អ្វីដែលអ្នកនឹងត្រូវបង្កើត
នៅក្នុងការបង្រៀននេះ ខ្ញុំនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបបង្កើតបែបផែនបាញ់/ខ្ចាត់ខ្ចាយលើរូបថតណាមួយ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀន អ្នកនឹងមានសកម្មភាពដែលនឹងបង្កើតដំណើរការទាំងមូលឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយចុចតែម្តង។
ខ្ញុំនឹងព្យាយាមរៀបរាប់ដោយសង្ខេបនូវជំហានទាំងអស់ដើម្បីឱ្យអ្នកណាម្នាក់បើកវាជាលើកដំបូង កម្មវិធី Photoshopអាចបញ្ចប់មេរៀននេះ។
កំណែពេញលេញនៃសកម្មភាពមានមុខងារបន្ថែមដូចខាងក្រោមៈ
- ទិសបែកខ្ចាត់ព្រាត់បួនគឺ ស្តាំ ឆ្វេង ឡើងលើ និងចុះក្រោម ។
- សមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ពន្លឺនៃភាគល្អិតដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ។
- សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយដើមឡើងវិញដែលនឹងអាចមើលឃើញតាមរយៈការបែកខ្ញែកនៃវត្ថុសំខាន់។
- ដប់ ដំណោះស្រាយពណ៌និងការកែពណ៌បន្ថែម។
- ធាតុផ្សំនៃការសាយភាយបន្ថែមក៏ត្រូវបានរួមបញ្ចូលផងដែរ។
នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងបង្កើតបែបផែនសាយភាយឆ្ពោះទៅខាងស្តាំ ហើយអនុវត្តពណ៌លំនាំដើមផងដែរ។
អ្វីដែលអ្នកនឹងត្រូវការ
ដើម្បីបង្កើតបែបផែននេះ អ្នកនឹងត្រូវការសម្ភារៈប្រភពខាងក្រោម៖
- Brushes Dust / Embers (ទាញយកកម្មវិធីសម្រាប់មេរៀន)
1. បង្កើតឯកសារមួយ។
ជំហានទី 1
ដំបូងបើករូបថតដើមដែលអ្នកចង់ធ្វើការជាមួយ។ ដើម្បីបើករូបថត សូមទៅ ឯកសារ - បើក(ឯកសារ> បើក) ហើយបន្ទាប់មកនៅក្នុងបង្អួចកម្មវិធីរុករក សូមជ្រើសរើសរូបថតដើមរបស់អ្នក។ ចុចប៊ូតុង បើក(បើក) ។ ឥឡូវនេះ មុននឹងយើងចាប់ផ្តើម មានចំណុចមួយចំនួនដែលយើងត្រូវការឱ្យអ្នកបញ្ជាក់៖
- រូបថតដើមរបស់អ្នកត្រូវតែស្ថិតក្នុងទម្រង់ពណ៌ RGB, 8 ប៊ីត / ឆានែល(8 ប៊ីត / ឆានែល) ។ ដើម្បីពិនិត្យមើលរឿងនេះ តោះទៅ រូបភាព - របៀប(រូបភាព > របៀប)។
- រូបថតដើមរបស់អ្នកគួរតែជាស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ។ បើនាងមិនមែនទេ តោះទៅ។ ស្រទាប់ - ថ្មី - ផ្ទៃខាងក្រោយពីស្រទាប់(ស្រទាប់ > ថ្មី > ផ្ទៃខាងក្រោយពីស្រទាប់)។ កំណត់ចំណាំរបស់អ្នកបកប្រែ៖ស្រទាប់ដែលមានរូបថតដើមគួរតែមានសោ និងតំណាងឱ្យផ្ទៃខាងក្រោយ។
- នៅក្នុងបន្ទះ ស្រទាប់(ស្រទាប់) ចុចលើរូបតំណាងតូចនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជម្រើសបន្ទះ(ជម្រើសបន្ទះ)។ បន្ទាប់មកនៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងសូមធីកប្រអប់ បន្ថែមពាក្យ "ចម្លង" ទៅស្រទាប់ និងក្រុមដែលបានចម្លង(បន្ថែម "ចម្លង" ទៅស្រទាប់ដែលបានចម្លង និងក្រុម)។
ជំហានទី 2
សម្រាប់ការទទួលបាន លទ្ធផលល្អបំផុតវិមាត្រនៃរូបថតដើមរបស់អ្នកត្រូវតែស្ថិតនៅក្នុង 3500–4000 ភីចនៅក្នុងទទឹង / កម្ពស់។ ប្រសិនបើរូបភាពដើមរបស់អ្នកតូចជាងនោះ សូមពង្រីកវាទៅ រូបភាព - វិមាត្ររូបភាព(រូបភាព > ទំហំរូបភាព)។ អ្នកតែងតែអាចកាត់បន្ថយរូបភាពទៅទំហំដើមរបស់វា បន្ទាប់ពីអ្នកអនុវត្តបែបផែន។
ជំហានទី 3
យើងគ្រោងនឹងបង្កើតបែបផែនសាយភាយដែលនឹងចង្អុលទៅខាងស្តាំ ដូច្នេះយើងត្រូវពង្រីកផ្ទាំងក្រណាត់ទៅខាងស្ដាំដើម្បីឱ្យយើងមានកន្លែងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ដាក់បែបផែន។ ដូច្នេះតោះទៅ រូបភាព - ទំហំផ្ទាំងក្រណាត់(រូបភាព > ទំហំផ្ទាំងក្រណាត់), ទីតាំង ចំណុចយុថ្កា(យុថ្កា) នៅខាងឆ្វេង។ សូមបញ្ចូលតម្លៃ ទទឹង(ទទឹង)៖ 4500 ភីច.
2. ផ្ទុកជក់
ជំហានទី 1
តោះទៅ ការកែសម្រួល - សំណុំ - ការគ្រប់គ្រងសំណុំ(កែសម្រួល > ការកំណត់ជាមុន > កម្មវិធីគ្រប់គ្រងការកំណត់ជាមុន) ។ នៅក្នុងបង្អួចកម្មវិធីគ្រប់គ្រងការកំណត់ជាមុនដែលលេចឡើងនៅក្នុងម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះ ប្រភេទចុច(ប្រភេទកំណត់ជាមុន) ជ្រើសរើសជម្រើសមួយ។ ជក់(ជក់) ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង ទាញយក(ផ្ទុក)។
នៅក្នុងបង្អួចរុករកដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសឯកសារ ជក់ធូលី / Embers.atn(Ashes n Embers Brushes.atn) ដែលអាចទាញយកបានតាមរយៈកម្មវិធីមេរៀន។ បន្ទាប់ចុចលើប៊ូតុង រួចរាល់(រួចរាល់)។
ជំហានទី 2
ចុច " ខ ជក់(ឧបករណ៍ជក់). ភាពស្រអាប់(ភាពស្រអាប់) និង សម្ពាធ 100% .
3. បង្កើតតំបន់សម្រាប់ឥទ្ធិពល
ជំហានទី 1
តោះទៅ ស្រទាប់ - ថ្មី - ស្រទាប់(ស្រទាប់ > ថ្មី > ផ្ទៃខាងក្រោយ(ផ្ទៃខាងក្រោយ) ។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់ថ្មី។ វត្ថុមួយ។(ប្រធានបទ) ។
ឥឡូវបង្កើតជម្រើសជុំវិញវត្ថុសំខាន់របស់អ្នក។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើតាមវិធីផ្សេងៗ។ ឧទាហរណ៍ អ្នកអាចបង្កើតជម្រើសដោយប្រើឧបករណ៍ រោម(ឧបករណ៍ប៊ិច (P) ដំបងវេទមន្ត(ឧបករណ៍វេទមន្តវេទមន្ត (W) ឡាសសូ(Lasso Tool (L)) ឬប្រើឧបករណ៍ផ្សេងទៀត រួចទៅ ការកែសម្រួល - បំពេញ(កែសម្រួល > បំពេញ) ដើម្បីបំពេញតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស សម្លេងពណ៌. ឬអ្នកអាចជ្រើសរើសឧបករណ៍ ជក់(Brush Tool (B)) និងដោយប្រើជក់មូលរឹង លាបលើផ្ទៃដែលបានជ្រើសរើស។
ជំហានទី 2
តោះទៅម្តងទៀត ស្រទាប់ - ថ្មី - ស្រទាប់(ស្រទាប់ > ថ្មី > ស្រទាប់) ដើម្បីបន្ថែមស្រទាប់ថ្មីនៅផ្នែកខាងលើនៃស្រទាប់ វត្ថុមួយ។(ប្រធានបទ) ។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់នេះ។ តំបន់(តំបន់) ។
ឥឡូវនេះ ដោយប្រើជក់មូលរឹងនៃពណ៌ណាមួយ លាបតំបន់ដែលអ្នកចង់អនុវត្តបែបផែន។
4. ចូរចាប់ផ្តើមកត់ត្រាសកម្មភាព
ជំហានទី 1
ឥឡូវនេះ ចូរចាប់ផ្តើមរៀបចំមូលដ្ឋានសម្រាប់សកម្មភាពរបស់យើង។ យើងនឹងដាក់វានៅក្នុងឈុតដាច់ដោយឡែកដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការធ្វើការជាមួយ។
តោះទៅ បង្អួច - ប្រតិបត្តិការ(បង្អួច > សកម្មភាព) ឬចុចគ្រាប់ចុច " F9" ដើម្បីបើកផ្ទាំង ប្រតិបត្តិការ(សកម្មភាព) ។ បន្ទាប់ចុចលើរូបតំណាង បង្កើតឈុតថ្មី។(បង្កើតឈុតថ្មី) ដាក់ឈ្មោះឈុតនេះ។ ផេះនិងអ័ព្ទ(Ashes n Embers) ហើយបន្ទាប់មកចុច " យល់ព្រម"។ យើងនឹងដាក់សកម្មភាពនេះនៅក្នុងឈុតនេះ។
ជំហានទី 2
ចុចលើរូបតំណាង បង្កើតប្រតិបត្តិការថ្មី។(បង្កើតសកម្មភាពថ្មី)។ ដាក់ឈ្មោះប្រតិបត្តិការនេះ។ សកម្មភាពធូលី / ផ្សែង(Ashes n Embers Action)។
ចុចលើរូបតំណាង កត់ត្រា(Record) ដើម្បីចាប់ផ្តើមថតជំហានបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់នៅក្នុង Photoshop ។
ចាប់ពីពេលនេះតទៅ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកធ្វើនឹងត្រូវបានកត់ត្រា ដូច្នេះសូមចាំមើលបន្ទះនេះ។ ប្រតិបត្តិការ(សកម្មភាព) ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកំហុស សូមចុចរូបតំណាងបញ្ឈប់ កត់ត្រា(ឈប់ចាក់/ថត) ហើយបន្ទាប់មកដកជំហានដែលមិនចាំបាច់ចេញពីប្រតិបត្តិការ ធូលី / Embers(Ashes n Embers ។ បន្ទាប់មក ចុចរូបតំណាង ចាប់ផ្តើមថត(ចាប់ផ្តើមថត) ដើម្បីបន្តការថតសកម្មភាព។
5. បង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយ
ជំហានទី 1
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ផ្ទៃខាងក្រោយ(ស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ) ហើយបន្ទាប់មកបិទភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ វត្ថុមួយ។(ប្រធានបទ) និង តំបន់(តំបន់) ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ចុចលើភ្នែកនៅជាប់នឹងរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់។
ជំហានទី 2
តោះទៅ ស្រទាប់ - ស្រទាប់ស្ទួន(ស្រទាប់ > ស្រទាប់ស្ទួន)។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់ស្ទួន មូលដ្ឋាន(មូលដ្ឋាន) ហើយបន្ទាប់មកចុច " យល់ព្រម". ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+G) ដើម្បីដាក់ស្រទាប់នេះជាក្រុម។ បន្ទាប់មកយើងទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះក្រុម(ស្រទាប់ > ផេះនិងអ័ព្ទ(Ashes n Embers) ។ យើងនឹងដាក់ស្រទាប់នាពេលអនាគតរបស់យើងទាំងអស់នៅក្នុងក្រុមនេះ ដើម្បីរក្សាអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងឱ្យរៀបចំនៅក្នុងក្ដារលាយស្រទាប់។
ជំហានទី 3
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ មូលដ្ឋាន(មូលដ្ឋាន) ហើយបន្ទាប់មកយើងទៅ ស្រទាប់ - ស្រទាប់បំពេញថ្មី - ពណ៌(ស្រទាប់ > ស្រទាប់បំពេញថ្មី > ពណ៌រឹង)។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់នេះ។ ពណ៌ចម្បង BG(BG Base Color) បញ្ជាក់លេខកូដពណ៌ #bebebe ចុចប៊ូតុង " យល់ព្រម".
ជំហានទី 4
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ វត្ថុមួយ។(ប្រធានបទ) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់ និងក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើង។ ជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល មូលដ្ឋាន(មូលដ្ឋាន) ហើយបន្ទាប់មកចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J
តោះទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់(ស្រទាប់ > វត្ថុសំខាន់(Base Subject) រំកិលវាទៅកំពូល ដោយដាក់វានៅលើកំពូលនៃស្រទាប់ ពណ៌ចម្បង BG(ពណ៌មូលដ្ឋាន BG) ។
ជំហានទី 5
ឥឡូវនេះទៅស្រទាប់ តំបន់(តំបន់) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់ និងក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើង។ ជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែលស្រទាប់ វត្ថុសំខាន់ បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងជម្រើសទៅស្រទាប់ថ្មី។
តោះទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់)។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់នេះ។ ដានបាត់(temp_trail) ។
6. បង្កើត Layers ជាមួយ Scatter Direction
ជំហានទី 1
ខណៈពេលដែលនៅលើស្រទាប់មួយ។ ដានបាត់(temp_trail) តោះទៅ តម្រង - ព្រិល - ព្រិលនៅក្នុងចលនា(តម្រង > ព្រិល > ចលនាព្រិល) ។ ដំឡើង ជ្រុង(មុំ) នៅ 0° និង លំអៀង(ចម្ងាយ) នៅ 20 px ។
ជំហានទី 2
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងស្រទាប់។
ខណៈពេលដែលនៅលើ ស្រទាប់ស្ទួន ដានបាត់(ចម្លង temp_trail) ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្ម ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ) ។ រក្សាទុក (ទីតាំងចំណុចយោង) ឆ្វេងហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 105% . ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល
ជំហានទី 3
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងស្រទាប់។
ខណៈពេលដែលនៅលើ ស្ទួន 2 ស្រទាប់ ដានបាត់(ចម្លង temp_trail 2) ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្ម ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ) ។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) ឆ្វេងហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 110% . ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
ជំហានទី 4
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងស្រទាប់។
ខណៈពេលដែលនៅលើ ស្ទួន 3 ស្រទាប់ ដានបាត់(ចម្លង temp_trail 3) ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្ម ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ) ។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) ឆ្វេងហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 120% . ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
ជំហានទី 5
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងស្រទាប់។
ខណៈពេលដែលនៅលើ ស្ទួន 4 ស្រទាប់ ដានបាត់(ចម្លង temp_trail 4) ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្ម ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ) ។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) ឆ្វេងហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 120% . ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
ជំហានទី 6
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងស្រទាប់។
ខណៈពេលដែលនៅលើ ស្ទួនស្រទាប់ 5 ដានបាត់(ចម្លង temp_trail 5) ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្ម ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ) ។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) ឆ្វេងហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 110% . ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
ជំហានទី 7
ជ្រើសរើសស្រទាប់ ដានបាត់(temp_trail) ហើយបន្ទាប់មកសង្កត់គ្រាប់ចុច (key ប្ដូរ), ជ្រើសរើស ស្ទួនស្រទាប់ 5 ដានបាត់(ច្បាប់ចម្លង temp_trail 5) ។ ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+G) ដើម្បីដាក់ស្រទាប់ដែលបានជ្រើសរើសទាំងអស់ជាក្រុមតែមួយ។
តោះទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះក្រុម(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះក្រុម)។ ដាក់ឈ្មោះក្រុមនេះ (dispersion_trail_guide)
នៅចំណុចនេះ លទ្ធផលគួរតែដូចរូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម។
ជំហានទី 8
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងក្រុម។ តោះទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះក្រុម(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះក្រុម)។ ដាក់ឈ្មោះក្រុមស្ទួន (dispersion_patch_guide)។ ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+អ៊ី) ដើម្បីបង្រួបបង្រួមក្រុម។
តោះទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - បង្ហាញទាំងអស់។(ស្រទាប់> ស្រទាប់របាំង> ស្រទាប់ ទិសដៅនៃការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយ(ការចែកចាយ_បំណះ_មគ្គុទ្ទេសក៍)។
ចុច " ឃ" ដើម្បីកំណត់ពណ៌លំនាំដើម ហើយបន្ទាប់មកទៅ តម្រង - បង្ហាញ - ពពក(តម្រង > បង្ហាញ > ពពក)។
តោះទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - អនុវត្ត(ស្រទាប់> ស្រទាប់របាំង> អនុវត្ត)។
បិទភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ជាមួយក្រុម ទិសដៅនៃការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយ(dispersion_trail_guide) ដើម្បីធ្វើដូចនេះ អ្នកគ្រាន់តែចុចលើភ្នែកនៅជាប់រូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់។
ឥឡូវនេះ លទ្ធផលគួរតែដូចរូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម។
បិទភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ (dispersion_patch_guide) ដើម្បីធ្វើដូចនេះគ្រាន់តែចុចលើភ្នែកនៅជាប់រូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់។
7. បង្កើតផេះ
ជំហានទី 1
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ តំបន់(តំបន់) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់ ហើយនៅក្នុងបង្អួចដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។
បន្ទាប់ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ វត្ថុសំខាន់(ប្រធានបទមូលដ្ឋាន) ហើយបន្ទាប់មកចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងជម្រើសទៅស្រទាប់ថ្មីមួយ។ តោះទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់)។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់នេះ។ ភាគល្អិតដែលបាត់(tem_particles) ។
តោះទៅ (តម្រង > ព្រិល > Gaussian Blur) ។ ដំឡើង កាំ(កាំ) ព្រិល 3 ភីចសែល។
ជំហានទី 2
ភាគល្អិតដែលបាត់ ជម្រើសលាយ(ជម្រើសលាយ)។
ជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មស្រទាប់ ការលាបពណ៌(Color Overlay), កំណត់ពណ៌ត្រួតលើគ្នាទៅជាខ្មៅ #000000 , របៀបលាយ(របៀបលាយ)៖ ធម្មតា។(ធម្មតា) ភាពស្រអាប់(ភាពស្រអាប់): 90% ។ ចុច " យល់ព្រម".
ជំហានទី 3
ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់ ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles) ហើយនៅក្នុងម៉ឺនុយដែលលេចឡើងសូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។
ចុច " ម" ដើម្បីធ្វើឱ្យឧបករណ៍សកម្ម តំបន់ចតុកោណ បង្កើតផ្លូវការងារ(បង្កើតផ្លូវការងារ)។ នៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងសូមបញ្ជាក់ ការអត់ឱន(ការអត់ឱន)៖ 1.0 ភីចហើយបន្ទាប់មកចុច " យល់ព្រម".
ជំហានទី 4
តោះទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - លាក់ទាំងអស់។(ស្រទាប់ > ស្រទាប់របាំង > លាក់ទាំងអស់) ដើម្បីបន្ថែមរបាំងស្រទាប់ខ្មៅទៅស្រទាប់ ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles) និងលាក់មាតិការបស់វា។
ចុច " ខ" ដើម្បីធ្វើឱ្យឧបករណ៍សកម្ម ជក់ br-ashes-particles-1 . ត្រូវប្រាកដថាតម្លៃទាំងពីរគឺ ភាពស្រអាប់ (ភាពស្រអាប់) និង សម្ពាធ (លំហូរ) ជក់ត្រូវបានកំណត់ទៅ 100% ។ កំណត់ចំណាំរបស់អ្នកបកប្រែ៖ជក់ br-ashes-particles-1អ្នកអាចទាញយកនៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធនៃមេរៀន។
ជំហានទី 5
ចុច " ទំ" ដើម្បីជ្រើសរើសឧបករណ៍ រោម(ឧបករណ៍ប៊ិច) ។ ត្រូវប្រាកដថារបាំងស្រទាប់ត្រូវបានកំណត់ ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles) សកម្ម។
បន្ទាប់មកចុចកណ្ដុរស្ដាំលើផ្ទាំងក្រណាត់ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលលេចឡើងសូមជ្រើសរើសជម្រើស ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល(ផ្លូវដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល) ហើយនៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងកុំភ្លេចដោះធីកប្រអប់ ក្លែងធ្វើសម្ពាធ យល់ព្រម".
ការជ្រើសរើសឧបករណ៍ រោម លុបគ្រោង(លុបផ្លូវ) ។
ជំហានទី 6
តោះទៅ (រូបភាព > ការលៃតម្រូវ > កម្រិត) ។ ដំឡើង កម្រិតកម្រិត(កម្រិតកំណត់)៖ 50 . ចុចយល់ព្រម។
ជំហានទី 7
ខណៈពេលដែលនៅលើស្រទាប់មួយ។ ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles) ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្ម ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ) ។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) ឆ្វេងហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 105% . ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
ជំហានទី 8
ចុចគ្រាប់ចុច (ពីរដង បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងស្រទាប់ ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles) និងបង្កើតស្រទាប់ស្ទួនពីរបន្ថែមទៀត។
ពេលសង្កត់ ( ប្ដូរ) ជ្រើសរើសស្រទាប់ ភាគល្អិតដែលបាត់(tem_particles) ។ ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+អ៊ី) ដើម្បីបញ្ចូលស្រទាប់ទាំងអស់។ កំណត់ចំណាំរបស់អ្នកបកប្រែ៖អ្នកនិពន្ធបានរួមបញ្ចូលស្រទាប់ទាំងបី គឺដើម និងពីរជាន់គ្នា។
ជំហានទី 9
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លង (temp_particles ចម្លង 2) ។ កំណត់ចំណាំរបស់អ្នកបកប្រែ៖អ្នកនិពន្ធបានចម្លងស្រទាប់ដែលបានបញ្ចូលគ្នា។
ខណៈពេលដែលនៅលើ ស្ទួន 3 ស្រទាប់ ភាគល្អិតដែលបាត់ បញ្ជា(Ctrl)+T) ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្ម ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ) ។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) ឆ្វេងហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 110%
. ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
តោះទៅ តម្រង - ខូចទ្រង់ទ្រាយ - រលក(តម្រង > បង្ខូច >
- មាត្រដ្ឋាន(មាត្រដ្ឋាន)៖ ហ្គោរីស(Horiz): 100% Vert(Vert): 100%
ជំហានទី 10
ចុចគ្រាប់ចុចម្តងទៀត ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លង (temp_particles ចម្លង 3) ។
ខណៈពេលដែលនៅលើ ស្ទួន 4 ស្រទាប់ ភាគល្អិតដែលបាត់ បញ្ជា(Ctrl)+T) ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្ម ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ) ។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) ឆ្វេងហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 110%
. ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
តោះទៅ តម្រង - ខូចទ្រង់ទ្រាយ - រលក(តម្រង > បង្ខូច > រលក) ។ អនុវត្តការកំណត់ខាងក្រោម។ ដែលត្រូវបានរាយបញ្ជីខាងក្រោម៖
- ចំនួនម៉ាស៊ីនភ្លើង៖ ៥
- រលក: អប្បបរមា: 10 អតិបរមា: 750
- ទំហំ៖ អប្បបរមា៖ ១ អតិបរមា៖ ១៥
- មាត្រដ្ឋាន(មាត្រដ្ឋាន)៖ ហ្គោរីស(Horiz): 100% Vert(Vert): 100%
- ប្រភេទ: ស៊ីនុស
- តំបន់ដែលមិនបានកំណត់៖ ធ្វើម្តងទៀតនូវគែមភីកសែល
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+F
ជំហានទី 11
ទៅ ស្ទួន 3 ស្រទាប់ ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles ចម្លង 3) ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងវា។
ខណៈពេលដែលនៅលើ ចម្លងស្រទាប់ 5 ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles ចម្លង 5) ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្ម ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ) ។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) ឆ្វេងហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 115% . ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
តោះទៅ តម្រង - ខូចទ្រង់ទ្រាយ - រលក(តម្រង > បង្ខូច > រលក) ។ អនុវត្តការកំណត់ខាងក្រោម។ ដែលត្រូវបានរាយបញ្ជីខាងក្រោម៖
- ចំនួនម៉ាស៊ីនភ្លើង៖ ៥
- រលក: អប្បបរមា: 10 អតិបរមា: 750
- ទំហំ៖ អប្បបរមា៖ ១ អតិបរមា៖ ១៥
- មាត្រដ្ឋាន(មាត្រដ្ឋាន)៖ ហ្គោរីស(Horiz): 100% Vert(Vert): 100%
- ប្រភេទ៖ ត្រីកោណ
- តំបន់ដែលមិនបានកំណត់៖ ធ្វើម្តងទៀតនូវគែមភីកសែល
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+F) ដើម្បីអនុវត្តតម្រងចុងក្រោយម្តងទៀត។
ជំហានទី 12
ចុចគ្រាប់ចុចម្តងទៀត ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លង ចម្លងស្រទាប់ 5 ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles ចម្លង 5) ។
ខណៈពេលដែលនៅលើ ចម្លងស្រទាប់ទី 6 ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles ចម្លង 6) ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្ម ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ) ។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) ឆ្វេងហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 110% . ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
តោះទៅ តម្រង - ខូចទ្រង់ទ្រាយ - រលក(តម្រង > បង្ខូច > រលក) ។ អនុវត្តការកំណត់ខាងក្រោម។ ដែលត្រូវបានរាយបញ្ជីខាងក្រោម៖
- ចំនួនម៉ាស៊ីនភ្លើង៖ ៥
- រលក: អប្បបរមា: 10 អតិបរមា: 600
- ទំហំ៖ អប្បបរមា៖ ១ អតិបរមា៖ ១៥
- មាត្រដ្ឋាន(មាត្រដ្ឋាន)៖ ហ្គោរីស(Horiz): 100% Vert(Vert): 100%
- ប្រភេទ៖ ត្រីកោណ
- តំបន់ដែលមិនបានកំណត់៖ ធ្វើម្តងទៀតនូវគែមភីកសែល
ចុចគ្រាប់ចុច (ពីរដង បញ្ជា(Ctrl)+F) ដើម្បីអនុវត្តតម្រងចុងក្រោយពីរដងម្តងទៀត។
ជំហានទី 13
ចុចគ្រាប់ចុចម្តងទៀត ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លង ចម្លងស្រទាប់ទី 6 ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles ចម្លង 6) ។
ខណៈពេលដែលនៅលើ ជាន់គ្នាស្រទាប់ទី 7 ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles ចម្លង 7) ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្ម ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ) ។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) ឆ្វេងហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 115% . ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
តោះទៅ តម្រង - ខូចទ្រង់ទ្រាយ - រលក(តម្រង > បង្ខូច > រលក) ។ អនុវត្តការកំណត់ខាងក្រោម។ ដែលត្រូវបានរាយបញ្ជីខាងក្រោម៖
- ចំនួនម៉ាស៊ីនភ្លើង៖ ៥
- ទំហំ៖ អប្បបរមា៖ ១ អតិបរមា៖ ១៥
- មាត្រដ្ឋាន(មាត្រដ្ឋាន)៖ ហ្គោរីស(Horiz): 100% Vert(Vert): 100%
- ប្រភេទ៖ ត្រីកោណ
- តំបន់ដែលមិនបានកំណត់៖ ធ្វើម្តងទៀតនូវគែមភីកសែល
ជំហានទី 14
ទៅ ស្ទួន 3 ស្រទាប់ ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles ចម្លង 3) ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងវា។
ខណៈពេលដែលនៅលើ ស្ទួនស្រទាប់ 8 ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles ចម្លង 8) ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្ម ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ) ។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) ឆ្វេងហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 105% . ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+F) ដើម្បីអនុវត្តតម្រងចុងក្រោយម្តងទៀត។
ជំហានទី 15
ទៅ ស្ទួន 4 ស្រទាប់ ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles ចម្លង 4) ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងវា។
ខណៈពេលដែលនៅលើ ស្ទួនស្រទាប់ 9 ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles ចម្លង 9) ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្ម ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ) ។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល ទទឹង(ទទឹង)៖ 115% . ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+F) ដើម្បីអនុវត្តតម្រងចុងក្រោយម្តងទៀត។
ជំហានទី 16
ចុចគ្រាប់ចុចម្តងទៀត ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លង ស្ទួន 3 ស្រទាប់ ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles ចម្លង 3) ។
ខណៈពេលដែលនៅលើ ចម្លងស្រទាប់ 10 ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles ចម្លង 10) ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្ម ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ) ។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) ឆ្វេងហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 105% . ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
តោះទៅ តម្រង - ខូចទ្រង់ទ្រាយ - រលក(តម្រង > បង្ខូច > រលក) ។ អនុវត្តការកំណត់ខាងក្រោម។ ដែលត្រូវបានរាយបញ្ជីខាងក្រោម៖
- ចំនួនម៉ាស៊ីនភ្លើង៖ ៥
- រលក៖ អប្បបរមា៖ ១០ អតិបរមា៖ ៧៣០
- ទំហំ៖ អប្បបរមា៖ ១ អតិបរមា៖ ១៥
- មាត្រដ្ឋាន(មាត្រដ្ឋាន)៖ ហ្គោរីស(Horiz): 100% Vert(Vert): 100%
- ប្រភេទ: ស៊ីនុស
- តំបន់ដែលមិនបានកំណត់៖ ធ្វើម្តងទៀតនូវគែមភីកសែល
នៅចំណុចនេះនៅក្នុងមេរៀន,
ជំហានទី 17
ទៅ ចម្លងស្រទាប់ទី ៨ ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles ចម្លង 8) ខណៈពេលដែលសង្កត់ ( ប្ដូរ), ជ្រើសរើស ស្ទួន 2 ស្រទាប់ ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles ចម្លង 2) ។ ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងស្រទាប់ដែលបានជ្រើសរើស។ បន្ទាប់មកចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+អ៊ី) ដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវស្រទាប់ ចម្លង 14 ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles ចម្លង 14) ។
តោះទៅ តម្រង - ខូចទ្រង់ទ្រាយ - រលក(តម្រង > បង្ខូច > រលក) ។ អនុវត្តការកំណត់ខាងក្រោម។ ដែលត្រូវបានរាយបញ្ជីខាងក្រោម៖
- ចំនួនម៉ាស៊ីនភ្លើង៖ ៥
- រលក៖ អប្បបរមា៖ ១០ អតិបរមា៖ ៧៣០
- ទំហំ៖ អប្បបរមា៖ ១ អតិបរមា៖ ១៥
- មាត្រដ្ឋាន(មាត្រដ្ឋាន)៖ ហ្គោរីស(Horiz): 100% Vert(Vert): 100%
- ប្រភេទ៖ ត្រីកោណ
- តំបន់ដែលមិនបានកំណត់៖ ធ្វើម្តងទៀតនូវគែមភីកសែល
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) សម្រាប់ ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(Free Transform) ស្រទាប់។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) ឆ្វេងហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 105%
. ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
ជំហានទី 18
ទៅ ចម្លងស្រទាប់ទី 7 ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles ចម្លង 11) ហើយបន្ទាប់មកចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងវា។
ខណៈពេលដែលនៅលើ ចម្លងស្រទាប់ 11 ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles ចម្លង 11) ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្ម ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ) ។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) ឆ្វេងហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 115% . ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
តោះទៅ តម្រង - ខូចទ្រង់ទ្រាយ - រលក(តម្រង > បង្ខូច > រលក) ។ អនុវត្តការកំណត់ខាងក្រោម។ ដែលត្រូវបានរាយបញ្ជីខាងក្រោម៖
- ចំនួនម៉ាស៊ីនភ្លើង៖ ៥
- រលក៖ អប្បបរមា៖ ១០ អតិបរមា៖ ៧៣០
- ទំហំ៖ អប្បបរមា៖ ១ អតិបរមា៖ ១៥
- មាត្រដ្ឋាន(មាត្រដ្ឋាន)៖ ហ្គោរីស(Horiz): 100% Vert(Vert): 100%
- ប្រភេទ: ស៊ីនុស
- តំបន់ដែលមិនបានកំណត់៖ ធ្វើម្តងទៀតនូវគែមភីកសែល
កាត់បន្ថយ ភាពស្រអាប់(ភាពស្រអាប់) ចម្លងស្រទាប់ 11 ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles ចម្លង 11) ទៅ 30% .
រចនាសម្ព័នរូបភាព និងស្រទាប់របស់អ្នកគួរតែមើលទៅដូចរូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម។
ជំហានទី 19
ទៅ ស្ទួនស្រទាប់ 9 ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles ចម្លង 9) ខណៈពេលដែលសង្កត់ ( ប្ដូរ), ជ្រើសរើស ស្ទួន 2 ស្រទាប់ ភាគល្អិតដែលបាត់(temp_particles ចម្លង 2) ។
ជំហានទី 20
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ វត្ថុសំខាន់(មុខវិជ្ជាមូលដ្ឋាន) ។ តោះទៅ ស្រទាប់ - ថ្មី - ស្រទាប់(ស្រទាប់ > ថ្មី > ស្រទាប់)។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់ថ្មី។ ផេះធំ(ផេះធំ) ។
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ទិសដៅនៃការបែងចែក(dispersion_patch_guide) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។ កំណត់សម្គាល់របស់អ្នកបកប្រែ៖ កុំភ្លេចបើកភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់នេះ។
ជំហានទី 21
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ផេះធំ(ផេះធំ) ។ ចុច " ម" ដើម្បីធ្វើឱ្យឧបករណ៍សកម្ម តំបន់ចតុកោណ(ឧបករណ៍ចតុកោណ Marquee) ។ បន្ទាប់មកចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពហើយក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងសូមជ្រើសរើសជម្រើស បង្កើតផ្លូវការងារ(បង្កើតផ្លូវការងារ)។
នៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងសូមបញ្ជាក់ ការអត់ឱន(ការអត់ឱន): 1.0 ភីចសែល ហើយបន្ទាប់មកចុច " យល់ព្រម".
ជំហានទី 22
ចុច " ឃ" ដើម្បីកំណត់ពណ៌លំនាំដើម។
ចុច " ខ" ដើម្បីធ្វើឱ្យឧបករណ៍សកម្ម ជក់(ឧបករណ៍ជក់) ។ នៅក្នុងបង្អួចការកំណត់ជក់ ជ្រើសរើសជក់ br-ashes-particles-2. ត្រូវប្រាកដថាតម្លៃទាំងពីរគឺ ភាពស្រអាប់ (ភាពស្រអាប់) និង សម្ពាធ (លំហូរ) ជក់ត្រូវបានកំណត់ទៅ 100% ។ កំណត់ចំណាំរបស់អ្នកបកប្រែ៖ ជក់ br-ashes-particles-2 អ្នកអាចទាញយកនៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធនៃមេរៀន។
ជំហានទី 23
ចុច " ទំ" ដើម្បីជ្រើសរើសឧបករណ៍ រោម(ឧបករណ៍ប៊ិច) ។ ត្រូវប្រាកដថាពណ៌ផ្ទៃខាងមុខត្រូវបានកំណត់ទៅជាខ្មៅ។
ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល ក្លែងធ្វើសម្ពាធ(ក្លែងធ្វើសម្ពាធ) ។ ចុច " យល់ព្រម".
ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរឧបករណ៍ រោម(ឧបករណ៍ប៊ិច) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើផ្ទាំងក្រណាត់ម្តងទៀត ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស លុបគ្រោង(លុបផ្លូវ) ។
ជំហានទី 24
ទៅស្រទាប់ជាមួយក្រុម ទិសដៅនៃការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយ បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងក្រុម។ កុំភ្លេចបើកការមើលឃើញនៃស្រទាប់ជាមួយក្រុមនេះ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ចុចលើភ្នែកនៅជាប់រូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់។ បន្ទាប់មកចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+អ៊ី
តោះទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់(ស្រទាប់ > ផេះ(ផេះ) ។
ចុច " ឃ" ដើម្បីកំណត់ពណ៌លំនាំដើម។ ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់ ផេះ(ផេះ) ហើយនៅក្នុងម៉ឺនុយដែលលេចឡើងសូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។ បន្ទាប់មកចុចគ្រាប់ចុច ( ជំនួស(Alt)+លុប) ដើម្បីបំពេញជម្រើសដោយពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ ដែលត្រូវបានកំណត់ទៅជាខ្មៅ។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+ឃបន្ទាប់មកយើងទៅ រូបភាព - ការកែតម្រូវ - ខូចគុណភាព(រូបភាព > ការកែតម្រូវ > Desaturate) ។
ផ្លាស់ទីស្រទាប់ ( ផេះ) ទៅកំពូលដាក់វានៅលើកំពូលនៃស្រទាប់ បរិមាណផេះ(បរិមាណផេះ) ។ សូមប្រយ័ត្នកុំផ្លាស់ទីស្រទាប់នេះទៅក្នុងក្រុម (dispersion_trail_guide)។
ជំហានទី 25
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ផេះធំ(Ash Large) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។
បន្ទាប់ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ផេះ(Ash) ហើយបន្ទាប់មកទៅ (ស្រទាប់ > ស្រទាប់របាំង > ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - អនុវត្ត(ស្រទាប់> ស្រទាប់របាំង> អនុវត្ត)។
ជំហានទី 26
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ បរិមាណផេះ(បរិមាណផេះ) ហើយបន្ទាប់មកកាត់បន្ថយ ភាពស្រអាប់(ភាពស្រអាប់) ស្រទាប់ឡើង 40% .
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ផេះធំ បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងវា។
ទៅស្រទាប់ជាមួយក្រុម ទិសដៅនៃការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយ(dispersion_trail_guide), ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងក្រុម។ កុំភ្លេចបើកការមើលឃើញនៃស្រទាប់ជាមួយក្រុមនេះ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ចុចលើភ្នែកនៅជាប់រូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់។ បន្ទាប់មកចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+អ៊ី) ដើម្បីបញ្ចូលស្រទាប់ក្រុមស្ទួន។
ចូលទៅកាន់ការបញ្ចូលគ្នា (ច្បាប់ចម្លង dispersion_trail_guide) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។ បន្តទៅ ជាន់គ្នាស្រទាប់ផេះគ្រើម(Ash ច្បាប់ចម្លងធំ) ហើយបន្ទាប់មកយើងទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - បង្ហាញការជ្រើសរើស(ស្រទាប់ > របាំងស្រទាប់ > បង្ហាញការជ្រើសរើស) ។ ចូលទៅកាន់ការបញ្ចូលគ្នាម្តងទៀត ស្ទួនស្រទាប់ ទិសដៅនៃដានដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ(ការចម្លងផ្លូវលំ_មគ្គុទ្ទេសក៍ចម្លង) ហើយបន្ទាប់មកចុច ( លុប) ដើម្បីយកវាចេញ។
ជ្រើសរើសរូបភាពតូច ជាន់គ្នាស្រទាប់ផេះគ្រើម(ច្បាប់ចម្លងធំ Ash) ដើម្បីបន្លិចឆានែល RGB ។ បន្ទាប់មកយើងទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - ផ្ដាច់(ស្រទាប់ > របាំងស្រទាប់ > ផ្ដាច់)។ កំណត់សម្គាល់របស់អ្នកបកប្រែ៖ ដើម្បីជ្រើសរើសរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់មួយ គ្រាន់តែចុចលើវា។
ជំហានទី 27
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) សម្រាប់ ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការបំលែងដោយឥតគិតថ្លៃ) ជាន់គ្នាស្រទាប់ផេះគ្រើម(Ash ច្បាប់ចម្លងធំ) ។ ត្រូវប្រាកដថាមិនមានទំនាក់ទំនងរវាងរបាំងមុខ និងស្រទាប់ ហើយរបាំងក៏មិនសកម្មដែរ។ បើមិនដូច្នោះទេវានឹងប្រែជា។
ដំឡើង ជ្រុង(មុំ)៖ 15°បន្ទាប់មកចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លង ជាន់គ្នាស្រទាប់ផេះគ្រើម(Ash ច្បាប់ចម្លងធំ) ។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ ស្ទួន 2 ស្រទាប់ ផេះគ្រើម(Ash ច្បាប់ចម្លងធំ 2) ។
ដំឡើង ជ្រុង(មុំ)៖ -30°បន្ទាប់មកចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
ជំហានទី 28
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លង ស្ទួន 2 ស្រទាប់ ផេះគ្រើម(Ash ច្បាប់ចម្លងធំ 2) ។
ឥឡូវនេះកំពុងនៅលើ ស្ទួន 3 ស្រទាប់ ផេះគ្រើម(Ash ច្បាប់ចម្លងធំ 3) ខណៈពេលដែលសង្កត់គ្រាប់ចុច (កូនសោ ប្ដូរ), ជ្រើសរើស ជាន់គ្នាស្រទាប់ផេះគ្រើម(Ash ច្បាប់ចម្លងធំ) ។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+អ៊ី) ដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវស្រទាប់។
ជំហានទី 29
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីស្ទួន (Ash Large copy 3)។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ (Ash ច្បាប់ចម្លងធំ 4) ។
រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) នៅកណ្តាលហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 150% , កម្ពស់(កម្ពស់)៖ 150% . ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
ឥឡូវនេះចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) បួនដងដើម្បីបង្កើតច្បាប់ចម្លងចំនួនបួន ស្ទួន 4 ស្រទាប់ ផេះគ្រើម(Ash ច្បាប់ចម្លងធំ 4) ។
ខណៈពេលដែលនៅលើ ស្ទួន 8 ស្រទាប់ ផេះគ្រើម(ច្បាប់ចម្លង Ash ធំ 8) ខណៈពេលដែលសង្កត់គ្រាប់ចុច (កូនសោ ប្ដូរ), ជ្រើសរើស ស្ទួន 4 ស្រទាប់ ផេះគ្រើម(Ash ច្បាប់ចម្លងធំ 4) ។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+អ៊ី) ដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវស្រទាប់។
ឥឡូវចុចខាងស្តាំលើរូបភាពតូច ជាន់គ្នាស្រទាប់ទី 8 ផេះគ្រើម(ច្បាប់ចម្លង Ash ធំ 8) ហើយនៅក្នុងម៉ឺនុយដែលលេចឡើងសូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។
តោះទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - បង្ហាញការជ្រើសរើស(ស្រទាប់ > របាំងស្រទាប់ > បង្ហាញការជ្រើសរើស) ។
ឥឡូវនេះ តោះទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - អនុវត្ត(ស្រទាប់> ស្រទាប់របាំង> អនុវត្ត)។
ជំហានទី 30
តោះទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - បង្ហាញការជ្រើសរើស(ស្រទាប់ > របាំងស្រទាប់ > ការជ្រើសរើសបង្ហាញ) ដើម្បីបន្ថែមរបាំងពណ៌សទៅ ជាន់គ្នាស្រទាប់ទី 8 ផេះគ្រើម(Ash ច្បាប់ចម្លងធំ 8) ។
ពេលនៅលើរបាំងស្រទាប់ ចុច " ឃ
តោះទៅ តម្រង - បង្ហាញ - ពពក(តម្រង > បង្ហាញ > ពពក។ បន្ទាប់មកតោះទៅ រូបភាព - ការកែតម្រូវ - កម្រិត(រូបភាព > ការកែតម្រូវ > កម្រិត)។ ដំឡើង កម្រិតកម្រិត(កម្រិតកំណត់)៖ 160 . ចុចយល់ព្រម។ ឥឡូវនេះ តោះទៅ តម្រង - ព្រិល - Gaussian Blur(តម្រង > ព្រិល > Gaussian Blur) ។ ដំឡើង កាំ(កាំ) ព្រិលៗ៖ 10 ភីច. ចុចយល់ព្រម។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+I) ដើម្បីដាក់បញ្ច្រាសពណ៌របាំង។
ជំហានទី 31
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងស្រទាប់។
ជ្រើសរើសរូបភាពតូចៗនៃរបាំងស្រទាប់ ជាន់គ្នាស្រទាប់ទី 9 ផេះគ្រើម(Ash ច្បាប់ចម្លងធំ 9) ហើយចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+I) ដើម្បីដាក់បញ្ច្រាសពណ៌របាំង។
បន្ទាប់មក សូមជ្រើសរើសរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់ដើម្បីធ្វើឱ្យវាសកម្មដើម្បីបន្លិចឆានែល RGB ។ តោះទៅ តម្រង - ព្រិល - Gaussian Blur(តម្រង > ព្រិល > Gaussian Blur) ។ ដំឡើង កាំ(កាំ) ព្រិលៗ៖ 6 ភីច. ចុចយល់ព្រម។
ជំហានទី 32
ខណៈពេលដែលនៅលើ ជាន់គ្នាស្រទាប់ទី 9 ផេះគ្រើម(ច្បាប់ចម្លង Ash ធំ 9) ខណៈពេលដែលសង្កត់គ្រាប់ចុច (កូនសោ ប្ដូរ), ជ្រើសរើស ជាន់គ្នាស្រទាប់ទី 8 ផេះគ្រើម(Ash ច្បាប់ចម្លងធំ 8) ។ បន្ទាប់មកចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+អ៊ី) ដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវស្រទាប់។
កំណត់សញ្ញាបត្រ ភាពស្រអាប់(ភាពស្រអាប់) បើក 45% .
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីស្ទួន (Ash Large copy 9)។
ទៅ ជាន់គ្នាស្រទាប់ទី 9 ផេះគ្រើម(Ash ច្បាប់ចម្លងធំ 9), ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) សម្រាប់ ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ) ។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) នៅខាងឆ្វេង ហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 120% . ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
ចុចគ្រាប់ចុចម្តងទៀត ( បញ្ជា(Ctrl)+T) សម្រាប់ ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ) ។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) នៅកណ្តាលហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 120% , កម្ពស់(កម្ពស់)៖ 120% . ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
ជំហានទី 33
ចូលទៅកាន់ (Ash Large copy 10)។ កំណត់សញ្ញាបត្រ ភាពស្រអាប់(ភាពស្រអាប់) បើក 45% .
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) សម្រាប់ ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ) ។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) នៅកណ្តាល ហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 105% , កម្ពស់(កម្ពស់)៖ 105% . ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
ចុចគ្រាប់ចុចម្តងទៀត ( បញ្ជា(Ctrl)+T) សម្រាប់ ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ) ។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) ឆ្វេងហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 95% . ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
ជំហានទី 34
ចូលទៅកាន់ (ស្រទាប់ > របាំងស្រទាប់ > បង្ហាញទាំងអស់) ដើម្បីបន្ថែមរបាំងស្រទាប់ទៅ ជាន់គ្នាស្រទាប់ 10 ផេះគ្រើម(Ash ច្បាប់ចម្លងធំ 10) ។
តម្រង - បង្ហាញ - ពពក(តម្រង > បង្ហាញ > ពពក។ បន្ទាប់មកតោះទៅ រូបភាព - ការកែតម្រូវ - កម្រិត(រូបភាព > ការកែតម្រូវ > កម្រិត)។ ដំឡើង កម្រិតកម្រិត(កម្រិតកំណត់)៖ 128 . ចុចយល់ព្រម។
តោះទៅ តម្រង - ព្រិល - Gaussian Blur(តម្រង > ព្រិល > Gaussian Blur) ។ ដំឡើង កាំ(កាំ) ព្រិលៗ៖ 10 ភីច. ចុចយល់ព្រម។
ឥឡូវនេះ តោះទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - អនុវត្ត(ស្រទាប់> ស្រទាប់របាំង> អនុវត្ត)។
រចនាសម្ព័នរូបភាព និងស្រទាប់របស់អ្នកគួរតែមើលទៅដូចរូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម។
ជំហានទី 35
តោះទៅ ស្រទាប់ - ថ្មី - ស្រទាប់(ស្រទាប់ > ថ្មី > ស្រទាប់)។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់ថ្មី។ ផេះល្អ។(Ash Fine Close) ។ ចុច " យល់ព្រម".
ចូលទៅកាន់ (temp_trail copy) (ដែលមានទីតាំងនៅខាងក្នុងក្រុម (ក្រុម dispersion_trail_guide) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ផេះល្អ។(Ash Fine Close) ហើយបន្ទាប់មកយើងទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - បង្ហាញការជ្រើសរើស(ស្រទាប់ > របាំងស្រទាប់ > បង្ហាញការជ្រើសរើស) ។
ជំហានទី 36
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ដានបាត់(temp_trail ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។ បន្ទាប់ចូលទៅកាន់រូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់ ផេះល្អ។(Ash Fine Close) ។
ចុច " ម តំបន់ចតុកោណ(ឧបករណ៍ចតុកោណ Marquee) ។
បន្ទាប់មកចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពហើយក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងសូមជ្រើសរើសជម្រើស បង្កើតផ្លូវការងារ(បង្កើតផ្លូវការងារ)។ នៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងសូមបញ្ជាក់ ការអត់ឱន(ការអត់ឱន)៖ 1.0 ភីច
ជំហានទី 37
ចុច " ខ" ដើម្បីធ្វើឱ្យឧបករណ៍សកម្ម ជក់ br-ashes-particles-1.
ភាពស្រអាប់
(ភាពស្រអាប់) និង សម្ពាធ
(លំហូរ) ជក់ត្រូវបានកំណត់ទៅ 100%
.
ចុច " ទំ" ដើម្បីជ្រើសរើសឧបករណ៍ រោម(ឧបករណ៍ប៊ិច) ។
បន្ទាប់មកចុចកណ្ដុរស្ដាំលើផ្ទាំងក្រណាត់ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលលេចឡើងសូមជ្រើសរើសជម្រើស ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល(ផ្លូវដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល) ហើយនៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងកុំភ្លេចដោះធីកប្រអប់ ក្លែងធ្វើសម្ពាធ(ក្លែងធ្វើសម្ពាធ) ។ ចុច " យល់ព្រម".
អនុវត្តបច្ចេកទេសពីរដង ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល(ផ្លូវដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល) ដើម្បីបង្កើនការតិត្ថិភាពនៃភាគល្អិត។ ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរឧបករណ៍ រោម(ឧបករណ៍ប៊ិច) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើផ្ទាំងក្រណាត់ម្តងទៀត ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស លុបគ្រោង(លុបផ្លូវ) ។ ឥឡូវនេះ តោះទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - អនុវត្ត(ស្រទាប់> ស្រទាប់របាំង> អនុវត្ត)។
ជំហានទី 38
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ផេះ(Ash) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ផេះល្អ។ លុប) បន្ទាប់មកចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+ឃ
ឥឡូវនេះទៅ ស្ទួន 3 ស្រទាប់ ផេះគ្រើម(ច្បាប់ចម្លងធំ Ash 3) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ផេះល្អ។(Ash Fine Close) ហើយបន្ទាប់មកចុច ( លុប) បន្ទាប់មកចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+ឃ) ដើម្បីបោះបង់ការជ្រើសរើសសកម្ម។
8. បង្កើត Embers
ជំហានទី 1
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ផេះ(ផេះ) ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងវា។ តោះទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់)។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់ដែលបានបញ្ចូលគ្នា ធ្យូងថ្ម_១(embers_1) ។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរស្រទាប់ដោយឥតគិតថ្លៃ ធ្យូងថ្ម_១(embers_1) ។
ដំឡើង ជ្រុង(មុំ)៖ 10°បន្ទាប់មកចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
ជំហានទី 2
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ផេះ ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។
បន្ទាប់ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ធ្យូងថ្ម_១(embers_1) ហើយបន្ទាប់មកយើងទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - បង្ហាញការជ្រើសរើស(ស្រទាប់ > របាំងស្រទាប់ > បង្ហាញការជ្រើសរើស) ។ ឥឡូវនេះ តោះទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - អនុវត្ត(ស្រទាប់> ស្រទាប់របាំង> អនុវត្ត)។
ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើស្រទាប់ ធ្យូងថ្ម_១(embers_1) ហើយនៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងសូមជ្រើសរើសជម្រើស ជម្រើសលាយ(ជម្រើសលាយ)។
បន្ទាប់ជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មស្រទាប់ ការលាបពណ៌(លាបពណ៌) កំណត់សម្លេងពណ៌ខាងក្រោម #ff6c00 របៀបលាយ៖ ធម្មតា។(ធម្មតា) ភាពស្រអាប់យល់ព្រម".
ជំហានទី 3
ចុចគ្រាប់ចុច (បីដង បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីបង្កើតស្រទាប់ស្ទួនបី ធ្យូងថ្ម_១(embers_1) ។
ខណៈពេលដែលនៅលើ ស្ទួន 3 ស្រទាប់ Coals_1(embers_1 ចម្លង 3) ខណៈពេលសង្កត់គ្រាប់ចុច ( ប្ដូរ) ជ្រើសរើសស្រទាប់ ធ្យូងថ្ម_១(embers_1) ។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+អ៊ី
ជំហានទី 4
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ បរិមាណផេះ(កម្រិតសំឡេងផេះ) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។
បន្តទៅ ស្ទួន 3 ស្រទាប់ Coals_1(embers_1 ចម្លង 3) ហើយបន្ទាប់មកយើងទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - បង្ហាញការជ្រើសរើស(ស្រទាប់ > របាំងស្រទាប់ > បង្ហាញការជ្រើសរើស) ។ ឥឡូវនេះ តោះទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - អនុវត្ត(ស្រទាប់> ស្រទាប់របាំង> អនុវត្ត)។
ចុចគ្រាប់ចុច (បីដង បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីបង្កើតច្បាប់ចម្លងចំនួនបី ស្ទួន 3 ស្រទាប់ Coals_1(embers_1 ចម្លង 3) ។
ខណៈពេលដែលនៅលើ ស្ទួនស្រទាប់ 6 Coals_1(embers_1 ចម្លង 6) ។ តោះទៅ តម្រង - ព្រិល - Gaussian Blur(តម្រង > ព្រិល > Gaussian Blur) ។ ដំឡើង កាំ(កាំ) ព្រិលៗ៖ 10 ភីច. ចុច " យល់ព្រម".
ជំហានទី 5
ខណៈពេលដែលនៅលើ ស្ទួនស្រទាប់ 6 Coals_1(embers_1 ចម្លង 6) ខណៈពេលសង្កត់គ្រាប់ចុច (កូនសោ ប្ដូរ), ជ្រើសរើស ស្ទួន 3 ស្រទាប់ Coals_1(embers_1 ចម្លង 3) ។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+អ៊ី) ដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវស្រទាប់។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លង ស្ទួនស្រទាប់ 6 Coals_1(embers_1 ចម្លង 6) ។
ជំហានទី 6
ទៅ ស្ទួនស្រទាប់ 6 Coals_1(embers_1 ចម្លង 6) ។ តោះទៅ តម្រង - ព្រិល - Gaussian Blur(តម្រង > ព្រិល > Gaussian Blur) ។ ដំឡើង កាំ(កាំ) ព្រិលៗ៖ 10 ភីច. ចុច " យល់ព្រម".
តោះទៅ (រូបភាព > ការកែតម្រូវ > ពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព)។ ដំឡើង សម្លេងពណ៌(ពណ៌) បើក -15 . ចុចយល់ព្រម។
ជំហានទី 7
តោះទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - បង្ហាញទាំងអស់។(ស្រទាប់ > របាំងស្រទាប់ > បង្ហាញទាំងអស់) ដើម្បីបន្ថែមរបាំងស្រទាប់ទៅ ស្ទួនស្រទាប់ 6 Coals_1(embers_1 ចម្លង 6) ។
ចូលទៅកាន់របាំងស្រទាប់ហើយបន្ទាប់មកទៅ រូបភាព - ការកែតម្រូវ - កម្រិត(រូបភាព > ការកែតម្រូវ > កម្រិត)។ ដំឡើង កម្រិតកម្រិត(កម្រិតកំណត់)៖ 50 . ចុច " យល់ព្រម"។ តោះទៅ តម្រង - ព្រិល - Gaussian Blur(តម្រង > ព្រិល > Gaussian Blur) ។ ដំឡើង កាំ(កាំ) ព្រិលៗ៖ 10 ភីច. ចុច " យល់ព្រមប្តូររបៀបលាយទៅជា បំភ្លឺមូលដ្ឋាន(ពណ៌ Dodge) ។
តោះទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់)។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់នេះ។ ពន្លឺខាងក្រោមនៃអ័ព្ទ(Embers Underglow) ។
ទៅ ស្ទួនស្រទាប់ 7 Coals_1(embers_1 ច្បាប់ចម្លង 7) ។ ប្តូររបៀបលាយបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់ស្រទាប់នេះទៅជា (Linear Dodge (បន្ថែម)) តោះទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់)។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់នេះ។ ភាគល្អិតធ្យូងថ្មតូច(Embers Particles Sub) ។
ជំហានទី 8
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ បរិមាណផេះ(កម្រិតសំឡេងផេះ) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ផេះធំ(ផេះធំ) ហើយបន្ទាប់មកចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងជម្រើសទៅស្រទាប់ថ្មី។
តោះទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់(ស្រទាប់ > ធ្យូងថ្ម_២(embers_2) ។
រំកិលស្រទាប់ទៅកំពូល ដោយដាក់វានៅលើកំពូលនៃស្រទាប់ ភាគល្អិតធ្យូងថ្មតូច(Embers Particles Sub) ។ ប្រយ័ត្នកុំដាក់ស្រទាប់នេះនៅខាងក្នុងក្រុម ទិសដៅនៃការបែកខ្ញែកនៃដាន(ក្រុមអ្នកណែនាំផ្លូវបំបែក) ។
ជំហានទី 9
តោះទៅ តម្រង - ខូចទ្រង់ទ្រាយ - ច្រែះ(តម្រង > បង្ខូច > ច្រែះ) ។ ដំឡើង បរិមាណ(ចំនួន) ដោយ 999% និង ទំហំ(ទំហំ)៖ មធ្យម(មធ្យម) ចុច "យល់ព្រម" ។
ជំហានទី 10
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ផេះធំ(Ash Large) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។
បន្ទាប់ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ធ្យូងថ្ម_២(embers_2) ហើយបន្ទាប់មកយើងទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - បង្ហាញការជ្រើសរើស(ស្រទាប់ > របាំងស្រទាប់ > បង្ហាញការជ្រើសរើស) ។ ឥឡូវនេះ តោះទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - អនុវត្ត(ស្រទាប់> ស្រទាប់របាំង> អនុវត្ត)។
ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើស្រទាប់ ធ្យូងថ្ម_២(embers_2) ហើយនៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងសូមជ្រើសរើសជម្រើស ជម្រើសលាយ(ជម្រើសលាយ)។
បន្ទាប់ជ្រើសរើសរចនាប័ទ្មស្រទាប់ ការលាបពណ៌(លាបពណ៌) កំណត់សម្លេងពណ៌ខាងក្រោម #ff5a00 របៀបលាយ៖ ធម្មតា។(ធម្មតា) ភាពស្រអាប់(ភាពស្រអាប់): 100% ។ ចុច " យល់ព្រម".
ជំហានទី 11
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងស្រទាប់ ធ្យូងថ្ម_២(embers_2) ។ ខណៈពេលដែលនៅលើ ចម្លងស្រទាប់ Coals_2(embers_2) ដោយសង្កត់គ្រាប់ចុច (key ប្ដូរ) ជ្រើសរើសស្រទាប់ ធ្យូងថ្ម_២(embers_2) ។ ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+អ៊ី) ដើម្បីបញ្ចូលស្រទាប់ដែលបានជ្រើសរើស។
ចុចគ្រាប់ចុចម្តងទៀត ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លង ចម្លងស្រទាប់ Coals_2(embers_2 ច្បាប់ចម្លង) ។ ផ្លាស់ប្តូររបៀបលាយសម្រាប់ ស្ទួន 2 ស្រទាប់ Coals_2(embers_2 ចម្លង 2) បើក ឧបករណ៍បំភ្លឺលីនេអ៊ែរ (បន្ថែម)(លីនេអ៊ែរ Dodge (បន្ថែម) ។
ចុចគ្រាប់ចុចម្តងទៀត ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លង ស្ទួន 2 ស្រទាប់ Coals_2(embers_2 ចម្លង 2) ។ ផ្លាស់ប្តូររបៀបលាយសម្រាប់ ស្ទួន 3 ស្រទាប់ Coals_2(embers_2 ចម្លង 3) បើក បំភ្លឺមូលដ្ឋាន(ពណ៌ Dodge) ។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លង ស្ទួន 3 ស្រទាប់ Coals_2(embers_2 ចម្លង 3) ។ ផ្លាស់ប្តូររបៀបលាយសម្រាប់ ស្ទួន 4 ស្រទាប់ Coals_2(embers_2 ចម្លង 4) បើក ឧបករណ៍បំភ្លឺលីនេអ៊ែរ (បន្ថែម)(លីនេអ៊ែរ Dodge (បន្ថែម) ។
ជំហានទី 12
ខណៈពេលដែលនៅលើ ស្ទួន 4 ស្រទាប់ Ugoli_2(embers_2 ចម្លង 4) តោះទៅ តម្រង - ព្រិល - Gaussian Blur(តម្រង > ព្រិល > Gaussian Blur) ។ ដំឡើង កាំ(កាំ) ព្រិលៗ៖ 15 ភីច. ចុចយល់ព្រម។
ខណៈពេលដែលនៅលើ ស្ទួន 4 ស្រទាប់ Ugoli_2(embers_2 ចម្លង 4) ហើយសង្កត់គ្រាប់ចុច ( ប្ដូរ), ជ្រើសរើស ចម្លងស្រទាប់ Coals_2(embers_2 ច្បាប់ចម្លង) ។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+អ៊ី) ដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវស្រទាប់។ ផ្លាស់ប្តូររបៀបលាយបញ្ចូលគ្នានៃស្រទាប់ដែលបានបញ្ចូលគ្នាទៅ ឧបករណ៍បំភ្លឺលីនេអ៊ែរ (បន្ថែម)(លីនេអ៊ែរ Dodge (បន្ថែម) ។
ជំហានទី 13
ខណៈពេលដែលនៅលើ ស្ទួន 4 ស្រទាប់ Ugoli_2(embers_2 ចម្លង 4) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។ ដំបូងតោះទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - បង្ហាញការជ្រើសរើស(ស្រទាប់ > របាំងស្រទាប់ > បង្ហាញការជ្រើសរើស) ។ ឥឡូវនេះ តោះទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - អនុវត្ត(ស្រទាប់> ស្រទាប់របាំង> អនុវត្ត)។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងស្រទាប់។
ខណៈពេលដែលនៅលើ ស្ទួនស្រទាប់ 5 Coals_2(embers_2 ចម្លង 5) ហើយសង្កត់គ្រាប់ចុច ( ប្ដូរ), ជ្រើសរើស ស្ទួន 4 ស្រទាប់ Coals_2(embers_2 ច្បាប់ចម្លង) ។ ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+អ៊ី) ដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវស្រទាប់។
តោះទៅ រូបភាព - ការកែតម្រូវ - ពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព(រូបភាព > ការកែតម្រូវ > ពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព)។ ដំឡើង សម្លេងពណ៌(ពណ៌) បើក -20 . ចុចយល់ព្រម។
ផ្លាស់ប្តូររបៀបលាយសម្រាប់ ស្ទួនស្រទាប់ 5 Coals_2(embers_2 ចម្លង 5) បើក ឧបករណ៍បំភ្លឺលីនេអ៊ែរ (បន្ថែម)(លីនេអ៊ែរ Dodge (បន្ថែម) ។
ជំហានទី 14
តោះទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់)។ ប្តូរឈ្មោះ ស្ទួនស្រទាប់ 5 Coals_2(embers_2 ចម្លង 5) ។ ដាក់ឈ្មោះវា។ ភាគល្អិតធ្យូងថ្មមូលដ្ឋាន(Embers Particles Main)។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងស្រទាប់។ បន្ទាប់មកយើងទៅ តម្រង - ព្រិល - Gaussian Blur(តម្រង > ព្រិល > Gaussian Blur) ។ ដំឡើង កាំ(កាំ) ព្រិលៗ៖ 12 ភីច. ចុច " យល់ព្រម".
ជំហានទី 15
តោះទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - បង្ហាញទាំងអស់។(ស្រទាប់ > របាំងស្រទាប់ > បង្ហាញទាំងអស់) ដើម្បីបន្ថែមរបាំងស្រទាប់ទៅស្រទាប់ស្ទួន ភាគល្អិតធ្យូងថ្មមូលដ្ឋាន(Embers Particles Main)។
ចូលទៅកាន់របាំងស្រទាប់ហើយបន្ទាប់មកទៅ តម្រង - បង្ហាញ - ពពក(តម្រង > បង្ហាញ > ពពក)។ បន្ទាប់យើងទៅ រូបភាព - ការកែតម្រូវ - កម្រិត(រូបភាព > ការកែតម្រូវ > កម្រិត)។ ដំឡើង កម្រិតកម្រិត(កម្រិតកំណត់)៖ 128 . ចុចយល់ព្រម។ បន្ទាប់មកយើងទៅ តម្រង - ព្រិល - Gaussian Blur(តម្រង > ព្រិល > Gaussian Blur) ។ ដំឡើង កាំ(កាំ) ព្រិលៗ៖ 10 ភីច. ចុចយល់ព្រម។
តោះទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់)។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់ ពន្លឺភ្លើងខាងលើ(Embers Overglow) ។
9. បង្កើតបែបផែនផ្សែង
ជំហានទី 1
ទៅ ស្ទួន 2 ស្រទាប់ ដានបាត់(temp_trail copy 2) (ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងក្រុម (dispersion_trail_guide) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។
ទៅ ស្ទួន 4 ស្រទាប់ ដានបាត់(ច្បាប់ចម្លង temp_trail 4) ។ ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស បន្ថែមរបាំងតម្លាភាព(បន្ថែមរបាំងតម្លាភាព) ។
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ វត្ថុសំខាន់(មុខវិជ្ជាមូលដ្ឋាន) ។ បន្ទាប់មកយើងទៅ ស្រទាប់ - ថ្មី - ស្រទាប់(ស្រទាប់ > ថ្មី > ស្រទាប់)។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់ថ្មី។ ឥទ្ធិពលផ្សែង ១(ផ្សែងបារី 1) ចុច " យល់ព្រម".
ចុច " ម" ដើម្បីធ្វើឱ្យឧបករណ៍សកម្ម តំបន់ចតុកោណ បង្កើតផ្លូវការងារ(បង្កើតផ្លូវការងារ)។
នៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងសូមបញ្ជាក់ ការអត់ឱន(ការអត់ឱន)៖ 1.0 ភីចហើយបន្ទាប់មកចុច "យល់ព្រម" ។
ជំហានទី 2
ចុច " ខ" ដើម្បីធ្វើឱ្យឧបករណ៍សកម្ម ជក់(ឧបករណ៍ជក់) ។ នៅក្នុងបង្អួចការកំណត់ជក់ ជ្រើសរើសជក់ br-ashes-ភាគល្អិត. ត្រូវប្រាកដថាតម្លៃទាំងពីរគឺ ភាពស្រអាប់
(ភាពស្រអាប់) និង
សម្ពាធ
(លំហូរ) ជក់ត្រូវបានកំណត់ទៅ 100%
.
ជំហានទី 3
ចុច " ឃ" ដើម្បីកំណត់ពណ៌លំនាំដើម។ ចុចគ្រាប់ចុច " ទំ" ដើម្បីជ្រើសរើសឧបករណ៍ រោម ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល(ផ្លូវដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល) ហើយបន្ទាប់មកនៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងកុំភ្លេចដោះធីកប្រអប់ ក្លែងធ្វើសម្ពាធ(ក្លែងធ្វើសម្ពាធ) ។ ចុច " យល់ព្រម".
ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរ Pen Tool ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើផ្ទាំងក្រណាត់ម្តងទៀត ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស លុបគ្រោង ភាពស្រអាប់(ភាពស្រអាប់) បើក 20% .
ជំហានទី 4
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ឥទ្ធិពលផ្សែង ១(ផ្សែងបារី 1) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។ តោះទៅ ការជ្រើសរើស - ការកែប្រែ - រោម(ជ្រើសរើស > កែប្រែ > Feather)។ ដំឡើង កាំរោម(កាំនៃស្លាប)៖ 20pxហើយបន្ទាប់មកចុច "យល់ព្រម" ។
ជំហានទី 5
តោះទៅ ស្រទាប់ - ថ្មី - ស្រទាប់(ស្រទាប់ > ថ្មី > ស្រទាប់)។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់នេះ។ ឥទ្ធិពលផ្សែង ២(ផ្សែងបារី 2) ហើយបន្ទាប់មកចុច " យល់ព្រម".
ចុច " ម" ដើម្បីធ្វើឱ្យឧបករណ៍សកម្ម តំបន់ចតុកោណ(ឧបករណ៍ចតុកោណ Marquee) ។ បន្ទាប់មកចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពហើយក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងសូមជ្រើសរើសជម្រើស បង្កើតផ្លូវការងារ(បង្កើតផ្លូវការងារ)។
នៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងសូមបញ្ជាក់ ការអត់ឱន(ការអត់ឱន)៖ 1.0 ភីចហើយបន្ទាប់មកចុច "យល់ព្រម" ។ ចុច " ទំ" ដើម្បីជ្រើសរើសឧបករណ៍ រោម(ឧបករណ៍ប៊ិច) ។ បន្ទាប់មកចុចកណ្ដុរស្ដាំលើផ្ទាំងក្រណាត់ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលលេចឡើងសូមជ្រើសរើសជម្រើស ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល(ផ្លូវដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល) ហើយបន្ទាប់មកនៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងកុំភ្លេចដោះធីកប្រអប់ ក្លែងធ្វើសម្ពាធ(ក្លែងធ្វើសម្ពាធ) ។ ចុច " យល់ព្រម".
ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើផ្ទាំងក្រណាត់ម្តងទៀត ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស លុបគ្រោង(លុបផ្លូវ) ។ កំណត់សញ្ញាបត្រ ភាពស្រអាប់(ភាពស្រអាប់) បើក 20% .
ជំហានទី 6
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ឥទ្ធិពលផ្សែង ២(ផ្សែងបារី 2) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។
តោះទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - បង្ហាញការជ្រើសរើស(ស្រទាប់ > របាំងស្រទាប់ > បង្ហាញការជ្រើសរើស) ។ បន្ទាប់យើងទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - អនុវត្ត(ស្រទាប់> ស្រទាប់របាំង> អនុវត្ត)។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) សម្រាប់ ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(Free Transform) ស្រទាប់ ឥទ្ធិពលផ្សែង ២(ផ្សែងបារី 2) ។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) ឆ្វេងហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 120% . ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
ជំហានទី 7
តោះទៅ ស្រទាប់ - ថ្មី - ស្រទាប់(ស្រទាប់ > ថ្មី > ស្រទាប់) ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់ថ្មី។ ផ្លូវផ្សែង ១(ផ្លូវផ្សែង 1) ហើយបន្ទាប់មកចុច " យល់ព្រម".ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ដានបាត់(temp_trail) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។
ចុច " ឃ" ដើម្បីកំណត់ពណ៌លំនាំដើម។ ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ផ្លូវផ្សែង ១(ផ្លូវផ្សែង 1) ហើយបន្ទាប់មកចុច ( ជំនួស(Alt)+លុប
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+ឃ) ដើម្បីបោះបង់ការជ្រើសរើសសកម្ម។
ជំហានទី 8
ជំហានទី 9
តោះទៅ ស្រទាប់ - ថ្មី - ស្រទាប់(ស្រទាប់ > ថ្មី > ស្រទាប់)។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់នេះ។ ផ្លូវផ្សែង ២(ផ្លូវផ្សែង 2) ហើយបន្ទាប់មកចុច " យល់ព្រម"។ ទៅ ស្រទាប់ស្ទួន ដានបាត់(temp_trail copy) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ផ្លូវផ្សែង ២(ផ្លូវផ្សែង 2) ហើយបន្ទាប់មកចុច ( ជំនួស(Alt)+លុប) ដើម្បីបំពេញជម្រើសដោយពណ៌ផ្ទៃខាងមុខ ដែលត្រូវបានកំណត់ទៅជាខ្មៅ។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+ឃ តម្រង - ព្រិល - ចលនាព្រិល(តម្រង > ព្រិល > ចលនាព្រិល) ។ ដំឡើង ជ្រុង(មុំ) បើក 0° , ក លំអៀង(ចម្ងាយ) បើក 70 ភីចហើយបន្ទាប់មកចុចយល់ព្រម។
ជំហានទី 10
កាត់បន្ថយ ភាពស្រអាប់(ភាពស្រអាប់) ស្រទាប់ ផ្លូវផ្សែង ២(ផ្លូវលំ ២) ទៅ 10% .
ទៅ ស្ទួន 3 ស្រទាប់ ផេះគ្រើម(ច្បាប់ចម្លងធំ Ash 3) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។ បន្ទាប់ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ផ្លូវផ្សែង ១(ផ្លូវផ្សែង១) ហើយបន្ទាប់មកយើងទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - បង្ហាញការជ្រើសរើស(ស្រទាប់ > របាំងស្រទាប់ > បង្ហាញការជ្រើសរើស) ។ ឥឡូវនេះ តោះទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - អនុវត្ត(ស្រទាប់> ស្រទាប់របាំង> អនុវត្ត)។
កាត់បន្ថយ ភាពស្រអាប់(ភាពស្រអាប់) ស្រទាប់ ផ្លូវផ្សែង ១(ផ្លូវលំ ១) ទៅ 10%
.
10. បង្កើតការខ្ចាត់ខ្ចាយវត្ថុមូលដ្ឋាន
ជំហានទី 1
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ វត្ថុសំខាន់(មុខវិជ្ជាមូលដ្ឋាន) ហើយបន្ទាប់មកយើងទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - បង្ហាញទាំងអស់។(ស្រទាប់ > របាំងស្រទាប់ > បង្ហាញទាំងអស់)។
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ បរិមាណផេះ(កម្រិតសំឡេងផេះ) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើស > កែប្រែ > កិច្ចសន្យា)។ ដំឡើង ការបង្ហាប់ដោយ(កិច្ចសន្យាដោយ៖ 2pxហើយបន្ទាប់មកចុច "យល់ព្រម" ។
ជំហានទី 2
ចូលទៅកាន់របាំងស្រទាប់ វត្ថុសំខាន់(មុខវិជ្ជាមូលដ្ឋាន) ។ ចុច " ឃ" ដើម្បីកំណត់ពណ៌លំនាំដើម។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+លុប) បីដងដើម្បីបំពេញពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយបីដង ដែលត្រូវបានកំណត់ទៅជាខ្មៅ។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+ឃ) ដើម្បីបោះបង់ការជ្រើសរើសសកម្ម។
ជំហានទី 3
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ផេះ(Ash) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។ បន្ទាប់មកយើងទៅ ជ្រើសរើស - កែប្រែ - បង្ហាប់(ជ្រើសរើស > កែប្រែ > កិច្ចសន្យា)។ ដំឡើង ការបង្ហាប់ដោយ(កិច្ចសន្យាដោយ៖ 2pxហើយបន្ទាប់មកចុច "យល់ព្រម" ។
ចូលទៅកាន់របាំងស្រទាប់ វត្ថុសំខាន់ បញ្ជា(Ctrl)+លុប
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+ឃ) ដើម្បីបោះបង់ការជ្រើសរើសសកម្ម។
ជំហានទី 4
ទៅ ស្ទួន 3 ស្រទាប់ ផេះគ្រើម(ច្បាប់ចម្លងធំ Ash 3) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។ បន្ទាប់មកយើងទៅ ការជ្រើសរើស - ការកែប្រែ - បង្ហាប់ខ (ជ្រើសរើស > កែប្រែ > កិច្ចសន្យា)។ ដំឡើង ការបង្ហាប់ដោយ(កិច្ចសន្យាដោយ៖ 2pxហើយបន្ទាប់មកចុច "យល់ព្រម" ។
ចូលទៅកាន់របាំងស្រទាប់ វត្ថុសំខាន់(មុខវិជ្ជាមូលដ្ឋាន) ។ ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+លុប) ពីរដងដើម្បីបំពេញពីរដងជាមួយនឹងពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយដែលត្រូវបានកំណត់ទៅជាខ្មៅ។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+ឃ) ដើម្បីបោះបង់ការជ្រើសរើសសកម្ម។
11. អនុវត្តការកែតម្រូវសំនៀងនៃស្រទាប់
ជំហានទី 1
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ឥទ្ធិពលផ្សែង ១(ផ្សែងបារី ១). ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងវា។ បន្ទាប់មកយើងទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់)។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់នេះ។ តំបន់បាត់ខ្លួន(temp_area) ។ បន្ទាប់មកដំឡើង ភាពស្រអាប់ស្រទាប់ (ភាពស្រអាប់) បើក 100% .
ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។ ចុច " ឃ" ដើម្បីកំណត់ពណ៌លំនាំដើម។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+លុប) បួនដងដើម្បីបំពេញពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ 4 ដងដែលត្រូវបានកំណត់ទៅជាពណ៌ស។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+ឃ) ដើម្បីបោះបង់ការជ្រើសរើសសកម្ម។ ផ្លាស់ទីស្រទាប់ តំបន់បាត់ខ្លួន(temp_area) ទៅកំពូល ដោយដាក់វានៅលើកំពូលនៃស្រទាប់ ពន្លឺភ្លើងខាងលើ(Embers Overglow) ។
ជំហានទី 2
តោះទៅ តម្រង - ព្រិល - Gaussian Blur(តម្រង > ព្រិល > Gaussian Blur) ។ ដំឡើង កាំ(កាំ) ព្រិលៗ៖ 50 ភីច. ចុចយល់ព្រម។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+T) សម្រាប់ ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ(ការផ្លាស់ប្តូរដោយឥតគិតថ្លៃ) ។ រក្សាទុក ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមជ្ឈមណ្ឌល(ទីតាំងចំណុចយោង) ឆ្វេងហើយបញ្ចូលតម្លៃផងដែរ។ ទទឹង(ទទឹង)៖ 110% . ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ចូល) ដើម្បីបញ្ជាក់ការផ្លាស់ប្តូរ។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងស្រទាប់បច្ចុប្បន្ន។
ជំហានទី 3
ធ្វើម្តងទៀតបីដង ជំហានទី 2ដើម្បីពង្រីក និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាព។
ឥទ្ធិពលចុងក្រោយគួរតែដូចរូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម។
ជំហានទី 4
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ វត្ថុសំខាន់(មុខវិជ្ជាមូលដ្ឋាន) ។
តោះទៅ ស្រទាប់ - ស្រទាប់លៃតម្រូវថ្មី - ខ្មៅ និងស(ស្រទាប់ > ស្រទាប់លៃតម្រូវថ្មី > ខ្មៅ និងស)។ នៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងសូមបញ្ចូលឈ្មោះ វត្ថុ B&W(ប្រធានបទ BW) ហើយបន្ទាប់មកចុច " យល់ព្រម".
តោះទៅ ស្រទាប់ - បង្កើតរបាំងបិទ(ស្រទាប់ > បង្កើតរបាំងខ្ទាស់) ដើម្បីបំប្លែងស្រទាប់កែតម្រូវ វត្ថុ B&W(ប្រធានបទ BW) ទៅរបាំងបិទភ្ជាប់ទៅស្រទាប់ វត្ថុសំខាន់(មុខវិជ្ជាមូលដ្ឋាន) ។
ជំហានទី 5
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ពន្លឺភ្លើងខាងលើ(Embers Overglow) ។ ចុច " ឃ" ដើម្បីកំណត់ពណ៌លំនាំដើម។
តោះទៅ ស្រទាប់ - ស្រទាប់លៃតម្រូវថ្មី - ផែនទីជម្រាល(ស្រទាប់ > ស្រទាប់លៃតម្រូវថ្មី > ផែនទីជម្រាល) នៅក្នុងបង្អួចដែលបង្ហាញ សូមបញ្ជាក់ឈ្មោះ ទឹកថ្នាំ ១(សូរសំឡេង ១) ហើយបន្ទាប់មកចុច " យល់ព្រមចុចពីរដងលើរូបភាពតូចៗនៃស្រទាប់ ដើម្បីបើកបន្ទះ ទ្រព្យសម្បត្តិ(លក្ខណសម្បត្តិ) ការលៃតម្រូវស្រទាប់ផែនទីជម្រាល។ បន្ទាប់មកចុចលើមាត្រដ្ឋានជម្រាល ដើម្បីបើកបង្អួច កម្មវិធីនិពន្ធជម្រាល(កម្មវិធីនិពន្ធជម្រាល) ។
ដំឡើង ចំណុចត្រួតពិនិត្យពណ៌ខាងឆ្វេង(ឈប់ពណ៌ខាងឆ្វេង) ទៅ #000000 និង ចំណុចត្រួតពិនិត្យពណ៌ត្រឹមត្រូវ។(បញ្ឈប់ពណ៌ស្តាំ) នៅ #ffffff ។
ចុច " យល់ព្រម" ដើម្បីអនុវត្តការផ្លាស់ប្តូរ។
ជំហានទី 6
តោះទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - លុប(ស្រទាប់ > របាំងស្រទាប់ > លុប) ដើម្បីលុបស្រទាប់របាំងនៃស្រទាប់ ទឹកថ្នាំ ១(សម្លេង ១)
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ តំបន់បាត់ខ្លួន(temp_area) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។ បន្ទាប់ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ទឹកថ្នាំ ១(សម្លេង 1) ហើយបន្ទាប់មកយើងទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - បង្ហាញការជ្រើសរើស(ស្រទាប់ > របាំងស្រទាប់ > បង្ហាញការជ្រើសរើស) ។ កំណត់សម្គាល់របស់អ្នកបកប្រែ៖ កុំភ្លេចបើកលទ្ធភាពមើលឃើញនៃស្រទាប់ផ្ទៃបាត់ (temp_area)។
ផ្លាស់ប្តូររបៀបលាយបញ្ចូលគ្នានៃស្រទាប់ ទឹកថ្នាំ ១(Toning 1) បើក ពន្លឺ(ពន្លឺ) ។
ជំហានទី 7
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងស្រទាប់ ទឹកថ្នាំ ១(សំនៀង ១)។ តោះទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់)។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់នេះ។ ទឹកថ្នាំ ២(សំនៀង ២)។ កាត់បន្ថយ ភាពស្រអាប់(ភាពស្រអាប់) ស្រទាប់ ទឹកថ្នាំ ២(សំនៀង ២) ទៅ 60% .
ជំហានទី 8
តោះទៅ ស្រទាប់ - ស្រទាប់លៃតម្រូវថ្មី - ខ្សែកោង(ស្រទាប់ > ស្រទាប់លៃតម្រូវថ្មី > ខ្សែកោង) ហើយនៅក្នុងបង្អួចដែលបង្ហាញ សូមបញ្ជាក់ឈ្មោះ ប៉ូវកំលាំង ៣(សូរសំឡេង ៣) ចុច " យល់ព្រម".
ជ្រើសរើស ក្រហម(ក្រហម) ឆានែល, កំណត់ការកំណត់ដូចខាងក្រោម, ដែលត្រូវបានរាយខាងក្រោម។ បន្ទាប់ជ្រើសរើស RGB channel កំណត់ការកំណត់ដូចខាងក្រោមដូចបង្ហាញខាងក្រោម។
12. យើងអនុវត្តការកែតម្រូវបន្ថែម
ជំហានទី 1
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ តំបន់បាត់ខ្លួន(temp_area) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់នេះ ហើយក្នុងម៉ឺនុយដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសជម្រើស ជ្រើសរើសភីកសែល(ជ្រើសរើសភីកសែល)។ បន្តទៅ ជាន់គ្នាស្រទាប់ទី 9 ផេះធំ(Ash Large copy 9) ហើយបន្ទាប់មកយើងទៅ ស្រទាប់ - របាំងស្រទាប់ - បង្ហាញការជ្រើសរើស(ស្រទាប់ > របាំងស្រទាប់ > បង្ហាញការជ្រើសរើស) ។
ជំហានទី 2
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ពណ៌ចម្បង BG(ពណ៌មូលដ្ឋាន BG) ។
តោះទៅ ស្រទាប់ - ថ្មី - ស្រទាប់(ស្រទាប់ > ថ្មី > ស្រទាប់) ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់ថ្មី។ ស្រទន់(vignette_temp) ហើយបន្ទាប់មកចុច " យល់ព្រម". ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+លុប) ដើម្បីបំពេញស្រទាប់ជាមួយពណ៌ផ្ទៃខាងក្រោយ។
ជំហានទី 3
ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើស្រទាប់ ស្រទន់(vignette_temp) ហើយនៅក្នុងម៉ឺនុយដែលលេចឡើងសូមជ្រើសរើសជម្រើស ជម្រើសលាយ(ជម្រើសលាយ)។
បន្ថែមរចនាប័ទ្មស្រទាប់ ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល(ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល) ។ កំណត់ការកំណត់ដូចបានរាយខាងក្រោម៖
- ទំហំ៖ ៨០ ភីច
- មុខតំណែង៖ ពីមជ្ឈមណ្ឌល
- របៀបលាយ៖ ធម្មតា។
- ភាពស្រអាប់៖ 100%
- ប្រភេទបំពេញ៖ ពណ៌
- ពណ៌៖ខ្មៅ #000000
ជំហានទី 4
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា (Ctrl)+J) ដើម្បីចម្លងស្រទាប់ ស្រទន់(vignette_temp) ។
ខណៈពេលដែលនៅលើ ចម្លងស្រទាប់ Soft Vignette(vignette_temp copy) ហើយសង្កត់គ្រាប់ចុច ( ប្ដូរ) ជ្រើសរើសស្រទាប់ ស្រទន់(vignette_temp) ។
ជំហានទី 5
តោះទៅ តម្រង - ព្រិល - Gaussian Blur(តម្រង > ព្រិល > Gaussian Blur) ។ ដំឡើង កាំ(កាំ) ព្រិលៗ៖ 100 ភីច. ចុចយល់ព្រម។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+F) បីដងដើម្បីអនុវត្តតម្រងចុងក្រោយបីដង។ បន្ទាប់មកយើងទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់)។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់នេះ។ ពន្លឺ(វល្លិ) ។
ប្តូររបៀបលាយទៅជា គុណ(គុណ) និងកាត់បន្ថយផងដែរ។ ភាពស្រអាប់(ភាពស្រអាប់) ស្រទាប់ឡើង 75% .
13. ការដាក់លំដាប់នៅក្នុង Layers Palette
នៅជំហានបន្ទាប់ យើងនឹងនាំយកលំដាប់ទៅក្ដារលាយនៃស្រទាប់ ដោយចែកចាយស្រទាប់ទៅជាក្រុមឡូជីខល ហើយថែមទាំងកំណត់ឱ្យពួកគេនូវកូដពណ៌សម្រាប់ភាពងាយស្រួលផងដែរ។
ជំហានទី 1
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ តំបន់បាត់ខ្លួន(temp_area) ។ ចុចគ្រាប់ចុច ( លុប) ដើម្បីលុបស្រទាប់នេះ។
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ តាមដានទិសដៅនៃការបែកខ្ញែក(ការបែកខ្ញែក_ផ្លូវ_មគ្គុទ្ទេសក៍)។ ចុចគ្រាប់ចុច ( លុប) ដើម្បីលុបស្រទាប់នេះ។
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ទិសដៅនៃការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយ(ការចែកចាយ_បំណះ_មគ្គុទ្ទេសក៍)។ ចុចគ្រាប់ចុច ( លុប) ដើម្បីលុបស្រទាប់នេះ។
ជំហានទី 2
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ប៉ូវកំលាំង ៣(សូរសំឡេង ៣) ហើយសង្កត់ ( ប្ដូរ) ជ្រើសរើសស្រទាប់ ទឹកថ្នាំ ១(សំនៀង ១)។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+G ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះក្រុម(ស្រទាប់ > ប៉ូវកំលាំង(សំនៀង)។
ប៉ូវកំលាំង(Toning) និងនៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើង។ ជ្រើសរើសពណ៌លឿង។
ជំហានទី 3
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ពន្លឺភ្លើងខាងលើ(Embers Overglow) ហើយសង្កត់ ( ប្ដូរ) ជ្រើសរើសស្រទាប់ ពន្លឺខាងក្រោមនៃអ័ព្ទ(Embers Underglow) ។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+G) ដើម្បីដាក់ជាក្រុមស្រទាប់ដែលបានជ្រើសរើស។ បន្ទាប់មកយើងទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះក្រុម(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះក្រុម)។ ដាក់ឈ្មោះក្រុមថ្មី។ Embers(Embers) ។
ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើភ្នែកនៃស្រទាប់ជាមួយក្រុម Embers(Embers) ហើយនៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងសូមជ្រើសរើសពណ៌ក្រហម។
ជំហានទី 4
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ផេះធំ(ផេះធំ) ។ បន្ថែមទៀត។ តោះទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់)។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់នេះ។ ការខ្ចាត់ខ្ចាយផេះ(ផេះរាលដាលធំ) ។
ទៅ ស្ទួន 3 ស្រទាប់ ផេះគ្រើម(Ash ច្បាប់ចម្លងធំ 3) ។ បន្ទាប់មកយើងទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់)។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់នេះ។ បរិមាណដ៏ធំនៃផេះ(ផេះ ភាគធំ)។
ទៅ ជាន់គ្នាស្រទាប់ទី 9 ផេះគ្រើម(Ash ច្បាប់ចម្លងធំ ៩) ។ បន្ថែមទៀត។ តោះទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់)។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់នេះ។ ផេះគ្រើមណាស់។(ផេះធំណាស់) ។
ទៅ ជាន់គ្នាស្រទាប់ 10 ផេះគ្រើម(Ash ច្បាប់ចម្លងធំ 10) ។ បន្ទាប់មកយើងទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះស្រទាប់)។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់នេះ។ ផេះស្តើង(ផេះធំប្រេះ) ។
បន្ទាប់ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ផេះ(ផេះ) និងសង្កត់ ( ប្ដូរ) ជ្រើសរើសស្រទាប់ ការខ្ចាត់ខ្ចាយផេះ(ផេះរាលដាលធំ) ។ ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+G ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះក្រុម(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះក្រុម)។ ដាក់ឈ្មោះក្រុមថ្មី។ ផេះ(ផេះ) ។
ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើភ្នែកនៃស្រទាប់ជាមួយក្រុម ផេះ(ផេះ) ហើយនៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងសូមជ្រើសរើសពណ៌ប្រផេះ។
ជំហានទី 5
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ផ្លូវផ្សែង ២(ផ្លូវផ្សែង 2) ហើយសង្កត់ ( ប្ដូរ) ជ្រើសរើសស្រទាប់ ការសាយភាយផ្សែង ១(ផ្សែងបារី ១).
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+G) ដើម្បីដាក់ជាក្រុមស្រទាប់ដែលបានជ្រើសរើស។ តោះទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះក្រុម(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះក្រុម)។ ដាក់ឈ្មោះក្រុមថ្មី។ ផ្សែង(ផ្សែង) ។
ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើភ្នែកនៃស្រទាប់ជាមួយក្រុម ផ្សែង(ផ្សែង) ហើយនៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើង សូមជ្រើសរើសពណ៌ស្វាយ។
ជំហានទី 6
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ វត្ថុ B&W(ប្រធានបទ BW) និងសង្កត់ ( ប្ដូរ) ជ្រើសរើសស្រទាប់ វត្ថុសំខាន់(មុខវិជ្ជាមូលដ្ឋាន) ។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+G) ដើម្បីដាក់ជាក្រុមស្រទាប់ដែលបានជ្រើសរើស។ តោះទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះក្រុម(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះក្រុម)។ ដាក់ឈ្មោះក្រុមថ្មី។ រូបភាពចម្បង(រូបភាពមូលដ្ឋាន) ។
ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើភ្នែកនៃស្រទាប់ជាមួយក្រុម រូបភាពចម្បង(រូបភាពមូលដ្ឋាន) ហើយនៅក្នុងបង្អួចដែលបង្ហាញ សូមជ្រើសរើសពណ៌ខៀវ។
ជំហានទី 7
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ ពន្លឺ(Vignette) ហើយសង្កត់ ( ប្ដូរ) ជ្រើសរើសស្រទាប់ មូលដ្ឋាន(មូលដ្ឋាន) ។
ចុចគ្រាប់ចុច ( បញ្ជា(Ctrl)+G) ដើម្បីដាក់ជាក្រុមស្រទាប់ដែលបានជ្រើសរើស។ តោះទៅ ស្រទាប់ - ប្តូរឈ្មោះក្រុម(ស្រទាប់> ប្តូរឈ្មោះក្រុម)។ ដាក់ឈ្មោះក្រុមថ្មី។ B.G..
ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើភ្នែកនៃស្រទាប់ជាមួយក្រុម B.G.ហើយនៅក្នុងបង្អួចដែលលេចឡើងសូមជ្រើសរើសពណ៌បៃតង។
14. បញ្ចប់ការកត់ត្រាសកម្មភាព
បញ្ឈប់ការថតដោយចុចលើរូបតំណាង បញ្ឈប់ការចាក់សារថ្មី/ថត(ឈប់លេង/ថត)។
ល្អណាស់ យើងបានបញ្ចប់មេរៀនហើយ!
អ្នកអាចឃើញលទ្ធផលចុងក្រោយនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម។
ធ្វើបានល្អ! យើងបានបញ្ចប់ការបង្កើត សកម្មភាពបាញ់ / បាញ់។
អ្នកអាចអនុវត្តបែបផែននេះទៅរូបភាពណាមួយផ្សេងទៀត។ បើករូបភាពដើមរបស់អ្នក ជ្រើសរើស សកម្មភាពបាញ់ / បាញ់ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង លេង(លេង) នៅក្នុងបន្ទះ ប្រតិបត្តិការ(សកម្មភាព) ។
ចំណុចខាងក្រោមគួរតែត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងចិត្ត មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមថតសកម្មភាព៖
- ត្រូវប្រាកដថាអ្នកបានដំឡើង ជក់.
- ត្រូវប្រាកដថាតម្លៃទាំងពីរគឺ ភាពស្រអាប់(ភាពស្រអាប់) និង សម្ពាធ(លំហូរ) ជក់ត្រូវបានកំណត់ទៅ 100% , របៀបនៅក្នុង ជំហានទី 2 ផ្ទុកជក់.
- វត្ថុមួយ។(ប្រធានបទ) ផ្ទុកជម្រើសសកម្មជុំវិញវត្ថុ ហើយបន្ទាប់មកបំពេញជម្រើសដោយស្រមោលពណ៌ណាមួយ ដូចនៅក្នុង ជំហានទី 1 កថាខណ្ឌទី 3 បង្កើតតំបន់សម្រាប់ឥទ្ធិពល.
- ត្រូវប្រាកដថាអ្នកបានបង្កើតស្រទាប់ តំបន់(តំបន់) ផ្ទុកជម្រើសសកម្មនៅជុំវិញតំបន់នោះ ដែលអ្នកចង់ឱ្យឥទ្ធិពលត្រូវបានអនុវត្ត ហើយបន្ទាប់មកបំពេញវាដោយស្រមោលពណ៌ណាមួយ ដូចនៅក្នុង ជំហានទី 2 កថាខណ្ឌទី 3 បង្កើតតំបន់មួយសម្រាប់ឥទ្ធិពល.
- សូមប្រាកដថាកម្ពស់រូបភាពដើមស្ថិតនៅចន្លោះ 3500-4000 ភីច, របៀបនៅក្នុង ជំហានទី 2 កថាខណ្ឌទី 1 - បង្កើតឯកសារ.
យើងបានមកដល់ចុងបញ្ចប់នៃមេរៀន។ នៅក្នុងមេរៀននេះ អ្នកបានរៀនពីរបៀបបង្កើតឥទ្ធិពលខ្ចាត់ខ្ចាយផេះ និងអ័ព្ទនៅលើរូបថតណាមួយ ហើយយើងក៏បានកត់ត្រាសកម្មភាពដែលអាចចាប់ផ្តើមដោយចុចតែម្តង។
យើងបានបើករូបភាពដើម ចាប់ផ្តើមថតសកម្មភាព ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមធាតុដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ និងផេះ ដោយប្រើជក់ និងផ្លូវ។ បន្ទាប់មក យើងបានបន្ថែមបែបផែនខ្ចាត់ខ្ចាយទៅរូបភាពមេ និងធ្វើការកែតម្រូវចុងក្រោយ។
ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកចូលចិត្តការបង្រៀននេះ ហើយយល់ថាវាមានប្រយោជន៍។ មានអារម្មណ៍សេរីក្នុងការទុកមតិយោបល់របស់អ្នកនៅលើមេរៀន ហើយសូមអរគុណសម្រាប់ការនៅជាមួយខ្ញុំ។
សកម្មភាពដែលយើងបានបង្កើតនៅថ្ងៃនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃ Scatter/Spray Action។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញកំណែពេញលេញនៃសកម្មភាពជាមួយ លក្ខណៈពិសេសបន្ថែមទៀតបន្ទាប់មក អ្នកអាចចូលទៅកាន់គេហទំព័រ GraphicRiver ហើយពិនិត្យមើល Ashes n Embers Photoshop Action។
ជំហានទី 1
បើករូបថតក្មេងស្រីនៅក្នុង Photoshop ។ មានរឿងមួយចំនួនដែលអ្នកត្រូវពិនិត្យ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម។ ចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយរូបភាព? របៀប ហើយត្រូវប្រាកដថាវាត្រូវបានកំណត់ទៅជា RGB Color 8 Bits/Channel។ បន្ទាប់មកពិនិត្យមើលទំហំរូបថត។ ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលល្អបំផុត សូមរក្សាទំហំទទឹង និងកម្ពស់ 1500-4000 ភីកសែល។ ចុងក្រោយ រូបថតខ្លួនវាគួរតែជាស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ។ ប្រសិនបើវាមិនមែនទេ សូមចូលទៅកាន់ Layer menu? ថ្មី? ផ្ទៃខាងក្រោយពីស្រទាប់) ។
2. ការបង្កើតមូលនិធិ
ជំហានទី 1
យើងត្រូវបង្កើតមូលដ្ឋានសម្រាប់តំបន់ធូលីវេទមន្ត។ បង្កើតស្រទាប់ថ្មី (Ctrl + Shift + N) ហៅថា "Base" ។
ជំហានទី 2
យកឧបករណ៍ជក់ (B) ហើយលាបលើផ្ទៃដែលអ្នកចង់ឱ្យធូលីវេទមន្តលេចឡើង។ ពណ៌នៃជក់មិនសំខាន់ទេឥឡូវនេះ។
3. បង្កើតធូលីផ្ទៃខាងក្រោយ
ជំហានទី 1
បិទស្រទាប់ "មូលដ្ឋាន" ហើយបង្កើតស្រទាប់ថ្មីមួយនៅក្រោមវា។ ហៅវាថា "Backkround Dust" ។
ជំហានទី 2
កំណត់ពណ៌លំនាំដើម (D) ហើយអនុវត្តតម្រងពពក (តម្រង ? បង្ហាញ ? ពពក) ។
ជំហានទី 3
ជ្រើសរើសស្រទាប់ "មូលដ្ឋាន" (សង្កត់ Ctrl ហើយចុចលើរូបភាពតូចនៃស្រទាប់) ។ ពង្រីកការជ្រើសរើសដោយ 100 ភីកសែល (ជ្រើសរើស ? កែប្រែ ? Feather) ហើយបន្ទាប់មកអនុវត្ត feather (ជ្រើសរើស ? កែប្រែ ? Feather) ។
ជំហានទី 4
បន្ថែមរបាំងទៅស្រទាប់ "ធូលីផ្ទៃខាងក្រោយ" ។
ជំហានទី 5
ចូលទៅកាន់របាំងស្រទាប់ "Background Dust" ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើវា ហើយជ្រើសរើស Select and Mask បញ្ចូលតម្លៃខាងក្រោម៖
ជំហានទី 6
បើកផ្ទាំងរចនាប័ទ្ម (ចុចពីរដងលើស្រទាប់) ហើយអនុវត្តរចនាប័ទ្មលាបពណ៌ជម្រាល៖
ជំហានទី 7
ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើរបាំងស្រទាប់ "ធូលីផ្ទៃខាងក្រោយ" ហើយជ្រើសរើស អនុវត្តស្រទាប់របាំង។ កំណត់របៀបលាយទៅជា Color Dodge ហើយកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់មកត្រឹម 31%។
4. ការបង្កើតភាគល្អិតភ្លឺ
ជំហានទី 1
ជ្រើសរើសស្រទាប់ "Base" ទៅកាន់ស្រទាប់ "Background Dust" ហើយចូលទៅកាន់ Layer ? ថ្មី? ស្រទាប់ដើម្បីបង្កើតស្រទាប់ថ្មី។ ដាក់ឈ្មោះវាថា "ស្រទាប់ 1" ។
ជំហានទី 2
កំណត់ពណ៌លំនាំដើម (D) ហើយចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយកែសម្រួល? បំពេញ។ កំណត់ការបំពេញដូចនេះ៖
ជំហានទី 3
ចុច Ctrl + D ដើម្បីលុបជម្រើស។ អនុវត្តតម្រង Mezzotint (Filter ? Pixelate ? Mezzotint)៖ ចំណុចតូចៗ។ សង្កត់ Alt ហើយចុចលើរូបតំណាងភ្នែកនៃស្រទាប់ "ស្រទាប់ 1" ដើម្បីលាក់ស្រទាប់ផ្សេងទៀតទាំងអស់។
ជំហានទី 4
ចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយជ្រើសរើស? Color Range និង Eyedropper Tool (I) កំណត់ពណ៌ពណ៌សសម្រាប់ភាគល្អិត។ កំណត់ Fuzziness ទៅ 200 ហើយបង្កើតជម្រើសមួយ។ បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយជ្រើសរើស? ជ្រើសរើស និងបិទម៉ាស កំណត់វាដូចនេះ៖
ជំហានទី 5
លុបស្រទាប់ "ស្រទាប់ទី 1" ទៅស្រទាប់ "ផ្ទៃខាងក្រោយ" ហើយទៅស្រទាប់? ថ្មី? ស្រទាប់តាមរយៈការចម្លង។
ជំហានទី 6
បង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃស្រទាប់លទ្ធផល (Ctrl + J) ហើយអនុវត្តតម្រង Gaussian Blur (Filter ? Blur ? Gaussian Blur) ដើម្បីបង្កើតពន្លឺ។
ជំហានទី 7
ធ្វើជំហានមុនម្តងទៀតពីរដង ប៉ុន្តែប្រើតម្លៃផ្សេងសម្រាប់តម្រងព្រិល។
ជំហានទី 8
ចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយស្រទាប់? ថ្មី? ស្រទាប់តាមរយៈការចម្លងពីរដង។ អ្នកនឹងមានច្បាប់ចម្លងពីរនៃស្រទាប់ "ស្រទាប់ទី 2 ចម្លង 3" ។ អនុវត្តតម្រង Gaussian Blur ដែលមានតម្លៃ 55 ភីកសែល។ បន្ទាប់មកចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយតម្រងពីរដង? ថ្មី? ស្រទាប់តាមរយៈការចម្លង។
ជំហានទី 9
ជ្រើសរើសស្រទាប់ភាគល្អិតទាំងអស់ ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើពួកវាណាមួយ ហើយជ្រើសរើសស្រទាប់បញ្ចូលគ្នា។ បន្ទាប់មកធ្វើជំហានទី 6 ម្តងទៀតពីរដង។
ជំហានទី 10
សង្កត់ Shift ហើយចុចលើស្រទាប់ "ស្រទាប់ទី 2 ចម្លង 7" ដើម្បីជ្រើសរើសស្រទាប់ភាគល្អិតទាំងអស់។ បញ្ចូលស្រទាប់ (Ctrl + E) ។ ចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយស្រទាប់ពីរដង? ស្រទាប់ថ្មីតាមរយៈការចម្លងដើម្បីបង្កើតច្បាប់ចម្លងពីរ។ អនុវត្តតម្រង Gaussian Blur (Filter ? Blur ? Gaussian Blur)។
ជំហានទី 11
បង្កើតច្បាប់ចម្លងនៃស្រទាប់ "ស្រទាប់ទី 2 ចម្លង 11" ។ ប្ដូរ (Shift) + ចុចលើស្រទាប់ “ស្រទាប់ទី ២ ចម្លង ៩” ដើម្បីជ្រើសរើសភាគល្អិតទាំងអស់។ បញ្ចូលស្រទាប់ហើយកំណត់របៀបលាយទៅជា Linear Dodge ។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់ "Particles_1" ។
ជំហានទី 12
ដើម្បីបន្ថែមភាគល្អិតបន្ថែមទៀត ដំណើរការបង្កើតស្រទាប់ "Particles_1" ឡើងវិញ។ ទាំងនេះគឺជាជំហាន 1-11 ។ បង្កើតភាគល្អិតច្រើនតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត។
ជំហានទី 13
ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ "Background Dust" ហើយបើកវា។ ដាក់វានៅពីលើស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយនៃរូបថត។
ជំហានទី 14
ប្រសិនបើអ្នកចង់ផ្លាស់ប្តូរភាគល្អិតមួយចំនួនសូមប្រើ ឧបករណ៍ឡាស៊ែរឧបករណ៍ (L) ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើកន្លែងណាមួយនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់ ហើយបញ្ចូលរបៀបផ្លាស់ប្តូរសេរី។ អ្នកអាចជ្រើសរើសស្រទាប់ជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយដោយប្រើគ្រាប់ចុចបញ្ជា (Ctrl) ។
5. ការកែពណ៌
ជំហានទី 1
ឥឡូវនេះយើងនឹងកែលម្អកម្រិតពណ៌នៃរូបថត។ ចូលទៅកាន់ស្រទាប់ "Particles_1" ហើយកំណត់ពណ៌លំនាំដើម (D) ។ បង្កើតស្រទាប់កែសំរួលផែនទីជម្រាល។ ដាក់ឈ្មោះស្រទាប់ "កម្រិតពណ៌ទូទៅ" ។
ជំហានទី 2
កំណត់របៀបលាយទៅជា Overlay ហើយកាត់បន្ថយភាពស្រអាប់មកត្រឹម 22%។
ជំហានទី 3
ឥឡូវនេះសូមធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការតិត្ថិភាព។ បង្កើតស្រទាប់កែតម្រូវពណ៌លាំៗ/តិត្ថិភាព ហើយដាក់ឈ្មោះវាថា "តិត្ថិភាពសរុប"។
នៅក្នុងការបង្រៀននេះយើងនឹងបង្កើត "Magic Dust" ការរៀបចំរូបថតនៅក្នុង កម្មវិធី Adobe Photoshop. យើងនឹងធ្វើការជាមួយនឹងរបៀបលាយបញ្ចូលគ្នា ដែលជាការរីករាយក្នុងការធ្វើនៅពេលនិយាយអំពីបែបផែនពន្លឺ។ យកចិត្តទុកដាក់ផងដែរចំពោះបច្ចេកទេសសាមញ្ញ ប៉ុន្តែមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ការបង្កើតជម្រៅក្នុងរូបភាព៖ ការធ្វើមាត្រដ្ឋាន និងធ្វើឱ្យវត្ថុព្រិលៗ ដែលជាលទ្ធផលគឺ "មិនផ្តោតអារម្មណ៍" និងបង្កើតកម្រិតសំឡេង។
លទ្ធផល
ប្រភព
ដើម្បីបញ្ចប់ការបង្រៀននេះ អ្នកនឹងត្រូវការឯកសារខាងក្រោម៖
លទ្ធផល
បង្កើតឯកសារ PSD ថ្មីទំហំ 690x700px ។ បន្ថែមផ្ទៃខាងក្រោយព្រៃទៅស្រទាប់ថ្មី ហើយធ្វើមាត្រដ្ឋានទៅទំហំដែលចង់បាន។
ប្រើឧបករណ៍ ត្រាក្លូនដើម្បីបំពេញផ្នែកខាងក្រោមនៃរូបភាពជាមួយនឹងវាយនភាពឈើ។ នេះជាលំហាត់ដ៏ល្អក្នុងការប្រើឧបករណ៍ ប៉ុន្តែលទ្ធផលមិនចាំបាច់ល្អឥតខ្ចោះទេ ព្រោះយើងនឹងដាក់ស្រទាប់ផ្សេងទៀតនៅលើកំពូល និងធ្វើឱ្យផ្ទៃខាងក្រោយកាន់តែងងឹត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅតែព្យាយាមធ្វើវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។
បង្កើតស្រទាប់ថ្មី ហើយប្រើឧបករណ៍ ជក់ សដើម្បីបន្ថែមចំណុចដូចបានបង្ហាញខាងក្រោម។ ផ្តល់ឱ្យស្រទាប់នេះនូវរចនាប័ទ្មស្រទាប់ ពន្លឺខាងក្រៅ / ពន្លឺខាងក្រៅ(ពណ៌ #ffde00) និង ពន្លឺខាងក្នុង / ពន្លឺខាងក្នុង(ពណ៌ #fed100) ។
ត្រួតលើគ្នា។. ប្រើជក់មូលពណ៌ស ដែលមានតម្លៃភាពស្រអាប់ខុសៗគ្នា ដើម្បីបំភ្លឺតំបន់មួយចំនួន ដូចជាមុខ ដៃ ផ្នែកខ្លះនៃមែកឈើ។
បង្កើតស្រទាប់ថ្មីនៅក្នុងរបៀបលាយ គុណ. ហើយជាមួយនឹងជក់ខ្មៅនៅតម្លៃតម្លាភាពខុសៗគ្នា ដាក់ស្រមោលផ្នែកខ្លះ ឧទាហរណ៍ ស្រមោលរបស់ក្មេងស្រី។
បង្កើតស្រទាប់កែតម្រូវមួយនៅលើកំពូលនៃស្រទាប់ទាំងអស់។ ផែនទីជម្រាលជាមួយជម្រាល៖ #000000 (0%), #6e4300 (38%), #ffecbd (82%) និង #ffffff (100%)។ កំណត់ភាពស្រអាប់នៃស្រទាប់ដល់ 78% ។
បន្ថែមស្រទាប់កែតម្រូវដោយប្រើពណ៌ខាងក្រោម៖ #080b0e (0%), #ffffff (28%), #d99f00 (77%) និង #ffffff (100%) ។ បញ្ជាក់របៀបលាយ ពណ៌និងភាពស្រអាប់នៅ 75% ។ ប្រើជក់ខ្មៅនៅលើរបាំងស្រទាប់លៃតម្រូវ ដើម្បីលាក់តំបន់មួយចំនួន។
បន្ថែមស្រទាប់មួយទៀត ការបំពេញជម្រាលដោយប្រើពណ៌ខាងក្រោម៖ #be354f (0%) និង #a20098 (100%, ភាពស្រអាប់ 0%)។ របៀបលាយស្រទាប់ - ពណ៌នៅភាពស្រអាប់ 42% ។
បន្ថែមស្រទាប់កែតម្រូវ ខ្សែកោង.
លទ្ធផល
ការបកប្រែ - បន្ទប់កាតព្វកិច្ច