរុបចំនួន 30,000 ជាប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់វត្ថុទាំងអស់ដែលបានរកឃើញ។ រួមផ្សំជាមួយនឹងមាសទាំងអស់ដែលអ្នកប្រមូលបាន អ្នកនឹងមានត្រឹមតែជាង 40,000 នៅចុងបញ្ចប់នៃការលេង។

បើ​អ្នក​មិន​ចង់​ចំណាយ​លុយ​គ្រាន់​តែ​ដើម្បី​សមិទ្ធផល​មួយ​ទេ ចូរ​សន្សំ​ទុក ហើយ​ចំណាយ​លុយ​ក្នុង​ហាង។ បន្ទាប់ពីទទួលបានសមិទ្ធិផល សូមផ្ទុកការសន្សំរបស់អ្នក ហើយអ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់ដែលរកបានយ៉ាងលំបាករបស់អ្នកត្រឡប់មកវិញ។

ធ្វើការលើសម៉ោង

40

បំពេញការបញ្ជាទិញបន្ថែមទាំងអស់នៅក្នុងទីក្រុង។

ការបញ្ជាទិញបន្ថែមគឺជាកិច្ចការតូចជាងកិច្ចការបន្ថែមដែលអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងទីក្រុងរវាងជំពូក និងការឆ្លងកាត់នៃគ្រោងសំខាន់។ មានការបញ្ជាទិញបន្ថែមសរុបចំនួន 6 នៅក្នុងហ្គេម។ បីនាក់មកពី Vittori និងបីនាក់មកពី Hector ។

ដំបូងអ្នកនឹងអាចជួប Hector បន្ទាប់ពីជំពូកទី 1 នៅពេលអ្នកទៅលេង Basso នៅក្នុងហាងរបស់គាត់។ ទទួលយកភារកិច្ចទាំងអស់ពី Basso ហើយមួយក្នុងចំណោមពួកគេនឹងត្រូវទៅជួប Hector នៅក្នុងសិក្ខាសាលារបស់គាត់។ ដំបូងអ្នកនឹងជួប Vittori នៅជាន់ខាងលើនៃ tavern ។សម្រាកស៊ីរ៉ែន ដែលមានទីតាំងនៅភាគខាងត្បូងនៃទីក្រុង មិនឆ្ងាយពីកន្លែងចត។ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​បាន​នាំ​ទៅ​ភាគ​ខាង​ត្បូង​នៅ​ដើម​ជំពូក​ទី 3 ។

ខាងក្រោម​នេះ​អ្នក​អាច​មើល​បញ្ជី​និង​ការ​ពិពណ៌នា​នៃ​ការ​បញ្ជា​ទិញ​បន្ថែម 6:

  • ធ្វើដោយដៃ (អេកទ័រ ) - ដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការនេះ អ្នកត្រូវលួចចូលទៅក្នុងស្ទូឌីយ៉ូ ហើយលួចដៃមេកានិច។
  • ភាពស្ងៀមស្ងាត់ជាមាស ( អេកទ័រ ) - ដើម្បីបំពេញភារកិច្ចនេះ។ អ្នកនឹងត្រូវលួចធាតុមេកានិចមួយទៀត - ប្រអប់សំឡេង។
  • ខូចចិត្ត ( អេកទ័រ ) - នៅក្នុងលំដាប់ចុងក្រោយពី Hector អ្នកត្រូវលួចបេះដូងមេកានិច។
  • មធ្យោបាយមាស (វីតតូរី) - ក្នុងកិច្ចការតូចមួយនេះ អ្នកត្រូវប្រគល់ "លលាដ៍ក្បាល" ដែលលួចពី Vittori មកវិញ។
  • អាហារសម្រន់ (Vittori)- នៅក្នុងកិច្ចការនេះ អ្នកនឹងត្រូវប្រគល់ពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃមួយរបស់ Vittori ជាមួយនឹងឈ្មោះដ៏អស្ចារ្យ "Octocat" ។
  • ការទាក់ទាញបន្ថែម (Vittori) - ក្នុងកិច្ចការនេះ អ្នកត្រូវដោះលែងស្នេហារបស់ Vittori ពីប៉ុស្តិ៍ Guard ជាកន្លែងដែលនាងត្រូវបានឃុំខ្លួនពីបទសង្ស័យពេស្យាចារ។

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការបញ្ជាទិញទាំងអស់ សមិទ្ធិផលនឹងដោះសោ។ សូមចងចាំថាការបញ្ជាទិញនីមួយៗមានពានរង្វាន់ដែលប៉ះពាល់ដល់សមិទ្ធិផល“អ្វីដែលជារបស់អ្នកគឺជារបស់ខ្ញុំ / អ្វីគ្រប់យ៉ាងរបស់អ្នកគឺជារបស់ខ្ញុំ”.

អំពើអាក្រក់ / អំពើងងឹត

80

បំពេញការបញ្ជាទិញទាំងអស់របស់ Basso នៅក្នុងទីក្រុង។

អ្នកនឹងជួបអ្នកគាំទ្ររបស់ Garrett ដែលមានឈ្មោះថា Basso ជាលើកដំបូង បន្ទាប់ពីអ្នកចេញពី Clock Tower ចូលទៅក្នុងទីក្រុង ហើយឈានដល់សញ្ញាសម្គាល់ទីមួយនៅក្នុងជំពូកទី 1។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយគាត់នៅក្នុងឈុតឆាក អ្នកនឹងអាចទៅលេងគាត់នៅចន្លោះបេសកកម្ម និងទទួលបានការបញ្ជាទិញបន្ថែមពីគាត់។ ជាធម្មតាគាត់មានពួកគេជាច្រើន ដូច្នេះយកវាទាំងអស់ ហើយពួកវានឹងត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងទិនានុប្បវត្តិរបស់អ្នកនៅក្នុងផ្ទាំងបញ្ជាទិញ។

ការងារភាគច្រើនពី Basso តម្រូវឱ្យអ្នកស្វែងរក និងលួចវត្ថុមានតម្លៃពី មនុស្សផ្សេងគ្នាឬកន្លែង។ ខាងក្រោមនេះគឺជាបញ្ជីនៃការបញ្ជាទិញរបស់ Basso ។ សរុបមាន ២៥ នាក់។
  • Sick Willy: លួចនាឡិកាមាសរបស់ Sick Willy ។
  • ភាពស្រស់ស្អាតនៅខាងក្នុង ៖ លួចកញ្ចក់ដៃ។
  • បញ្ហាវេជ្ជសាស្រ្ត ៖ លួចដបថ្នាំ។
  • ការអានដ៏គ្រោះថ្នាក់ ៖ លួចសាត្រាស្លឹករឹតរបស់ចោរ។
  • Shenanigans: ជួប Hector នៅក្នុងសិក្ខាសាលារបស់គាត់។
  • ភាពឆ្កួត៖ លួចគំនូរ។
  • កវីដែលបាត់បង់៖ រកខចុងក្រោយរបស់កវីឡើងវិញ។
  • ប្លន់៖ ឡោមព័ទ្ធហាងរបស់ឈ្មួញ។
  • ឆន្ទៈរបស់ Lady៖ លួចឆន្ទៈរបស់ Lady Christina ។
  • រក្សាទុកមុខ៖ លួចបំណែករបស់ Lord Alderley ។
  • គ្របដណ្តប់ទំនិញ៖ លួចកំណត់ត្រារបស់អាណាព្យាបាល។
  • Shark Bait: ហាង Rob Eddie Lefty ។
  • Royal Luxury៖ នាំយកខ្សែក Comfort មកវិញ។
  • Gallows Pen៖ ប្រគល់ប៊ិចរបស់ Basso មកវិញ។
  • ផ្លូវទៅកាន់ទ្រព្យសម្បត្តិ៖ លួចក្រដាសស។
  • បើកភ្នែករបស់អ្នក៖ លួចកែវពង្រីក។
  • ការផ្លាស់ប្តូរក្រុមប្រឹក្សាភិបាល៖ លួចអុករបស់ Basso ។
  • បញ្ហាជីវិត និងសេចក្តីស្លាប់៖ លួចផេះរបស់ជីតា។
  • ច្បាប់នៃមេដៃ៖ លួចកន្ត្រៃរបស់ Jeb ។
  • មេធ្មប់ Stonemarket: លួចកាំបិតពិធី។
  • ចំណុចនៃការមិនត្រឡប់មកវិញ៖ ឡោមព័ទ្ធហាងនៅច្រកទ្វារ Lame ។
  • General's Bling: លួចចោរចាប់ចោរ។
  • មើលជំហានរបស់អ្នក។ ៖ បិទដំណើរការអន្ទាក់ទាំងអស់។
  • ការការពារមិនល្អ៖ ហ៊ុំព័ទ្ធឃ្លាំងរបស់ Iel ។
  • ពិធីបុណ្យ៖ ជួបជាមួយ Vittori ក្នុងបន្ទប់របស់ស៊ីរ៉ែន។

All That Glitters / ទាំងអស់ដែលភ្លឺ

15

លួចយកពានរង្វាន់ពិសេសចំនួន 5 ។

សមិទ្ធិផលនេះនឹងកើតឡើងដោយធម្មជាតិដោយធ្វើការលើ " ឈ្លក់វង្វេងការបង្ខិតបង្ខំ / Obsessive-compulsive" សូមមើលសមិទ្ធិផលដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។

ទម្លាប់ចាស់ស្លាប់យ៉ាងលំបាក

10

ឃ្លាំងសម្ងាត់ទាំងអស់នៅក្នុង Moira ត្រូវបានរកឃើញ។

សមិទ្ធិផលនេះអាចទទួលបានក្នុងជំពូកទី 5 ។ អ្នកអាចមើលការណែនាំជាវីដេអូ។

មុខពីរ

5

អាថ៌កំបាំងរបស់ Lygrove ត្រូវបានបង្ហាញ។

សមិទ្ធិផលនេះទាក់ទងនឹងជំពូកទី 1 ។ នៅពេលដែលអ្នកឈានដល់ពាក់កណ្តាលជំពូក Garrett នឹងចង់ទៅហាងគ្រឿងអលង្ការនៅក្បែរនោះ។ នៅពេលអ្នកចូលទៅក្នុងអាគារ អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរករបាំងមុខពីរ។ របាំងទីមួយគឺនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនៅខាងក្នុងសុវត្ថិភាពនៅពីក្រោយរូបបញ្ឈរ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាប្រកបដោយសុវត្ថិភាពគឺ 7-3-9 ។ របាំងទីពីរគឺនៅក្នុងប្រអប់បង្ហាញចាក់សោរមួយនៅក្នុងសាល។ សូមប្រយ័ត្ន ព្រោះមាន NPC នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី ដែលអាចហៅអ្នកយាម ប្រសិនបើគាត់ប្រទះឃើញអ្នក។ លើសពីនេះទៀតមាន NPC ដើរល្បាតតាមសាល។ យក​វា​ចេញ​ជា​មុន​សិន​មុន​នឹង​លួច​ម៉ាស។ នៅពេលដែលអ្នកយករបាំងទាំងពីរ នោះសមិទ្ធិផលនឹងដោះសោ។

ទម្លាក់

5

ចប់សព្វគ្រប់។

រឿងជោគជ័យ មិនអាចខ្វះបាន។ ដោះសោបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ 'Prologue - The Fall' ។

ការបង្ខាំងមិនឱ្យចេញចូល

5

ជំពូកទីមួយត្រូវបានបញ្ចប់។

រឿងជោគជ័យ មិនអាចខ្វះបាន។ ដោះសោបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ 'បេសកកម្ម 1 - រារាំង' ។

ធូលីទៅធូលី / ផេះទៅផេះ

5

ជំពូកទីពីរត្រូវបានបញ្ចប់។

រឿងជោគជ័យ មិនអាចខ្វះបាន។ ដោះសោបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ 'បេសកកម្មទី 2 - ផេះទៅផេះ' ។

អាថ៌កំបាំងកខ្វក់ / អាថ៌កំបាំងកខ្វក់

5

ជំពូកទីបីត្រូវបានបញ្ចប់។

រឿងជោគជ័យ មិនអាចខ្វះបាន។ ដោះសោបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ 'បេសកកម្មទី 3 - អាថ៌កំបាំងកខ្វក់' ។

A Friend in Need / មិត្តក្នុងសេចក្តីត្រូវការ

5

ជំពូកទីបួនត្រូវបានបញ្ចប់។


រឿងជោគជ័យ មិនអាចខ្វះបាន។ ដោះសោបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ 'បេសកកម្មទី 4 - មិត្តក្នុងតម្រូវការ' ។

The Forsaken / Les Miserables 5

ជំពូកទីប្រាំត្រូវបានបញ្ចប់។

រឿងជោគជ័យ មិនអាចខ្វះបាន។ ដោះសោបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ 'បេសកកម្ម 5 - Les Miserables' ។

A Man Apart / ឯកោ

5

ជំពូកទីប្រាំមួយត្រូវបានបញ្ចប់។

រឿងជោគជ័យ មិនអាចខ្វះបាន។ ដោះសោបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ 'បេសកកម្ម 6 - Solo' ។

ទីក្រុងលាក់ / ទីក្រុងសម្ងាត់

5

ជំពូកទីប្រាំពីរត្រូវបានបញ្ចប់។

រឿងជោគជ័យ មិនអាចខ្វះបាន។ ដោះសោបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ 'បេសកកម្មទី 7 - ទីក្រុងសម្ងាត់' ។

ពន្លឺថ្ងៃរះ/ថ្ងៃរះថ្មី។ 15

ជំពូកទីប្រាំបីត្រូវបានបញ្ចប់។

រឿងជោគជ័យ មិនអាចខ្វះបាន។ ដោះសោបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ 'បេសកកម្មទី 8 - ព្រឹកព្រលឹមថ្មី' ។

More Heist Less Speed ​​​/ អ្នក​បើកបរ​កាន់តែ​ស្ងាត់ នោះ​អ្នក​កាន់​តែ​លួច

30

បញ្ចប់ហ្គេមក្នុងរយៈពេល 15 ម៉ោង ឬច្រើនជាងនេះ។

អ្នកទំនងជានឹងទទួលបានសមិទ្ធិផលនេះដោយធម្មជាតិ ប្រសិនបើអ្នកចំណាយពេលរបស់អ្នក បំពេញការបញ្ជាទិញបន្ថែមទាំងអស់ និងស្វែងរកពានរង្វាន់ទាំងអស់។ អ្នកអាចមើលម៉ោងហ្គេមសរុបនៅក្នុងផ្នែកម៉ឺនុយ "វឌ្ឍនភាពអ្នកលេង" ប្រសិនបើអ្នកជិតដល់ទីបញ្ចប់នៃហ្គេម នោះអ្នកអាចចាកចេញពីហ្គេមបានពីរបីម៉ោង ហើយទៅធ្វើរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមិនទាន់ទទួលបានសមិទ្ធផលនោះ។

ចំណាំ៖ប្រសិនបើអ្នកបានបញ្ចប់រឿងសំខាន់ក្នុងរយៈពេលតិចជាង 15 ម៉ោង នោះអ្នកអាចត្រឡប់ទៅទីក្រុងវិញ ហើយបញ្ចប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកមិនមានពេលធ្វើ ឬគ្រាន់តែរញ៉េរញ៉ៃដើម្បីឆ្លងកាត់ពេលវេលា រួចចាក់ឡើងវិញជំពូកទី 8 ដើម្បីដោះសោសមិទ្ធិផល។