Xcom 2 ការព្យាបាលរហ័សរបស់ទាហាន។ យុទ្ធសាស្ត្រ XCOM2 មូលដ្ឋាន៖ ថ្នាក់ប្រយុទ្ធ។ ថាមពលបញ្ជូនបន្តនឹងមិននាំអោយ

ប៉ុន្តែ​អ្នក​ដែល​លេង​វគ្គ​មុន​មិន​ខ្វល់​នឹង​ការ​សិក្សា​ទ្រឹស្ដី​មុន​នឹង​ចាប់​ផ្ដើម​អនុវត្ត​ទេ។

រឿងសំខាន់ដែលអ្នកត្រូវធ្វើ មិនថាវាស្តាប់ទៅតូចប៉ុណ្ណានោះទេ គឺព្យាយាមមិនស្លាប់។ ប្រសិនបើក្រុមសំខាន់របស់អ្នកទាំងមូលត្រូវបានសម្លាប់ វាមិនមែនជាទីបញ្ចប់ទេ។ ប្រសិនបើក្រុមកូដកម្មទំនេររបស់អ្នកស្លាប់ វាដល់ពេលដែលត្រូវគិតឱ្យខ្លាំង ប្រសិនបើអ្នកចាញ់ក្រុមទី 3 ដែលមិនមែនជាក្រុមសំខាន់ ប៉ុន្តែត្រូវបានបង្ខំឱ្យក្លាយជាវា នោះអ្នកមានឱកាសតិចតួចណាស់ក្នុងការបញ្ចប់ ទោះបីជាមិនមែនជាហ្គេមដ៏វែងឆ្ងាយក៏ដោយ (ការលេងហ្គេមតិចជាង 60 ម៉ោង)។

គន្លឹះ #1 ។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការលំបាកចាប់ផ្តើម។

វាច្បាស់ណាស់ថាគ្មាននរណាម្នាក់ចង់មើលទៅដូចជាទន់ខ្សោយនោះទេ។ ប៉ុន្តែអ្នកប្រសើរជាងជឿទុកចិត្តយើងភ្លាមៗ៖ XCOM 2 គឺពិបាកណាស់។ ពិបាកមិនសមហេតុផល។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានផ្តល់វាជាមួយនឹងប្រព័ន្ធនៃព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យ ដែលបំពានអំណាចរបស់វាយ៉ាងខ្លាំង ហើយការខកខានភ្លាមៗជាមួយនឹងអត្រាវាយលុក 95% មិនមែនជារឿងអាក្រក់បំផុតដែលនឹងរង់ចាំអ្នកនោះទេ។ ដូច្នេះ ដើម្បីស្វែងយល់ពីលក្ខណៈពិសេសនៃការលេងហ្គេម ហើយដើម្បីកុំឱ្យចាប់ផ្តើមលេងឡើងវិញតាំងពីដើមមក បន្ទាប់ពីចំណាយពេលរាប់សិប ឬពីរម៉ោងលើវគ្គនេះ យើងសូមណែនាំឱ្យចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ នេះមិនមែនជារឿងគួរឲ្យអាម៉ាស់នោះទេ ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯងបានព្រមាន សូម្បីតែអ្នកដែលបានលេង XCOM រួចហើយក៏ដោយ។ នៅក្នុងភាពលំបាកនេះ វានឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការរៀននូវ subtleties នៃការលេងហ្គេមទាំងអស់ ដែលក្នុងនោះខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា មានរឿងជាច្រើនដែលនឹងធ្វើអោយអ្នកខឹង ដូច្នេះសូមមកធ្វើតេស្តដែលបានរៀបចំដោយបានលេង 2-3 ម៉ោងនៅលើ អ្នកចាប់ផ្តើម។

គន្លឹះ #2 ។ រៀនវាយឆ្មក់ និងក្លែងបន្លំ។

ការលេងហ្គេមរបស់ XCOM 2 ដូចដែលយើងបាននិយាយរួចមកហើយ គឺមិនខុសពី Firaxis ធ្វើពុតនោះទេ ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាពិតជាមានការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួន។ ជាពិសេស ឥឡូវអ្នកត្រូវរៀនក្បួនស្ទាក់ចាប់ និងក្លែងបន្លំ។ ម្យ៉ាងទៀត អ្នកត្រូវរៀនមើលមិនឃើញ។ លក្ខណៈពិសេសចម្បងនៃការបំបាំងកាយគឺថា ប្រសិនបើយ៉ាងហោចណាស់មានអ្នកប្រយុទ្ធម្នាក់ត្រូវបានគេប្រទះឃើញ ហ្គេមនឹងប្តូរទៅរបៀបប្រយុទ្ធភ្លាមៗ បើទោះបីជាអ្នកផ្សេងនៅឆ្ងាយពីការមើលឃើញរបស់គូប្រជែងក៏ដោយ។ ដូច្នេះ​ត្រូវ​ត្រៀម​ខ្លួន​សម្រាប់​ស្ថានភាព​នេះ។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានេះ ប្រសិនបើគូប្រជែងត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម នោះមានឱកាសតែមួយក្រុមប៉ុណ្ណោះនឹងកត់សម្គាល់អ្នក ខណៈដែលក្រុមផ្សេងទៀតអាចនឹងមានភាពព្រងើយកន្តើយនឹងការប្រយុទ្ធរបស់អ្នក លុះត្រាតែអ្នកចូលទៅជិតឆ្ងាយ។ ទាមទារឱ្យមានប្រតិកម្ម។ ដូច្នេះហើយ បើឃើញបែបនេះ សូមព្យាយាមយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះតែក្រុមដែលបានចូលរបៀបប្រយុទ្ធ។ ហើយ​វាយ​អ្នក​ដែល​នៅ​អព្យាក្រឹត​នៅ​ពេល​មាន​ឱកាស។ រឿងសំខាន់ដែលត្រូវធ្វើក្នុងអំឡុងពេលវាយឆ្មក់គឺត្រូវបន្សាបគូប្រជែងខ្លាំងៗជាមុនសិន។ ដើរជុំវិញប៉មយាមផងដែរ។ នៅ​ក្រៅ​វិស័យ​នៃ​ការ​មើល​ឃើញ​របស់​ពួក​គេ សម្គាល់​ដោយ​កោសិកា​ក្រហម។ Towers អាចត្រូវបានគេលួចចូលដោយប្រើយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក Gremlin ប៉ុន្តែត្រូវត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការពិតដែលថាការលួចចូលអាចមិនជោគជ័យ ដូច្នេះវាជាការប្រសើរជាងកុំប្រថុយប្រថាន ហើយជ្រើសរើសជម្រើសនៃការលួចចូលដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេខ្ពស់បំផុតនៃភាពជោគជ័យ។

សត្រូវមិនដេកទេ។ កុំចំណាយពេលពេញមួយវេនរបស់អ្នក។

គន្លឹះ #3 ។ រត់គ្រាន់តែជាមធ្យោបាយចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះ។

នៅក្នុង XCOM 2 មានតំបន់ពីរសម្រាប់ចលនា៖ ជិត និងឆ្ងាយ។ ដោយបានរត់ឆ្លងកាត់តំបន់ទីមួយ អ្នកនឹងអាចធ្វើអ្វីផ្សេងបាន។ សកម្មភាពមានប្រយោជន៍(ជាការពិតណាស់ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកលបបាញ់) ពោលគឺ បាញ់ ផ្ទុកឡើងវិញ ព្យាបាល ឬអ្វីផ្សេងទៀត។ កំហុសចម្បងមួយរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងគឺថានៅក្នុងពេលនៃការសំរាកលំហែ នៅពេលដែលសត្រូវមិនទាន់ត្រូវបានរកឃើញ ពួកគេភ្លាមៗផ្លាស់ទីអ្នកប្រយុទ្ធទៅអតិបរមា ឬជិតដល់ចម្ងាយនេះ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកប្រយុទ្ធមិនអាចធ្វើអ្វីបានទៀតទេ។ ដូច្នេះមិនថាអ្នកចង់បានប៉ុណ្ណាទេ តែងតែផ្លាស់ទីទៅតាមច្បាប់៖ នៅក្នុងតំបន់ជិត។ ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ ច្បាប់នេះមិនអនុវត្តចំពោះគ្រាទាំងនោះទេ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវការជាបន្ទាន់ និងឆ្ងាយត្រូវរត់ចេញពីសត្រូវ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវការ ផ្ទុយទៅវិញ ដើម្បីរត់យ៉ាងលឿនទៅកាន់សមរភូមិដ៏ក្រាស់ ឬនៅពេលដែលអ្នកត្រូវការរត់ទៅ ចំណុច X ដើម្បី​បំពេញ​តាម​កាល​បរិច្ឆេទ​កំណត់ ដោយ​កំណត់​ពេល​វេលា​ដែល​រំខាន។ វាស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពចុងក្រោយដែលអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងញឹកញាប់បំផុត។ ក្នុង​ករណី​ផ្សេង​ទៀត នៅ​ពេល​ដែល​នៅ​មាន​ចលនា​ច្រើន​ទៀត កុំ​ប្រញាប់​ទៅ​មុខ។ នេះអាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាព។

គន្លឹះ #4 ។ សិក្សាអ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នក។

នៅក្នុង XCOM 2 លក្ខណៈរបស់អ្នកប្រយុទ្ធបានក្លាយទៅជាធំទូលាយបន្តិច។ ជាងនេះទៅទៀត វាអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវអាវុធ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើនៅក្នុង Enemy Unknown អ្នកលបបាញ់គឺគ្មានទីពឹងនៅពេលប្រើកាំភ្លើងខ្លី ឥឡូវនេះ អ្នកលបបាញ់ដូចគ្នានេះអាច ដោយមានជំនួយពីអ្នក ជាពិសេសបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការបាញ់កាំភ្លើង។ ក្នុងចំណោមអ្នកប្រយុទ្ធផ្សេងទៀត ជាក្បួនក៏មានទេពកោសល្យសម្ងាត់ស្រដៀងគ្នាដែរ ដែលអ្នកប្រហែលជាធ្លាប់ទាយ ប៉ុន្តែដែលអ្នកមិនធ្លាប់ជួបប្រទះក្នុងការអនុវត្ត។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យក្នុងអំឡុងពេលកិច្ចការមួយ នោះពេលក្រោយអ្នកអាចសម្រេចចិត្តថាវានឹងមិនឈឺចាប់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរសមាសភាពក្រុមបន្តិច។ ហើយ​ដើម្បី​ដឹង​ថា​អ្នក​ណា​ត្រូវ​ជំនួស​នរណា អ្នក​ត្រូវ​ដឹង​អំពី​លក្ខណៈ​ប្រយុទ្ធ​របស់​អ្នក​ប្រយុទ្ធ។ ជាឧទាហរណ៍ ជួនកាលវាមានប្រយោជន៍ច្រើនក្នុងការយកអ្នកលបបាញ់ថ្មីជាងអ្នកបាញ់កាំភ្លើងជើងចាស់ដែលមានកាំភ្លើងខ្លី។ ហើយជួនកាលអ្នកលបបាញ់វរជននឹងគ្មានប្រយោជន៍ទេ ហើយវាជាការប្រសើរក្នុងការងាកទៅរកសេវាកម្មរបស់នរណាម្នាក់ដែលប្រសើរជាងក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។

គន្លឹះ #5 ។ សិក្សាសត្រូវរបស់អ្នក។

ដំបូន្មាន​នេះ​គឺ​រឹតតែ​អាក្រក់​ជាង​ពាក្យ​មុន ប៉ុន្តែ​អ្នក​មិន​អាច​រស់​នៅ​ដោយ​គ្មាន​វា​បាន​ឡើយ។ សិក្សាសត្រូវរបស់អ្នក ទម្លាប់ និងជំនាញរបស់ពួកគេ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងបានណែនាំភ្លាមៗឱ្យលេងនៅលើ Newbie ជាមុនសិន។ បន្ទាប់ពីការលេង 3-4 ម៉ោង អ្នកនឹងបានសិក្សា 70% នៃសត្រូវទាំងអស់របស់អ្នក ហើយសូម្បីតែការលេងពិតប្រាកដនៅលើ Veteran វានឹងកាន់តែងាយស្រួលនៅពេលអនាគត។ ឧទាហរណ៍ Viper ដូចគ្នាដែលថប់អ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នកគឺគ្មានគ្រោះថ្នាក់ទេ ប្រសិនបើអ្នកប្រយុទ្ធស្ថិតនៅក្នុងហ្វូង ហើយអាចការពារគ្នាទៅវិញទៅមក។ ឬឧទាហរណ៍ Berserker ដែលមានសុខភាពគួរឱ្យច្រណែននិងការខូចខាតយ៉ាងខ្លាំង។ ពេល​ឃើញ​គេ​ត្រូវ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ទាំង​អស់​ចំពោះ​គាត់ មិន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​គាត់​ទៅ​ដល់​ទាហាន​របស់​អ្នក​ឡើយ។ ប្រសិនបើអ្នកជួបប្រទះ Archon ដូចគ្នានោះ ផ្ទុយទៅវិញ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការបំបែកភ្លាមៗ ពីព្រោះសត្រូវនេះដឹងពីរបៀបបញ្ជូនការវាយប្រហារដ៏ធំដែលធ្វើការលើតំបន់ និងវាយទាហានរបស់អ្នកជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ ជាទូទៅ រៀនពីទម្លាប់របស់សត្រូវរបស់អ្នក សំណាងល្អនៅក្នុង XCOM 2 ភាពវៃឆ្លាតរបស់ពួកគេហាក់ដូចជារិលជាងផ្នែកមុន។


សត្រូវនីមួយៗមានចំណុចខ្សោយ។ សិក្សាពួកគេ។

គន្លឹះ #6 ។ គោរពអ្នកជ្រើសរើសថ្មី។

លក្ខណៈពិសេសហត្ថលេខារបស់ Enemy Unknown គឺថា ដោយបានភ្ជាប់ក្រុមតាំងពីដំបូង អ្នកនឹងនាំវាពាក់កណ្តាលទៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ លុះត្រាតែអ្នកលេងដោយការលំបាកខ្ពស់។ ជាលទ្ធផល តម្រូវការសម្រាប់លំហូរដ៏ឆាប់រហ័សនៃអ្នកជ្រើសរើសត្រូវរលាយបាត់ ហើយអ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នកដែលបានចាប់ផ្តើមកម្រិតពីដំបូងត្រូវបានកែលម្អទៅជាថ្នាក់បន្ថែម។ នៅក្នុង XCOM 2 ស្ថានភាពគឺខុសគ្នា៖ ទាហានរបស់អ្នកនឹងស្លាប់ជាមួយនឹងភាពទៀងទាត់គួរឱ្យច្រណែន ដូច្នេះសូមថែរក្សាទុនបំរុង។ ដរាបណាទាហានបានឡើងកម្រិតស្ទើរតែដល់កម្រិតអតិបរមា សូមដកគាត់ចេញ ហើយផ្តល់ឱកាសឱ្យអ្នកជ្រើសរើសឡើងកម្រិត។ វាមានប្រយោជន៍ជាពិសេសក្នុងការធ្វើកិច្ចការនេះនៅក្នុងបេសកកម្មដែលមិនមែនជារឿង ធម្មតា និងចៃដន្យ។

គន្លឹះ #7 ។ ដឹងថាពេលណាត្រូវបិទ។

ពេលខ្លះវាកើតឡើងថាគ្មានវិធីដើម្បីឈ្នះ។ អ្នកនឹងផ្ទុកឡើងវិញពីការរក្សាទុកដែលនៅជិតបំផុត ហើយព្យាយាមម្តងទៀត។ បន្ទាប់មកម្តងហើយម្តងទៀត។ វាអាចទៅរួចដែលថានៅលើការប៉ុនប៉ងទីបីឬទីបួនអ្នកនឹងដឹងថាវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបំពេញបេសកកម្មដោយគ្មានការខាតបង់សំខាន់ៗ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកមានជម្រើសពីរ៖ លះបង់ទាហានដើម្បីសម្រេចគោលដៅ ឬគ្រាន់តែដកថយ។ ជម្រើសទី 1 គឺល្អក្នុងករណីដែលអ្នកអាចបាញ់សម្លាប់អ្នកប្រយុទ្ធដែលមានតម្លៃតិចជាងមួយ ឬពីរពីទស្សនៈរបស់អ្នក ដែលនឹងបង្វែរអារម្មណ៍ និងពន្យារពេលជនបរទេស ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រយុទ្ធមានតម្លៃបំផុតដើម្បីបំពេញបេសកកម្ម។ តាមគំនិតរបស់យើង វាជាការប្រសើរក្នុងការដកថយ។ មែនហើយ មនុស្សក្រៅភពនឹងទទួលបានឧត្តមភាពមួយចំនួន ហើយបាទ វានឹងក្លាយជាការប៉ះទង្គិចដល់អត្មារបស់អ្នក ប៉ុន្តែនេះមិនមានអ្វីប្រៀបធៀបទៅនឹងពេលវេលាដែលវានឹងនាំអ្នកដើម្បីស្ដារក្រុមពន្លត់អគ្គីភ័យរបស់អ្នកឱ្យមានប្រសិទ្ធភាពពីមុន។


ឥទ្ធិពលលើផែនទីកាន់តែទូលំទូលាយ "ប្រាក់ខែ" នាពេលអនាគតកាន់តែខ្ពស់។

គន្លឹះ #8 ។ ពង្រីកឥទ្ធិពលរបស់អ្នក។

នៅពេលដំណើរការនៅលើផែនទីសកលនៃ XCOM 2 រឿងសំខាន់ដែលអ្នកត្រូវការគឺត្រូវពង្រីកឥតឈប់ឈរ។ កាលណា​អ្នក​ពង្រីក​តំបន់​ឥទ្ធិពល​របស់​អ្នក​កាន់តែ​លឿន​ដោយ​បង្កើត​ទំនាក់ទំនង​ជាមួយ​ក្រុម​ជីវពល ប្រសិទ្ធភាព​របស់អ្នក​នឹង​កាន់តែ​ខ្ពស់ ហើយ​សំខាន់បំផុត អ្នក​នឹង​ចាប់ផ្តើម​រក​ចំណូល​បាន​កាន់តែច្រើន។ ទំហំនៃ "ប្រាក់បៀវត្សរ៍" ប្រចាំខែរបស់អ្នកគឺជាកត្តាដែលជះឥទ្ធិពលផ្ទាល់បំផុតទៅលើវឌ្ឍនភាពរបស់អ្នកតាមរយៈហ្គេម។ ជាការប្រសើរណាស់, បន្ថែមពីលើការពង្រឹងផ្ទាល់ខ្លួន, នៅពេលដែលពង្រីកអ្នកនឹងទទួលបានសិទ្ធិចូលដំណើរការទៅកាន់មូលដ្ឋានជនបរទេសថ្មី, ដោយធ្វើឱ្យខូចដែលអ្នកនឹងចុះខ្សោយឥទ្ធិពលទាំងមូលរបស់ពួកគេនៅលើភពផែនដី។

គន្លឹះ #9 ។ ចំណាយពេលរបស់អ្នក។

ដំបូន្មាននេះអាចហាក់ដូចជាមិនសមហេតុផលបំផុត។ តើអ្នកអាចចំណាយពេលរបស់អ្នកដោយរបៀបណា ប្រសិនបើហ្គេមទាំងមូលត្រូវបានបង្រួបបង្រួមដោយអក្សររាប់ពីកំពូលទៅបាត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកប្រញាប់ប្រញាល់ អ្នកនឹងមានឱកាសតិចក្នុងការដឹងពីសក្តានុពលយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នក។ ការពិតគឺថាស្ទើរតែគ្រប់បេសកកម្មទីពីរ ដោយមិនគិតពីគោលបំណងរបស់វា មានដំណោះស្រាយជាច្រើន។ សូមកុំឱ្យបញ្ជរបន្លាចអ្នក នេះជាហ្គេមវេនគ្នា ដូច្នេះសូមរៀបចំផែនការចលនាថ្មីនីមួយៗដោយផ្អែកលើជំនាញរបស់អ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នក និងលក្ខណៈរបស់សត្រូវបច្ចុប្បន្ន។

គន្លឹះ #10 ។ កុំរញ៉េរញ៉ៃជាមួយ psionics ។

ជាដំបូន្មានចុងក្រោយ យើងសូមណែនាំកុំឱ្យរញ៉េរញ៉ៃជាមួយនឹងទេពកោសល្យ psionic ដែលឥឡូវនេះត្រូវបានដាក់នៅក្នុងថ្នាក់ដាច់ដោយឡែកមួយ។ នៅក្នុងគំនិតរបស់យើង ហើយមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ psionics គឺជាទាហានដែលគ្មានប្រយោជន៍បំផុត ហើយប្រសិនបើនៅការលំបាកដំបូង ពួកគេនៅតែអាចធ្វើអ្វីមួយបាន នោះនៅ Veteran ដូចគ្នា ប្រសិទ្ធភាពរបស់ពួកគេធ្លាក់ចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ដូចជាវាធ្លាក់ចុះពីបេសកកម្មមួយទៅបេសកកម្ម ជាការជំរុញរបស់អ្នក ក្រុមទៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។

XCOM 2 គឺស្រដៀងទៅនឹង XCOM: Enemy Unknown ប៉ុន្តែនៅតែមានភាពខុសគ្នាមួយចំនួន។ ដូច្នេះសម្ភារៈនេះនឹងមានប្រយោជន៍មិនត្រឹមតែសម្រាប់អ្នកដែលបានចាប់ផ្តើមស្គាល់គ្នាជាមួយនឹងស៊េរីយុទ្ធសាស្ត្រនេះជាមួយ XCOM 2 ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកដែលបានលេងផ្នែកមុន ហើយមិនខ្វល់ពីការសិក្សាទ្រឹស្តីមុននឹងចាប់ផ្តើមអនុវត្តនោះទេ។

រឿងសំខាន់ដែលអ្នកត្រូវធ្វើ មិនថាវាស្តាប់ទៅតូចប៉ុណ្ណានោះទេ គឺព្យាយាមមិនស្លាប់។ ប្រសិនបើក្រុមសំខាន់របស់អ្នកទាំងមូលត្រូវបានសម្លាប់ វាមិនមែនជាទីបញ្ចប់ទេ។ ប្រសិនបើក្រុមកូដកម្មទំនេររបស់អ្នកស្លាប់ វាដល់ពេលដែលត្រូវគិតឱ្យខ្លាំង ប្រសិនបើអ្នកចាញ់ក្រុមទី 3 ដែលមិនមែនជាក្រុមសំខាន់ ប៉ុន្តែត្រូវបានបង្ខំឱ្យក្លាយជាវា នោះអ្នកមានឱកាសតិចតួចណាស់ក្នុងការបញ្ចប់ ទោះបីជាមិនមែនជាហ្គេមដ៏វែងឆ្ងាយក៏ដោយ (ការលេងហ្គេមតិចជាង 60 ម៉ោង)។

គន្លឹះ #1 ។ ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការលំបាកចាប់ផ្តើម។

វាច្បាស់ណាស់ថាគ្មាននរណាម្នាក់ចង់មើលទៅដូចជាទន់ខ្សោយនោះទេ។ ប៉ុន្តែអ្នកប្រសើរជាងជឿទុកចិត្តយើងភ្លាមៗ៖ XCOM 2 គឺពិបាកណាស់។ ពិបាកមិនសមហេតុផល។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានផ្តល់វាជាមួយនឹងប្រព័ន្ធនៃព្រឹត្តិការណ៍ចៃដន្យ ដែលបំពានអំណាចរបស់វាយ៉ាងខ្លាំង ហើយការខកខានភ្លាមៗជាមួយនឹងអត្រាវាយលុក 95% មិនមែនជារឿងអាក្រក់បំផុតដែលនឹងរង់ចាំអ្នកនោះទេ។ ដូច្នេះ ដើម្បីស្វែងយល់ពីលក្ខណៈពិសេសនៃការលេងហ្គេម ហើយដើម្បីកុំឱ្យចាប់ផ្តើមលេងឡើងវិញតាំងពីដើមមក បន្ទាប់ពីចំណាយពេលរាប់សិប ឬពីរម៉ោងលើវគ្គនេះ យើងសូមណែនាំឱ្យចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ នេះមិនមែនជារឿងគួរឲ្យអាម៉ាស់នោះទេ ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯងបានព្រមាន សូម្បីតែអ្នកដែលបានលេង XCOM រួចហើយក៏ដោយ។ នៅក្នុងភាពលំបាកនេះ វានឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកក្នុងការរៀននូវ subtleties នៃការលេងហ្គេមទាំងអស់ ដែលក្នុងនោះខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា មានរឿងជាច្រើនដែលនឹងធ្វើអោយអ្នកខឹង ដូច្នេះសូមមកធ្វើតេស្តដែលបានរៀបចំដោយបានលេង 2-3 ម៉ោងនៅលើ អ្នកចាប់ផ្តើម។

គន្លឹះ #2 ។ រៀនវាយឆ្មក់ និងក្លែងបន្លំ។

ការលេងហ្គេមរបស់ XCOM 2 ដូចដែលយើងបាននិយាយរួចមកហើយ គឺមិនខុសពី Firaxis ធ្វើពុតនោះទេ ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាពិតជាមានការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួន។ ជាពិសេស ឥឡូវអ្នកត្រូវរៀនក្បួនស្ទាក់ចាប់ និងក្លែងបន្លំ។ ម្យ៉ាងទៀត អ្នកត្រូវរៀនមើលមិនឃើញ។ លក្ខណៈពិសេសចម្បងនៃការបំបាំងកាយគឺថា ប្រសិនបើយ៉ាងហោចណាស់មានអ្នកប្រយុទ្ធម្នាក់ត្រូវបានគេប្រទះឃើញ ហ្គេមនឹងប្តូរទៅរបៀបប្រយុទ្ធភ្លាមៗ បើទោះបីជាអ្នកផ្សេងនៅឆ្ងាយពីការមើលឃើញរបស់គូប្រជែងក៏ដោយ។ ដូច្នេះ​ត្រូវ​ត្រៀម​ខ្លួន​សម្រាប់​ស្ថានភាព​នេះ។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានេះ ប្រសិនបើគូប្រជែងត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម នោះមានឱកាសតែមួយក្រុមប៉ុណ្ណោះនឹងកត់សម្គាល់អ្នក ខណៈដែលក្រុមផ្សេងទៀតអាចនឹងមានភាពព្រងើយកន្តើយនឹងការប្រយុទ្ធរបស់អ្នក លុះត្រាតែអ្នកចូលទៅជិតឆ្ងាយ។ ទាមទារឱ្យមានប្រតិកម្ម។ ដូច្នេះហើយ បើឃើញបែបនេះ សូមព្យាយាមយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះតែក្រុមដែលបានចូលរបៀបប្រយុទ្ធ។ ហើយ​វាយ​អ្នក​ដែល​នៅ​អព្យាក្រឹត​នៅ​ពេល​មាន​ឱកាស។ រឿងសំខាន់ដែលត្រូវធ្វើក្នុងអំឡុងពេលវាយឆ្មក់គឺត្រូវបន្សាបគូប្រជែងខ្លាំងៗជាមុនសិន។ ដើរជុំវិញប៉មយាមផងដែរ។ នៅ​ក្រៅ​វិស័យ​នៃ​ការ​មើល​ឃើញ​របស់​ពួក​គេ សម្គាល់​ដោយ​កោសិកា​ក្រហម។ Towers អាចត្រូវបានគេលួចចូលដោយប្រើយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក Gremlin ប៉ុន្តែត្រូវត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការពិតដែលថាការលួចចូលអាចមិនជោគជ័យ ដូច្នេះវាជាការប្រសើរជាងកុំប្រថុយប្រថាន ហើយជ្រើសរើសជម្រើសនៃការលួចចូលដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេខ្ពស់បំផុតនៃភាពជោគជ័យ។

សត្រូវមិនដេកទេ។ កុំចំណាយពេលពេញមួយវេនរបស់អ្នក។

គន្លឹះ #3 ។ រត់គ្រាន់តែជាមធ្យោបាយចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះ។

នៅក្នុង XCOM 2 មានតំបន់ពីរសម្រាប់ចលនា៖ ជិត និងឆ្ងាយ។ ដោយបានរត់ឆ្លងកាត់តំបន់ទីមួយ អ្នកអាចមានពេលវេលាដើម្បីធ្វើសកម្មភាពដ៏មានប្រយោជន៍មួយផ្សេងទៀត (ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកលបបាញ់) គឺ៖ បាញ់ ផ្ទុកឡើងវិញ ព្យាបាល ឬអ្វីផ្សេងទៀត។ កំហុសចម្បងមួយរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងគឺថានៅក្នុងពេលនៃការសំរាកលំហែ នៅពេលដែលសត្រូវមិនទាន់ត្រូវបានរកឃើញ ពួកគេភ្លាមៗផ្លាស់ទីអ្នកប្រយុទ្ធទៅអតិបរមា ឬជិតដល់ចម្ងាយនេះ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកប្រយុទ្ធមិនអាចធ្វើអ្វីបានទៀតទេ។ ដូច្នេះមិនថាអ្នកចង់បានប៉ុណ្ណាទេ តែងតែផ្លាស់ទីទៅតាមច្បាប់៖ នៅក្នុងតំបន់ជិត។ ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ ច្បាប់នេះមិនអនុវត្តចំពោះគ្រាទាំងនោះទេ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវការជាបន្ទាន់ និងឆ្ងាយត្រូវរត់ចេញពីសត្រូវ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវការ ផ្ទុយទៅវិញ ដើម្បីរត់យ៉ាងលឿនទៅកាន់សមរភូមិដ៏ក្រាស់ ឬនៅពេលដែលអ្នកត្រូវការរត់ទៅ ចំណុច X ដើម្បី​បំពេញ​តាម​កាល​បរិច្ឆេទ​កំណត់ ដោយ​កំណត់​ពេល​វេលា​ដែល​រំខាន។ វាស្ថិតនៅក្នុងស្ថានភាពចុងក្រោយដែលអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងញឹកញាប់បំផុត។ ក្នុង​ករណី​ផ្សេង​ទៀត នៅ​ពេល​ដែល​នៅ​មាន​ចលនា​ច្រើន​ទៀត កុំ​ប្រញាប់​ទៅ​មុខ។ នេះអាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់សុខភាព។

គន្លឹះ #4 ។ សិក្សាអ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នក។

នៅក្នុង XCOM 2 លក្ខណៈរបស់អ្នកប្រយុទ្ធបានក្លាយទៅជាធំទូលាយបន្តិច។ ជាងនេះទៅទៀត វាអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវអាវុធ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើនៅក្នុង Enemy Unknown អ្នកលបបាញ់គឺគ្មានទីពឹងនៅពេលប្រើកាំភ្លើងខ្លី ឥឡូវនេះ អ្នកលបបាញ់ដូចគ្នានេះអាច ដោយមានជំនួយពីអ្នក ជាពិសេសបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃការបាញ់កាំភ្លើង។ ក្នុងចំណោមអ្នកប្រយុទ្ធផ្សេងទៀត ជាក្បួនក៏មានទេពកោសល្យសម្ងាត់ស្រដៀងគ្នាដែរ ដែលអ្នកប្រហែលជាធ្លាប់ទាយ ប៉ុន្តែដែលអ្នកមិនធ្លាប់ជួបប្រទះក្នុងការអនុវត្ត។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកបរាជ័យក្នុងអំឡុងពេលកិច្ចការមួយ នោះពេលក្រោយអ្នកអាចសម្រេចចិត្តថាវានឹងមិនឈឺចាប់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរសមាសភាពក្រុមបន្តិច។ ហើយ​ដើម្បី​ដឹង​ថា​អ្នក​ណា​ត្រូវ​ជំនួស​នរណា អ្នក​ត្រូវ​ដឹង​អំពី​លក្ខណៈ​ប្រយុទ្ធ​របស់​អ្នក​ប្រយុទ្ធ។ ជាឧទាហរណ៍ ជួនកាលវាមានប្រយោជន៍ច្រើនក្នុងការយកអ្នកលបបាញ់ថ្មីជាងអ្នកបាញ់កាំភ្លើងជើងចាស់ដែលមានកាំភ្លើងខ្លី។ ហើយជួនកាលអ្នកលបបាញ់វរជននឹងគ្មានប្រយោជន៍ទេ ហើយវាជាការប្រសើរក្នុងការងាកទៅរកសេវាកម្មរបស់នរណាម្នាក់ដែលប្រសើរជាងក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។

គន្លឹះ #5 ។ សិក្សាសត្រូវរបស់អ្នក។

ដំបូន្មាន​នេះ​គឺ​រឹតតែ​អាក្រក់​ជាង​ពាក្យ​មុន ប៉ុន្តែ​អ្នក​មិន​អាច​រស់​នៅ​ដោយ​គ្មាន​វា​បាន​ឡើយ។ សិក្សាសត្រូវរបស់អ្នក ទម្លាប់ និងជំនាញរបស់ពួកគេ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងបានណែនាំភ្លាមៗឱ្យលេងនៅលើ Newbie ជាមុនសិន។ បន្ទាប់ពីការលេង 3-4 ម៉ោង អ្នកនឹងបានសិក្សា 70% នៃសត្រូវទាំងអស់របស់អ្នក ហើយសូម្បីតែការលេងពិតប្រាកដនៅលើ Veteran វានឹងកាន់តែងាយស្រួលនៅពេលអនាគត។ ឧទាហរណ៍ Viper ដូចគ្នាដែលថប់អ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នកគឺគ្មានគ្រោះថ្នាក់ទេ ប្រសិនបើអ្នកប្រយុទ្ធស្ថិតនៅក្នុងហ្វូង ហើយអាចការពារគ្នាទៅវិញទៅមក។ ឬឧទាហរណ៍ Berserker ដែលមានសុខភាពគួរឱ្យច្រណែននិងការខូចខាតយ៉ាងខ្លាំង។ ពេល​ឃើញ​គេ​ត្រូវ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ទាំង​អស់​ចំពោះ​គាត់ មិន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​គាត់​ទៅ​ដល់​ទាហាន​របស់​អ្នក​ឡើយ។ ប្រសិនបើអ្នកជួបប្រទះ Archon ដូចគ្នានោះ ផ្ទុយទៅវិញ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការបំបែកភ្លាមៗ ពីព្រោះសត្រូវនេះដឹងពីរបៀបបញ្ជូនការវាយប្រហារដ៏ធំដែលធ្វើការលើតំបន់ និងវាយទាហានរបស់អ្នកជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។ ជាទូទៅ រៀនពីទម្លាប់របស់សត្រូវរបស់អ្នក សំណាងល្អនៅក្នុង XCOM 2 ភាពវៃឆ្លាតរបស់ពួកគេហាក់ដូចជារិលជាងផ្នែកមុន។

សត្រូវនីមួយៗមានចំណុចខ្សោយ។ សិក្សាពួកគេ។

គន្លឹះ #6 ។ គោរពអ្នកជ្រើសរើសថ្មី។

លក្ខណៈពិសេសហត្ថលេខារបស់ Enemy Unknown គឺថា ដោយបានភ្ជាប់ក្រុមតាំងពីដំបូង អ្នកនឹងនាំវាពាក់កណ្តាលទៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ លុះត្រាតែអ្នកលេងដោយការលំបាកខ្ពស់។ ជាលទ្ធផល តម្រូវការសម្រាប់លំហូរដ៏ឆាប់រហ័សនៃអ្នកជ្រើសរើសត្រូវរលាយបាត់ ហើយអ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នកដែលបានចាប់ផ្តើមកម្រិតពីដំបូងត្រូវបានកែលម្អទៅជាថ្នាក់បន្ថែម។ នៅក្នុង XCOM 2 ស្ថានភាពគឺខុសគ្នា៖ ទាហានរបស់អ្នកនឹងស្លាប់ជាមួយនឹងភាពទៀងទាត់គួរឱ្យច្រណែន ដូច្នេះសូមថែរក្សាទុនបំរុង។ ដរាបណាទាហានបានឡើងកម្រិតស្ទើរតែដល់កម្រិតអតិបរមា សូមដកគាត់ចេញ ហើយផ្តល់ឱកាសឱ្យអ្នកជ្រើសរើសឡើងកម្រិត។ វាមានប្រយោជន៍ជាពិសេសក្នុងការធ្វើកិច្ចការនេះនៅក្នុងបេសកកម្មដែលមិនមែនជារឿង ធម្មតា និងចៃដន្យ។

គន្លឹះ #7 ។ ដឹងថាពេលណាត្រូវបិទ។

ពេលខ្លះវាកើតឡើងថាគ្មានវិធីដើម្បីឈ្នះ។ អ្នកនឹងផ្ទុកឡើងវិញពីការរក្សាទុកដែលនៅជិតបំផុត ហើយព្យាយាមម្តងទៀត។ បន្ទាប់មកម្តងហើយម្តងទៀត។ វាអាចទៅរួចដែលថានៅលើការប៉ុនប៉ងទីបីឬទីបួនអ្នកនឹងដឹងថាវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបំពេញបេសកកម្មដោយគ្មានការខាតបង់សំខាន់ៗ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកមានជម្រើសពីរ៖ លះបង់ទាហានដើម្បីសម្រេចគោលដៅ ឬគ្រាន់តែដកថយ។ ជម្រើសទី 1 គឺល្អក្នុងករណីដែលអ្នកអាចបាញ់សម្លាប់អ្នកប្រយុទ្ធដែលមានតម្លៃតិចជាងមួយ ឬពីរពីទស្សនៈរបស់អ្នក ដែលនឹងបង្វែរអារម្មណ៍ និងពន្យារពេលជនបរទេស ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រយុទ្ធមានតម្លៃបំផុតដើម្បីបំពេញបេសកកម្ម។ តាមគំនិតរបស់យើង វាជាការប្រសើរក្នុងការដកថយ។ មែនហើយ មនុស្សក្រៅភពនឹងទទួលបានឧត្តមភាពមួយចំនួន ហើយបាទ វានឹងក្លាយជាការប៉ះទង្គិចដល់អត្មារបស់អ្នក ប៉ុន្តែនេះមិនមានអ្វីប្រៀបធៀបទៅនឹងពេលវេលាដែលវានឹងនាំអ្នកដើម្បីស្ដារក្រុមពន្លត់អគ្គីភ័យរបស់អ្នកឱ្យមានប្រសិទ្ធភាពពីមុន។

ឥទ្ធិពលលើផែនទីកាន់តែទូលំទូលាយ "ប្រាក់ខែ" នាពេលអនាគតកាន់តែខ្ពស់។

គន្លឹះ #8 ។ ពង្រីកឥទ្ធិពលរបស់អ្នក។

នៅពេលដំណើរការនៅលើផែនទីសកលនៃ XCOM 2 រឿងសំខាន់ដែលអ្នកត្រូវការគឺត្រូវពង្រីកឥតឈប់ឈរ។ កាលណា​អ្នក​ពង្រីក​តំបន់​ឥទ្ធិពល​របស់​អ្នក​កាន់តែ​លឿន​ដោយ​បង្កើត​ទំនាក់ទំនង​ជាមួយ​ក្រុម​ជីវពល ប្រសិទ្ធភាព​របស់អ្នក​នឹង​កាន់តែ​ខ្ពស់ ហើយ​សំខាន់បំផុត អ្នក​នឹង​ចាប់ផ្តើម​រក​ចំណូល​បាន​កាន់តែច្រើន។ ទំហំនៃ "ប្រាក់បៀវត្សរ៍" ប្រចាំខែរបស់អ្នកគឺជាកត្តាដែលជះឥទ្ធិពលផ្ទាល់បំផុតទៅលើវឌ្ឍនភាពរបស់អ្នកតាមរយៈហ្គេម។ ជាការប្រសើរណាស់, បន្ថែមពីលើការពង្រឹងផ្ទាល់ខ្លួន, នៅពេលដែលពង្រីកអ្នកនឹងទទួលបានសិទ្ធិចូលដំណើរការទៅកាន់មូលដ្ឋានជនបរទេសថ្មី, ដោយធ្វើឱ្យខូចដែលអ្នកនឹងចុះខ្សោយឥទ្ធិពលទាំងមូលរបស់ពួកគេនៅលើភពផែនដី។

គន្លឹះ #9 ។ ចំណាយពេលរបស់អ្នក។

ដំបូន្មាននេះអាចហាក់ដូចជាមិនសមហេតុផលបំផុត។ តើអ្នកអាចចំណាយពេលរបស់អ្នកដោយរបៀបណា ប្រសិនបើហ្គេមទាំងមូលត្រូវបានបង្រួបបង្រួមដោយអក្សររាប់ពីកំពូលទៅបាត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកប្រញាប់ប្រញាល់ អ្នកនឹងមានឱកាសតិចក្នុងការដឹងពីសក្តានុពលយុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នក។ ការពិតគឺថាស្ទើរតែគ្រប់បេសកកម្មទីពីរ ដោយមិនគិតពីគោលបំណងរបស់វា មានដំណោះស្រាយជាច្រើន។ សូមកុំឱ្យបញ្ជរបន្លាចអ្នក នេះជាហ្គេមវេនគ្នា ដូច្នេះសូមរៀបចំផែនការចលនាថ្មីនីមួយៗដោយផ្អែកលើជំនាញរបស់អ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នក និងលក្ខណៈរបស់សត្រូវបច្ចុប្បន្ន។

គន្លឹះ #10 ។ កុំរញ៉េរញ៉ៃជាមួយ psionics ។

ជាដំបូន្មានចុងក្រោយ យើងសូមណែនាំកុំឱ្យរញ៉េរញ៉ៃជាមួយនឹងទេពកោសល្យ psionic ដែលឥឡូវនេះត្រូវបានដាក់នៅក្នុងថ្នាក់ដាច់ដោយឡែកមួយ។ នៅក្នុងគំនិតរបស់យើង ហើយមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ psionics គឺជាទាហានដែលគ្មានប្រយោជន៍បំផុត ហើយប្រសិនបើនៅការលំបាកដំបូង ពួកគេនៅតែអាចធ្វើអ្វីមួយបាន នោះនៅ Veteran ដូចគ្នា ប្រសិទ្ធភាពរបស់ពួកគេធ្លាក់ចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ដូចជាវាធ្លាក់ចុះពីបេសកកម្មមួយទៅបេសកកម្ម ជាការជំរុញរបស់អ្នក ក្រុមទៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។

Avenger- មូលដ្ឋានចល័តរបស់អ្នកនៅក្នុង XCOM ២ហើយនៅក្នុងនោះ អ្នកនឹងធ្វើរឿងដដែលៗដូចកាលពីមុន៖ កែលម្អគ្រឿង ទិញអាវុធ ស្វែងរកបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ និងអ្វីៗផ្សេងទៀត។ យើង​បាន​ប្រមូល​ព័ត៌មាន​តិចតួច​លើ​ធាតុ​នីមួយៗ ហើយ​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​ដើម្បី​ជួយ​អ្នក​កែលម្អ​មូលដ្ឋាន​ចល័ត Avenger។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកដែលចង់អភិវឌ្ឍមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងហ្គេម XCOM 2 ដំបូង។

ជាចម្បងស្ថានីយ៍ទំនាក់ទំនងជាមួយ Resistance

តាមលំនាំដើម អ្នកនឹងអាចទទួលបានតែ 3 ទំនាក់ទំនង (តំបន់) នៅលើផែនទីសកល។ នេះមិនល្អដូចដែលយើងចង់បានទេ ព្រោះវានឹងកំណត់សមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការទទួលបានប្រាក់ចំណេញដែលយើងត្រូវការ។ តាមរយៈការស្រាវជ្រាវ និងសាងសង់ស្ថានីយ៍ទំនាក់ទំនងជាមួយ Resistance អ្នកនឹងអាចទំនាក់ទំនងជាមួយ និងបើកតំបន់ថ្មី ក៏ដូចជាផ្សព្វផ្សាយឥទ្ធិពលរបស់អ្នកទៅកាន់ទឹកដីផ្សេងទៀត។ នៅដើមដំបូងការឈរនឹងមិននាំមកនូវផលប្រយោជន៍ច្រើនទេ ប៉ុន្តែនៅពេលអនាគតអ្នកនឹងទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដែលនឹងធ្វើឱ្យវាសមនឹងពេលវេលាដែលបានចំណាយ។

ការស្រាវជ្រាវទំនាក់ទំនង Resistance នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដោះសោតំបន់ដែលមានវត្ថុបុរាណតែមួយគត់។ អ្នកអាចទទួលបានពួកវាបន្ទាប់ពីសម្អាតទីតាំងនីមួយៗនៅក្នុងទ្វីបដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ពួកគេមួយចំនួនមានឥទ្ធិពលខ្លាំង ដែលសំណួរដែលលេចឡើងនៅ glance ដំបូងអំពីការស្រាវជ្រាវបច្ចេកវិទ្យាដែលមិនសូវសំខាន់នោះបាត់ភ្លាមៗ។ ការសាងសង់ស្ថានីយ៍ទំនាក់ទំនងមួយនឹងចំណាយពេល 8-16 ថ្ងៃ។

មន្ទីរពិសោធន៍ និងសិក្ខាសាលា

នៅក្នុង XCOM មុននេះ មិនមានបញ្ហាជាមួយនឹងការកែលម្អ និងសាងសង់បន្ទប់ពិសោធន៍ និងសិក្ខាសាលាបន្ថែមនោះទេ ដោយមានជំនួយដែលអ្នកអាចស្រាវជ្រាវ និងផលិតធនធានដែលអ្នកត្រូវការ។ នៅក្នុង XCOM 2 អ្នកនឹងមិនត្រូវការវាទៀតទេ ប៉ុន្តែការសាងសង់បន្ទប់ពិសោធន៍ និងសិក្ខាសាលាបន្ថែមនឹងពឹងផ្អែកដោយផ្ទាល់ទៅលើការលំបាកដែលអ្នកជ្រើសរើស។

សម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តបញ្ចប់ហ្គេមក្នុងកម្រិតពិបាកងាយស្រួល ហើយភ្លេចអំពីវា អ្នកអាចធ្វើបានទាំងស្រុងដោយគ្មានអគារបន្ថែម។ ពេលវេលាដែលត្រូវការសម្រាប់ការឈូសឆាយ និងសាងសង់គ្រឿងបរិក្ខារលើសពី 10-15 ថ្ងៃ ប៉ុន្តែដោយមានជំនួយពីវិស្វករ វាអាចកាត់បន្ថយមកត្រឹម 5 ថ្ងៃ។ ជំនួសមកវិញ អ្នកគួរតែចំណាយធនធានលើការសាងសង់បន្ទប់ពិសោធន៍ Psi ឬ Hall of Shadows ពីព្រោះចំនួនកោសិកាសម្រាប់អគារនៅក្នុង Avenger Mobile Base មានកំណត់។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅលើការលំបាកខ្ពស់ អ្នកមិនអាចធ្វើដោយគ្មានអគារទាំងនេះបានទេ។ ការ​សាង​សង់​ឆាប់​ៗ​កាន់​តែ​ល្អ​។ ព្យាយាមធ្វើវាឱ្យបានឆាប់តាមដែលអ្នកមានឱកាស។ សិក្ខាសាលានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក "ហ្គ្រេមលីន" យ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលនឹងរំដោះវិស្វករពីការងារជីកកកាយ។

ការជ្រើសរើសការលំបាកនៅក្នុង XCOM 2 និងផលប៉ះពាល់របស់វាទៅលើ Avenger Mobile Base

ភាពលំបាកដែលអ្នកលេងគឺជាកត្តាកំណត់សម្រាប់ការរុករក និងការបង្កើតមូលដ្ឋានដំបូងរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើនេះជាការលំបាកធម្មតា ឬទាប អ្នកអាចប្រើសិក្ខាសាលា និងបន្ទប់ពិសោធន៍ឱ្យតិចបំផុត ហើយចាប់ផ្តើមសាងសង់ស្ថានីយ៍ទំនាក់ទំនង Resistance សាលារៀន Guerrilla ឬអគារដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងផ្សេងទៀតដើម្បីពង្រឹងអង្គភាពរបស់អ្នក។ នេះនឹងជួយអ្នកឱ្យទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដំបូងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដូច្នេះអ្នកអាចប្រើគ្រឿងដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងការតស៊ូរបស់អ្នកនៅពេលក្រោយ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើជម្រើសរបស់អ្នកធ្លាក់ច្រើនជាងនេះ។ កម្រិតខ្ពស់ការលំបាក ដូចជាជើងចាស់ ឬរឿងព្រេងនិទាន បន្ទាប់មកអ្នកគួរតែយកចិត្តទុកដាក់លើការសាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធការពារ ដែលនឹងជួយអ្នកទប់ទល់នឹងការវាយប្រហាររបស់ជនបរទេសដ៏ធំ។ ការសាងសង់មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាការពង្រីកគឺល្អនៅទីនេះ។ អគារនេះនឹងជួយទាហានដែលរងរបួសរបស់អ្នកជាសះស្បើយយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ បន្ទាប់ពីនេះ ហ្គេមនឹងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង ហើយអ្នកនឹងអាចប្រើប្រាស់កងទ័ពដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នកនៅលើស្ទើរតែគ្រប់ការចុះចត។ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់និយាយថាវានឹងងាយស្រួលទេហើយធនធាននោះនឹងមិនត្រូវបានចំណាយលើវាទេ - សូមប្រយ័ត្ន។

ប្រាក់រង្វាន់ផលិតផលពី Resistance

នៅចុងខែនីមួយៗ អ្នកនឹងអាចទិញប្រាក់រង្វាន់ស្កេន៖ ការថែទាំវេជ្ជសាស្រ្ត ឬការសាងសង់រហ័ស។ បន្ថែមពីលើនេះ ពួកគេអាចផ្តល់ជូនអ្នកឱ្យជ្រើសរើសអ្នកឯកទេស ឬអ្នកប្រយុទ្ធសម្រាប់ធនធាន។ ជាការពិតណាស់ អ្នកមានសិទ្ធិបដិសេធ និងចំណាយធនធានរបស់អ្នកលើអ្វីដែលមានប្រយោជន៍ជាងនេះ។

ថាមពលបញ្ជូនបន្តនឹងមិននាំអោយ

ការបន្ថែមដ៏ល្អចំពោះប្រាក់រង្វាន់ដាក់។ តាមរយៈការបង្កើតពួកវា អ្នកអាចទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ថាមពលដល់មូលដ្ឋានចល័ត Avenger របស់អ្នក។ ចងចាំថាអ្នកនឹងត្រូវការក្រឡាអាគារសម្រាប់វា!

វិស្វករមានសារៈសំខាន់សម្រាប់យើង...យើងត្រូវការវិស្វករ...

វាមិនអាចទៅរួចទេបើគ្មានពួកគេ។ គួរតែមានវិស្វករច្រើន ព្រោះអ្នកនឹងត្រូវការវាជានិច្ច។ ពួកវាជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃ Avenger ដូច្នេះហើយព្យាយាមចាប់ដៃអ្នកនៅពេលអាចធ្វើបាន។ ពួកគេអាចទិញបាននៅលើទីផ្សារ Resistance នៅលើទីផ្សារងងឹត ឬទទួលបានជារង្វាន់សម្រាប់ការបំពេញបេសកកម្មចំហៀង។

ហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវការវា ហើយក្នុងបរិមាណបែបនេះ? ការពិតគឺថាការបង្កើតវត្ថុភាគច្រើននឹងចំណាយពេលច្រើន វត្តមានរបស់វានឹងកាត់បន្ថយពេលវេលាសម្រាប់ការសាងសង់ និងបញ្ចេញកោសិកាយ៉ាងច្រើន។ អ្នកអាចចែកចាយ និងទុកវិស្វករជាច្រើននាក់សម្រាប់ការសាងសង់ និងសម្អាត Avenger ដោយគ្រាន់តែដាក់វានៅក្នុងក្រឡាដែលអ្នកចង់បាន។

កុំភ្លេចជីក...

នេះតែងតែទទួលបានផលចំណេញ អ្នកជីកដែលមានន័យថាអ្នកទទួលបានសម្ភារៈ។ សម្ភារៈគឺជារូបិយប័ណ្ណដែលនឹងជួយអ្នកក្នុងការកសាង ជួលវិស្វករ អ្នកប្រយុទ្ធ ទិញការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង និងប្រមូលឧបករណ៍ថ្មី។ អ្នកនឹងមិនត្រឹមតែទទួលបានរង្វាន់ជាមួយនឹងធនធានចាំបាច់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងទទួលបានក្រឡាសម្រាប់ការសាងសង់ផងដែរ។ ការជីកកកាយនៅពេលក្រោយខ្លះអាចចំណាយពេលយូរជាងនេះ ប៉ុន្តែទោះបីជាមានវិស្វករម្នាក់ក៏ដោយ អ្នកនឹងដោះលែងក្រឡាបន្តិចម្តងៗ។ ប្រាក់រង្វាន់តូចមួយអាចជារង្វាន់ក្នុងទម្រង់នៃយ៉ាន់ស្ព័រដ៏កម្រ។

កុំខ្លាចក្នុងការប្រើប្រាស់ Resistance Bases

មូលដ្ឋានតស៊ូមានអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើន នៅពេលអ្នកនៅទីនោះ អ្នកទទួលបានប្រាក់រង្វាន់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះការសាងសង់ និងការស្រាវជ្រាវ។ ហើយនេះគឺជា "អាវុធ" ដ៏មានថាមពលខ្លាំង ហើយវានឹងមានប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម នៅពេលដែលពេលវេលាប្រមូលផ្តុំអាចឈានដល់ច្រើនខែ។

សូមចងចាំថា អ្នកមិនចាំបាច់អង្គុយនៅទីស្នាក់ការគ្រប់ពេលនោះទេ ប៉ុន្តែវាពិតជាមានតម្លៃក្នុងការទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការសម្រាកសម្រាប់ការព្យាបាល និងការស្រាវជ្រាវ។ ទាំងអស់នេះនឹងលេងតែក្នុងដៃរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ។

កុំបារម្ភ យើងពិតជានឹងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពការណែនាំភ្លាមៗ នៅពេលដែលយើងមានព័ត៌មានបន្ថែម។ តាមដានព័ត៌មានថ្មីៗនៅក្នុងក្រុមក្នុងការទំនាក់ទំនង។

នេះគឺជាយុទ្ធសាស្រ្តមួយក្នុងចំណោមយុទ្ធសាស្ត្រវេនទំនើបមួយចំនួនដែលនឹងចំណាយពេលរាប់សិបម៉ោងដើម្បីស្វែងយល់។ ទោះបីជាអ្នកគិតថាអ្នកបានឈានដល់ "បាត" នៃហ្គេមក៏ដោយ ប៉ុន្តែនៅទីបញ្ចប់ វាបង្ហាញថានេះមិនមែនជាករណីទាំងអស់នោះទេ ហើយអ្នកពិតជាមិនទាន់បានឃើញច្រើននៅឡើយទេ។ ហ្គេមនេះតែងតែលាក់ព័ត៌មានលម្អិតជាច្រើន ដោយបង្ខំអ្នកលេងឱ្យស្វែងរក និងដោះស្រាយបញ្ហា/ដំណោះស្រាយ។ ខ្ញុំក៏ចង់កត់សម្គាល់ផងដែរថាការបង្កើតនីតិវិធីនៃទីតាំងត្រូវបានអនុវត្ត ដែលធ្វើឱ្យកិច្ចការមិនត្រឹមតែគួរឱ្យរំភើបប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានការលំបាកផងដែរនៅក្នុងទិដ្ឋភាពជាច្រើននៃប្រភេទ។ លើសពីនេះទៀត ចំនួននៃថ្នាក់ត្រូវបានកើនឡើង ការប្ដូរតាមបំណងថ្មី និងកាន់តែស៊ីជម្រៅត្រូវបានបន្ថែម និងច្រើនទៀតតាមការពិត។

នោះហើយជាមូលហេតុដែលនៅលើខ្នាតធំ វិបផតថលហ្គេម"" មានបញ្ជីច្រើនបំផុត អនុសាសន៍មានប្រយោជន៍. គន្លឹះនៃការឆ្លងកាត់នឹងជួយអ្នកសម្រេចចិត្តលើបញ្ហា ការសម្រេចចិត្ត និងស្ថានភាពជាច្រើន។ ការណែនាំអំពីហ្គេមគឺតែងតែមានប្រយោជន៍ ពីព្រោះពួកគេបានជួយឱ្យយល់ពីភាពស្មុគ្រស្មាញទាំងអស់នៃហ្គេម និងបានឆ្លើយសំណួរដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។ ហើយកុំភ្លេចថាយើងតែងតែត្រៀមខ្លួនដើម្បីឆ្លើយសំណួររបស់អ្នកខាងក្រោមនៅក្នុងមតិយោបល់ និងនៅក្នុងក្រុមផ្លូវការរបស់យើងក្នុងការទំនាក់ទំនង!

ហើយនេះជាការពិត។ អ្នក​មិន​ដឹង​ថា​ការ​ប្រយុទ្ធ​នឹង​បញ្ចប់​ដោយ​របៀប​ណា ពេល​ដែល​អ្នក​ប្រយុទ្ធ​របស់​អ្នក​នឹង​ខកខាន ឬ​សូម្បី​តែ​ប្រតិបត្តិការ​នឹង​បញ្ចប់​ដោយ​របៀប​ណា។ ដោយសារតែការពិតដែលថានៅក្នុង XCOM 2 សកម្មភាពណាមួយដែលអ្នកធ្វើរួមបញ្ចូលនូវផលវិបាកអវិជ្ជមាន និងវិជ្ជមានជាច្រើន អ្នកតែងតែអាចដាក់ខ្លួនអ្នកនៅក្នុងទីតាំងដែលអ្នកចង់បង្វិលពេលវេលាត្រឡប់មកវិញ ហើយចាក់ម្តងទៀតនូវពេលវេលានៃហ្គេមនេះ។ វាជាពេលវេលាបែបនេះដែលអ្នកត្រូវរក្សាទុកសម្រាប់។ ចុះបើភ្លាមៗបាត់បង់អ្នកប្រយុទ្ធដ៏មានតម្លៃម្នាក់? ឬមួយក៏ចៃដន្យ ឬដោយមិនដឹងខ្លួនអនុញ្ញាតឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកសិក្សាបច្ចេកវិទ្យាខ្លះ? ឬអ្នកនឹងមិនត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សមរភូមិបន្ទាប់ទេ! លើសពីនេះ យើងទាំងអស់គ្នាមិនមានភាពស៊ាំពីកំហុសជាមូលដ្ឋានទេ ឧទាហរណ៍នៅពេលដែលយើងសិក្សាគម្រោងខុស។ អ្វីៗអាចកើតឡើង ដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការសន្សំឱ្យបានញឹកញាប់ ហើយកុំធ្វើខុសធ្ងន់ធ្ងរ។

តើ​អ្នក​រាល់​គ្នា​បាន​ឮ​រួច​ហើយ​អំពី​គម្រោង Avatar ដែល​បំផ្លិចបំផ្លាញ​ហើយ​ឬ​នៅ? បើមិនអញ្ចឹងទេ ខ្ញុំសូមប្រាប់អ្នកថា Project Avatar គឺជាអាវុធសម្ងាត់របស់មនុស្សក្រៅភព ដែលអាចបង្វែរជំនោរនៃសមរភូមិសម្រាប់ផែនដី ដើម្បីពេញចិត្តនឹងអ្នកឈ្លានពាន ហើយនៅទីបញ្ចប់ បំបែកការតស៊ូ។ ប៉ុន្តែ​មាន​ដំណឹង​ល្អ - គម្រោង​នេះ​កំពុង​ស្ថិត​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលអ្នកនឹងត្រូវប្រឹងប្រែងឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីពន្យឺតការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ ជាអកុសល គម្រោងនេះមិនអាចត្រូវបានបំផ្លាញភ្លាមៗ ឬរំខានទាំងស្រុងភ្លាមៗនោះទេ ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវប្រព្រឹត្តការបំផ្លិចបំផ្លាញខ្នាតតូច។ រោងចក្រនឹងបង្ហាញនៅលើផែនទីសកលពីពេលមួយទៅពេលមួយ - ពួកគេត្រូវការបំផ្លាញ។ តាមរយៈការបំផ្លាញអគារទាំងនេះ អ្នកអាចនិយាយបានថាអ្នកកំពុងពន្យារអាយុជីវិតរបស់អ្នកដោយមួយ ហើយដោយមិនបំផ្លាញវា អ្នកកំពុងដឹកនាំខ្លួនអ្នក និងមនុស្សជាតិទាំងអស់ឱ្យស្ថិតក្នុងភាពភ្លេចភ្លាំងទាំងស្រុង។ អ្នកនឹងមិនចាំបាច់ធ្វើវាពេញមួយហ្គេមនោះទេ ពីព្រោះមិនយូរមិនឆាប់ អ្នកនឹងរកឃើញកន្លែងដែល Avatar Project កំពុងត្រូវបានស្រាវជ្រាវ ដូច្នេះអ្នកនឹងអាចដោះស្រាយបានយ៉ាងលំបាក។ មែនហើយសម្រាប់ពេលនេះសូមថែរក្សារោងចក្រ។

"សាលា Partisan" ចាំបាច់ត្រូវសាងសង់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ហេតុអ្វី? វាសាមញ្ញ! ទីមួយ ទំហំក្រុមរបស់អ្នកនឹងកើនឡើងដល់ប្រាំមួយ។ ទីពីរ អ្នកអាចរៀនជំនាញដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យរស់រានមានជីវិតក្នុងសមរភូមិ។ ទីបី ទីបំផុតអ្នកនឹងអាចបណ្ដុះបណ្ដាលអ្នកជ្រើសរើសថ្មីដល់ថ្នាក់ "ឯកជន"។ "សាលា Partisan" ផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ជាច្រើនដែលជួយអ្នកក្នុងការប្រយុទ្ធដោយជោគជ័យនៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម។

យើងនឹងនិយាយអំពីអគារដ៏សំខាន់ស្មើគ្នាមួយទៀតគឺ "ស្ថានីយ៍ទំនាក់ទំនង" ។ ប្រសិនបើសាលា Guerrilla ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍មួយនៅក្នុងសមរភូមិ នោះស្ថានីយ៍ទំនាក់ទំនងនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបំផ្លាញផែនការរបស់សម្ព័ន្ធ Advent នៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃភពផែនដី។ ហើយនេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ប្រសិនបើអ្នកនឹងគ្រប់គ្រងសត្រូវ ហើយមិនត្រឹមតែនៅក្រោមជើងរបស់គាត់នោះទេ។ លើសពីនេះ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តសកម្មភាពសំខាន់ៗស្មើគ្នាផ្សេងទៀត ឧទាហរណ៍ ការរក្សាទំនាក់ទំនងជាមួយអង្គភាព "Resistance" មួយ ឬមួយផ្សេងទៀត ដែលមានសារៈសំខាន់ម្តងទៀតសម្រាប់ប្រភេទផ្សេងៗនៃប្រតិបត្តិការ។

ដូចដែលអ្នកបានយល់រួចហើយ XCOM 2 គឺអាចនិយាយបានថាជាការប្រណាំងសព្វាវុធ។ លើសពីនេះទៅទៀត, ដែលអ្នកគឺជាតំណភ្ជាប់ខ្សោយ។ ដូច្នេះ ជាដំបូងខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យព្យាយាមកែលម្អអាវុធទៅជា "ម៉ាញេទិច" និង "ប្លាស្មា" ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នា សូមព្យាយាមកុំភ្លេចទិញការបង្កើនល្បឿនសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាដូចគ្នានៅលើទីផ្សារងងឹត។ កុំ​ទុក​ពេល​វេលា​ស្រាវ​ជ្រាវ​យូរ​មក​រំខាន​អ្នក។ បន្ទាប់ពីសិក្សាគម្រោងទាំងនេះ ជីវិតកាន់តែងាយស្រួលជាងប្រសិនបើអ្នកនៅជាមួយអ្វីដែលអ្នកស្រាវជ្រាវក្នុងរយៈពេលតិច។ កុំសង្ស័យ។ ជាមួយនឹងអាវុធបែបនេះ អ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នកនឹងកាន់តែរឹងមាំ។ មានសត្រូវ "ខ្លាញ់" ជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម ដូច្នេះដើម្បីបំផ្លាញពួកវាទាន់ពេល អ្នកត្រូវដោះស្រាយការខូចខាតជាច្រើន ដូច្នេះបច្ចេកវិទ្យាខាងលើពិតជាអាចជួយអ្នកបាន។

ប្រហែលជានេះនឹងក្លាយជាបញ្ហាចម្បងមួយនៅក្នុង XCOM 2។ ដោយសារតែយើងទាំងអស់គ្នាជាមនុស្ស ហើយភ្លេចអំពីរឿងមិនសំខាន់ រឿងសាមញ្ញឧទាហរណ៍អំពីការបញ្ចូលថ្ម។ វាហាក់ដូចជា, តើមានអ្វីខុសជាមួយនោះ? យ៉ាងណាមិញ វាមិនដែលមានបញ្ហានៅក្នុងវីដេអូហ្គេមទេ។ ប៉ុន្តែមិនមែននៅក្នុង XCOM 2 ទេ។ នៅគ្រាដ៏សំខាន់បំផុត អ្នកអាចរកឃើញថាអ្នកភ្លេចបញ្ចូលថ្ម។ ចងចាំ៖ គ្មានអ្វីរារាំងអ្នកមិនឱ្យផ្ទុកឡើងវិញមុន ហើយបន្ទាប់មកបាញ់ ឬផ្លាស់ទី។ ហើយលើសពីនេះទៅទៀតវានឹងត្រឹមត្រូវ។

ជាមួយនឹងសម្ភារៈនេះ យើងបើកស៊េរីនៃការណែនាំសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ នៅក្នុងផ្នែកនេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលគន្លឹះសម្រាប់ការលេងថ្នាក់មូលដ្ឋានទាំងប្រាំរបស់អ្នកប្រយុទ្ធរបស់យើង។ អ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍បានស្គាល់ពួកគេភាគច្រើនរួចហើយ ប៉ុន្តែនរណាម្នាក់អាចរកឃើញអ្វីដែលថ្មី។ ហើយអ្នកចំណូលថ្មី (ដែលទើបតែមានច្រើនជាមួយនឹងការចេញផ្សាយហ្គេមនៅលើកុងសូល) នឹងរៀនព័ត៌មានមានប្រយោជន៍ជាច្រើនដែលនឹងជួយពួកគេឱ្យរស់រានមានជីវិត និងឈ្នះ។

អ្នកឯកទេស

នៅក្នុងហ្គេម អ្នកឯកទេសគឺជាអង្គភាពជំនួយដែលមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់។ ជួរនៃជំនាញរបស់ពួកគេរួមមានការព្យាបាល ការលួចចូល/វាយប្រហារគូប្រជែងមេកានិច ការត្រៀមខ្លួនប្រយុទ្ធ។ សមត្ថភាពស្ទើរតែទាំងអស់របស់អ្នកឯកទេសត្រូវបានតម្រង់ឆ្ពោះទៅរកវាតាមមធ្យោបាយមួយឬផ្សេងទៀត។ តាមទ្រឹស្តី ទាំងនេះគឺជា "ស្រឡាញ់សន្តិភាព" បំផុតនៃទាហានរបស់អ្នក ប្រសិនបើមិនមែនសម្រាប់ពីរចំណុចទេ។ ជាមួយនឹងការបន្ថែម Skull Drill អ្នកឯកទេសក្លាយជាអាវុធដ៏អាក្រក់សម្រាប់ទាហាន ADVENT ដោយសម្លាប់ពួកគេនៅក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងការវាយមួយ។ លើសពីនេះទៀតអ្នកបាញ់ព្រួញដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងកម្មវិធីបន្ថែម Alien Hunters ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ថ្នាក់ "កាំភ្លើងវាយប្រហារ" ជាក្បួនទៅអ្នកឯកទេស - ហើយប្រែគាត់ទៅជាអ្នកចែកចាយការខូចខាតខ្លាំង។

Ranger

Rangers មានឯកទេសក្នុងការបង្កើតថ្មីចំនួនពីរនៅក្នុង XCOM2 (បើប្រៀបធៀបទៅនឹង EU)៖ ការបំបាំងកាយ និងការបំផ្លិចបំផ្លាញ។

បំបាំងកាយ- រដ្ឋពិសេសមួយរហូតដល់សត្រូវ "រកឃើញ" អ្នកប្រយុទ្ធរបស់អ្នក។ ភាពមើលឃើញរបស់ពួកគេនៅពេលនេះគឺតូច ហើយត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយកោសិកាក្រហមដែលមាននិមិត្តសញ្ញាភ្នែក និងសញ្ញាឧទាន។ នៅពេលដែលការវាយប្រហារលើកដំបូងត្រូវបានធ្វើឡើង ការបំបាំងកាយនឹងរលាយបាត់ ហើយការប្រយុទ្ធនៅតែបន្តដូចធម្មតា ប៉ុន្តែ Scout Rangers ដែលមានសមត្ថភាព Phantom នៅតែលាក់កំបាំង។ នេះមានតម្លៃជាពិសេសចំពោះបេសកកម្ម ដែលការបំបាំងកាយមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដំបូងឡើយ (ការជម្លៀស បេសកកម្មភេរវកម្ម)។

Meleeមានរួចហើយនៅក្នុងសហភាពអឺរ៉ុប (ជាមួយសត្រូវ) ហើយនៅក្នុង EW វាបានបង្ហាញខ្លួនក្នុងចំណោមអ្នកប្រយុទ្ធរបស់យើង - MEC មាន "ការវាយប្រហារ Kinetic" ។ នៅក្នុង XCOM2 សាខានៃការអភិវឌ្ឍន៍ Ranger ទាំងមូលគឺត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការប្រយុទ្ធគ្នា ហើយចំនួនសត្រូវដែលប្រើប្រាស់វាក៏បានកើនឡើងផងដែរ។

អ្នកលបបាញ់

នៅសហភាពអឺរ៉ុប អ្នកលបបាញ់ ជាពិសេសនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម គឺដូចជាពួកអសុរកាយ - ពួកគេបានហោះលើអាកាសពីលើផែនទី ហើយបាញ់អ្នកណាដែលពួកគេចង់បានតាមរយៈ " ទម្រង់ទូទៅ" និន្នាការបានបន្តនៅក្នុង XCOM2 - តែជាមួយការកែតម្រូវដែលអ្នកមិនអាចដាក់នៅលើអាកាសបានទៀតទេ ហើយទិដ្ឋភាពទូទៅទទួលបានការពិន័យពីចម្ងាយ។ បើមិនដូច្នោះទេ ទាំងនេះគឺជាបុរសដូចគ្នាដែលមានកាំភ្លើងវែង និងកាំភ្លើងខ្លីជាមួយ គ្រាប់កាំភ្លើងគ្មានទីបញ្ចប់. ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុង XCOM2 អ្នកអាចបង្វែរអ្នកលបបាញ់ទៅជាគង្វាលគោពិតប្រាកដប្រសិនបើអ្នកចង់បាន!

ហ្គ្រេណាឌី

បើប្រៀបធៀបទៅនឹង EU ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាង Grenadiers និង Heavy Infantry គឺជាប្រភេទឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃ។ ប្រសិនបើ "ធ្ងន់" អាចបាញ់រ៉ុក្កែតពិសេសពី RPG របស់គាត់ម្តង ឬពីរដងក្នុងមួយបេសកកម្ម បន្ទាប់មក Grenadier ប្រើគ្រាប់បែកដៃធម្មតា - គាត់គ្រាន់តែបោះវាឱ្យកាន់តែឆ្ងាយ និងមានឥទ្ធិពលខ្លាំងជាងអ្នកប្រយុទ្ធធម្មតា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ គ្រាប់បែកដៃអាចមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង ហើយពួកវាហោះហើរក្នុងដំបូល (ដែលធ្វើឱ្យវាអាចបោះវាឡើងលើ ឬពីលើជញ្ជាំង)។ ជាការប្រសើរណាស់ ការប្រើប្រាស់កាំភ្លើងខ្លីពាសដែក ប្រែក្លាយហ្គ្រីណាឌៀទៅជាប្រភេទនៃ "អ្នកប្រមាញ់មេ" - ជំនាញនៃសាខានេះពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រយុទ្ធជាមួយគោលដៅដែលមានពាសដែកល្អ។

ភ្នាក់ងារ Psi

នៅក្នុង XCOM2 psionics បានក្លាយជាថ្នាក់ដាច់ដោយឡែកមួយ ដែលខុសប្លែកពីអ្នកដទៃបន្តិច - វាមានវិធីពិសេសក្នុងការទទួលបានបទពិសោធន៍ និងសមត្ថភាព ហើយភ្នាក់ងារ psionic មិនបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងហ្គេមតាំងពីដំបូងមក... និយាយអញ្ចឹង ស្ទើរតែមុនពេលការចេញផ្សាយហ្គេមថ្នាក់គឺ "សម្ងាត់" ។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹង psionics របស់សហភាពអឺរ៉ុប ភ្នាក់ងារ XCOM2 psi មានសមត្ថភាពច្រើនជាងច្រើនដង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើជាជំនួយការ និងអ្នកចែកចាយការខូចខាត។