بررسی خدمه بازی به زبان روسی. نقد و بررسی فیلم The Crew. بررسی خدمه: نتیجه گیری

طرفداران سری Test Drive Unlimited که به فراموشی سپرده شده است، نیازی به صبر طولانی نداشتند. در طول 5 سال توسعه، Ubisoft و Ivory Tower یک مسابقه MMO در مقیاس بزرگ را منتشر کردند که دنیای آن یک کپی کوچکتر از ایالات متحده واقعی است. برای رسیدن از یک ساحل به ساحل دیگر به یک ساعت و نیم یا حتی بیشتر زمان واقعی نیاز داریم. و امکانات مولفه MMO در اینجا به وضوح بدتر از برخی از World of Warcraft نیست. اما نکته اصلی ماشین های زیاد، جزئیات عالی و بخش شبکه است، همه اینها The Crew است. و ما خوشحالیم که بررسی مسابقه MMO The Crew از تلویزیون بازی XGames را به شما ارائه دهیم. آیا توسعه دهندگان موفق شده اند یک جایگزین شایسته برای Test Drive Unlimited تنها با کنترل های آرکید منتشر کنند؟

دنیای The Crew در مقایسه با Test Drive Unlimited مانند یک سکه در کنار صد دلار است. دامنه واقعاً چشمگیر است. بر اساس اصل ژانر ما دریافت می کنیم - بزرگ جهان باز، سایر بازیکنان در همان جلسه با شما، در جستجوی قطعات یدکی برای اتومبیل های منحصر به فرد، انتخاب بزرگماشین ها، کارهایی که یک ساعت یا بیشتر طول می کشد. اما البته، ما اکنون در مورد آن صحبت نمی کنیم.

ما بازی را در دیترویت شروع می کنیم، اما پس از شروع، بازی ما را به انجام کارها گره نمی زند و می توانیم بلافاصله سفر در سراسر آمریکا را آغاز کنیم، خوشبختانه هیچ محدودیتی وجود ندارد (اگرچه نمی توانیم در مسابقات آنجا شرکت کنیم. ). ما باید به برج عاج ادای احترام کنیم - این قلمرو بزرگ و مهمتر از همه متنوع بود. بزرگراه ها، مسیرهای شن، مسیرهای جنگلی با حیوانات وحشی، تونل ها، جاده های کوهستانی - در نهایت، ابرشهرها - برای هر سلیقه.


همچنین یک خط داستانی در The Crew وجود دارد، بله درست شنیدید. این فقط یک طرح برای نمایش نیست، بلکه یک داستان تمام عیار است. ما شخصیت اصلیالکس یک مسابقه‌دهنده خیابانی است که برادرش کشته می‌شود، پس از یک شروع کوتاه، ما خود را زیر نظر اف‌بی‌آی (به معنای واقعی کلمه) می‌بینیم و به طور مخفیانه برای فدرال‌های آمریکا کار می‌کنیم: به اعتماد گروه‌های مسابقه‌های خیابانی نفوذ می‌کنیم، اطلاعات ارزشمندی را یاد می‌گیریم و به آنها کمک می‌کنیم. گرفتن شرورهای مختلف (خود خط داستان حدود 20 ساعت طول می کشد تا کامل شود). شایان ذکر است که فیلم برداری و صحنه سازی بسیار باکیفیت و رنگارنگی به نظر می رسد که انگار در حال تماشای یک فیلم پرفروش دیگر هستید. با پیشرفت در داستان، انواع جدیدی از نژادها را در مناطق دیگر کشف خواهیم کرد.


البته، ارزش دارد که دوباره در مورد دنیای بازی صحبت کنیم، اما اکنون با جزئیات بیشتر. هر جا که بخواهیم سوار می شویم، اصلا محدودیتی وجود ندارد. مقیاس چشمگیر است: خود پنج ابرشهر وجود دارد و آنها با جزئیات بازسازی شده اند (نیویورک در واقع بزرگتر از شهر آزادی در GTA IV است).

خدمه پر از رویدادها، جاذبه ها، وظایف و دیگر جنبه های مهم است. برای عبور از آمریکا از ساحلی به ساحل دیگر یک و نیم تا دو ساعت طول می کشد. قلمرو ایالات متحده، البته، باید کاهش می یافت، اما هنوز 2 برابر بزرگتر از Test Drive Unlimited 2 است.


جزئیات مطمئناً چشمگیرتر است. تعداد زیادی عابران پیاده در خیابان ها، ترافیک، حیوانات وحشی، برگ هایی که در امتداد خیابان ها پرواز می کنند، پارک ها، میدان ها، زباله ها، میوه فروشی ها، کافه ها، مغازه ها، تخت های گل، قایق های تفریحی، هواپیما، پارکینگ ها و هر چیز دیگری مدت طولانی) (تنها چیزی که گم شده حمل و نقل موتور سیکلت است) - همه اینها دنیای بازی را زنده می کند.


مسابقه یک بازی آرکید واقعی است، اما به محض تغییر مدل فیزیکی، بازی به ترکیبی از شبیه ساز تبدیل می شود، کنترل ها تغییر می کنند و کنترل ماشین سخت تر می شود. مدل فیزیکی به طور کلی بسیار جالب است. برخورد با حصار می تواند سرعت شما را کاهش دهد یا شما را به طرفین پرتاب کند. ضربه زدن به ماشین می تواند کشنده باشد یا می توانید بدون آسیب از کنار آن عبور کنید.

مشکل دیگر هوش مصنوعی ناخوشایند است. در سطوح پایین تر به راحتی از آنها سبقت می گیریم. و در مسابقات سخت تر، فرصت سبقت گرفتن از حریف به صفر می رسد. ماجرای تعقیب و گریز پلیس کاملاً متفاوت است.

اینجاست که حالت فرمان در این موارد به کار می آید. شما بازیکنان نزدیک را به مسابقه دعوت می کنید. اگر حداقل یکی از چهار مسابقه انسانی شرایط مسابقه را برآورده کند، شما نیز تجربه ای که به شما تعلق می گیرد، پول و نشانی برای گذراندن ماموریت دریافت خواهید کرد. (همه اینها طبق اصل سیاه چال ها از World of Warcraft انجام شد). با این حال، همیشه نمی توان از یک تیم برای کمک دعوت کرد و همیشه مفید نخواهد بود.


علاوه بر ماموریت‌های داستانی مشارکتی، که البته انجام آن‌ها با تیم دوستان لذت‌بخش‌تر است تا با حریفان تصادفی، مسابقات PvP خالص نیز در مرکز اجتماعی وجود دارد. هر دو در حالت "هر مرد برای خودش" و تیم 4 بر 4 مسابقه می دهند.

کاوش در جهان، تکمیل ماموریت های جانبی، جستجوی قطعات یدکی برای یک هات میله، خرید اتومبیل، جستجوی دیش های ماهواره ای حدود 100 ساعت از شما را در ماموریت های دوربرد برای گروه ها و جستجوی جاذبه ها در The Crew می برد. گاهی اوقات سواری های استقامتی برای یک ساعت یا بیشتر، بدون محدودیت زمانی وجود دارد.


بازیکن یک سطح نیز دارد که با تکمیل کوئست های مختلف آن را بالاتر می بریم. برای به دست آوردن یک سطح برای مسابقه داستانی، می توانید از PvP یا وظایف اضافی استفاده کنید. و در کنار جاده ها پراکنده اند. انواع مختلفی وجود دارد: پرش از راه دور، اسلالوم، رسیدن به حداکثر سرعت و موارد دیگر. برای مثال، تکمیل آنها دلیلی برای دوری از سفر است.

ارتقاء خودرو به تدریج سطح وسیله نقلیه را بالا می برد: یک گیربکس اسپرت +3 امتیاز می دهد و قدرت توربین را +5 دیگر افزایش می دهد. برای تکمیل ماموریت‌ها، بسته به نحوه انجام مسابقه، پاداش‌هایی را در قالب قطعات دریافت می‌کنیم: قطعات یدکی پلاتین، طلا، نقره، برنز. ارتقاء اتومبیل ها همچنین دسترسی به مسابقات دشوارتر را باز می کند.


ماشین‌های زیادی در بازی وجود دارد که هر یک از کلان شهرها نمایشگاه ماشین خود را دارند که دارای ده‌ها ماشین از کلاس‌ها و دسته‌های قیمتی مختلف است: جیپ، ماشین‌های عضلانی، مسابقات خیابانی، مسابقه‌ای، سوپراسپرت. توسعه دهندگان همچنین قول داده اند که با انتشار DLC خودروهای جدیدی را اضافه کنند.

بخور یک فرصت عالیسفارشی کردن ماشین شما سپرها، قالب‌ها، اسپویلرها، چرخ‌ها، تزئینات داخلی، وینیل‌ها با دسته‌ای از انواع فرعی، دسته‌ای از رنگ‌ها و حتی پلاک‌ها. واضح است که هر بازیکنی ماشین منحصر به فرد خود را می خواهد و این در اختیار آنها قرار می گیرد.


این بازی هم برای بدنه و هم برای موتور بهبودهایی دارد. همه بهبودها بلافاصله در دسترس نیستند، که قابل درک است. برای دریافت ست مسابقه و رالی باید بالاتر از سطح 30 باشید.


همچنین شایان ذکر است که برای هر خودرو پنج گزینه برای مسابقات مختلف از مسابقات خیابانی گرفته تا رالی و خودروهای فوق العاده وجود دارد. بسته به نوع کار، ماشین ها را تغییر می دهیم. مسابقات می توانند در زمین های ناهموار، روی آسفالت، به طور کلی انجام شوند - یک ماشین کافی نیست.


گرافیک نقطه قوت بازی نیست، اما اصلا بد نیست. و این به احتمال زیاد برای اینکه تقریباً هر بازیکنی بتواند با آرامش بازی کند انجام می شود. در اینجا می توانید غروب های رنگارنگ و مناظر عالی، چراغ شب شهرها و روستاهای چشمک زن.


در نتیجه آنچه ما از The Crew داریم. این یک بازی مسابقه ای عالی MMO است. جایگزینی شایسته برای Test Drive Unlimited. شما فقط می خواهید در این جاده ها رانندگی کنید، به مناظر، غروب خورشید، سواحل اقیانوس، ابرشهرها و بیابان ها نگاه کنید. با دوستان یا با بازیکنان تصادفی سوار شوید. گذر از ماموریت ها و طرح در حال محو شدن در پس زمینه است. اما اگر نوبت به تکمیل مسابقات می رسد، در اینجا باید کاری انجام دهید. حتی چشم پوشی از مشکلات کوچک مولفه شبکه پس از شروع، به کنترل های آرکید و مدل فیزیکی. با این وجود، اکیداً توصیه می کنیم که همه طرفداران این ژانر و در واقع کسانی که با این ژانر آشنایی ندارند، با این پروژه آشنا شوند.

ما هزاران مایل در سراسر ایالات متحده مجازی می پیچیم، یک بار دیگر از مقیاس بازی شگفت زده می شویم و سعی می کنیم به دیدن ابرخودروهای خارج از جاده عادت کنیم.

ارسال

دو ماه پیش در IgroMir 2014 نماینده برج عاجاو گفت که تیم حدود پنج سال طول کشید تا بازی را به پایان برساند. ظاهراً، توسعه دهندگان بیشتر وقت خود را صرف بازسازی شبکه ای از جاده ها، مزارع، شهرها، کوه ها، جنگل ها، مزارع کردند - هر چیزی که تقریباً در قلمرو وسیع ایالات متحده یافت می شود. در اینجا به حدود یک ساعت و نیم زمان واقعی نیاز دارید تا از گوشه ای از نقشه به گوشه ای دیگر بروید و برای رسیدن به یکی از "دستاوردها" باید پنج هزار مایل (حدود هشت هزار کیلومتر) را بدون تغییر ماشین خود رانندگی کنید.


همه چیز از غول گرایی و وسعت باورنکردنی صحبت می کند. فراموش کنید: جزیره گرمسیری او در مقایسه با قلمرو مانند یک سکه در کنار آن است دریچه فاضلاب. پس از شروع دیترویت، می توانید با تکمیل وظایف و کاوش در شهر شروع کنید. یا می توانید نقشه را باز کنید، یک هدف را در جایی در جنوب غربی، در منطقه لس آنجلس قرار دهید و برای یک سفر واقعی آماده شوید. بزرگراه ها، جاده های سنگ ریزه ای با گاوهایی که در امتداد جاده ها سرگردان هستند، شهرهای بزرگ، دره ها، تونل ها - شما آن را نام ببرید! من باید آن را پس بدهم برج عاجبه دلیل: قلمرو توسعه دهندگان به طرز شگفت انگیزی بزرگ و متنوع بود.


و در اینجا دومین لحظه جالب پس از برداشت از اندازه مکان ها فرا می رسد. ما می توانیم نه تنها در جاده ها، بلکه در هر جایی که بخواهیم رانندگی کنیم. به طور کلی، می توانید از میامی به لاس وگاس حتی به صورت مورب بروید. تنها موانع رودخانه‌ها، دریاچه‌ها و نرده‌های بتن مسلح بزرگراه‌ها خواهند بود که البته نسبتاً نادر هستند. در غیر این صورت، هیچ چیز ما را در سبک حرکت محدود نمی کند. وقتی مقیاس واقعی The Crew را متوجه می‌شوید، احساس ناراحتی می‌کنید: پنج کلان شهر به تنهایی وجود دارد، و آنها با جزئیات کامل، با مکان‌های دیدنی و ساختمان‌های کلیدی بازسازی شده‌اند. حتی اگر کسی بخواهد نمی‌توان شهرها را «زنده» نامید. عملاً عابر پیاده وجود ندارد ، ترافیک کمی وجود دارد ، اگرچه این حتی خوب است - در غیر این صورت تکمیل مسابقات بسیار دشوار خواهد بود. کلان شهرها فقط به عنوان دکوراسیون خدمت می کنند. بزرگ، در جاهایی زیبا، اما مرده.

احتمالاً فرض بر این است که بازیکنان در دنیای پروژه جان خواهند داد. به هر حال، این یک مسابقه MMO تمام عیار است، زیرا توسعه دهندگان ذهن خود را در موقعیت خود قرار می دهند. این برای یک گذر طولانی، تشکیل تیم، نبرد بین احزاب رقیب، تکمیل وظایف با هم، رشد در سطوح، جستجوی قطعات کمیاب طراحی شده است... به طور کلی، هر چیزی که در هر یک یا، فقط برای یک صحنه و اتومبیل بسیار واقعی تنظیم شده است. موضوع. درک این موضوع در ابتدا بسیار دشوار است، اما ما واقعاً مسابقه‌ای با تمام ویژگی‌های پروژه‌های MMO داریم. به عنوان مثال، ارتقاء خودرو به تدریج سطح وسیله نقلیه را بالا می برد: یک گیربکس اسپرت 3+ امتیاز و ترمزهای قوی تر 5+ می دهد. ارتقاء اتومبیل ها دسترسی به مسابقات دشوارتر را باز می کند.


خود بازیکن نیز دارای سطحی است که با انجام کارهای متعدد افزایش می یابد. اگر تعداد کمتر از حد قابل قبول برای کوئست است، لطفاً تجربه کسب کنید و تنها پس از آن مأموریت را شروع کنید. به طور کلی، اگر تمام ماموریت های داستانی را کامل کنید و از موارد اضافی بیزاری نگیرید، سطح فعلی کم و بیش با آنچه برای یک تکلیف خاص لازم است مطابقت دارد. اما در آینده، در حدود سطح بیست، باید به طور خاص ماموریت های فرعی یکنواخت را برای کسب تجربه انجام دهید: پرش به حداکثر فاصله، دور زدن دروازه، رسیدن به حداکثر سرعت و موارد دیگر. به عنوان یک جایگزین، مسابقات PVP وجود دارد که مقدار مناسبی از امتیازات تجربه را اعطا می کند.


کارهای اضافی سخاوتمندانه در امتداد جاده ها پراکنده می شوند، اما اغلب تکرار می شوند. انجام آنها از روی عمد بسیار خسته کننده است، اما آنها به از بین بردن زمان در طول یک سفر طولانی کمک می کنند. فرض کنید باید صد کیلومتر رانندگی کنید - مهم نیست که چگونه به آن نگاه کنید، بسیار یکنواخت است. و سپس یک کار پیش می آید، سپس دیگری. متأسفانه، با ایجاد یک منطقه عالی، توسعه دهندگان سرگرمی کافی برای بازیکن اضافه نکردند. چیزهای کوچک به اندازه کافی مانند همراهان سفر، تصادفات، تعمیر جاده ها و حداقل برخی بلایای طبیعی وجود ندارد. همه چیز بسیار معمولی است: ماشین های ترافیکی در جایی دورتر رانندگی می کنند، ما به غروب های زیبا و طلوع خورشید نگاه می کنیم و به سمت مقصد حرکت می کنیم. در عین حال، در طول مسابقات می توانید عملیات نجات با هلیکوپترها و آمبولانس های عجله را مشاهده کنید، اما مشکل اینجاست که این اتفاقات طبق فیلمنامه رخ می دهد و نه تصادفی.

با وجود ژانر MMO و حتی مسابقه، یک طرح کاملاً منسجم آشکار شد. این یک کار کلیشه ای از اول تا آخرین کار است، اما همین حضور داستان از قبل قابل ستایش است. شخصیت اصلی، یک مسابقه‌دهنده خیابانی، برادرش را به قتل می‌رساند، در نتیجه ما خود را زیر سر اف‌بی‌آی می‌یابیم و مخفیانه کار می‌کنیم: به اعتماد گروه‌های مسابقه‌های خیابانی نفوذ می‌کنیم و اطلاعات ارزشمندی را یاد می‌گیریم و سپس آنها را پشت میله‌ها پنهان می‌کنیم. نباید انتظار شخصیت های رنگارنگ و پیچش های غیرمنتظره را داشته باشید. حداکثر چیزی که به دست می آورید یک ویدیوی کوتاه قبل از ماموریت و سپس یک مسابقه دیگر است.


ما ماشین ها را مانند دستکش عوض می کنیم به دلیل انواع مختلف وظایف. چه در زمین ناهموار، یا روی آسفالت، یا همه به یکباره - یک ماشین به هیچ وجه برای چنین اهدافی مناسب نیست. یا بهتر است بگوییم، یک تغییر در ماشین. واقعیت این است که برای هر خودرو پنج گزینه برای مسابقات مختلف وجود دارد. بنابراین از لاستیک زاپاس روی سقف و دامن‌های پلاستیکی عظیم روی پورشه کیمن "بالا" تعجب نکنید، که آفتابگردان‌های مزرعه را با لاستیک‌های خارج از جاده خرد می‌کند و از چاله‌ها می‌پرد.

و در عرض پنج دقیقه ممکن است خودمان را پشت فرمان یک فراری زیبای 458 ایتالیا پیدا کنیم و در امتداد یک بزرگراه شش خطه از دست پلیس فرار کنیم. به هر حال، تعقیب و گریز و تعقیب و گریز بدترین عنصر در آن هستند. "برداشتن" به طور غیرمنتظره ای دشوار بود. بفرمایید، چگونه سدان های پلیس فورد معمولی می توانند از همان فراری که در حال بلند شدن هستند سبقت بگیرند؟ و نه فقط جلوتر، بلکه به طور قابل توجهی او را در سپر عقب فرو کنید. این در حالی است که این ابرخودرو با سرعت کمتر از 300 کیلومتر در ساعت مسابقه می دهد. تعقیب کنندگان شما هیچ جا از شما عقب نخواهند ماند: هر کاری که ماشین شما می تواند انجام دهد، گاری های دشمن نیز می توانند انجام دهند. مزارع، جنگل ها، کوچه پس کوچه های شهرها - آنها شما را در همه جا دنبال خواهند کرد. فرار از دست پلیس دشوار است و انتخاب ماشین برای تعقیب و گریز کمی تصمیم می گیرد. وضعیت در مورد ماموریت هایی که در آنها باید به یک ماشین رسیدید و با آن تصادف کنید، یکسان است. دفعه اول، بدون دانستن مسیر دشمن، انجام کار بسیار بسیار دشوار است.


تغییرات فقط ظاهر خودرو را تغییر می دهد. حداقل، نمی شد تفاوت در کنترل را احساس کرد. علاوه بر این، همه پیشرفت‌ها بلافاصله در دسترس نیستند، که قابل درک است: بازی نیاز به یک بازی طولانی دارد. بنابراین، برای دریافت بسته مسابقه و رالی باید داشته باشید سطح بالا. اما در اینجا تغییرات خارجی زیادی وجود دارد، به شرطی که پول کافی برای آنها وجود داشته باشد. چرخ ها، ضربه گیرها، پرداخت های مختلفداخلی، وینیل، رنگ های زیادی. در یک بازی چند نفره، همه می خواهند برجسته باشند و سازندگان این فرصت را فراهم کرده اند.

معلوم شد که این یک مسابقه جدید و اصلی است که در ژانر MMO احساس خوبی دارد. در عین حال، دارای یکسری مشکلات است، از گرافیک ضعیف و کندی های نادر (در PS4)، که با وجود تعدادشان، به دنیای مرده و مسابقات یکنواخت ختم می شود. برج عاجمن سال های زیادی را صرف چنین پروژه بزرگی کردم و برخی از معایب را می توان نادیده گرفت. اکنون خیلی زود است که درباره موفقیت یا شکست صحبت کنیم: مشخص نیست که آیا بازیکنان در دنیای پروژه باقی خواهند ماند. اگر توسعه‌دهندگان به کار بر روی بهبود و افزودن محتوا ادامه دهند، آن زنده خواهد ماند.

اکثر راه مقرون به صرفهبا ماشین به ایالات متحده سفر کنید و از بزرگترین شهرهای آمریکا دیدن کنید

شرکت یوبی سافتدر پایان سال، یکباره از همه اسلحه ها شلیک کرد. چند بازی منتشر شد: , و . جدای از این لیست، یک IP جدید در ژانر مسابقه ای است - که با هیاهو در آن ارائه شد E3 2013، سپس به تعویق افتاد و اکنون، در نهایت، در قفسه فروشگاه ها ظاهر می شود.

بازی توسعه داده شد Ubisoft Reflectionsو شرکت برج عاج.دومی در سال 2007 به وجود آمد و متشکل از مهاجران بود بازی های عدن، که برای علاقه مندان به مسابقات دوولوژیکی و PS1-نسخه ها Need For Speed: Porsche Unleashed.

در هسته خدمهداستان یک مسابقه‌دهنده خیابانی سابق است که به طرز باورنکردنی شبیه گوردون فریمن است (با این تفاوت که عینک کمی تغییر کرده و مدل مو و ریش مد شده است). برادرش که اتفاقاً اصلاً شبیه او نیست، در پیش درآمد بازی کشته می شود و قهرمان داستان را قاب می گیرد. اتهام و چندین سال پشت میله های زندان - همه اینها در پشت صحنه باقی می ماند، زیرا معلوم می شود که سابقه پس زمینه است.

این عمل به طور فعال در اطراف گروه شروع به توسعه می کند " 510 ” - مسابقات خیابانی که کلمات خود را زیر کاپوت نمی گذارند. این افراد آماده تهدید، کشتن و شکستن خودروها هستند، اگر این امر برای شکوفایی باند ضروری است. یک گروه جنایتکار خودرو کنترل تمام شهرهای بزرگ آمریکا را به دست گرفته است. واضح است که این وضعیت برای مقامات کشور مناسب نیست ، بنابراین یک مامور سرویس مخفی سکسی به شخصیت اصلی نزدیک می شود و پیشنهاد می دهد که به شخص مخفی آنها تبدیل شود. شخصیت اصلی که می‌خواهد انتقام مرگ برادرش و سال‌ها زندان را بگیرد، موافقت می‌کند و اکنون هدفش این است که رئیس باند شود. 510 "، شکست دادن همه رهبران، و در عین حال احساس یک کارآگاه روی چرخ، با پیدا کردن ارتباط با "موش ها" از آژانس که در تمام این مدت گروه را پوشش می دهند.

گفتن اینکه طرح پیش پا افتاده است، چیزی نگفتن است. ما شاهد "حرکات" مشابهی در " سریع و خشنو در کمپین های تک نفره نیاز به سرعت(یکسان ). اما از آن زمان E3 2013، توجه همه توسط یک ایده جلب شد - مکان عمل. تمام آمریکا در یک نقشه عظیم بدون بارگیری، شهرهای بزرگ با خیابان ها و بناهای تاریخی قابل تشخیص. واقع گرایان این را گفتند یوبی سافتبعید است که آنها بتوانند همه چیز را با اطمینان انجام دهند. آنچه در پایان اتفاق افتاد؟ بیایید آن را بفهمیم.

اولین شهر، دیترویت، در واقعیت تقریباً منقرض شده است، اما در بازی به نظر ما، شاید بتوان گفت، همانطور که در دوران اوج تولید خودرو بود، به نظر می رسد. با انجام چندین کار نه چندان متنوع، جلب اعتماد رهبر محلی " 510 و وقتی وارد گروه شدیم، به سنت لوئیس نقل مکان کردیم. در این لحظه متوجه می شوید که هیچ بحثی در مورد اصالت وجود ندارد. فاصله بین سنت لوئیس و دیترویت تقریبا 750 کیلومتر است اما در بازی فقط 20 کیلومتر است. مسیر نیویورک تا لس آنجلس 4000 کیلومتر است اما در خدمهمحدود به 120 کیلومتر جاده های پر پیچ و خم و تغییر مناظر. فقط برای سرگرمی، آخرین مسیر را رانندگی کردیم و حدود 40 دقیقه از زمان بازی را در آن صرف کردیم. برای بازی‌ها بد به نظر نمی‌رسد، و می‌توان دنیای محلی را واقعاً بزرگ نامید، اما مقیاس 1:30 به سختی با کلمات بزرگ اعلام بازی در مورد نقشه کل آمریکا قابل مقایسه است. علاوه بر این، نسبت انتخاب شده نه تنها فاصله بین نقاط را کاهش می دهد، بلکه خود شهرها را نیز کاهش می دهد. به عنوان مثال، در نیویورک، به جای 10-15 "بلوک"، تنها چند بلوک پارک مرکزی را از میدان تایمز جدا می کند. هنوز هم می توان مقیاس را پذیرفت، اما نمی توان کاستی های فراوان را پذیرفت.

به عنوان مثال، هر ماشینی که حدود شصت تا از آن در بازی وجود دارد، از کابین خلبان یک منظره دارد که بسیار ستودنی است، اما آینه ها "کار نمی کنند"، آنها مرده اند. و ما در مورد یک بازی مسابقه ای در سال 2014 در کنسول های نسل بعدی صحبت می کنیم! کابین یک موضوع جداگانه است. به نظر می رسد، چگونه می توانید تعویض دنده را خراب کنید؟ فقط! انیمیشن لحظه ای پس از شنیدن صدای بالا و پایین رفتن گیربکس شروع می شود. در نتیجه، به نظر می رسد که بازیکن در حال ضربه زدن به فرمان است. در عین حال، پدل های تعویض دنده بی حرکت می مانند. رایانه داخلی نیز در کابین کار نمی کند که می توان آن را به عنوان یک جزئیات ناخوشایند طبقه بندی کرد.

معرفی

از سال 2007 تلاش هایی برای ترکیب بازی تک نفره و آنلاین انجام شده است: در آن زمان بود که Test Drive Unlimited بر روی رایانه شخصی منتشر شد - یک مسابقه خوب برای زمان خود، که بیشتر شبیه نوعی MMO بود تا یک نماینده معمولی این ژانر. به نظر می رسید: به طور کلی می توانید وظایف را "فراموش کنید" و به سادگی در اطراف جزیره رانندگی کنید و چالش های بازیکنان دیگر را در طول مسیر بپذیرید.

بله، خط بین حالت ها پاک شد: تمام عناصر حالت تک نفره به صورت چند نفره در دسترس بودند و بالعکس. توسعه دهندگان حتی به دانشی که به دست آوردند، نامی نیز دادند: M.O.O.R (مسابقه آنلاین باز گسترده - "مسابقه آنلاین باز در مقیاس بزرگ"). اما پس از انتشار TDU، تیم از هم پاشید و کارمندان سابق Eden Games، همانطور که خودشان زمانی اعتراف کردند، تصمیم گرفتند همه چیز را از ابتدا شروع کنند.

همچنین در سال 2007، استودیو Ivory Tower تأسیس شد و توسعه دهندگان، پر از قدرت و الهام، کار بر روی مفهوم یک بازی مسابقه ای جدید را آغاز کردند. در سال 2008، یوبی‌سافت از تلاش‌های آن‌ها حمایت کرد و بودجه «تیم» یعنی The Crew را تأمین کرد. ما در مورد او صحبت خواهیم کرد.

تبلیغات

یک ایده قدیمی با یک پیچ جدید

بیایید بررسی خود را از The Crew با این واقعیت شروع کنیم که اگر در Test Drive Unlimited اصلاً طرحی وجود نداشت، پس در بازی Ivory Tower وجود دارد: داستان دلگرم کننده دیگری در مورد انتقام برادر برای برادر به ما گفته می شود، کار مخفیانه نشان داده شده است، و با توجه به لیست کلیشه ها و کلیشه های طرح. تنها مزیت این است که شروع آهسته نیست: پس از یک ویدیوی کوتاه، شخصی الکس (شخصیت اصلی) با یک فورد رپتور قدرتمند از دست پلیس فرار می کند.

فورد رپتور کثیف و بی رحم اولین ماشین شما در بازی خواهد بود. باید از توسعه دهندگان تشکر کرد که در ابتدا مقداری آشغال قدیمی را به ما تحویل ندادند، همانطور که تقریباً در تمام مسابقات دیگر انجام می دهند.

با خوشحالی، شما نمی توانید چیزی بگویید. به هر حال، از لحظه لذت ببرید: نمی‌توانید مقدمه را دوباره پخش کنید، زیرا بازی Ivory Tower پیشرفت شما را در سرورهای Ubisoft ذخیره می‌کند.

و مهم نیست که توسعه دهندگان چقدر ادعا می کنند که همه این زنگ ها و سوت ها با حالت شبکه به خاطر به دست آوردن یک تجربه بازی جالب ساخته شده اند، باورش سخت است - این فقط نوعی محافظت ضد دزدی دریایی است و نه بهترین: بازی قبلاً هک شده است و هر کسی می تواند یک نسخه از آن را از ردیاب های تورنت بدزدد.

در برخی از مسابقات باید ماشین انتخابی خود را برای مدتی رها کنید و پشت فرمان ماشین دیگری بنشینید.

خوب، جهنم، با این محافظت (مخصوصاً از آنجایی که واقعاً یک پره در چرخ ها قرار نمی دهد)، در مورد خود گیم پلی چطور؟ بگذارید به طور خلاصه بگویم: The Crew مانند یک NFS World به روز شده بازی می کند. گرافیک اینجا بسیار بهتر است، ماشین ها زیباتر هستند و جاده های ایالات متحده آمریکا در اختیار شماست.

توجه زیادی در بازی به طبیعت می شود.

اصلاً تجربه جدیدی از بازی وجود ندارد، به جز اینکه دانش شما از فیزیک را می‌توان با تصادف‌های سینمایی که در آن اتومبیل‌ها در هوا معلق می‌شوند و مانند ژیمناست‌های حرفه‌ای Cirque du Soleil در هوا معلق می‌شوند، غنی‌تر کرد.

درست است، شما باید در همه چیز به دنبال جنبه های مثبت باشید - پس از یک بار دیدن چنین صحنه ای، سعی می کنید تا حد امکان با دقت رانندگی کنید. این جایی است که به نظر می رسد، سگ یک تجربه جدید بازی دفن شده است!

متأسفانه، شورت حماسی این دوج چلنجر SRT-8 را نمی توان در یک اسکرین شات منتقل کرد.

شرکت بد"

گرافیکش عالیه مخصوصا نور. گاهی اوقات شما فقط می خواهید کلید PrtScr را فشار دهید و یک هایلایت به خصوص زیبا را روی اسب آهنین خود ثبت کنید، اما این، همانطور که میخائیل گورباچف ​​گفت، رفقا...

اسب آهنی در نور غروب خورشید.

تبلیغات

به طور جداگانه، لازم به ذکر است که ویدیوهای CG زیبایی که از طریق آنها داستان به بازیکن ارائه می شود: اگر می خواهید داستان پیش پا افتاده را نادیده بگیرید، در طول صحنه های برش دست شما روی دکمه ESC (یا "B" اگر هستید بالا نمی رود. بازی روی گیم پد).

شخصیت اصلی شبیه گوردون فریمن است، اگرچه او پرحرف است.

به هر حال، یا من به مسابقه عادت ندارم، یا خدمه واقعاً با کنترل مشکل دارند - اما من فقط از دقیقه سی ام بازی توانستم به نوبت بازی کنم. با کنترلر، اوضاع کمی بهتر است، اما نه خیلی: اگر مدت زیادی است که فرمان یک ماشین اسپرت مجازی را نچرخانید، آماده ضربه زدن، خراشیدن و له کردن بدنه خودرو باشید.

علاوه بر این، سرعت در اینجا به سادگی احساس نمی شود، که برای یک بازی از این سبک غیر قابل قبول است. تمام امید به به روز رسانی است: از آنجایی که پروژه چند کاربره است، آنها شما را برای مدت طولانی منتظر نخواهند گذاشت.

اگر یک راننده بی تجربه را پشت فرمان یک خودروی اسپورت قرار دهید این اتفاق می افتد.

تبلیغات

مورد اجباری بعدی برای هر مسابقه کم و بیش مناسب: تنظیم. در اینجا The Crew خود را با تمام شکوه خود نشان می دهد: می توانید وینیل ها را بچسبانید، کاپوت را عوض کنید، و حتی اگر ابزاری برای روکش کردن فضای داخلی دارید (فقط پایین آوردن ماشین و چسباندن برچسب "زندگی من، قوانین من" احتمالاً ممکن نیست. ).

فرصت های غنی برای بیان فردیت خود، خوشبختانه کسی وجود دارد که جلوی او خودنمایی کنید: فراموش نکنید که در کنار شما، در تئوری (اما این فقط در تئوری است) بازیکنان دیگر باید با هم معاشرت کنند، اما بیشتر در مورد آن زیر

دوج چلنجر یک میهن‌پرست واقعی آمریکایی باید اینگونه باشد.

یکی دیگر از جزئیات زیبا که زندگی را به خیابان‌های متروک محلی می‌بخشد: پیاده‌روها در پیاده‌روهای شهرهای آمریکا قدم می‌زنند. شخصاً برای من سخت است که به یاد بیاورم در چه مسابقه دیگری می توانید رهگذرانی را ببینید که بیکار در خیابان ها سرگردان هستند. درست است، اگر می خواهید سوء استفاده های گانگستری خود را از GTA در The Crew تکرار کنید، موفق نخواهید شد: شما نمی توانید اینجا مردم را زیر پا بگذارید، فقط توجه پلیس را به خود جلب خواهید کرد.

حالا ماشین با این مرد وحشت زده برخورد می کند و او به طور معجزه آسایی به کناری تله پورت می کند.

تبلیغات

به هر حال، فرار از دست پلیس آسان، خسته کننده و غیر جالب است. سیستم تعقیب و گریز با افسران مجری قانون در The Crew شبیه به GTA 4 است - یک میدان دید برای آنها وجود دارد، هنگامی که از آن خارج شوید و کمی صبر کنید، خود را با جادو می بینید. عصای جادوییدر برابر قانون پاک کنید

خوشبختانه، به ندرت مجبور خواهید شد در تعقیب و گریزهای خسته کننده و کاملا غیر سینمایی شرکت کنید.

مهم نیست که چقدر خنده دار است، حتی در اینجا عناصر RPG در همه جا به شکل مهارت ها راه خود را باز کردند. خوب، این در Far Cry 4 کم و بیش مناسب بود، اما من شک مبهمی در مورد The Crew دارم.

مهارت ها در ستاد ارتقا می یابد.

رویای آمریکایی که رویا می ماند

تبلیغات

ویژگی های جزئی را مرتب کردیم. بیایید به موضوع اصلی برویم - توسعه دهندگان به ما پیشنهاد می کنند در ایالات متحده آمریکا بازسازی شده (البته در مقیاس) سفر کنیم که طول کل آن 5000 کیلومتر مربع است.

متأسفانه، بازی در اینجا نیز به آرامی پیش نمی رود: به سادگی چیزی برای جلب توجه چشم ها وجود ندارد. بله، The Crew هیچ فضایی برای خود ندارد - احساس می‌کند که یک پس‌زمینه مقوایی متوسط ​​برای چیزی بزرگ‌تر است. مشکل این است که این «چیزی بیشتر» اینجا نیست.

تنها چیزی که هیچ سوالی در مورد آن وجود ندارد این است ظاهرماشین ها

حتی حالت آنلاین بسیار تحسین شده نیز کار نمی کند - در یک منطقه نسبتاً بزرگ، پیدا کردن تیمی برای تکمیل "تیم" (با عرض پوزش برای توتولوژی) دشوار است: بنابراین من سعی کردم افرادی را برای انجام ماموریت ها در دیترویت پیدا کنم، اما بارها و بارها این پیام به من داده می شد: "بازیکنان یافت نشد".

Nitro در The Crew به طور خودکار بازیابی می شود. راحت.

تبلیغات

و فقط حدود چهل دقیقه بعد بالاخره شانس آوردم - زمانی که ظاهراً همان بیچاره که از یافتن شریک ناامید شده بود، پیشنهادی برای شرکت در یک بازی مشترک برای من ارسال کرد. اگرچه از دیروز او را آنلاین ندیده‌ام: The Crew احتمالاً مدت زیادی روی هارد دیسک خود نمی‌ماند، و این قابل درک است.

با این حال، گاهی اوقات دنیای بازی به طرز دلپذیری غافلگیر می کند: به عنوان مثال، کوه راشمور یکی از نقاط دیدنی ایالات متحده است.

پس از این، مشخص نمی شود که چرا این همه حرکات اضافی برای اتصال به Uplay مورد نیاز است، اگر هنوز باید در انزوای عالی رانندگی کنید؟ تقریباً فراموش کرده بودم: گاهی اوقات با سرور وقفه هایی ایجاد می شود و شما به زور به منوی اصلی پرتاب می شوید.

با ادامه سنت‌های Test Drive، توسعه‌دهندگان The Crew به بازیکنان اجازه دادند تا به دید اول شخص روی بیاورند - به هر حال، فضای داخلی خودرو در اینجا به زیبایی شرح داده شده است.

زمان بازی Assassin's Creed II را به یاد می آورم، جایی که بازی (اجازه دهید یادآوری کنم که در آن زمان حتی چند نفره در این سری وجود نداشت!) به یک اتصال اینترنتی پایدار نیاز داشت و اگر اتصال ضعیف بود، به سادگی نمی توانید بازی کنید. به طور معمول

تبلیغات

البته، همه اینها به خاطر محافظت از دزدان دریایی انجام شد و مانند همیشه، بازیکنان صادق آسیب دیدند (در حالی که قسمت دوم حماسه درباره قاتلان هنوز با موفقیت هک شد). برخی افراد به وضوح از اشتباهات درس نمی گیرند. بله یوبی سافت؟

نقشه ایالات متحده در ابتدا چشمگیر است، اما وقتی بعد از یکی دو ساعت بازی متوجه می شوید که بیشتر اوقات باید به تنهایی در یک منطقه بزرگ رانندگی کنید، به قول آنها اشتیاق شما از بین می رود.

و خوب است که حالت های بازی جذاب تمام این کاستی ها را جبران کنند، اما The Crew قادر به ارائه چیز جدیدی نیست.

انگشتان خود را روی هم نگه دارید: مسابقات معمولی دور روبین وجود دارد، تحویل (شما باید ماشینی را که ارزش آن معمولاً بیشتر از کلیه شما باشد را به کارفرمای خود تحویل دهید و در عین حال سعی کنید یک ماشین گران قیمت را تبدیل به خودرو نکنید. یک تکه آهن قراضه)، حذف (شما باید به حریف خود برسید و او را از تولد خود پشیمان کنید؛ در طول انجام این کارها می توانید هر چیزی را دریافت کنید - انگشتان دررفته یا مثلاً میگرن، اما قطعاً نه لذت بازی)، مسابقه در یک خط مستقیم، مسابقه در امتداد پست های بازرسی ...

در ماموریت های حذفی هیچ نکته ای از سرگرمی وجود ندارد، بنابراین اگر ناگهان Flatout یا Burnout را به یاد آوردید، آن را فراموش کنید: در اینجا بارها و بارها شکست خواهید خورد تا زمانی که مسیر قربانی خود را به خاطر بسپارید. البته ممنون از برج عاج، اما اگر می خواستم حافظه ام را تقویت کنم، یک جور پازل منطقی بازی می کردم.

تبلیغات

چی، تحت تاثیر قرار نگرفته؟ مشکل همینه خدمه نمی تواند بازیکن را روی صفحه نگه دارد - به سادگی دارای سبک کافی، طرح خوب و حضور یک بازی معمولی تک و آنلاین نیست.

تجربه در The Crew برای تکمیل مسابقات داده شده است.

علاوه بر این، آقایان از برج عاج تصمیم به یک ترفند کثیف گرفتند: برای طولانی کردن زمان گذر، آنها شما را مجبور می‌کنند تا همانطور که سازندگان MMORPG کره‌ای وصیت کرده‌اند، تاب بخورید، تاب بخورید و دوباره تاب بخورید.

به عنوان مثال، شما در سطح پانزدهم هستید، یک ماموریت داستانی جدید باز کرده اید، اما نمی توانید آن را تکمیل کنید - شما هنوز خیلی جوان هستید. چه باید کرد؟ البته در همان نوع ماموریت ها تاب بخورید. به نظر می رسد توسعه دهندگان دیدگاه خود را از یک گیم پلی هیجان انگیز دارند.

نتیجه

شاید تنها چیزی که می تواند شما را در مورد The Crew تحت تاثیر قرار دهد قیمت آن باشد. فقط در مورد آن فکر کنید: 1299 روبل برای نسخه استاندارد و 1999 روبل چوبی برای حداکثر. به روشی خوب، بازی باید با استفاده از یک مدل اشتراک‌افزار مانند، به عنوان مثال، NFS World توزیع شود، در این صورت شکایتی در مورد آن وجود نخواهد داشت. و بنابراین ... من، البته، همه چیز را درک می کنم: پول هرگز اضافی نیست، اما وجدان داشته باشید.

حکم: بازی جدید از Eden Games روی کاغذ خوب به نظر می رسد، اما نه روی صفحه نمایش. با این حال، اگر «کلاسیک» آمریکایی را دوست دارید، ممکن است The Crew برای چند ساعت شما را مورد توجه قرار دهد، اما نباید روی بیشتر حساب کنید.

امتیاز: 6.0 ("بد نیست").

روسلان گوبایدولین


ما قدردانی خود را از:

  • Nvidia برای ارائه کلید بازی.

برای اولین بار در ژانر مسابقات اتومبیل رانی، The Crew توانایی رانندگی در یک کشور بزرگ - ایالات متحده آمریکا را نشان داد. علاوه بر این، دنیای باز با استفاده از فناوری بدون درز ایجاد شده است، یعنی مکان ها به طور نامحسوس در طول بازی بارگذاری می شوند.

با این حال، برای چنین شکوهی باید چیزی بپردازید. و یوبی سافت گرافیک را قربانی کرد. به جای موتور بازی فوق العاده Disrupt که در Watch Dogs استفاده می شود، احتمالاً از نسخه ارتقا یافته موتور از Driver San Francisco استفاده شده است. در این تصمیم منطقی وجود دارد. در غیر این صورت، توزیع بازی به جای 15 گیگابایت، 150 گیگابایت را اشغال می کند.

در نتیجه، پروژه The Crew هم از نظر زیرسیستم های گرافیکی و هم از نظر قدرت پردازنده بسیار آزاد بود. علاوه بر این، شمارنده FPS بازی روی 60 قفل شده است که در تست کمک چندانی نکرد.

در نتیجه، اکثر کارت‌های ویدئویی تست‌شده عملکرد راحت 45-60 FPS را با وضوح 1920 در 1080 نشان دادند. در 2560 x 1440، شتاب‌دهنده‌های گرافیکی در محدوده قیمت متوسط ​​و بالا نتایج بالایی را بدون هیچ مشکلی نشان دادند.

بازی‌های مسابقه‌ای، گویی علی‌رغم پویایی‌شان، تقریبا محافظه‌کارترین سبک را نشان می‌دهند، که تقریباً برای سال‌ها بدون تغییر باقی مانده است. به نظر می رسد آخرین انقلاب بزرگ به سال 86 برمی گردد، زمانی که سازندگان Out Run به فکر آویختن دوربین پشت خودروی در حال رانندگی افتادند.

نه، هر از چند گاهی انقلاب های کوچکی اتفاق می افتاد. خوب، بیایید بگوییم این یک کودتا نیست، اما بنابراین، روند مدفریب خورده. در اینجا، او به ما آموخت که عاشق مسابقات رالی و مسابقات خارج از جاده باشیم. القای احساس لطیف برای تصادفات دیدنی، هرج و مرج و ویرانی. یک مد برای مسابقات خیابانی و تیونینگ متولد شد. اما بیشتر این روندها بیش از چند فصل دوام نیاوردند و کل سبک مسابقه در نهایت به یک تسمه نقاله شبیه به بازی‌های موجود در بازی تبدیل شد. چند نفر از شما بیش از یک بازی مسابقه ای در سال خریداری می کنید؟ همین مورد و همه اینها به این دلیل است که گاهی ما فقط می‌خواهیم با ماشین‌های جذاب رانندگی کنیم و از منشور نسل بعدی به لذت‌های اطراف خیره شویم - بی‌سر و صدا، سرگرم‌کننده، بدون اینکه سرمان را با قوانین جدید آزار دهیم.

بهترین دشمن خوبی است

و بنابراین، یوبی سافتبه نظر می‌رسد که نه تنها تصمیم گرفته است یکی از اولین بازی‌های مسابقه‌ای را برای پلتفرم‌های برتر عرضه کند، بلکه در تلاش برای تغییر ژانری که به آن عادت کرده‌ایم، ردپای همان ترندست‌ها را دنبال کند. توسعه شاهکار به استودیو سپرده شد برج عاج. علاوه بر این، این اولین پروژه آنها است. اما شایان توجه است که در یک زمان کارکنان موفق به کار در خطوطی مانند Need for Speed، Test Drive نامحدود و V-Rallyدر یک کلام تیم جدید اما با تجربه است. و در بازی به وضوح شاهد این تجربه هستیم. می بینیم که این فرصتی برای آنها شده است تا به تمام جاه طلبی ها و خیالات دیرینه خود پی ببرند.

با این حال، فانتزی من اجرا شد، و مانند یک خانم مسن، اما هنوز هم معاشقه که بیش از حد مشروب خورده بود، بد و سنگین بازی کرد.همه چيز. در نگاه اول مشکل اصلی خدمهاین است که بازی خیلی می دهد امکانات بیشتر، از آنچه اساساً نیاز داریم. به عنوان مثال، بازیکن در یک جهان باز بزرگ آزاد می شود. جغرافیای بازی تمام آمریکاست. از خیابان های خاکستری منهتن، تا سواحل آفتابی میامی، از میان بیابان های آتشین نوادا. سرد؟ لعنتی! تنها مشکل این است که به سادگی سفر در تمام ایالت‌ها، باز کردن قفل همه ماشین‌ها و در اصل، امتحان کردن تمام تجربه‌ای که می‌توان از بازی خارج کرد، آنقدر زمان می‌برد که احتمالاً ارتقاء سطح جن به سطح 80 سریع تر و آسان تر خواهد بود. اما علاوه بر وقایع اجباری، به سادگی تعداد باورنکردنی از جستجوها و اسرار مختلف در سراسر نقشه پراکنده شده است. اتفاقاً با دومی هم همه چیز خوب پیش نمی رود، خدا را شکر. به عنوان مثال، برای پیدا کردن ماشین‌های مخفی، فقط باید روی نقشه به جلو و عقب برانید و با دقت به خوانش‌های رادار، که طبق اصل سرد و گرم بوق می‌زنند، پاسخ دهید. فقط خودروهای یافت شده به هیچ وجه در نقشه جهان علامت گذاری نشده اند. تنها چیزی که باقی می ماند این است که آن را روی چاپگر چاپ کنید و با یک نشانگر یادداشت برداری کنید، در غیر این صورت ماموریت مقدس جستجو باید به نوه های شما منتقل شود.


یادگیری سخت، مبارزه آسان

مکانیک های بازی فوق العاده گیج کننده به آتش می افزایند. به نظر می رسد، چرا اینقدر پیچیده است؟ به فلز رکاب بزنید - و آنها به ما نمی رسند! بله، فقط برای شروع، لطفاً دریابید که چگونه و چرا بین شخصیت‌ها جابه‌جا شوید، چگونه امتیاز کسب کنید و روی چه چیزی خرج کنید، چرا باید به گروه‌های جدید بپیوندید، چگونه وظایف جدید را در یک مکان جدید باز کنید، چه چیزهایی هستند. اصول اولیه تیونینگ، تاثیرات پیکربندی ماشین ها چیست، چگونه و چرا سطح ماشین ها افزایش می یابد، چه کلاس هایی از ماشین ها می توانند در انواع خاصی از مسابقات شرکت کنند، چرا دو نوع ارز در بازی به طور همزمان وجود دارد، چرا لعنتی شما نمی توانم یک دوست آنلاین پیدا کنم... همه اینها به طرز باورنکردنی بارگیری می شود. علاوه بر این، بیشتر این زواید رک و پوست کنده غیر ضروری هستند و به دلیل پیچیدگی رابط، تمام این مدیریت‌های خرد می‌تواند تقریباً درد فیزیکی ایجاد کند. آمادگی ذهنی برای باز کردن نقشه، تلهپورت به "پایه"، جستجوی آیتم منوی لازم با پروفایل اعضای باند - و همه اینها به منظور افزایش 1٪ هندلینگ ماشین را داشته باشید.


مشکل پول صادق این است که به دست آوردن آن دشوار است - سود کم است...با این حال، اکنون در مورد این دو ارز توضیح می دهیم. یکی پول معمولی درون بازی است که برای برنده شدن در مسابقات و انجام وظایف داده می شود، همه چیز در اینجا ساده است. اما مورد دوم... اگر از طرفداران پر و پا قرص بازی های موبایل free2play هستید، احتمالاً قبلاً حدس زده اید که در مورد چه چیزی صحبت می کنیم. بله، بله، به شما پیشنهاد خرید ارز دوم با پول کاملا واقعی داده شده است. البته، با این مدل کسب درآمد، قیمت گذاری فانتزی نیز همراه است. به عنوان مثال، یک اسپویلر می تواند 2000 قیمت داشته باشد، و یک برچسب کوچک به اندازه یک مشت می تواند قیمتی معادل 40،000 داشته باشد، اما چیزی که به طور مداوم برای آن بالا است، "اسب های" کاملاً جدید است. منطقی است که وقتی به یک شهر جدید می‌رسید، اولین کاری که می‌خواهید انجام دهید این است که به فروشنده محلی مراجعه کرده و ناوگان خود را به‌روزرسانی کنید. اما احتمال موفقیت شما بسیار زیاد است - پول موجود در حساب شما 2 تا 3 برابر کمتر از ارزان ترین هزینه ها خواهد بود، مگر اینکه در ارتقاء و تعمیرات صرفه جویی کنید.

پول قارچ نیست - شما می توانید آن را حتی در زمستان پیدا کنید

همچنین، اتفاقا، یک راه حل عجیب و به احتمال زیاد ابتدایی. در پایان مسابقه به شما پیشنهاد می شود که ماشین را برای آن تعمیر کنید مبلغ نهم. خوب، بله، ما چند بار تصادف کردیم - این مورد بود. اما ماشین در حال کار است و کاملاً کار می کند، ممکن است بپرسید چرا پول مجازی خرج کنید؟ او پوزخند می زند: «برای شروع سریع خرج کردن پول واقعی. یوبی سافت.


با این حال، فرض بر این است که شما می توانید این ارز دوم را به صورت چند نفره کسب کنید. و اینجاست - ویژگی اصلی خدمه، همه چیز برای همین شروع شد. در چارچوب یک نقشه جهانی، بازیکنان را از سراسر جهان متحد کنید و فرصت تشکیل باند، سازماندهی "نبردهای" تک و تیمی، بازی PvP و PvE را بدهید. در هر زمان، می‌توانید با گیمرهایی تماس بگیرید که از جایی در نزدیکی عبور می‌کنند و حتی نیازی به ترک «تک» برای این کار ندارید. اما حتی در اینجا، آماده باشید که نمی‌توانید فوراً به نحوه کار همه چیز در اینجا «به‌دست آورید». به عنوان مثال، در خدمهلابی مشترک وجود ندارد شما می توانید هر مکان را به عنوان یک سرور جداگانه در نظر بگیرید. آیا شما و دوستتان خوش شانس هستید که در کشورهای مختلف هستید؟ بنابراین یک نفر باید سوار شود. اما مشکل اصلی این نیست، بلکه این است که پیدا کردن یک شرکت چندان آسان نیست. شما می توانید 20 دقیقه صبر کنید تا زمانی که بازی سعی می کند بازیکنان را برای مسابقه شما جمع آوری کند - و هیچ تضمینی وجود ندارد که انتظار شما پاداش خواهد داشت.

و به نظر می رسد که کل بازی چنین آرایه عظیمی از نامفهوم و تصمیمات پیچیده. اما به محض اینکه در آنها عمیق شوید، درک می کنید. میدونی خدمه- این مسابقه در خالص ترین شکل خود نیست. این تلاشی ترسو برای ایجاد در دنیایی از موتورهای خروشان و لاستیک سوخته است. به همین دلیل است که اگر واقعاً عاشق ماشین‌های سریع و عاشقانه‌های جاده‌ها هستید، از ترافیکی که جلوی دماغ بازیکن ظاهر می‌شود، از آینه‌های عقب که هیچ چیزی در آن منعکس نمی‌شود، چشمانتان را می‌بندید. رابط کاربری و مکانیک بازی که نیاز به مطالعه طولانی دارد. چشمان خود را می بندید و مجذوب تماشای رشد نوار تجربه خود می شوید، گاراژ خود را پر زحمت با مدل های جدید پر می کنید، پول واقعی می پردازید، بارها و بارها آسیاب می کنید و - مهمتر از همه - شب ها آنلاین هستید. زیرا با وجود تمام کاستی هایش، خدمهخیلی بیشتر از یک بازی مسابقه ای است. این کل جهانبرای کسانی که می فهمند به همین دلیل است که با وجود بررسی به ظاهر ویرانگر، ما به این بازی امتیاز خوبی می دهیم. از پیش. چون قلب روزنامه نگار به او می گوید خدمهدر شکل کنونی آن تنها آغاز یک داستان طولانی است.

تقریباً فراموش کردیم که مستقیماً در مورد مسابقه صحبت کنیم. آنها شجاع و سرگرم کننده هستند، بله.