Xcom 2 trattamento rapido dei soldati. Tattiche di base di XCOM2: classi di combattimento. La potenza del relè non sarà superflua

Ma a chi ha interpretato il ruolo precedente non dispiace studiare la teoria prima di iniziare la pratica.

La cosa principale che devi fare, non importa quanto banale possa sembrare, è cercare di non morire. Se il tuo intero gruppo principale viene ucciso, non è la fine. Se il tuo gruppo d’attacco di riserva muore, è tempo di pensarci bene. Se perdi il terzo gruppo, che non era quello principale, ma sei costretto a diventarlo, allora hai pochissime possibilità di completare, anche se non una partita molto lunga (meno di 60 ore di gioco).

Suggerimento numero 1. Inizia con la difficoltà Principiante.

È chiaro che nessuno vuole sembrare un debole. Ma è meglio fidarsi subito di noi: XCOM 2 è difficile. Irragionevolmente difficile. Gli sviluppatori lo hanno dotato di un sistema di eventi casuali, che abusa notevolmente dei suoi poteri, e i colpi mancati improvvisi con una percentuale di successo del 95% non sono la cosa peggiore che ti aspetterà. Pertanto, per comprendere le caratteristiche del gioco e per non iniziare a rigiocare dall'inizio, dopo aver trascorso una dozzina o due ore nel passaggio, ti consigliamo di iniziare con Principiante. Questo non è affatto vergognoso, di cui gli stessi sviluppatori hanno avvertito anche chi aveva già giocato a XCOM. A questa difficoltà ti sarà più facile apprendere tutte le sottigliezze del gameplay, tra le quali, devo dire, ce ne sono molte che ti faranno infuriare, quindi vieni alla prova preparato, dopo aver giocato per 2-3 ore di fila principiante.

Suggerimento n.2. Impara a tendere un'imboscata e a mimetizzarti.

Il gameplay di XCOM 2, come abbiamo già detto, non è così diverso come pretende Firaxis, ma ci sono comunque alcuni cambiamenti. In particolare, ora devi imparare l'algoritmo dell'imboscata e del camuffamento. In altre parole, devi imparare a essere invisibile. La caratteristica principale dello stealth è che se viene individuato almeno un combattente, il gioco passa immediatamente alla modalità combattimento, anche se tutti gli altri sono lontani dalla vista degli avversari. Pertanto, preparatevi a questo stato di cose. Ma, allo stesso tempo, se gli avversari sono divisi in gruppi, allora c'è la possibilità che solo un gruppo ti noterà, mentre l'altro potrebbe rivelarsi indifferente al tuo scontro a fuoco, a meno che, ovviamente, non ti avvicini alla distanza tenuto a reagire. Pertanto, se vedi questo, prova a prestare attenzione solo al gruppo che è entrato in modalità combattimento. E attacca quello che rimane neutrale quando se ne presenta l’occasione. La cosa principale da fare durante un'imboscata è neutralizzare prima gli avversari più forti. Fate il giro anche delle torri di guardia. Rimani fuori dal loro campo visivo, contrassegnato da globuli rossi. Le torri possono essere hackerate con i droni Gremlin, ma sii preparato al fatto che l'hacking potrebbe non avere successo, quindi è meglio non correre rischi e scegliere l'opzione di hacking che ha la più alta probabilità di successo.

Il nemico non dorme. Non trascorrere l'intero turno correndo contemporaneamente.

Suggerimento n.3. Corri solo come ultima risorsa.

In XCOM 2 ci sono due zone di movimento: vicino e lontano. Dopo aver attraversato la prima zona, sarai in grado di fare qualcos'altro azione utile(se non sei un cecchino, ovviamente), ovvero: spara, ricarica, cura o qualcos'altro. Uno degli errori principali dei principianti è che nei momenti di relax, quando il nemico non è stato ancora rilevato, spostano immediatamente i combattenti al massimo o vicino a questa distanza, dopodiché il combattente non può più fare nulla. Pertanto, non importa quanto vuoi, muoviti sempre secondo le regole: all'interno della zona vicina. Ma questa regola, ovviamente, non si applica a quei momenti in cui hai urgentemente e lontano bisogno di scappare dai nemici, quando hai bisogno, al contrario, di correre rapidamente nel vivo della battaglia, o quando devi correre a punto X per rispettare la scadenza, accantonata da un fastidioso timer. È in queste ultime situazioni che ti ritroverai più spesso. In altri casi, quando mancano ancora molti movimenti, non precipitatevi a capofitto. Questo può essere dannoso per la salute.

Suggerimento n.4. Studia i tuoi combattenti.

In XCOM 2, le caratteristiche dei combattenti sono diventate un po' più ampie. Inoltre, è diventato possibile migliorare le armi. Ad esempio, se in Enemy Unknown un cecchino era praticamente indifeso quando usava una pistola, ora questo stesso cecchino può, con il tuo aiuto, migliorare in modo specifico l'efficacia del tiro con la pistola. Tra gli altri combattenti, di regola, ci sono anche talenti segreti simili, di cui potresti aver intuito, ma che non hai incontrato nella pratica. Ad esempio, se hai fallito durante un compito, la prossima volta potresti decidere che non sarebbe male cambiare un po' la composizione della squadra. E per sapere chi sostituire con chi, devi essere consapevole delle caratteristiche di combattimento dei tuoi combattenti. A volte, ad esempio, è molto più utile prendere un cecchino alle prime armi che un veterano pompato con un fucile. E a volte un cecchino d'élite sarà inutile, ed è meglio ricorrere ai servizi di qualcuno che è più bravo nel combattimento ravvicinato.

Suggerimento n.5. Studia i tuoi nemici.

Questo consiglio è ancora più banale del precedente, ma non puoi farne a meno. Studia i tuoi nemici, le loro abitudini e abilità. Ecco perché abbiamo immediatamente consigliato di giocare prima su Newbie. Dopo 3-4 ore di gioco, avrai studiato il 70% di tutti i tuoi nemici, e anche con un vero playthrough su Veteran, in futuro sarà più facile. Ad esempio, la stessa Vipera che soffoca i tuoi combattenti è innocua se i combattenti sono ammucchiati e possono proteggersi a vicenda. O, ad esempio, Berserker, che ha una salute invidiabile e un forte danno da mischia. Quando ne vedi uno, devi prestargli tutta la tua attenzione, non permettendogli di raggiungere i tuoi soldati. Se incontri lo stesso Arconte, allora è meglio, al contrario, disperdersi immediatamente, perché questo nemico sa come inviare attacchi massicci che agiscono sulle aree e colpire più dei tuoi soldati contemporaneamente. In generale, impara le abitudini dei tuoi nemici, fortunatamente in XCOM 2 la loro intelligenza sembra ancora più ottusa rispetto alla parte precedente.


Ogni nemico ha dei punti deboli. Studiali.

Suggerimento n.6. Rispetta le nuove reclute.

La caratteristica distintiva di Enemy Unknown era che, avendo catturato una squadra fin dall'inizio, ne porterai metà alla finale, a meno che, ovviamente, non giochi ad alta difficoltà. Di conseguenza, la necessità di un rapido flusso di reclute scompare e i tuoi combattenti, che hanno iniziato a salire di livello fin dall'inizio, vengono migliorati in una classe extra. In XCOM 2 la situazione è diversa: i tuoi soldati moriranno con invidiabile regolarità, quindi prenditi cura della riserva. Non appena un soldato è salito di livello quasi al livello massimo, rimuovilo e dai alla recluta l'opportunità di salire di livello. È particolarmente utile farlo nelle missioni casuali, ordinarie e non legate alla storia.

Suggerimento n.7. Sapere quando fare marcia indietro.

A volte succede che non c'è modo di vincere. Ricaricherai dal salvataggio più vicino e riproverai. Poi ancora e ancora. È possibile che al terzo o quarto tentativo ti renderai conto che è quasi impossibile completare la missione senza perdite significative. Pertanto, hai due opzioni: sacrificare i soldati per raggiungere l'obiettivo o semplicemente ritirarti. La prima opzione è utile nei casi in cui puoi lanciare a morte uno o due combattenti meno preziosi dal tuo punto di vista, che distrarranno e ritarderanno gli alieni, consentendo ai combattenti più preziosi di completare la missione. È meglio, a nostro avviso, semplicemente ritirarsi. Sì, gli alieni acquisiranno una certa superiorità, e sì, sarà un duro colpo per il tuo ego, ma questo non è niente in confronto al tempo che ti occorrerà per riportare la tua squadra alla sua precedente efficacia.


Più ampia è l’influenza sulla mappa, maggiore sarà il futuro “stipendio”.

Suggerimento n.8. Espandi la tua influenza.

Quando operi sulla mappa globale di XCOM 2, la cosa principale che ti viene richiesta è espanderti costantemente. Quanto più rapidamente espanderai le tue zone di influenza stabilendo contatti con i gruppi della milizia, tanto maggiore sarà la tua efficacia e, soprattutto, inizierai a guadagnare di più. L’entità del tuo “stipendio” mensile è il fattore che ha l’impatto più diretto sul completamento del gioco. Ebbene, oltre all'arricchimento personale, espandendoti avrai accesso a nuove basi aliene, provocando danni che indeboliranno la loro influenza complessiva sul pianeta.

Suggerimento n.9. Prenditi il ​​​​tuo tempo.

Questo consiglio può sembrare il più assurdo. Come puoi prenderti il ​​tuo tempo se l'intero gioco è letteralmente pieno di segnalini dall'alto verso il basso. Tuttavia, se hai fretta, avrai ancora meno opportunità di realizzare il tuo potenziale tattico. Il fatto è che quasi una missione su due, indipendentemente dal suo scopo, ha diverse soluzioni. Non lasciarti spaventare dai segnalini, dopo tutto questo è un gioco a turni, quindi pianifica ogni nuova mossa in base alle abilità dei tuoi combattenti e alle caratteristiche dei nemici attuali.

Suggerimento n. 10. Non scherzare con gli psionici.

Bene, come ultimo consiglio, ti consigliamo di non scherzare con i talenti psionici, che ora sono collocati in una classe separata. Secondo noi, e non solo, gli psionici sono soldati estremamente inutili, e se alla difficoltà iniziale possono ancora fare qualcosa, allora allo stesso Veterano, la loro efficacia diminuisce notevolmente, proprio come diminuisce di missione in missione, come avanzare la tua squadra alla finale.

XCOM 2 è molto simile a XCOM: Enemy Unknown, ma ci sono ancora alcune differenze. Pertanto, questo materiale sarà utile non solo a coloro che hanno iniziato a conoscere questa serie tattica con XCOM 2, ma anche a coloro che hanno interpretato la parte precedente e non sono contrari allo studio della teoria prima di iniziare la pratica.

La cosa principale che devi fare, non importa quanto banale possa sembrare, è cercare di non morire. Se il tuo intero gruppo principale viene ucciso, non è la fine. Se il tuo gruppo d’attacco di riserva muore, è tempo di pensarci bene. Se perdi il terzo gruppo, che non era quello principale, ma sei costretto a diventarlo, allora hai pochissime possibilità di completare, anche se non una partita molto lunga (meno di 60 ore di gioco).

Suggerimento numero 1. Inizia con la difficoltà Principiante.

È chiaro che nessuno vuole sembrare un debole. Ma è meglio fidarsi subito di noi: XCOM 2 è difficile. Irragionevolmente difficile. Gli sviluppatori lo hanno dotato di un sistema di eventi casuali, che abusa notevolmente dei suoi poteri, e i colpi mancati improvvisi con una percentuale di successo del 95% non sono la cosa peggiore che ti aspetterà. Pertanto, per comprendere le caratteristiche del gioco e per non iniziare a rigiocare dall'inizio, dopo aver trascorso una dozzina o due ore nel passaggio, ti consigliamo di iniziare con Principiante. Questo non è affatto vergognoso, di cui gli stessi sviluppatori hanno avvertito anche chi aveva già giocato a XCOM. A questa difficoltà ti sarà più facile apprendere tutte le sottigliezze del gameplay, tra le quali, devo dire, ce ne sono molte che ti faranno infuriare, quindi vieni alla prova preparato, dopo aver giocato per 2-3 ore di fila principiante.

Suggerimento n.2. Impara a tendere un'imboscata e a mimetizzarti.

Il gameplay di XCOM 2, come abbiamo già detto, non è così diverso come pretende Firaxis, ma ci sono comunque alcuni cambiamenti. In particolare, ora devi imparare l'algoritmo dell'imboscata e del camuffamento. In altre parole, devi imparare a essere invisibile. La caratteristica principale dello stealth è che se viene individuato almeno un combattente, il gioco passa immediatamente alla modalità combattimento, anche se tutti gli altri sono lontani dalla vista degli avversari. Pertanto, preparatevi a questo stato di cose. Ma, allo stesso tempo, se gli avversari sono divisi in gruppi, allora c'è la possibilità che solo un gruppo ti noterà, mentre l'altro potrebbe rivelarsi indifferente al tuo scontro a fuoco, a meno che, ovviamente, non ti avvicini alla distanza tenuto a reagire. Pertanto, se vedi questo, prova a prestare attenzione solo al gruppo che è entrato in modalità combattimento. E attacca quello che rimane neutrale quando se ne presenta l’occasione. La cosa principale da fare durante un'imboscata è neutralizzare prima gli avversari più forti. Fate il giro anche delle torri di guardia. Rimani fuori dal loro campo visivo, contrassegnato da globuli rossi. Le torri possono essere hackerate con i droni Gremlin, ma sii preparato al fatto che l'hacking potrebbe non avere successo, quindi è meglio non correre rischi e scegliere l'opzione di hacking che ha la più alta probabilità di successo.

Il nemico non dorme. Non trascorrere l'intero turno correndo contemporaneamente.

Suggerimento n.3. Corri solo come ultima risorsa.

In XCOM 2 ci sono due zone di movimento: vicino e lontano. Dopo aver attraversato la prima zona, puoi avere il tempo di compiere un'altra azione utile (se non sei un cecchino, ovviamente), vale a dire: sparare, ricaricare, curare o qualcos'altro. Uno degli errori principali dei principianti è che nei momenti di relax, quando il nemico non è stato ancora rilevato, spostano immediatamente i combattenti al massimo o vicino a questa distanza, dopodiché il combattente non può più fare nulla. Pertanto, non importa quanto vuoi, muoviti sempre secondo le regole: all'interno della zona vicina. Ma questa regola, ovviamente, non si applica a quei momenti in cui hai urgentemente e lontano bisogno di scappare dai nemici, quando hai bisogno, al contrario, di correre rapidamente nel vivo della battaglia, o quando devi correre a punto X per rispettare la scadenza, accantonata da un fastidioso timer. È in queste ultime situazioni che ti ritroverai più spesso. In altri casi, quando mancano ancora molti movimenti, non precipitatevi a capofitto. Questo può essere dannoso per la salute.

Suggerimento n.4. Studia i tuoi combattenti.

In XCOM 2, le caratteristiche dei combattenti sono diventate un po' più ampie. Inoltre, è diventato possibile migliorare le armi. Ad esempio, se in Enemy Unknown un cecchino era praticamente indifeso quando usava una pistola, ora questo stesso cecchino può, con il tuo aiuto, migliorare in modo specifico l'efficacia del tiro con la pistola. Tra gli altri combattenti, di regola, ci sono anche talenti segreti simili, di cui potresti aver intuito, ma che non hai incontrato nella pratica. Ad esempio, se hai fallito durante un compito, la prossima volta potresti decidere che non sarebbe male cambiare un po' la composizione della squadra. E per sapere chi sostituire con chi, devi essere consapevole delle caratteristiche di combattimento dei tuoi combattenti. A volte, ad esempio, è molto più utile prendere un cecchino alle prime armi che un veterano pompato con un fucile. E a volte un cecchino d'élite sarà inutile, ed è meglio ricorrere ai servizi di qualcuno che è più bravo nel combattimento ravvicinato.

Suggerimento n.5. Studia i tuoi nemici.

Questo consiglio è ancora più banale del precedente, ma non puoi farne a meno. Studia i tuoi nemici, le loro abitudini e abilità. Ecco perché abbiamo immediatamente consigliato di giocare prima su Newbie. Dopo 3-4 ore di gioco, avrai studiato il 70% di tutti i tuoi nemici, e anche con un vero playthrough su Veteran, in futuro sarà più facile. Ad esempio, la stessa Vipera che soffoca i tuoi combattenti è innocua se i combattenti sono ammucchiati e possono proteggersi a vicenda. O, ad esempio, Berserker, che ha una salute invidiabile e un forte danno da mischia. Quando ne vedi uno, devi prestargli tutta la tua attenzione, non permettendogli di raggiungere i tuoi soldati. Se incontri lo stesso Arconte, allora è meglio, al contrario, disperdersi immediatamente, perché questo nemico sa come inviare attacchi massicci che agiscono sulle aree e colpire più dei tuoi soldati contemporaneamente. In generale, impara le abitudini dei tuoi nemici, fortunatamente in XCOM 2 la loro intelligenza sembra ancora più ottusa rispetto alla parte precedente.

Ogni nemico ha dei punti deboli. Studiali.

Suggerimento n.6. Rispetta le nuove reclute.

La caratteristica distintiva di Enemy Unknown era che, avendo catturato una squadra fin dall'inizio, ne porterai metà alla finale, a meno che, ovviamente, non giochi ad alta difficoltà. Di conseguenza, la necessità di un rapido flusso di reclute scompare e i tuoi combattenti, che hanno iniziato a salire di livello fin dall'inizio, vengono migliorati in una classe extra. In XCOM 2 la situazione è diversa: i tuoi soldati moriranno con invidiabile regolarità, quindi prenditi cura della riserva. Non appena un soldato è salito di livello quasi al livello massimo, rimuovilo e dai alla recluta l'opportunità di salire di livello. È particolarmente utile farlo nelle missioni casuali, ordinarie e non legate alla storia.

Suggerimento n.7. Sapere quando fare marcia indietro.

A volte succede che non c'è modo di vincere. Ricaricherai dal salvataggio più vicino e riproverai. Poi ancora e ancora. È possibile che al terzo o quarto tentativo ti renderai conto che è quasi impossibile completare la missione senza perdite significative. Pertanto, hai due opzioni: sacrificare i soldati per raggiungere l'obiettivo o semplicemente ritirarti. La prima opzione è utile nei casi in cui puoi lanciare a morte uno o due combattenti meno preziosi dal tuo punto di vista, che distrarranno e ritarderanno gli alieni, consentendo ai combattenti più preziosi di completare la missione. È meglio, a nostro avviso, semplicemente ritirarsi. Sì, gli alieni acquisiranno una certa superiorità, e sì, sarà un duro colpo per il tuo ego, ma questo non è niente in confronto al tempo che ti occorrerà per riportare la tua squadra alla sua precedente efficacia.

Più ampia è l’influenza sulla mappa, maggiore sarà il futuro “stipendio”.

Suggerimento n.8. Espandi la tua influenza.

Quando operi sulla mappa globale di XCOM 2, la cosa principale che ti viene richiesta è espanderti costantemente. Quanto più rapidamente espanderai le tue zone di influenza stabilendo contatti con i gruppi della milizia, tanto maggiore sarà la tua efficacia e, soprattutto, inizierai a guadagnare di più. L’entità del tuo “stipendio” mensile è il fattore che ha l’impatto più diretto sul completamento del gioco. Ebbene, oltre all'arricchimento personale, espandendoti avrai accesso a nuove basi aliene, provocando danni che indeboliranno la loro influenza complessiva sul pianeta.

Suggerimento n.9. Prenditi il ​​​​tuo tempo.

Questo consiglio può sembrare il più assurdo. Come puoi prenderti il ​​tuo tempo se l'intero gioco è letteralmente pieno di segnalini dall'alto verso il basso. Tuttavia, se hai fretta, avrai ancora meno opportunità di realizzare il tuo potenziale tattico. Il fatto è che quasi una missione su due, indipendentemente dal suo scopo, ha diverse soluzioni. Non lasciarti spaventare dai segnalini, dopo tutto questo è un gioco a turni, quindi pianifica ogni nuova mossa in base alle abilità dei tuoi combattenti e alle caratteristiche dei nemici attuali.

Suggerimento n. 10. Non scherzare con gli psionici.

Bene, come ultimo consiglio, ti consigliamo di non scherzare con i talenti psionici, che ora sono collocati in una classe separata. Secondo noi, e non solo, gli psionici sono soldati estremamente inutili, e se alla difficoltà iniziale possono ancora fare qualcosa, allora allo stesso Veterano, la loro efficacia diminuisce notevolmente, proprio come diminuisce di missione in missione, come avanzare la tua squadra alla finale.

Vendicatore— la tua base mobile in XCOM2, e in esso farai le stesse cose del precedente: migliorare le unità, acquistare armi, scoprire nuove tecnologie e così via. Abbiamo raccolto alcune informazioni su ciascun articolo e siamo pronti ad aiutarti a migliorare la base mobile Avenger. Questa guida è pensata per coloro che vogliono sviluppare in modo rapido ed efficace la propria base nei primi due giochi di XCOM 2.

Principalmente una stazione di comunicazione con la Resistenza

Per impostazione predefinita, potrai ottenere solo 3 contatti (regioni) sulla mappa globale. Questo non è buono come vorremmo, perché limiterà la tua capacità di ottenere il profitto di cui abbiamo bisogno. Ricercando e costruendo una stazione di comunicazione con la Resistenza, sarai in grado di comunicare e aprire nuove regioni, oltre a diffondere la tua influenza in altri territori. All'inizio, stare in piedi non porterà molti benefici, ma in futuro riceverai benefici finanziari che ti faranno valere il tempo speso.

La ricerca delle comunicazioni della Resistenza ti consentirà di sbloccare regioni con artefatti unici. Puoi ottenerli dopo aver ripulito ogni posizione all'interno di un determinato continente. Alcuni di essi sono così potenti che le domande che appaiono a prima vista sulla ricerca di una tecnologia meno importante scompaiono immediatamente. La costruzione di una stazione di comunicazione richiederà 8-16 giorni.

Laboratori e officine

Nel precedente XCOM non c'erano problemi con il miglioramento e la costruzione di laboratori e officine aggiuntivi, con l'aiuto dei quali potevi ricercare e produrre le risorse di cui avevi bisogno. In XCOM 2 non ne avrai più bisogno, ma la costruzione di laboratori e officine aggiuntivi dipenderà direttamente dalla difficoltà che sceglierai.

Per coloro che preferiscono completare il gioco a un livello di difficoltà facile e dimenticarsene, possono fare completamente a meno degli edifici aggiuntivi. Il tempo necessario per lo sgombero e la costruzione degli impianti va oltre i 10-15 giorni, ma con l'aiuto degli ingegneri può essere ridotto a 5 giorni. Invece, faresti meglio a spendere risorse per costruire un Laboratorio Psi o una Sala delle Ombre, poiché il numero di celle per gli edifici nella Base Mobile dell'Avenger è limitato.

Tuttavia, a difficoltà alta non puoi fare a meno di questi edifici. Prima vengono costruiti, meglio è. Prova a farlo non appena ne hai l'opportunità. I laboratori ti permetteranno di costruire rapidamente i droni "Gremlin", che libereranno gli ingegneri dai lavori di scavo.

Selezione della difficoltà in XCOM 2 e suo impatto sulla base mobile Avenger

La difficoltà con cui giochi è il fattore determinante per le tue prime esplorazioni e costruzioni di base. Se la difficoltà è normale o bassa, puoi utilizzare al minimo officine e laboratori e iniziare immediatamente a costruire una stazione di comunicazione della Resistenza, scuole di guerriglia o altri edifici potenziati per rafforzare le tue unità. Ciò ti aiuterà a ottenere rapidamente un vantaggio iniziale, in modo da poter utilizzare le unità migliori nelle tue incursioni in seguito.

Tuttavia, se la tua scelta ricade su qualcosa di più livelli alti difficoltà, come veterano o leggenda, dovresti prestare attenzione alla costruzione di strutture difensive che ti aiuteranno a resistere a massicci attacchi alieni. La costruzione di un Centro di Comando Esteso è l'ideale in questo caso. Questo edificio aiuterà i tuoi soldati feriti a riprendersi rapidamente. Successivamente, il gioco cambierà in modo significativo e potrai utilizzare le tue truppe migliori in quasi ogni sbarco. Ma nessuno dice che sarà facile e che le risorse non verranno spese per questo: fai attenzione.

Bonus prodotto dalla Resistenza

Alla fine di ogni mese potrai acquistare un bonus di scansione: assistenza medica o costruzione rapida. Oltre a ciò, potrebbero offrirti di reclutare uno degli specialisti o un combattente per le risorse. Naturalmente, hai il diritto di rifiutare e spendere le tue risorse per qualcosa di più utile.

La potenza del relè non sarà superflua

Una buona aggiunta ai bonus di posizionamento. Creandoli potrai ricevere un bonus di potere sulla tua base mobile Avenger. Ricorda che avrai bisogno di una cella di costruzione per questo!

Gli ingegneri sono importanti per noi... abbiamo bisogno di ingegneri...

È impossibile senza di loro. Dovrebbero esserci molti ingegneri, poiché ne avrai costantemente bisogno. Sono una parte vitale dell'Avenger, quindi cerca di metterli tra le mani ogni volta che puoi. Possono essere acquistati al mercato della Resistenza, al Mercato Nero o ricevuti come ricompensa per il completamento delle missioni secondarie.

Perché ne abbiamo bisogno e in tali quantità? Il fatto è che la creazione della maggior parte degli oggetti richiederà molto tempo, la loro presenza ridurrà significativamente il tempo di costruzione e rilascio delle cellule. Puoi distribuire e lasciare diversi ingegneri per la costruzione e la pulizia dell'Avenger semplicemente posizionandoli nella cella desiderata.

Non dimenticare di scavare...

Questo è sempre redditizio, scavi, il che significa che ottieni materiali. I materiali sono la valuta che ti aiuterà a costruire, assumere ingegneri, combattenti, acquistare potenziamenti e raccogliere nuove attrezzature. Non solo sarai ricompensato con la risorsa necessaria, ma riceverai anche una cella per la costruzione. Alcuni degli scavi successivi potrebbero richiedere più tempo, ma anche con un solo ingegnere libererai gradualmente la cella. Un piccolo bonus potrebbe essere una ricompensa sotto forma di leghe rare.

Non aver paura di usare le basi di resistenza

Le basi della Resistenza hanno molti benefici utili; quando sei lì, ricevi bonus impressionanti per la costruzione e la ricerca. E questa è un'"arma" molto potente e sarà particolarmente utile alla fine del gioco, quando il tempo di assemblaggio può arrivare fino a diversi mesi.

Ricorda, non devi stare sempre seduto al quartier generale, ma vale sicuramente la pena approfittare della tregua per cure e ricerche. Tutto questo giocherà solo nelle tue mani.

Non preoccuparti, aggiorneremo sicuramente la guida non appena avremo maggiori informazioni. Segui gli aggiornamenti nel gruppo in contatto.

Questa è una di quelle poche strategie moderne a turni che ti richiederanno decine di ore per capirla. Anche se pensi di aver raggiunto il “fondo” del gioco, alla fine si scopre che non è affatto così e in realtà non hai ancora visto molto. Il gioco nasconde costantemente molti dettagli, costringendo così i giocatori a cercare e risolvere problemi/soluzioni. Vorrei anche sottolineare che è stata implementata la generazione procedurale dei luoghi, il che rende i compiti non solo entusiasmanti, ma anche difficili in molti aspetti del genere. Inoltre, il numero di classi è stato aumentato, è stata aggiunta una personalizzazione nuova e più profonda e molto altro ancora.

Ecco perché su larga scala portale di gioco"" c'è un elenco dei più consigli utili. I suggerimenti per il passaggio ti aiuteranno a decidere su molte questioni, decisioni e situazioni. I suggerimenti sul gioco sono sempre stati utili, perché hanno aiutato a comprendere tutte le complessità del gioco e hanno risposto alle domande più interessanti. E non dimenticare che siamo sempre pronti a rispondere alle tue domande qui sotto nei commenti e nel nostro gruppo ufficiale in contatto!

E questo è effettivamente vero. Non sai mai come finirà il combattimento, quando il tuo combattente mancherà o come finirà l'operazione. Dato che in XCOM 2 qualsiasi azione che intraprendi comporta una serie di conseguenze negative e positive, puoi sempre metterti nella posizione di voler tornare indietro nel tempo e rigiocare questo o quel momento del gioco. È per momenti come questi che devi risparmiare. Cosa succede se perdi improvvisamente un combattente prezioso? Oppure permetti accidentalmente o addirittura inconsapevolmente al tuo avversario di studiare qualche tecnologia? Oppure non sarai pronto per la prossima battaglia! Inoltre, non siamo tutti immuni da errori basilari, ad esempio quando abbiamo studiato il progetto sbagliato. Tutto può succedere, quindi è meglio risparmiare spesso e non commettere errori gravi.

Tutti hanno già sentito parlare del devastante progetto Avatar? In caso contrario, lascia che te lo dica: il Progetto Avatar è l'arma segreta degli alieni che può cambiare le sorti della battaglia per la Terra a favore degli invasori e, alla fine, spezzare la resistenza. Ma c'è una buona notizia: il progetto è in fase di sviluppo. Ecco perché dovrai fare del tuo meglio per rallentarne lo sviluppo. Sfortunatamente, il progetto non può essere distrutto immediatamente o interrotto completamente immediatamente, quindi dovrai commettere un mini-sabotaggio. Le fabbriche appariranno di tanto in tanto sulla mappa globale: devono essere distrutte. Distruggendo questi edifici, puoi dire che stai prolungando la tua vita di uno e, non distruggendoli, stai portando te stesso e tutta l'umanità nel completo oblio. Non dovrai farlo per tutto il gioco, perché prima o poi troverai un posto dove si sta effettuando la ricerca sul Progetto Avatar, quindi infliggerai un colpo devastante. Bene, per ora occupatevi delle fabbriche.

La “Scuola Partigiana” deve essere costruita il più rapidamente possibile. Perché? È semplice! Innanzitutto, la dimensione del tuo gruppo aumenterà a sei. In secondo luogo, puoi apprendere abilità che ti aiuteranno a sopravvivere nelle battaglie. In terzo luogo, potrai finalmente addestrare le nuove reclute al grado di “Privato”. La "Scuola dei Partigiani" offre molti bonus che ti aiutano a combattere battaglie di successo già all'inizio del gioco.

Parleremo di un altro edificio altrettanto importante: la "Stazione delle comunicazioni". Se Guerrilla School ti ha dato un vantaggio in battaglia, allora Communications Station ti permetterà di rovinare i piani della coalizione Advent dall'altra parte del pianeta. E questo è molto importante se intendi dominare il nemico e non semplicemente metterti sotto i suoi piedi. Inoltre, la comunicazione consente di svolgere altre azioni altrettanto importanti, ad esempio mantenere il contatto con l'una o l'altra unità di “Resistenza”, che è ancora importante per vari tipi di operazioni.

Come già capisci, XCOM 2 è, si potrebbe dire, una corsa agli armamenti a tutto campo. Inoltre, in cui tu sei l'anello debole. Quindi, prima di tutto, consiglio di provare a migliorare le armi in "Magnetico" e "Plasma". Allo stesso tempo, cerca di non dimenticare di acquistare l'accelerazione per le stesse tecnologie sul mercato nero. Non lasciare che i lunghi tempi di ricerca ti disturbino nemmeno. Dopo aver studiato questi progetti, la vita diventa molte volte più semplice che se avessi a che fare con ciò che hai ricercato in meno tempo. Non dubitare. Con tali armi, i tuoi combattenti diventeranno molto più forti. Ci sono molti nemici "grassi" nel gioco, quindi per distruggerli in modo tempestivo devi infliggere molti danni, quindi le tecnologie di cui sopra ti aiuteranno sicuramente.

Forse questo sarà uno dei problemi principali di XCOM 2. Perché siamo tutti umani e dimentichiamo le cose banali cose semplici, ad esempio, sulla ricarica. Sembrerebbe, cosa c'è di sbagliato in questo? Dopotutto, questo non è mai stato un problema nei videogiochi. Ma non in XCOM 2. Nel momento più cruciale, potresti scoprire di aver dimenticato di ricaricare. Ricorda: nulla ti impedisce di ricaricare prima, e poi di sparare o muoverti. E inoltre, sarà giusto.

Con questo materiale apriamo una serie di guide per principianti. In questa parte esamineremo i suggerimenti per giocare con le cinque classi base dei nostri combattenti. I giocatori esperti ne conoscono già la maggior parte, ma qualcuno potrebbe scoprire qualcosa di nuovo. E i nuovi arrivati ​​(che sono diventati più numerosi solo con l'uscita del gioco su console) impareranno molte informazioni utili che li aiuteranno a sopravvivere e a vincere.

Specialista

Nel gioco, gli Specialisti sono unità di supporto molto utili. La gamma delle loro abilità include la guarigione, l'hacking/attacco di avversari meccanici, la prontezza al combattimento; Quasi tutte le abilità degli specialisti sono orientate a questo in un modo o nell'altro. In teoria, questi sono i più “pacifici” dei vostri soldati, se non per due punti. Con l'aggiunta dello Skull Drill, lo specialista diventa un'arma da mischia malvagia per i soldati ADVENT, uccidendoli in corpo a corpo con un solo colpo. Inoltre, il lanciatore di frecce, apparso nel componente aggiuntivo Alien Hunters, che appartiene alla classe del "fucile d'assalto", di regola, va allo specialista e lo trasforma in un forte infliggente danni.

Ranger

I Ranger sono specializzati in due innovazioni in XCOM2 (rispetto all'UE): azione furtiva e corpo a corpo.

Invisibile- uno stato speciale finché i nemici non "scoprono" i tuoi combattenti. La loro visibilità in questo momento è ridotta ed è indicata da globuli rossi con il simbolo di un occhio e un punto esclamativo. Quando viene effettuato il primo attacco, la furtività scompare e la battaglia continua come al solito, ma gli Scout Ranger con l'abilità Fantasma rimangono nascosti. Ciò è particolarmente utile nelle missioni in cui inizialmente non viene fornita la furtività (evacuazioni, missioni terroristiche).

Mischia era già nell'UE (con nemici), e in EW è apparso tra i nostri combattenti - MEC ha avuto un "Kinetic Strike" corpo a corpo. In XCOM2, un intero ramo dello sviluppo dei ranger è dedicato al combattimento corpo a corpo, e anche il numero di nemici che lo utilizzano è aumentato.

Cecchino

Nell'UE, i cecchini, soprattutto alla fine del gioco, erano come semidei: si libravano in aria sopra la mappa e sparavano a chi volevano " Forma generale" La tendenza è continuata in XCOM2, solo con la modifica che non è più possibile librarsi in aria e la vista generale riceve penalità per la distanza. Altrimenti, questi sono gli stessi ragazzi con fucili e pistole a lungo raggio munizioni infinite. Tuttavia, in XCOM2 puoi trasformare un cecchino in un vero cowboy, se lo desideri!

Granatiere

Rispetto all'UE, la differenza principale tra Granatieri e Fanteria Pesante è il tipo di lanciagranate. Se il "pesante" potesse lanciare un razzo speciale dal suo gioco di ruolo una o due volte per missione, allora il Granatiere usa granate normali: le lancia semplicemente più lontano e con maggiore effetto rispetto ai normali combattenti. Allo stesso tempo, le granate possono essere molto diverse e volano sotto una tettoia (il che rende possibile lanciarle in alto o oltre un muro). Ebbene, l'uso di una minigun che uccide l'armatura trasforma il granatiere in una sorta di "cacciatore di boss": la specializzazione di questo ramo prevede il combattimento contro un singolo bersaglio ben corazzato.

Agente Psi

In XCOM2, gli psionici sono diventati una classe separata, che si distingue dalle altre: ha un modo speciale di acquisire esperienza e abilità e l'agente psionico non appare nel gioco fin dall'inizio... A proposito, quasi prima dell'uscita del gioco la classe era “segreta”. Rispetto agli psionici dell'UE, gli agenti psi di XCOM2 hanno molte più abilità, consentendo loro di essere sia di supporto che di infliggi danni.