Auksinio kompaso žaidimo apžvalga. Žaidimo „Golden Compass“ peržiūra naudojant psp katę ir pelę. Žaidimo „Auksinis kompasas“ apžvalga

Pasakysiu atvirai – knygos neskaičiau, o filmas šiuo metu neplatinamas, todėl patikrinti to, kas vyksta ekrane autentiškumą, galima tik pažiūrėjus į periodiškai pasirodančias „gyvo kino“ ištraukas. pavadinimo ekranus. Tačiau čia nėra ko skųstis iš oficialaus žaidimo, paremto juo. Užtenka prisiminti arba. Tačiau čia slypi dar viena, ne tokia teigiama tokių žaidimų savybė: kaip taisyklė, vienintelis rimtas tikslas, kurį sau kelia kūrėjai, yra atitinkamai padidinti filmo bilietą žaidimo sąskaita ir atvirkščiai. Bet kokiu atveju tai visada yra leidėjo rinkodaros specialistų tikslas, ir kūrėjams nereikia su jais ginčytis. Griežti terminai ir laisvės stoka kūrybai yra mažiausiai bėdų, kurios gresia pastariesiems. Tačiau nieko nepadarysi, rinka jau seniai suskirstyta į aiškų pasirinkimų spektrą, kur kraštutinumai yra „puikus ir nesuprastas kūrinys“ ir „kramtomoji guma atsitiktiniams, kurie girdėjo skambėjimą“.

Dėl viso to vis dar yra „gerų idėjų“. Taip, kūrėjai buvo per tingūs rašyti kelių puslapių dialogus su atsakymų parinktimis - tokiame žaidime tai nenaudinga. Vietoj to yra mini žaidimai dešimčiai sekundžių. Jei laimime, pasakysime teisingą eilutę. Kompasas taip pat labai įdomus, jis taip pat yra „dalykas, kuris atsako į bet kurį klausimą“. Neapibūdinsiu jo naudojimo principo, įmontuotas mokymas jau yra gana įkyrus. Gaila, žaidimas per daug draugiškas – užuominos išsibarsčiusios. Tačiau daug įdomiau pačiam pasirinkti simbolius, bandant rasti logiką - ir ji yra!

Taupymą pabrėšiu atskiroje pastraipoje. Ne, aš puikiai suprantu, kad žaidime, skirtame SNES ar net PlayStation, reikėjo sutaupyti vietos išsaugojimui. Bet dabar!.. Ponai, kūrėjai, pasakykite atvirai, ar kada pagalvojote, kad žaidimas vis dar skirtas vaikams? Ar žinote, ką vidutinė mama pasakys vidutiniam vaikui, kai pakvies jį vakarienės, o jis dar dvidešimt minučių praleidžia „baigdamas lygį“, tada išėjus iš žaidimo lygis teks baigti nuo pat pradžių?

Galiausiai apie pačią licenciją. Nepaisant miglotai pateikto siužeto, atmosfera yra ir netgi sugeba paliesti širdis. Tačiau, kaip pasisektų, kūrėjai čia neturi jokių nuopelnų. Tai visatos atmosfera, kuri jus patraukia, bet ne bandymas įtraukti mus į tai, kas vyksta.

IN Auksinis kompasasžaisti tikrai galima, o smulkūs rūpesčiai atmosferos nesugadina.

Argumentai "už": įdomi idėja ir geras kompaso įgyvendinimas; muštynės, kuriose dalyvauja šarvuoti lokiai; atmosfera.
Suvart: vidutinė grafika; visur kyšančios papildomos ausys; žaidimo paprastumas apskritai.

Žaidimo „Auksinis kompasas“ apžvalga

Tai nereiškia, kad filmas „Auksinis kompasas“ pasirodė labai sėkmingas. Tačiau į šį projektą buvo investuota daug pinigų, todėl remiantis filmu (ir knyga – pirminiu šaltiniu) jis buvo sukurtas. Žaidimas auksinis kompasas (Auksinis kompasas). Tai žaidimo „Auksinis kompasas“ apžvalga padės patogiai keliauti po virtualų kompiuterinio žaidimo pasaulį.

Auksinio kompaso apžvalga
Mūsų dienos

Pasirodai kažkur Tundroje, žiema. Jūs žaidžiate kaip Lyra ir Yorick. Eikite tiesiai, prieš skardį, paspauskite E mygtuką, kad peršoktumėte jį, tada pasukite į kairę ir bėkite į laivą, užlipkite ant jo ir vėl šokite (E klavišas). Peršokę eikite keliu į dešinę. Tada bus vaizdo įrašas, pamatysite tik 3 vilkus. Jūs peršokate ir pradedate juos drėkinti. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite. Tada vėl, kaip volelis, apie ledą, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite bėgimo pradžią ir Jorikas jį sulaužys. Taip darote kiekvieną kartą.

Sulaužius ledo luitus ir šiek tiek pajudėjus į priekį, tave užpuls 6 vilkai. Žudyti juos. Jei jie tave užkabins, tai nesvarbu. Toliau, kai juos užpildysite, pamatysite augalus, jie papildys jūsų gyvenimą. Tada bėgame į priekį, atsistojame priešais skardį ir šokame. Pasirodo, leidžiamės kaip laiptais žemyn. Tada viskas tęsiasi ta pačia dvasia, kol pasieksite urvą, į kurį įkrisite. Principas jame – kojos rankose ir bėgimas. Tiltas sugrius už tavęs, tad bėk greičiau. Taip pat bus kliūčių. Kai išlipsite iš olos, prieš jus atsiras Joriko šarvai. Paimk juos.

Bėkite toliau, kol pasieksite laivą. Pasibaigus scenai, jūsų kairėje stovės aukštas ledo luitas. Prieikite prie jo ir paspauskite veiksmą (E) ir paspauskite klavišus pagal ženklus (A,W,D,S), kiekviena raidė reiškia rodyklę. Numušę bloką, eikite į laivą. Ten Jorikas turės išmesti tave ant stiebo. Dabar žaidimas skirtas Lyrai. Turėsite balansuoti ant stiebų. Taigi judėkite į priekį.

Tęskime žaidimo „Auksinis kompasas“ apžvalga Auksinis kompasas. Bėgame į kraštą, ten paimame lemūro esenciją savo demonui. Mes šokinėjame per skardį naudodami lemūrą. Šokinėti-patraukti-šokti. Eikime į priekį. Pakeliui renkame drąsos žiedus Lyrai. Pasiekę ledo luitus, pradedame ant jų šokinėti, ant 4-ojo bloko turėsite sustoti ir pataikyti į viršų sniego gniūžtėmis, nukreipti tiesiai į raudoną tašką viduryje ir vėl pirmyn. Po to susitiksite su samojedu, paspausite ekrane pasirodančias rodykles (mūsų atveju klavišus, kaip tuo atveju, kai Jorickas nuvertė ledo lytį) ir taip išvengsite samojedo. Išėję iš urvo, paimkite vanago esenciją, taigi, peršokę per tiltą, tiesiog šokite ir palaikykite dešinįjį spustelėjimą ir pirmyn. Taip kirsite nulaužtą tiltą. Judėdami į priekį, paimsite katės esmę. Tęskite pagal tą patį principą, kaip ir su meška ant ledo tilto. Tik dabar su kate, kuo greičiau, tuo geriau. Po to atsidursite samojedų kaime. Dabar žaidi kaip Jorickas. Nužudyk visus vilkus ir samojedus. Po to sugriaukite šamano trobelę ir užbaikite jį.

„Auksinio kompaso“ apžvalga
Prieš du mėnesius

Pasirodome Lyros kambaryje. Eik prie lango, jis bus užrakintas. Tada eik į priešingą spintą. Ant viršaus bus stiklainis su kamuoliukais. Norėdami jį numušti, eikite prie naktinio staliuko ir pasiimkite knygą. Tada, kai juos numušame, prieiname ir paimame. Po to grįžkite prie lango, šį kartą jums reikia rakto, jis guli ant lentynos šalia lovos. Imk ir lipk pro langą. Ten balansavimo principas kaip ant stiebo, aplenkdamas kiekvieną spindulį, rinksi daiktus. Kai atsidarys langai, geriau šiek tiek palaukti. Jūs negalite susideginti. Toliau bėgame pas tavo draugą ir spjaudome kaulais į mokytoją, kuris eina apačioje. Po to bėgame į priekį. Ten sutiksite dar du personažus. Katės ir pelės žaidimas. Mano patarimas tau. Suskaičiavę iki 20, kiekvieną kartą eikite trumpiausiu keliu, pakilkite į pirmą platformą, šokite prie atbrailos, tada lipkite aukštyn ir gaukite Buystruk. Tada nusileisi žemyn. Paspauskite 2, jei norite naudoti demonų, lemūrų esencijai. Ir šokinėti prilipęs prie sijų.

Įėję į koridorių, eikite tiesiai. Ten bus tarnas. Pradėsite aiškinti, ką turite padaryti. Norėdami papildyti Lyros drąsą (gyvenimą), turite laimėti mini žaidimus. Norėdami pateikti teisingą atsakymą mini žaidimuose, paspauskite atitinkamus klavišus (A,W,D,S). Toliau grįžtame prie durų, iš kurių išėjome. Praleidę tarną su vynu, eikite prie durų ir pabandykite jas atidaryti. Toliau bėgame ten, kur yra pirmasis tarnas, bet prabėgame pro jį. Dabar bendraujame su mokytoja. Po to bėgame į pradžią ir kalbamės su meistru. Tada prie dviejų tarnų, kurie yra prie sienų (kaip prieiti prie užrakintų durų). Po to prieiname prie kito vadovo (jis yra toliau nei užrakintos durys). Pasikalbėję su juo bėgame pas tarną, kuris laiko butelį. Pamatome, kad virš jo šviečia ąsotis, bėgame atgal prie stalo su užkandžiais, griebiame vieną ir metame į ąsotį. Jam išėjus, einame pas vadybininką ir klausiame atsakymų. Jam išėjus, bėkite pro užrakintas duris. Apsidairykite salėje. Tada eikite prie stalo ir pažiūrėkite į projektorių. O paskui pasislėpk spintoje. Antrojo etapo pabaiga.

žaidimo golden compass The Golden Compass apžvalga
Londonas
Butas Coulter

Žaidimo „Auksinis kompasas“ apžvalga

Auksinis kompasas

Auksinis kompasas yra nuotykių žaidimas, paremtas to paties pavadinimo filmu. Pagrindinė veikėja yra maža mergaitė, vardu Lyra, kuri turi palikti koledžą, kad išgelbėtų pagrobtą dėdę Asrielį ir geriausią jos draugą Rogerį. Tačiau į kelionę ji nesileis viena – mergaitei į pagalbą ateis demonas Panas ir baltasis lokys Jorekas. Kartu jie leisis į epinį nuotykį, kur susidurs su pavojingais priešais ir sunkiais išbandymais.

Šis puslapis pristato Bendra informacija pagal žaidimą Auksinis kompasas. Pasirodžius informacijai apie projektą, šiame puslapyje galite rasti naujienų, vaizdo įrašų, ekrano kopijų, fono paveikslėlių, meno kūrinių, interviu su kūrėjais, straipsnių, peržiūrų, apžvalgų, patarimų, kaip praeiti, ir daug daugiau. Galbūt atėjote į šį puslapį, nes norite atsisiųsti „The Golden Compass“ torrentą be registracijos arba atsisiųsti „The Golden Compass“ nemokamai dideliu greičiu. Portale „Gamer-Info“ pateikiama informacija apie žaidimus, o kituose šaltiniuose galite rasti nuorodų į nemokamus „The Golden Compass“ atsisiuntimus. Padėkite kitiems sužinoti daugiau apie projektą, palikite atsiliepimą apie „The Golden Compass“, įvertinkite jį arba tiesiog pasidalykite žaidimo puslapiu socialiniuose tinkluose.

Jei mūsų portale radote klaidą „Auksinio kompaso“ aprašyme ar išleidimo datos, naudokite specialią funkciją (šauktukas puslapio dešinėje), kad išsiųstumėte pranešimą portalo redaktoriui. Visas paraiškas peržiūri redaktoriai ir artimiausiu metu duomenų bazėje bus atlikti reikiami koregavimai.

Duomenų bazėje pateiktus „Golden Compass“ anonsus galima nemokamai parsisiųsti dideliu greičiu naudojant tiesiogines nuorodas. Nuorodos į nemokamus vaizdo įrašų atsisiuntimus atsiranda po registracijos.

Taip pat galite rasti „Auksinio kompaso“ apžvalgą, kuri padės sutaupyti nervų ir laiko ieškant tinkamo jungiklio arba vietovių gilumoje paslėpto rakto. Peržiūra bus naudinga ir tiems, kurie mėgsta atrasti visas paslaptis ir rinkti pasiekimus. Jei žaidimas yra anglų kalba, o jūs nekalbate gerai, jums reikės galimybės nemokamai ir be registracijos atsisiųsti vertimą į rusų kalbą „Auksinis kompasas“. Kai kurių žaidimų rusifikatoriuose yra rusų balso vaidinimas, tačiau daugeliu atvejų tai tik subtitrai. Mūsų portalo puslapiuose taip pat yra kodai žaidimas The Auksinis kompasas, padedantis įveikti net sunkiausius viršininkus.

Jei kyla problemų paleidžiant arba tinkamai veikiant su „The Golden Compass“ savo kompiuteryje, siūlome susipažinti su juo galimi variantai problemų, su kuriomis susiduriama, sprendimai specialiame vadove.

Auksinis kompasas (PS2)

Sistemos reikalavimai:

Žaidimas „Golden Compass“ (PS2)

„Golden Compass“ (PS2) – „Golden Compass“ (PS2) žaidimą galima įsigyti, atsisiųsti arba palikti atsiliepimą mūsų svetainėje. Žaidimo „The Golden Compass“ (PS2) apžvalgos skelbiamos moderatoriui patikrinus. Be to, „The Golden Compass“ (PS2) apgaulės kodai, „The Golden Compass“ (PS2) apžvalga, „The Golden Compass“ (PS2) žaidimo sistemos reikalavimai pateikiami mūsų svetainėje.

Nuostabūs „Auksinio kompaso“ nuotykiai sukurti pagal „New Line Cinema“ to paties pavadinimo filmą, žinomą iš „Žiedų valdovo“ trilogijos. O filmas savo ruožtu sukurtas pagal F. Pullman romaną „Jo tamsiosios medžiagos“. Jis atsidarys prieš jus nuostabus pasaulis, kur šaltuose debesyse skraido raganos, savo karalystes gina šarvuoti lokiai, o piktadariai grobia vaikus ir išsiunčia į ledines dykvietes. Tokioje neįtikėtinoje aplinkoje mažylei Lyrai teks atlikti itin svarbią savo misiją.

Jos dėdė lordas Asrielis buvo pagrobtas, jos geriausias draugas Rodžeris taip pat dingo, o dabar ji turi palikti koledžą, kad išgelbėtų juos abu. Jų klajonių metu prie merginos ir jos „prijaukinto“ demono Pano prisijungia milžiniškas baltasis lokys Jorekas. Kartu jie suranda paslaptingą auksinį kompasą – keistą įrenginį, nurodantį būsimą kelią. Epiniai nuotykiai, kupini nuostabių atradimų pavojingi priešai o sunkūs išbandymai prives jus prie nenuspėjamos ir įsimintinos pabaigos.

  • Filmo istorija. „Auksinis kompasas“ yra oficialus projektas, paremtas būsimu „New Line Cinema“ kino hitu. Nuostabi ir jaudinanti istorija, neįtikėtini nuotykiai ir tikros magijos atmosfera, karaliaujanti ekrane, buvo ne tik išsaugota, bet ir toliau tobulinama žaidime.
  • Pažįstami herojai. IN Pagrindinis vaidmuo- ryškūs filmo personažai: mergina Lyra ir baltasis lokys Iorek. Kad išvengtų savo priešų, jaunoji nuotykių ieškotoja pasitelkia savo gudrumą ir išradingumą, tačiau kai nepavyksta išvengti susidūrimo, į mūšį stoja nesunaikinamas Jorekas.

Danganronpa

Vardas: Danganronpa: Kibou no Gakuen į Zetsubou no Koukousei
Rusiškas pavadinimas: Danganronpa: Vilties akademija ir beviltiški studentai
Programuotojas: Spiglys
Leidėjas: Spiglys
Išleidimo data: 2011
Žanras: Veiksmo, nuotykių, vizualinis romanas
Kalba: RUS
Vaizdo formatas: iSO
Firmware: Visi CFW
Archyvo dydis: 646,68 Mb

apibūdinimas: Vieną dieną į akademiją ateina Makoto Naegi. Išlipęs už slenksčio, jis netenka sąmonės ir netrukus susimąsto tuščioje klasėje su lentomis užkaltais langais. Ant stalo yra užrašas: „Netrukus prasidės pamokos! Susirinkimas sporto salėje“. Išdaiga? Slaptos perėjimo apeigos? Tačiau salėje Makoto randa keturiolika paauglių, tokių pat sutrikusių kaip ir jis pats. Čia yra visa visuomenės grietinėlė, kiekvienas yra savo amato meistras. Mokyklos direktorius meškiukas Monokuma praneša pačias nemaloniausias naujienas: mokiniai visam gyvenimui uždaryti Akademijoje, o vienintelis būdas išeiti – ką nors nužudyti. Šokas, panika. Bandymai iškviesti policiją ar pasiekti tėvus yra bergždi. – Kam visa tai? - klausia sumišę herojai. "Aš noriu, kad jūs. “, – atsako sadistinis lokys ir dingsta. Rugsėjo pirmoji šlykšti, reikia sutikti.

„LocoRoco 2“ (2008 / PSP / RUS)

Vardas: LocoRoco 2
Žanrai: Veiksmas
Sąsajos kalba: Rusų kalba (pilna europietiška žaidimo versija)
Išleidimo metai: 2008
Programuotojas: SCEE
Leidėjas: SCEE
Failo dydis: 1,06 Gb
Dokumento formatas: ISO
Platforma: PSP

Linksmi LocoRoco burbulai grįžta! Tačiau piktoji Moja vėl neleidžia jiems mėgautis ramybe ir ramybe. Kaip išgelbėti nuostabų spalvingą pasaulį ir nugalėti užpuolikus? Žinoma, su jūsų pagalba: sumaniai valdydami linksmas sferines būtybes, nuvesite juos į pergalę ir susidorosite su visais priešais. Kad vaikai judėtų, reikia pakreipti jų pasaulį į skirtingas puses – toks neįprastas valdymas daro LocoRoco visatą unikalią.

Kraujais aplietas lavonų vakarėliu. Pasikartojanti baimė

Vardas: Kraujais aplietas lavonų vakarėliu. Pasikartojanti baimė
Programuotojas: Komanda GrisGris, 5pb.
Leidėjas: JP: 5 pb., NA, EU: XSEED Games
Išleidimo metai: JP: 2010, NA, ES: 2011
Žanras: Išgyvenimo siaubas, nuotykiai
Kalba: RUS
Vaizdo formatas: CSO
Firmware: Visi CFW
Archyvo dydis: 472,15 Mb

apibūdinimas: Corpse Party BloodCovered (PC) – originalaus žaidimo perdarymas, išleistas 1996 m. Perdarytas žaidimas, kuris buvo išleistas 2008 m., pridėjo keletą naujų personažų: Morishige Sakutoro, Shishido Yu, Shinohara Seiko, Suzumoto Mayu, taip pat mokinių iš Byakudan mokyklos. 2010 m. žaidimas buvo perkeltas į PSP pavadinimu Corpse Party Blood Covered. Pakartotinė baimė, kur buvo pakeistos veikėjų odos, pridėta CG, o personažus įgarsino profesionalūs aktoriai. Tačiau žaidimo eiga išliko beveik nepakitusi. Žaidimą sukūrė GrisGris komanda, o 5pb veikė kaip PSP, kuris išleido žaidimą, uosto asistentas. „Xseed Games“ išleido žaidimą 2011 m Anglų kalba Amerikoje ir Europoje. 2013 m. birželio 20 d. TAGteam išvertė žaidimą į rusų kalbą.

Diabolik: Pirmoji nuodėmė

Vardas: Diabolik: Pirmoji nuodėmė
Programuotojas: Juodųjų pupelių žaidimai
Leidėjas: Juodųjų pupelių žaidimai
Išleidimo data: 2009
Žanras: Veiksmas, nuotykiai
Kalba: LIT
Vaizdo formatas: ISO
Firmware: Visi CFW
Archyvo dydis: 1,2 Gb

apibūdinimas: Tai puikus pastaraisiais metais reto slapto nuotykių žanro pavyzdys, apimantis visus esminius Holivudo blokbasterio atributus – kvapą gniaužiančius triukus ir gaudynes brangiuose automobiliuose, įspūdingas muštynes ​​ir vagystes naudojant pažangiausias technologijas. Įkvėptas nepriekaištingo komikso apie šnipus ir drąsius nusikaltimus stiliaus, žaidimas sujungia muštynių dinamiką ir įtemptas ramybės akimirkas, kai herojus sėlina nematomą šešėlį už nieko neįtariančių priešų nugarų. Iki smulkmenų apgalvotas siužetas vystosi visiškai nenuspėjamai, sužavėdamas ir pripildydamas žaidimą gyvybės bei tikroviškumo.

Dvyniai Rue: sąmokslas dėl Barako

Vardas: Dvyniai Rue: sąmokslas dėl Barako
Išleidimo metai: 2012
Tipas: HomeBrew
Kalba: RUS
Firmware: Visi CFW
Failo dydis: 402,31 Mb

apibūdinimas: Istorija apie ištikimybę, išdavystę ir prarastos praeities paieškas. Azraelis Odinas, buvęs mafijos bendražygis ir dabar įstatymus gerbiantis pilietis, nusileidžia Barako planetoje tirti. Čia jis turėjo susitikti su draugais, tačiau jo tyrimas pasisuka netikėta linkme. Azraelis patenka į rimtą bėdą: norėdamas gauti reikalinga informacija, jis yra priverstas, norom nenorom, susitarti su vietine mafija – borekudan.

Geronimo Stilton: Sugrįžimas į fantazijos karalystę

Vardas: Geronimo Stilton: Sugrįžimas į fantazijos karalystę
Programuotojas: Virtualūs žaislai
Leidėjas: SCEA
Išleidimo metai: 2012
Žanras: Nuotykis
Kalba: ENG (MULTI 5)
Vaizdo formatas: ISO
Firmware: Visi PRO
Archyvo dydis: 699,68 Mb

apibūdinimas: Prisijunkite prie drąsaus reporterio ir ieškokite Rakto į laimę. Žaiskite kaip populiarios knygų serijos herojus spalvingame, jaudinančiame nuotykių žaidime, skirtame PSP. Raskite naujų draugų ir padėkite elfų karalienei surasti neįtikėtiną lobį. Spręskite sudėtingus galvosūkius, tyrinėkite Fantastinės karalystės kampelius ir bendraukite su nuostabios pasakos veikėjais.

Persijos princas: apreiškimai

Vardas: Persijos princas: apreiškimai
Programuotojas: Pipeworks Software, Inc.
Leidėjas: UbiSoft
Išleidimo data: 2005
Žanras: Veiksmo nuotykis
Kalba: RUS [Port iš kompiuterio, 2016-12-03]
Vaizdo formatas: ISO
Firmware: Visi CFW
Archyvo dydis: 385,82 Mb

apibūdinimas: Šis žaidimas yra princo nuotykių, kuriuos jam teko išgyventi filme Prince of Persia: The Sands of Time, tęsinys. Šioje dalyje princas atsiduria Dahakos, nemirtingo Likimo įsikūnijimo, aukos vaidmenyje, kuris ieško galimybių atpildyti jaunajam persui. Princui lemta greita mirtis ir jis stoja į kovą su likimu. Kelionės metu jis atsiduria užkrėstoje prakeiktos salos širdyje, pilyje, kurioje sutelktos visos žmonių baimės. Tik karališko kraujo žmogus, be to, turintis nepaprastą ginklų, kovos technikų ir kombinacijų arsenalą, sugebės sulaužyti piktąjį burtą ir, pakeisdamas savo likimą, atnešti žmonijai išsivadavimą. Nauji lygiai, nauji priešai ir naujos paslaptys. Verta pamatyti, verta žaisti!

Grand Theft Auto: Chinatown Wars – RUS

Pasirodymas kinų kalba

Išleidimo data: 22.01.10
Žanras: Veiksmas/Nuotykis
Programuotojas:„Rockstar Leeds“.
Leidėjas: Rockstar žaidimai
Kelių žaidėjų: Ad-hoc | Infrastruktūra
Leidinio tipas: PILNAS PRAŠYMAS
Firmware: 5.00-M33,5.03-GEN,5.50-GEN
Vaizdo tipas: CSO
Daugiakalbis: RUS
Yra rusų kalba: Taip
Perdavimo tipas: tekstą

Hong Lee tėvas žuvo, o dabar jo sūnus turi atlikti paprastą misiją – pristatyti senovinį kardą dėdei Keniui. Ašmenys taps simboliu, kad Hong Lee šeima vis dar kontroliuoja Triad gangsterius Liberty City. Išlepintas turtuolis nesitikėjo jokių kliūčių jo kelyje, tačiau viskas klostėsi ne taip, kaip jis tikėjosi. Hoonas buvo apiplėštas ir paliktas mirčiai. Tačiau jis išgyveno ir dega keršto troškimu. Kartu su juo įveiksite visus pragaro ratus mirtiname ir žiauriame mieste Žemėje - Liberty City.

Keliaujame po miestą ir kalbamės su skirtingi žmonės, sudėliosite dėlionę po gabalėlį į vieną paveikslėlį. Palaipsniui jums bus atskleista visa tiesa apie grandiozinį sąmokslą Triadoje, ir jūs galėsite nubausti savo nusikaltėlius. „Grand Theft Auto: Chinatown Wars“ sukurtas nešiojamoms konsolėms, tačiau „Liberty City“ ir jame besiskleidžianti kriminalinė drama žaidime vaizduojama taip pat giliai, kaip ir kitose serijos dalyse.

Žaidimai kiekvienam skoniui

  • tsy73
  • 27-08-2012, 13:25

Nuostabūs „Auksinio kompaso“ nuotykiai sukurti pagal „Žiedų valdovo“ trilogija išgarsėjusio „New Line Cinema“ to paties pavadinimo filmą. O filmas savo ruožtu sukurtas pagal F. Pullman romaną „Jo tamsiosios medžiagos“. Prieš jus atsivers nuostabus pasaulis, kuriame šaltais debesimis skraido raganos, savo karalystes saugo šarvuoti lokiai, o piktadariai grobia vaikus ir išsiunčia į ledines dykvietes. Tokioje neįtikėtinoje aplinkoje mažylei Lyrai teks atlikti itin svarbią savo misiją. Vardas: Auksinis kompasas
Pagaminimo metai: 2007 m
Žanras: Nuotykis
Kūrėjas: Shiny Entertainment
Leidėjas: SEGA
Sąsajos kalba: rusų
Platforma: PSP
Failo formatas: ISO
Sistemos reikalavimai: 5.00M33 ir daugiau
Dydis: 1,08 GB

Jos dėdė lordas Asrielis buvo pagrobtas, jos geriausias draugas Rodžeris taip pat dingo, o dabar ji turi palikti koledžą, kad išgelbėtų juos abu. Jų klajonių metu prie merginos ir jos „prijaukinto“ demono Pano prisijungia milžiniškas baltasis lokys Jorekas. Kartu jie suranda paslaptingą auksinį kompasą – keistą įrenginį, nurodantį būsimą kelią. Epiniai nuotykiai, kupini nuostabių atradimų, pavojingų priešų ir sunkių iššūkių, nuves jus prie nenuspėjamos pabaigos, kuri išliks atmintyje ilgam.

Filmo istorija. „Auksinis kompasas“ yra oficialus projektas, paremtas būsimu „New Line Cinema“ kino hitu. Nuostabi ir jaudinanti istorija, neįtikėtini nuotykiai ir tikros magijos atmosfera, karaliaujanti ekrane, buvo ne tik išsaugota, bet ir toliau tobulinama žaidime.

Pažįstami herojai. Pagrindinius vaidmenis atlieka ryškūs filmo personažai: mergina Lyra ir baltasis lokys Iorek. Kad išvengtų savo priešų, jaunoji nuotykių ieškotoja pasitelkia savo gudrumą ir išradingumą, tačiau kai nepavyksta išvengti susidūrimo, į mūšį stoja nesunaikinamas Jorekas.

Nuostabūs vaizdai. Didingas ir grandiozinis Jordano koledžas, ankštas ir triukšmingas Trollesand miesto uostas ir niūri tyrimų stotis Bolvangare atveria jums duris. Tačiau sąrašas tuo nesibaigia – žaidimas praplečia filmo geografines ribas ir kviečia visus į kelionę po nežinomus kraštus.

Naminių gyvūnėlių demonas yra geriausias tavo draugas! Mielas ir juokingas Panas pasiruošęs padėti jaunam keliautojui, atsidūrusiam sunkioje situacijoje. Jis meistriškai transformuojasi į kitus padarus, kas ne kartą praverčia sprendžiant galvosūkius ir įveikiant kliūtis.

Auksinis asistentas. Kompasas bus geriausias Lyros ir jos draugų vadovas. Būtent jis nurodys teisinga kryptimi, pasiūlys mįslės sprendimą ir padės tyrinėti jus supantį pasaulį.

Svarbiausia yra išradingumas. Norėdama gauti informacijos apie pavojingas kelio atkarpas ir atskleisti paslapčių, trukdančių tolesnei pažangai, raizginį, Lyra turės dalyvauti įdomių mini žaidimų serijoje. Ji negali išsiversti be jūsų pagalbos!

Žaidimo „Golden Compass“ peržiūra naudojant psp katę ir pelę

6.60 PRO-B9 programinė įranga, skirta PSP
Naujausia PSP programinės aparatinės įrangos versija. Šią versiją galima įdiegti bet kurioje konsolėje (PSP 100x, 200x, 300x, psp go), nepaisant to.

6.35 PRO-B5 programinė įranga, skirta PSP
6.35 PRO-B yra naujausia virtuali PSP programinė įranga, sukurta visų pirma PSP GO, PSP-3008 ir 200X su pagrindine plokšte.

HEN 6.31 ir 6.35 programinei įrangai
Dabar bet kuris PSP savininkas turi galimybę paleisti PSP žaidimus ir namų gamybos programas absoliučiai bet kuriame PSP, įskaitant PSP GO ir PSP.

Firmware 5.50Gen D3 Final, skirta.
Custom Firmware 5.50GEN-D3 yra nauja modifikuotos programinės aparatinės įrangos versija, kurios laukė milijonai PSP savininkų visame pasaulyje. Pagrindinė paskata už.

„Quake“ arenos pasažas
„Quake Arena Arcade“ yra galutinė populiariosios šaudyklės, skirtos PSP, versija, visavertis Quake 3 prievadas, pagrįstas modifikuota žaidimo versija.

Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 2 – žiauriausios ir kruviniausios kovos kovos menų istorijoje, vizitinė kortelė kurie vienu metu tapo ypatingais apdailos judesiais.

CS SOURCE Nešiojami
„CS SOURCE Portable“ yra tikras „Counter Strike“ šaltinis, tačiau tik 2D formatu, o žaidimas vis dar įdomus ir neprarado nė vieno savo pagrindo.

Brangakmenių saugotojas
Bejeweled Keeper yra spalvingas namų gamybos žaidimas, skirtas PSP. Pagrindinė šio gražaus loginio žaidimo užduotis – surasti tris ar daugiau vienodų.

3D kenkėjų portalas
„Vermine Portal 3D“ yra ryškus PSP apvalkalas, kuris veikia absoliučiai bet kurioje programinėje įrangoje, net ir oficialioje. Visiškam Vermine veikimui.

CheMaxFC
„CheMaxFC“ yra nuostabi programa, kurią turi turėti kiekvienas žaidėjas, joje yra įvairių konsolių, įskaitant.

JPCSP v0.6
JPCSP v0.6 yra nauja ir šiuo metu naujausia kompiuterio PSP emuliatoriaus versija. Neseniai emuliatorius buvo aktyviai tobulinamas, bet dar ne.

PSP žemėlapiai v2.2
PSP Maps v2.2 yra garsiosios Google Earth programos analogas, kurio pagalba bet kuris PSP savininkas gali keliauti po pasaulį ir apžiūrėti bet kurį.

Žaidimų apžvalga

Pagrindinis meniu

Populiarus turinys

Šiandien:

Žaidimo eiga: Ašarų akmuo (rusų k.)

Peržiūra: Ašarų akmuo

Anglų kalba – žaidimo pavadinimas: Ašaros akmuo

Sekite mokymo programą.
Paimkite PEILĮ ir Pjūklą (A).
Naudokite peilį kairėje ir paimkite GUMĘ.
Naudokite aukščiau esančios šakos pjūklą ir paimkite šaką (C).
Įdėkite šaką ir GUMĘ į Magic Mixer apatiniame dešiniajame kampe.

Spustelėkite mygtuką Mix, kad gautumėte SLINGSHOT (D).
Naudokite timpa ant vyro šalia durų (E).
Eikite į kitą sceną pro duris (F).

Jūs negalite įvažiuoti į automobilį be rakto.
Paimkite reples (G) ir LAIDĄ (H) ir įdėkite juos į Magic Mixer.
Jūs gausite pagrindinį raktą.
Naudokite LOCKPICK ant durų (J).
Paimkite KAČIŲ MAISTO ir perskaitykite raidę kairėje (K).

Spustelėkite mygtuką Atgal, kad grįžtumėte į paskutinę sceną.

Naudokite CAT FOOD ant lėkštutės (L).
Katė pasitraukia tolyn;
Naudokitės ATsuktuku ant durų ir paimkite RAKTĄ (N).
Grįžti į automobilio įvykio vietą.

Naudokite automobilio raktą.

Spustelėkite vyrą (A).
Surinkite daiktus ant žemės.
RAKTAS, AKMENINIS KUMULYS ir PALETĖ pažymėti raudonai.
Eikite į kitą sceną, už namo (B).

Surinkite insekticidą ir PLaktuką.
Atidarykite sunkvežimio dureles (C).
Naudokite akmenį (D) dešinėje skalės pusėje.
Išimkite BATERIJĄ iš po svarstyklių.
Įeikite į namą pro langą (F).

Pasikalbėkite su moterimi kambaryje (G).
Paimkite DUONĄ (žalią).
Vabzdžiams (raudonai) naudokite INSEKTICIDU.

Dar kartą pasikalbėkite su moterimi ir ji jums duos kompasą.
Paimkite KOMPASĄ (H).
Prieš išeidami nuo scenos, dar kartą pasikalbėkite su moterimi.
Spustelėkite norėdami grįžti.

Paimkite AKMENŲ KUMULĮ ir laužtuvą.
Pasikalbėkite su priešais jus stovinčiu vyru (J).
Spustelėkite fone esančios statulos galvą (K).

Paimkite ventiliatorių.
Grįžkite pas moterį kambaryje.

Duokite vėduoklę moteriai (L) ir paimkite GELEŽINĮ KUMULĮ iš užpakalio, kur ji stovėjo.

Grįžkite į pirmąją sceną.
Padėkite BATTERY ant radijo (M).
Dabar galite įeiti į namą dešinėje (N).

Namuose pasiimkite SŪRIO TRINĘ ir DROBĘ (žalia).
Spustelėkite krepšelį, kad galėtumėte žaisti mini žaidimą (P).
Įdėkite DUONĄ ir TRINĘ į stebuklingą maišytuvą, kad susidarytų TRŪKĖLIAI.
Įdėkite CANVAS ir PALETTE į Magic Mixer, kad sukurtumėte FAKE (O).

Spustelėkite bet kurį brangakmenį, kad pamatytumėte spalvą, o tada ant kito, kad surastumėte porą.
Pažiūrėkite į spalvų išdėstymo ekrano kopiją.

Grįžkite į moters namus ir padėkite FAKE ant paveikslo (Q).
Taip prasidės kitas mini žaidimas.

Raskite 10 skirtumų tarp dviejų paveikslų.

Grįžkite pas vyrą kelyje.
Spustelėkite sritį dešinėje (R).

Naudokite plaktuką ant sienos (S).
Elnias paliks įvykio vietą, o kampe galėsite paimti GELEŽINĮ KUMULĮ.
Norėdami pasukti dekoraciją, naudokite laužtuvą (T).
Išeikite iš šios srities į ankstesnę sceną.

Spustelėkite gėlių krepšelį ant medžio, kad galėtumėte žaisti mini žaidimą (U).
Padėkite visus apskritimus tinkamose vietose.
Vėl pasikalbėk su vyru (V).
Paimkite didinamąjį stiklą kelyje.

Grįžkite į pirmąją sceną ir fone naudokite didinamąjį stiklą ant lentos.

Paimkite GELEŽINĮ KUMULĮ ir duok žiogui DUONOS TRUPĖLIUS.
Žiogas jums padovanos MAGIŠKĄ BUTELĮ.

Vėl grįžkite į kelią ir pripildykite MAGIŠKĮ BUTELĮ vandens iš gėlių krepšelio (Y).
Spustelėkite akmeninės statulos galvą (Z).

Naudokite MAGIC vandenį ant statulos.
Įdėkite geležinius rutulius iš savo inventoriaus į skylutes teisinga tvarka.

Paimkite PEILĮ ir RAUDONĄ KUBĄ (raudoną).
Eikite palei sieną (A).

Paimkite RAUDONĄ KUBĄ šalia medžio kamieno.
Naudokite PEILĮ ant KREPŠE ir paimkite KRISTOLŲ KUMULĮ (B).
Eikite taku pro medį į baseiną (C).

Paimkite BITE ir kitą RAUDONĄ KUBĄ ir grįžkite į pirmąją sceną.

Nuimkite LANTERN kairėje pusėje.
Spustelėkite dešinėje esantį stulpą, kad patektumėte į būrėjos trobelę (raudona).

Paimkite RAUDONĄ KUBĄ ekrano apačioje.
Įeikite į būrėjos trobelę.

Pasikalbėkite su būrėja ir padovanokite jai KRISTOLŲ KUMULĮ (D).
Paimk RECEPTĄ nuo jos stalo (E).
Dar kartą pasikalbėkite su būrėja, kad sužinotumėte, jog ji ieško savo katės.
Išeik iš trobelės.

Spustelėkite sritį (raudona), kad patektumėte į stotį.

Raskite visus elementus srityje (raudona).
Trūksta vienos prekės.
Išeikite iš vietos, kad jį surastumėte.

Norėdami patekti į naują zoną, naudokite žibintą, esantį namelio dešinėje.

Teritorijoje yra keturi įdubimai, su kuriais dar nieko negalite padaryti.
Naudokite MAGIC BUTELĮ ant džiovintų gėlių dešinėje (G).
Pasiimk GĖLES.
Įdėkite BEE ir gėles į Magic Mixer, kad gautumėte medaus (H).

Grįžkite į stotį ir įdėkite medų į dubenį ekrano viduryje.
Paimkite MAGIC ELIXYRĄ.

Eik į baseiną pro medį.
Norėdami patekti į baseiną, naudokite MAGIC ELIXIR.

Paimkite lukštą, ŽUVĮ ir RAUDONĄ KUBĄ.
Įdėkite SHELL ir KNIFE į Magic Mixer, kad gautumėte PEARL.
Spustelėkite sritį (raudona) (H).

Spustelėkite vieną galvosūkio dalį, o tada kitą, kad juos pakeistumėte.
Norėdami užbaigti galvosūkį, naudokite raudonų kvadratų ir apskritimo kraštus.

Grįžkite į baseino viršų ir padėkite FISH ant krūmo dešinėje.
Paimk JUODĄ KATINĄ.

Grįžkite pas būrėją ir padovanokite jai JUODĄ KATINĄ (I).
Ji jums padovanos paskutinį RAUDONĄ KUBĄ (J).
Paimkite kubą ir spustelėkite galvosūkį trobelės dešinėje.

Įdėkite PERLUS ir kubelius tinkamas vietas.
PERLAS patenka į viršutinį dešinįjį kampą, kubeliai taip pat, kaip ką tik išspręstame galvosūkyje:
1 aukštyn į dešinę, 3 žemyn į kairę ir 2 žemyn į dešinę.

Grįžkite į pirmąją sceną ir naudokite LANTERN ant skeleto (K).
Surinkite galvosūkį.

Eikite pro medį į baseiną.
Spustelėkite lentą (žalia).

Perkelkite dėlionės dalis į tinkamas vietas.

Paimkite LEVER ir grįžkite į medžio sceną.
Padėkite SVIRTĮ ant medžio šono ir patraukite.

Pasikalbėkite su nykštuku prie stalo (A).
Paimkite monetą kairėje.
Išeikite iš kambario į galinį kiemą (B).

Paimkite monetą dešinėje (C).
Naudokite monetą ant fontano (D).
Iš fontano (E) surinkite ĮRANKIŲ RINKINĮ.
Grįžkite į pirmą kambarį.

Suteikite TOOL SET gnome valdymo skydelyje (F).
Paimkite JUODRAŠTĮ iš jo vietos jam išvykus.
Spustelėkite monitorius (G).

Uždėkite saugiklius (žalius) ant ekrano apačioje esančio skydo.
Bandote įjungti vaizdo ekranus ir raudoną mygtuką.
Vaizdo įrašo ekrane kairėje bus rodomas vaizdas.
Spustelėkite didelį raudoną mygtuką, kad perkeltumėte apsaugos padėtį (H).

Eikite į fontano sceną ir lipkite laiptais dešinėje.

Atkreipkite dėmesį į kambario numerį: 223.
Paimkite dešinėje esantį RAKTĄ ir naudokite jį ant paukščio narvelio.
Paimkite PAPŪGĄ, SCOOP ir monetą.
Grįžkite į ankstesnę sceną.

Įdėkite monetas į fontaną.
Paimkite VORĄ ​​ir kiaušinį.
Grįžkite į kitą sceną.

Naudokite PARROT telefone šalia durų.
Paimkite ašmenis į kairę nuo papūgos.
Pakelkite ragelį ir įveskite numerį 223 (I).

Grįžkite į fontano sceną ir lipkite laiptais dešinėje.

Paimk porą.
Naudokitės plakate esančiu peiliuku ir paimkite SEED (J).
Naudokite SCOOP ant žemiau esančio purvo (K) ir paimkite MONETĄ ir nešvarumus.
Sumaišykite žemę ir SĖKLĄ „Magic Mixer“, kad susidarytumėte augalą (L).

Grįžkite prie fontano ir įdėkite paskutinę monetą į jį.
Grįžkite į pirmąją sceną ir spustelėkite lentelę su monitoriais.
Norėdami perkelti apsaugą, dar kartą paspauskite signalo mygtuką.

Grįžkite į 223 kambarį, fontano dešinėje.
Spustelėkite paveikslą ant sienos.
Pridėkite KRIAUŠĘ, KIAUŠINIUS, lėkštę ir VORĄ ​​į tinkamas vaizdo vietas.
Jūs gausite PERĖJIMO ŽEMĖLAPĮ.

Grįžkite prie fontano ir naudokite PRIEIGOS KORTELĘ, esančią šalia durų (M).
Spustelėkite visas lemputes, kad jos atitiktų kortelės raštą, kol lemputės užsidegs žaliai.
Išeik iš pilies ir eik pro duris.

Įdėkite augalą į vazoną su žeme (N) ir naudokite MAGIC BUTELĮ ant augalo (O).
Spustelėkite viršuje esantį mygtuką (P).

Šio mini žaidimo tikslas yra užpildyti visas erdves tik turimomis detalėmis.
Šalia kiekvienos rūšies kūrinio yra skaičius, nurodantis, kiek tos rūšies kūrinio jums liko.
Grįžkite į ankstesnę sceną ir įeikite į liftą.

Surinkite ŽALIUS ir MĖLYNUS RUTULIUS.
Eik į namus.

Surinkite SPALVOTUS RUTULIUS ir 2 MONETAS.
Vėl eik į priekį.

Surinkite SPALVOTUS RUTULIUS aplink dirižablią.
Surinkite GRAIKIŠKĄ ant šakos dešinėje.
Grįžkite į pirmąją sceną.

Padėkite GRAIKIŠKĄ į dešinę nuo voverės ant medžio.
Įeikite į tuščiavidurį medį.

Naudokite MAGIC BUTELĮ, esantį ant karūnėlės viduryje (A).
Surinkite DU RAUDONUS KAMULIUS karūnoje ir 2 MONETAS kairėje.
Paimkite adatas.
Grįžti į namus.

Spustelėkite namo duris.

Išspręskite mini žaidimą įvesdami tinkamą derinį.
Kiekviena raidė turi mygtukų raštą.
Spustelėkite mygtukus, esančius šalia raidės „O“, ir spustelėkite durų beldimo mygtuką durų viduryje.
Padarykite tai dar tris kartus su raidėmis „P“, „E“ ir „N“ ir durys atsidarys.
Įeikite į namą.

Pasikalbėkite su moterimi (B).
Surinkite RAUDONĄ ir MĖLYNĄ KUMULĮ bei ŽIRKLES.
Naudokite SĄRAŠĄ (C) ant dėžutės lovos kampe.
Spustelėkite papuošalų dėžutę.

Surinkite visus sąraše esančius elementus (žalia spalva).
Automobilio DALIS gausite savo inventoriuje.
Jūs dar negalite paimti šaliko.
Išeikite iš įvykio vietos ir eikite į pirmąją vietą.

Naudokite žirkles ant avių (D) ir surinkite vilną (E).
Magic Mixer sujunkite vilną ir žirkles, kad gautumėte skarelę (F).
Grįžkite į papuošalų dėžutę.

Naudokite virvę ant DĖŽĖS ir paimkite ją.
Paimkite SIMBOLĮ po DĖŽELIS.

Dėžutę atiduokite moteriai ir paimkite RAKTĄ (G).

Išeikite iš namų ir naudokite RAKTĄ ant spintelės (H).
Spustelėkite spintelę, kad ją peržiūrėtumėte.

Perkelkite mašinos dalis į tinkamas padėtis.

Išeik iš spintos ir eik į dirižablią.
Naudokite SIMBOLIUS ant teleskopo ir peržiūrėkite jį (I).

Spustelėkite vieną skyrių, o tada kitą, kad juos pakeistumėte.
Jūs gausite kodą EW 5263.

Grįžkite į spintelę ir įdėkite visus spalvotus rutulius į atitinkamas skylutes.
Paimkite BIOKURO balionėlį.

Eikite į dirižablią ir naudokite BIOKURĄ ant vamzdžio laivo šone (J).
Išnagrinėkite dėlionę laivo viršuje (K).

Šią mįslę sudaro dvi dalys. Norėdami ją išspręsti, turite įvesti teisingus skaičius.
Yra mygtukas numeris 2, įdėkite 2 MONETAS į tinkamas skylutes.
Įveskite kodą, kurį matėte 5263 teleskope.

Teisingas apatinių skaičių kodas turi būti sujungtas laidais iš ekrano viršaus į apačią.

Surinkite nagus ir išeikite teisingai.

Pasikalbėkite su violončelininku ir grįžkite į pirmąją sceną (A).
Eikite į kairę pro dirižablią (B).

Surinkite ŠUNŲ ŽAISLĄ šalia šulinio.

Grįžkite pas violončelininką ir padovanokite jam ŠUNS ŽAISLĄ (C).
Paimkite LAIKRODŽIO RODEKLES, kurias jis jums duoda.
Grįžkite į įvykio vietą kairėje nuo šulinio ir eikite į priekį.

Pasikalbėkite su žmogumi priešais statulą (D).
Jis paprašys jūsų surasti jo karūną.

Grįžkite į ankstesnę sceną ir spustelėkite langelį sienoje (E).
Atkurti vaizdą.

Grįžkite prie statulos ir apžiūrėkite statulos pagrindą (F).

Raskite visas statulos dalis (raudona).
Jūs gausite MAIŠELĮ dalių.

Spustelėkite ant statulos viršaus (G) ir sudėkite visas MAIŠELIO dalis į reikiamas vietas.
Dar kartą pasikalbėkite su vyru (I) ir įeikite pro duris kairėje pusėje (J).

Pasikalbėkite su moterimi namuose (K) ir padėkite sūrį prie pelės skylutės (L).
Paimkite KUJU (M).
Naudokite PLAKTUĮ ant statinės; paimkite žiebtuvėlį (N).
Naudokite žiebtuvėlį ant ŽVAKĖS (O), tada perdurkite balioną adata, esančia šalia žvakės (P).
Jūs gausite RAKTĄ.
Skaitykite laikraštį su istorijos informacija (žalia spalva).

Paimkite RAKTĄ nuo durų šalia violončelininko ir naudokite jį (Q).
Jūs pateksite į tamsų požeminį kambarį.

Paimkite raidę "O" kairėje.
Naudokite žiebtuvėlį ant žibinto (R).
Pasukite du ratus ir nustatykite laiką iki 4:45, kaip parodyta plakate (S).
Laikrodžio ciferblatas yra apverstas, todėl laikas bus rodomas kaip 7:15.

Išeikite iš šios scenos ir grįžkite į pirmąją vietą.
Eikite į bažnyčią (T).

Pasikalbėkite su vienuoliu (U) ir gausite SĄRAŠĄ (V).
Paspauskite sena spinta prie sienos (W).
Spustelėkite mygtukus tinkama tvarka, kad atidarytumėte spintelę.
Kiekvienas kvadratas turi skaičių, atitinkantį jo paspaudimo tvarką.
Paimkite O ir varpelio gabalėlį nuo stalo.

Lipkite laiptais į palėpę.
Paimk kirtiklį.
Naudokite SĄRAŠĄ, esantį šiukšlių krūvoje kairiajame kampe.

Pirmoji šio mini žaidimo dalis yra surinkti visus atitinkamus elementus, tokius kaip raidė ir antspaudas.
Tada suraskite visas sidabrines krucifikso dalis (raudonas).
Tada suraskite visus raudonus brangakmenius (žalius).
Naudokite žiebtuvėlį, esantį popieriaus kampe viršuje.

Pasikalbėkite su vienuoliu, kad padovanotumėte jam kryžių (X).
Viršuje kairėje paimkite raidę „O“.

Grįžkite į violončelininko sceną ir 3 kartus panaudokite kirtiklį ant akmens.
Paimkite varpelio gabalėlį.

Eikite prie šulinio ir naudokite kirtiklį ant šulinį dengiančio akmens.
Praeiti dar kartą.

Surinkite lentas ant žemės (raudona).
Sujunkite lentas ir vinis, kad padarytumėte KOPĖČIAS (Y).
Naudokite KOPĖČIAS šulinio viršuje (Z).

Pakeiskite visus „O“ frazėje „OPEN THE BOX“.
Naudokite MAGIC BUTELĮ ant seno akmens dėžutėje.
Paimkite varpelio gabalėlį.

Pasaulyje yra žaislų, kuriuos nepatyrę žaidėjai perka iš smalsumo, žaidžia tik vieną kartą, o paskui gailisi išleistų pinigų bent mėnesį. Per pusvalandį trukusios pažinties „oficialus projektas pagal blokbasterį“ sugeba parodyti savo supuvusią šypseną visoje savo šlovėje. Tikriausiai prisimenate interaktyvius Žmogaus-voro ir, pavyzdžiui, Piratų įsikūnijimus Karibų jūra“, negailestingai naikindamas nervų sistemą. Kaip ir tikėtasi, naujai nukaldintas " Auksinis kompasas» ( Auksinis kompasas) tęsė nusistovėjusias, visai ne šlovingas, tradicijas.

Apsaugota, meška!

Vargšas Jorikas!

Jei po kitos knygos apie Harį Poterį šluotų ir apvalių akinių pardavimas smarkiai išaugs, tai kiekvienas naujas Philipo Pullmano romanas iš serijos „His Dark Materials“ smarkiai padidina kačiukų, šuniukų ir kitų naminių gyvūnų paklausą. Juk pasaulis, kuriame viešpatauja Magisteriumas, o demoniški gyvūnai su savo šeimininkais susieti nematoma gija, yra beveik tikras. Abejonės, kad „Amerikietiško pyrago“ režisierius Chrisas Waitzas sugebėjo nufilmuoti titulinį literatūros kūrinį dvigubu dugnu, kankino mus iki pat premjeros. Ir dėl geros priežasties: gauto filmo negalima pavadinti kino šedevru. Kaip ir „Narnijos kronikos“, filmas nepasižymi sklandžia režisūra ir veiksmo mastu, tačiau vis tiek užburia kažkokia stebuklinga pasakų atmosfera. Stebuklai ir nuotykiai apgaubia aistringus spragėsių mėgėjus nuo pat pirmųjų kadrų. Nereikėjo ilgai laukti lydinčių kompiuterinių pramogų iš kadaise šlovingos studijos Blizganti pramoga(legendinio „Worm Jim“ kūrėjai, sužlugdę save vidutiniais projektais Įeikite į Matricą Ir Neo kelias).

„Auksinio kompaso“ siužetas beveik pažodžiui atkartoja to paties pavadinimo filmo scenarijų, šiek tiek papildydamas pažįstamą istoriją. Paralelinis pasaulis. Įvykių centre – vienuolikmetė Oksfordo studentė Lyra Belacqua su savo demonu Pantalaimonu. Kiek vėliau prie jos prisijungia pažodžiui šarvuotas baltasis lokys Jorikas, kalbantis garbingojo Gandalfo Iano McKelleno balsu. Komplekte yra šalmas, šarvai ir dvi poros grėsmingų ilčių.

Merginai teks išnarplioti sudėtingą intrigą, o šleivakojui žinduoliui teks pralaužti ne vieną „Magisteriumo“ kaukolę, kuri privertė jį sunkiai dirbti už pusę kibiro viskio per dieną. Tiesa, Shiny nedrįso griebtis kraujo ir smegenų, plintančių po giedrą baltą sniegą. ESRV projektui skyrė „10+“ įvertinimą, kuris yra švelnus vaikų psichikai.

Kadangi kalbame apie dvasinį žaidimo komponentą, pakalbėkime apie estetiką. Variklis sukuria gana gražų vaizdą. Žinoma, po visokių „Krizių“ ir „BioShockų“ keturių branduolių aukščiausios klasės sistemų savininkai turi visas teises įžūliai raukšlėti nosį ir reikšti niekinamą „Phee!“, tačiau visuomenė su paprastesniais prašymais valgo su sprogo ir nesiskundžia. Kai dizaineriai pabunda, prieš mus atsiveria vešlūs kraštovaizdžiai ir tvarkingai pritaikyti lygiai. Meškiukas Jorikas pasidengęs pūkuotu kailiu, o ant čigonų laivo borto trykšta gražus vanduo. Idilę gadina humanoidiniai padarai su supuvusiais makaronais ant galvų, beprasmėmis akimis ir blyškia oda, miglotai panašios į pagrindinius filmo veikėjus. Čia nėra žodžių – atkreipkite dėmesį į iškalbingas ekrano kopijas.

Tačiau garsas, be jokios abejonės, yra nuostabus. Žinoma, garso takelį parašė Oskaro nominantas. Alejandras Desplatas. Nors maestro auksinės statulėlės už neseniai atliktą „Karalienę“ negavo, tai jo talento nesumenkina.

Beprotybės stebuklai

Nuoširdus susitikimas su žemo lygio Danieliu Craigu, kuris gresia kažkur į priekį, vargu ar yra įtikinamas argumentas pirkti „Auksinį kompasą“, o tai reiškia, logiškai mąstant, žaidimo eiga turės būti repo. Deja, po ilgų valandų išmėginimų pasakų pasaulyje nusivylimas dėl žaidimo tik stiprėja. Lėtinių konsolinių ligų yra visur: kontrolės punktai, paklydusi kamera ir daugybė kitų bjaurybių.

Kai tik žaidėjas turi laiko spustelėti mygtuką „Naujas žaidimas“, jis patenka į paprasto, bet vis tiek veiksmo epicentrą. Šleivapėdis Yorickas nedvejodamas išblaško ištisas begalines vilkų bandas kampuose su vienu kairėmis (įžūlus respawn), mažina alternatyvaus Šiaurės ašigalio populiaciją, grėsmingai urzgia ir grakščiai šokinėja per skylę po skylės. Vėliau įvykiai persikelia prieš du mėnesius ir trapi Lyra atsiduria mūsų vadovaujama. Savo siaubui atrandame, kad kaprizinga melagė (kažkodėl būtent tokią ją mums pristatė kūrėjai) visiškai nemoka kovoti. Žaidimo eiga apsimeta ausimis ir leidžiasi į paprastą akrobatiką bei nesibaigiančius nuobodžius mini žaidimus. Sporto pratimai susideda iš šokinėjimo iš platformos į platformą (manome, kad kūrėjai net negirdėjo Mario), vaikščiojimas palei skersinius ir piruetus su tinginiu (Panteleimonas žaidime turi keturias formas), o ne daktaro Indianos Džounso botagą. Jums geriau nežinoti, ką plėšikas Lyra daro su kate ir paukščiu. Mažiausiai kančių teko šeško letenoms – jis tiesiog tarnauja kaip nešiojamas aplinkos skaitytuvas, kaip Jade fotoaparatas iš Už gėrio ir blogio. Lygis laive mums siūlo kažką panašaus į slaptą, bet, patikėkite, šliaužioti po denį ir mėtyti sniego gniūžtes į Magisteriumo parankinius visai nėra smagu. Praeina keli lygiai – mergina ir lokys susiranda vienas kitą. Ir vėl veiksmas naudojant net tris technikas. Musės nusileidžia ant monitoriaus – ir jos miršta iš nuobodulio!

Daugelį žaidimo dialogų nuolat pertraukia įdomūs dalykai, pavyzdžiui, paprastų derinių bakstelėjimas ir žalių kamuoliukų medžioklė. Arba kūrėjai tikrai mano, kad vaikų mąstymas toks primityvus, arba tiesiog nusprendė apgauti. Dirbtinis žaidimo pratęsimas iš pradžių vargina, o vėliau – be galo erzina.

Smuikas su altiometru (Golden Compass) žaidimui suteikia bent šiek tiek azarto. Mums duota mįslė ir pagrindiniai žodžiai. Kiekviena iš trijų įrenginio rodyklių turi būti nustatyta pagal užuominą atitinkantį simbolį. Pavyzdžiui, gyvatė reiškia gudrumą, o gaublys asocijuojasi su politika. Jei viskas bus padaryta teisingai, prietaisas pateiks atsakymą. Mūsų jaunoji herojė simbolių reikšmę supranta tyrinėdama aplinką demono pagalba. Iš pradžių kompasas tikrai sužavi – ieškojimų gerbėjai a la Myst bus laimingas. Tačiau šis ryškus spindulys greitai išnyksta. Taip yra dėl paprastumo ir pakartotinio altiometro galvosūkių naudojimo.

* * *

Rezultatas – visapusiškas kvailas žaidimas. Nei papildomas menas, nei interviu su aktoriais, nei vaizdo įrašai apie filmo kūrimą nėra verti šlovingo laiko švaistymo. Kam kankinti save žaidimo parodija, jei po poros mėnesių gerbėjų mėgstamas gėrybes galima rasti oficialiame DVD. Geriau žaisti" Raganius“ arba Nerealus turnyras 3. Arba dar kažkas – šiais laikais tikrai puikių žaidimų netrūksta.

P.S. Ir jei 2007-aisiais neįvykdėte plano perkelti močiutes į kitą gatvę ir pamiršote priešais namus pasikabinti paukščių namelį, nenustebkite po medžiu dėžutė su „Auksiniu kompasu“.