តើអ្នកកំពុងរៀបចំកម្មវិធីជប់លៀងរំខានជាមួយភ្ញៀវជាច្រើន ឬមិត្តភ័ក្តិល្អរបស់អ្នក ម្តាយឪពុក ឬសាច់ញាតិវ័យក្មេងដែលធ្វើដំណើរមក ហើយអ្នកមិនដឹងថាត្រូវធ្វើអ្វីជាមួយពួកគេបន្ទាប់ពីពិធីបុណ្យ ឬពិធីជប់លៀងទេ? បន្ទាប់មកអានអត្ថបទនេះ! នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញគំនិតសម្រាប់ពេលវេលាដ៏អស្ចារ្យ ហ្គេមកំប្លែង គំនិតសម្រាប់ការកម្សាន្ត និងការប្រកួតប្រជែង។
រឿងសំខាន់នៅក្នុងអត្ថបទ
ហ្គេមកំពូលសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នា៖ ហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនណាមួយ។
ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យ៖ តើពួកគេគួរជាអ្វី?
វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការស្វែងរកហ្គេមសម្រាប់ជប់លៀងរបស់កុមារ ប៉ុន្តែអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយពិធីជប់លៀងមនុស្សពេញវ័យ? ញ៉ាំអីក៏សប្បាយ តែសប្បាយអត់? យ៉ាងណាមិញ នៅក្នុងបេះដូងយើង មនុស្សពេញវ័យ នៅតែជាក្មេងដដែល យើងគ្រាន់តែសើចជាមួយនឹង "រឿងកំប្លែង" ផ្សេងទៀត។
អ្វីដែលហ្គេមគួរតែមានលក្ខណៈអាស្រ័យដោយផ្ទាល់ទៅលើក្រុមហ៊ុនដែលបានប្រមូលផ្តុំ។ ដូច្នេះ នៅឯពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មជាមួយមិត្តរួមការងារ ហ្គេមមិនសមរម្យល្មមៗ ប៉ុន្តែកំប្លែងនឹងគ្រប់គ្រាន់។ ក្រុមមិត្តភ័ក្តិដែលស្គាល់ច្បាស់អាចលេងហ្គេមច្បាស់ជាងមុន។ ដំណោះស្រាយដ៏អស្ចារ្យនឹងក្លាយជាការកម្សាន្តបញ្ញាសម្រាប់ក្រុមមនុស្សចាស់។ ហើយក្រុមបុរសនឹងត្រូវបានកម្សាន្តដោយល្បែងបៀរ។
ការប្រកួតតារាងត្រជាក់
នៅពេលដែលភ្ញៀវទាំងអស់បានញ៉ាំរួចហើយ ប៉ុន្តែនៅតែមិនចង់ចាកចេញ ហើយមិនមានកន្លែងសម្រាប់រាំ និងហ្គេមក្រៅ អ្នកអាចផ្តល់ជូនភ្ញៀវនូវការប្រកួតតុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
- បង្កើតរឿងមួយ។អក្សរនៃអក្ខរក្រមត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាដែលអង្គុយក្នុងរង្វង់មួយត្រូវតែមកជាមួយរឿងដែលពាក្យទាំងអស់ចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដែលបានជ្រើសរើស។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអក្សរដែលបានជ្រើសរើសគឺ “D” នោះអ្នកអាចបង្កើតរឿងដូចនេះ៖ “Denis (និយាយថាអ្នកចូលរួមទីមួយ) គិតយូរ (ទីពីរ) ក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃ…” ។ល។ ប្រសិនបើ រង្វង់ចប់ហើយ រឿងមិនទាន់ចប់ទេ ចាប់ផ្តើមរង្វង់ម្តងទៀត។
- "នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... "ពួកគេរៀបចំសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះជាមុន ហើយធ្វើការកាត់អត្ថបទពីកាសែត។ ពួកវាអាចមានអត្ថន័យ និងប្រវែងខុសៗគ្នា។ ការច្រឹបទាំងនេះត្រូវបានដាក់ក្នុងប្រអប់ឬកាបូប។ ម្ចាស់ផ្ទះចូលទៅជិតភ្ញៀវម្នាក់ៗជាមួយនឹងកញ្ចប់នេះហើយផ្តល់ជូនដើម្បីទាញក្រដាសមួយ។ ភ្ញៀវត្រូវតែនិយាយថា៖ "នៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ..." ហើយបន្ទាប់មកអានអត្ថបទពីក្រដាស។ វានឹងប្រែទៅជាគួរឱ្យអស់សំណើចនិងរីករាយ។
- តើមានអ្វីនៅលើចានរបស់អ្នក?ការប្រកួតគួរធ្វើក្នុងពេលបុណ្យទាន ពេលចានពេញ។ ម្ចាស់ផ្ទះសុំឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាបំពេញចានរបស់ពួកគេហើយចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ គាត់ដាក់ឈ្មោះសំបុត្រមួយ ហើយភ្ញៀវត្រូវរើសអាហារដោយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនោះនៅលើសម ហើយប្តូរវេនគ្នានិយាយឈ្មោះរបស់វា។ អ្នកដែលមិនមានអាហារបែបនេះត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ បន្ទាប់មក អក្សរមួយទៀតត្រូវបានហៅ ហើយបន្តរហូតដល់មានមនុស្សម្នាក់ដែលនៅសល់ដែលមាន "អក្ខរក្រមទាំងមូល" នៅលើចានរបស់គាត់។
- ភ្ញាក់ផ្អើល។ម្ចាស់ផ្ទះដែលធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះមិត្តភក្តិរបស់គាត់ត្រូវតែរៀបចំសម្រាប់ការប្រកួតនេះជាមុន។ អ្នកនឹងត្រូវការប្រអប់ធំមួយ អ្នកត្រូវដាក់រឿងកំប្លែងនៅក្នុងនោះ។ ឧទាហរណ៍៖ មួកកុមារ ខ្សែកត្រចៀក អាវទ្រនាប់ ខោក្នុងគ្រួសារ និងអ្វីផ្សេងទៀតដែលការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកអាចដំណើរការបាន។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួតប្រជែង (វាអាចត្រូវបានប្រារព្ធឡើងទាំងនៅតុនិងអំឡុងពេលរាំ) ប្រអប់ភ្ញាក់ផ្អើលនេះត្រូវបានបញ្ជូនពីដៃមួយទៅដៃដោយអ្នកចូលរួម។ នៅពេលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "ឈប់" ឬតន្ត្រីឈប់ អ្នកដែលមានវានៅក្នុងដៃរបស់គាត់ យកវត្ថុណាមួយចេញពីវា ហើយដាក់វានៅលើខ្លួនគាត់។ ប្រអប់បន្តពីដៃទៅដៃ។
ហ្គេមក្តារដ៏គួរឱ្យរំភើបសម្រាប់ក្រុមមិត្តភក្តិ
ហ្គេមក្តារគឺមានប្រជាប្រិយភាពមិនត្រឹមតែក្នុងចំណោមកុមារប៉ុណ្ណោះទេ។ មនុស្សពេញវ័យក៏ចូលចិត្តលេងជាមួយពួកគេដែរ។ មានក្រុមហ៊ុនដែលជួបជុំគ្នាម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍ដើម្បីលេងហ្គេមក្តារ។ ហ្គេមក្តារដែលពេញនិយមបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះគឺ៖
ការលេងបៀរគឺសប្បាយ ប៉ុន្តែពេលខ្លះមនុស្សល្ងង់ "ប្រើហួសហេតុ" កាន់តែធុញទ្រាន់។ យើងផ្តល់ជូននូវហ្គេមបៀដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលនឹងធ្វើពិពិធកម្មការជួបជុំរបស់អ្នកស្រឡាញ់ហ្គេមកាត។
សំឡេងស្កុតឡេន។
Joker ។ លេងរហូតដល់ 500 ឬ 1000 ពិន្ទុ។
ម៉ាកាវ។
រ៉ាំមី។
ជុកនី។
ហ្គេមកំប្លែងសម្រាប់មិត្តភក្តិ
ពេលមិត្តភ័ក្តិជួបជុំគ្នា វាតែងតែសប្បាយ និងរីករាយ។ អ្នកអាចចំណាយពេលល្ងាចដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មិនត្រឹមតែមើលទូរទស្សន៍ជាមួយភីហ្សាប៉ុណ្ណោះទេ។ អញ្ជើញមិត្តរបស់អ្នកទៅលេង។
- Twister ។អស្ចារ្យនិងខ្លាំងណាស់ ល្បែងប្រជាប្រិយក្នុងចំណោមមនុស្សវ័យក្មេង។ យោងទៅតាមច្បាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗបោះជំហានឬដាក់ដៃរបស់គាត់នៅលើរង្វង់នៃពណ៌ជាក់លាក់មួយដែលត្រូវបានគូរនៅលើនាឡិកាពិសេស។ ការបង្ហាញខ្លួនគឺជារឿងគួរឱ្យអស់សំណើច ហើយទន្ទឹមនឹងនោះក៏មានទំនាក់ទំនងផ្លូវកាយរវាងយុវជន។
- ជាងចម្លាក់។ដើម្បីលេងអ្នកត្រូវការ បន្ទប់ដាច់ដោយឡែក. ម្ចាស់ដែលដឹងពីអត្ថន័យនៃការប្រកួត ហើយភ្ញៀវបីនាក់នៅតែនៅក្នុងនោះ។ អ្នកទាំងពីរត្រូវតែមានភេទខុសៗគ្នា (ប្រុស និងស្រី)។ ទីបីត្រូវបានស្នើឱ្យបង្កើតរូបភាពស្រើបស្រាលក្នុងចំណោមអ្នកទាំងពីរ។ បន្ទាប់ពីរូបចម្លាក់ត្រូវបានបញ្ចប់ ម្ចាស់ផ្ទះប្រកាសថា ជាងចម្លាក់ត្រូវតែយករូបចម្លាក់ ជំនួសបុរស ឬស្ត្រី (អាស្រ័យលើភេទរបស់ជាងចម្លាក់)។ បុគ្គលដែលរួចហើយអង្គុយចុះ ឯម្ចាស់ផ្ទះទៅតាមភ្ញៀវបន្ទាប់ ហើយអញ្ជើញអ្នកនោះឱ្យចម្រើនឡើងនូវកាយវិការស្រើបស្រាល។ បន្ទាប់ពីភ្ញៀវបញ្ចប់ ជាងចម្លាក់ម្តងទៀតជំនួសផ្នែកនៃរូប។ វាបន្តរហូតដល់ភ្ញៀវទាំងអស់ជាជាងចម្លាក់។
- មិនសមហេតុសមផល។ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវរៀបចំសន្លឹកបៀដែលមានសំណួរនិងចម្លើយហើយរៀបចំវានៅក្នុងគំនរផ្សេងៗគ្នា។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវយកកាតដែលមានសំណួរ ហើយជ្រើសរើសអ្នកណាគួរឆ្លើយ។ អ្នកដែលឆ្លើយត្រូវយកចម្លើយពីគំនរមួយទៀត។ សំណួរនិងចម្លើយត្រូវបានអាន។ លទ្ធផលគឺគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ យើងផ្តល់សំណួរគំរូខាងក្រោម។
- ទាយមើលថាខ្ញុំជាអ្នកណា?ភ្ញៀវម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវស្ទីគ័រដែលមានសិលាចារឹកនៅលើថ្ងាសរបស់ពួកគេ។ ជាធម្មតាសិលាចារឹកគឺជាសត្វមានជីវិត សត្វ ឬបុគ្គលិកលក្ខណៈល្បីៗ ភាពយន្ត និងរូបតុក្កតា។ នៅក្នុងវេន អ្នកលេងម្នាក់ៗសួរសំណួរនាំមុខ ដែលអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ"។ អ្នកណាទាយថាគាត់ជានរណាមុនគេជាអ្នកឈ្នះ។
ហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងធម្មជាតិ
ហ្គេម និងការកម្សាន្តសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនស្រវឹង
នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុនមានភាពឆ្លាតវៃ វាជាពេលវេលាសម្រាប់ហ្គេមសប្បាយៗ និងការប្រកួតប្រជែង។ មនុស្សត្រូវបានរំដោះកាន់តែច្រើន ហើយមិនព្យាយាមចូលទៅក្នុងហោប៉ៅរបស់ពួកគេ។ សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនស្រវឹង អ្នកអាចផ្តល់ជូននូវហ្គេមខាងក្រោម។
- សមាគម។ល្បែងនេះគឺសម្រាប់ការឡើងកំដៅផែនដី។ វាត្រូវបានលេងដោយបុរសឬស្ត្រីទាំងអស់ដែលមានវត្តមាន។ អ្នកចូលរួមឈរជាជួរ ហើយអ្នកដឹកនាំសុំបង្កើតសមាគមជាមួយពាក្យដែលមានឈ្មោះ។ ឧទាហរណ៍៖ “ស្ត្រីម្នាក់គឺ…” អ្នកចូលរួមនិយាយរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ “ក្រោមអាកាសធាតុ”។ អ្នកដែលគិតលើសពី 5 វិនាទី ឬមិនដឹងថាត្រូវឆ្លើយអ្វីត្រូវលុបចោល។
- តុក្កតា។អ្នកលេងឈរជារង្វង់។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យតុក្កតាមួយដែលដើរជុំវិញជារង្វង់ពួកគេថើបនៅកន្លែងខ្លះហើយផ្តល់យោបល់លើកន្លែងដែលពិតប្រាកដ។ នៅពេលដែលតុក្កតាបង្កើតជារង្វង់ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថាឥឡូវនេះអ្នកលេងប្តូរវេនថើបអ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេនៅកន្លែងដែលពួកគេថើបតុក្កតា។
- ស្ទីគ័រ។ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវរៀបចំស្ទីគ័រ - អក្សរជាមុន។ ស្ត្រី និងបុរសត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមប្រកួតប្រជែងក្នុងចំនួនស្មើគ្នា។ បុរសទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់សំបុត្រស្ទីគ័រ។ ឥឡូវនេះបុរសត្រូវតែបិទអក្សរទាំងនេះនៅលើផ្នែកទាំងនោះនៃរាងកាយរបស់ស្ត្រីដែលត្រូវបានហៅដោយអក្សរនេះ។ ប្រសិនបើអ្វីៗទាំងអស់ច្បាស់ដោយ "n" (ច្រមុះ) ឬ "r" (ដៃ) បន្ទាប់មកជាមួយនឹងអក្សរ "zh" និង "x" អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតអ្វីមួយ។
- កុំផ្តល់ការរួមភេទ។រៀបចំឯកសារជាមុនជាមួយឈ្មោះនៃផ្នែករាងកាយ។ ពួកគេអាចត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគូរក្រដាសពីរសន្លឹក។ នៅពេលដែលបំណែកក្រដាសត្រូវបានចែកចាយដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា អ្នកធ្វើបទបង្ហាញស្នើឱ្យបង្កើតខ្សែសង្វាក់មនុស្ស ហើយពួកគេនឹងភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយផ្នែកដែលបង្ហាញនៅលើបំណែកនៃក្រដាស។
តើហ្គេមណាដែលសាកសមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំ?
នៅក្នុងក្រុមធំ អ្នកអាចលេងបាល់ទាត់ ហ្គេមក្តារ និងកាត។ យើងក៏ស្នើឱ្យអ្នកសាកល្បងលេងហ្គេមខាងក្រោមផងដែរ។
- តើអ្នកណាត្រឹមត្រូវជាង?ដាក់ក្រដាសប្រាក់នៃនិកាយផ្សេងៗគ្នាក្នុងពាងមួយលីត្រ ឬបីលីត្រ ហើយបិទវា។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗយកពាងមួយ ហើយព្យាយាមទាយថាមានលុយប៉ុន្មានក្នុងនោះ។ ចម្លើយទាំងអស់ត្រូវបានសរសេរចុះ ហើយនៅចុងបញ្ចប់លុយត្រូវបានរាប់។ អ្នកណាដែលដាក់ឈ្មោះចំនួនជិតបំផុតនឹងអ្នកពិតឈ្នះ។
- ជីពចរ។ម្ចាស់ផ្ទះត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមដែលមានចំនួនមនុស្សដូចគ្នា។ ក្រុមឈរជាជួរទល់មុខគ្នា។ ចម្ងាយរវាងក្រុមគឺ 1-1.5 ម៉ែត្រ លាមកមួយត្រូវបានដាក់នៅចុងម្ខាង ហើយវត្ថុមួយត្រូវបានដាក់នៅលើវា (លុយ ផ្លែប៉ោម ប៊ិច) ។ អ្នកដឹកនាំឈរនៅម្ខាងទៀត ហើយយកមនុស្សខ្លាំងចេញពីក្រុមទាំងពីរដោយដៃ។ បន្ទាប់មកគាត់ច្របាច់ដៃអ្នកលេងខាងក្រៅទាំងពីរក្នុងពេលដំណាលគ្នាពួកគេឆ្លងកាត់ការច្របាច់ទៅអ្នកបន្ទាប់ហើយអ្នកបន្ទាប់ក៏កាន់តែខ្លាំង។ ដូច្នេះកម្លាំងជំរុញត្រូវបានបញ្ជូនទៅទីបញ្ចប់។ អ្នកចុងក្រោយដែលបានទទួលកម្លាំងរុញច្រានត្រូវតែយកវត្ថុចេញពីលាមកលឿនជាងគូប្រកួត។
- ការសំដែង។នៅលើក្រដាសមួយសន្លឹក យើងសរសេរតួអក្សរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងល្បីមួយគូ។ ឧទាហរណ៍៖ Winnie the Pooh និង Piglet, Othello និង Desdemona, Father Frost និង Snow Maiden ជាដើម នៅពាក់កណ្តាលល្ងាច សូមចែកក្រដាសដល់គូស្វាមីភរិយាដែលរៀបការហើយ ឬអ្នកនៅលីវចែកជាគូ។ ពួកគេរៀបចំមួយសន្ទុះ ហើយបន្ទាប់មកសម្តែងនៅចំពោះមុខអ្នកដែលមានវត្តមាន ដែលត្រូវទាយថាតើវាគ្មិនតំណាងឱ្យអ្នកណា។
ហ្គេមជាក្រុមសម្រាប់ក្រុមភ្ញៀវ
មនុស្សគ្រប់គ្នាចង់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង ប៉ុន្តែជាធម្មតាមានមនុស្សពីរបីនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីហ្វូងមនុស្ស។ យើងផ្តល់ជូនអ្នកនូវការប្រកួតជាក្រុម ដើម្បីកុំឱ្យនរណាម្នាក់ធុញទ្រាន់ពេលទស្សនា។
- កសាងប្រាសាទមួយ។ភ្ញៀវទាំងអស់គួរតែបែងចែកជាក្រុម ហើយម្នាក់ៗគួរតែទទួលបាន "កាបូប" នៃស្ករគ្រាប់។ បន្ទាប់មក ក្រុមការងារ ដោយការខិតខំប្រឹងប្រែងរួមគ្នារបស់ពួកគេ សាងសង់ប្រាសាទពីស្ករគ្រាប់ទាំងនេះក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ។ ក្រុមដែលមានប្រាសាទខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។
- Flotilla ។ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ មនុស្សម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាស់មួយកញ្ចប់។ អ្នកចូលរួមព្យាយាមបង្កើតទូកឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងរយៈពេល 5 នាទី។ ក្រុមណាដែលមានពួកគេច្រើនជាងឈ្នះ។
- បង្កើតរឿង. ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមនារី និងក្រុមបុរស។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបានផ្តល់ក្រដាស និងប៊ិច។ ស្ត្រីសរសេរយ៉ាងខ្លីអំពីអ្វីដែលពួកគេគិតអំពីបុរស ហើយបុរសសរសេរអំពីស្ត្រី។ ស្លឹកត្រូវបានដាក់ក្នុងប្រអប់ដាច់ដោយឡែក។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែសរសេររឿងមួយ។ អ្នកចូលរួមលើកដំបូងយកក្រដាសមួយចេញ ហើយប្រើពាក្យដែលសរសេរលើវាដើម្បីបង្កើតប្រយោគ។ អ្នកចូលរួមបន្ទាប់យកក្រដាសបន្ទាប់ ហើយបន្តការគិតរបស់មនុស្សទីមួយដោយប្រើពាក្យនៅលើក្រដាសនោះ។ វាធ្វើឱ្យមានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យអស់សំណើច។
អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសមនុស្សពេញវ័យពីរនាក់ដែលបិទភ្នែក។ ពួកគេត្រូវអង្គុយនៅតុ ហើយច្បាប់នៃហ្គេមបានពន្យល់។
ភារកិច្ចគឺដើម្បីបំប៉ោងប៉េងប៉ោង។ ដរាបណាភ្នែកត្រូវបានបិទភ្នែកជំនួសបាល់ដោយចានម្សៅ។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកចូលរួមប្រាកដជាភ្ញាក់ផ្អើល ហើយនៅពេលដែលភ្នែករបស់ពួកគេត្រូវបានបិទ ពួកគេនឹងទទួលបានបន្ទុកវិជ្ជមាន។
ក្មេងស្រីជំនួសដោយរីករាយនឹងធ្វើឱ្យអ្នកលេងភ្ញាក់ផ្អើល
ត្រូវការរើស ស្រីស្អាត. វាគួរតែស្ថិតនៅលើផ្ទៃដែលបានព្រមព្រៀងជាមុន។ អ្នកត្រូវដាក់អ្វីដែលអាចបរិភោគបានលើក្មេងស្រី។ បុរសម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសដែលនឹងត្រូវញ៉ាំអាហារទាំងអស់ដែលនឹងនៅលើក្មេងស្រីក្នុងអំឡុងពេលនោះ។
បុរសត្រូវបិទភ្នែក។ នៅពេលនេះ មានបុរសម្នាក់ទៀតមកជំនួសក្មេងស្រី។ អ្នកលេងមិនចាំបាច់និយាយអំពីរឿងនេះទេ - អាថ៌កំបាំងនេះនឹងត្រូវបានបង្ហាញចំពេលសើច។ ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកឱ្យតម្លៃទៅលើការលេងសើច នោះវានឹងរីករាយដែលមិនអាចពិពណ៌នាបានជាមួយនឹងការលេងសើចបែបនេះ។
ស្គាល់នារីម្នាក់ដោយប្រើក្លិន និងអារម្មណ៍កំប្លែងរបស់អ្នក។
ត្រូវតែមានក្មេងស្រីនៅក្នុងបន្ទប់។ យុវជនត្រូវបានយកដៃបិទភ្នែក។ ភារកិច្ចរបស់បុរសគឺទាយឈ្មោះក្មេងស្រីដោយមិនប្រើដៃរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកនឹងត្រូវប្រើវាហើយប្រើក្បាលរបស់អ្នក។ អ្នកចូលរួមដែលទាយក្មេងស្រីច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។
យើងដើរតាមផ្លូវជាក់លាក់មួយពេលស្រវឹង
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះអ្នកត្រូវយកដបវ៉ូដាកាឬភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលផ្សេងទៀតនិងកាលវិភាគរថភ្លើង។ នៅពេលប្រកាសស្ថានីយជាក់លាក់មួយ អ្នកត្រូវផឹកភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលមួយកែវ។ អ្នកតស៊ូបំផុតនឹងទៅដល់ស្ថានីយ៍ចុងក្រោយ។ ស្ត្រីនៅក្នុងហ្គេមនេះអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនភេសជ្ជៈដែលមានជាតិអាល់កុលខ្សោយ។
ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យជាមួយត្រសក់
អ្នកចូលរួមគួរតែឈរជារង្វង់តឹង ហើយលាក់ដៃនៅពីក្រោយខ្នង។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបានជ្រើសរើស។ អ្នកចូលរួមហុចត្រសក់នៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ ហើយប្រសិនបើអាចធ្វើបាន ខាំមួយដុំ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែទាយថាអ្នកណាកាន់ត្រសក់។ បើគាត់ធ្វើបែបនេះ គាត់ឈរជារង្វង់ ហើយអ្នកលេងត្រសក់ជាអ្នកដឹកនាំថ្មី។
អ្នកត្រូវលេងរហូតដល់យ៉ាងហោចណាស់បំណែកនៃត្រសក់នៅសល់ ដូច្នេះដំបូងអ្នកត្រូវជ្រើសរើសបន្លែធំបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយសម្រាប់ក្រុមមនុស្សចាស់ដែលស្រវឹង
កិច្ចការដ៏លំបាកមួយក្នុងការជ្រើសរើសសោសម្រាប់សោតែមួយ
ពេលវេលាជាក់លាក់មួយត្រូវបានយល់ព្រម។ អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស និងផ្តល់កូនសោជាច្រើន។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក៏ទទួលបានសោរផងដែរ។
សោមួយត្រូវសមនឹងសោ។អ្នកណាអាចបើកសោបានមុនគេជាអ្នកឈ្នះ។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យការប្រកួតប្រជែងកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប្រសិនបើអ្នកភ្ជាប់សោទៅនឹងទូដែលការភ្ញាក់ផ្អើលរីករាយនឹងត្រូវបានលាក់។
ការប្រកួតជាក្រុមដើម្បីស្លៀកពាក់ដៃគូដើម្បីយករង្វាន់
ដំបូងអ្នកត្រូវរៀបចំកាបូបពីរ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបិទភ្នែក។ ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែងគឺដាក់លើដៃគូរបស់អ្នកក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីបំផុត។ បន្ទាប់ពីរយៈពេលជាក់លាក់មួយ អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្រាយ និងវាយតម្លៃពីរបៀបដែលពួកគេដាក់ឱ្យដៃគូរបស់ពួកគេឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
ហុចបាល់រាងសាច់ក្រកឬចាញ់
លេងហ្គេមគួរឱ្យអស់សំណើច "សេះ" សម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យ
វាត្រូវបានណែនាំថាមិនមានវត្ថុដែលអាចបំបែកបាននៅក្នុងបន្ទប់ដែលហ្គេមត្រូវបានលេង។ មនុស្សពេញវ័យត្រូវអង្គុយទល់មុខគ្នា ហើយក្រដាសត្រូវជាប់នឹងខ្នងរបស់ពួកគេ។
ប្រកួតប្រជែងជាមួយចំបើងដើម្បីចាក់រាវចូលទៅក្នុងកែវ
អ្នកត្រូវដាក់កែវពីរជាមួយវត្ថុរាវណាមួយ (អ្នកអាចយកភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុល)។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺចាក់រាវពីធុងមួយទៅធុងមួយទៀត។ មនុស្សជាច្រើនអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ ហើយកែវដែលពេញដោយអ្នកឈ្នះមុនគេ។
នៅពេលចាក់រាវប្រើចំបើង។ ការប្រកួតថ្ងៃកំណើតគួរឱ្យអស់សំណើច និងត្រជាក់ ទាមទាររង្វាន់ដែលបានរៀបចំជាពិសេស។ IN ក្នុងករណីនេះអ្នកអាចផ្តល់ភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលជាអំណោយ។
វីដេអូ
ការកំសាន្តជាក្រុមដែលមានសំលេងរំខានជាមួយនឹងកម្រងសំណួរគួរឱ្យអស់សំណើច
ហ្គេមស៊ូទ្រាំជាមួយស្រាបៀរប្រាំលីត្រពេញ
អ្នកនឹងត្រូវការស្រាបៀរមួយកំប៉ុងប្រាំលីត្រ។ ចៅក្រមម្នាក់ត្រូវបានតែងតាំង និងអញ្ជើញអ្នកចូលរួម។
បុរសត្រូវបានសុំឱ្យកាន់កំប៉ុងស្រាបៀរដោយដៃម្ខាងពីលើ។ អ្នកណាកាន់យូរជាង ឈ្នះរង្វាន់។ ធុងស្រាបៀរអាចត្រូវបានជំនួសដោយវត្ថុធ្ងន់មួយផ្សេងទៀតដែលក្រោយមកនឹងក្លាយជារង្វាន់។
យើងឆ្លងកាត់ការប្រណាំងបញ្ជូនបន្តគ្រឿងស្រវឹងដោយការលេងសើច និងភាពវិជ្ជមាន
ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺផឹកស្រាទាំងអស់ដែលនឹងត្រូវបែងចែកទៅក្រុមរបស់ពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមិនមែនទាំងអស់សាមញ្ញទេ។ អ្នកចូលរួមដំបូងត្រូវចាក់ស្រាមួយកែវ ហើយរត់ត្រឡប់មកវិញ អ្នកទីពីរត្រូវផឹកទឹកនោះ ហើយអ្នកទីបីត្រូវចាក់ទឹកម្ដងទៀត។
ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមនេះកាន់តែសប្បាយ ហើយសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នាផឹកភេសជ្ជៈមួយកែវ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសចំនួនសេសនៃអ្នកចូលរួម។
ឈានដល់ចំណុចបញ្ចប់មុនគេហើយឈ្នះរង្វាន់
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវចងខ្សែជាមួយនឹងអ្វីដែលធ្ងន់ ដូចជាដំឡូង ជុំវិញចង្កេះរបស់ពួកគេ។ អ្នកត្រូវយកប្រអប់តូចមួយ ឬសូម្បីតែប្រអប់ផ្គូផ្គង ហើយចុចវាចូលទៅក្នុងប្រអប់នោះ ជាអ្នកដំបូងដើម្បីផ្លាស់ទីវាទៅបន្ទាត់បញ្ចប់។ ផ្លូវត្រូវមានការព្រមព្រៀងជាមុន។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានផ្តល់អំណោយដើម និងគួរឱ្យអស់សំណើច។
ប្រមូលចំនួនថើបច្រើនបំផុតពីភ្ញៀវថ្ងៃឈប់សម្រាក
បុរសត្រូវតែចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ ក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ ពួកគេត្រូវតែរត់ជុំវិញភ្ញៀវទាំងអស់ ហើយប្រមូល ចំនួនធំបំផុតការថើប។ វាល្អណាស់ប្រសិនបើដាននៃបបូរមាត់នៅតែមានបន្ទាប់ពីការថើប។ អ្នកណាប្រមូលស្នាមថើបបានច្រើនជាងគេឈ្នះ។
ទាយភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលក្នុងកែវដោយផ្អែកលើអារម្មណ៍
បុរសរហូតដល់ដប់នាក់អាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ ដំបូងអ្នកត្រូវដាក់កែវទឹកដូចគ្នា។ កែវមួយគួរតែមានវ៉ូដាកា។ គ្មាននរណាម្នាក់គួរដឹងថាកែវវ៉ូដាកានៅឯណាទេ។
អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតត្រូវបានស្នើឱ្យផឹកមាតិកានៃកែវដោយមិនបង្ហាញពីអារម្មណ៍ណាមួយឡើយ។ភ្ញៀវនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកត្រូវតែទាយថាអ្នកណាផឹកវ៉ូដាកា។
ការប្រកួតប្រជែងនិងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ភ្ញៀវជាមួយនឹងអារម្មណ៍កំប្លែង
"ដេរ" អ្នកជិតខាងរបស់អ្នកក្នុងល្បឿនដោយគ្មានម្ជុលនិងខ្សែស្រឡាយ
អ្នកលេងត្រូវបែងចែកជាពីរក្រុម។ ពួកគេម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យស្លាបព្រាមួយដែលមានខ្សែស្រឡាយវែង។ អ្នកត្រូវ "ដេរ" អ្នកលេងទាំងអស់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
អ្នកអាចដេរលើសមាជិកក្រុមរបស់អ្នកដោយខ្សែក្រវាត់ ឬដៃអាវ ឬផ្នែកផ្សេងទៀតនៃសម្លៀកបំពាក់។ ខ្សែស្រឡាយដែលប្រើក្នុងហ្គេមនេះគួរតែខ្លាំង។
ការប្រកួតប្រជែងជាមួយ lollipops និងការហៅឈ្មោះជាមិត្តរបស់គូប្រជែង
រៀបចំធុងពីរនៃ caramel ជាមុន។ អ្នកលេងពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ពួកគេម្នាក់ៗត្រូវយកស្ករគ្រាប់ចូលទៅក្នុងមាត់របស់គាត់ហើយហៅគូប្រជែងរបស់គាត់។ ស្ករគ្រាប់មិនគួរទំពារ ឬលេប! ជាមួយនឹងការហៅឈ្មោះនីមួយៗ នឹងមានស្ករគ្រាប់កាន់តែច្រើននៅក្នុងមាត់របស់អ្នក ហើយវានឹងកាន់តែពិបាកក្នុងការបញ្ចេញពាក្យឱ្យច្បាស់។
ហ្គេម និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ការកម្សាន្តរបស់មិត្តរួមការងារ
ហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "ការទាក់ទាញ"
អ្នកណាក៏អាចចូលរួមបាន។ អ្នកលេងឈរនៅក្នុងរង្វង់ធំមួយដោយសម្លឹងមើលទៅខាងក្រោយក្បាលរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ឥឡូវនេះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ភារកិច្ចដើម្បីចុចជាមួយគ្នាឱ្យតឹងតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយធ្វើឱ្យរង្វង់តូចចង្អៀត។ ហើយឥឡូវនេះផ្នែកដ៏លំបាកបំផុត: ភ្ញៀវតាមបញ្ជារបស់ម្ចាស់ផ្ទះក្នុងពេលដំណាលគ្នាពត់ជើងរបស់ពួកគេហើយព្យាយាមអង្គុយលើជង្គង់របស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលពួកគេជោគជ័យ កិច្ចការកាន់តែស្មុគស្មាញ៖ ឥឡូវនេះ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងដែលកាន់តំណែងនេះ ត្រូវតែលើកដៃទៅម្ខាង។ ដូច្នេះពួកគេទាំងអស់គ្នាដួល! អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអំពីស្ថានភាពដោយពាក្យថា “លើកក្រោយ ជ្រើសរើសមិត្តដែលគួរឱ្យទុកចិត្ត និងរឹងមាំជាងនេះទៅ!”
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "កុំយំ"
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 2 នាទីដើម្បីមើលគ្នាទៅវិញទៅមកឱ្យល្អបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយចងចាំព័ត៌មានលម្អិតតូចៗទាំងអស់។ រូបរាង. ឥឡូវនេះអ្នកចូលរួមបែរខ្នងទៅគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយការប្រកួតប្រជែងចាប់ផ្តើម។ ហាមលួចមើលគេ! អ្នកសម្របសម្រួលសួរគូនីមួយៗជាវេនសំណួរខាងក្រោម។
1. ចងចាំឈ្មោះដៃគូរបស់អ្នកដែលឈរនៅពីក្រោយអ្នក។
2. ចងចាំពណ៌នៃភ្នែករបស់ដៃគូរបស់អ្នក។
3. តើខោរបស់ដៃគូអ្នកមានរយៈពេលប៉ុន្មាន (វានឹងកាន់តែកំប្លែងជាងប្រសិនបើក្មេងស្រីស្លៀកសំពត់ ប៉ុន្តែវាមិនផ្លាស់ប្តូរពាក្យនៃសំណួរទេ)។
4. ប្រាប់ខ្ញុំថាតើស្បែកជើងណាដែលដៃគូរបស់អ្នកពាក់។
សំណួរបន្ថែមកាន់តែស្មុគស្មាញ។ អ្នកអាចសួរជាឧទាហរណ៍ថាដៃគូពាក់នៅកដៃមួយណាមាននាឡិកា។ល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចសួរអំពីពណ៌បបូរមាត់អំពីចិញ្ចៀន (ម្រាមដៃមួយណា រាងអ្វី។ល។) តើគាត់មានម៉ូដសក់អ្វី? ជាទូទៅ ការប្រកួតប្រជែងពាក្យសំណួរកាន់តែមិននឹកស្មានដល់ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ការប្រកួតប្រជែងកាន់តែរីករាយ និងគួរឱ្យអស់សំណើច។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "Hee-hee yes ha-ha"
អ្នកចូលរួមនៃការប្រកួតប្រជែងយកកន្លែងនៅក្នុងបន្ទប់ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវិស័យចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេ។
អ្នកលេងដំបូងចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ ភារកិច្ចរបស់វាគឺជាបឋម ប៉ុន្តែមិនសូវសំខាន់ទេ។ គាត់ត្រូវតែស្ងប់ស្ងាត់ ច្បាស់លាស់ ដោយគ្មានអារម្មណ៍ និយាយពាក្យមួយម៉ាត់ថា "ហា" ។
អ្នកចូលរួមទីពីរក៏បញ្ចេញសំឡេងខ្លាំងៗពីរដងដែរ៖ «ហាហា»។ សិក្ខាបទទី៣ អាស្រ័យហេតុនោះ ឧបសម្បទាដល់បុព្វការីមុនហើយ បន្តនូវបុព្វហេតុដ៏ថ្លៃថ្លា ដោយប្រកាសពាក្យបីដង ហើយបន្តបន្ទាប់ទៀត ទាំងអស់ បន្ថែមមួយទៀតដល់ចំនួនពាក្យដែលបាននិយាយរួច។ ទាំងអស់នេះដោយអនុលោមតាមភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃការអនុវត្តត្រូវតែត្រូវបានប្រកាសដោយ pathos សមរម្យហើយកុំភ្លេចអំពីទឹកមុខ!
ហ្គេមនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានការរំខានភ្លាមៗ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់អនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនគាត់ ជំនួសឱ្យ "Ha-ha" ដើម្បីរុញចុះក្រោមទៅ "Hee-hee" ឬគ្រាន់តែសើច!
វាជាការល្អបំផុតក្នុងការដឹកនាំហ្គេមនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមនុស្សស្គាល់គ្នាច្បាស់ និងកន្លែងដែលមតិជាក់លាក់មួយត្រូវបានបង្កើតឡើងរួចហើយអំពីមនុស្សគ្រប់គ្នា។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដូចខាងក្រោម។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ប្រមូលផ្តុំគ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបានជ្រើសរើស។ គាត់ធ្វើការចង់បានមនុស្សម្នាក់ដោយស្ងៀមស្ងាត់។ ភារកិច្ចដែលនៅសល់គឺត្រូវរកឱ្យឃើញថាតើអ្នកដឹកនាំជ្រើសរើសនរណា។ អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមទាំងអស់ប្ដូរវេនសួរសំណួរម្ចាស់ផ្ទះអំពីសមាគម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគិតមួយភ្លែតហើយប្រកាសសមាគមរបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមក្នុងហ្គេមស្តាប់ចម្លើយដោយយកចិត្តទុកដាក់ ហើយព្យាយាមដាក់សមាគមទាំងអស់ទៅក្នុងរូបភាពតែមួយ នេះអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេទស្សន៍ទាយបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលបានគ្រោងទុក។ អ្នកណាមុនគេដែលកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកដែលបានជ្រើសរើសបានត្រឹមត្រូវនឹងឈ្នះ និងទទួលបានសិទ្ធិក្លាយជាអ្នកដឹកនាំនៅក្នុងហ្គេមបន្ទាប់។
ពាក្យ "សមាគម" សំដៅលើចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចំពោះបុគ្គលដែលបានផ្តល់ឱ្យ អារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ រូបភាពខ្លះដែលស្រដៀងនឹងមនុស្សលាក់កំបាំង។
ឧទាហរណ៍នៃសំណួរ និងចម្លើយចំពោះសមាគមអាចជាកិច្ចសន្ទនាខាងក្រោម៖
តើមនុស្សម្នាក់នេះមានទំនាក់ទំនងជាមួយបន្លែ ឬផ្លែឈើអ្វី?
ជាមួយក្រូចឃ្វិចទុំ។
តើស្បែកជើងប្រភេទណាដែលបុគ្គលនេះទាក់ទងជាមួយ?
ជាមួយនឹងស្បែកជើងកវែង hussar ជាមួយ spurs ។
តើមនុស្សម្នាក់នេះមានពណ៌អ្វីខ្លះទាក់ទងនឹង?
ជាមួយពណ៌ទឹកក្រូច។
តើមនុស្សម្នាក់នេះមានទំនាក់ទំនងជាមួយរថយន្តប្រភេទណា ឬម៉ាកយីហោអ្វី?
ជាមួយនឹងឡានក្រុង។
តើមនុស្សនេះមានទំនាក់ទំនងជាមួយសត្វអ្វី?
ជាមួយដំរី។
តើមនុស្សម្នាក់នេះមានតន្ត្រីប្រភេទណាដែរ?
ជាមួយនឹង "តន្ត្រីប៉ុប" របស់រុស្ស៊ី។
តើមនុស្សម្នាក់នេះមានអារម្មណ៍បែបណា?
រីករាយ។
បន្ទាប់ពីមានចម្លើយបែបនេះ អ្នកយល់ថាយើងកំពុងនិយាយអំពីអ្នកណាម្នាក់ដែលមានចរិតល្អ និងមានចិត្តទូលាយ។ អ្នកក្រឡេកមើលជុំវិញដោយភាពងឿងឆ្ងល់៖ "តើវាអាចជានរណា?" ហើយភ្លាមៗនោះ ស្រាប់តែឮសំឡេងនរណាម្នាក់ហៅឈ្មោះអ្នក។ សម្រាប់ការភ្ញាក់ផ្អើលរបស់អ្នក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា "នេះគឺជាចម្លើយត្រឹមត្រូវ!"
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "ស្វែងរកពិការភ្នែក"
ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងអ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ - បុរសនិងស្ត្រី។ ក្នុងនាមជាឧបករណ៍ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែមានលាមកនៅក្នុងស្តុកសម្រាប់ចំនួនគូដែលចូលរួម។ លាមកត្រូវបានបង្វែរហើយដាក់បញ្ច្រាស។ ការរួមភេទខ្លាំងជាងត្រូវបានតម្រង់ជួរនៅចម្ងាយ 3 ម៉ែត្រទល់មុខលាមកបន្ទាប់មកពួកគេត្រូវបានបិទភ្នែក។
ក្មេងស្រីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 10 matchboxes ។ កិច្ចការសម្រាប់អ្នកចូលរួមមិនមែនជារឿងងាយស្រួលនោះទេ៖ បុរសពិការភ្នែកម្នាក់ត្រូវចូលទៅជិតដៃគូរបស់គាត់ យកប្រអប់ផ្គូផ្គងពីនាង ដើរទៅលាមក ហើយដាក់ប្រអប់នៅលើជើងម្ខាង។ បន្ទាប់មកគាត់ត្រលប់ទៅដៃគូរបស់គាត់វិញ យកប្រអប់បន្ទាប់របស់នាងទៅកាន់លាមក ហើយ... ការប្រកួតប្រជែងនៅតែបន្តរហូតដល់ប្រអប់ផ្គូផ្គងមួយត្រូវបានដាក់នៅលើជើងទាំងអស់នៃលាមក។ វាច្បាស់ណាស់ថាប្រអប់ផ្គូផ្គងដែលធ្លាក់ចុះមិនរាប់បញ្ចូលទេ។ ហើយលក្ខខណ្ឌសំខាន់បំផុត៖ "ពាណិជ្ជករឯកជនត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យមានអារម្មណ៍ថាជើងលាមក កិច្ចការទាំងមូលត្រូវតែអនុវត្តក្រោមការណែនាំពីដៃគូរបស់ពួកគេ ដែលប្រាប់ពួកគេពីកន្លែងដែលត្រូវទៅ ទីតាំងអ្វីដែលត្រូវឈរ របៀបផ្លាស់ទីដៃរបស់អ្នក។ កន្លែងដែលត្រូវដាក់គោលដៅ របៀបអង្គុយ។ល។ ហើយកុំភ្លេចបើកតន្ត្រីសប្បាយៗ!
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "វិចិត្រករបញ្ឈរ"
អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ប៊ិច និងក្រដាស ហើយស្នើឱ្យគូររូបអ្នកជិតខាងដែលអង្គុយនៅខាងឆ្វេងដោយអ្នកដៃស្តាំធ្វើវានឹងដៃឆ្វេងរបស់គាត់ ហើយអ្នកកាន់ដៃឆ្វេងនឹងស្តាំរបស់គាត់។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "ការសរសេរសំបុត្រ"
អ្នករាល់គ្នាដែលចង់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតគឺត្រូវបានផ្តល់ក្រដាស A4 ធម្មតា និងប៊ិចមួយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសួរសំណួរអ្នកលេង ហើយពួកគេសរសេរចម្លើយរបស់ពួកគេ បត់សន្លឹក ហើយហុចវាទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀត ដោយហេតុនេះការផ្លាស់ប្តូរសន្លឹកគ្នាទៅវិញទៅមក។ សំណួរអាចជា banal បំផុត។ ឧទាហរណ៍ថា អ្នកណាធ្វើការឱ្យអ្នកណា ពេលណា អ្វី ហេតុអ្វី គាត់ធ្វើវានៅឯណា តើវាបញ្ចប់ដោយរបៀបណា?
អ្វីៗអាចចេញមកក្រៅបាន ឧទាហរណ៍៖ Petya អ្នកបើកត្រាក់ទ័រ ម្សិលមិញបានទៅរាំលេង អត់មានធ្វើអីទេ ឡើងលើដំបូលបាត់។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "ការប៉ះពាល់"
ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតប្រជែង ចាំបាច់ត្រូវរៀបចំសន្លឹកអាល់ប៊ុមចំនួន 4 ជាមុនជាមួយនឹងសិលាចារឹក "ផ្ទះងូតទឹក", "ការថែទាំកុមារ", "មន្ទីរពេទ្យសម្ភព", "ការណាត់ជួបរបស់អ្នកព្យាបាលរោគ" ដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្នងរបស់អ្នកចូលរួម។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកទាំងនោះមិនគួរដឹងពីខ្លឹមសាររបស់ពួកគេទេ។ អ្នកសំណាងបែរខ្នងដាក់ភ្ញៀវ ហើយបែរជាត្រូវម្ចាស់ផ្ទះសម្ភាស។
សំណួរអាចមានដូចខាងក្រោម (អ្នកអាចឆ្លើយដោយខ្លួនឯងបាន)៖
♦ តើអ្នកចូលចិត្តកន្លែងនេះទេ?
♦ តើអ្នកមកទីនេះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា?
♦ តើអ្នកនាំនរណាម្នាក់ទៅជាមួយអ្នកទេ?
♦ តើអ្នកនឹងអញ្ជើញអ្នកណាមកលេងកន្លែងនេះជាមួយអ្នក?
◆ តើធាតុសំខាន់ៗចំនួនប្រាំអ្វីដែលអ្នកនឹងយកជាមួយអ្នក ដើម្បីជៀសវាងការចូលទៅក្នុងស្ថានភាពស្អិត?
♦ តើអ្នកធ្វើអ្វីជាធម្មតានៅទីនោះ?
♦ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកជ្រើសរើសទីតាំងពិសេសនេះ?
សំណួរអាចកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ប្រសិនបើដំណើរការនេះទាក់ទាញអ្នកចូលរួម និងអ្នកទស្សនា។
បន្ទាប់ពីទស្សនិកជនបានសើចសប្បាយ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចដកសញ្ញាចេញពីខាងក្រោយអ្នកចូលរួម ហើយបង្ហាញពួកគេថា ការពិតពួកគេត្រូវបាន "ផ្ញើ" នៅឯណា។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងខ្លួនឯងនឹងសើចយូរហើយរីករាយ!
ហ្គេមនិងភាពសប្បាយរីករាយ។ ពិតមែនហើយ ហ្គេមរបស់យើងប្រែប្រួលទៅតាមអាយុ ការកម្សាន្ត និងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងកាន់តែប្លែក និងប្លែកសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា។ ដូច្នេះអ្នករាល់គ្នាជ្រើសរើសហ្គេមសម្រាប់កម្មវិធីថ្ងៃឈប់សម្រាកតាមចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ខ្លួន។
នេះគឺជាហ្គេមដែលល្អជាពិសេសនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនស្រវឹងមិត្តភាព។ ទាំងនេះគឺជាហ្គេមសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តលេងសើចនៅពេលវិស្សមកាល រត់ជុំវិញខោ ឬខោជើងវែង ហើយចូលចិត្តសើចដាក់ខ្លួនឯង និងអ្នកដទៃ។
យើងផ្តល់ជូនរបស់យើង។ ការប្រកួតប្រជែងត្រជាក់សម្រាប់ក្រុមជិតស្និទ្ធ- វាអាស្រ័យលើអ្នកក្នុងការសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវលេងពួកគេឬអត់។
1. ការប្រកួតប្រជែង "ប្រធានក្រុម" ត្រជាក់។
ការប្រកួតនេះគឺជារឿងគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់អ្នកទស្សនា ប៉ុន្តែមានភាពតក់ស្លុតបន្តិចសម្រាប់អ្នកចូលរួម។ វាត្រូវការបុរសពីរនាក់។ យើងស្លៀកពាក់ឱ្យពួកគេនៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹង ប្រធានបទសមុទ្រ៖ មួក, វ៉ែនតាហែលទឹក, ចិញ្ចៀនកុមារដែលអាចបំប៉ោងបាន, ព្រុយ, អាវជីវិត, កែវយឹត និងផ្សេងៗទៀត - ទាំងនេះនឹងជាប្រធានក្រុមសមុទ្រ។
បន្ទាប់មកយើងដាក់ "មេទ័ព" នៅក្នុងអាងប្លាស្ទិក ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវផ្លុំពីរនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ - ពួកគេនឹងលោត។ ភារកិច្ចគឺ "ហែលទឹក" ពីដើមដល់ចប់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដើម្បីឈានទៅមុខ អ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរុញចេញដោយដៃ និងជើងទាំងពីរ ពីអ្វីក៏ដោយដែលចូលតាមផ្លូវរបស់ពួកគេ។
ឬជម្រើសដោយគ្មានអាង - បន្ទាប់មកភារកិច្ចគឺត្រូវឆ្លងកាត់ឧបសគ្គជាមួយនឹងព្រុយនិងកែវយឹតនៅពេលរួចរាល់។
2. ការប្រកួតប្រជែង - គូរ "ល្បិចឬក្មេងប្រុស" ។
នេះ។ . នៅលើបន្ទះផ្ទាំងរូបភាព យើងគូរស្ទ្រីម នោះគឺជាខ្សែពណ៌ខៀវជាច្រើនដែលខ្វាក់ និងត្រីផ្សេងៗ។ យើងហៅអ្នកចូលរួម 3 នាក់ ហើយអញ្ជើញពួកគេឱ្យឆ្លងកាត់អូរដោយបិទភ្នែក ប៉ុន្តែដើម្បីកុំឱ្យត្រីមួយក្បាល។ ម្ចាស់ផ្ទះតែងតែរំលឹកក្មេងស្រីអំពីត្រី សុំឱ្យពួកគេប្រុងប្រយ័ត្ន និងពង្រីកជើងរបស់ពួកគេឱ្យកាន់តែទូលំទូលាយ - ជាការពិតណាស់ ក្មេងស្រីគោរពតាមការណែនាំរបស់គាត់។ នៅពេលដែលក្មេងស្រីឆ្លងកាត់ "ស្ទ្រីម" អ្នកធ្វើបទបង្ហាញមិនប្រញាប់ដើម្បីបិទភ្នែករបស់ពួកគេរំខានពួកគេជាមួយនឹងមតិយោបល់អំពីរបៀបដែលពួកគេឆ្លងកាត់ "ចម្ងាយ" នៅពេលនេះបុរសម្នាក់ដេកនៅលើ "ស្ទ្រីម" ឬសូម្បីតែអ្នកថតវីដេអូ។ ជាមួយនឹងកាមេរ៉ា។
នៅពេលដែលក្មេងស្រីដោះបង់រុំហើយពួកគេមើលទៅ "ស្ទ្រីម" - ប្រតិកម្មដំបូងនៅពេលឃើញបុរសនិយាយកុហកគឺអាម៉ាស់និងតក់ស្លុតអ្នកធ្វើបទបង្ហាញគួរតែពន្យល់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដល់ពួកគេបន្ទាប់ពីមួយរយៈ។ ពេលខ្លះក្មេងស្រីមិនរង់ចាំការពន្យល់ទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែព្យាយាមទម្លាយកាមេរ៉ា ឬច្រមុះរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ សូមប្រយ័ត្ន។
3. "ជីតាសម្រាប់ turnip" សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមិត្តភាព។
សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ ហ្គេមដ៏ត្រជាក់ជាមួយនឹងប្រធានបទថែសួន។ ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញគូស្វាមីភរិយាដែលមានសួនបន្លែផ្ទះរដូវក្តៅ។ល។
យើងបង្កើត "គ្រែ" ចេញពីបុរស៖ យើងអញ្ជើញពួកគេឱ្យអង្គុយលើឥដ្ឋដោយជើងរបស់ពួកគេបត់ជើងគ្នា ហើយដៃរបស់ពួកគេលាក់នៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ។ ស្ត្រីនឹងក្លាយជា "turnips" ។ ពួកគេអង្គុយនៅចន្លោះជើងរបស់បុរស ហើយលើកដៃឡើងដូចជាកន្ទុយនៃ turnip ។ តួនាទីរបស់ជីតាជាអ្នកស្រុក Michurin ត្រូវបានលេងជាលើកដំបូងដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។
ដើម្បីរំជើបរំជួលដល់ការប្រុងប្រយ័ត្នរបស់ "Michurinets" ដើរកាត់សួនបន្លែ improvised គាត់ចាប់ផ្តើម "ជូត" អ្វីមួយអំពីការស្រោចទឹកឱ្យទាន់ពេលវេលានៃ turnips ហើយភ្លាមៗនោះចាប់បាន "turnip" ដែលនៅជិតបំផុតដោយ "កន្ទុយ" ហើយទាញវាទៅខ្លួនគាត់។ . ប្រសិនបើបុរស - "គ្រែ" មិនបានទប់ "turnip" របស់គាត់ទេនោះបុរសនោះក្លាយជា "ជីតា" ហើយស្ត្រីនឹងត្រលប់ទៅសាលវិញ។ ឥឡូវនេះ "ជីតា" នេះត្រូវតែធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវពេលវេលាហើយទាញ "turnip" ចេញពី "គ្រែ" របស់នរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត។
អ្នកឈ្នះគឺជាគូ: "គ្រែ" និង " turnip" ដែល "Michurinets" មិនអាចបំបែកបាន។
4. "ចូរយើងចងចាំកុមារភាពមាសរបស់យើង"
នេះគឺជាស៊េរីនៃការកម្សាន្តសប្បាយ - មិនសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា។ សម្រាប់វា អ្នកត្រូវរៀបចំជាមុននូវខោទ្រនាប់ "គ្រួសារ" ដ៏ធំជាច្រើនឆ្នាំង និងដើម្បីបំពេញរូបភាព អ្នកក៏អាចមានមួករបស់កុមារផងដែរ។
អ្នកដាក់ "ភាពស្រស់ស្អាត" នេះលើអ្នកលេងដែលខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេងគ្រាន់តែរាំ។ ដរាបណាបទភ្លេងឈប់ អ្នកលេងត្រូវប្រញាប់អង្គុយលើផើងដែលដាក់មុនពេញសាល ហើយស្រែកខ្លាំងៗថា “ម៉ាក់ ខ្ញុំរួចរាល់ហើយ!”
បន្ទាប់មក ពានរង្វាន់ជម្រើសប្រជាជនត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ប្រតិកម្មល្អបំផុត។
ជួនកាលគំនិតនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីរៀបចំការប្រណាំងបញ្ជូនតជាក្រុម ដែលអត្ថន័យមានដូចខាងក្រោម៖ អ្នកលេងទីមួយនៃក្រុមនីមួយៗ (ស្លៀកពាក់ខោទ្រនាប់ធំ) រត់ទៅម្ខាងនៃសាលដែលមានផើង។ គាត់រត់ឡើងដោះខោអាវចេញ អង្គុយលើផើងហើយស្រែកថា៖ «ម៉ាក់ខ្ញុំរួចរាល់ហើយ!»។ បន្ទាប់មក គាត់ក៏ស្លៀកខោក្នុងយ៉ាងលឿន ហើយរត់ទៅក្រុមរបស់គាត់។ នៅទីនោះ គាត់បានដោះខោក្នុងរបស់គាត់ ហើយហុចវាទៅអ្នកលេងទីពីរ ដែលដាក់ពួកគេ ហើយធ្វើយ៉ាងលឿនដូចអ្នកលេងទីមួយ។ ក្រុមដែលរហ័សរហួន និងរហ័សបំផុតនឹងឈ្នះ។
5. "សិល្បៈក្បាច់គុនបូព៌ា" ។
ការប្រកួតប្រជែងគឺមកពីស៊េរីដូចគ្នានឹងស៊េរីមុនដែរមានតែនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃការចំបាប់ស៊ូម៉ូហើយសម្រាប់វាអ្នកនឹងត្រូវការក្រណាត់កន្ទបទារកសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ (ទំហំធំជាង) និងប៉េងប៉ោង។
យើងអញ្ជើញបុរសពីរនាក់ដែលត្រៀមខ្លួនដើម្បីដោះចង្កេះ។ យើងស្លៀកពាក់ឱ្យពួកគេដោយក្រណាត់កន្ទបទារក ហើយភ្ជាប់បាល់ធំមួយ ឬពីរទៅពោះរបស់ពួកគេដោយប្រើកាសែតពីរចំហៀង។ ក្នុងដំណើរការវាយប្រយុទ្ធគ្នា ពួកគេត្រូវតែផ្ទុះគ្រាប់បាល់ទាំងនេះ ដោយសង្កត់ពោះរបស់ពួកគេទល់នឹងគ្នា។ ធម្មជាតិ - ដោយគ្មានជំនួយពីដៃ។ វាគឺអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកំណត់រង្វង់សម្រាប់ពួកគេដើម្បីប្រយុទ្ធ (វាត្រូវបានហៅយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ដូហ៊ីយ៉ូ) លើសពីនេះ ពួកគេនឹងព្យាយាមរុញគ្នាទៅវិញទៅមក។
ដើម្បីបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍ អ្នកអាចរៀបចំជុំជាច្រើន ហើយថែមទាំងទទួលយកការភ្នាល់ពីអ្នកគាំទ្រដែលបានទស្សនាផងដែរ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលវាយបាល់របស់គាត់លឿនជាង ឬរុញគូប្រកួតរបស់គាត់ចេញពី Dohyo។
6. "រត់ក្នុងខោរបស់អ្នក" ។
សម្រាប់ការប្រកួតនេះ បន្ថែមពីលើក្រុមពីរទៅបីក្រុម អ្នកនឹងត្រូវការខោក្នុងគ្រួសារដ៏ធំ។ សមាជិកក្រុមនីមួយៗដាក់ពួកគេនៅពេលចាប់ផ្តើម រត់ទៅបន្ទាត់បញ្ចប់ ដោះខោរបស់គាត់នៅទីនោះ ហើយត្រឡប់ទៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមវិញជាមួយនឹងខោក្នុងនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ ដូច្នេះផ្នែកដ៏អស្ចារ្យនៃតុរប្យួរខោអាវនេះប្រែទៅជាដំបងបញ្ជូនត។
ក្រុមលឿនបំផុតដែលសមាជិកយកឈ្នះគូប្រជែងរបស់ពួកគេឈ្នះ។
អ្នកអាចធ្វើឱ្យហ្គេមមានភាពស្មុគស្មាញ ហើយបន្ថែមជុំទីពីរទៅវា៖ ដំបូងយើងធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដូចបានរៀបរាប់ខាងលើ ហើយការប្រណាំងលើកទី 2 ធ្វើឡើងរួមគ្នាដោយគ្រាន់តែស្លៀកខោទ្រនាប់ប៉ុណ្ណោះ។ តើអ្នកបានរត់ទៅមកជាមួយគ្នាទេ? តោះបន្ថែមទីបី។ ក្នុងករណីនេះក្រុមមិនគួរលើសពីប្រាំនាក់ទេប៉ុន្តែខោកាន់តែច្រើននឹងត្រូវដេរ។
ហ្គេមសម្រាប់ "អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត"៖ ម្យ៉ាងវិញទៀត វាជាការរីករាយបំផុតក្នុងការលេងវានៅលើទស្សនិកជនដែលក្តៅគគុក ម្យ៉ាងវិញទៀត វាអាចគ្មានសុវត្ថិភាពសម្រាប់ពួកគេ។
7. "ហែកវាចេញដោយធ្មេញរបស់អ្នក!"
គូស្នេហ៍ចូលរួមក្នុងការលេងហ្គេម ជាដំបូងពួកគេត្រូវចងករបស់គ្នាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់មកយើងដាក់គូបែរមុខគ្នា ហើយផ្តល់ឱ្យដោះក្រមាទាំងនេះ ដោយប្រើតែធ្មេញរបស់ពួកគេ។ អ្នកណាលឿនជាងឈ្នះ!
8. "Karapuz"
ការប្រណាំងបញ្ជូនតដ៏រីករាយនេះគឺសម្រាប់បុរស។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តពី 3 ទៅ 4 នាក់ត្រូវបានហៅពីទស្សនិកជន។ ពួកគេស្លៀកពាក់មួក និងប៊ីប៊ី ហើយមានស្រោមដៃព្យួរនៅក ហើយត្រូវបានគេឲ្យទឹកមួយដប។ ការចាត់ចែង៖ ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង ពួកគេអាចផឹកទឹកតាមរយៈឧបករណ៍បំពងកបានភ្លាមៗ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ “កូនតូច” ត្រូវតែដកដង្ហើមនៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ ហើយនិយាយខ្លាំងៗថា “Yum-yum!” ម្តងហើយម្តងទៀត។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺថាតន្ត្រីនិងការផ្អាកឆ្លាស់គ្នាយ៉ាងលឿននិងមានរយៈពេលខុសគ្នា។
អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលផឹកទឹកផ្លែឈើលឿនបំផុត។ រង្វាន់សំខាន់សម្រាប់គាត់គឺស្រាបៀរមួយដប រង្វាន់ដែលនៅសល់គឺជារង្វាន់លួងចិត្ត - សំឡេងរោទ៍។
ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែកំប្លែង អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងនេះនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក ឧទាហរណ៍ ជាមួយនឹងការញ៉ាំបបរពីផើងរបស់កុមារ។
9. "ការផ្ទុះ" នៃអារម្មណ៍។
បើចង់ស្រែកខ្លាំងៗ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចលេងហ្គេមបែបកំប្លែងបាន។ អ្នកទីមួយបញ្ចេញពាក្យថា "ល្អ..." យ៉ាងស្ងប់ស្ងាត់។ អ្នកបន្ទាប់គួរតែនិយាយឱ្យខ្លាំងជាងនេះបន្តិច ហើយបន្តទៅមុខទៀត រហូតដល់អ្នកចុងក្រោយនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់អ្នកចូលរួមត្រូវតែស្រែកឱ្យអស់ពីសមត្ថភាព។
សម្រាប់ភាពសប្បាយរីករាយកាន់តែច្រើន អ្នកអាចស្វាគមន៍អ្នកគ្រប់គ្នាដែលចូលជាមួយឃ្លា។ "ជំរាបសួរ យើងកំពុងរង់ចាំអ្នក" ហើយម្តងទៀតនៅក្នុងការបន្ទរ ពាក្យដែលចូលចិត្ត. ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមនេះអាចលេងជាមួយពាក្យឆោតល្ងង់ណាមួយ រឿងសំខាន់គឺថា អារម្មណ៍កើនឡើងជាមួយនឹងការនិយាយនីមួយៗ។
10. "បាល់ទាត់គួរឱ្យអស់សំណើច" ។
សម្រាប់ការប្រកួតក្រុមដ៏ត្រជាក់នេះ ស្តុកទុក ដបប្លាស្ទិកបរិមាណមួយលីត្រ - មួយកន្លះហើយបំពេញវាដោយទឹកដល់ពីរភាគបួន។ យើងមិនណែនាំឱ្យប្រើជាដាច់ខាត កែវដូច្នេះវាអាចវាយកីឡាកររូបនេះយ៉ាងឈឺចាប់ និងរងរបួសធ្ងន់ធ្ងរ។
ដូច្នេះ អ្នកជ្រើសរើសក្រុមពីរដែលមានចំនួនអ្នកលេងដូចគ្នា។ វាអាចជាក្រុមបុរស និងក្រុមនារីតែប៉ុណ្ណោះ។
ចងដបដែលបានរៀបរាប់ទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់របស់អ្នកចូលរួម ដើម្បីឱ្យសល់ពីម្ភៃទៅម្ភៃប្រាំសង់ទីម៉ែត្រនៅនឹងឥដ្ឋ។ បោះបាល់បាល់ទាត់មួយ ហើយប្រើកៅអីដើម្បីសម្គាល់គោលដៅទាំងសងខាងនៃបន្ទប់ ឬសាល។ តើអ្នកលេងគួរធ្វើអ្វី? ប្រើដបដើម្បីរកគ្រាប់បាល់សម្រាប់ក្រុមប្រឆាំង។ លើសពីនេះទៅទៀតវាត្រូវបានហាមឃាត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងក្នុងការទាត់បាល់ដោយជើងរបស់អ្នក - មានតែដបប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់ (ពួកគេត្រូវតែប្រើស្ទើរតែដូចជាដំបង) ។
រៀបចំពីរពាក់កណ្តាលនៃ 3 ទៅ 4 នាទីនីមួយៗ។ ត្រូវប្រាកដថាផ្តល់រង្វាន់ដល់ការបោះដោយឥតគិតថ្លៃ - ពួកគេនឹងក្លាយជារឿងកំប្លែងបន្ថែម។ លទ្ធផលនៃការប្រកួតត្រូវបានបូកសរុបដូចនៅក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់ធម្មតា។
11. "Chicken Coop Fights"។
ប្រសិនបើថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលអ្នកបានរង់ចាំជិតនឹងកើតឡើង ពេញមួយឆ្នាំពោលគឺថ្ងៃខួបកំណើត អ្នកត្រូវគិតពីរបៀប និងរបៀបដែលអ្នកនឹងកំសាន្ដភ្ញៀវរបស់អ្នក។ ជាការពិតណាស់ អ្នកអាចអញ្ជើញពួកគេឱ្យច្រៀងខារ៉ាអូខេ ទស្សនាការសម្តែងដ៏អស្ចារ្យ ឬរាំឡាំបាដា ប៉ុន្តែអ្នកឃើញទេ នេះមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ពិធីបុណ្យអុជធូប និងមិនធុញទ្រាន់នោះទេ។ អ្នកត្រូវការចំណង់ចំណូលចិត្ត ការប្រកួតប្រជែង និងការលើកទឹកចិត្ត! ដូច្នេះហើយ យើងផ្តល់ជូន 25 ការប្រកួតខួបកំណើតដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនរីករាយ! នេះជាអ្វីដែលនឹងប្រែក្លាយថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នកទៅជាថ្ងៃមួយដែលមិនអាចបំភ្លេចបានបំផុត!
1) ការប្រកួតប្រជែង "តារាល្បី"
នេះជាការប្រកួតចាប់ឆ្នោត។ ម្ចាស់ផ្ទះជ្រើសរើសអ្នកចូលរួមណាមួយពីក្នុងចំណោមភ្ញៀវ។ អ្នកលេងត្រូវតែងាកចេញ ហើយម្ចាស់ផ្ទះបង្ហាញកាតដែលមានរូបថតតារាល្បីដល់ភ្ញៀវ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចក្នុងការទស្សន៍ទាយសត្វដោយសួរសំណួរនាំមុខភ្ញៀវ ចម្លើយដែលអាចត្រឹមតែ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ។ ឧទាហរណ៍ ម្ចាស់ផ្ទះបង្ហាញរូបថតរបស់ Anna Semenovich ដល់ភ្ញៀវ ហើយអ្នកលេងចាប់ផ្តើមសួរសំណួរ៖
- តើវាមានក្រញ៉ាំទេ?
- តើគាត់ជាមំសាសីទេ?
ធានាថាសប្បាយ!
2) ការប្រកួតប្រជែង "ប៉ាស្តា"
តោះចាប់ផ្តើមការប្រកួតខួបកំណើតដ៏រីករាយរបស់យើងជាមួយនឹងកម្មវិធីសាមញ្ញមួយ។ អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួម។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺនិយាយពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានលើប្រធានបទជាក់លាក់មួយក្នុងមួយនាទី។ ការប្រកួតប្រជែងមានភាពស្មុគស្មាញដោយការពិតដែលថាអ្នកលេងម្នាក់ៗមានប្រធានបទផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញកត់ត្រាពេលវេលា ហើយបន្ទាប់មករាប់ចំនួនពាក្យ។
3) ការប្រកួតប្រជែង "Pesnyary"
បំរែបំរួលនៃការប្រកួតមុនៗ មានតែអ្នកលេងមិននិយាយពាក្យទេ ប៉ុន្តែច្រៀងចម្រៀងរៀងៗខ្លួន។ អ្នកដែលវង្វេងនឹងចាញ់។
4) ការប្រកួតប្រជែង "អត្ថបទ"
មនុស្សជាច្រើនត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួម។ ពួកគេម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់អត្ថបទ និងខ្មៅដៃដូចគ្នា។ អ្នកអាចកាត់ និងចម្លងអត្ថបទពីកាសែត ឬបោះពុម្ពវាពីអ៊ីនធឺណិត។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកប្រកួតប្រជែងគឺស្វែងរក និងសង្កត់ធ្ងន់លើពាក្យមួយ ឧទាហរណ៍ "ឬ" ។ អ្នកទីមួយដែលគូសបញ្ជាក់ពាក្យត្រឹមត្រូវទាំងអស់ឈ្នះ។
5) ការប្រកួតប្រជែង "Knot"
ភ្ញៀវជាច្រើនត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ខ្សែពួរពីរដែលពួកគេត្រូវចងឱ្យតឹងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បន្ទាប់មកអ្នកដឹកនាំនិយាយថាខ្សែពួរត្រូវលុបចោល។ អ្នកដែលធ្វើវាលឿនជាងអ្នកដែលនៅសល់ឈ្នះ។
6) ការប្រកួតប្រជែង "ទៀន"
បេក្ខជននីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ផ្លែប៉ោម ទៀន និងភ្លើងមួយដើម។ តាមការបញ្ជារបស់មេដឹកនាំ អ្នកលេងដុតទៀន ហើយចាប់ផ្ដើមស៊ីផ្លែប៉ោម។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចញ៉ាំបានលុះត្រាតែទៀនកំពុងឆេះ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកចូលរួមព្យាយាមធ្វើកិច្ចការជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ៖ ញ៉ាំផ្លែប៉ោមមួយ ព្យាយាមផ្លុំទៀនរបស់អ្នកជិតខាងរបស់ពួកគេ ហើយកុំឱ្យពួកគេចេញទៅក្រៅ។ អ្នកញ៉ាំផ្លែឈើដំបូងឈ្នះ។
៧) ការប្រកួតប្រជែង "អ្នកកំប្លែង"
ការប្រលងខួបកំណើតកំប្លែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីកំសាន្ដភ្ញៀវ។ ការប្រកួតបន្ទាប់គឺការប្រកួតកំប្លែង។ អ្នកចូលរួមអង្គុយលើកៅអីនៅខាងក្រោយដែលប្រធានបទនៃរឿងកំប្លែងត្រូវបានសរសេរ: អំពី Vovochka, Cheburashka, Stirlitz ជាដើម។ កៅអីមានខ្នងបែរមុខទៅទស្សនិកជន។ អ្នកចូលរួមប្រកួតប្ដូរវេននិយាយរឿងកំប្លែងលើប្រធានបទដែលបានជ្រើសរើស។ អ្នកណាដែលមិនចាំសាច់រឿងត្រូវលុបចោល។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ជា "អ្នកកំប្លែងប្រចាំឆ្នាំ" និងសញ្ញាប័ត្រ។
8) ការប្រកួតប្រជែង "ប្រអប់"
ភ្ញៀវជាច្រើនត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួម។ ភារកិច្ចរបស់មនុស្សគ្រប់រូបគឺត្រូវពត់ដៃនៅកែងដៃ លើកក្រោយ ហើយដាក់ប្រអប់ទទេ ឬជាមួយឈើគូសនៅកន្លែងពត់ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវបោះប្រអប់ដោយដៃរបស់អ្នកហើយចាប់វានៅកន្លែងដដែល។ ការប្រកួតប្រជែងអាចកាន់តែលំបាកដោយការព្យាយាមចាប់ប្រអប់ដោយដៃម្ខាងទៀត ឬដោយប្រើកែងដៃទាំងពីរ។
9) ការប្រកួតប្រជែង "កំណប់"
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង អ្នកត្រូវរៀបចំកំណប់ទ្រព្យមួយចំនួន ឧទាហរណ៍ នំខេក ឬប្រអប់ស្រាបៀរមួយ (វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើប្រពៃណី និងចំណូលចិត្តរបស់ក្រុមហ៊ុន)។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែលាក់កំណប់ ហើយស្វែងរកតម្រុយដែលអ្នកចូលរួមអាចរកឃើញកំណប់។ ក្រុមពីរចូលរួម (ច្រើនអាចធ្វើទៅបាន)។ ក្រុមណារកកំណប់មុនឈ្នះ។ ជាការពិតណាស់អ្នកអាចប្រកាសថាមិត្តភាពបានឈ្នះនិងបែងចែកទ្រព្យសម្បត្តិក្នុងចំណោមមនុស្សគ្រប់គ្នាដោយមិនបំភ្លេចមេដឹកនាំ។
10) ការប្រកួតប្រជែង "មេមាន់"
អ្នកលេងចំនួនណាក៏ដោយដែលចូលរួម ក្នុងចំណោមអ្នកបើកឡាន "ជីតា" ត្រូវបានជ្រើសរើស។ “ជីតា” ឈរបែរខ្នងទៅអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត ហើយពួកគេអង្គុយជារង្វង់។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់បាល់វាយកូនបាល់ដែលនឹងដើរតួជាពងស្វាស។ ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងលេង អ្នកប្រកួតហុចបាល់ឲ្យគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយនៅលើឥដ្ឋ។ "ជីតា" ងាកហើយព្យាយាមទាយថាតើអ្នកលេងណាខ្លះជា "មេមាន់" ។ ប្រសិនបើអ្នកទាយត្រូវ នោះអ្នកបើកបរឈរនៅរង្វង់មូល ហើយ "មេមាន់" ក្លាយជា "ជីតា"។ បើមិនដូច្នោះទេហ្គេមនៅតែបន្ត។
១១) ការប្រកួតប្រជែង "វាសនា"
ការប្រកួតប្រជែងនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនមានភេទខុសៗគ្នា។ មុនពេលការប្រកួតបុរសម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់លេខហើយក្មេងស្រីត្រូវបានផ្តល់សំបុត្រ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដើរតួជាអ្នកចិត្តសាស្រ្ត។ អ្នកលេងទាំងអស់អង្គុយជារង្វង់ជុំវិញអ្នកដឹកនាំ ដែលចាប់ផ្តើមស្រែកនូវការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអក្សរ និងលេខ ឧទាហរណ៍ “A5”។ ក្មេងស្រីដែលដាក់អក្សរ "A" ត្រូវតែលោតឡើងថើបបុរសដែលមានលេខ "5" នៅលើថ្ពាល់។ ប៉ុន្តែបុរសត្រូវតែមានពេលដើម្បីចាប់នាងមុនពេលថើប។ ប្រសិនបើវាដំណើរការ នោះគូមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង។ បើគាត់គ្មានពេល គាត់អង្គុយនៅកន្លែងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។
12) ការប្រកួតប្រជែង "ការប្រណាំងកង់"
ការប្រកួតប្រជែងតម្រូវឱ្យមានកង់បីរបស់កុមារនិងអារម្មណ៍ល្អ។ ទាំងកីឡាករ និងក្រុមនីមួយៗអាចចូលរួមបាន។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកប្រកួតប្រជែងគឺដើម្បីគ្របដណ្តប់ចម្ងាយដែលបានផ្តល់ឱ្យឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកដែលបញ្ចប់កិច្ចការមុនគេឈ្នះ។ ការប្រកួតប្រជែងមិនពិបាកទេ ប៉ុន្តែរូបភាពបុរស និងស្ត្រីពេញវ័យ បើកបររថយន្តតូចសម្រាប់កុមារនឹងនាំមកនូវភាពសប្បាយរីករាយ និងសំណើចជាច្រើន។
13) ការប្រកួតប្រជែង "នៅក្នុងមុខតំណែង"
ការប្រកួតខួបកំណើតសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យអាចមានភាពសប្បាយរីករាយដូចការប្រកួតនេះ។ ការប្រកួតប្រជែងនឹងធ្វើឱ្យការរួមភេទខ្លាំងជាងមានអារម្មណ៍ដូចជាស្ត្រីមានផ្ទៃពោះក្នុងត្រីមាសចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ ប៉េងប៉ោងដែលបំប៉ោងត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងក្រពះរបស់អ្នកចូលរួមនីមួយៗដោយកាសែត។ បន្ទាប់ពីនេះអ្នកលេងត្រូវប្រមូលការប្រកួតដែលខ្ចាត់ខ្ចាយពីឥដ្ឋដោយមិនភ្លេចអំពី "ពោះ" - បាល់មិនគួរផ្ទុះទេ។ អ្នកណាដែលបញ្ចប់កិច្ចការដោយជោគជ័យ និងប្រមូលបានការប្រកួតច្រើនបំផុតនឹងត្រូវប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។
១៤) ការប្រកួតប្រជែង "ចាប់ត្រី"
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកត្រូវរៀបចំបន្ទះប្លាស្ទិកឬឈើដែលចងដោយខ្សែពួរវែង។ ត្រីមួយ (ជក់បារីឬអំបិល) ត្រូវបានចងនៅកណ្តាលខ្សែពួរ។ អ្នកចូលរួមពីរនាក់រុំខ្សែពួរជុំវិញដំបង។ អ្នកណា "ចាប់" ត្រីលឿនជាងនឹងទទួលបានវា។
15) ការប្រកួតប្រជែង "ក្បាល"
បុរសពីរនាក់ចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ ចុងបញ្ចប់នៃកន្សែងមួយត្រូវបានចងនៅលើក្បាលរបស់ពួកគេ។ អ្នកចូលរួមអង្គុយលើកៅអី ឬលាមកទល់មុខគ្នា។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺបង្ខំគូប្រជែងឱ្យក្រោកពីកៅអីរបស់គាត់ដោយទាញក្រមាដោយក្បាលរបស់គាត់។
ជំនួសឱ្យក្រម៉ាអ្នកអាចប្រើខ្សែស្រឡាយក្រាស់ដែលដាក់នៅលើត្រចៀករបស់បេក្ខជន។ ជ័យជម្នះក្នុងករណីទាំងពីរនេះទៅលើអ្នកដែលនៅអង្គុយលើកៅអី។
16) ការប្រកួតប្រជែង "Palindrome"
អ្នកចូលរួមត្រូវបានសួរឱ្យទស្សន៍ទាយ និងស្វែងរកវត្ថុក្នុងបន្ទប់ ដែលត្រូវបានប្រកាសដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញក្នុងទម្រង់ជាពាក្យថយក្រោយ។ ឧទាហរណ៍ nanab, nakats, oniv ។ល។ អ្នកឈ្នះនឹងទាយចំនួនពាក្យច្រើនបំផុត ហើយអ្នកក៏អាចទាយរង្វាន់ក្នុងទម្រង់ដែលបានអ៊ិនគ្រីបផងដែរ។
17) ការប្រកួតប្រជែង "ទំនាក់ទំនងក្រដាស"
អ្នកប្រកួតប្រជែងត្រូវបានបែងចែកជាគូដែលទទួលកាសែតដែលមានរន្ធពីរកាត់នៅក្នុងពួកគេ។ បន្ទាប់មក បុរសនិងស្ត្រីបញ្ចូលជើងម្ខាងចូលក្នុងរន្ធទាំងនេះ ហើយរត់ទៅដល់ទីបញ្ចប់។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូដែលឈានដល់ទីបញ្ចប់មុនគេ ហើយកាសែតមិនត្រូវរហែកឡើយ។
18) ការប្រកួតប្រជែង "Marlboro Cowboy"
ការប្រកួតខួបកំណើតដ៏សប្បាយរីករាយបែបនេះទាមទារការខិតខំប្រឹងប្រែងខ្លះ ដូច្នេះត្រូវប្រាកដថាអ្នកទទួលបានរង្វាន់សមរម្យ។ អ្នកចូលរួមពីរនាក់ឈរទល់មុខគ្នា ដោយពីមុនដាក់ចេកមួយនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់ពួកគេ។ តាមបញ្ជា អ្នកត្រូវយកវាឱ្យលឿន សម្អាតវាឱ្យមានប្រសិទ្ធភាព ហើយញ៉ាំវា - អ្នកណាលឿនជាងនឹងឈ្នះ។
19) ការប្រកួតប្រជែង "កាបូបល្អបំផុត"
មុនពេលចូលរួមក្នុងការប្រកួត ភ្ញៀវពិនិត្យមើលកាបូប និងកាបូបរបស់ពួកគេ ព្រោះពួកគេនឹងត្រូវគណនាចំនួនពិន្ទុសម្រាប់មាតិការបស់ពួកគេ៖ 20 ពិន្ទុសម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗ។ ទូរស័ព្ទចល័តរូបថតសាច់ញាតិ កាំបិតប៉័ងតោ ពិល ឆនំងសាក សូកូឡា។ល។ 15 ពិន្ទុ - សម្រាប់ខ្មៅដៃ ចានថ្នាំឈឺក្បាល ថង់ផ្លាស្ទិក ម្សៅ ក្រែមលាបមាត់។ល។ អ្នកឈ្នះនឹងមានពិន្ទុច្រើនជាងគេ។
20) ការប្រកួតប្រជែង "រសជាតិនៃស្រាបៀរ"
អ្នកគាំទ្រភេសជ្ជៈពពុះត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង ដែលត្រូវបានស្នើឱ្យទស្សន៍ទាយប្រភេទប្រហាក់ប្រហែលនៃស្រាបៀរ និងចំនួនដឺក្រេនៅក្នុងវាដោយប្រើការស៊ីបពីរបី។ បន្ទាប់ពីការបញ្ចេញសំឡេងដោយអ្នកលេង អ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថាស្រាបៀរមិនមានជាតិអាល់កុល ហើយអ្នកដែលស្មានថា "សញ្ញាប័ត្រពិត" ត្រូវបានផ្តល់វ៉ូដកាមួយដបជាមួយនឹងពាក្យថា "ម្ហូបដែលល្អបំផុតសម្រាប់ស្រាបៀរគឺវ៉ូដាកា! ”
21) ការប្រកួតប្រជែង "សិល្បៈនៃការល្បួង"
អ្នកចូលរួមជាបុរសជាច្រើននាក់ត្រូវតែបិទភ្នែក ហើយពាក់អាវនីឡុងរបស់ស្ត្រី ឬសំណាញ់សំណាញ់នៅលើជើងរបស់ពួកគេ ដោយប្រើស្រោមដៃកៅស៊ូ ឬកីឡាវាយកូនគោលលើទឹកកក។
22) ការប្រកួតប្រជែង "ស្ទើរតែ striptease"
ក្មេងស្រីដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ តម្រៀបខ្សែយឺតដែលបានរៀបចំទុកជាមុន តម្រៀបតាមទំហំ ដែលខ្លះអាចធ្វើជាខោទ្រនាប់ ខ្លះទៀតជាស្រោមដៃ និងខ្លះទៀតជាស្រោមដៃ និងគ្រឿងបន្លាស់ផ្សេងទៀតសម្រាប់នារី។ នៅពេលដែលតន្ត្រីចាប់ផ្តើម ស្ត្រីត្រូវរាំឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយដកខ្សែយឺតរបស់ពួកគេចេញ ខណៈពេលដែលការយកចិត្តទុកដាក់របស់បុរសនឹងមានកម្រិតខ្ពស់បំផុត។ ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃការប្រកួតប្រជែងសម្លៀកបំពាក់ "សិចស៊ីបំផុត" ត្រូវបានកំណត់ហើយរង្វាន់ក៏ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតផងដែរ - "លាដ៏ទាក់ទាញ", "ជើងសិចស៊ីបំផុត", "ទ្រូងល្អបំផុត" ជាដើម។