គុណលក្ខណៈវត្ថុ (ការលាបពណ៌ តម្លាភាព)។ កំពុង​ប្រើ​របៀប​លាយ។ ពន្លឺទន់។ ការបន្ថែមវាយនភាព

ដោយប្រើការលាបពណ៌ ឬបោះពុម្ពពីលើ អ្នកអាចបង្កើតបែបផែនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ការបោះពុម្ពតែមួយគត់ ឬគ្រាន់តែកម្ចាត់វត្ថុបុរាណ។

តាមលំនាំដើម កម្មវិធីកែរូបភាពកំណត់ស្រទាប់ខាងក្រោមទៅជារបៀបមិនអើពើ ប្រសិនបើវាមិនកើតឡើងទេ នោះការបោះពុម្ពនឹងក្លាយទៅជារញ៉េរញ៉ៃ។ ប៉ុន្តែពេលខ្លះ របៀបបោះពុម្ពលើសអាចមានប្រយោជន៍។

ជាឧទាហរណ៍ របៀបនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីលុបបំបាត់ភាពច្របូកច្របល់ជុំវិញអត្ថបទដែលកើតឡើងនៅពេលដែលស្រទាប់ពណ៌មួយត្រូវបានទូទាត់បន្តិចពីមួយផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកបើករបៀបលាយសម្រាប់អត្ថបទលើពណ៌ផ្សេងទៀត វានឹងមិនកើតឡើងទេ។

Overprint អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីលាយពណ៌នៅពេលដែលពីរ ពណ៌ផ្សេងគ្នានៅពេលដែលដាក់លើគ្នា ពួកវាផ្តល់ពណ៌ទីបី។ ថ្មីៗនេះការបោះពុម្ពបែបនេះបានក្លាយជាការពេញនិយម។

ត្រួតលើគ្នា ងងឹត ឬគុណ

ការបោះពុម្ពលើសគឺជាសំណុំនៃការណែនាំនៅក្នុងឯកសារដែលប្រាប់អ្នកពីរបៀបលាយទឹកថ្នាំនៅក្នុងម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព។ នៅក្នុងវេន ការធ្វើឱ្យងងឹត (ងងឹត) និងគុណ (គុណ) គឺគ្រាន់តែជាការកំណត់តម្លាភាពនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធរបស់អ្នកដែលក្លែងធ្វើបែបផែននៃការលាបពណ៌ប៉ុណ្ណោះ។ ភាពខុសគ្នារវាងរបៀបទាំងនេះគឺថា ការបោះពុម្ពលើសនឹងមិនអាចមើលឃើញទេ រហូតទាល់តែអ្នកបើកដំណើរការ Overprint Preview នៅក្នុងឯកសាររបស់អ្នក ព្រោះវាមិនមែនជាធាតុរចនា ប៉ុន្តែជាការកំណត់បោះពុម្ព។

ប្រសិនបើអ្នកដាក់ការ៉េពណ៌ស្វាយនៅលើកំពូលនៃពណ៌ខៀវខ្ចី ហើយកំណត់របៀបលាយទៅជាគុណ ឬដុត អ្នកនឹងទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នា។ Illustrator និង InDesign ប្រើច្បាប់ដូចគ្នាសម្រាប់ការបញ្ចូលគ្នានូវការកំណត់ដើម្បីនាំចេញបែបផែនទាំងនេះទៅជាឯកសារបោះពុម្ព។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកត្រូវចាំថា ទាំងនេះគឺជាផលប៉ះពាល់ផ្សេងៗគ្នា ហើយយល់ពីរបៀបដែលរបៀបទាំងនេះខុសគ្នា។

ជំនួសការ៉េពណ៌ស្វាយដោយប្រើពណ៌ខៀវខ្ចី ហើយកាត់បន្ថយភាគរយនៃការបំពេញ 50% ។ ឥទ្ធិពល​បន្ថយ​និង​លាប​នឹង​ដូចគ្នា ប៉ុន្តែ​ឥទ្ធិពល​គុណនឹង​ខុសគ្នា។ កាត់បន្ថយភាគរយនៃការបំពេញនៃការ៉េកំពូលមក 25 ភាគរយ ហើយអ្នកនឹងឃើញថាផលប៉ះពាល់ទាំងបីគឺខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក។

បង្កើតបែបផែនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងការលាប

យើង​បាន​ឃើញ​រួច​ហើយ​ពី​របៀប​ដែល​ការ​លាប​ពណ៌​អាច​ប្រើ​ដើម្បី​លាយ​ពណ៌​ពីរ​ដើម្បី​បង្កើត​ពណ៌​ទីបី។ បច្ចេកទេសនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើត ផលប៉ះពាល់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅពេលដែលការងារពីរត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា។ វាអាចមានប្រយោជន៍ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការនៅក្នុងក្ដារលាយ Pantone ដែលមានកំណត់។

ដើម្បីកំណត់របៀបលាយបញ្ចូលគ្នាទៅវត្ថុមួយ សូមជ្រើសរើសវានៅក្នុងបន្ទះគុណលក្ខណៈ។ កុំភ្លេចបើក Overprint Preview នៅក្នុង View menu ដើម្បីអោយ effect បង្ហាញឡើង បើមិនដូច្នេះទេ វាហាក់ដូចជាគ្មានអ្វីផ្លាស់ប្តូរទេ។

បញ្ហាដែលអាចកើតមាននៅពេលនាំចេញរូបភាពសម្រាប់ការបោះពុម្ព។ តាមលំនាំដើម នៅពេលបោះពុម្ពទៅជា PDF ឬ Postscript ជម្រើសត្រូវបានកំណត់ដើម្បីរក្សាការកំណត់ Overprint ប៉ុន្តែពួកវាមិនបង្ហាញបែបផែននេះនៅពេលអ្នកមើលឯកសារជា PDF ។

នៅក្នុងការកំណត់ជម្រើសកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងការកំណត់ការបោះពុម្ព ផ្លាស់ប្តូរជម្រើស Overprint និង Transparency Flattener ទៅ "ក្លែងធ្វើ" ដូច្នេះឥទ្ធិពលត្រួតលើគ្នាលេចឡើងក្នុងឯកសារ PDF ។

អ្នកអាចមើលឃើញឧទាហរណ៍នៃការបោះពុម្ពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដោយប្រើរបៀបលាយខាងក្រោម។

ប្រសិនបើអ្នកមិនបោះពុម្ពការងាររបស់អ្នកដោយខ្លួនឯងទេ នោះកុំភ្លេចព្រមានថាអ្នកកំពុងប្រើបែបផែន overprint ដើម្បីទទួលបាននូវអ្វីដែលអ្នកចង់បាននៅក្នុងលទ្ធផល។

លក្ខណៈសម្បត្តិវត្ថុមួយចំនួនត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងបន្ទះ គុណលក្ខណៈ(គុណលក្ខណៈ) យើងបានបង្ហាញវានៅលើអេក្រង់ ហើយរក្សាទុកវានៅក្នុងការកំណត់ផ្ទៃតុ (សូមមើលមេរៀនទី 1)។ ប្រសិនបើបន្ទះត្រូវបានបិទ អ្នកអាចនាំវាឡើងលើអេក្រង់ដោយចាប់ផ្តើមកន្លែងធ្វើការឡើងវិញ ឬតាមរយៈម៉ឺនុយ បង្អួចឬបន្សំគ្រាប់ចុច Ctrl+F11 (រូបភាព 6.16)។

អង្ករ។ 6.16 - បន្ទះ គុណលក្ខណៈ(គុណលក្ខណៈ)

បោះពុម្ពលើសនេះ​ជា​របៀប​ដែល​ធាតុ​មួយ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​លើ​ធាតុ​មួយ​ទៀត​ដោយ​មិន​មាន​ការ​បញ្ច្រាស។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការលាបលើអត្ថបទខ្មៅ ឬធាតុផ្សេងទៀតនៅលើចានពណ៌ សូមកំណត់របៀប បោះពុម្ពលើសបើមិនដូច្នេះទេ នៅពេលបោះពុម្ព ដោយការចុះបញ្ជីថ្នាំលាបខុសតិចតួច ពិការភាពរូបភាពនឹងអាចកត់សម្គាល់បាននៅព្រំដែននៃធាតុ (រូបភាព 6.17)។

អង្ករ។ 6.17 - ពិការភាពរូបភាពដោយសារតែការចុះឈ្មោះមិនត្រឹមត្រូវនៃថ្នាំលាប ( ការបំពេញការបោះពុម្ពលើសពិការ)

នៅពេលបើកដំណើរការ ការបំពេញការបោះពុម្ពលើសពណ៌នៃការស្លាប់នឹងមិនមានភាពលេចធ្លោនៅពេលដាក់លើអក្សរ ហើយទោះបីជាទឹកថ្នាំមិនត្រូវគ្នាក្នុងការបោះពុម្ពក៏ដោយ ក៏ផលប៉ះពាល់គែមនឹងមិនត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ (រូបភាព 6.18)។

អង្ករ។ 6.18 - របៀប ការបំពេញការបោះពុម្ពលើស

តាមរបៀបស្រដៀងគ្នាអ្នកអាចកំណត់របៀប ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលលើសសម្រាប់រូបភាពដែលមានគ្រោង។

!!! ដើម្បីមើលលទ្ធផលនៃការលាបពណ៌ អ្នកត្រូវតែធ្វើការជានិច្ចនៅក្នុងរបៀបអេក្រង់ ការមើលការបោះពុម្ពលើសដែលត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងម៉ឺនុយ មើលឬផ្លូវកាត់ក្តារចុច Alt+Shift+Ctrl+Y។

!!! វាគួរតែត្រូវបានចងចាំក្នុងចិត្តថារបៀប បោះពុម្ពលើសមិន​អាច​កំណត់​សម្រាប់​រាង ឬ​អត្ថបទ​បាន​ទេ។ នៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌។ នៅពេលបោះពុម្ពលើក្រដាស តួនាទីនៃទឹកថ្នាំពណ៌សគឺជាពណ៌ពណ៌សរបស់ក្រដាស ដូច្នេះរបៀបនេះនឹងនាំឱ្យការពិតដែលថាអត្ថបទនឹងរលាយបាត់នៅពេលបោះពុម្ព (ពណ៌នៃវត្ថុរឹងនឹងមិនលេចធ្លោពីក្រោមតួលេខទេ) ។ ត្រូវប្រាកដថាវាដោយបង្កើតការ៉េនៃពណ៌ណាមួយ (ផ្ទៃខាងក្រោយ) រូបរាងនៅលើកំពូលនៃការ៉េនេះ - ការបំពេញនិងគ្រោងគឺពណ៌ស - ហើយធីកប្រអប់។ ការបំពេញការបោះពុម្ពលើសនិង ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលលើស.

របៀបលាបពណ៌ បោះពុម្ពលើសកើតឡើងតាមគ្រោងការណ៍ CMY (ដកការត្រួតលើគ្នា - រូបភព។ ៦.២, ៦.១៩)។

អង្ករ។ 6.19 - ការលាបពណ៌នៅក្នុងរបៀប បោះពុម្ពលើស

ជាក់ស្តែងក្នុងករណីនេះនៅក្នុងរបៀប បោះពុម្ពលើសគួរតែមានតួលេខមួយនៅលើកំពូល។

បង្កើតតួលេខយោងទៅតាមគ្រោងការណ៍ 6.19 កំណត់របៀបកំពូល បោះពុម្ពលើសហើយមើលលទ្ធផលនៃការលាបពណ៌។


តម្លាភាពនិង របៀបលាយពណ៌នៃវត្ថុត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងបន្ទះ តម្លាភាព(តម្លាភាព) (រូបភាព ៦.២០) ។ យើងបង្ហាញវានៅលើអេក្រង់ហើយរក្សាទុកវានៅក្នុងការកំណត់ផ្ទៃតុ - នៅក្នុងប្លុកដូចគ្នាជាមួយបន្ទះ ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលនិង ជម្រាល.

អង្ករ។ 6.20 - បន្ទះ តម្លាភាព

របៀបលាយត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងបង្អួចនៅខាងឆ្វេង លំនាំដើមគឺ ធម្មតា។(ធម្មតា)។ របៀបដែលនៅសល់ត្រូវបានខ្ចីពីកម្មវិធី កម្មវិធី Adobe Photoshop ហើយនឹងត្រូវបានសិក្សាដោយពួកយើងនៅពេលយើងស្គាល់កម្មវិធីនេះ។ តម្លាភាពត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងបង្អួចខាងស្តាំ - ជាភាគរយ - ពី 0 ទៅ 100% ។ នៅសូន្យតម្លាភាព វត្ថុក្លាយជាមើលមិនឃើញ។

នៅក្នុងការកំណត់កម្រិតខ្ពស់ (បើកដោយចុចព្រួញនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ) អ្នកអាចកំណត់ការកំណត់តម្លាភាពសម្រាប់ក្រុមវត្ថុ។

ដើម្បីបោះពុម្ព បែបផែនទាំងអស់ត្រូវតែដកចេញ ជាពិសេសក្នុងករណីមានតម្លាភាពតាមរយៈម៉ឺនុយ វត្ថុ - ធ្វើឱ្យតម្លាភាព(វត្ថុ - ភាពថ្លានៃកាវបិទ) ។

ទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងប្រធានបទនៃពណ៌គឺការបំពេញជម្រាល និងវាយនភាព ដែលយើងនឹងនិយាយនៅពេលក្រោយ។

លំហាត់ទី 6. ធ្វើការជាមួយពណ៌

1. បើកឯកសារ D:\Student\1st course\Illustrator\Color.aiហើយរក្សាទុកវានៅក្រោមនាមត្រកូលរបស់អ្នក៖ D:\Student\1st course\Illustrator\Exercises\Last name_6.ai.

2. ដាក់ពណ៌រង្វង់បីនៅផ្នែកខាងលើនៃលំហាត់ជាមួយនឹងពណ៌ដែលបង្កើតជាគំរូពណ៌ CMY. បើករបៀបមើល ការមើលការបោះពុម្ពលើសនៅលើម៉ឺនុយ មើលហើយកំណត់របៀបលាយសម្រាប់រាងទាំងអស់។ ការបំពេញការបោះពុម្ពលើស(បន្ទះ គុណលក្ខណៈ) ធ្វើឱ្យបន្ទាត់វណ្ឌវង្កមើលមិនឃើញ។

3. លាបពណ៌តំបន់នៅលើផែនទីដែលនៅជាប់គ្នាជាមួយនឹងពណ៌នៃរង្វង់ និងចំនុចប្រសព្វរបស់ពួកវាតាមវិធីណាក៏ដោយ លើកលែងតែការប្រើឧបករណ៍បាញ់ភ្នែក ដោយទុកពណ៌ និងកម្រាស់នៃវណ្ឌវង្កមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ប្ដូរពណ៌ការបំពេញនៃតំបន់ ធ្វើឱ្យពណ៌ចុះខ្សោយពាក់កណ្តាល (កំណត់ពណ៌ដោយលេខក្នុង CMYKនិងមិនប្រើប្រាស់តម្លាភាព!)

4. ដោះសោស្រទាប់ដោយប្រើចំណងជើង (“អត្ថបទ”) ហើយកំណត់របៀបលាយបញ្ចូលគ្នា ការបំពេញការបោះពុម្ពលើស, និងការដាល់ - ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលលើស. ចាក់សោស្រទាប់។

5. លាបផ្នែកខាងក្រោម៖

- ជួរទីមួយនៃការ៉េ- កំណត់លក្ខណៈពណ៌នៅក្នុងគំរូពណ៌ H.S.B.(កំណត់ពណ៌ដោយចុចលើ "បំពេញ" ការ៉េនៅខាងក្រោមរបារឧបករណ៍): លេខ 1 – 360-88-81; លេខ 2 – 163-41-81; លេខ 3 – 50-100-100 ។

សម្រាប់ការ៉េ 2 សូមកែតម្រូវពណ៌ដើម្បីឱ្យវាលេចឡើងដោយគ្មានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៅក្នុង បណ្តាញសម្រាប់ការ៉េ 3 - ដូច្នេះវាចាប់ផ្តើមលេង CMYK(រូបភាព 6.8) ។

សម្រាប់ការ៉េទីមួយបិទភាពមើលឃើញនៃគ្រោង។ ដាក់ពណ៌គ្រោងនៃការ៉េទីពីរដោយពណ៌ 100-0-100-0 ហើយប្តូរពណ៌បំពេញ និងគូសពណ៌។ ធ្វើឱ្យការ៉េទីបីមានតម្លាភាព 50% ។ ចំណាំថាភាពស្រអាប់ផ្លាស់ប្តូរក្នុងពេលដំណាលគ្នាសម្រាប់ការបំពេញនិងគ្រោង។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការទទួលបានតម្លៃខុសៗគ្នា អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតវត្ថុពីរ - មួយជាមួយនឹងការបំពេញដោយគ្មានគ្រោង ទីពីរជាមួយនឹងគ្រោងដោយគ្មានការបំពេញ។

- ជួរទីពីរនិងទីបីនៃការ៉េ៖ ផ្ទេរ​ពណ៌​ទៅ​ការ៉េ​ដោយ​ប្រើ​ឧបករណ៍​បាញ់​ភ្នែក​ពី​ផែនទី​នៅ​ផ្នែកខាងលើ​នៃ​លំហាត់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងត្រូវជ្រើសរើសការ៉េដោយប្រើសញ្ញាព្រួញខ្មៅ បន្ទាប់មកចុចលើរូបតំណាង "គ្រាប់ភ្នែក" នៅលើក្ដារលាយឧបករណ៍ ហើយបន្ទាប់មកចុចលើគ្រោងនៅលើផែនទី។ សូមចំណាំថាមិនត្រឹមតែពណ៌បំពេញត្រូវបានចម្លងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងពណ៌និងកម្រាស់នៃគ្រោងផងដែរ។

រក្សាទុកពណ៌ដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលជាពណ៌សកលនៅក្នុងក្ដារលាយ Swatchesដោយហៅវាថា "ព្រំដែន" ហើយពណ៌មួយក្នុងចំនោមពណ៌បំពេញនៅក្នុងការ៉េណាមួយគឺនៅទីនោះជាពណ៌កន្លែង (pantone):

ដើម្បីរក្សាទុកពណ៌គ្រោងជាពណ៌សកល ជ្រើសរើសរូបរាងជាមួយគ្រោងដែលចង់បាន ដាក់ការ៉េដែលមានពណ៌គ្រោងនៅផ្ទៃខាងមុខក្នុងរបារឧបករណ៍ដោយចុចលើវា។ បន្ទាប់ចូលទៅកាន់បន្ទះ Swatchesចុចលើសញ្ញាព្រួញនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ ហើយជ្រើសរើសបន្ទាត់ទីមួយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ Swatch ថ្មី។. នៅក្នុងប្រអប់ដែលលេចឡើង បញ្ជាក់ឈ្មោះពណ៌ - ព្រំដែន - ហើយធីកប្រអប់ សកល.

ដើម្បីរក្សាទុកពណ៌ជា pantone ធ្វើដូចគ្នានឹងការរក្សាទុកពណ៌សកល (ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាដែលពណ៌បំពេញត្រូវបានរក្សាទុក មិនមែនពណ៌គ្រោង) ហើយបន្ទាប់មកក្នុងប្រអប់ក្នុងបង្អួច ប្រភេទពណ៌ជ្រើសរើស " ពណ៌ចំណុច».

ពិនិត្យមើលរូបរាងនៃពណ៌ដែលបានរក្សាទុកនៅលើបន្ទះ Swatches. ការ៉េ​ដែល​មាន​ពណ៌​សកល​នៅ​ខាង​ស្ដាំ​ផ្នែក​ខាង​ក្រោម​មាន​ជ្រុង​ពណ៌​ស ហើយ​ជ្រុង​ពណ៌​ស​មាន​ជ្រុង​ដូច​គ្នា​ដោយ​មាន​ចំណុច​នៅ​ខាង​ក្នុង (រូបភាព 6.9)។

6. ចុះហត្ថលេខាលើការងារ រក្សាទុកវានៅលើថាស ហើយផ្ញើវាទៅអ៊ីមែលរបស់អ្នក។


ការបញ្ច្រាសគឺជាបច្ចេកទេសដែលធាតុត្រូវបានទទួលដោយការផ្សាភ្ជាប់ចន្លោះជុំវិញពួកវា ឧទាហរណ៍ អត្ថបទពណ៌សនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយខ្មៅ ឬពណ៌។

ដោយសារទឹកថ្នាំពណ៌មានតម្លាភាព ពណ៌អាចត្រូវបានលាយឡំលើផ្ទៃនៃការរចនាណាមួយដោយដាក់ពួកវាពីលើគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដើម្បីអាចបង្កើតជួរជាក់លាក់នៃសម្លេងដែលយើងត្រូវការ ទឹកថ្នាំដែលមាននៅក្នុងដបក៏អាចត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា និងពនឺជាមួយទឹកផងដែរ។ ម៉ាកសម្គាល់មិនមានអត្ថប្រយោជន៍នេះទេ ដូច្នេះហើយសមបំផុតសម្រាប់អ្វីដែលគេហៅថាការពិសោធន៍ ដែលកម្រិតពន្លឺនៃទឹកថ្នាំអាចប្រើប្រាស់បាន ដែលធ្វើឱ្យពួកវាមានភាពទាក់ទាញខ្លាំង។

ទាំងគំនូរទឹក និងទឹកថ្នាំ ពណ៌ផ្សេងគ្នាគួរតែត្រូវបានធ្វើពីស្រមោលស្រាលទៅងងឹត។ អ្នកនឹងមិនអាចបិទទាំងស្រុងបានទេ។ ពណ៌ងងឹតសូម្បីតែធ្វើការជាមួយពណ៌ស្រាលជាងនៅលើវា បើទោះបីជាអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរវាបានយ៉ាងសំខាន់ក៏ដោយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវបន្ថែមពណ៌សបន្តិចខណៈពេលដែលសម្លេងត្រូវបាន muffled ។ បែបផែនតម្លាភាពអាចរំខានដល់បច្ចេកទេសនេះ ប៉ុន្តែទឹកថ្នាំពណ៌សគឺចាំបាច់ដើម្បីធ្វើឱ្យការកែតម្រូវណាមួយ ដូច្នេះគំនួសពណ៌អាចត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ ហើយវាយនភាពក្នុងគំនូរអាចត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់។
អ្នកគួរតែជៀសវាងការបង្កើតស្រទាប់ជាច្រើននៃពណ៌នៃស្រមោលផ្សេងៗគ្នា ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើការលើក្រដាសជាជាងក្ដារលាយ ព្រោះវាអាចបណ្តាលឱ្យមានពពក។ ដំបូងអ្នកនឹងត្រូវសាកល្បងល្បាយពណ៌ផ្សេងគ្នានៅលើក្រដាសសាកល្បង មុនពេលបន្តទៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃគំនូររបស់អ្នក។ ទោះបីជាជាបន្តបន្ទាប់អ្នកគួរតែប្រើផ្ទៃដូចគ្នា, ចាប់តាំងពីពណ៌ត្រូវបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដោយវាយនភាពនៃក្រដាស។ ក្រដាសពណ៌ទឹកមានទំនោរស្រូបទឹកថ្នាំ ទោះបីជាមូលដ្ឋានគំនូររលោងនឹងធ្វើឱ្យពណ៌លេចឡើងនៅលើកំពូល បង្កើតឱ្យមានពណ៌ស្អាតជាង។

ដំបូន្មានរបស់យើង។ ប្រសិនបើ​ទឹកថ្នាំ​ដែល​អ្នក​កំពុង​ប្រើ​ត្រូវ​ពន្ឋ​ដោយ​ទឹក អ្នក​គួរ​លាត​ក្រដាស​ជាមុន។
ទឹកថ្នាំ Pearlescent និងពណ៌សប្រាក់៖

នេះជារបៀបបង្កើតសម្លេងដោយប្រើពីរកម្រិត៖

ឧទាហរណ៍នៃរបៀបដែលអ្នកអាចប្រើសញ្ញាសម្គាល់ដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់ងងឹតនៅលើតំបន់ស្លេកនៃពណ៌

ការសម្រេចបាននូវផលប៉ះពាល់ពណ៌ដ៏ស្រស់ស្អាត
វិចិត្រករចាប់ផ្តើមគូរជាមួយគ្រោង ដោយប្រើសញ្ញាសម្គាល់ស្តើងនៃពណ៌ផ្សេងគ្នា

ឥឡូវនេះយើងអនុវត្តស្រទាប់ទីមួយខណៈពេលដែលវាចាំបាច់ដើម្បីរៀបចំពណ៌ពីស្រាលបំផុតទៅងងឹតបំផុតដូចជានៅពេលធ្វើការជាមួយពណ៌ទឹក។

ពណ៌ និង​សម្លេង​កាន់​តែ​ខ្លាំង​ឡើង​បន្តិច​ម្តងៗ ដោយសារ​ស្រទាប់​ថ្មី​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត។ ក្រដាសពណ៌ស និងស្រទាប់ពណ៌សនៅតែជាគំនួសពណ៌ក្នុងរូបភាព។

ដោយការបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតនិងបង្កើនស្រមោលដំណើរការនៃការបង្កើតសមាសភាពនេះបន្ត។ ដោយមិនមានការរំខានដល់ស្រទាប់ដែលនៅសេសសល់ទេ ពណ៌ជាច្រើនអាចដាក់បានយ៉ាងងាយស្រួលនៅលើកំពូលនៃគ្នាទៅវិញទៅមក ចាប់តាំងពីទឹកថ្នាំមានតម្លាភាព និងមិនជ្រាបទឹក។

ដង់ស៊ីតេ និងភាពសម្បូរបែបនៃពណ៌គឺជាខ្លឹមសារនៃទឹកថ្នាំពណ៌ ហើយឥទ្ធិពលនេះពិតជាពិបាកសម្រេចបានតាមមធ្យោបាយផ្សេងទៀត។

ឧទាហរណ៍នៃគំនូរផ្សេងទៀត។
ឧបាយកលសម្រាប់នេសាទ៖

អ្នកអាចកំណត់ពណ៌លាំៗដោយផ្ទាល់នៅក្នុងក្ដារលាយពណ៌ដោយជ្រើសរើសតម្លៃពណ៌លាំៗនៃពណ៌ដែលបានផ្តល់ឱ្យពីបញ្ជីទម្លាក់ចុះក្នុង 5% បន្ថែម ឬក្នុងប្រអប់ បំពេញនិង Stoke(ផ្ទៃខាងក្រោយនិងបន្ទាត់) ។ ពណ៌លាំៗក៏អាចត្រូវបានកំណត់ថាជាធាតុដាច់ដោយឡែកនៃក្ដារលាយដែលភ្ជាប់ជាមួយនឹងពណ៌មូលដ្ឋាន។ វាត្រូវបានសរសេរអំពីរបៀបដែលវាត្រូវបានធ្វើ នៅក្នុង ch ។ ១៩. ចុងក្រោយ អ្នក​អាច​កំណត់​ពណ៌​លាំៗ​ជា​ពណ៌​ដាច់​ដោយ​ឡែក​ដែល​មិន​ជាប់​ពាក់ព័ន្ធ​នឹង​ពណ៌​ផ្សេង​ទៀត។ នេះអាចទទួលយកបាន ប្រសិនបើអ្នកកែសម្រួលក្ដារលាយជាញឹកញាប់ ដោយយកពណ៌ដែលមិនចាំបាច់ចេញពីវា។ នៅពេលដែលពណ៌មូលដ្ឋានត្រូវបានដកចេញ ស្រមោលទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងវាប្រែទៅជាខ្មៅ។ ប្រសិនបើពណ៌លាំៗត្រូវបានកំណត់ជាពណ៌ដាច់ដោយឡែក ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះនឹងមិនប៉ះពាល់ដល់វាទេ។

បញ្ជី ពណ៌(ពណ៌លាំៗ) ក្នុងប្រអប់ បំពេញនិងដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល(ផ្ទៃខាងក្រោយនិងបន្ទាត់) និងនៅក្នុងក្ដារលាយ ពណ៌(ពណ៌) ឯករាជ្យ។ ប្រសិនបើអ្នកកំណត់ផ្ទៃខាងក្រោយរបស់វត្ថុមួយពណ៌ដែលជាម្លប់ 60% នៃពណ៌មូលដ្ឋានមួយចំនួន ហើយបន្ទាប់មកប្រើពាក្យបញ្ជា បំពេញ(ផ្ទៃខាងក្រោយ) ឬក្ដារលាយពណ៌ក្នុងមូលដ្ឋានកំណត់ពណ៌លាំនៃ 50% បន្ទាប់មកពណ៌មូលដ្ឋាននឹងត្រូវបាន "ពនឺ" ពីរដង ហើយពណ៌លាំចុងក្រោយនឹងមានត្រឹមតែ 30% ប៉ុណ្ណោះ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃជំពូកនេះគឺជាគន្លឹះនៃការរចនាមួយចំនួនទាក់ទងនឹងការចាត់តាំងស្រមោលពណ៌។

"ពណ៌" តាមលក្ខខណ្ឌ

បន្ថែមពីលើពណ៌បោះពុម្ពដែលកំណត់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ ក្ដារលាយត្រូវតែមានពណ៌ចម្បងចំនួនបួនដែលមិនអាចលុប ឬកែសម្រួលបានទេ។ ទាំងនេះគឺជាពណ៌ស្តង់ដារ ([គ្មានពណ៌]), ([ក្រដាស]), ([ខ្មៅ]) និង ([បន្សំ])។ តាមពិតទៅ មានតែពីរចុងក្រោយនៃពួកវាគឺពិតជាពណ៌ ហើយទីមួយគឺជារបៀបនៃប្រតិបត្តិការរបស់កម្មវិធីជាមួយវត្ថុ។

  • ([គ្មានពណ៌])។ បដិសេធការចាត់តាំងពណ៌ណាមួយដែល PageMaker បានធ្វើចំពោះវត្ថុដែលបានជ្រើសរើស។ ការកំណត់គុណលក្ខណៈនេះទៅវត្ថុ PageMaker នឹងធ្វើឱ្យវាមានតម្លាភាព។ សម្រាប់វត្ថុដែលបាននាំចូល គុណលក្ខណៈ លុបពណ៌ទៅវត្ថុដោយប្រើ PageMaker ហើយត្រឡប់រូបភាពទៅសភាពដើមរបស់វា។

    អ្នក​អាច​ប្រើ​ការ​ខ្វះ​ការ​បំពេញ ប្រសិន​បើ​អ្នក​កំណត់​ពណ៌​មិន​ត្រឹមត្រូវ​ទៅ​វត្ថុ​ដែល​បាន​នាំចូល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវអនុវត្តធាតុក្ដារលាយ ([គ្មានពណ៌]) ទៅកាន់វត្ថុដែលចង់បាន ហើយពណ៌ដើមរបស់វត្ថុនឹងត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ។

    ប្រសិនបើឯកសារ EPS ត្រូវបាននាំចូល ហើយអ្នកត្រូវបានកំណត់ឱ្យជំនួសពណ៌ដែលមានឈ្មោះរបស់រូបភាពជាមួយនឹងពណ៌ទាំងនោះពី PageMaker palette នោះការចាត់ចែងគ្មានការបំពេញនឹងត្រឡប់រូបភាពទៅរូបរាងដើមរបស់វា ខណៈពេលដែលបដិសេធពណ៌ PageMaker ដែលបានកំណត់កំឡុងពេលដំណើរការនាំចូល។

    អ្នកក៏អាចត្រឡប់ពណ៌ដើមទៅឯកសារ EPS ដោយពិនិត្យមើល រក្សាពណ៌ EPS(រក្សាទុកពណ៌ EPS) ក្នុងប្រអប់រង ពណ៌បោះពុម្ព(បោះពុម្ព, ពណ៌) ។

  • ([ក្រដាស]) ក៏ជាពណ៌ "ក្លែងក្លាយ" ផងដែរ។ ដោយមានជំនួយរបស់វា របៀបនៃឥរិយាបទរបស់វត្ថុមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលដែលវាជាន់គ្នាជាមួយវត្ថុផ្សេងទៀត។ វត្ថុ​ណា​មួយ​ដែល​កំណត់​ពណ៌​ទៅ​វា។ ([ក្រដាស]) សង្កត់ពណ៌នៃវត្ថុក្រោមទាំងអស់។ ផ្ទៃនៃទំព័រដែលកាន់កាប់ដោយវត្ថុដែលបានកំណត់ពណ៌ក្រដាសត្រូវបានការពារពីទឹកថ្នាំ សូម្បីតែទំហំដែលវត្ថុនោះត្រួតលើវត្ថុនៃពណ៌ផ្សេងក៏ដោយ។ ប្រសិនបើការបោះពុម្ពរបស់អ្នកត្រូវបោះពុម្ពលើក្រដាសពណ៌ វាអាចត្រូវបានគេណែនាំឱ្យកែសម្រួលនិយមន័យពណ៌ ([ក្រដាស]) ដើម្បីឱ្យរូបភាពនៅលើម៉ូនីទ័រត្រូវគ្នាកាន់តែជិតស្និទ្ធ រូបរាងទំព័របន្ទាប់ពីការបោះពុម្ព។ ប៉ុន្តែកុំភ្លេចថាពណ៌នេះគ្រាន់តែមានន័យថាអវត្តមាននៃថ្នាំលាប។
  • ([បន្សំ])។ ត្រូវបានចាត់តាំងទៅវត្ថុមួយ បន្ទាប់ពីនោះវាត្រូវបានបោះពុម្ពនៅលើបន្ទះ និងផ្លាករូបថតដែលបានបែងចែកទាំងអស់។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធិភាពនេះ, ពណ៌ កំណត់ថាជាការគ្របដណ្តប់ 100% នៃទឹកថ្នាំបោះពុម្ពទាំងអស់។ អ្នកអាចកែសម្រួលពណ៌នេះដោយផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់វា (និងតែប៉ុណ្ណោះ) ប្រើដើម្បីធ្វើទ្រង់ទ្រាយសញ្ញាសម្គាល់ ការចុះឈ្មោះ ស្លាកសញ្ញារូបថត ជាដើម។
  • ([ខ្មៅ])។ វត្ថុតែងតែត្រូវបានបោះពុម្ពដោយទឹកខ្មៅ 100% ។ ពណ៌នេះក៏អាចលាបពណ៌បានដែរ។

ការលាបពណ៌

ការលាបពណ៌មាន​ន័យ​ថា​វត្ថុ​ត្រួត​គ្នា​ទាំង​ពីរ​ត្រូវ​បាន​បោះពុម្ព ហើយ​ទឹក​ថ្នាំ​ដែល​ត្រូវ​គ្នា​របស់​វា​អាច​ត្រូវ​បាន​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​នៅ​លើ​សន្លឹក​ក្រដាស។ ពេលខ្លះឱកាសនេះងាយស្រួលណាស់ ប៉ុន្តែវាគួរតែត្រូវបានប្រើដោយប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត - នៅពេលលាយថ្នាំលាបពណ៌ទីបីអាចលេចឡើង ហើយអត្រាការប្រើប្រាស់ថ្នាំលាបក្នុងមួយឯកតានៃក្រដាសមួយសន្លឹកអាចលើសពី (ការសំណើមលើស) ។ មានករណីលើកលែងមួយ - តាមលំនាំដើម អត្ថបទខ្មៅក្នុងទំហំពុម្ពអក្សរតូចជាង 24 ពិន្ទុតែងតែត្រូវបានបោះពុម្ពដោយដាក់ជាន់លើ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអាចទទួលបានដំបូន្មានដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់បំផុតលើបញ្ហាជាក់លាក់នៅឯរោងពុម្ព ដែលការបោះពុម្ពរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានបោះពុម្ព។ PageMaker ផ្តល់នូវវិធីពីរយ៉ាងដើម្បីកំណត់របៀបសម្រាប់ការបោះពុម្ពវត្ថុជាមួយនឹងការដាក់ជាន់លើ នោះគឺនៅលើកំពូលនៃវត្ថុផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកចង់កំណត់របៀបលាយបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់តែវត្ថុដែលបានជ្រើសរើស ជ្រើសរើសប្រអប់ធីក បោះពុម្ពលើស(ត្រួតលើគ្នា) ក្នុងប្រអប់ បំពេញនិងដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល(ផ្ទៃខាងក្រោយនិងបន្ទាត់) ។ ប្រសិនបើធាតុទាំងអស់នៃពណ៌ដែលបានផ្តល់ឱ្យគួរតែត្រូវបានបោះពុម្ពជាមួយនឹងការលាបមួយ ប្រអប់ធីក បោះពុម្ពលើស(ការត្រួតលើគ្នា) គួរតែត្រូវបានកំណត់ក្នុងប្រអប់ ជម្រើសពណ៌(ជម្រើសពណ៌)។

ចំណាំ
ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​ឱ្យ​វត្ថុ​មួយចំនួន​នៃ​ពណ៌​មួយ​ចំនួន​ត្រូវ​បាន​បោះពុម្ព​ជា​ការ​ត្រួតគ្នា ហើយ​វត្ថុ​ផ្សេងទៀត​ត្រូវបាន​គៀប អ្នក​អាច​កំណត់​ពណ៌​ទាំងពីរ​នៅក្នុង​កម្មវិធី​ជ្រើសរើស​ពណ៌។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេត្រូវតែបោះពុម្ពដោយប្រើបន្ទះបោះពុម្ពដូចគ្នា។ ប្រសិទ្ធភាពនេះអាចសម្រេចបានដោយកំណត់ពណ៌ណាមួយជា 100% នៃពណ៌ផ្សេងទៀត និងកំណត់របៀបលាយបញ្ចូលគ្នាផ្សេងគ្នាសម្រាប់ពួកគេ។ ពណ៌មូលដ្ឋានអ្នកអាចបោះពុម្ពជាមួយនឹងការលាបពណ៌ ម្លប់ - ដោយគ្មានការលាបពណ៌ ឬផ្ទុយមកវិញ
.

នៅក្នុងមេរៀនមុនស្តីពីការរៀនរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នាសំខាន់ៗដែលអ្នកត្រូវដឹងសម្រាប់ការកែរូបថត យើងត្រូវបានគេណែនាំអោយប្រើរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នា ដែលនីមួយៗធ្វើឱ្យរូបភាពងងឹត ធ្វើឱ្យរូបភាពភ្លឺ ឬទាំងពីរធ្វើឱ្យរូបភាពងងឹត និងភ្លឺ។ ដូច្នេះ របៀបលាយបញ្ចូលគ្នា "គុណ" មិនបានគិតពីផ្ទៃពណ៌ស និងធ្វើឱ្យរូបភាពកាន់តែងងឹត។ របៀបលាយអេក្រង់មិនអើពើនឹងផ្ទៃខ្មៅ និងធ្វើឱ្យរូបភាពស្រាលជាងមុន ខណៈពេលដែលរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នាមិនអើពើនឹងផ្ទៃពណ៌ប្រផេះ និងធ្វើឱ្យផ្ទៃងងឹតកាន់តែងងឹត និងពន្លឺស្រាលជាងមុន ដោយហេតុនេះបង្កើនកម្រិតពណ៌។

របៀបលាយបញ្ចូលគ្នាដ៏សំខាន់ទីបួនរបស់យើងមិនដំណើរការជាមួយស្រមោល គំនួសពណ៌ ឬកម្រិតពណ៌នៅក្នុងរូបភាពនោះទេ ប៉ុន្តែទទួលខុសត្រូវចំពោះពណ៌ ដូច្នេះវាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលរបៀបនេះត្រូវបានគេហៅថា "ពណ៌" ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រលប់ទៅការបង្រៀនដំបូងវិញ អ្នកនឹងចាំថា របៀបលាយពណ៌គឺជាផ្នែកមួយនៃក្រុមមុខងារ Component រួមជាមួយនឹងរបៀបពណ៌លាំៗ តិត្ថិភាព និងពន្លឺ។

តាមពិត របៀបលាយពណ៌ គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃរបៀបសមាសភាគពីរដំបូង គឺពណ៌លាំៗ និងតិត្ថិភាព។ នៅពេលអ្នកប្តូររបៀបលាយបញ្ចូលគ្នានៃស្រទាប់មួយទៅ Chroma មានតែពណ៌ (ពណ៌លាំៗ និងពណ៌ឆ្អែត) នៃស្រទាប់ខាងលើប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាមួយស្រទាប់ ឬស្រទាប់ខាងក្រោមស្រទាប់ដើម។ កម្រិតពន្លឺនៃស្រទាប់មិនត្រូវបានគេយកមកពិចារណាទេ។ របៀបលាយពណ៌មានប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅពេលអ្នកចង់បន្ថែម ឬផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៅក្នុងរូបភាពដោយមិនផ្លាស់ប្តូរកម្រិតពន្លឺ។ ដូចដែលអ្នកនឹងរៀននៅពេលក្រោយ របៀបលាយ Chroma គឺផ្ទុយស្រឡះពីរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នាដ៏សំខាន់ទីប្រាំគឺ Luminosity ដែលមិនគិតពីពណ៌នៅលើស្រទាប់ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែបញ្ចូលគ្នានូវតម្លៃពន្លឺប៉ុណ្ណោះ។

ការអនុវត្តមុខងារលាយពណ៌ក្នុងជីវិតពិត

របៀប​លាយ​ពណ៌​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ជា​ញឹក​ញាប់​ដើម្បី​ដាក់​ពណ៌​រូបថត​ស​ខ្មៅ។ ការប្រើប្រាស់របៀបនេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងបន្ថែមពណ៌ទៅរូបភាពដោយមិនផ្លាស់ប្តូរកម្រិតពន្លឺ។ អ្វីទាំងអស់ដែលត្រូវការគឺត្រូវបន្ថែមស្រទាប់ទទេថ្មីពីលើស្រទាប់រូបភាព ហើយប្តូររបៀបលាយបញ្ចូលគ្នានៃស្រទាប់នេះទៅជា "ពណ៌"។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសឧបករណ៍ជក់ពីរបារឧបករណ៍ ( ឧបករណ៍ជក់) កំណត់ពណ៌ដែលចង់បាន ហើយចាប់ផ្តើមគូរលើស្រទាប់ ដើម្បីបន្ថែមពណ៌។ ខាង​ក្រោម​នេះ​ជា​រូបភាព​អាពាហ៍ពិពាហ៍​បែប​បុរាណ៖

រូបថតសខ្មៅបែបបុរាណរបស់គូស្នេហ៍រៀបការ

ចូរយើងស្រមៃថាយើងត្រូវទុករូបថតទាំងមូលជាសខ្មៅ ប៉ុន្តែដើម្បីធ្វើឱ្យផ្កាកុលាបនៅក្នុងភួងកូនក្រមុំកាន់តែបង្ហាញអារម្មណ៍ ចូរលាបពណ៌ក្រហម។ ការប្រើរបៀបលាយពណ៌ធ្វើឱ្យមានភាពងាយស្រួល។ ដំបូងយើងត្រូវបន្ថែម Layer ទទេថ្មីនៅពីលើ Layer រូបភាពរបស់យើង ដែលខ្ញុំនឹងធ្វើដោយចុចលើ New Layer icon នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃ Layers panel៖

ចុចនៅលើរូបតំណាង"បង្កើតថ្មី។ស្រទាប់»

សកម្មភាពនេះនឹងបង្កើតស្រទាប់ទទេថ្មីនៅពីលើស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ។ តាមលំនាំដើម កម្មវិធី Photoshop នឹងដាក់ឈ្មោះស្រទាប់ថ្មី Layer 1 ប៉ុន្តែដោយសារយើងនឹងប្រើស្រទាប់នេះដើម្បីលាបពណ៌ផ្កាកុលាប ខ្ញុំនឹងចុចពីរដងលើឈ្មោះស្រទាប់ក្នុងបន្ទះ Layers ហើយប្តូរឈ្មោះវាថា Roses ។

ស្រទាប់ Rose ទទេថ្មីអាចមើលឃើញនៅក្នុងបន្ទះ Layers ខាងលើស្រទាប់ Background។

ប្រសិន​បើ​យើង​គូរ​ស្រទាប់​ថ្មី​ដោយ​ប្រើ​ឧបករណ៍ Brush នៅ​ចំណុច​នេះ យើង​នឹង​ប៉ះពាល់​ដល់​ស្រទាប់​ខាង​ក្រោម ព្រោះ​ស្រទាប់​ថ្មី​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ទៅ Normal។ ដោយសារយើងចង់បន្ថែមពណ៌ទៅរូបភាពដោយមិនប៉ះពាល់ដល់រូបភាពពណ៌ទាំងមូល យើងត្រូវប្តូររបៀបលាយបញ្ចូលគ្នានៃស្រទាប់ទៅជាពណ៌៖

ផ្លាស់ប្តូររបៀបលាយនៃស្រទាប់ "ផ្កាកុលាប" ទៅ "ពណ៌"

ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងជ្រើសរើសឧបករណ៍ជក់ » (ឧបករណ៍ជក់) នៅលើរបារឧបករណ៍ ហើយដោយកំណត់ពណ៌ក្រហមជាពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ ខ្ញុំនឹងពង្រីកលើផ្កាកុលាប ហើយចាប់ផ្តើមលាបពណ៌ក្រហម។ សូមចំណាំថា ដោយសារតែសមត្ថភាពរបស់ Chroma blend mode ក្នុងការលាយពណ៌ថ្មីទៅក្នុងរូបភាពខាងក្រោម យើងនៅតែអាចមើលឃើញពន្លឺ និងងងឹតនៅលើផ្កាកុលាបក្រោមពណ៌ក្រហមដែលយើងកំពុងប្រើដើម្បីគូរលើផ្កា៖

គូរផ្កាកុលាបក្រហម

ខ្ញុំនឹងបន្តលាបលើផ្កាកុលាប។ ហើយនេះគឺជាអ្វីដែលរូបភាពមើលទៅបន្ទាប់ពីខ្ញុំបានពណ៌ផ្កាកុលាបទាំងអស់ពណ៌ក្រហម:

ផ្កាកុលាបប្រែទៅជាពណ៌ក្រហម

ពណ៌ហាក់ដូចជាភ្លឺពេក ដូច្នេះខ្ញុំនឹងបន្ថយភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់ Rose មកត្រឹម 60%៖

កាត់បន្ថយភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់ "ផ្កាកុលាប"

ឥឡូវនេះពណ៌មើលទៅចុះសម្រុងជាងមុន ហើយយើងមិនអាចកត់សម្គាល់បានថា ផ្កាកុលាបក្រហមទៅបានយ៉ាងល្អជាមួយនឹងសម្លេងស និងខ្មៅនៃរូបថត៖

រូបភាពបន្ទាប់ពីកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់ "ផ្កាកុលាប"

ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន អ្នកអាចបន្តពណ៌រូបថត ប៉ុន្តែខ្ញុំចង់បន្លិចតែផ្កាកុលាបប៉ុណ្ណោះ។ ជាការពិតណាស់ នេះគ្រាន់តែជាឧទាហរណ៍មួយនៃរបៀបដែលមុខងារលាយពណ៌អាចមានប្រយោជន៍ ហើយការប្រើប្រាស់របស់វាពិតជាមិនកំណត់ចំពោះការស្ដាររូបថតចាស់ៗនោះទេ។ របៀបលាយពណ៌មានប្រយោជន៍សម្រាប់ការជំនួសពណ៌នៅក្នុងរូបថតទំនើប។ ឧទាហរណ៍ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពណ៌ភ្នែក អ្នកគ្រាន់តែជ្រើសរើសភ្នែករបស់មនុស្ស បន្ថែមស្រទាប់កែតម្រូវពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព ផ្លាស់ទីគ្រាប់រំកិលពណ៌លាំទៅឆ្វេង ឬស្តាំ ដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌ដែលអ្នកចង់បាន ហើយបន្ទាប់មកប្តូររបៀបលាយស្រទាប់ពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាពត្រូវបានកំណត់ទៅជា ក្រូម៉ា

រហូតមកដល់ពេលនេះ យើងបានសិក្សាពីរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នាសំខាន់ៗចំនួន 4 សម្រាប់កែសម្រួលរូបភាពនៅក្នុង Photoshop ។ នៅក្នុងមេរៀនបន្ទាប់ យើងនឹងពិនិត្យមើលរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នាដ៏សំខាន់ទីប្រាំ និងចុងក្រោយគឺ Luminosity ដែលផ្ទុយស្រឡះពីរបៀបលាយពណ៌!