អធិប្បាយ។ ការដួលរលំមួយ។
យើងជ្រើសរើសកម្រិតលំបាកដែលយើងនឹងលេង៖ បញ្ឆោត ចោរ មេ ពិសេស។ តោះចាប់ផ្តើមការបកស្រាយ ល្បែងចោរនៅក្នុងផ្ទះល្វែង។ បុរសស្រវឹងស្រាកំពុងដេកនៅលើគ្រែ យើងបិទចង្កៀង យើងរកមើលរបស់មានតម្លៃនៅក្នុងផ្ទះល្វែង៖ ពែង ស្លាបព្រា នាឡិកាហោប៉ៅដែលភ្លឺក្នុងទីងងឹត។ យើងក៏ពិនិត្យមើលទូ និងថត។ បន្ទាប់ពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងរួចរាល់ យើងក៏ឡើងតាមបង្អួច ហើយដើរតាមក្តារបន្ទះទៅផ្ទះបន្ទាប់ បើកបង្អួចបិទជាមួយនឹងទួណឺវីស។
យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុង attic នៃផ្ទះ។ សត្វស្លាបអង្គុយនៅក្នុងទ្រុង យើងផ្លាស់ទីដោយប្រុងប្រយ័ត្នរវាងទ្រុង ដើម្បីកុំឱ្យបក្សីភ័យខ្លាច និងបន្លឺសំឡេង។ យើងចូលទៅជិតរូបភាព ហើយរកមើលកុងតាក់លាក់នៅលើវា។ ក្នុងអំឡុងពេលស្វែងរកវានឹងមានរង្វង់តូចមួយនៅកណ្តាលអេក្រង់ភ្លាមៗនៅពេលដែលវាភ្លឺវានឹងមានន័យថាអ្នកបានរកឃើញកុងតាក់ - ចុចវា។
វានឹងមានសុវត្ថិភាពបិទនៅពីក្រោយផ្ទាំងគំនូរ យើងប្រើសោមេដើម្បីបើកវា។ វានឹងមានរង្វង់បីនៅកណ្តាល ផ្លាស់ទីកណ្តុររហូតដល់រង្វង់ទីមួយត្រូវបានបន្លិច។ យើងធ្វើបែបនេះជាមួយមនុស្សគ្រប់គ្នា។ យើងបើកសុវត្ថភាពនៅខាងក្នុង ហើយរកឃើញខ្សែកភ្លឺចាំងមួយ។ យើងចេញទៅក្រៅតាមបង្អួច។ វានឹងមានព្រួញខ្សែមួយនៅក្នុងប្រអប់។ យើងទាញវា ហើយបាញ់ទៅលើធ្នឹមយុថ្កា ដែលស្ថិតនៅពីលើយើង ហើយឡើងលើខ្សែពួរ។
តាម Erin ។ ទៅដល់គោលដៅរបស់អ្នក។
នៅលើដំបូលយើងជួបក្មេងស្រីម្នាក់ឈ្មោះ Erin បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយនាងរួច ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ហ្គេមមិត្តរួម - រត់តាមនាងតាមដំបូលផ្ទះ លោតពីលើឧបសគ្គ។ ក្នុងផ្លូវរួមជាមួយនារីនោះ យើងធ្វើផ្លូវដោយប្រយ័ត្នប្រយែងពេលនាងឡើងចុះចេញពីយើង យើងដើរជុំវិញអ្នកយាមនិយាយនៅខាងស្ដាំទៅជណ្តើរ។ យើងឡើងលើវា។ Elin នឹងលោតចូលទៅក្នុងបង្អួចដោយប្រើក្រញ៉ាំជើងរបស់នាង ខណៈពេលដែលយើងដើរតាមក្តារបន្ទះ ហើយបំបែក winch ដូច្នេះជណ្តើរនឹងធ្លាក់ចុះមករកយើង។
យើងឡើងជណ្តើរទៅតាមបង្អួចផ្ទះ យើងចូលទៅក្នុងផ្ទះ យើងបើកទ្វារបើករន្ធកូនសោ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ឆែកឆេរ។ យើងចេញពីបង្អួច ទៅដល់បង្អួចដែលបិទបន្ទាប់ លើកវា ហើយចូលទៅខាងក្នុង។ យើងនៅគោលដៅរបស់យើង។
ដើរកាត់សួនច្បារ
យើងផ្លាស់ទីដោយប្រយ័ត្នប្រយែងនៅពីក្រោយ Erin ដោយរក្សាទៅស្រមោល ហើយត្រូវប្រាកដថាថ្មនៃពន្លឺនៅតែងងឹត។ យើងចូលទៅជិតអ្នកយាមដែលកំពុងឈរនៅក្នុងផ្លូវដោយខ្នងរបស់គាត់មករកយើង យើងរង់ចាំគាត់ហៅគាត់ហើយគាត់ចាកចេញ។ យើងលោតពីលើផ្លូវដែក ទឹកនឹងហូរនៅពីមុខយើង យើងឆ្លងកាត់វាដោយប្រើ "ប្តូរ" ដូច្នេះអ្នកយាមនៅលើស្ពានមិនឮយើងទេ។ នៅខាងស្ដាំនៃឆ្មាំនេះនៅលើជណ្ដើរនឹងមានព្រួញទឹក យកវាឡើង ហើយបាញ់ទៅលើពិលដែលព្យួរទល់មុខអ្នកយាម ដើម្បីបង្កើតភាពងងឹត។ យើងឆ្លងកាត់ទឹកតាមជញ្ជាំងដែលពិលនៅលើ "ការផ្លាស់ប្តូរ" ត្រូវបានពន្លត់។
យើងទៅដល់ Elin ដែលកំពុងលួចស្តាប់អ្នកយាមពីរនាក់ រង់ចាំនាងសម្លាប់ម្នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេ បន្ទាប់មករង់ចាំអ្នកទីពីរបែរខ្នងមករកយើង ចូលទៅជិតគាត់ ហើយធ្វើអោយគាត់ភ្ញាក់ផ្អើល។ យើងអូសរាងកាយពីក្រោយកៅអីទៅអេលីន។ បន្ទាប់មកយើងទម្លាយទ្វារក្បែរនោះ។
ជួប Erin នៅលើដំបូល
មានដបនៅលើប្រអប់នៅពីមុខយើង បន្តិចទៀតមានអ្នកយាមម្នាក់កំពុងឈរទល់មុខយើង។ យើងយកដបទៅបោះនៅពីក្រោយខ្នងរបស់គាត់ ដើម្បីឲ្យគាត់ងាកចេញពីយើង បន្ទាប់មកយើងដើរជុំវិញគាត់នៅខាងស្ដាំ ហើយឡើងលើប្រអប់ រួចឡើងទៅលើខ្លោងទ្វារ យើងឆ្លងកាត់កំពូលខ្លោងទ្វារ។ យើងទៅដល់ខ្សែពួរ តោងវា ហើយឡើងខ្ពស់ជាងនេះ។ យើងជួបដៃគូរបស់យើងនៅលើដំបូល ហើយលួចក្រញ៉ាំរបស់នាង។
ជំពូកទី 1. ការរារាំង
ទៅប៉មនាឡិកា
យើងផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅដែលចង្អុលបង្ហាញដោយទិសដៅនៃសញ្ញាសម្គាល់របស់យើង ដោយប្រើក្រញ៉ាំរបស់ Elin ។ យើងឡើងតាមជណ្តើរ រួចតោងកាន់តែខ្ពស់ជាងនេះ គេនឹងបង្ហាញប៉មមួយនៅចម្ងាយ។ យើងឆ្លងកាត់តាមធ្នឹមខាងលើផ្លូវដែលឆ្មាំដើរ។ មានបម្រាមគោចរនៅក្នុងទីក្រុង ដូច្នេះអ្នកមិនអាចចាប់ភ្នែកពួកគេបានទេ។ បន្ទាប់ពីយើងឆ្លងទៅខាងស្ដាំ យើងលោតទៅលើក្តារដើរតាមផ្លូវទាំងនោះ ហើយលោតទៅលើប្រអប់។ យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងផ្លូវមួយ អ្នកអាចប្លន់បុរសដែលឈរពីលើសាកសព ហើយធ្វើឲ្យគាត់ភ្ញាក់ផ្អើល។ នៅខាងស្តាំគាត់មានជណ្ដើរមួយ យើងតោងវាដោយក្រញ៉ាំដើម្បីទៅដល់។
យើងឡើងតាមជណ្តើរ បន្ទាប់មកយើងលោតចុះ ហើយបំបែកទ្វារបន្ទះឈើនៅខាងឆ្វេង។ យើងចូលទៅខាងក្នុង រំកិលធ្នឹម ហើយរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងទីធ្លារបស់ជាងថ្ម។
ឆ្លងកាត់ច្រកទ្វារចាក់សោ
យើងលោតចុះដោយប្រុងប្រយ័ត្នរហូតដល់ឆ្មាំឃើញយើង។ គេដើរជារង្វង់មួយ នៅកណ្តាលទីធ្លា មានរទេះមួយ ពួកយើងទៅដល់ ហើយភ្លាមៗនោះ ដល់ទីបញ្ចប់ ទល់មុខគ្នាម្តងទៀត យើងរង់ចាំរហូតដល់ឆ្មាំឆ្លងកាត់ ទើបយើងចូលទៅហាងគ្រឿងអលង្ការ នៅខាងឆ្វេងដៃ។ ផ្លូវយើងបើកទ្វារ។
មានអ្នកយាមនៅខាងក្នុង យើងប្រញាប់ទៅជិតគាត់ដោយស្ងៀមស្ងាត់ ហើយធ្វើឱ្យគាត់ភ្ញាក់ផ្អើល ឬលាក់ខ្លួន កុំភ្លេចបិទទ្វារពីក្រោយយើង ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកយាមនៅតាមផ្លូវមិនឮអ្វីទាំងអស់។ នៅក្នុងបន្ទប់តែមួយ នៅខាងស្តាំទ្វារដែលយើងចូល នៅក្រោមវាំងនន យើងបើកប្រអប់មួយ មានរបាំងដាក់ក្នុងនោះ។ យើងឡើងទៅជាន់ទី ២ គួរតែមានអ្នកយាមដេកលើកៅអី ត្រង់តាមច្រករបៀងមានបង្អួចបើកចំហរ ដែលអាចចេញពីហាងគ្រឿងអលង្ការបាន ប្រយ័ត្នប្រពន្ធអ្នកលក់គ្រឿងអលង្ការអាចដើរពីបន្ទប់មួយទៅបន្ទប់មួយ។ ប្រសិនបើអ្នកស្វែងរកផ្ទះរបស់គ្រឿងអលង្ការ អ្នកអាចរកឃើញសោសុវត្ថិភាពដែលមានលេខកូដ 7-3-9 នៅខាងក្រោយផ្ទាំងគំនូរ។
នៅពេលដែលនៅកន្លែងតូចមួយ យើងលើកបង្អួចតែមួយគត់ដើម្បីបើកវា ហើយចូលទៅបន្ថែមទៀតតាមរយៈផ្ទះ។ យើងចេញទៅខាងក្រៅម្តងទៀត ចូលទៅក្នុងផ្លូវតូចមួយ។ នៅខាងស្ដាំរបស់យើង ឆ្មាំពីរនាក់នៅជិតខ្លោងទ្វារនឹងកំពុងនិយាយ យើងប្រញាប់ទៅខាងឆ្វេង។ មានឆ្មាំម្នាក់ដើរជុំវិញទីនោះ នៅកន្លែងភ្លឺមួយនៅជ្រុង អ្នកអាចលាក់ខ្លួនក្នុងទូ ហើយរង់ចាំគាត់ដើរកាត់យើង។ បន្ទាប់មក អ្នកយាមពីរនាក់ទៀតនឹងឈរសើច រង់ចាំស្ត្រីនោះស្រែកដាក់ពួកគេពីបង្អួចខាងលើ ហើយពួកគេនឹងបន្តទៅមុខទៀត។ យើងដើរតាមពួកវាទៅបំពង់មួយ ដែលអ្នកអាចចាប់ជាមួយនឹងក្រញ៉ាំរបស់អ្នក។ យើងតោងជាប់ ហើយដើរតាមក្តារទៅអគារនាឡិកា។
ជួប Basso នៅ Burrique
យើងពិនិត្យមើលទីជំរករបស់យើងនៅក្នុងប៉មនាឡិកា បន្ទាប់មកយើងទៅ Stonemarket ក្នុងបេសកកម្មមួយ។ មានមនុស្សនិយាយនៅទីលានខាងក្រោម យើងដើរជុំវិញពួកគេ ហើយទៅភោជនីយដ្ឋាន Lame Burrick។ យើងស្តាប់ការទួញសោករបស់ Basso ហើយបន្ទាប់មកយើងទទួលភារកិច្ចពីគាត់ក្នុងការលួចចិញ្ចៀន។
ជួបម្ចាស់ក្សត្រីនៃអ្នកសុំទាន
ដំបូងយើងទៅរកអ្នកលក់ទំនិញខ្មៅដែលឈរនៅផ្លូវដើរមើលទំនិញរបស់គាត់ ហើយទិញអ្វីដែលសមនឹងយើង។ បន្ទាប់មកយើងទៅតំបន់មួយទៀតនៃ Morningside ទៅវិហារចាស់។ យើងស្តាប់រឿងរបស់ព្រះមហាក្សត្រិយានីទទួលបានឱកាសដើម្បីបង្កើនជំនាញ
ជំពូកទី 2. ផេះទៅផេះ
ជ្រៀតចូលរោងចក្រ
មានឆ្មាំពីរនាក់នៅមុខខ្លោងទ្វារចូលរោងចក្រ យើងចុះទៅខ្សែពួរ នឹងមានទ្វារបន្ទះឈើមួយនៅខាងស្តាំខ្លោងទ្វារ យើងទៅដល់ហើយបំបែកសោរ យើងបន្តទៅជញ្ជាំងនៃ រោងចក្រយើងឡើងតាមបំពង់ទៅខ្យល់នៅក្នុងជញ្ជាំងយើងចូលខាងក្នុងអាគារ។ យើងវារតាមខ្យល់រហូតដល់យើងទៅដល់អ្នកយាមដែលនៅជុំវិញបុរស។ យើងលោតពីលើគាត់ហើយវាយគាត់ចេញ។
ដើរតាមផ្លូវរបស់មនុស្សស្លាប់
យើងចុះតាមជណ្តើរមើលឃើញថាអ្នកស្លាប់ត្រូវបានព្យួរដោយទំពក់។ មានឆ្មាំម្នាក់ដើរតាមកំពូល និងពីរនាក់ទៀតនៅខាងក្រោម យើងលួចឡើងលើម្នាក់ដែលកំពុងដើរ ហើយធ្វើឲ្យគាត់ស្រឡាំងកាំង។ យើងបន្តទៅមុខទៀត ហើយតោងជាប់នឹងទំពក់។
តោងជាប់នឹងទំពក់ យើងបើកឡានមើលសាកសពនៅពីមុខយើង។ យើងលោតចុះភ្លាមៗពេលឃើញអ្នកយាមឈរនៅខាងឆ្វេង មុននឹងគាត់កត់សម្គាល់យើង។ យើងឆ្លងកាត់នៅក្រោមវានឹងមានកញ្ចក់ខូចដេកនៅលើឥដ្ឋ។ យើងបើកសោទ្វារចូលទៅក្នុងបន្ទប់មួយផ្សេងទៀត ហើយស្វែងរកវា។
ប្រសិនបើអ្នកមាន wrench មួយបន្ទាប់មកដោះវីសនៅ grate នៅក្នុងបន្ទប់តែមួយវារទៅ grate បន្ទាប់ហើយទៅបន្ថែមទៀតនៅក្រោមសាកសពនិងអ្នកយាម។ បើមិនដូច្នោះទេ ចូលតាមទ្វារ ហើយទម្លុះអ្នកយាម។ និយាយអីញ្ចឹង បើអ្នកដើរតាមអ្នកយាមពីរនាក់នៅច្រករបៀងជាមួយ mannequins ពួកគេនឹងទៅដល់ ទ្វារបិទហើយពួកគេនឹងនិយាយអំពីរបៀប hack វា។ នៅខាងឆ្វេងរបស់វានឹងមានប្រហោងមួយនៅជញ្ជាំងដែលយើងអាចវារចូលទៅក្នុងកន្លែងលាក់ខ្លួនដោយមានមនុស្សយន្តអង្គុយនៅតុ និងសុវត្ថិភាព។ លេខកូដ 3-1-4
នៅក្នុងបន្ទប់មួយទៀត អ្នកយាមនឹងដេកលើកៅអី។ នៅក្នុងប្រអប់ទល់មុខគាត់នឹងជាគន្លឹះនៃបន្ទប់ម៉ាស៊ីន។ យើងបើកប្រអប់ ហើយប្រើកូនសោដើម្បីបើកទ្វារចាក់សោ។
លួចចិញ្ចៀនពីឧត្តមសេនីយ៍
យើងឡើងទៅជាន់លើ ឆ្មាំឈរនៅចង្ក្រាន ហើយនៅកណ្តាលមានតុជាមួយសាកសព។ ឡបើកនិងបិទជានិច្ច ដោយផ្តល់ពន្លឺជាបន្តបន្ទាប់។ យើងលាក់ខ្លួននៅក្រោយតុជាមួយសាកសព រង់ចាំឲ្យចង្ក្រានបិទ ហើយវាងងឹត ពេលនោះយើងប្រញាប់ទៅក្រោយតុជាមួយសាកសព។ ទ្វារចូលការិយាល័យរបស់ឧត្តមសេនីយ៍ត្រូវបិទ ហើយយើងត្រូវរកវិធីផ្សេង។ នៅខាងស្ដាំឆ្មាំដែលឈរនៅជិតចង្ក្រាន មានក្រឡាចត្រង្គពណ៌ខៀវដែលអ្នកអាចឡើងលើ និងចូលទៅក្នុងខ្យល់។
យើងទៅដល់កន្លែងសុវត្ថិភាពរបស់ឧត្តមសេនីយ៍ យើងត្រូវបើកវាដើម្បីទទួលបានចិញ្ចៀន។ ល្បែងផ្គុំរូបធម្មតា យើងជ្រើសរើសតួរលេខដែលយើងអាចរមូរឆ្លងកាត់ និងបង្វិលពួកវាដើម្បីឱ្យវាស្របគ្នា។
រត់ចេញពីរោងចក្រ
ដរាបណាយើងយកចិញ្ចៀនរបស់ Cornelius ពួកគេនឹងកត់សម្គាល់យើង យើងដកសុវត្ថិភាពទាំងស្រុង ហើយបើកសោនៅលើទ្វារ។ យើងចេញទៅក្នុងទីធ្លាដែលមានឆ្មាំពីរនាក់ ពន្លត់ភ្លើងយ៉ាងលឿនទៅខាងស្ដាំយើងដោយព្រួញទឹក ហើយលោតលើផ្លូវដែក។ បើមិនអញ្ចឹងទេ យើងចាំព្រួញរហូតដល់វាបែកគ្នា ហើយម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេមកត្រង់យើង យើងទម្លុះគាត់ ហើយបន្ទាប់មកទៀត បើគាត់ក៏កត់សម្គាល់យើងដែរ។ យើងដើរជុំវិញអ្នកយាមដែលនៅសល់ ហើយឡើងតាមរន្ធច្រកទ្វារ។ យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់ងងឹតមួយដែលមានរទេះខ្លះ។ យើងឡើងតាមបំពង់ទៅបង្អួច។
យើងនៅទីធ្លាខាងក្រៅនៃរោងចក្រ ដើរទៅមុខទៀតតាមដំបូល វាដួលនៅពីក្រោមយើង ហើយយើងដួល។ យើងលាក់នៅក្នុងទូ ពីអ្នកយាមត្រួតពិនិត្យ។ យើងរង់ចាំគាត់ចេញមក ឡើងតាមបង្អួច រួចរំកិលខ្លួនពីគម្របទៅគ្របដោយលាក់ខ្លួនពីឆ្មាំ។ យើងចូលទៅក្នុងផ្ទះនៅខាងឆ្វេងនៃទ្វារបិទជិតឡើងទៅជាន់ទីពីរហើយបន្ទាប់មកទៅដំបូលទៅទ្វារធំ។ ជំពូកនេះត្រូវបានបញ្ចប់។
ទៅផ្លូវខ្មៅ
យើងទៅដល់ទីតាំងថ្មី Black Lane, Basso កំពុងរង់ចាំយើងនៅទីនោះ ហើយនាំយើងទៅរកអតិថិជនរបស់យើង ដែលបានបញ្ជាឱ្យលួចចិញ្ចៀនរបស់ Cornelius ។ យើងទទួលបានពីគាត់នូវកិច្ចការថ្មីមួយដើម្បីលួចសៀវភៅដ៏កម្រពីផ្ទះផ្កា។
ទៅកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់អ៊ីរីន
យើងទៅប្លុកប្រអប់ហើយឆ្លងកាត់រវាងពួកវាទៅទីតាំងមួយទៀត។ យើងឃើញមានឆ្មាំប៉ុន្មាននាក់កំពុងឈរនៅជុំវិញ អ្នកអាចគេចដោយព្យាយាមឆ្លងផុតពួកគេ ឬអ្នកអាចរត់ទៅមុខដោយឆោតល្ងង់ទៅកាន់ខ្លោងទ្វារ ហើយចូលទៅក្នុងសង្កាត់ភាគខាងត្បូងនៃទីក្រុង។
បន្ទាប់មក ដោយដើរតាមប្រភេទបុរាណ ដោយលាក់ខ្លួនពីឆ្មាំ ហើយព្យាយាមរើតាមដំបូល យើងទៅដល់ផ្លូវចូលរោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវ Erin ។ ច្រកចូលអាចត្រូវបានរកឃើញដោយការលោតចូលទៅក្នុងទឹក។ យើងរកឃើញរន្ធបិទជិតតូចមួយនៅក្នុងជញ្ជាំង មានថ្មលេចចេញនៅក្នុងជញ្ជាំងនៅក្បែរនោះ ចុចលើវា ហើយច្រកចូលទៅកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ Erin នឹងបើក។
ស្វែងរកកន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ Erin
យើងបើកការផ្តោតអារម្មណ៍របស់យើង ហើយមើលកន្លែងដែលក្មេងស្រីដាក់អន្ទាក់របស់នាង។ កុំបោះជំហានលើការ៉េក្រហម ចុចកុងតាក់ដើម្បីបិទអន្ទាក់។ ដោយបានឡើងជណ្តើរ និងដកចេញនូវឧបសគ្គទាំងអស់ យើងចុចកុងតាក់មួយទៀត ច្រកមួយនឹងបើកនៅក្នុងឥដ្ឋ យើងលោតចុះក្រោម។
យើងចាប់កំហុស ហើយរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់បិទជិត។ ស្ត្រីនោះសុំឱ្យយើងរកគន្លឹះដោយខ្លួនឯង ហើយនាងនឹងប្រាប់យើងនៅពេលយើងនៅជិត។ យើងពិនិត្យមើលបន្ទប់ ពេលយើងរកឃើញអ្វីដែលយើងត្រូវការ នាងនឹងនិយាយថា “តាមខ្ញុំទៅតាមការពិត”។ ចូរបន្តទៅរូបភាពរបស់នាង នាងនឹងនិយាយថា "អ្នកនៅជិត" ។ យើងចូលទៅជិតគំនូរហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយពួកគេ។
បន្ទាប់ពីបញ្ហាបាត់ទៅហើយ សូមចូលទៅកាន់គំនូររបស់ Garrett ហើយចុចលើភ្នែក បន្ទប់សម្ងាត់មួយនឹងបើកនៅក្បែរនោះ យកមេដាយរបស់ Erin ហើយចាកចេញពីជំរកតាមបង្អួច។
ស្វែងរកផ្ទះនៃផ្កា
យើងទៅផ្ទះផ្កាដែលព្រួញចង្អុល ឬប្រើផែនទីដើម្បីណែនាំយើង។ នៅពីមុខច្រកចូលនឹងមានស្ពានឈើមួយដើម្បីបន្ថយវាចុចដងថ្លឹងនៅខាងស្តាំ។ យើងទៅច្រកចូលទីតាំងមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងទីក្រុង
ជំពូកទី 3. អាថ៌កំបាំងកខ្វក់
រកច្រកចូលផ្ទះបន
នៅខាងស្ដាំយើងឆ្មាំពីរនាក់កំពុងត្រដុស យើងបោះដបទៅចំហៀង។ ដើម្បីបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលយើងរអិលទៅមុខទៀតតាមច្រករបៀង។ យើងទៅដល់មនុស្សពីរនាក់។ អ្នកយាមក៏មិនអាចបើកសោបានដែរ។ យើងរង់ចាំគាត់បើកទ្វារ ហើយពួកគេបន្តដំណើរទៅមុខ យើងតាមពួកគេ ឬប្រសិនបើមានកូនសោមួយ យើងរកឃើញលូមួយនៅក្បែរនោះ ហើយផ្លាស់ទីតាមវា។ យើងប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្លងកាត់ឆ្មាំជាច្រើនទៀតដែលយើងជួបនៅតាមផ្លូវ។
ជ្រៀតចូលផ្ទះនៃផ្កា
នៅពេលដែលយើងទៅដល់ច្រកចូលសំខាន់នៃផ្ទះផ្កា យើងនឹងឃើញឆ្មាំពីរនាក់។ យើងត្រូវដើរជុំវិញពួកគេ។ នៅផ្នែកខាងស្តាំនៃច្រកចូល យើងតោងក្រញ៉ាំជើងឡើងលើ ដើរតាមច្រករបៀងទៅកាន់ទ្វារដែក។ យើងទាញដងថ្លឹងដើម្បីលើកពួកគេ។ យើងបន្តទៅមុខទៀត ហើយទាញដងថ្លឹងមួយទៀត ដើម្បីបើកទ្វារខាងក្នុង។
ស្វែងរកផ្ទះបន
យើងនៅក្នុងផ្ទះបន ដោយស្វែងរកវត្ថុមានតម្លៃ។ នៅខាងក្រោយវាំងននមួយ មានបន្ទប់មួយដែលក្មេងស្រីដាំអាភៀនក្នុងធុង។ ប្រសិនបើអ្នកមានឧបករណ៍កាត់ខ្សែភ្លើងរួចហើយ យើងទៅទ្វារបិទទៅបន្ទប់ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់មួយចំនួន។ មានរន្ធមួយនៅក្នុងឥដ្ឋនៅខាងក្នុងវាយើងលោតចុះក្រោមហើយវារទៅធុងដោយប្រើឧបករណ៍កាត់ខ្សែភ្លើងហើយបត់លឺផ្លឹបឭ។ មនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងផ្ទះដេកលក់។
ប្រសិនបើអ្នកមិនមានឧបករណ៍កាត់ខ្សែជាមួយអ្នក។ យើងត្រូវឡើងទៅជាន់ទីពីរ ប្រសិនបើយើងក្រឡេកមើលពីក្រោយវាំងនននៅក្នុងបន្ទប់ណាមួយ យើងនឹងឃើញអ្នកយាមម្នាក់ឈរបែរខ្នងទៅជញ្ជាំង ហើយនៅលើស្មាស្តាំរបស់គាត់គឺជាជណ្តើរដែលយើងត្រូវការ។ យើងដើរជុំវិញវានៅជុំវិញជញ្ជាំងខាងស្តាំ គ្រប់គ្រងដើម្បីដាក់ទៀន។ នៅពេលណាមួយ ឆ្មាំនឹងទៅលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោល។ ពេលគាត់ដើរកាត់យើងឡើងតាមជណ្តើរ។ មានអ្នកយាមម្នាក់ទៀតឈរនៅទីនោះ។ យើងរង់ចាំរហូតដល់គាត់បែរខ្នងមករកយើង រួចយើងធ្វើឲ្យគាត់ស្រឡាំងកាំង ឬរត់កាត់គាត់។
យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលមានការធ្លាក់ចុះនៅលើតុ។ ពីវាយើងបើកទ្វារទៅបន្ទប់របស់ Xiao-Xiao ។ វានឹងមានកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃនៅលើតុ។ យើងពិនិត្យមើលអង្គជំនុំជម្រះ លេខកូដសម្រាប់សុវត្ថិភាព Xiao-Xiao គឺ 5-7-3 ។
ស្វែងរក និងធ្វើឱ្យវេទិកាអាថ៌កំបាំង
យើងស្វែងរកផ្ទាំងគំនូរនៅលើជញ្ជាំង ហើយរកឃើញផ្លូវសម្ងាត់មួយនៅក្នុងផ្ទះ។ យើងដើរតាមច្រករបៀងសម្ងាត់មួយ ចារកម្មលើអតិថិជនតាមរយៈស្នាមប្រេះនៅក្នុងជញ្ជាំង។ យើងរកឃើញដំបងមួយដែលយើងត្រូវបញ្ចូលមេដាយ។ ប៉ុន្តែមុននោះ អ្នកត្រូវស្វែងរក 4 និមិត្តសញ្ញា។ បើកការផ្តោតអារម្មណ៍។ និមិត្តសញ្ញាមួយនឹងអាចមើលឃើញនៅលើជញ្ជាំងដែលមានស្នាមឆ្កូតនៅក្នុងច្រករបៀងខ្លួនវា នៅសល់នឹងត្រូវបានរកឃើញនៅលើជញ្ជាំង ចារកម្មលើអតិថិជន។
បន្ទាប់ពីអ្នករកឃើញនិមិត្តសញ្ញាទាំងអស់ យកមេដាយ និមិត្តសញ្ញាដែលយើងបានរកឃើញនឹងត្រូវបានបន្លិចនៅលើវា រៀបចំពួកវាបញ្ឈរ ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងវេទិកា។ ទ្វារទល់មុខនឹងបើក
រុករកប្រាសាទបុរាណ
យើងធ្វើផ្លូវរបស់យើងតាមរយៈកម្ទេចថ្ម តាមផ្លូវដែលយើងនឹងជួបប្រទះនឹងអន្ទាក់បុរាណ យើងប្រើការផ្តោតអារម្មណ៍ដើម្បីស្វែងរកកុងតាក់។ យើងចុះក្រោមចុះក្រោមចូលទៅក្នុងប្រាសាទចាស់។ ពេលយើងឆ្លងកាត់រោងម៉ាស៊ីនដែលដើរដោយទឹក យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបណ្ណាល័យដែលគេបោះបង់ចោល។
ស្វែងរកសៀវភៅនៅក្នុងបណ្ណាល័យដែលគេបោះបង់ចោល។
យើងស្វែងរកបណ្ណាល័យ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលធ្នើរមួយជាមួយសៀវភៅ អ្នកអាចរកឃើញផ្លូវសម្ងាត់មួយចូលទៅក្នុងបន្ទប់ យើងនឹងឃើញបុរសតូចម្នាក់នៅលើជញ្ជាំង សម្រាប់ការនេះ យើងនឹងទទួលបានចំណុចជំនាញ។ យើងស្វែងរកធ្នើមួយទៀតជាមួយសៀវភៅ ហើយស្វែងរកវគ្គបន្ត។
ចូលទៅក្នុងប៉មកណ្តាល
យើងទៅដល់សន្ទះបិទបើកដែលបង្វែរជណ្តើរនៅទីនេះ ល្បែងផ្គុំរូបតូចមួយចាប់ផ្តើម របៀបដាក់ជណ្តើរឱ្យបានត្រឹមត្រូវដើម្បីបន្តទៅមុខទៀត។
យើងបើកសន្ទះបិទបើកទីមួយ ដោយដាក់ជណ្ដើរក្នុងទីតាំងមួយដែលលេខរ៉ូម៉ាំង I នឹងអាចមើលឃើញនៅក្រោមជើងរបស់យើង ហើយចុះទៅសន្ទះបិទបើកបន្ទាប់។ យើងភ្លេចអំពីជណ្តើរនេះទាំងស្រុង។
យើងឡើងជណ្តើរទីបីដោយមិនប៉ះសន្ទះបិទបើកឬបើកវា។
យើងលោតចុះទៅជណ្តើរទីពីរ រំកិលវាចេញពីយើង។ យើងត្រលប់ទៅជណ្តើរទីបីវិញ។
យើងរំកិលវាមករកយើង ឡើងលើប៉មតាមវា ហើយលោតចុះទៅ II
យើងឡើងលើ ហើយលោតតាមច្រកចូលប៉ម។
យកសៀវភៅពិធីសាសនា
នៅខាងក្នុងប៉មយើងរៀបចំនិមិត្តសញ្ញានៅលើមេដាយហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងវេទិកា។ សៀវភៅនឹងបើក យកវា។
រត់គេចពីប្រាសាទបុរាណ
យើងឡើងលើខ្សែពួរពីលើយើង យើងឆ្លងកាត់ក្តារទៅប៉មបន្ទាប់ តោងខ្សែពួរមួយទៀត ហើយចុះតាមវា។ យើងរត់ត្រង់ ហើយបន្ទាប់មកនៅខាងឆ្វេង យើងឡើងខ្ពស់បន្តិច ដើម្បីទៅដល់ក្តារដែលនៅពីលើឆ្មាំទាំងពីរ។ យើងធ្វើផ្លូវរបស់យើងតាមក្តារដោយផ្ទាល់ពីលើពួកគេ។ បន្ទាប់មក យើងដើរតាមអ្នកកំណត់គោលដៅតាមជណ្តើរវង់ជុំវិញប៉ម ដោយលាក់ខ្លួនពីឆ្មាំ។
យើងទៅដល់ឆ្មាំដែលឈរជាមួយពិលនៅកណ្តាលសសរ។ យើងដើរជុំវិញគាត់ ឡើងលើប្រអប់នៅពីក្រោយគាត់ ហើយលោតដោយតោងខ្សែពួរពីលើគាត់។ យើងទាញខ្លួនយើងឡើង។ បន្ទាប់មក យើងដើរតាមបន្ទះឈើ រត់ឡើងទៅលើរនាំងនៅលើជញ្ជាំង។ យើងរើតាមទ្រនំទាំងនេះ លូនចេញក្រោមគ្រែ នៅក្នុងបន្ទប់ដែលមេទ័ពកំពុងសប្បាយ។
ទៅ Lame Burrick
បន្ទាប់ពីយើងរកឃើញសត្វព្រាបដែលមានរបួស យើងទៅភោជនីយដ្ឋានរបស់ Basso ។ យើងរៀនពី Odin ថាមិត្តរបស់យើងត្រូវបានប្រជាជន Baron យក។ គាត់ផ្តល់ជូនដើម្បីស្វែងរក Jacob ជាក់លាក់ដែលអាចជួយសង្គ្រោះ Basso ។ តោះទៅ Greystone ។
ជំពូកទី 4. មិត្តដែលត្រូវការ
ស្វែងរក Jacob នៅ Greystone
ជ្រៀតចូលផ្ទះ
យើងទៅដល់ផ្ទះរបស់វិស្វករ Eastwick ។ តោះលោតចុះ។ មានឆ្មាំដើរគ្រប់ទីកន្លែង ទាំងសងខាងមានចន្លោះផ្ទះ ប៉ុន្តែមានឆ្កែនៅក្នុងទ្រុងនៅទីនោះ ដូច្នេះហើយពួកយើងព្យាយាមដើរដោយស្ងប់ស្ងាត់។ ដូច្នេះហើយបានជាឆ្កែមិនបានកត់សម្គាល់យើង ហើយធ្វើឱ្យមានសំឡេងរំខាន។ នៅផ្នែកខាងស្តាំ អ្នកអាចចូលទៅក្នុងផ្ទះ ហើយទាញដងថ្លឹង បន្ទាប់មកវានឹងបើក ទឹកហូរ និងឆ្មាំនឹងត្រូវបានរំខានដោយវា រំដោះផ្លូវកណ្តាល ដែលយើងអាចរអិលដោយមិនមាននរណាកត់សម្គាល់។
ជម្រើសមួយទៀតនៅផ្នែកខាងឆ្វេងគឺប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលទៅទីនោះមានកន្លែងសម្រាប់បាញ់ព្រួញខ្សែពួរ។ យើងឡើងខ្សែពួរ ហើយនៅពីក្រោយអ្នកយាមនៅលើយ៉រ យើងចូលទៅខាងក្នុងផ្ទះ។ និងជម្រើសពីរទៀតដើម្បីបាញ់ចុះតាមជណ្តើរដោយព្រួញមិនច្បាស់។ ស្វែងរកច្រកចូលសម្ងាត់នៅក្នុងផ្ទះកញ្ចក់។
ឡើងទៅការិយាល័យស្ថាបត្យករ
ដើម្បីចូលទៅក្នុងការិយាល័យរបស់ស្ថាបត្យករ អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ផ្ទះកញ្ចក់នៅជិតច្រកចូលធំ ឬដោយចូលទៅក្នុងអាគារ ចូលទៅកាន់ផ្ទះបាយ ហើយចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដីតូច ដើម្បីស្វែងរកផ្លូវចូលទៅក្នុងផ្លូវសម្ងាត់។ យើងទៅដល់ជណ្តើរយន្ត ហៅវា ហើយឡើង។ យើងចុចប៊ូតុងមួយទៀត ផ្លូវមួយបានបើក ហើយយើងឃើញ Eastwick ព្យួរក។
ស្វែងរកផែនការបន្ទាយនៅក្នុងការិយាល័យហើយរត់
យើងឡើងលើជណ្តើរ ស្វែងរករូបភាព គំរូដ៏ធំនៃទីក្រុងនឹងងើបឡើងពីក្រោមឥដ្ឋ ដោយមានបន្ទាយនៅចំកណ្តាល។ យើងត្រូវដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប Diorama ។ យើងចូលទៅជិតបន្ទាយ ហើយបង្វែរផ្នែក ដោយធ្វើឡើងវិញនូវច្បាប់ចម្លងពិតប្រាកដដែលអាចមើលឃើញតាមបង្អួចទល់មុខយើង។ ដរាបណាយើងធ្វើវារួចរាល់ ផែនការមួយនឹងលេចឡើងនៅលើជញ្ជាំង។ យើងកំពុងរៀបចំដំណើរការគ្រប់ពេលវេលា។
ចូរទៅជ្រៀតចូលបន្ទាយ
យើងទៅដល់បន្ទាយដែលវារតាមច្រកមួយ នៅច្រកចេញយើងឃើញបន្ទាយកំពុងឆេះ យើងចូលទៅតាមច្រកទ្វារដែលខូច បន្ទាប់មកតាមបំពង់បង្ហូរយើងទៅបន្ទាយ។ អ្នកធ្វើដំណើរតាមបំពង់ទិដ្ឋាការបានឆាបឆេះជាបន្តបន្ទាប់ ដោយរង់ចាំពេលវេលាត្រឹមត្រូវ។ ពេលយើងដើរតាមវា វានឹងដួលតាមក្រោយយើង។ នៅពីមុខពួកយើងនឹងជាផ្លូវតូចចង្អៀត និងប្រភេទនៃការរុញច្រានមួយចំនួន យើងឆ្លងកាត់វា។
ស្វែងរកនិងឥតគិតថ្លៃ Basso
យើងឃើញកម្មកររត់ចូលភ្លើងក្នុងជញ្ជាំង ហើយឆេះចេញ យើងត្រូវឆ្លងកាត់ មានសន្ទះបិទបើកនៅខាងក្រោយ យើងបើកវាដើម្បីបិទភ្លើង។ បន្ទាប់មក យើងរត់យ៉ាងលឿនតាមបន្ទប់ដែលពោរពេញដោយផ្សែង បង្វែរវាទៅសន្ទះបិទបើក ដើម្បីបើកច្រកចូលជញ្ជាំងបន្តិច។ យើងឡើងទៅទីនោះ លោតចុះក្រោម ហើយបើកសោទ្វារ។ យើងចូលទៅខាងក្នុង ឆ្មាំស្លាប់ម្នាក់មានពានរង្វាន់ “In Memory of a Soldier”។ យើងហៅជណ្តើរយន្តឡើងទៅពន្ធនាគារ។ យើងទៅដល់បន្ទប់របស់ Basso ហើយដោះលែងគាត់។
ស្វែងរកនិងបើកសុវត្ថិភាពធំ
យើងឡើងជណ្តើរយន្តកាន់តែខ្ពស់ទៅទៀត។ យើងចូលទៅក្នុងរន្ធនៅផ្នែកខាងលើនៃជណ្តើរយន្ត ឡើងតាមរន្ធខ្យល់ទៅកាន់ដងថ្លឹងក្នុងបន្ទប់ ចុចវាដើម្បីបន្ថយសុវត្ថិភាពធំ។ ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពសុវត្ថិភាព សូមចុចប៊ូតុងនៅជ្រុងខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេងក្នុងរយៈពេលកំណត់ បញ្ចូលលេខកូដសម្ងាត់សុវត្ថិភាពដំបូង 3-1-9។ ឧត្តមសេនីយ៍នឹងបង្ហាញខ្លួនហើយនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យយើងបញ្ចូលលេខកូដទីពីរទៅកន្លែងសុវត្ថិភាពទេគាត់នឹងបញ្ជូនឆ្មាំមកយើង។
នៅពេលដែលយើងឃើញខ្លួនយើងនៅខាងលើ យើងលាក់ខ្លួននៅក្នុងស្រមោលពីអ្នកយាមដែលកំពុងស្វែងរកយើង លោតឡើងហើយចុចប៊ូតុងនៅលើបន្ទះដើម្បីបិទភ្លើងនៅក្នុងបន្ទប់។ ប្រសិនបើអ្នកត្រលប់ពីបន្ទះក្នុងចន្លោះតូចមួយ អ្នកអាចរកឃើញពានរង្វាន់ "Bracelet: Slate Snake"។ ឥឡូវនេះបន្ទប់ងងឹត យើងលាក់ពីអ្នកយាម ហើយទៅដល់កន្លែងសុវត្ថិភាព បញ្ចូលលេខកូដទីពីរ 0-1-8។
លួចបំណែកនៃថ្ម Primali
យើងដើរតាមផ្កាភ្លឺទៅទ្វារចូលបន្ទប់ខ្លះជាមួយគ្រែ។ យើងស្តាប់ការសន្ទនារបស់ Garrett ជាមួយ Elin ។ បន្ទាប់មកយើងដើរតាមច្រករបៀងហើយយកបំណែកមួយពីដៃរបស់រូបសំណាក។ ជំពូកនេះចប់ហើយ។
Garrett គឺជាចោរ។ វិនិច្ឆ័យដោយហ្គេម គាត់មិនមើលងាយអ្វីដែលអាក្រក់ទេ ហើយអាចនាំគាត់យ៉ាងហោចណាស់មាសពីរបីដុំ។ ដបទឹក កន្ត្រៃ សឺរាុំង កាំបិត ថង់យួរ មិនត្រូវនិយាយពីគ្រឿងអលង្ការទេ - អ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងធ្វើប្រសិនបើវាមានតម្លៃ។ ប៉ុន្តែពេលខ្លះ ចោរម្នាក់បានមកជួបរបស់ដ៏មានតម្លៃ មិនធម្មតា និងមានតែមួយគត់។ ហើយគាត់មិនលក់របស់បែបនេះទេ។ ផ្ទុយទៅនឹងបទដ្ឋាននៃវិជ្ជាជីវៈចោរ គាត់រក្សាទុកវាសម្រាប់ខ្លួនគាត់ ហើយពួកគេបំពេញការប្រមូលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ដែលមានទីតាំងនៅកំពូលនៃប៉មនាឡិកា។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះនឹងនិយាយអំពីកន្លែងដែលត្រូវរកមើល និងរបៀបដើម្បីទទួលបានរបស់ពិសេសដែលរចនាឡើងដើម្បីផ្គាប់ចិត្តការឥតប្រយោជន៍របស់ចោរ Garrett ។ សរុបមក មានពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃចំនួន 82 ដែលមាននៅក្នុងហ្គេមនេះ ដែលបង្កើតបានចំនួនដប់។ វានឹងមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការប្រមូលការប្រមូលទាំងអស់ទាំងស្រុងតែនៅក្នុងដំណើរការនៃការបញ្ចប់រឿងសំខាន់ប៉ុណ្ណោះ ពីព្រោះ Garrett នឹងត្រូវទទួលបានពានរង្វាន់មួយចំនួនដោយការបំពេញការបញ្ជាទិញរបស់ចោរពី Basso និងអតិថិជនផ្សេងទៀត។ វាត្រូវបានគេគ្រោងនឹងលះបង់ការណែនាំដាច់ដោយឡែកមួយចំពោះការបញ្ជាទិញទាំងនេះ ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ យើងនឹងផ្តោតលើរបៀបបំពេញករណីបង្ហាញទទេនៅក្នុងឡនៃចោរដែលល្អបំផុត និងគួរឱ្យទាក់ទាញបំផុត ក្នុងពេលដំណាលគ្នាបង្ហាញពីអាថ៌កំបាំងរបស់ Primali ។
ការប្រមូល | ការពិពណ៌នា | ចំនួនធាតុនៅក្នុងរឿងសំខាន់/នៅក្នុងហ្គេមទាំងមូល |
ការប្រមូលផ្តុំនៃពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃបំផុតសម្រាប់ Garrett ដែលជាប្រធានបទនៃមោទនភាពពិសេសរបស់គាត់។ | ||
របស់ប្លែកៗត្រូវបានលួចតាមសំណើរបស់អតិថិជន។ | ||
ចិញ្ចៀនភ្ជាប់ពាក្យជាមួយត្បូងដ៏មានតម្លៃផលិតដោយម្ចាស់គ្រឿងអលង្ការ Serendi។ | ||
ខ្សែដៃក្នុងទម្រង់ជាពស់។ ពួកគេត្រូវបានគេនិយាយថាត្រូវបានពាក់ដោយស្ត្រីមេម៉ាយដឹងគុណហើយម្នាក់ៗមានអាថ៌កំបាំងងងឹតរៀងៗខ្លួន។ | ||
ខ្សែកមេអំបៅដ៏ច្រើនលើសលប់ដែលត្រូវបានផ្តល់ជាប្រពៃណីដល់ក្មេងស្រីនៅក្នុងគ្រួសារ Castinet នៅមុនថ្ងៃអាពាហ៍ពិពាហ៍របស់ពួកគេ។ | ||
Brooches នៅក្នុងសំណុំបែបបទនៃសាខាមួយដែលមានផ្កា, ដែលអភិជនបានផ្តល់ឱ្យទៅគូស្នេហ៍របស់ពួកគេជាសញ្ញានៃសេចក្តីស្រឡាញ់អស់កល្បជានិច្ច។ | ||
ចិញ្ចៀនធ្វើពីឆ្អឹងសាច់ញាតិដែលបានចែកឋានទៅ ជាការចងចាំជាពិសេសចំពោះអ្នករស់។ ចិញ្ចៀនទាំងនេះនីមួយៗត្រូវបានឆ្លាក់ដោយសិលាចារឹករំលឹក។ | ||
Cameos បានរំឮកដល់ការបង្រៀនរបស់ Baroness Whiteridge ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ការទទូចរបស់នាងលើបញ្ហាម៉ូដ និងសុជីវធម៌។ | ||
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១) មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)សភាម៉ុងតូណេស៊ី | បណ្តុំនៃគំនូរដោយវិចិត្រករដើម Montonessi ដែលបានបញ្ចប់ថ្ងៃរបស់គាត់នៅក្នុង Moira Asylum for the Insane ។ | |
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១) មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)បន្ទះអនុស្សាវរីយ៍ | ផ្លាកសញ្ញា និងក្តារដែលយកចេញពីទីសំគាល់ទីក្រុង |
ការប្រមូលការប្រមូលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករកបានពីរបីរយកាក់ (សម្រាប់ យ៉ាងពេញលេញការប្រមូលដែលប្រមូលបានត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ជាចំនួនជាក់លាក់មួយ) ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍ជាក់ស្តែងទេ នៅពេលដំឡើងវីរបុរស និងឧបករណ៍របស់គាត់ មិនដូចការលួចនៅក្នុងហ្គេមផ្សេងទៀត ដែលប្រែទៅជាលុយភ្លាមៗបន្ទាប់ពីដាក់ហោប៉ៅ។ វត្ថុដែលប្រមូលបានគឺសម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើនដែលមានគោលបំណងដើម្បីបំបាក់មោទនភាពរបស់អ្នកលេងល្បែងដែលមានភាពល្អិតល្អន់ ដែលមិនធ្វេសប្រហែស មិនខកបំណង ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ ល្បិចកល និងបានរកឃើញវត្ថុមានតម្លៃដែលលាក់នៅក្នុងទីតាំង ដែលចំនួននោះនឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុង ស្ថិតិចុងក្រោយនៃជំពូកដែលបានបញ្ចប់។ លើសពីនេះ ការបំពេញការប្រមូលផ្ដុំនាំឱ្យអ្នកលេងកាន់តែខិតទៅជិតការទទួលបានសមិទ្ធផលមួយចំនួន។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងហ្គេមដើម្បីក្លាយជារបស់យើង នោះគឺជារបស់អ្នក នោះគឺជា Garrett យើងនឹងត្រូវព្យាយាម។ ដូច្នេះកុំឲ្យខាតពេលនិយាយពីជីវិតឥតប្រយោជន៍។ ដូចអ្នកដឹងហើយថា ចោរត្រូវបានស៊ីដោយជើងរបស់គាត់ ហើយក៏ដោយដៃដ៏រឹងមាំរបស់គាត់។ និយាយឱ្យខ្លី តោះចាប់ផ្តើម។ ថង់ដែកដ៏មានតម្លៃភ្លឺចាំងកំពុងរង់ចាំត្រូវបានរកឃើញ។
IN អធិប្បាយ Garrett នឹងទទួលបានពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃតែមួយគត់ ហើយចោរមេរបស់យើងនឹងមិនឆ្លងកាត់វាទេ ព្រោះគោលបំណងនៃជំពូកណែនាំនេះគឺមិនត្រឹមតែប្រាប់អ្នកលេងអំពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលកើតឡើងមុនសាច់រឿងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងណែនាំអំពីមូលដ្ឋាននៃការលេងហ្គេមផងដែរ។ ក្នុងចំណោមរបស់ផ្សេងទៀត យើងនឹងត្រូវបានបង្រៀនពីរបៀបបំបែកសោ និងសុវត្ថិភាព ស្វែងរកកន្លែងលាក់ខ្លួន និងបែងចែកការលួចធម្មតាពីវត្ថុមានតម្លៃពិតប្រាកដ។ ហើយទីមួយនៃរឿងទាំងនេះនឹងមាន ខ្សែកភ្លឺចាំង (ការលួចផ្តាច់មុខ) វាមានទីតាំងនៅទីតាំងទីពីរ អធិប្បាយ- នៅក្នុង attic ជាមួយបក្សី។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
នៅក្នុងជម្រៅនៃ attic អ្នកអាចមើលឃើញផ្ទាំងគំនូរមួយ ដែលលាក់នៅពីក្រោយវាគឺជាសុវត្ថិភាព ហើយនៅក្នុងសុវត្ថិភាពគឺជាខ្សែកមួយ។ ការបង្រៀននៅលើអេក្រង់នឹងជួយអ្នកទៅដល់ទីនោះ។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ទីតាំង៖ ផ្សារថ្ម ច្រកទ្វារជនក្បត់
1. ចិញ្ចៀនជាមួយអាមេទីស "អាលីស" (ចិញ្ចៀនរបស់ Serendi).សង្វៀនកំពុងដេកក្នុងផ្លូវដើរល្បាតដោយឆ្មាំពីរនាក់។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ពេលយើងចូលដល់ផ្លូវនេះ ឆ្មាំម្នាក់នឹងស្រែកថា ច្រកទ្វារក្បត់ត្រូវបិទគ្រប់គ្នាតាមបញ្ជារបស់បារ៉ុន។ អ្នកអាចឆ្លងកាត់ផ្លូវយ៉ាងលឿនតាមបំពង់នៅកម្រិតនៃជាន់ទី 2 ឬអ្នកអាចចំណាយពេលរបស់អ្នកហើយរុករកវា។ ពេលកំពុងឈរនៅលើបំពង់ សូមក្រឡេកមើលទៅខាងឆ្វេង។ យើងចាប់អារម្មណ៍លើរទេះ។ ការរកឃើញដ៏មានតម្លៃនឹងនៅជិតវា។ បាទ បាទ ត្រង់ផ្លូវ។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ការត្រដុសចិញ្ចៀនដោយស្ងៀមស្ងាត់គឺជាបញ្ហាធំមួយ៖ ឆ្មាំម្នាក់ដែលបានដង្ហែតាមចិញ្ចើមផ្លូវ ឈរយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់នៅពីមុខរទេះ ដែលមានទីតាំងនៅតំបន់បំភ្លឺ។ ពេលខ្លះមនុស្សនិយាយថា គាត់រើចេញ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនមានឱកាសរង់ចាំពេលវេលាដ៏រីករាយបែបនេះទេ។ នៅទីបញ្ចប់ ខ្ញុំត្រូវជ្រើសរើស៖ រំខានគាត់ដោយធ្វើឱ្យមានការសង្ស័យ ឬធ្វើឱ្យគាត់ភ្ញាក់ផ្អើល។
ទីតាំង៖ ហាងលក់គ្រឿងអលង្ការ Laigruve
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
2. របាំងគ្រឿងអលង្ការរបស់ Lygrove (ការលួចផ្តាច់មុខ)
របាំងត្រូវបានលាក់នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនៃសិក្ខាសាលាគ្រឿងអលង្ការដោយសុវត្ថិភាពនៅពីក្រោយគំនូរ។
ទោះបីជាការពិត អ្នកអាចព្យាយាមចូលទៅក្នុងហាងតាមរយៈទ្វារខាងមុខនៃជាន់ជួញដូរក៏ដោយ យើងនឹងនៅតែចូលវាពីខាងក្រោយ ព្រោះមានច្រកចូលពីទីធ្លាដែលដឹកនាំដោយផ្ទាល់ទៅបន្ទប់ក្រោមដី។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
យើងចូលទៅមើលរូបភាពនៅលើជញ្ជាំង ខាងក្រោយវាមានសុវត្ថិភាព។ លេខកូដសុវត្ថិភាពមាននៅក្នុងលិខិតរបស់ Lygrove (ចំណាំ តុជិតបំផុតទៅនឹងជណ្តើរឡើង)។ យើងអានសំបុត្រហើយស្វែងរកលេខសំណាង - ៧៣៩ ។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ដោយបានបញ្ចប់ការប្រមូលលួចនៅបន្ទប់ក្រោមដី យើងឡើងទៅជាន់ទីមួយ។ មានពានចំនួនពីរកំពុងរង់ចាំយើងនៅទីនោះក្នុងពេលតែមួយ។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១) 3. របាំងជាមួយ "គ្រឿងអលង្ការ" (ពានរង្វាន់អតិថិជន)
របាំងក្លែងក្លាយត្រូវបានដាក់តាំងនៅតាមបង្អួចហាងលក់គ្រឿងអលង្ការនៅជាន់ផ្ទាល់ដី។
សម្រាប់ក្លែងក្លាយយើងទៅជាន់ជួញដូរ។ មានឆ្មាំដើរល្បាត។ យើងចាប់អារម្មណ៍លើការបង្ហាញកណ្តាលនៅខាងឆ្វេង ទ្វារខាងមុខប្រសិនបើអ្នកឈរប្រឈមមុខនឹងនាង។ ដើម្បីកាន់កាប់របាំងមុខអ្នកនឹងត្រូវបើកសោ។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១) 4. ខ្សែដៃខ្មៅ (រនាបមរតក)
ខ្សែដៃនេះត្រូវបានដាក់ក្នុងកន្លែងសុវត្ថិភាពនៅជាន់ផ្ទាល់ដីនៃហាងលក់គ្រឿងអលង្ការ។
នៅក្នុងបន្ទប់ខាងក្រោយមួយនៃជាន់ទី 1 Garrett នឹងជួបប្រទះនឹងអ្នកយាមស្រមុក។ អ្នកមិនគួរដាស់គាត់ទេ។ ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់នឹងមិនភ្ញាក់ទេ ប្រសិនបើគាត់មិនបញ្ចេញសំឡេងណាមួយ ហើយបើកសោសុវត្ថិភាពដោយមិនមានការឆាបឆេះតែម្តង។ វាពិតជាអាចធ្វើទៅបានដោយមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
: ខ្សែពួរ - 1 ភី។
ទីតាំង៖ កន្លែងចាក់សំរាម កន្លែងចាក់សំរាម
1. ចិញ្ចៀន "ក្នុងការចងចាំនៃសេចក្ដីមេត្តាករុណា" (ការចងចាំរបស់មនុស្សស្លាប់)ដរាបណាអ្នកចូលទឹកដី រោងពុម្ពចំណាយពេលរបស់អ្នកដើម្បីស្វែងរកខ្លួនអ្នកនៅខាងក្នុងអគារធំ រកមើលអគារមួយជាន់នៅខាងឆ្វេង (ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រឈមមុខនឹងអគាររោងចក្រ)។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីចូលទៅក្នុងអតីតស្រក់ធ្យូងថ្មគឺតាមរយៈដំបូល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងឡើងលើរចនាសម្ព័ន្ធដែលស្រដៀងនឹងសត្វក្រៀលតូចមួយហើយពីវាយើងលោតទៅជង្រុក។ យើងដើរតាមដំបូលសំដៅទៅអគាររោងចក្ររហូតដល់យើងឃើញនៅខាងមុខ និងខាងស្ដាំមានខ្ទម និងជណ្តើរចុះក្រោម។ តោះទៅទីនោះ។ តោះចុះ។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
វានឹងមានតុមួយនៅខាងក្នុងបន្ទប់ស្ទើរតែទទេ។ នៅក្នុងថតខាងស្តាំរបស់គាត់គឺជាចិញ្ចៀនដែលចង់បាន។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ទីតាំង៖ រោងជាង រោងជាងផលិតកម្ម
ដោយបន្តធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ដំណើរស្វែងរកសំខាន់ យើងរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុង កន្លែងផលិតរោងពុម្ព។ នៅទីនេះអ្នកអាចទទួលបានពានរង្វាន់ចំនួនពីរ៖ ខ្សែក និងគ្រឿងបន្លាស់សម្រាប់កាំភ្លើងយន្ត។មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១) 2. Brooch "Daisy" (ផ្កានៃភាពអស់កល្ប)
នៅពេលដែលនៅក្នុងច្រករបៀងខាងស្តាំ Garrett នឹងឃើញការសន្ទនារវាងឆ្មាំពីរនាក់។ មនុស្សម្នាក់នឹងរអ៊ូរទាំថាសេវាកម្មនៅទីសត្តឃាតគឺប្រសើរជាងនៅទីនេះ ហើយទីពីរនឹងអញ្ជើញមិត្តម្នាក់ជាមួយគាត់ ពីព្រោះគាត់បានរកឃើញអ្វីមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ (ដោយវិធីនេះ ចូរយើងចងចាំការសន្ទនានេះសម្រាប់ពេលអនាគត)។ ក្រោយពីនេះសមត្ថកិច្ចនឹងរើបន្តតាមច្រករបៀង ដោយទុកកន្លែងឲ្យមេចោរធ្វើសកម្មភាព។ ដល់ពេលត្រូវទៅទិញអំបោះហើយ។
ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលពិដានហើយបើក ការផ្តោតអារម្មណ៍បន្ទាប់មក វានឹងកាន់តែច្បាស់ថា កន្លែងដែលត្រូវរកមើលពានរង្វាន់ និងកន្លែងដែលត្រូវដាក់គោលដៅដោយប្រើព្រួញខ្សែពួរ។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ដោយបានឡើងលើខ្សែពួរ (ដើម្បីទៅដល់ខ្សែពួរ អ្នកនឹងត្រូវឡើងលើទូក្បែរនោះ) យើងលោតទៅផ្លូវដើរដែលនៅជិតបំផុតនៅក្រោមពិដាន ហើយពីពួកគេយើងលោតទៅកន្លែងបន្ទាប់។ ការតុបតែងនឹងស្ថិតនៅលើគែមនៃផ្លូវដើរទីពីរ។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១) 3. ព្រលឹងនៃបុរសមេកានិច (ការលួចផ្តាច់មុខ)
ដោយបានយកអំបោះនោះហើយ យើងក៏ចេញដំណើរទៅតាមឆ្មាំ ដែលយើងបានឮការសន្ទនាមុនមក។ ពួកគេនឹងនាំយើងទៅកាន់ទ្វារឡើងចុះ ដែលនៅពីក្រោយបន្ទប់ខ្លះទៀតត្រូវបានលាក់។ មិនចាំបាច់និយាយ Garrett ចាប់អារម្មណ៍។ អ្នកអាចមើលទៅក្នុងបន្ទប់តាមរន្ធទ្វារ ហើយត្រូវប្រាកដថាវាពិតជាមានមែន។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការចូលតាមទ្វារ ដូច្នេះយើងនឹងស្វែងរកដំណោះស្រាយ។ ចូរយើងឡើងជណ្តើរទៅខាងឆ្វេងនៃទ្វារ ហើយលោតពីលើផ្លូវដែកចុះក្រោម។ សញ្ញាសម្គាល់៖ ចង្កៀងសង្គ្រោះបន្ទាន់ពណ៌ក្រហមនៅខាងលើរន្ធបច្ចេកទេស។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ពេលចូលបន្ទប់ថ្មី តោះមើលជុំវិញ។ នៅខាងឆ្វេងនៃច្រកចេញពីរន្ធគូថ មានកៅអីមួយនៅមាត់បង្អួច ដោយមានអ្វីមួយរាងពងក្រពើ និងងងឹតដេកលើវា។ តោះចូលជិតហើយមើល។ នេះគឺជាក្បាលម៉ាស៊ីនស្វ័យប្រវត្តិរបស់មនុស្ស ហើយនៅផ្នែកខាងក្រោយក្បាលរបស់វាមានកូដដែលបានលុបពាក់កណ្តាលដែលសរសេរ - ?1? ចូរយើងចងចាំរឿងនេះ។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
នៅចុងបន្ទប់ អូតូម៉ាតុនមួយទៀតអង្គុយនៅតុដែលមានលេខកូដលុបពាក់កណ្ដាលនៅខាងក្រោយករបស់ខ្លួន - ៣??
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ដោយផ្ទាល់នៅពីក្រោយមនុស្សយន្តអង្គុយនៅលើជញ្ជាំងទល់មុខមានសុវត្ថិភាព។ ខ អូយើងដឹងរួចហើយថាភាគច្រើននៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃកូដសម្រាប់វា - 31? យើងរកឃើញខ្ទង់ចុងក្រោយដោយការស្វែងរកសាមញ្ញ - 314 ។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ទីតាំង៖ រោងជាង ផ្សារដែក
នៅពេលដែលយើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងសិក្ខាសាលាដែលសាកសពត្រូវបានបូជាហើយបន្ទាប់ពីមើលវីដេអូជាមួយឧត្តមសេនីយយើងចេញទៅកម្រិតជាមួយនឹងឡ។ មុនពេល Garrett ចាកចេញពីរោងចក្រ គាត់មានរបស់របរពីរបន្ថែមទៀតដើម្បីបន្ថែមលើការប្រមូលរបស់គាត់ - ចិញ្ចៀនពីរ។មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១) 4. ចិញ្ចៀនពេជ្រ "ដាយអាណា" (ចិញ្ចៀនរបស់ Serendi)
ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកទៅខាងឆ្វេងពីចំណុចដែលអ្នកប៉ះនឹងកម្រិតចង្ក្រាន អ្នកអាចមើលឃើញ បើកទ្វារនាំចូលទៅក្នុងបន្ទប់ងងឹត។ តោះទៅទីនោះ។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
យើងចូលហើយបត់ឆ្វេងភ្លាមៗ។ នៅក្នុងការបិទបើកនៅក្រោមចង្កៀងក្រហមនឹងមានគំនរផេះជាមួយនឹងចិញ្ចៀនមួយ។ យើងនឹងទុកផេះឱ្យឧត្តមសេនីយ៍ ហើយយកចិញ្ចៀនសម្រាប់ខ្លួនយើង។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១) 5. ចិញ្ចៀន Cornelius (ពានរង្វាន់អតិថិជន)
ចិញ្ចៀនដែលរកបានពីសាកសពរបស់ Cornelius ត្រូវបានចាក់សោនៅក្នុងសុវត្ថភាពក្នុងអតីត ការិយាល័យប្រធានហាងហើយឥឡូវនេះការិយាល័យរបស់ឧត្តមសេនីយ៍។ នេះជាបន្ទប់ស្វែងរក អ្នកនឹងមិនអាចរំលងវាបានទេ។ គ្រាន់តែធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ចំណុចត្រួតពិនិត្យ ហើយវានឹងនាំអ្នកទៅកាន់គោលដៅរបស់អ្នក។
សុវត្ថិភាព - ល្បែងផ្គុំរូប។ ដើម្បីបើកវាអ្នកត្រូវបត់អាវធំរបស់ Baron ។ ប្រសិនបើអ្នកភ្លេចថាតើវាមើលទៅដូចអ្វី សូមក្រឡេកមើលជញ្ជាំងនៅខាងស្តាំនៃសុវត្ថិភាព ឬនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃសុវត្ថិភាពខ្លួនឯង។ អាវធំនេះមាននៅគ្រប់ទីកន្លែង។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ដើម្បីទទួលបានពានរង្វាន់អ្នកនឹងត្រូវការ ៖ អ្នកកាត់ខ្សែភ្លើង។
ទីតាំង៖ Southern Quarter Catacombs
1. Brooch "Dragonfly" (Castinet Brooches)ទំពក់ត្រូវបានលាក់នៅមុខផ្ទះបននៅដើមជំពូក។ បន្ទាប់ពីអតិថិជនដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិស្តុកស្តម្ភ និងអ្នកអមដំណើររបស់គាត់ Garrett លួចលាក់តាមច្រកដែលបំពង់ទំនាក់ទំនងព្យួរ។ មុននឹងដល់កន្លែងដែលផ្លូវបត់ទៅខាងស្ដាំ វាគួរតែឈប់ហើយមើលជុំវិញ។ កុំឆ្ងល់ថាមានទ្វារបិទជិត ដែលពន្លឺភ្លឺចេញពីទីនោះ។ គាត់អញ្ជើញអ្នកឱ្យចូលបន្ទប់បិទជិត។ អ្វីដែលនៅសល់គឺត្រូវរកវិធីធ្វើវា?
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
នៅជាប់នឹងទ្វារមានប្រអប់ និងធុងដែលមានក្តារដាក់បញ្ឈរ។ យើងឡើងរហូតដល់យើងរកឃើញខ្លួនយើងនៅលើបំពង់ខ្យល់។ ហើយពេលយើងឡើងចូលភ្លាម យើងនឹងមកទល់មុខនឹងប្រអប់ប្រសព្វនៃប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពទ្វារ។ ប្រសិនបើ Garrett មានឧបករណ៍កាត់ខ្សែភ្លើងជាមួយគាត់ គាត់ដឹងពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើ។ ការដកប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាពនឹងដោះសោរប៊ូឡុង ហើយបន្ទប់ដែលចាក់សោពីមុនអាចចូលបាន។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ពេលចូលខាងក្នុង យើងបត់ស្តាំ ឡើងលើប្រអប់ខ្ពស់ ហើយពីវាកាន់តែខ្ពស់ ស្ទើរតែដល់ពិដាន។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
រតនភណ្ឌនឹងស្ថិតនៅក្នុងកន្លែងដែលមានពន្លឺប្រហែលនៅកណ្តាលតំបន់ដែល Garrett រកឃើញខ្លួនគាត់។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ទីតាំង៖ ផ្ទះផ្កា ជាន់លើ
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
2. ចិញ្ចៀនជាមួយត្បូងមរកត "Elena" (ចិញ្ចៀនរបស់ Serendi)
ចិញ្ចៀននោះដេកនៅក្នុងបន្ទប់បច្ចេកទេសខាងលើបន្ទប់មួយ ជាន់លើ.
យើងឡើងជណ្តើរចំហៀង (ខាងលិច) ពីជាន់ក្រោមនៃផ្ទះបនទៅខាងលើ។ មុនពេលការហោះហើរចុងក្រោយ យើងឡើងទៅលើបំពង់ខ្យល់ដែលរត់តាមជញ្ជាំង ហើយពីទីនោះកាន់តែខ្ពស់ ចូលទៅក្នុងបង្អួចខាងស្តាំក្រោមពិដាន។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ស្វែងរកខ្លួនអ្នកនៅក្នុងតូចមួយ បន្ទប់ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់មើលទៅមុខ និងខាងស្តាំ។ មានអ្វីមួយភ្លឺនៅជិតខ្សែពួរ។ នោះជាការត្រឹមត្រូវ ចិញ្ចៀនមួយ។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ទីតាំង៖ ប្រាសាទក្រោមដី ប្រាសាទដែលគេបំភ្លេចចោល
3. រូបចម្លាក់បុរាណ (ការលួចផ្តាច់មុខ)ម្តង ប្រាសាទបុរាណនៅក្រោមផ្ទះបន យើងទៅដល់សាលមួយដែលស្រដៀងនឹង gazebo ដ៏ធំនៅក្នុងផែនការ។ ពីទីនោះអ្នកអាចចូលកាន់តែជ្រៅ - ចូលទៅក្នុងសាលដែលរូបចម្លាក់ត្រូវបានលាក់។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ដោយបានចូលទៅក្នុងសាល gazebo យើងឆ្លងកាត់វាតាមអង្កត់ទ្រូងហើយរត់ចូលទៅក្នុងទ្វារដែលមិនច្បាស់នៅជ្រុងឆ្ងាយរបស់វា។ ទ្វារត្រូវបានចាក់សោ ប៉ុន្តែនោះមិនមែនជាបញ្ហាសម្រាប់ Garrett ទេ។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
វានឹងមានជណ្តើរមួយនៅខាងក្រៅទ្វារ។ យើងចុះហើយបត់ស្តាំ។ ផ្លូវកាត់រវាងទូសៀវភៅខ្ពស់នឹងបើកនៅពីមុខចោរ ហើយសសរនឹងភ្លឺពីចម្ងាយ។ តោះទៅរកគាត់ ប៉ុន្តែកុំប្រញាប់។ យើងឈប់នៅជិត niches រវាងទូនិងអនុវត្ត ការផ្តោតអារម្មណ៍នៅលើជញ្ជាំងដើម្បីមើលសញ្ញាបុរាណ។ វានឹងមានបួនសរុប - ពីរគូទល់មុខគ្នា។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
យើងឈានដល់ជួរមួយដែលស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែលយើងបានធ្វើឱ្យសកម្មមុននេះបន្តិច វេទិកាបុរាណហើយយកមេដាយ Erin ចេញ (E key)។ សញ្ញាត្រឹមត្រូវនៅលើរង្វង់នឹងបញ្ចេញពន្លឺពណ៌ខៀវ។ យើងតម្រង់ជួរពួកគេក្នុងជួរមួយ បន្ទាប់មកដាក់មេដាយចូលទៅក្នុងកន្លែងសម្រាកនៅលើប៉ុស្តិ៍។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ពាក់កណ្តាលជួរឈរនៅពីមុខយើងនឹងបង្វិលហើយ Garrett នឹងអាចយកវាសម្រាប់ខ្លួនគាត់ រូបចម្លាក់បុរាណដូនជីជាមួយសោ។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ទីតាំង៖ ប្រាសាទក្រោមដី អគារសិក្សា
4. ចិញ្ចៀន "ក្នុងការចងចាំរបស់អ្នកជាងថ្ម" (ក្នុងការចងចាំអ្នកស្លាប់)ចិញ្ចៀនមានទីតាំងនៅបន្ទប់សម្ងាត់ បណ្ណាល័យដែលអាចចូលប្រើបានដោយការធ្វើឱ្យសៀវភៅដែលចង់បាននៅលើធ្នើរមួយ។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ពីសាលដែលស្ទើរតែរាងជារង្វង់មានសៀវភៅ ដែលជាកន្លែងដែលយើងទទួលបានភ្លាមៗបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់រោងម៉ាស៊ីនកិនទឹកដែលទ្រុឌទ្រោម ប៉ុន្តែនៅតែដំណើរការ យើងបត់ស្តាំហើយស្ទើរតែភ្លាមៗខាងឆ្វេង។ យើងនឹងចាប់អារម្មណ៍ ធ្នើសៀវភៅនៅខាងស្តាំរវាងគុម្ពោតនៃរុក្ខជាតិភ្លឺចម្លែក។ វាមានអាថ៌កំបាំង។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មានអារម្មណ៍ថាមានសៀវភៅមួយជួរ ធ្នើខាងលើយើងរកឃើញសោ ហើយបើកឃ្លាំងសម្ងាត់។ គណៈរដ្ឋមន្ត្រីនឹងបង្វិល ហើយ Garrett នឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់សម្ងាត់មួយ។ នៅពីមុខគាត់នឹងមានភាពធូរស្រាលខ្ពស់របស់បុរសចំណាស់ដែលមានថាស។ មានពានមួយនៅលើថាស។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ហើយនៅខាងឆ្វេងដោយវិធីនេះចំណុចផ្តោតអារម្មណ៍ភ្លឺ។ សំណាង Garrett មកទីនេះ។
ទីតាំង៖ ប្រាសាទក្រោមដី អគារបណ្ណាល័យ
5. សៀវភៅពិធីសាសនា (ពានរង្វាន់អតិថិជន)សៀវភៅពិធីសាសនា- វត្ថុដំណើរស្វែងរក និងគោលដៅសំខាន់នៃជំពូកទី 3. វាមានទីតាំងនៅប៉មធំនៃបណ្ណាល័យក្រោមដី។ នៅពេលដែល Garrett ទៅដល់ទីនោះ គាត់នឹងឃើញសៀវភៅមួយដែល "នឹងត្រូវដោះលែងជាមុនសិន"។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
និមិត្តសញ្ញាបុរាណដែលដោះសោយន្តការការពាររបស់សៀវភៅត្រូវបានគូសនៅជាប់នឹងជួរឈរ ដូចជា peas ពីរនៅក្នុង pod ស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយ Garrett មុននេះ។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
អ្វីដែលដូចខាងក្រោមនេះគឺជានីតិវិធីធម្មតា៖ យកមេដាយរបស់ Erin ទៅលើជួរឈរ តម្រៀបសញ្ញាពណ៌ខៀវក្នុងជួរមួយ ដាក់មេដាយក្នុងកន្លែងសម្រាកនៅកំពូលជួរឈរ ហើយមើលថាមានអ្វីកើតឡើង។ សរុបមក អ្នកមិនចាំបាច់ធ្វើជាអ្នកទាយដើម្បីទាយទេ៖ សៀវភៅនឹងបង្ហាញភ្លាមៗ ហើយអ្នកអាចយកវាទៅជាមួយអ្នកបាន។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ឥឡូវនេះ វាដល់ពេលហើយ ដើម្បីចេញពីកន្លែងដ៏មហិមានេះ ហើយក្នុងពេលតែមួយ កន្លែងដ៏អាក្រក់។
ដើម្បីទទួលបានពានរង្វាន់អ្នកនឹងត្រូវការ : ឡាម, wrench, rope arrow - 1 pc ។
ទីតាំង៖ Dayport
1. ចិញ្ចៀនជាមួយ lapis lazuli "Leonora" (ចិញ្ចៀន Serendi)ពេលឃើញភ្លើងឆេះនៅជាន់ខាងលើ បន្ទាយ(ស្ទើរតែនៅដើមជំពូក) អ្នកគួរតែដឹងថាកន្លែងណាមួយនៅក្បែរនោះគឺជាពានរង្វាន់ដំបូងនៃបេសកកម្មបច្ចុប្បន្ន។ ហ្គេមនេះនឹងអញ្ជើញអ្នកឱ្យឡើងតាមបង្អួចត្រង់ទៅមុខ ប៉ុន្តែសង្វៀនមានតម្លៃដែលងាកចេញពីផ្លូវធំមួយឬពីរនាទី។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង មេចោរ (ភាគ១) ការណែនាំស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង មេចោរ (ភាគ១)
យើងចូលទៅក្នុងផ្ទៃតុដែលរាយប៉ាយដោយគំនូរ និងម៉ូដែលគ្រប់ប្រភេទ។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
នៅលើតារាងចំហៀងដែលភ្ជាប់ទៅវានៅខាងស្ដាំមានប៊ូតុងមួយដែលអាចកត់សម្គាល់បានពេលបើកដំណើរការ ការប្រមូលផ្តុំ. ប៊ូតុងនេះផ្លាស់ទីបន្ទះជញ្ជាំងទល់មុខចើងរកានកមដោ ដែលនៅពីក្រោយសុវត្ថិភាពត្រូវបានលាក់។ យើងបើកសោដោយប្រើសោមេ ហើយចាប់ផ្តើមមានចោរលួចបន្ទាប់។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១) 3. គំនូរ "លើសនៃភាពទទេ" (សភាម៉ុងតូណេស៊ី)
ផ្ទាំងក្រណាត់ព្យួរនៅជាន់ទីបីនៃវិមាន ទល់មុខច្រកចូលការិយាល័យរបស់ Eastwick ។
ពីជាន់ទី ២ នៃវិមាន យើងឡើងដល់ជាន់ទី៣ ដោយប្រើជណ្តើរសាធារណៈ មិនមែនជាកន្លែងសម្ងាត់ទេ។ សញ្ញាសម្គាល់គឺជាសំឡេងរបស់ឆ្មាំម្នាក់ដែលទាមទារឱ្យ Eastwick បើកទ្វារ ហើយគោះកណ្តាប់ដៃរបស់គាត់នៅលើទ្វារនោះ។ នៅជាប់នឹងជណ្តើរទៅជាន់ទី 3 នឹងមានផ្លូវទៅកាន់យ៉រនៅពីលើច្រកចូលសំខាន់ទៅកាន់វិមាន។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
អ៊ីចឹងយើងក្រោកឡើងស្ងាត់ៗ ដើម្បីកុំឲ្យខ្លាចមន្ត្រីសន្តិភាព។ ផ្ទាំងគំនូរនេះព្យួរទល់មុខទ្វារការិយាល័យ ហើយត្រូវបានបំភ្លឺដោយទៀន។ យើងកាត់វាចេញពីស៊ុមដោយឡាម។
ដើម្បីដកចានអ្នកនឹងត្រូវការទួណឺវីសនិង wrench ។
ទីតាំង៖ បន្ទាយ អគារសុវត្ថិភាព
6. ខ្សែដៃ "Slate ពស់" (រនាបមរតក)ទីតាំងនេះនឹងមាននៅចុងបញ្ចប់នៃជំពូក បន្ទាប់ពីព្យាយាមបើកមិនជោគជ័យលើកដំបូង សុវត្ថិភាពធំ. ទីតាំងនេះត្រូវបានជន់លិចដោយឆ្មាំដ៏អន្ទះសារ ហើយ Garrett ត្រូវការយ៉ាងចាំបាច់ទៅកាន់ផ្ទាំងបញ្ជាកណ្តាលដើម្បីបិទភ្លើង (ភាពងងឹតដូចដែលអ្នកដឹងស្រាប់ហើយថាជាមិត្តមិនត្រឹមតែសម្រាប់យុវវ័យប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជាចោរផងដែរ)។
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
មគ្គុទ្ទេសក៍ស្វែងរកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃក្នុងរឿង ចោរ (ភាគ១)
ហើយនៅក្នុងភាពងងឹត ឧបសម្ព័ន្ធចុងទល់មុខកុងសូលកណ្តាល ការភ្ញាក់ផ្អើលតូចមួយកំពុងរង់ចាំគាត់ - ពស់ពណ៌ប្រាក់ដែលមានភ្នែកត្បូងមរកតមួយខ្សែដៃឆើតឆាយរាងជាពស់។
Prologue: ធ្លាក់
នៅមុនថ្ងៃបុណ្យរដូវក្តៅ ចោរដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ Garrett ទទួលបានព័ត៌មានអំពីការលួចដ៏ធំពី Basso ដែលផ្តល់ព័ត៌មានរបស់គាត់។ ភារកិច្ចមានភាពស្មុគស្មាញដោយការពិតដែលថាគាត់នឹងមិនចាំបាច់ធ្វើការតែម្នាក់ឯងទេ។ Garrett ដែលទម្លាប់សម្ដែងរហ័សនិងស្ងប់ស្ងាត់នឹងត្រូវបានគូជាមួយនឹងនារីវ័យក្មេងដែលហ៊ាននិងមិនចុះសម្រុងឈ្មោះ Erin។ មុនពេលកិច្ចការសំខាន់ Garrett មិនខកខានឱកាសដើម្បីមើលអ្នកក្រុងនិងសម្អាតផ្ទះដ៏សមរម្យរបស់គាត់។ យើងប្រមូលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមើលឃើញធម្មតា និងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលលាក់ពីទិដ្ឋភាពនៅលើធ្នើរនៅពីក្រោយទ្វារទូ និងក្នុងថត។ ដោយបានបញ្ចប់យើងចេញតាមបង្អួចបើកហើយផ្លាស់ទីតាមធ្នឹមទៅអាគារទល់មុខ។ យើងបើកបង្អួច យ៉ាងលឿន ហើយជាញឹកញាប់ចុចប៊ូតុងមួយ ហើយចូលទៅក្នុង attic ។ អង្គុយ ឬដើរយឺតៗ ពេលឈរ យើងដើរកាត់ទ្រុងជាមួយសត្វស្លាប។ សត្វស្លាបមានប្រតិកម្មយ៉ាងខ្លាំងចំពោះការអូសទាញ ដូច្នេះការប្រើពួកវានឹងធ្វើឱ្យមានការសង្ស័យភ្លាមៗក្នុងចំណោមសត្រូវដែលនៅក្បែរនោះ។ យើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយរូបភាព ហើយរំកិលដៃរបស់យើងយឺតៗនៅក្រោមស៊ុមនៅសងខាង រហូតទាល់តែយើងរកឃើញកុងតាក់សម្ងាត់ ដែលនឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយរូបតំណាងដែលបំពេញ។ យើងបើកដំណើរការកុងតាក់ ហើយចាប់ផ្តើមលួចចូលសុវត្ថិភាព។ ដោយការបង្វិលសោមេ យើងរកឃើញទីតាំងត្រឹមត្រូវសម្រាប់វា ហើយដោយចុចប៊ូតុងដែលត្រូវគ្នា យើងជួសជុលម្ជុលចាក់សោ។ ភាពស្មុគស្មាញនៃសោត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួនម្ជុល (អតិបរមា 5) ។ ដូច្នេះហើយ ម្ជុលកាន់តែច្រើន កាំនៃការតោងរបស់ពួកវានីមួយៗកាន់តែតូច។ បន្ទាប់ពីធ្វើការ hack រួចរាល់ហើយ យើងយកខ្សែកភ្លឺចេញពីកន្លែងសុវត្ថិភាព ហើយលឺថាមាននរណាម្នាក់កំពុងរត់កាត់ដំបូល។
យើងចេញទៅខាងក្រៅ បត់ស្តាំ ហើយទៅជុំវិញជ្រុង។ យើងដកព្រួញខ្សែចេញពីប្រអប់។ យើងរកមើល បើកម៉ឺនុយបរិក្ខារ ហើយជ្រើសរើសប្រភេទព្រួញដែលមានតែមួយគត់។ យើងទាញខ្សែធ្នូ ហើយបាញ់ទៅលើធ្នឹមដែលរុំដោយខ្សែពួរ។ យើងចាប់ខ្សែហើយឡើងលើ។ Erin បានក្លាយជាអ្នកបង្កបញ្ហារបស់បក្សី។ នាងផ្តល់ជូនដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើយើងមួយណារត់លឿនជាង។ យើងប្រញាប់ប្រញាល់តាមដៃគូរបស់យើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយយកឈ្នះលើឧបសគ្គដ៏សាមញ្ញ។ ជ័យដែលសមគួរដល់ស្ត្រី ។
ថ្មពន្លឺដែលមានទីតាំងនៅជ្រុងខាងឆ្វេងបង្ហាញថាតើស្រមោលកំពុងលាក់យើងឬអត់។ រង្វង់ពន្លឺមានន័យថាយើងងាយសម្គាល់ រង្វង់ងងឹតមានន័យថាយើងមើលមិនឃើញ។ ដោយបន្តធ្វើតាម Erin យើងចុចខ្លួនយើងទល់នឹងជ្រុងនៃអាគារ ហើយដោយមិនខ្លាចគេរកឃើញ យើងមើលទៅខាងក្រៅដោយសុវត្ថិភាពដោយចុចប៊ូតុងសមស្រប។ ដោយបានឈានទៅមុខពីក្រោយឆ្មាំ Erin នឹងប្រើការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់នាង ដែលជាក្រញ៉ាំដែលអាចឱ្យនាងតោងរបារ និងងាយស្រួលឡើងជញ្ជាំង។ យើងនឹងត្រូវធ្វើអ្វីៗតាមរបៀបចាស់។ យើងប្រើសញ្ញាភ្លាមៗដើម្បីលោតកាត់តំបន់ដែលមានពន្លឺ។ បន្ទាប់មកយើងបត់ឆ្វេងហើយឡើងជណ្តើរ។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាការ crouching យើងឆ្លងកាត់នៅក្រោមបំពង់។ យើងផ្លាស់ទីទៅចំណុចគ្រប់គ្រង បំបែក winch និងឡើងជណ្តើរ។ ដោយបានចូលតាមបង្អួចយើងបំបែកសោទ្វារចូលទៅក្នុងបន្ទប់ហើយយកឯកសារ "កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នកមើល" (1/1) ពីតុ។ យើងចេញតាមបង្អួចហើយទៅអាគារបន្ទាប់។ យើងដើរយឺតៗទៅជណ្តើរ ដើម្បីកុំឲ្យបក្សីភ័យខ្លាច ហើយឡើងទៅជាន់បន្ទាប់។
ថ្ម Primali មានទីតាំងនៅក្នុងសាលពិធីនៃវិមាន Baron Northcrest ។ ដោយបានធ្វើដំណើរចូលទៅក្នុងទឹកដីសត្រូវ យើងដើរតាម Erin ហើយប្រើសញ្ញាដើម្បីយកឈ្នះលើផ្លូវបំភ្លឺភ្លាមៗ។ យើងឡើងខ្ពស់បន្តិច ចូលទៅជិតអ្នកយាមពីក្រោយ ហើយប្លន់គាត់។ យើងលោតពីលើរបង ក្រាបចុះយឺតៗ ដើរកាត់ទឹក ហើយធ្វើផ្លូវកាត់តំបន់ដែលមានពន្លឺ។ យើងដកព្រួញទឹកចេញពីប្រអប់ ហើយចុចពិលជាមួយវា។ យើងដើរកាត់ទឹក ឡើងជណ្តើរ ហើយមើលពេលដែល Erin សម្លាប់អ្នកយាមវ័យក្មេង និងគ្មានបទពិសោធន៍។ យើងបានធ្វើឲ្យអ្នកយាមទីពីរស្រឡាំងកាំង ហើយបន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយដៃគូរបស់យើង យើងបានបំបែកសោទ្វារ។
យើងយកដបមកលាក់នៅជ្រុងខាងមុខកន្លែងបំភ្លឺនៅខាងស្ដាំ ហើយបោះដបនៅកន្លែងដែលយើងមក។ អ្នកយាមនឹងត្រូវបានរំខាន ហើយយើងនឹងអាចចូលទៅប្រអប់នៅខាងស្តាំទ្វារដោយសេរី។ យើងឡើងលើ ផ្លាស់ទីទៅរន្ទា និងឡើងខ្សែពួរ។ ខាងក្រោម នៅពីក្រោយអ្នកយាមគ្មានចលនា មានសោរមួយ ដែលមិនត្រឹមតែជាជម្រកដ៏ល្អប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបម្រើជាចំណុចរក្សាទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងប្រអប់មួយដែលមានព្រួញទឹក។ នៅផ្នែកម្ខាងទៀតយើងនឹងរកឃើញទ្រូងមួយដែលមានវត្ថុមានតម្លៃ។ Erin សម្លាប់អ្នកយាមម្នាក់ទៀត ហើយ Garrett សម្រេចចិត្តធ្វើឱ្យនាងខឹងសម្បារដោយលួចក្រញ៉ាំជើង។ Baron, Aldus និង Cornelius ធ្វើពិធីមួយដោយប្រើថ្ម Primali ដើម្បីហៅ Primali ។ Garrett ស្នើឱ្យចាកចេញពីកន្លែងនេះ ហើយ Erin ទទូចឱ្យបន្តបេសកកម្ម។ ជាលទ្ធផល Erin ព្យាយាមយកក្រញ៉ាំរបស់នាងមកវិញ ដួលហើយឃើញខ្លួនឯងនៅចំកណ្តាលនៃពិធីនេះ។ ដោយព្យាយាមជួយសង្គ្រោះនាង Garrett ក៏ប្រញាប់ចុះមកក្រោម។
ជំពូកទី 1: ការរារាំង
មួយឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅហើយចាប់តាំងពីព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយ។ ទីក្រុងនេះត្រូវបានចាប់ខ្លួនដោយជំងឺមួយឈ្មោះថា “ភាពងងឹត” ដែលបានសម្លាប់មនុស្សជាច្រើននាក់រួចមកហើយ។ អំណាចរបស់ Baron កាន់តែខ្លាំងឡើងជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ឆ្មាំចាប់ផ្ដើមមើលទៅដូចជាអ្នកឃ្លាំមើល ត្រៀមហែកអ្នកណាម្នាក់ជាដុំៗសម្រាប់ការរិះគន់អាជ្ញាធរ និងបទល្មើសតូចតាច។ ដោយបានជៀសវាងដោយអព្ភូតហេតុមិនបានជួបពួកគេ យើងបានលាក់ខ្លួនក្នុងផ្លូវ។
ពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "ចិញ្ចៀនជាមួយអាមេទីស" ។
ជំពូកនីមួយៗមានភារកិច្ចពិសេសៗ ការបញ្ចប់ដែលសន្យាផ្តល់រង្វាន់ជារូបិយវត្ថុ។ រចនាប័ទ្ម "Phantom" ពាក់ព័ន្ធនឹងការបដិសេធទាំងស្រុង ឬដោយផ្នែកនៃរចនាប័ទ្មផ្សេងទៀត។ គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល និងការសម្លាប់សត្រូវជាកម្មសិទ្ធិរបស់រចនាប័ទ្ម Predator ខណៈពេលដែលការពន្លត់ទៀន ឬពិល ការសង្ស័យ និងការរកឃើញជាកម្មសិទ្ធិរបស់រចនាប័ទ្ម Opportunist ។ ជំពូកត្រូវបានចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់ក្នុងរចនាប័ទ្មដែលសកម្មភាពភាគច្រើនត្រូវបានអនុវត្ត។
ការផ្តោតអារម្មណ៍អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្ថយពេលវេលា និងរំលេចចំណុចសកម្មទាំងអស់។ ទុនបម្រុងកំហាប់ត្រូវបានកំណត់តាមមាត្រដ្ឋាន ប៉ុន្តែអ្នកអាចរំលេចចំណុចសកម្មដោយគ្មានវា។ យើងទៅគ្រប់ផ្លូវឆ្ពោះទៅមុខ បត់ឆ្វេង ហើយយកកាសែត “អំពីបម្រាមគោចរ” (1/19) ដេកនៅជិតមាត់ទ្វារ។ ងាកមកយើងរត់ទៅមុខ លោតពីលើរបង ហើយប្រើក្រញ៉ាំដើម្បីឡើងជញ្ជាំង។ យើងជ្រើសរើសថង់អាហារដែលស្តារសុខភាពឡើងវិញ ហើយឡើងខ្ពស់ជាងមុន។
នៅចម្ងាយអ្នកអាចមើលឃើញប៉មនាឡិកា - កន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ Garrett ។ យើងលោតចុះហើយអង្គុយនៅក្នុងស្រមោល។ ឆ្មាំម្នាក់មានឯកសារ "ច្បាប់ឡោមព័ទ្ធ" (1/2) - យើងប្លន់គាត់។ ប្រសិនបើយើងមិនមានពេលធ្វើភ្លាមៗទេនោះ យើងរង់ចាំរហូតដល់អ្នកយាមត្រឡប់ទៅច្រកទ្វារតែម្នាក់ឯង។ យើងរំកិលទៅត្រង់ចំណុចម្ខាងទៀត ហើយបត់ឆ្វេង ឆ្លងកាត់ដល់ទីបញ្ចប់។ យើងលោតពីលើជញ្ជាំង ហើយរកឃើញខ្លួនឯងនៅតាមផ្លូវម្តងទៀត។ យើងដើរទៅកាន់បង្គោលភ្លើង បន្ទាប់ពីអ្នកយាមបែកខ្ញែក។ យើងប្រញាប់យកពាន “Ring with Amethysts” (1/4) ដេកក្បែរធុងនៅខាងឆ្វេង ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងញញួរវិញ។ យើងតោងក្រញ៉ាំជើងដោយក្រញ៉ាំជើងឡើងលើជញ្ជាំង ហើយលោតចុះទៅម្ខាងទៀត។
យើងទម្លុះសោទ្វារ ច្របាច់រវាងប្រអប់ ហើយចេញទៅក្នុងទីធ្លាជាងថ្មរបស់ Stonemarket ។ យើងលោតទៅខាងស្តាំហើយចូលទៅក្នុងទីធ្លាខាងក្រោយ។ នៅទីនោះយើងនឹងឃើញជណ្តើរមួយ - យើងចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដី។ យើងទៅដល់បន្ទប់តូចមួយយកកាសែត "នាឡិកានៅលើប៉មបានកើនឡើងម្តងទៀត!" (2/19) ហើយធ្វើផ្លូវរបស់យើងតាមរូងក្រោមដីនៅពីក្រោយធ្នើរ។
មានវិធីបីយ៉ាងក្នុងការចូលទៅក្នុងហាង។ មេធ្វើការនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី ដោយផ្លាស់ប្តូរពីតុមួយទៅតុមួយទៀត។ នៅលើតារាងខាងឆ្វេងមានឯកសារ "លិខិតរបស់ Lygrove" (2/2) - យកវា។ នៅក្នុងវា មុនពេលចាប់ផ្តើមនៃកថាខណ្ឌនីមួយៗ លេខ 7, 3, 9 ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ ដែលជាលេខកូដសម្រាប់សុវត្ថិភាព។ សុវត្ថិភាពខ្លួនវាត្រូវបានលាក់នៅពីក្រោយរូបភាពនៅជ្រុងក្បែរធ្នើ។ តំបន់នេះមានពន្លឺហើយ ដូច្នេះយើងធ្វើយ៉ាងឆាប់រហ័ស ប៉ុន្តែមិនត្រូវយកទៅឆ្ងាយទេ។ វាងាយស្រួលយល់ពីចំណងជើងរង នៅពេលដែលមេផ្លាស់ទីទៅតារាងផ្សេងទៀត។ ចូរយើងស្វែងរកកុងតាក់នៅក្រោមស៊ុម បើកវា កំណត់លេខដែលត្រូវការនៅក្នុងសោរួមបញ្ចូលគ្នា ហើយយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ “Mask with Lygrove's Jewels” (2/4)។
យើងឡើងទៅជាន់ទីមួយ ហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយដែលមានអ្នកយាមដេក។ យើងដើរយឺតៗទៅកាន់ជញ្ជាំងដោយសុវត្ថិភាព បំបែកសោដ៏ស្មុគស្មាញ ហើយយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ “Blackened Bracelet” (3/4)។ មិនគួរមានកំហុសទេបើមិនដូច្នេះទេអ្នកយាមនឹងភ្ញាក់។ មុនពេលនេះវាជាការល្អបំផុតក្នុងការរក្សាទុកនៅក្នុងទូឬតាមរយៈម៉ឺនុយមេ។ អ្នកមិនគួររក្សាទុកទេ ប្រសិនបើទ្វារសុវត្ថិភាពបើក ព្រោះបន្ទាប់ពីផ្ទុកការរក្សាទុកនេះ អ្នកយាមនឹងភ្ញាក់ឡើងដោយអព្ភូតហេតុ ហើយរកឃើញការលួចចូល (ទ្វារដែលគេលួចចូល សុវត្ថិភាព និងទ្រូងទុកបើកឱ្យសត្រូវជូនដំណឹង)។ យើងទៅបន្ទប់តាំងពិពណ៌ រង់ចាំអ្នកយាម ហើយដើរតាមគាត់ទៅខាងឆ្វេង។ នៅពេលដែលឆ្មាំចាប់ផ្តើមត្រឡប់ទៅវិញ យើងបើកប្រអប់ដាក់តាំងនៅកណ្តាល ហើយយកពានដ៏មានតម្លៃ “Mask with Jewels” (4/4)។ យើងឡើងទៅជាន់ទីពីរចូលទៅក្នុងបន្ទប់គេងនៅខាងស្តាំហើយយកកាសែត "តើអ្នកណាកំពុងមើលអ្នកឃ្លាំមើល?" (៣/១៩)។ យឺតៗ ដោយមិនញញើត យើងទៅដល់បង្អួចបើកចំហនៅចុងម្ខាងទៀតនៃច្រករបៀង ហើយឡើងចេញ។
យើងជ្រើសរើសកាសែត "រារាំង!" (4/19) ដេកលើកៅអីខាងស្តាំ។ យើងបើកបង្អួចចូលអគារ ហើយចេញទៅតាមទ្វារនៅចុងម្ខាងនៃបន្ទប់។ យើងប្រើសញ្ញាដើម្បីរំលងអ្នកយាម។ ឆ្ពោះទៅមុខឆាប់ៗនេះ យើងនឹងជំពប់ដួលលើឆ្មាំពីរនាក់ទៀត។ យើងដើរតាមពួកវាទៅជ្រុង ហើយបន្ទាប់មកតោងខ្សែរលើបំពង់នៅផ្នែកខាងឆ្វេងដោយក្រញ៉ាំជើងរបស់យើង ហើយឡើងលើ យើងទៅដល់ចំណុចគ្រប់គ្រង។
ប៉មនាឡិកា
នៅខាងឆ្វេងនៅលើតុគឺកាសែត "ខ្សែក "តារានៃ Oldale" (5/19) - យកវា។ អ្នកអាចទុកការផ្គត់ផ្គង់ដែលមិនចាំបាច់នៅក្នុងទ្រូង។ យើងឡើងជណ្តើរ ហើយទទួលសារពី Basso ដែលបញ្ជូនដោយ ជេនីវើរ ក្អែក។
ផ្សារថ្ម
យើងចាកចេញពីប៉មហើយទៅភោជនីយដ្ឋាន Lame Burrick ជៀសវាងការប៉ះទង្គិចជាមួយអ្នកយាម។ អ្វីៗមិនល្អសម្រាប់ Basso ប៉ុន្តែគាត់នឹងមានការងារសម្រាប់យើងជានិច្ច។ Cornelius Graves ដែលទើបទទួលមរណភាព តែងតែពាក់ចិញ្ចៀននៅលើម្រាមដៃរបស់គាត់។ ចិញ្ចៀននេះមានការចាប់អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែចំពោះ Basso ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងចំពោះប្រជាជនរបស់ Baron ដែលបានគ្រប់គ្រងរោងចក្រចាស់ដែលសាកសពត្រូវបានប្រគល់ជូន។
ត្រលប់ទៅហាងរបស់ Basso យើងយកកាសែត "ក្បត់!" ចេញពីតុ។ (៦/១៩)។ ទល់មុខច្រកចូលតូបគឺជាអាជីវករ។ ដំបូងយើងទិញ wrench ពីគាត់។ ព្រួញខ្សែក៏នឹងមានប្រយោជន៍ផងដែរ។ អ្នកអាចរកប្រាក់បានដោយលក់គ្រឿងផ្គត់ផ្គង់ដែលមិនចាំបាច់ ស្វែងរករបស់ដែលមានប្រយោជន៍នៅក្នុងទីក្រុង ឬបំពេញការបញ្ជាទិញពី Basso និងតួអង្គផ្សេងទៀត។ យើងចូលទៅក្នុង tavern ហើយយកកាសែត "Northcrest គឺមិនអាចបំផ្លាញបាន" (7/19) ពីបញ្ជរ។
យើងទៅដល់ទីបញ្ចុះសព ហើយជួបម្ចាស់ក្សត្រីនៃអ្នកសុំទាន។ តំណាងប្រជាជនកម្រិតទាបប្រាប់ថា កម្លាំងដ៏គ្រោះថ្នាក់កំពុងលាក់ខ្លួនក្នុងទីក្រុង។ ដោយបានទទួលចំណុចផ្តោតអារម្មណ៍ យើងទទួលបានភាពប្រសើរឡើងសម្រាប់ជំនាញ "វិចារណញាណ" ។ សម្រាប់រាល់ការបរិច្ចាគដល់ម្ចាស់ក្សត្រីនៃអ្នកសុំទាន យើងទទួលបានចំណុចផ្តោតអារម្មណ៍មួយ។ ព័ត៌មានជំនួយជាបន្តបន្ទាប់នីមួយៗនឹងមានតម្លៃ 150 កាក់ថ្លៃជាងលេខមុន។ យើងយកកាសែត "ព្រះចាស់នៅក្នុងទីក្រុងថ្មី?" (8/19) ដេកលើតុក្បែរស្ត្រីចំណាស់។
ជំពូកទី 2: ផេះទៅផេះ
ច្រកទ្វារសំខាន់នៃគ្រឹះត្រូវបានយាមយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ យើងចុះពីលើខ្សែពួរ ហើយលោតចុះក្រោម។ ប្រសិនបើអ្នកទៅគ្រប់ផ្លូវទៅខាងស្តាំ អ្នកនឹងឃើញផ្លូវកាត់មួយ។ ត្រូវការ wrench ដើម្បីដក bolts ចេញពីក្រឡាចត្រង្គ។ ផ្លូវវែងគឺឆ្លងកាត់តំបន់ទល់មុខខ្លោងទ្វារ។ យើងឡើងជណ្តើរទៅខាងឆ្វេងនៃស្ពាន ហើយដាច់ចន្លោះស្រមោលដើម្បីទៅដល់ទ្វារនៅខាងស្តាំទ្វារ។ ឆ្មាំម្នាក់នឹងដេកលក់ ហើយម្នាក់ទៀតដើរជារង្វង់។
យើងលោតពីលើជញ្ជាំង ហើយរត់ទៅអគាររោងចក្រ។ មួយវិនាទី រូបភាពរបស់ Erin លេចឡើងនៅចំពោះមុខខ្ញុំ។ យើងឡើងទៅលើរចនាសម្ព័ន្ធដែលស្ថិតនៅផ្នែកខាងឆ្វេង ហើយពីវាឡើងទៅលើដំបូលអគារ។ យើងទៅគ្រប់ផ្លូវទៅខាងស្តាំ ចុះតាមជណ្តើរ ហើយចេញពីថតតុ យើងយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ “In Memory of Mercy” (1/5)។ យើងយកឯកសារ "អណ្តូងរ៉ែធ្យូងថ្ម" (1/9) ពីតារាង។ យើងចេញពីអាគារហើយចាប់យកបំពង់ដែលនៅជាប់នឹងអគាររោងចក្រ។ យើងឡើងលើ រំកិលទៅខាងឆ្វេងតាមបណ្ដោយ និងជ្រាបចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធខ្យល់។
ផ្លូវទៅដំបូល។
យើងឆ្លងកាត់ខ្យល់ចេញចូល ហើយលោតទៅលើជណ្តើរពេលអ្នកយាមចាកចេញ។ យើងចុះទៅក្រោម បើកទ្វារ ហើយផ្លាស់ទីទៅទ្វារបំភ្លឺនៅម្ខាងទៀត។ អ្នកយាមនឹងបែកខ្ញែកគ្នាឆាប់ៗ។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេនឹងនៅតែមាននៅក្នុងតំបន់បំភ្លឺដូច្នេះយើងយកឯកសារ "ការដឹកជញ្ជូន Cadavers" (2/9) ពីជញ្ជាំងទៅខាងស្តាំនៃទ្វារតែនៅពេលដែលឆ្មាំនៅខាងឆ្វេង។ នៅខាងស្តាំគឺជាផ្លូវកាត់ទៅកាន់ទំពក់តាមរយៈរន្ធខ្យល់។ ប្រសិនបើគ្មាន wrench ទេ យើងឡើងលើប្រអប់នៅពីមុខទ្វារ ហើយឡើងទៅជាន់ខាងលើ ពេលអ្នកយាមនៅខាងស្តាំ។ យើងទៅខាងស្ដាំហើយយកឯកសារចេញពីជញ្ជាំង។ កែវបែក"(3/9) ។ ដោយបានលោតចុះយើងឈរនៅគែមហើយតោងជាមួយទំពក់។
ដោយបានផ្លាស់ទៅសិក្ខាសាលាផលិតកម្ម យើងលោតចុះមុនពេលយើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងទិដ្ឋភាពរបស់អ្នកយាម។ យើងឆ្ពោះទៅមុខទាំងអស់ យកឯកសារ "កន្លែងទំនេរ" (4/9) ពីតុ ហើយបើកទ្វានៅខាងឆ្វេង។ យើងដើរយឺតៗតាមកញ្ចក់រវាងទូ យកឯកសារ "ការជូនដំណឹងអំពីការជួសជុល" (5/9) ពីតុ ហើយចេញទៅតាមច្រករបៀង។ តាមអ្នកយាម យើងចុះតាមជណ្តើរ ហើយមើលភ្លាម។ យើងបាញ់ព្រួញខ្សែពួរនៅធ្នឹម ឡើងលើទូ ហើយចាប់ខ្សែពួរឡើង។ យើងលោតទៅស្ពានចុងក្រោយ ហើយយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ “Brooch: Daisy” (2/5)។ យើងបន្តផ្លាស់ទីតាមច្រករបៀងរហូតដល់យើងទៅដល់បន្ទប់តូចមួយ ពីកន្លែងដែលយើងបន្តឆ្លងកាត់អ្នកយាម ហើយឡើងជណ្តើរ។ យើងលោតពីលើផ្លូវដែក ប្រព័ន្ធខ្យល់យើងធ្វើដំណើរទៅសិក្ខាសាលា។ នៅលើជង់នៃសៀវភៅដែលនៅឆ្ងាយបន្តិចពីទ្វារមានឯកសារ "លិខិតអាថ៌កំបាំង" (6/9) - យើងជ្រើសរើសវា។ នៅខាងឆ្វេងនៃធ្នើរគឺជាជញ្ជាំងសុវត្ថិភាព។ យើងកំណត់ការរួមបញ្ចូលគ្នា 314 ហើយយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "ព្រលឹងនៃបុរសមេកានិច" (3/5) ។ យើងចាកចេញពីសិក្ខាសាលាតាមរយៈរន្ធខ្យល់នៅផ្នែកខាងស្តាំ។
យើងត្រលប់ទៅជណ្តើរហើយចេញចូលទៅក្នុងច្រករបៀង។ ជៀសវាងការប៉ះទង្គិចជាមួយអ្នកយាម យើងទៅដល់ទ្វារបិទ ហើយយកឯកសារ “តំបន់ហាមឃាត់” (៧/៩)។ នៅពីមុខអ្នកយាមដែលកំពុងដេកនោះ គឺទ្រូងដែលមានកញ្ចក់បែកនៅគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់។ យើងដើរយឺតៗតាមតំបន់ដែលមានសំលេងរំខាន ឬគ្រាន់តែលោតពីលើផ្លូវដែក។ យើងទម្លុះទ្រូងចេញ យកសោរទៅបន្ទប់ម៉ាស៊ីន ហើយកុំភ្លេចបិទគំរប។ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ ឡើងលើជញ្ជាំងដោយមានជំនួយពីក្រញ៉ាំជើង ហើយរង់ចាំនៅកន្លែងងងឹតមួយសម្រាប់ពេលត្រឹមត្រូវ ដើម្បីយកឯកសារ "បញ្ជីសាកសព" (8/9) ពីតុរបស់គ្រូពេទ្យរោគ។ យើងត្រឡប់ទៅទ្វារចាក់សោ បើកវាដោយប្រើកូនសោ ហើយឡើងលើ ចាប់ទំពក់។
នៅពេលដែលនៅផ្នែកបន្ទាប់នៃរុក្ខជាតិយើងលោតចុះហើយដើរទៅមុខ។ យើងមើលនៅពេលដែលឧត្តមសេនីយ៍ "ចោរចាប់" ដកចិញ្ចៀនចេញពីរាងកាយរបស់ Cornelisus ។ យើងទៅបន្ថែមទៀតហើយក្រោកឡើង។ យើងយកឯកសារ "សេចក្តីណែនាំអំពីការស្វែងរក" (9/9) ពីជួរឈរជញ្ជាំង។ យើងទៅបន្ទប់នៅខាងក្រោយយើងដែលជាកន្លែងដែលនៅក្រោមក្រឡាចត្រង្គខាងលើខ្សែក្រវ៉ាត់ដឹកជញ្ជូនមានពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "ចិញ្ចៀនពេជ្រ" (4/5) - យើងយកវា។ ត្រឡប់មកវិញ យើងលោតពីលើតុទៅផ្ទៃតុទៅម្ខាងទៀត។ យើងបង្កើតការទម្លាយមួយនៅពេលទ្វារចង្ក្រានរបស់ចង្រ្កានបិទ។ បន្ទាប់មក យើងឡើងជញ្ជាំងខាងស្ដាំ ហើយតាមរយៈខ្យល់ចេញចូល យើងទៅកាន់ការិយាល័យមេការសិក្ខាសាលា។ យើង hack ជញ្ជាំងដោយសុវត្ថិភាពដោយរៀបចំធាតុស្របតាមរូបភាព។ យើងដកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ “Cornelius’ Ring” (5/5)។ យើងបន្សាបការលេចចេញដោយមិនបានរំពឹងទុកទូទៅ ហើយបិទទ្វារ។
ល្បែងផ្គុំរូបដែលបានដោះស្រាយ។
យើងបើកទ្វារហើយចេញទៅខាងក្រៅ។ ពេលឆ្មាំនិយាយចប់ហើយទៅកន្លែងរបស់គេ យើងរើទៅខាងស្ដាំតាមតំបន់ងងឹតរវាងពួកគេ។ ដោយបន្តផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ យើងចូលទៅជិតច្រកទ្វារដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយឡើងលើវាដោយប្រើក្រញ៉ាំ។ យើងឡើងលើបំពង់ផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំហើយចេញ។ យើងទៅខាងស្តាំ លោតលើដំបូលអគារ ហើយធ្លាក់ចុះ។ យើងលាក់នៅពីក្រោយទូ ហើយរង់ចាំរហូតដល់អ្នកយាមពិនិត្យមើលថាមានអ្វីកើតឡើងនៅទីនេះ។ បន្ទាប់មក យើងដើរតាមគាត់ ហើយឡើងទៅលើសំណង់ខាងស្ដាំយ៉ាងលឿន ពេលឆ្មាំចាកចេញ។ យើងលោតពីផ្ទៃមួយទៅផ្ទៃ ពីធ្នឹមមួយទៅធ្នឹម ហើយដូច្នេះទៅដល់អាគារ។ យើងចូលទៅខាងក្នុងតាមបង្អួច ហើយអង្គុយចុះទៅបន្ទប់បន្ទាប់។
តូបផ្សារ
ឈ្មួញមានឧបករណ៍ថ្មី - ឡាម និងឧបករណ៍កាត់ខ្សែ - យើងទិញវា។ យើងជួបជាមួយ Basso នៅ Black Lane ។ គាត់នឹងណែនាំយើងឲ្យស្គាល់អតិថិជននៃចិញ្ចៀននោះគឺ Orion ដែលប្រឆាំងនឹងរបបរបស់ Baron។ យើងយល់ព្រមឱ្យគាត់យកសៀវភៅតែមួយគត់ដែលមានទីតាំងនៅផ្ទះបននៃផ្កា។ House of Flowers គឺជាកន្លែងសម្ងាត់ ហើយមិនមែនគ្រប់គ្នាត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅទីនោះទេ។ Erin ធ្លាប់ធ្វើការនៅក្នុងផ្ទះបន ហើយដឹងពីរបៀបទៅទីនោះដោយធម្មជាតិ។
ដូចដែលយើងបាននិយាយរួចមកហើយថា ចោរ (2014)មិនឈានដល់សក្ដានុពលអតិបរិមារបស់វាលើការលំបាកងាយស្រួល ឬមធ្យម ឬសូម្បីតែនៅលើមេ។ វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀតក្នុងការប្ដូរតាមបំណង Thief សម្រាប់ខ្លួនអ្នក ហើយលេងនៅលើកម្រិតលំបាកផ្ទាល់ខ្លួន។ ការផ្តោតអារម្មណ៍ ព្រួញពិសេស អាហារ និងអាភៀន គឺសុទ្ធតែសម្រាប់អ្នកខ្សោយ។ វាជារឿងដដែលនៅពេលដែលអ្នកមិនអាចបំផ្លាញគូប្រជែងរបស់អ្នក សម្លាប់ ឬធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់ភ្ញាក់ផ្អើល។ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលទំនើបជាពិសេសអាចបើករបៀប "Iron Man" ដែលប្រសិនបើអ្នកស្លាប់យ៉ាងហោចណាស់ម្តង អ្នកនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមបញ្ចប់កម្រិតម្តងទៀត។ ជាទូទៅ របៀបធ្វើឱ្យជីវិតរបស់អ្នកស្មុគស្មាញគឺអាស្រ័យលើអ្នក - ការណែនាំរបស់យើងនឹងជួយអ្នកឱ្យបញ្ចប់ហ្គេមដល់ទីបញ្ចប់។
អធិប្បាយ
Garrett និង Erin ត្រូវតែទៅដល់ផ្ទះរបស់ Baron Northcrest ដែលជាកន្លែងមានថ្មបឋម ដែលអ្នកណាម្នាក់សុខចិត្តចំណាយច្រើន។
ដំបូន្មាន៖ សូម្បីតែ prologue នៅក្នុងហ្គេមក៏ត្រូវតែបញ្ចប់យ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នដែរ។ យកចិត្តទុកដាក់លើស្ថានភាពដែលអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុង តួឯកហើយចងចាំអត្ថន័យទាំងអស់នៃប៊ូតុងផងដែរ។ ល្បឿននៃហ្គេមអាស្រ័យលើនេះ។
ច្បាប់មូលដ្ឋាន៖ គួរធ្វើចលនាតែក្នុងទីតាំងអង្គុយប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីកុំឱ្យមានសំឡេងរំខាន ។ មើលជំហានរបស់អ្នកហើយបន្ថយល្បឿននៅពេលដែលអ្នកដើរលើកញ្ចក់ដែលបែកពីក្រោយអ្នកយាមសន្តិសុខ ឬសត្វស្លាបកន្លងមក។ កុំធ្វើចលនាភ្លាមៗប្រសិនបើមានឆ្កែ ឬក្អែកនៅក្បែរនោះ - ពួកគេនឹងបង្ហាញទីតាំងរបស់អ្នក។ តែងតែបិទទ្វារនៅពីក្រោយអ្នក - ឆ្មាំយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះបញ្ហាដែលហាក់ដូចជាតូចតាចបែបនេះ។ កុំធ្វេសប្រហែសឱកាសដើម្បីបិទពន្លឺឬពន្លត់ទៀន។ វានឹងជួយអ្នកលាក់សូម្បីតែនៅកន្លែងមិនធម្មតាបំផុត។ តាមដានចំនួនព្រួញនៅក្នុងឃ្លាំងអាវុធរបស់អ្នក ដូច្នេះនៅពេលដ៏សំខាន់បំផុត អ្នកមិនចាំបាច់បង្កើតកង់ឡើងវិញទេ។ ហើយចុងក្រោយបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការផ្សព្វផ្សាយ សូមផ្តោតលើការប្រមូលលុយដែលអ្នកអាចទិញឧបករណ៍ដែលធុញទ្រាន់បាន៖ នៅអប្បបរមា ឧបករណ៍កាត់ខ្សែ wrench និងឡាម។
ជំពូកទី 1 "ការរារាំង"
មួយឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅចាប់តាំងពីគ្រោះថ្នាក់។ Garrett ទទួលបានកម្លាំង ហើយឥឡូវនេះត្រៀមខ្លួនត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ - ទៅប៉ម។
ជំពូកទី 2 "ផេះទៅផេះ"
Garrett ទទួលបានសារពី Bass ដែលមានភារកិច្ចសម្រាប់វីរបុរសរបស់យើង។ គាត់គ្រាន់តែត្រូវការដកចិញ្ចៀនចេញពីសាកសពរបស់អភិជនដែលបានស្លាប់។
ជំពូកទី 3 "អាថ៌កំបាំងកខ្វក់"
អតិថិជនចង់ជួប Garrett ផ្ទាល់។ លើកនេះអ្នកបំរើរបស់ប្រជាជនឈ្មោះ Orion ណែនាំចោរឱ្យលួចសៀវភៅបុរាណពីបណ្ណាល័យដែលមានទីតាំងនៅក្រោមដីជ្រៅ។
ដំបូន្មាន៖ នៅក្នុងជំពូកទីបី ការលំបាកចម្បងស្ថិតនៅក្នុងផ្នែកចុងក្រោយនៃកម្រិត នៅពេលដែលអ្នករត់តាមដំបូលផ្ទះ ហើយស្រាប់តែធ្លាក់ចូលទៅក្នុងជង្រុកមួយ។ ពេលចូលបន្ទប់ហើយទៅកាន់កន្លែងដាក់សោ។ ប៉ុន្មានវិនាទីក្រោយមក ទាហាននឹងចូលទៅទីនោះដោយកាន់ពិល ហើយចាប់ផ្តើមត្រួតពិនិត្យបន្ទប់។ បន្ទាប់ពីធ្វើរង្វង់ពីរបីគាត់នឹងស្ងប់ស្ងាត់ហើយយកទីតាំងស្តង់ដារ។ បញ្ហាគឺថាវានឹងនៅខាងស្តាំទល់មុខច្រកចេញ។ ដូច្នេះ អ្នកត្រូវបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់។ ជាឧទាហរណ៍ សូមព្យាយាមពន្លត់ភ្លើងរបស់គាត់។ បន្ទាប់មកគាត់ និងដៃគូរបស់គាត់នឹងចាប់ផ្តើមប្រញាប់ប្រញាល់ជុំវិញទីធ្លា ដោយព្យាយាមស្វែងរកថាអ្នកណាហ៊ានដាក់ពិលរបស់គាត់។ នៅពេលនេះអ្នកគួរតែរអិលចូលទៅក្នុងរន្ធតូចមួយនៅខាងស្តាំ។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់ទាហានដែលមើលទៅឆ្ងាយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដាក់ពិលនៅពីក្រោយគាត់ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនតាមជញ្ជាំងទៅជុំវិញរទេះហើយលោតចូលទៅក្នុងបង្អួច។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺចេញទៅលើដំបូល។
ជំពូកទី 4 "មិត្តម្នាក់ដែលត្រូវការ"
ខណៈពេលដែល Garrett ជិះលើដំបូលផ្ទះ និងរុករកពិភពក្រោមដីនោះ Thief Catcher បានចាប់ Bass ហើយចាប់គាត់ដាក់គុក។ អ្នកត្រូវតែជួយសង្គ្រោះមិត្តរបស់អ្នក ហើយនាំគាត់ទៅកន្លែងមានសុវត្ថិភាព។
ពេលចូលដល់ទីធ្លាផ្ទះហើយ សូមរំកិលទៅខាងស្ដាំ។ ប្រសិនបើអ្នកលើកក្បាលរបស់អ្នក អ្នកនឹងឃើញជណ្ដើរដែលនឹងត្រូវបានធានាដោយយន្តការជាក់លាក់មួយ។ ការបាញ់មួយគ្រាប់ពីធ្នូនៅយន្តការនឹងដោះស្រាយបញ្ហាទាំងអស់របស់អ្នក។
ដោយបានធ្វើដំណើរទៅជាន់ខាងលើ កាត់ប្រពន្ធរបស់ស្ថាបត្យករ និងអ្នកបំរើរបស់នាង ឆ្ពោះទៅចុងម្ខាងទៀតនៃអគារ ដែលជាកន្លែងដែលមានបន្ទប់មួយដែលមានផ្លូវសម្ងាត់មួយ។ ទឹកដីនេះត្រូវបានយាមល្បាតដោយទាហាន ដោយមានអ្នកបំរើម្នាក់ជាជំនួយការ។ ដំបូងអ្នកត្រូវចូលបន្ទប់ដោយស្ងៀមស្ងាត់ ហើយឡើងលើទូ។ បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីទៅចុងម្ខាងនៃបន្ទប់ ហើយបោះដបត្រឡប់ទៅកន្លែងដែលអ្នកមកពី។ ពេលអ្នកយាមតាមសំឡេងភ្លាម អ្នកលោតទៅជាន់ហើយប្រញាប់រកមើលសៀវភៅដែលត្រូវនឹងបើកផ្លូវទៅបន្ទប់សម្ងាត់។
ជំពូកទី 5 "Les Miserables"
Garrett និង Baas ធ្វើដំណើរទៅកោះដែលជាកន្លែងជ្រកកោនរបស់ Moira ដើម្បីស្វែងរកព័ត៌មានអំពី Erin ។ មានអ្វីមួយប្រាប់ Garrett ថានាងមិនស្លាប់ទេ។
កុំភ្លេចទិញឧបករណ៍កាត់ខ្សែភ្លើងមុនជំពូកទីប្រាំ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងមិនអាចបំពេញបេសកកម្មនៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យរបស់ Moira បានទេ។ ការលំបាកតែមួយគត់ដែលអាចកើតឡើងក្នុងជំពូកនេះគឺនៅពេលដែលអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់សត្វចម្លែកពីរចូលទៅក្នុងគុកងងឹត។ មានជម្រើសតែមួយគត់ - រត់ រត់ ហើយរត់ម្តងទៀត។
ជំពូកទី 6 "មនុស្សឯកកោ"
Garrett សង្ស័យថា Baron Northcrest បានលាក់ Erin នៅកន្លែងរបស់គាត់។ គាត់ទៅផ្ទះរបស់គាត់ដើម្បីស្វែងយល់។
ការចូលទៅក្នុងវិមានគឺជាការផ្សងព្រេងពិសេស។ មានផ្លូវតែមួយប៉ុណ្ណោះ៖ នៅដើមដំបូង ត្រូវដើរតាមអ្នកយាម។ រង់ចាំឱ្យគាត់ចាប់ផ្តើមចុះជំហានហើយលោតឡើង។ នៅខាងមុខ អ្នកនឹងឃើញឆ្មាំពីរនាក់ ដែលបន្ទាប់ពីការសន្ទនាដ៏រួសរាយរាក់ទាក់ នឹងរត់ទៅកាន់តំណែងការពារ។ ការលំបាកគឺថាអ្នកត្រូវជ្រើសរើសពេលមួយដែលឆ្មាំទាំងពីរមិនមើលទៅក្នុងទិសដៅរបស់អ្នក។ មានតែពេលនោះទេដែលអ្នកអាចចាប់ផ្តើមឡើងជណ្តើរ។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការធ្វើចលនាយឺតៗនៅពេលដំបូង ដរាបណាឆ្កែកត់សម្គាល់អ្នក ចូរដាក់ជើងរបស់អ្នកនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយឆ្ពោះទៅមុខ។ នៅក្នុងសួនច្បារ អ្នកនឹងត្រូវបានជួបដោយឆ្មាំ 3 នាក់ទៀត។ ដបមួយអាចបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកលោតពីលើផ្លូវដែក ហើយជ្រើសរើសសោដោយស្ងប់ស្ងាត់។
អ្នកគួរតែរត់ចូលទៅក្នុងបញ្ហានៅចុងបញ្ចប់នៃជំពូកទី 6 នៅពេលដែលអ្នកត្រូវការឆ្លងកាត់ក្រុមឆ្មាំដែលឈ្លានពាន។ អ្នកត្រូវធ្វើសកម្មភាពនៅទីនេះយឺតៗ និងដោយប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត។ ដូច្នេះ ត្រូវរង់ចាំរហូតទាល់តែអ្នកយាមដំបូងដើរជុំវិញជ្រុងនោះសិនមុននឹងបើកទ្វារ។ ទៅខាងឆ្វេងហើយឈប់នៅវេន។ អ្នកយាមទីពីរនឹងលេចឡើងនៅចំពោះមុខអ្នក។ ចំណាយពេលរបស់អ្នកដើម្បីទៅដល់ជណ្តើរ ហើយបន្ទាប់មកលោតពីលើផ្លូវដែកទៅកាន់ជណ្តើរ។ ចាំឆ្មាំទៅកាច់ជ្រុងរបស់គេ ហើយលោតចុះ។ នៅទីនេះវិនាទីនឹងសម្រេចចិត្ត។ ផ្លាស់ទីដោយស្ងៀមស្ងាត់ - មានបំណែកជាច្រើននៅទីនោះ។ ប្រសិនបើអ្នករកមិនឃើញនរណាម្នាក់នៅជុំវិញជ្រុងទេ ចូររត់ឱ្យលឿនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន ត្រង់ដំបូងហើយបន្ទាប់មកចាកចេញ។ នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់នឹងមានអ្នកយាមតែម្នាក់រង់ចាំអ្នក។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្លងកាត់គាត់ហើយរអិលចូលទៅក្នុងរន្ធតូចដែលនឹងនៅខាងឆ្វេងផងដែរ។ បន្ទាប់ពីនោះសូមទៅជ្រុងខាងស្តាំបំផុត។ នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញឥដ្ឋដែលនឹងបើកទ្វារសម្ងាត់។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចដោះស្រាយវាដោយខ្លួនឯង។
ជំពូកទី 7 "ទីក្រុងសម្ងាត់"
វាបានប្រែក្លាយថា Baron ឈប់រកស៊ី។ Orion គឺជាអ្នកដែលនឹងបំផ្លាញទីក្រុង និងប្រជាជនរបស់វា។ វាគឺជាគាត់ដែលបានគ្រប់គ្រង Erin ហើយលាក់នាងនៅក្នុងទីក្រុងសម្ងាត់មួយ។
អ្វីដែលពិបាកបំផុតក្នុងជំពូកទីប្រាំពីរគឺការចូលទៅក្នុងទឹកដីនៃទីក្រុងសម្ងាត់។ ការលំបាកនោះគឺថា វានឹងពិបាកសម្រាប់អ្នកក្នុងការឆ្លងកាត់ក្រុមឆ្មាំដ៏ធំមួយដែលគ្រប់គ្រងច្រកចូល និងច្រកចេញស្ទើរតែទាំងអស់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនអ្វីៗទាំងអស់សុទ្ធតែអស់សង្ឃឹមនោះទេ។
ដូច្នេះ ដរាបណាអ្នកទៅដល់ទីតាំងចាប់ផ្តើមនៃជំពូកទី 7 សូមផ្លាស់ទីត្រង់គ្រប់ពេលរហូតទាល់តែអ្នកឃើញទ្វារមួយនៅពីមុខអ្នក។ Hack ហើយបន្តទៅមុខទៀត។ អ្នកនឹងបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងទីធ្លានៅខាងស្តាំទ្វារ។ ចូលទៅក្នុងផ្ទះហើយផ្លាស់ទីដោយស្ងៀមស្ងាត់ទៅច្រកចេញទីពីរ។ ដោយប្រុងប្រយ័ត្នយកដបចេញពីតុនៅជិតអ្នកយាមដែលកំពុងដេកហើយផ្លាស់ទីត្រង់ទៅជញ្ជាំង។ ដរាបណាអ្នកយាមដែលកំពុងបង្វិលវានៅឆ្ងាយពីអ្នក ចូរបោះដប។ បន្ទាប់មក អ្នកយាមដែលបិទផ្លូវរបស់អ្នកនឹងទៅពិនិត្យមើលអ្វីដែលបានកើតឡើងនៅទីនោះ។ នៅពេលនេះ ចូរឡើងយ៉ាងលឿន គេចពីព្រួញ ហើយបន្ទាប់មកលោតចូលទៅក្នុងការបើក។ បន្ទាប់ពីនោះ បន្លឺកណ្ដឹង ហើយរត់ទៅក្រោយប្រអប់។ ពេលអ្នកយាមចូលទៅមើលអ្នកណាសុំបើកទ្វាររត់ចូលទៅខាងស្ដាំ។ នៅទីនោះ អ្នកនឹងឃើញអ្នកយាមដែលកំពុងដេកលក់។ អ្នកពិតជាមានវិនាទីដើម្បីលាក់នៅពីក្រោយជួរបន្ទាប់។ គ្មាននរណាម្នាក់នឹងរកឃើញអ្នកនៅទីនោះទេ។ នៅពេលដែលឆ្មាំទីពីរដែលកំពុងធ្វើជុំរបស់គាត់ផ្លាស់ទីទៅចុងម្ខាងទៀតនៃច្រករបៀង ធ្វើឱ្យមានសញ្ញាដាច់ៗពីរទៅខាងឆ្វេង ហើយបន្ទាប់មកលោតចុះក្រោម។ រង់ចាំជនស៊ីវិលចេញឆ្ងាយពីភ្លើង ហើយដាក់វាចេញ។ អ្នកយាមដែលបានព្យាយាមស្វែងរកអ្នកនឹងទៅជណ្តើរយន្តហើយមើលទៅក្រោមរយៈពេលយូរ។ អ្នកត្រូវផ្លាស់ទីយ៉ាងរហ័ស និងស្ងាត់បំផុត។ មិនមានអ្វីស្មុគស្មាញអំពីវាទេ។ បន្ទាប់មកហៅជណ្តើរយន្ត។ ពេលគាត់មកដល់ភ្លាម លោតចូលគាត់ហើយចុចប៊ូតុង។
មានតែ Thief Catcher ប៉ុណ្ណោះដែលនឹងបង្កការលំបាកបន្ថែមទៀត ព្រោះគាត់នឹងបាញ់ព្រួញផ្ទុះ។ ដរាបណាសមរភូមិចាប់ផ្តើម សូមទៅកាន់ផ្នែកខាងឆ្វេងនៃប៉ម ដែលជាកន្លែងមួយនៃសន្ទះបិទបើកទាំងពីរ។ នៅពេលដែលអ្នកបើកផ្នែកមួយនៃយន្តការ សូមផ្លាស់ទីទៅសន្ទះបិទបើកផ្សេងទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផ្លូវរបស់អ្នកទៅកាន់វាអាស្រ័យលើទិសដៅដែលចោរចាប់ចាប់ចាប់ផ្តើមបាញ់។ ដរាបណាអ្នកបើកសន្ទះបិទបើកទីពីរ សូមត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ចៅហ្វាយដើម្បីឆ្ពោះទៅរកទិសដៅរបស់អ្នក។ រត់ចេញពីគាត់ដើម្បីកុំឱ្យគាត់ចាប់អារម្មណ៍។ ដរាបណាអ្នកនៅពីក្រោយគាត់សូមបិទពន្លឺហើយជ្រើសរើសសោដោយស្ងប់ស្ងាត់។ អ្នកគ្មានសិទ្ធិធ្វើខុសទេ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងត្រូវលោតគ្រប់ទីកន្លែងម្ដងទៀត ហើយលាក់ខ្លួនពីចោរចាប់ចោរ។ នៅពេលទ្វារបើកសូមឆ្ពោះទៅមុខ។ គូប្រជែងរបស់អ្នកនឹងស្លាប់នៅក្រោមគំនរថ្ម។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកអាចសម្លាប់គាត់បាន។ បន្ទាប់មកបាញ់គាត់តែក្បាលប៉ុណ្ណោះ។ គេមិនដឹងថាវានឹងត្រូវព្រួញប៉ុន្មានទេ។ ប៉ុន្តែអ្នកមានពួកគេច្រើនជាងនេះ។
ជំពូកទី 8 "ពន្លឺពេលព្រឹក"
Orion និង Erin បានរត់គេចខ្លួនទៅកាន់កប៉ាល់ដែលនឹងចេញដំណើរក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ Garrett ត្រូវតែធ្វើឱ្យវាទៅកប៉ាល់ហើយជួយសង្គ្រោះក្មេងស្រី។
នៅក្នុងជំពូកទីប្រាំបី អ្នកអាចពិពណ៌នាជំហាននីមួយៗ ជាគោលការណ៍។ នៅទីនេះគូប្រជែងគឺឆ្លាតជាងអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់ពួកគេ - អ្នកអាចរំពឹងអ្វីពីពួកគេ។ ខ្ញុំផ្ទាល់បានឃើញពីរបៀបដែលកម្រិតមួយត្រូវបានឆ្លងកាត់ដោយពីរ ឬសូម្បីតែបី វិធីផ្សេងគ្នាដោយសារករណីមួយមានអ្នកយាមម្នាក់កំពុងឈរ ហើយក្នុងករណីមួយទៀតគាត់កំពុងដើរតាមផ្លូវជាក់លាក់មួយ ហើយក្នុងមួយភាគបីគាត់បានជាប់គាំង។ ហេតុអ្វីបានជាវាអាស្រ័យគឺមិនច្បាស់លាស់។ ដូច្នេះមានជម្រើសតែមួយគត់ - មើលដំណើរការរបស់យើងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយសន្សំពេលវេលាច្រើន។
ព័ត៌មានទូទៅ:
ភាពលំបាកនៃសមិទ្ធិផល៖ 7/10
ក្រៅបណ្តាញ៖ 37/37 (1000 )
លើបណ្តាញ៖ 0/37 (0 )
ពេលវេលាប្រហាក់ប្រហែលដើម្បីទទួលបាន 1000៖ ២៥-៣០ ម៉ោង។
ចំនួនអប្បបរមានៃការលេង៖ 2
សមិទ្ធិផលដែលអ្នកអាចខកខាន៖ ទេ (មានជម្រើសជំពូក)
តើការលំបាកប៉ះពាល់ដល់សមិទ្ធផលទេ? បាទ/ចាស (សូមមើលការណែនាំ/មគ្គុទ្ទេសក៍)
សមិទ្ធិផលដែលមិនអាចបំបែកបាន / មិនច្បាស់៖ ទេ
ឧបករណ៍ស្រេចចិត្ត៖ មិនត្រូវការ
សេចក្តីផ្តើម៖
បន្ទាប់ពីរយៈពេល 10 ឆ្នាំមក ទីបំផុត Eidos Montreal បានធ្វើឱ្យស៊េរីចោរលួចលាក់បុរាណឡើងវិញ។ ហ្គេមនេះកើតឡើងនៅក្នុងពិភពរវើរវាយ Victorian/Steampunk នៅក្នុងទីក្រុងមួយដែលមានឈ្មោះថា "ទីក្រុង"។ អ្នកដើរតួជាមេចោរ Garrett ដែលប្លន់អ្នកមាន ហើយព្យាយាមលាតត្រដាងអាថ៌កំបាំងដ៏ខ្មៅងងឹតនៃទីក្រុងដោយប្រើឧបករណ៍ផ្សេងៗ និងបច្ចេកទេសបំបាំងកាយ។ ការលេងហ្គេមគឺផ្អែកលើជម្រើស ដូច្នេះអ្នកអាចសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវបន្តទៅពេលណាក៏បានតាមដែលអ្នកឃើញសម។ ចំពោះសមិទ្ធិផល អ្នកនឹងដោះសោសមិទ្ធិផលសម្ងាត់មួយចំនួន បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ 8 ជំពូកនៃហ្គេម ដូចករណីធម្មតាដែរ។ ហ្គេមនេះក៏មានការប្រមូលជាច្រើន ការប្រកួតប្រជែងក្នុងការចំណាយមាសមួយចំនួន និងសមិទ្ធិផលដែលតម្រូវឱ្យអ្នកបញ្ចប់ហ្គេមដោយមិនសម្លាប់ និងមិនអាចរកឃើញ។ សូមធ្វើតាមការណែនាំ និងការណែនាំខាងក្រោម នោះអ្នកនឹងអាចទទួលបានសមិទ្ធផលទាំងអស់ដោយគ្មានបញ្ហា។
គ្រោង (Vagabond / ការលំបាកចោរ)៖
ខ្ញុំសូមណែនាំឲ្យដើរយឺតៗជាលើកដំបូង។ កំណត់ភាពលំបាកនៃហ្គេមទៅកម្រិតទាប ដើម្បីប្រើជាមួយការគ្រប់គ្រង ឥរិយាបថ AI របស់សត្រូវ និងការរចនាកម្រិត។ ក្នុងអំឡុងពេលដើរនេះ អ្នកនឹងទទួលបានសមិទ្ធិផលសម្ងាត់ចំនួន 9 ក្នុងចំណោម 12 បន្ទាប់ពីបញ្ចប់វគ្គ Prologue និង 8 រឿង។ អ្នកក៏គួរតែផ្តោតលើការទទួលបាន "" និងសមិទ្ធិផលសម្ងាត់" មុខពីរ"នៅក្នុងជំពូកដំបូងនៃហ្គេម។ លើសពីនេះទៀតអ្នកត្រូវទទួលបាន “ ផ្ដោតនៅលើនេះ។ភារកិច្ចនៅដៃ / ការផ្តោតអារម្មណ៍លើរឿងសំខាន់”, “ មួយ។ ជំហាន ទៅមុខ / មួយជំហានទៅមុខ ” , “ ហេស នៃ កញ្ចក់ / ភ្លៀងកញ្ចក់ ” និង “ ” ពេញមួយដំណើររឿង។ ដូចគ្នានេះផងដែរ កុំភ្លេចយកហោប៉ៅពេញមួយវគ្គ ដើម្បីសម្រេចបាន "" ។ ហើយចុងក្រោយ កុំភ្លេចអំពីពានរង្វាន់ ឃ្លាំងសម្ងាត់ និងដំណើរស្វែងរកចំហៀងដែលនឹងនាំមកជូនអ្នកនូវសមិទ្ធផលចំនួន 9 បន្ថែមទៀត។
ការងារផ្សេងៗ/បន្ថែម៖
មានសមិទ្ធិផលជាច្រើនដែលអាចទទួលបានក្នុងអំឡុងពេលលេងលើកដំបូង ក្នុងការលេងបន្តបន្ទាប់ ឬបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ហ្គេម។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់បេសកកម្មរឿង អ្នកត្រូវបំពេញ "ការប្រកួតប្រជែងរបស់ចោរ" ដែលអ្នកនឹងទទួលបានសមិទ្ធផល “ Dark Archer / Dark Archer ” និង “ ” . បន្ទាប់អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកឃ្លាំងសម្ងាត់ទាំងអស់នៅក្នុងទីក្រុងសម្រាប់សមិទ្ធិផល “ របៀបវារៈលាក់ / គោលដៅសម្ងាត់ ” និង “Finders Keepers / អ្វីដែលជារបស់អ្នកឥឡូវនេះគឺជារបស់យើង”. ជាចុងក្រោយ បំពេញដំណើរស្វែងរកចំហៀងទាំងអស់សម្រាប់ “ ធ្វើការបន្ថែមម៉ោង/ម៉ោងបន្ថែម”និង “ ” . អ្នកប្រហែលជានឹងចំណាយពេលលើសពី 15 ម៉ោងដើម្បីបញ្ចប់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ដែលនឹងដោះសោសមិទ្ធិផល “ Predatory Drive / អ្នកបើកបរកាន់តែស្ងាត់ អ្នកកាន់តែលួច ” .
ការប្រកួតលើកទីពីរ (លំបាកពិសេស):
ការលេងពេញលេញទីពីរនឹងមានភាពធុញទ្រាន់ និងតានតឹងជាងមុន ចាប់តាំងពីអ្នកនឹងត្រូវបំពេញសមិទ្ធិផលដ៏លំបាកបំផុតទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងការបំបាំងកាយ។ ជាដំបូង សមិទ្ធិផលដែលអ្នកចង់បញ្ចប់ជាមួយគ្នា៖ “ ”, “ ” , “ ” និង “ ” . សមិទ្ធិផលទាំងនេះនឹងតម្រូវឱ្យអ្នកបំពេញ 3 ជំពូកដោយមិនទទួលការខូចខាត។ កុំសម្លាប់ឬធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់ភ្ញាក់ផ្អើល; បញ្ចប់ការប្រកួតស្ទើរតែទាំងស្រុងដោយមិនប្រើការផ្តោតអារម្មណ៍។ នៅតាមផ្លូវអ្នកក៏អាចបំពេញសមិទ្ធិផល " កូននៃនេះ។ស្រមោល / កុមារនៃស្រមោល" ចងចាំថាការលំបាកពិសេសត្រូវតែស្មើនឹងការលំបាករបស់ Master ដូច្នេះអ្នកនឹងទទួលបានសមិទ្ធិផលសម្រាប់ការបញ្ចប់មួយ។ “ គ្រាលំបាក ” . សូមអានបន្ថែមអំពីការកំណត់ការលំបាកពិសេសនៅក្នុងផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៃការណែនាំ។
ចំណាំ៖ហេតុផលដែលយើងណែនាំឱ្យធ្វើសមិទ្ធិផលបំបាំងកាយដ៏លំបាកដោយខ្លួនអ្នកគឺដោយសារតែអ្នកកែប្រែដែលយើងប្រើក្នុងយុទ្ធសាស្រ្តរបស់យើងមិនត្រឹមតែសាមញ្ញបំផុតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដំណើរការដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ការបំបាំងកាយផងដែរ។ ទោះបីជាវាអាចងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការទទួលបានសមិទ្ធិផលក៏ដោយ។ “ ជ័យជំនះខាងសីលធម៌ ” នៅលើការលំបាកកាន់តែងាយស្រួល អ្នកនឹងនៅតែត្រូវប្រើកម្មវិធីកែប្រែ "No Kills or Stuns" ព្រោះវាមានតម្លៃច្រើនណាស់ ហើយការកែប្រែសមមូលផ្សេងទៀតធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែពិបាក។ ហើយកុំភ្លេចថាវានឹងបន្ថែមការលេងបន្ថែមនៅលើផ្លូវរបស់អ្នកទៅ 1000 ប៉ុណ្ណោះ។ .
របៀបធ្វើតេស្ត:
Challenge Mode ជាការលេងសើចតិចតួចពីហ្គេមសំខាន់ ប៉ុន្តែនៅតែជាការពិតចំពោះមុខជំនួញរបស់ចោរ! មានផែនទីសរុបចំនួន 2 នៅក្នុងរបៀបសាកល្បង - Northcrest Mansion និង House of Flowers ។ លើសពីនេះទៀតមានរបៀបលេងហ្គេមចំនួនបី - "ពេលវេលា - លុយ", "ការលួចពិសេស", "ពេលវេលា - ប្រាក់ (ដែនកំណត់)" ។ នៅក្នុង Time - Money mode អ្នកត្រូវការលួចច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបានក្នុងរយៈពេល 60 វិនាទី ដើម្បីទទួលបានចំនួនពិន្ទុអតិបរមា។ របៀប "លួចពិសេស" គឺស្រដៀងទៅនឹង "ពេលវេលា - លុយ" ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺថាមានធាតុពិសេសដែលមាននៅលើផែនទីដែលអាចរកបានដោយប្រើសូចនាករក្តៅ / ត្រជាក់ប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុង "ពេលវេលា - ប្រាក់ (ដែនកំណត់)" មានដែនកំណត់ពេលវេលាបន្ថែម។ មានសមិទ្ធិផលតែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេមដែលអាចទទួលបាននៅក្នុងរបៀបប្រកួតប្រជែង - “ ភាពថ្លៃថ្នូរបដិសេធ / ដោយគ្មានភាពថ្លៃថ្នូរមិនពិត”.
បញ្ចប់៖
នៅពេលនេះ អ្នកប្រហែលជានៅសល់សមិទ្ធិផលមិនទាន់បញ្ចប់មួយចំនួន។ បើចាំបាច់ អ្នកអាចចូលទៅក្នុងពិភពបើកចំហ ដើម្បីបន្តធ្វើការឆ្ពោះទៅរក " Sleight of Hand " លើសពីនេះទៀត ប្រសិនបើអ្នកបាត់ឃ្លាំងសម្ងាត់មួយចំនួន ឬកិច្ចការបន្ថែមនោះ អ្នកអាចបំពេញវានៅក្នុងទីក្រុង ឬទាញយកជំពូកមុនៗប្រសិនបើចាំបាច់។ សម្រាប់សមិទ្ធិផល " មិនអាចកាត់ថ្លៃបាន / មិនអាចកាត់ថ្លៃបាន។"ហើយ“អ្វី" ស របស់អ្នក គឺ របស់ខ្ញុំ / អ្វីគ្រប់យ៉ាងរបស់អ្នកគឺជារបស់ខ្ញុំ "ត្រូវប្រាកដថាប្រមូលវត្ថុប្រមូលទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់ដោះសោសមិទ្ធិផលនៅឡើយទេ “ ” , "Cache Dispenser / អ្រងួនកាបូបរបស់អ្នក"និង “ ”, បន្ទាប់មកឥឡូវនេះគឺជាពេលវេលា. ដូចគ្នានេះផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកខកខានសមិទ្ធិផលសម្ងាត់ចំនួន 2 ចុងក្រោយ សូមទាក់ទងមគ្គុទ្ទេសក៍របស់អ្នកសម្រាប់ជំនួយ។
វាគួរអោយចងចាំថាអ្នកអាចចាក់ជំពូកឡើងវិញដោយត្រលប់ទៅចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់អ្នកនៅក្នុងពិភពបើកចំហ។ ចំណុចចាប់ផ្តើមទាំងនេះជាធម្មតាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយទ្វារឬទ្វារដែលមានពន្លឺ។ ប៉ុន្តែវាគួរអោយចងចាំផងដែរថាចំណុចទាំងនេះមិនត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើផែនទីទេដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវចងចាំកន្លែងដែលពួកគេលេចឡើង។ នៅពេលដែលអ្នកសម្រេចចិត្តចាក់ជំពូកឡើងវិញ ស្ថិតិ និងបញ្ហាប្រឈមពីមុនទាំងអស់របស់អ្នកនឹងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ។ នេះមានន័យថា "ការសាកល្បងរបស់ចោរ" ទាំងអស់នៅក្នុងជំពូកនីមួយៗមិនប្រមូលផ្តុំទេ។ ពានរង្វាន់ដែលអ្នកបានរកឃើញពីមុននឹងនៅតែមាននៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយនឹងមិនរលាយបាត់ឡើយ។ មានតែស្ថិតិនឹងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖
សរុបមក Thief នឹងក្លាយជាចំណងជើងដ៏រីករាយសម្រាប់អ្នកគាំទ្រនៃប្រភេទបំបាំងកាយណាមួយ។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមិនមានរឿងរ៉ាវដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន រចនាប័ទ្ម និងល្បែងបុរាណធ្វើឱ្យហ្គេមមានពន្លឺ។ សមិទ្ធិផលបានបង្ហាញឱ្យឃើញថាមានរយៈពេលយូរដើម្បីបញ្ចប់ និងធុញទ្រាន់ ប៉ុន្តែវាមិនគួរបង្កបញ្ហាប្រឈមពិសេសណាមួយលើការលេងច្រើនដងនោះទេ។ មិនថាអ្នកជាអ្នកគាំទ្រនៃស៊េរី អ្នកលេងល្បែងបំបាំងកាយដ៏រឹងរូស ឬកំពុងស្វែងរកអ្វីថ្មីទេ ចោរនឹងបំពេញតម្រូវការរបស់អ្នកយ៉ាងពេញលេញ ដោយសារយន្តការលេងហ្គេមដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញ និងញៀនរបស់វា។ កុំខកខានហ្គេមនេះ។
Obsessive Compulsive / Obsessive-compulsive |
5 | ||
លួចប្លន់និងវត្ថុទាំងអស់ក្នុងជំពូកមួយ។ |
|||
អ្នកអាចទទួលបានសមិទ្ធិផលនេះរួចហើយនៅក្នុងជំពូកទីមួយ - ការទប់ស្កាត់។ ក្នុងកម្រិតនេះ អ្នកត្រូវប្រមូលវត្ថុមានតម្លៃចំនួន ៦០ ដែលមានកម្រិតទាបបើធៀបនឹងជំពូកដែលនៅសល់។ អ្នកនឹងឃើញវត្ថុមានតម្លៃខុសគ្នាជាច្រើនរាប់ចាប់ពីកាក់មាស ខ្សែដៃ កញ្ចក់ កាបូប និងច្រើនទៀត។ វត្ថុមានតម្លៃនីមួយៗនឹងបញ្ចេញពន្លឺចែងចាំង ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាមើលជុំវិញអ្នកដោយប្រុងប្រយ័ត្នពេញជំពូកទីមួយ។ សមិទ្ធិផលនេះនឹងមិនដោះសោភ្លាមៗទេបន្ទាប់ពីប្រមូលធាតុចុងក្រោយនៅក្នុងទីតាំង។ អ្នកនឹងត្រូវបំពេញជំពូកដល់ទីបញ្ចប់។ បំណែកចុងក្រោយនៃការលួចគឺនៅក្នុងផ្ទះរបស់ Jeweler ដូច្នេះមុននឹងលោតតាមបង្អួច ចុចប៊ូតុង ជ្រើសរើស Progress > Statistics។ ប្រសិនបើវានិយាយថា "ការលួចទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូល" នោះអ្នកអាចលោតតាមបង្អួចទៅតាមផ្លូវ។ |
|||
Sleight of Hand |
20 | ||
បញ្ចូលកាបូបចំនួន 100 ក្នុងមួយវគ្គ។ |
|||
ដើម្បីរើសយក NPC អ្នកត្រូវតែលួចលាក់ពីក្រោយពួកគេ ហើយចាប់ពួកគេដើម្បីលួចកាបូបដែលព្យួរពីចង្កេះរបស់ពួកគេ។ សូមចំណាំថាមិនមែន NPC ទាំងអស់អាចលួចកាបូបរបស់ពួកគេបានទេ។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យប្រើការផ្តោតអារម្មណ៍ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកយាមពីចម្ងាយដែលអាចត្រូវបានគេប្លន់។ សមិទ្ធិផលនេះគឺមានច្រើន ហើយអ្នកទំនងជានឹងទទួលបានវានៅចុងបញ្ចប់នៃការលេងលើកដំបូងរបស់អ្នក។ |
|||
ជ្រើសរើស Lucky Lock យ៉ាងរហ័ស |
10 | ||
លឿនមិនគួរឱ្យជឿក្នុងការជ្រើសរើសសោ។ |
|||
ពេញមួយហ្គេម អ្នកនឹងជួបប្រទះសោរដែលអាចបំបែកបានដោយប្រើឧបករណ៍របស់ Garrett ។ ដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធផល អ្នកត្រូវជ្រើសរើសសោក្នុងរយៈពេលតិចជាងប្រាំវិនាទី។ មានល្បិចតិចតួចដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានសមិទ្ធិផលយ៉ាងងាយស្រួល។ អ្នកត្រូវស្វែងរកសោ រក្សាទុករហ័ស បន្ទាប់មកព្យាយាមបើកវា។ គួរកត់សម្គាល់ថានិទាឃរដូវនីមួយៗជាធម្មតាមានទីតាំងនៅជុំវិញទីតាំងម៉ោង 3, 6 និងម៉ោង 9 ។ បន្ទាប់ពីអ្នកចងចាំទីតាំងនៃប្រភពទឹកហើយ សូមផ្ទុកការរក្សាទុកឡើងវិញ ហើយបើកសោរយ៉ាងលឿន។ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើវាបានលឿនគ្រប់គ្រាន់ សមិទ្ធិផលនឹងដោះសោ។ អ្នកអាចមើលការណែនាំជាវីដេអូ។ |
|||
អ្វីមួយដើម្បីបញ្ជាក់ / មានន័យថាអ្វីមួយ! |
100 | ||
បញ្ចប់ហ្គេមនៅលើការលំបាក (700 ពិន្ទុឬច្រើនជាងនេះ) ។ |
|||
តាមពិត សមិទ្ធិផលនេះមិនគួរឱ្យខ្លាចដូចដែលវាហាក់ដូចជានៅ glance ដំបូងនៅឧបករណ៍កែប្រែ។ អ្នកអាចលេងនៅលើការលំបាក Master ជាមួយនឹងការកែប្រែមួយចំនួនដែលនឹងជួយអ្នកទទួលបានសមិទ្ធិផលមួយចំនួនដែលទាក់ទងនឹងការលេងដែលលាក់។ វិធីនេះអ្នកនឹងសម្លាប់បក្សីពីរក្បាលដោយថ្មមួយ។ អ្នកអាចមើលព័ត៌មានបន្ថែមខាងក្រោម ប៉ុន្តែជាដំបូងការកំណត់ដែលបានណែនាំ៖
សរុប = 725 ខាងក្រោមនេះអ្នកនឹងរកឃើញថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកកែប្រែទាំងនេះត្រូវបានជ្រើសរើស។ ទោះបីជាការអនុម័តនេះនឹងមិនមានលក្ខណៈសាមញ្ញក៏ដោយ វិធីសាស្ត្រនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមិនដំណើរការកម្មវិធីកែប្រែ " មនុស្សដែក” ដែលបិទការរក្សាទុកដោយដៃ និងចំណុចត្រួតពិនិត្យ។ ដោយមិនចាំបាច់ប្រើកម្មវិធីកែប្រែនេះទេ អ្នកអាចរក្សាទុកបានគ្រប់ពេល ហើយប្រសិនបើអ្វីមួយមិនដំណើរការសម្រាប់អ្នក អ្នកអាចផ្ទុក ហើយព្យាយាមម្តងទៀតបានជានិច្ច។ |
|||
Dark Archer / Dark Archer |
20 | ||
បញ្ចប់ការប្រឈមមុខចោរបន្ថែមចំនួន 10 ។ |
|||
សង់ទីម៉ែត . “រឿងព្រេងនិទានក្នុងស្បែក / Legend in Leather”. |
|||
រឿងព្រេងនិទានក្នុងស្បែក / Legend in Leather |
75 | ||
បញ្ចប់ការប្រឈមមុខចោរបន្ថែមចំនួន 25 ។ |
|||
សម្រាប់បេសកកម្មនីមួយៗ មិនថាជាសាច់រឿង ឬផ្នែកទេ ការប្រឈមមុខចោរជាជម្រើសបន្ថែមមាននៅក្នុងនីមួយៗ។ អ្នកអាចស្វែងយល់ថាតើកិច្ចការបន្ថែមអ្វីខ្លះដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបំពេញនៅក្នុងបេសកកម្មជាក់លាក់មួយដោយចុចលើ និងជ្រើសរើស។ កិច្ចការបន្ថែមត្រូវបានបង្ហាញនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់។ ភារកិច្ចអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នាខ្លាំង ចាប់ពីការផ្លុំទៀនចំនួនជាក់លាក់ រហូតដល់ការសម្លាប់ឆ្មាំនៅលើក្បាល ហើយដូចធម្មតា ពួកគេត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងរចនាប័ទ្មនៃការលេងជាក់លាក់មួយ។ អ្នកត្រូវការកិច្ចការ 25 ក្នុងចំណោមកិច្ចការទាំងនេះ ដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធផល។ អ្នកអាចពិនិត្យមើលចំនួនកិច្ចការដែលបានបញ្ចប់នៅក្នុងផ្នែកស្ថិតិដូចគ្នា ហើយដោយចុចលើ ឬដើម្បីចូលទៅកាន់ស្ថិតិទូទៅ។ ចំនួនសរុបនៃការធ្វើតេស្តដែលបានបញ្ចប់នឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅខាងឆ្វេង។ សូមចំណាំថាប្រសិនបើអ្នកចង់ចាក់បេសកកម្មឡើងវិញ នោះបញ្ហាប្រឈមដែលបានបញ្ចប់របស់អ្នកនឹងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ ដូច្នេះកុំចាក់ឡើងវិញបេសកកម្ម 2 ឬ 3 ដងដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកនៅតែចង់ចាក់ឡើងវិញ នោះអ្នកអាចមើលរូបភាពដែលមានចំណុចចាប់ផ្តើមទាំងអស់នៃជំពូក និងកិច្ចការបន្ថែមពីអតិថិជន។ |
|||
Mint Condition / លក្ខខណ្ឌសមស្រប |
10 | ||
បំពេញ 3 ជំពូកជាប់គ្នាដោយមិនទទួលការខូចខាត។ |
|||
ខ្ញុំគិតថា អ្នកនឹងទទួលបានសមិទ្ធផលនេះដោយធម្មជាតិ ពេលកំពុងលេងលើ Master ឬ Specialពិបាក។ ខ្ញុំសូមពន្យល់ដោយពាក្យសាមញ្ញ៖ គ្រាន់តែនៅឱ្យឆ្ងាយពីការប៉ះទង្គិចគ្នាបើកចំហជាមួយគូប្រជែង។ Garrett មិនមានសមត្ថភាពក្នុងការចេញពីស្ថានភាពបែបនេះដោយគ្មានគ្រោះថ្នាក់ដែលមានន័យថាវាល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីជៀសវាងជម្លោះ។ ប្រសិនបើហេតុផលខ្លះអ្នកបានទទួលការខូចខាត ឧទាហរណ៍ពីអ្នកយាមដែលបានកត់សម្គាល់អ្នក នោះអ្នកអាចផ្ទុកប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យចុងក្រោយជានិច្ច។ |
|||
ផ្តោតលើកិច្ចការនៅក្នុងដៃ |
5 | ||
ប្រើការផ្តោតអារម្មណ៍ដើម្បីរើសហោប៉ៅ និងជ្រើសរើសសោ។ |
|||
ការផ្តោតអារម្មណ៍អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកងាយស្រួលរកមើលវត្ថុដែលប្រមូលបាន វត្ថុអន្តរកម្ម និងបន្ថយពេលវេលាផងដែរ។ ដើម្បីប្រើសមត្ថភាពគ្រាន់តែចុចលើ . មុនពេលអ្នកទទួលបានសមិទ្ធិផល អ្នកនឹងត្រូវចំណាយ 2 ចំណុចផ្តោតអារម្មណ៍ ដើម្បីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Dexterity នៃសមត្ថភាពរបស់អ្នក។ ចំណុចផ្តោតអារម្មណ៍នឹងមានបន្ទាប់ពីអ្នកទៅមើល Beggar Queen ភ្លាមៗមុនពេលចាប់ផ្តើមជំពូកទី 2។ អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ 1 ពិន្ទុផ្តោតអារម្មណ៍ ហើយក៏នឹងត្រូវបានផ្តល់ឱកាសឱ្យពួកគេទិញមាសផងដែរ។ អ្នកអាចចូលទៅជិតនាងភ្លាមៗ ហើយទិញចំណុចដែលបាត់នោះ ដើម្បីបង្កើនសមត្ថភាពភ្លាមៗ។ នៅពេលដែលអ្នកបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសមត្ថភាព អ្នកគ្រាន់តែត្រូវរើសហោប៉ៅ ហើយជ្រើសរើសសោ ខណៈពេលកំពុងផ្តោតអារម្មណ៍ ហើយសមិទ្ធិផលនឹងដោះសោ។ នេះគឺជាសមិទ្ធិផលដែលប្រមូលបាន អ្នកមិនចាំបាច់ធ្វើសកម្មភាពទាំងពីរក្នុងការធ្វើឱ្យការផ្តោតអារម្មណ៍តែមួយនោះទេ។ អ្នកអាចមើលការណែនាំជាវីដេអូ។ |
|||
ជ័យជំនះខាងសីលធម៌ |
100 | ||
បញ្ចប់ហ្គេមដោយមិនសម្លាប់ ឬធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់ភ្ញាក់ផ្អើល។ |
|||
សង់ទីម៉ែត . “អ្វីមួយដើម្បីបញ្ជាក់ / អ្វី- នោះ។បាទមធ្យោបាយ! ”. |
|||
មួយជំហានទៅមុខ / មួយជំហានទៅមុខ |
20 | ||
ដកអាវុធ ១០ អន្ទាក់។ |
|||
ដើម្បីបិទអន្ទាក់ ដំបូងអ្នកនឹងត្រូវទិញឧបករណ៍កាត់ខ្សែពីពាណិជ្ជករ។ វាអាចត្រូវបានរកឃើញនៅជិតហាងរបស់ Basso ។ ឧបករណ៍កាត់ខ្សែនឹងអាចរកបានសម្រាប់ទិញបន្ទាប់ពីជំពូកទីពីរ។ អន្ទាក់ត្រូវបានខ្ចាត់ខ្ចាយពាសពេញទីក្រុង ហើយជាញឹកញាប់ត្រូវបានគេរកឃើញនៅការផ្លាស់ប្តូររវាងជំពូក និងអំឡុងពេលដ៏សំខាន់បំផុតនៃជំពូក។ អន្ទាក់គឺជាចានសម្ពាធនៅពីមុខប្រអប់លួច។ ប្រសិនបើអ្នកចុចចាននេះ ព្រួញនឹងបាញ់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើការផ្តោតអារម្មណ៍ អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថាអន្ទាក់មានពន្លឺពណ៌ក្រហមជំនួសឱ្យពណ៌ខៀវដូចធម្មតា។ ជាធម្មតា នៅមិនឆ្ងាយពីអន្ទាក់នោះទេ មានប្រភពមួយ (ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល) ដោយការរំសាយអាវុធ ដែលអ្នកអាចបិទអន្ទាក់បាន។ នៅពេលដែលអ្នកបានរកឃើញការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលហើយ សូមបើកវា ហើយប្រើឧបករណ៍កាត់ខ្សែ ដើម្បីកាត់ខ្សែភ្លើង និងផ្តាច់ឧបករណ៍អន្ទាក់។ ធ្វើបែបនេះ 10 ដងហើយសមិទ្ធិផលនឹងដោះសោ។ |
|||
ជម្រះក្បាល | 30 | ||
ឈានដល់ជំពូកចុងក្រោយដោយមិនប្រើការផ្តោតអារម្មណ៍។ |
|||
សង់ទីម៉ែត . “អ្វីមួយដើម្បីបញ្ជាក់ / អ្វី- នោះ។បាទមធ្យោបាយ! ”. |
|||
គ្រាលំបាក |
60 | ||
បញ្ចប់ហ្គេមនៅលើការលំបាក Master ។ |
|||
សង់ទីម៉ែត . “អ្វីមួយដើម្បីបញ្ជាក់ / អ្វី- នោះ។បាទមធ្យោបាយ! ”. |
|||
ភាពថ្លៃថ្នូរបានបដិសេធ / គ្មានភាពថ្លៃថ្នូរមិនពិត |
30 | ||
ទទួលបានពិន្ទុវីរភាព 5,000,000 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះនៅលើផែនទីប្រកួតប្រជែង។ |
|||
ដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធិផលនេះ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យលេងក្នុងរបៀប "ពេលវេលាគឺជាលុយ" ធម្មតានៅលើផែនទីផ្ទះផ្កា។ នៅក្នុង "ពេលវេលាគឺជាលុយ" អ្នកត្រូវលួចរបស់ជាច្រើនឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដរាបណាអ្នកយករបស់មានតម្លៃដំបូងមក អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថាកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង 60 វិនាទីចាប់ផ្តើមរាប់ចុះនៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេង។ លើសពីនេះទៀតខ្សែសង្វាក់នៃការលួចដែលប្រមូលបាននឹងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅខាងលើវាហើយមេគុណទៅខាងឆ្វេង។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីប្រមូលការលួចដ៏មានតម្លៃទាំងអស់នៅក្នុងកម្រិត មុនពេលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់។ ធាតុដ៏មានតម្លៃនីមួយៗដែលអ្នករើសបានកំណត់កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងឡើងវិញ ហើយមេគុណរបស់អ្នកកើនឡើង អាស្រ័យលើចំនួនខ្សែសង្វាក់នៃការលួចដែលប្រមូលបានដែលអ្នកបានប្រមូល។ ប្រសិនបើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង 60 វិនាទីផុតកំណត់ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង 45 វិនាទីនឹងលេចឡើងនៅកណ្តាលអេក្រង់ បន្ទាប់ពីនោះជុំនឹងបញ្ចប់។ មេគុណនឹងប្រសើរឡើងជាមួយនឹងវត្ថុមានតម្លៃនីមួយៗដែលប្រមូលបានរហូតដល់ការកើនឡើង 10 ដង ប៉ុន្តែវាក៏អាចថយចុះផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រមូលលួចក្នុងរយៈពេលយូរ។ កាត House of Flowers មានធាតុដ៏មានតម្លៃចំនួន 175 ហើយអ្នកនឹងត្រូវធ្វើខ្សែសង្វាក់យ៉ាងហោចណាស់ 130 ធាតុដើម្បីទទួលបាន 5,000,000 ពិន្ទុ។ ខណៈពេលដែលអ្នកប្រមូលរបស់របរ ពិន្ទុរបស់អ្នកនឹងមិនជិតដល់គោលដៅដែលបានកំណត់ទេ ដោយសារមិនមានខ្សែសង្វាក់ប្រាក់បន្ថែមទៅក្នុងវា ដែលត្រូវបានគណនាក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ ហើយប្រសិនបើអ្នកបានប្រមូលខ្សែសង្វាក់ធំល្មម នោះប្រាក់រង្វាន់នឹងមានទំហំធំ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងអំឡុងពេលលេងរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំមាន 2.5 លានពិន្ទុដែលបានបង្ហាញនៅលើសូចនាករ ហើយនៅពេលដែលខ្ញុំបានបញ្ចប់ការប្រមូលខ្សែសង្វាក់ដែលមាន 140 ធាតុរួចហើយ ប្រាក់រង្វាន់របស់ខ្ញុំបានបង្កើនពិន្ទុសរុបរបស់ខ្ញុំដល់ 6 លានពិន្ទុ។ ខាងក្រោមនេះជាគន្លឹះមួយចំនួនដើម្បីជួយអ្នកឱ្យឆ្លងកាត់៖
អ្នកអាចមើលការណែនាំជាវីដេអូ។ |
|||
កុមារនៃស្រមោល / កុមារនៃស្រមោល |
10 | ||
បំពេញជំពូកដោយមិនធ្វើឱ្យនរណាម្នាក់ព្រួយបារម្ភអំពីសកម្មភាពរបស់អ្នក។ |
|||
សង់ទីម៉ែត . “អ្វីមួយដើម្បីបញ្ជាក់ / អ្វី- នោះ។បាទមធ្យោបាយ! ”. |
|||
ភ្លៀងកញ្ចក់ / ភ្លៀងកញ្ចក់ |
10 | ||
បំបែកដបនៅលើអាកាសដោយប្រើព្រួញ។ |
|||
សមិទ្ធិផលនេះអាចត្រូវបានបញ្ចប់នៅដំណាក់កាលណាមួយនៃហ្គេម។ កន្លែងដំបូងដែលអ្នកចង់ព្យាយាមដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធផលនេះនឹងនៅជិត Clock Tower Plaza នៅក្នុងពិភពបើកចំហរវាងជំពូក។ ប្រសិនបើអ្នករកមិនឃើញទីតាំងនេះទេ វានៅពីមុខហាងមួយដែលមានសញ្ញាថា "Reynard's Coffeehouse"។ អ្នកនឹងឃើញដបកែវជាច្រើននៅក្បែរនោះ ដែលរាយប៉ាយតាមដងផ្លូវ។ រើសដបហើយបោះវាដោយផ្ទាល់ពីលើអ្នក ហើយអ្នកនឹងមានពេលបន្តិចដើម្បីបាញ់ដបមុនពេលវាធ្លាក់ដល់ដី។ ក៏ធ្វើការសន្សំរហ័សមុនពេលបោះ ក្នុងករណីដែលវាមិនដំណើរការ។ ប្រសិនបើវាមិនដំណើរការទេ អ្នកអាចផ្ទុកប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ ហើយព្យាយាមម្តងទៀត។ អ្នកអាចមើលការណែនាំជាវីដេអូ។ |
|||
គ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាព |
25 | ||
សម្លាប់មនុស្ស១០នាក់ដោយប្រើបរិស្ថាន។ |
|||
មានវិធីងាយស្រួលបំផុតដើម្បីទទួលបានសមិទ្ធិផលនេះនៅក្នុងជំពូកទី 3 “អាថ៌កំបាំងកខ្វក់”។ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម យកឧបករណ៍កាត់ខ្សែមួយចំនួន។ ឥឡូវនេះ នៅពេលអ្នករីកចម្រើនតាមជំពូក អ្នកនឹងត្រូវនាំទៅផ្ទះនៃផ្កា។ នៅពេលអ្នកដើរកាត់ទ្វារទ្វារជាមួយនឹងវាំងនន អ្នកនឹងឃើញក្មេងស្រីដែលនឹងចាប់ផ្តើមឆ្ពោះទៅមុខភ្លាមៗនៅពេលអ្នកចូល។ ដើរតាមនាង ដោយព្យាយាមគេចពីអ្នកយាម ហើយនៅពេលដែលនាងទៅដល់ជ្រុងម្ខាងនៃបន្ទប់ នាងនឹងដើរតាមទ្វារផ្ទះ ហើយចាប់ផ្តើមចែចង់ជាមួយអ្នកយាម។ ទុកឱ្យពួកគេនៅម្នាក់ឯង ហើយអ្នកយាមនឹងចាកចេញបន្ទាប់ពីមួយនាទី ឬពីរនាទី។ ភ្លាមៗនៅខាងឆ្វេងនៅកណ្តាលបន្ទប់នៅកម្រិតមួយនៅខាងក្រោមមានការដំឡើងអាភៀនដ៏ធំមួយដែល Garrett នឹងផ្តល់យោបល់។ ឥឡូវទៅមុខ អ្នកនឹងឃើញទ្វារចាក់សោ។ Hack វា។ ពេលចូលដល់ខាងក្នុងហើយ សូមមើលទៅខាងឆ្វេង នោះអ្នកនឹងឃើញរន្ធនៅក្នុងឥដ្ឋ។ លោតចូលក្នុងរន្ធ ហើយរកឃើញផ្នែកខាងក្រោយនៃម៉ាស៊ីនអាភៀន។ ដរាបណាអ្នកឃើញខ្លួនអ្នកនៅជិតវា ស្វែងរកការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល ហើយបិទអន្ទាក់ដោយប្រើឧបករណ៍កាត់ខ្សែ។ ត្រលប់ទៅទ្វារដែលខូច។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់មាត់ទ្វារហើយ សូមសម្រាកទល់នឹងភាគថាសនៅពីមុខអ្នកនៅជាប់នឹងម៉ាស៊ីនអាភៀន។ សូមក្រឡេកមើលខាងក្រោមអ្នកនឹងឃើញដងថ្លឹងនៅលើម៉ាស៊ីន។ ប្រហែលជាមាននារីមួយចំនួននៅជុំវិញនាង ប៉ុន្តែកុំបារម្ភអំពីវា។ លោតពីលើភាគថាសហើយទាញដងថ្លឹង។ នេះនឹងធ្វើអោយផ្ទះបនទាំងមូលមានផ្សែងអាភៀន ហើយធ្វើអោយគ្រប់គ្នាភ្ញាក់ផ្អើល។ សមិទ្ធិផលនឹងដោះសោ។ |
|||
មិនអាចកាត់ថ្លៃបាន / មិនអាចកាត់ថ្លៃបាន។ |
20 | ||
ប្រមូលការប្រមូលពានរង្វាន់។ |
|||
សង់ទីម៉ែត . “អ្វីដែលជារបស់អ្នកគឺជារបស់ខ្ញុំ / ទាំងអស់។របស់អ្នក។- របស់ខ្ញុំ”. |
|||
40 | |||
ប្រមូលការប្រមូលពានរង្វាន់ទាំងអស់។ |
|||
សរុបមក អ្នកនឹងរកឃើញពានរង្វាន់ចំនួន 82 នៅក្នុងហ្គេម ស្វែងរកវាទាំងអស់ ហើយអ្នកនឹងទទួលបានសមិទ្ធផល។ មិនអាចកាត់ថ្លៃបាន / មិនអាចកាត់ថ្លៃបាន។"ហើយ" អ្វីដែលជារបស់អ្នកគឺជារបស់ខ្ញុំ / អ្វីគ្រប់យ៉ាងរបស់អ្នកគឺជារបស់ខ្ញុំ" អ្នកនឹងទទួលបានពានមួយដោយយោងតាមសាច់រឿងក្នុងការលើកឡើង ហើយវាមិនអាចខកខានឡើយ។ នៅសល់នឹងរាយប៉ាយពាសពេញបេសកកម្មសំខាន់ៗ និងពិភពលោកបើកចំហ។ ចំណាំ៖ការស្វែងរកពានរង្វាន់ទាំងអស់នៅក្នុងជំពូកទីមួយក៏នឹងដោះសោសមិទ្ធផលផងដែរ” មុខពីរ" លើសពីនេះទៀតដោយការប្រមូលពានរង្វាន់ទាំងអស់អ្នកនឹងទទួលបានកាក់មាសចំនួន 30,000 ។ ដើម្បីមើលថាតើពានប៉ុន្មាននៅក្នុងទីតាំងមួយដែលបានផ្តល់ឲ្យនោះ សូមបើកទស្សនាវដ្ដីដោយចុចលើហើយជ្រើសរើស "វឌ្ឍនភាពអ្នកលេង" ហើយបន្ទាប់មក "ស្ថិតិ". នៅទីនេះអ្នកអាចមើលថាតើការលួច និងពានរង្វាន់ដែលអ្នកបានរកឃើញនៅក្នុងជំពូកនេះ និងចំនួនសរុបមានប៉ុន្មាន។ ទស្សនាវដ្ដីនេះមានផ្នែក "ពានរង្វាន់" ដែលរាយបញ្ជីពានរង្វាន់ទាំងអស់ ហើយបែងចែកវាជាប្រភេទ។ នេះធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការស្វែងរកពានរង្វាន់ដែលបាត់។ ចងចាំផងដែរថាត្រូវទិញព្រួញគ្រប់ប្រភេទឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់មុនពេលចាប់ផ្តើមបេសកកម្មនីមួយៗ។ ពានរង្វាន់ខ្លះអាចទទួលបានដោយប្រើឧបករណ៍ជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ផងដែរនៅចុងបញ្ចប់នៃជំពូកនីមួយៗ អ្នកអាចមើលឃើញស្ថិតិនៅលើធាតុដែលប្រមូលបាន។ ប្រសិនបើអ្នកខកខានអ្វីមួយ អ្នកអាចចាក់ជំពូកឡើងវិញភ្លាមៗនៅទីនេះ។ អ្នកក៏អាចចាក់ជំពូកឡើងវិញតាមរយៈចំណុចជាក់លាក់នៅក្នុងពិភពបើកចំហផងដែរ។
|
|||
រីករាយថ្ងៃកំណើត / រីករាយថ្ងៃកំណើត | 15 | ||
16 ឆ្នាំ - ហើយដែលនិយាយថាវាទាំងអស់។ |
|||
នេះគឺជាសមិទ្ធិផលសម្ងាត់ ប៉ុន្តែវាសាមញ្ញណាស់។ គ្រាន់តែចូលទៅទៀនហើយចុចដើម្បីដាក់វាចេញ។ ធ្វើនេះ 16 ដងហើយអ្នកនឹងដោះសោសមិទ្ធិផល។ នេះគឺជាសមិទ្ធិផលដែលប្រមូលបាន ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់ផ្លុំទៀនចំនួន 16 ក្នុងជំពូកតែមួយនោះទេ។ |
|||
របៀបវារៈលាក់ / គោលដៅសម្ងាត់ |
20 | ||
ស្វែងរកឃ្លាំងសម្ងាត់ចំនួន 15 ។ |
|||
សង់ទីម៉ែត . “អ្នកស្វែងរក អ្នករក្សា / បានរបស់អ្នក- បានក្លាយជាគឺជារបស់យើង។”. |
|||
Finders Keepers / អ្វីដែលជារបស់អ្នកឥឡូវនេះគឺជារបស់យើងហើយ។ |
40 | ||
ស្វែងរកកន្លែងលាក់ខ្លួនទាំងអស់។ |
|||
ពេញមួយហ្គេមអ្នកអាចរកឃើញឃ្លាំងសម្ងាត់ចំនួន 73 ។ ជាអកុសល វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការតាមដានវឌ្ឍនភាពឆ្ពោះទៅរកសមិទ្ធិផលនេះនៅក្នុងហ្គេម។ សញ្ញាតែមួយគត់ដែលអ្នកបានរកឃើញឃ្លាំងសម្ងាត់គឺសំឡេងដែលចាប់ផ្តើមលេងនៅពេលអ្នករកឃើញឃ្លាំងសម្ងាត់។ អ្នកអាចមើលការណែនាំជាវីដេអូទៅកាន់ទីតាំងឃ្លាំងសម្ងាត់ទាំងអស់។ |
|||
ឃ្លាំងសម្ងាត់ Dispenser / អ្រងួនកាបូបរបស់អ្នក។ |
100 | ||
ចំណាយ 40,000 មាស។ |
|||
មាសភាគច្រើននឹងបានមកពីការប្រមាញ់លួច ដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកទទួលបានកាក់មាសសរុបចំនួន 30,000 ជាប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់វត្ថុទាំងអស់ដែលបានរកឃើញ។ រួមផ្សំជាមួយនឹងមាសទាំងអស់ដែលអ្នកប្រមូលបាន អ្នកនឹងមានត្រឹមតែជាង 40,000 នៅចុងបញ្ចប់នៃការលេង។ បើអ្នកមិនចង់ចំណាយលុយគ្រាន់តែដើម្បីសមិទ្ធផលមួយទេ ចូរសន្សំទុក ហើយចំណាយលុយក្នុងហាង។ បន្ទាប់ពីទទួលបានសមិទ្ធិផល សូមផ្ទុកការសន្សំរបស់អ្នក ហើយអ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់ដែលរកបានយ៉ាងលំបាករបស់អ្នកត្រឡប់មកវិញ។ |
|||
ធ្វើការលើសម៉ោង |
40 | ||
បំពេញការបញ្ជាទិញបន្ថែមទាំងអស់នៅក្នុងទីក្រុង។ |
|||
ការបញ្ជាទិញបន្ថែមគឺជាកិច្ចការតូចជាងកិច្ចការបន្ថែមដែលអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងទីក្រុងរវាងជំពូក និងការឆ្លងកាត់នៃគ្រោងសំខាន់។ មានការបញ្ជាទិញបន្ថែមសរុបចំនួន 6 នៅក្នុងហ្គេម។ បីនាក់មកពី Vittori និងបីនាក់មកពី Hector ។ ដំបូងអ្នកនឹងអាចជួប Hector បន្ទាប់ពីជំពូកទី 1 នៅពេលអ្នកទៅលេង Basso នៅក្នុងហាងរបស់គាត់។ ទទួលយកភារកិច្ចទាំងអស់ពី Basso ហើយមួយក្នុងចំណោមពួកគេនឹងត្រូវទៅជួប Hector នៅក្នុងសិក្ខាសាលារបស់គាត់។ ដំបូងអ្នកនឹងជួប Vittori នៅជាន់ខាងលើនៃ tavern ។សម្រាកស៊ីរ៉ែន ដែលមានទីតាំងនៅភាគខាងត្បូងនៃទីក្រុង មិនឆ្ងាយពីកន្លែងចត។ អ្នកនឹងត្រូវបាននាំទៅភាគខាងត្បូងនៅដើមជំពូកទី 3 ។ ខាងក្រោមនេះអ្នកអាចមើលបញ្ជីនិងការពិពណ៌នានៃការបញ្ជាទិញបន្ថែម 6:
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការបញ្ជាទិញទាំងអស់ សមិទ្ធិផលនឹងដោះសោ។ សូមចងចាំថាការបញ្ជាទិញនីមួយៗមានពានរង្វាន់ដែលប៉ះពាល់ដល់សមិទ្ធិផល“អ្វីដែលជារបស់អ្នកគឺជារបស់ខ្ញុំ / អ្វីគ្រប់យ៉ាងរបស់អ្នកគឺជារបស់ខ្ញុំ”. |
|||
អំពើអាក្រក់ / អំពើងងឹត |
80 | ||
បំពេញការបញ្ជាទិញទាំងអស់របស់ Basso នៅក្នុងទីក្រុង។ |
|||
អ្នកនឹងជួបអ្នកគាំទ្ររបស់ Garrett ដែលមានឈ្មោះថា Basso ជាលើកដំបូង បន្ទាប់ពីអ្នកចេញពី Clock Tower ចូលទៅក្នុងទីក្រុង ហើយឈានដល់សញ្ញាសម្គាល់ទីមួយនៅក្នុងជំពូកទី 1។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយគាត់នៅក្នុងឈុតឆាក អ្នកនឹងអាចទៅលេងគាត់នៅចន្លោះបេសកកម្ម និងទទួលបានការបញ្ជាទិញបន្ថែមពីគាត់។ ជាធម្មតាគាត់មានពួកគេជាច្រើន ដូច្នេះយកវាទាំងអស់ ហើយពួកវានឹងត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងទិនានុប្បវត្តិរបស់អ្នកនៅក្នុងផ្ទាំងបញ្ជាទិញ។ ការងារភាគច្រើនពី Basso តម្រូវឱ្យអ្នកស្វែងរក និងលួចវត្ថុមានតម្លៃពី មនុស្សផ្សេងគ្នាឬកន្លែង។ ខាងក្រោមនេះគឺជាបញ្ជីនៃការបញ្ជាទិញរបស់ Basso ។ សរុបមាន ២៥ នាក់។
|
|||
All That Glitters / ទាំងអស់ដែលភ្លឺ |
15 | ||
លួចយកពានរង្វាន់ពិសេសចំនួន 5 ។ |
|||
សមិទ្ធិផលនេះនឹងកើតឡើងដោយធម្មជាតិដោយធ្វើការលើ " ឈ្លក់វង្វេងការបង្ខិតបង្ខំ / Obsessive-compulsive" សូមមើលសមិទ្ធិផលដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។ |
|||
ទម្លាប់ចាស់ស្លាប់យ៉ាងលំបាក |
10 | ||
ឃ្លាំងសម្ងាត់ទាំងអស់នៅក្នុង Moira ត្រូវបានរកឃើញ។ |
|||
សមិទ្ធិផលនេះអាចទទួលបានក្នុងជំពូកទី 5 ។ អ្នកអាចមើលការណែនាំជាវីដេអូ។ |
|||
មុខពីរ |
5 | ||
អាថ៌កំបាំងរបស់ Lygrove ត្រូវបានបង្ហាញ។ |
|||
សមិទ្ធិផលនេះទាក់ទងនឹងជំពូកទី 1 ។ នៅពេលដែលអ្នកឈានដល់ពាក់កណ្តាលជំពូក Garrett នឹងចង់ទៅហាងគ្រឿងអលង្ការនៅក្បែរនោះ។ នៅពេលអ្នកចូលទៅក្នុងអាគារ អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរករបាំងមុខពីរ។ របាំងទីមួយគឺនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនៅខាងក្នុងសុវត្ថិភាពនៅពីក្រោយរូបបញ្ឈរ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាប្រកបដោយសុវត្ថិភាពគឺ 7-3-9 ។ របាំងទីពីរគឺនៅក្នុងប្រអប់បង្ហាញចាក់សោរមួយនៅក្នុងសាល។ សូមប្រយ័ត្ន ព្រោះមាន NPC នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី ដែលអាចហៅអ្នកយាម ប្រសិនបើគាត់ប្រទះឃើញអ្នក។ លើសពីនេះទៀតមាន NPC ដើរល្បាតតាមសាល។ យកវាចេញជាមុនសិនមុននឹងលួចម៉ាស។ នៅពេលដែលអ្នកយករបាំងទាំងពីរ នោះសមិទ្ធិផលនឹងដោះសោ។ |
|||
ទម្លាក់ |
5 | ||
ចប់សព្វគ្រប់។ |
|||
រឿងជោគជ័យ មិនអាចខ្វះបាន។ ដោះសោបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ 'Prologue - The Fall' ។ |
|||
ការបង្ខាំងមិនឱ្យចេញចូល |
5 | ||
ជំពូកទីមួយត្រូវបានបញ្ចប់។ |
|||
រឿងជោគជ័យ មិនអាចខ្វះបាន។ ដោះសោបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ 'បេសកកម្ម 1 - រារាំង' ។ |
|||
ធូលីទៅធូលី / ផេះទៅផេះ |
5 | ||
ជំពូកទីពីរត្រូវបានបញ្ចប់។ |
|||
រឿងជោគជ័យ មិនអាចខ្វះបាន។ ដោះសោបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ 'បេសកកម្មទី 2 - ផេះទៅផេះ' ។ |
|||
អាថ៌កំបាំងកខ្វក់ / អាថ៌កំបាំងកខ្វក់ |
5 | ||
ជំពូកទីបីត្រូវបានបញ្ចប់។ |
|||
រឿងជោគជ័យ មិនអាចខ្វះបាន។ ដោះសោបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ 'បេសកកម្មទី 3 - អាថ៌កំបាំងកខ្វក់' ។ |
|||
A Friend in Need / មិត្តក្នុងសេចក្តីត្រូវការ |
5 | ||
ជំពូកទីបួនត្រូវបានបញ្ចប់។ |
|||
រឿងជោគជ័យ មិនអាចខ្វះបាន។ ដោះសោបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ 'បេសកកម្មទី 4 - មិត្តក្នុងតម្រូវការ' ។ |
|||
The Forsaken / Les Miserables | 5 | ||
ជំពូកទីប្រាំត្រូវបានបញ្ចប់។ |
|||
រឿងជោគជ័យ មិនអាចខ្វះបាន។ ដោះសោបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ 'បេសកកម្ម 5 - Les Miserables' ។ |
|||
A Man Apart / ឯកោ |
5 | ||
ជំពូកទីប្រាំមួយត្រូវបានបញ្ចប់។ |
|||
រឿងជោគជ័យ មិនអាចខ្វះបាន។ ដោះសោបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ 'បេសកកម្ម 6 - Solo' ។ |
|||
ទីក្រុងលាក់ / ទីក្រុងសម្ងាត់ |
5 | ||
ជំពូកទីប្រាំពីរត្រូវបានបញ្ចប់។ |
|||
រឿងជោគជ័យ មិនអាចខ្វះបាន។ ដោះសោបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ 'បេសកកម្មទី 7 - ទីក្រុងសម្ងាត់' ។ |
|||
ពន្លឺថ្ងៃរះ/ថ្ងៃរះថ្មី។ | 15 | ||
ជំពូកទីប្រាំបីត្រូវបានបញ្ចប់។ |
|||
រឿងជោគជ័យ មិនអាចខ្វះបាន។ ដោះសោបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ 'បេសកកម្មទី 8 - ព្រឹកព្រលឹមថ្មី' ។ |
|||
More Heist Less Speed / អ្នកបើកបរកាន់តែស្ងាត់ នោះអ្នកកាន់តែលួច |
30 | ||
បញ្ចប់ហ្គេមក្នុងរយៈពេល 15 ម៉ោង ឬច្រើនជាងនេះ។ |
|||
អ្នកទំនងជានឹងទទួលបានសមិទ្ធិផលនេះដោយធម្មជាតិ ប្រសិនបើអ្នកចំណាយពេលរបស់អ្នក បំពេញការបញ្ជាទិញបន្ថែមទាំងអស់ និងស្វែងរកពានរង្វាន់ទាំងអស់។ អ្នកអាចមើលម៉ោងហ្គេមសរុបនៅក្នុងផ្នែកម៉ឺនុយ "វឌ្ឍនភាពអ្នកលេង" ប្រសិនបើអ្នកជិតដល់ទីបញ្ចប់នៃហ្គេម នោះអ្នកអាចចាកចេញពីហ្គេមបានពីរបីម៉ោង ហើយទៅធ្វើរឿងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមិនទាន់ទទួលបានសមិទ្ធផលនោះ។ ចំណាំ៖ប្រសិនបើអ្នកបានបញ្ចប់រឿងសំខាន់ក្នុងរយៈពេលតិចជាង 15 ម៉ោង នោះអ្នកអាចត្រឡប់ទៅទីក្រុងវិញ ហើយបញ្ចប់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកមិនមានពេលធ្វើ ឬគ្រាន់តែរញ៉េរញ៉ៃដើម្បីឆ្លងកាត់ពេលវេលា រួចចាក់ឡើងវិញជំពូកទី 8 ដើម្បីដោះសោសមិទ្ធិផល។ |