គោលបំណង៖ រៀនឆ្លាក់រូបជម្រើសរបស់អ្នកនៃរុក្ខជាតិវាលស្មៅ៖ (Chamomile, cornflower, dandelion, bell, strawberry, cereals, herbs)។ កសាងជំនាញទំនាក់ទំនង។ អភិវឌ្ឍជំនាញសង្កេត។ បណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍លើធម្មជាតិរស់នៅ។
សមាហរណកម្ម ប្រភេទផ្សេងគ្នាសកម្មភាព៖ ការយល់ដឹង ការទំនាក់ទំនង ការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈ។
ទាញយក៖
មើលជាមុន៖
គំរូប្លង់រួម
"យើងទៅវាលស្មៅ យើងឆ្លាក់វាលស្មៅ"
គោលបំណង៖ រៀនឆ្លាក់រូបជម្រើសរបស់អ្នកនៃរុក្ខជាតិវាលស្មៅ៖ (Chamomile, cornflower, dandelion, bell, strawberry, cereals, herbs)។ កសាងជំនាញទំនាក់ទំនង។ អភិវឌ្ឍជំនាញសង្កេត។ បណ្តុះចំណាប់អារម្មណ៍លើធម្មជាតិរស់នៅ។
ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃប្រភេទផ្សេងគ្នានៃសកម្មភាព: ការយល់ដឹង, ការទំនាក់ទំនង, ការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈ។
ការពិនិត្យរូបភាព ការបន្តពូជ រូបថត។ ការរៀបចំមូលដ្ឋាននៃសមាសភាព។ ការសន្ទនាអំពីផ្កាស្មៅ; ការសន្ទនាអំពីអ្វីដែលមនុស្សពេញវ័យកំពុងធ្វើនៅក្នុងវាលស្មៅ។
សម្ភារ:
ប្លាស្ទិកពណ៌ ជង់ ក្តារ ក្រណាត់ និងកន្សែងក្រដាស។
ចលនា GCD
គ្រូអានកំណាព្យដោយ I. Surikov ដល់កុមារ៖
ព្រះអាទិត្យរះភ្លឺ ខ្យល់ក៏ក្តៅ
ហើយគ្រប់ទីកន្លែងដែលអ្នកមើល អ្វីៗនៅជុំវិញគឺស្រាល។
វាលស្មៅពោរពេញទៅដោយផ្កាភ្លឺ;
សន្លឹកងងឹតត្រូវបានគ្របដោយមាស។
ព្រៃដេក៖ មិនមែនសំឡេងទេ ស្លឹកមិនច្រេះ
មានតែសត្វកង្កែបទេដែលបន្លឺឡើងនៅលើអាកាស...
គ្រូបង្ហាញកុមារ 2-3 បន្តពូជ ឬរូបថតពណ៌នាវាលស្មៅនិទាឃរដូវ។ ផ្តល់ជូនដើម្បីបង្កើតវាលស្មៅផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក - ស្រស់ស្អាតពណ៌បៃតងជាមួយ ពណ៌ភ្លឺ. វាលស្មៅនេះនឹងតុបតែងក្រុមរបស់យើងហើយរីករាយនឹងឪពុកម្តាយរបស់យើង។
គ្រូសួរកុមារនូវអ្វីដែលដុះនៅក្នុងវាលស្មៅ ហើយបញ្ជាក់ចម្លើយ (ឱសថ និងផ្កាផ្សេងៗ - chamomile, cornflower, poppy, dandelion...)។ អញ្ជើញកុមារម្នាក់ៗឱ្យមានផ្ទៃពោះ និងឆ្លាក់រុក្ខជាតិ និងសត្វល្អិតសម្រាប់វាលស្មៅទូទៅ។
កុមារមើលរូបភាព រុក្ខជាតិវាលស្មៅដោយបញ្ជាក់ពីលក្ខណៈពិសេសរបស់ពួកគេ។ រូបរាង(រចនាសម្ព័ននិងពណ៌នៃផ្កា, ពត់និងកម្រាស់នៃដើម, រូបរាងនៃស្លឹក) ។ នៅឯទទួលភ្ញៀវ 2 - 3 ពណ៌ គ្រូបង្ហាញពីរបៀបបង្ហាញ ចរិកលក្ខណៈរុក្ខជាតិក្នុងទម្រង់ជារូបចម្លាក់។ បង្ហាញកុមារនូវទេសភាពដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់ - មូលដ្ឋាននៃសមាសភាពនាពេលអនាគត និងដាក់ផ្កាជាច្រើនដែលបានឆ្លាក់ជាមុននៅលើវា។ ទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារទៅនឹងការពិតដែលថាផ្កាឈរនៅលើជើងស្តើង - ដើមប៉ុន្តែកុំធ្លាក់ចុះ។
គ្រូណែនាំកុមារម្នាក់ៗឱ្យឆ្លាក់ផ្កាដោយខ្លួនឯង មិនស្រដៀងនឹងវត្ថុដែលបង្ហាញក្នុងទេសភាព ហើយមិនត្រូវឆ្លាក់រូបគ្នាម្តងទៀតឡើយ ព្រោះនៅក្នុងវាលស្មៅអ្វីៗគឺខុសគ្នាខ្លាំងណាស់ មនុស្សគ្រប់គ្នាអាចស្វែងរក និងបង្កើតអ្វីមួយដោយខ្លួនឯងបាន។
កុមារចាប់ផ្តើមឆ្លាក់។ នៅពេលដែលផ្កាត្រូវបានបង្កើតឡើងកុមារផ្ទេរវាទៅទេសភាពទូទៅហើយដំឡើងវា។ ពួកគេពិនិត្យមើលសមាសភាព កោតសរសើរវា និងបន្ថែមព័ត៌មានលម្អិតតូចៗ។
ការបង្ហាញម៉ូដគឺជាពេលវេលាដ៏រីករាយ។ ទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារចូលចិត្តធ្វើសិប្បកម្មពីផ្លាស្ទិច ម្សៅ ដីឥដ្ឋ និងវត្ថុជាច្រើនទៀត។ សម្ភារៈប្លាស្ទិក. សម្រាប់កុមារ ការដើរម៉ូដក៏ជាដែរ។ ឱកាសដ៏អស្ចារ្យមួយ។ការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ទូលំទូលាយ។ ការច្របាច់វត្ថុធាតុដើមសម្រាប់ធ្វើគំរូដោយម្រាមដៃរបស់អ្នកជួយកែលម្អ ជំនាញម៉ូតូល្អ។. ការចងចាំ ការស្រមើលស្រមៃ និងការច្នៃប្រឌិតមានការរីកចម្រើន។ កុមាររៀនផ្តោតអារម្មណ៍ និងផ្តោតអារម្មណ៍។ ថ្នាក់រៀនច្រើនតែមានប្រធានបទ ហើយត្រូវបានអមដោយរឿងរ៉ាវអំពីប្រធានបទនៃការធ្វើគំរូ ដូច្នេះកុមារបង្កើនវាក្យសព្ទរបស់ពួកគេ និងចំនួនព័ត៌មានអំពីពិភពលោកជុំវិញពួកគេ។ ប្រធានបទនៃគំរូសម្រាប់សកម្មភាពជាមួយកុមារអាចជាអ្វីទាំងអស់។ ហើយជាការពិតណាស់ វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងក្នុងការឆ្លាក់អ្វីមួយដែលក្មេងៗបានឃើញរួចមកហើយ ឧទាហរណ៍ សត្វល្អិត។ មេអំបៅចម្រុះពណ៌ដ៏ស្រស់ស្អាត ឬដង្កូវនាងពណ៌បៃតងនឹងក្លាយជាគំរូដ៏ល្អសម្រាប់បង្កើតសិប្បកម្មដោយដៃរបស់អ្នកផ្ទាល់។ អ្នកអាចឆ្លាក់ពី សម្ភារៈផ្សេងគ្នាហើយការសម្របថ្នាក់មេណាមួយទៅនឹងវត្ថុធាតុដើមដែលមានគឺមិនពិបាកទេ។
ពេលកំពុងលេងនៅលើវាលស្មៅ ក្មេងៗបានឃើញសត្វកណ្តូបច្រើនជាងម្តង ហើយប្រាកដជាចង់បង្កើតវាតែម្តង។
សត្វកណ្តូប។
ដើម្បីបង្កើតសត្វកណ្តូបអ្នកត្រូវការ៖
- តុឬតុធ្វើការ;
- ផ្លាស្ទិច ស្រមោលផ្សេងគ្នាបៃតងនិងពណ៌ត្នោត;
- កាំបិតសម្រាប់កាត់ (ជង់);
- ខ្សែ;
- 2 គ្រាប់សម្រាប់ភ្នែក។
សត្វកណ្តូបបានត្រៀមរួចរាល់។
ដង្កូវមេអំបៅពហុពណ៌។
ដើម្បីបង្កើតដង្កូវនាងអ្នកត្រូវការ៖
- Plasticine មានពណ៌លឿង ស ក្រហម ទឹកក្រូច ខៀវ ខ្មៅ និងស្វាយ;
- កាំបិតសម្រាប់កាត់ (ជង់);
- ឈើចាក់ធ្មេញ។
នៅក្នុងសិប្បកម្មនេះអ្នកនឹងត្រូវលាយ plasticine នៃ 2 ពណ៌។ លឿង + ទឹកក្រូច = ទឹកក្រូចស្រាល ទឹកក្រូច + ក្រហម = ក្រហម-ទឹកក្រូច និងក្រហម + ខៀវ = ពណ៌ស្វាយស្រាល។
ដង្កូវបានត្រៀមរួចរាល់។ អ្វីដែលនៅសល់គឺត្រូវដាំវានៅលើក្រដាសមួយ។
សត្វឃ្មុំ។
មុននឹងឆ្លាក់រូបសត្វឃ្មុំ អ្នកត្រូវប្រាប់ក្មេងៗថា សត្វល្អិតទាំងនេះមិនត្រឹមតែជាសត្វដ៏ស្រស់ស្អាត និងភ្លឺប៉ុណ្ណោះទេ។ ពួកវាមានប្រយោជន៍។ ពួកគេផ្តល់ទឹកឃ្មុំនិងលំអង រុក្ខជាតិផ្កាដូច្នេះនៅពេលក្រោយផ្លែឈើទុំ។ សូម្បីតែកូនតូចបំផុតក៏អាចបង្កើតសត្វឃ្មុំបានដែរ។ ឧបករណ៍ និងសម្ភារៈដែលអ្នកនឹងត្រូវការគឺដូចគ្នាទៅនឹងករណីមុនដែរ។
សត្វឃ្មុំបានត្រៀមរួចរាល់។
សត្វកកេរ។
កុមារទាំងអស់ដឹងពីអ្វីដែល ladybug មើលទៅ។ សូម្បីតែជាងចម្លាក់តូចបំផុតក៏អាចឆ្លាក់វាបានដែរ។
ladybug រួចរាល់ហើយ។
មេអំបៅ។
ក្មេងចាស់អាចត្រូវបានគេសុំឱ្យធ្វើមេអំបៅ។ មុននេះ អ្នកអាចទៅដើរលេង ហើយសង្កេតដោយប្រុងប្រយ័ត្នពីរបៀបដែលមេអំបៅហើរពីផ្កាមួយទៅផ្កា។ ភាពស្រស់ស្អាតនៃការឆ្លាក់រូបមេអំបៅគឺថា កុមារអាចជ្រើសរើសពណ៌ណាមួយដើម្បីបង្កើតវាបាន។ កាន់តែភ្លឺកាន់តែរីករាយ។
ដើម្បីបង្កើតមេអំបៅអ្នកនឹងត្រូវការ:
- ផ្ទៃការងារ (ក្តារឬតុ);
- ប្លាស្ទិចនៃពណ៌ផ្សេងគ្នា;
- កាំបិតសម្រាប់កាត់ (ជង់);
ទម្រង់៖
អេកូឡូស៊ីការអប់រំគឺពាក់ព័ន្ធគ្រប់វ័យ ដូច្នេះក្នុងការងាររបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះផ្នែកនេះ។ អាយុមត្តេយ្យសិក្សាកំណត់លក្ខណៈដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញកាន់តែខ្លាំងនៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗ ប៉ុន្តែកុមារបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍ពិសេសចំពោះធម្មជាតិជុំវិញពួកគេ ដែលពោរពេញទៅដោយអាថ៌កំបាំងជាច្រើនដែលមិនទាន់បានស្វែងយល់។
ទាញយក៖
មើលជាមុន៖
ស្ថាប័នអប់រំមត្តេយ្យថវិកាក្រុង
មត្តេយ្យភូមិ Zhuravushka នៃសង្កាត់ Bizhbulyak
ស្រុក Bizhbulyaksky នៃសាធារណរដ្ឋ Bashkortostan
កំណត់ចំណាំមេរៀន
ជាមួយកុមារ ក្រុមជាន់ខ្ពស់.
ប្រធានបទ៖ "សត្វល្អិត" ។
ម៉ូដែល "Ladybug" ។
ចងក្រងដោយលោកគ្រូ៖ វិញ្ញាសាទី១
Kolesnik Ilzira Rifovna
ខែមេសា 2017
សកម្មភាព: ហ្គេម ទំនាក់ទំនង ម៉ូទ័រ ផលិតភាព។
ភារកិច្ច:
- ការអភិវឌ្ឍន៍បរិធាន articulatory ការបំពេញបន្ថែម និងការធ្វើឱ្យសកម្មនៃវាក្យសព្ទ ( វិស័យអប់រំ- ការទំនាក់ទំនង);
- ពង្រឹងការយល់ដឹងរបស់កុមារអំពីសត្វល្អិត;
3) បន្តធ្វើការលើការអភិវឌ្ឍទំនាក់ទំនងមិត្តភាពរវាងកុមារ (ជាពិសេសតាមរយៈហ្គេម) (តំបន់អប់រំ - សង្គមនិយម);
4) អភិវឌ្ឍចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការធ្វើគំរូ បង្កើនសមត្ថភាពក្នុងការឆ្លាក់រូបពីផ្លាស្ទិច (វិស័យអប់រំ - ការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈ)។
លទ្ធផលរំពឹងទុកថា:
បង្ហាញពីសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតក្រុមជាមួយកុមារសម្រាប់ហ្គេមរួមគ្នា។
ដឹងពីរបៀបស្វែងរកចម្លើយត្រឹមត្រូវ។
ប្រើភាពចម្រុះទាំងអស់នៅក្នុងបច្ចេកទេសចម្លាក់ដែលបានរៀន។
សម្ភារៈ និងឧបករណ៍៖រូបភាពនៃវាលស្មៅ អត់ចេះសោះ និងរូបភាពសត្វល្អិត។
1. ពេលរៀបចំ។
បុរស, យើងមានភ្ញៀវថ្ងៃនេះ។ ចូរនិយាយជំរាបសួរពួកគេ។
(កុមារនិយាយសួស្តី ហើយឈរជារង្វង់)។
ខ្ញុំឃើញរង្វង់ធំទូលាយ
មិត្តរបស់ខ្ញុំទាំងអស់បានក្រោកឈរឡើង។
យើងនឹងទៅឥឡូវនេះ
ឥឡូវនេះសូមទៅខាងឆ្វេង។
ចូរយើងប្រមូលផ្តុំនៅកណ្តាលរង្វង់
ហើយយើងទាំងអស់គ្នានឹងត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់យើងវិញ។
តោះញញឹមដាក់ទាំងអស់គ្នា។
សូមឱ្យយើងញញឹមផ្តល់ស្នាមញញឹមដល់គ្នាទៅវិញទៅមកញញឹមហើយផ្តល់ស្នាមញញឹមរបស់យើងដល់ភ្ញៀវ។ អង្គុយចុះបុរសនៅលើកៅអី។
2. ការសន្ទនាអំពីភាពចម្រុះនៃសត្វល្អិត
សូមស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះពាក្យចចាមអារ៉ាម៖
ផ្កាហោះអង្គុយលើផ្កាក្រអូប
ផ្កាទាំងបួននៃផ្កាកំពុងផ្លាស់ប្តូរ។
ខ្ញុំចង់រើសវា - វាបានចេញហើយហោះទៅឆ្ងាយ! (មេអំបៅ)
ត្រូវហើយ - មេអំបៅ!
មេអំបៅ "រុយ" ចូលទៅក្នុងក្រុមដោយមានសំបុត្រផ្ញើទៅកុមារ។
ប្រុសៗ តោះអានសំបុត្រ៖កូនចៅជាទីស្រឡាញ់ខ្ញុំសុំឱ្យអ្នកជួយខ្ញុំដោះស្រាយបញ្ហាដែល bumblebee ចាស់បានប្រាប់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំក៏សុំឱ្យអ្នកបង្កើតខ្ញុំជាមិត្ត - ladybugs ដែលខ្ញុំនឹងហោះហើរជាមួយគ្នាតាមរយៈវាលស្មៅផ្កា។ សូមអរគុណជាមុន។ មេអំបៅ។
បុរស, ខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យធ្វើដំណើរទៅកាន់ពិភពនៃសត្វល្អិត។ ស្រមៃថាយើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងការឈូសឆាយពណ៌បៃតង។ យើងនឹងរកឃើញអ្នកណាដែលយើងនឹងជួបនៅទីនេះដោយមានជំនួយពីពាក្យ riddles ។
រាងតូច តែឧស្សាហ៍ព្យាយាម
ហើយអ្នកប្រមាញ់គឺពិតប្រាកដ។
ផ្ទះនេះត្រូវបានផ្គុំពីម្ជុលស្រល់,
ជួយសង្រ្គោះព្រៃឈើពីដង្កូវនាង (ស្រមោច)
តើនេះជាសត្វល្អិតអ្វី? (ស្រមោច)
ការបង្ហាញសត្វល្អិត។
កូនៗអ្នករាល់គ្នាបានចូលព្រៃ ហើយឃើញផ្ទះស្រមោច។ តើយើងហៅថាអ្វី? (Athill) ពួកគេសាងសង់វាដោយខ្លួនឯង។
ពួកវាជាសត្វល្អិតដែលឧស្សាហ៍ព្យាយាម ហើយអាចផ្ទុកវត្ថុបានដល់ទៅ ១០ ដងនៃទម្ងន់របស់វា។ តើវាផ្តល់ប្រយោជន៍អ្វីដល់យើង?
ដែលនឹងពិភាក្សានាពេលបន្ទាប់ riddle:
តើរូបភាពចម្លែកនេះជាអ្វី?
នេះជាស្លឹកស្មៅដែលស្រួយ
វាលាតសន្ធឹងយ៉ាងរលូនតាមស្លឹក។
គ្រប់យ៉ាងទំពារ ទំពា ទំពា។
មិនមែនជាសត្វស្លាបទេ
នេះគឺជា ... (ដង្កូវនាង) បង្ហាញសត្វល្អិត។
សត្វដង្កូវរបស់យើងវារឆ្ពោះទៅរកដើមជ្រៃ ដែលសត្វល្អិតបន្ទាប់បានចុះចត។
ស្តាប់ពាក្យប្រឌិត៖
នៅលើ daisy នៅច្រកទ្វារ
ឧទ្ធម្ភាគចក្របានចុះចត។
ភ្នែកមាស
តើនេះជាអ្នកណា? (សត្វក្រៀល)
ការបង្ហាញសត្វល្អិត។ តើសត្វក្រៀលមើលទៅដូចអ្វី? (ដូចឧទ្ធម្ភាគចក្រ) តើវាមានស្លាបប៉ុន្មាន? (៤) តើមានជើងប៉ុន្មាន? (៦)សត្វកន្លាតគឺជាសត្វល្អិតដែលមានប្រយោជន៍ វាចាប់រុយ មូស និងសត្វល្អិតផ្សេងទៀតនៅពេលហោះហើរ។
3. លំហាត់ប្រាណ
នៅពេលព្រឹកមេអំបៅភ្ញាក់ឡើង
ញញឹម, លាតសន្ធឹង,
នៅពេលដែលនាងលាងខ្លួនដោយទឹកសន្សើម។
អ្នកទាំងពីរគ្រវីក្បាលយ៉ាងស្រស់ស្អាត
បីអោនចុះអង្គុយចុះ
នៅបួន - បានរត់ទៅឆ្ងាយ
4. ធ្វើការពីគំនូរ។ រាប់ធាតុ។
បុរសៗ មើលការបោសសម្អាត គិតហើយប្រាប់ខ្ញុំពីអ្វីដែលអាចហៅថាមិនចាំបាច់នៅទីនេះ ហើយហេតុអ្វី? (ខ្យងគឺជាសត្វមូសដែលមានចលនាយឺតនៃគ្រួសារ gastropod ។ )
តោះរាប់មើល តើមានមេអំបៅប៉ុន្មានក្បាល? (5)
តើស្រមោចប៉ុន្មាន? (5)
អតិបរមា, រាប់ឃ្មុំ។ តើមានប៉ុន្មាននាក់? (2) តើសត្វល្អិតមួយណារាប់បាន 2? (ឃ្មុំ)
តើសត្វល្អិតមួយណាក្នុងពេលតែមួយ? (ពីងពាង ដង្កូវ)
5. ការបន្តការសន្ទនា។
តើនេះជាសំណាញ់ប្រភេទអ្វី?
នៅលើសាខាពណ៌បៃតង?
អ្នកណាដែលគ្មានខ្សែ និងគ្មានដៃ
តើអ្នកបានត្បាញសំណាញ់នេះទេ? (ពីងពាង) ។
ការបង្ហាញសត្វល្អិត។ តើសត្វពីងពាងមានជើងប៉ុន្មាន? (8) តើសត្វពីងពាងរស់នៅឯណា? (ក្នុងបណ្តាញ)។ ត្រូវហើយសារធាតុរាវត្រូវបានបញ្ចេញចេញពីពោះរបស់សត្វពីងពាង។ នៅលើអាកាស វារឹងយ៉ាងលឿន ហើយទទួលបានជាតិសរសៃពណ៌ប្រាក់ និងស្ទើរតែគួរឱ្យកត់សម្គាល់។សត្វពីងពាងបង្កើតអន្ទាក់ និងផ្ទះរបស់វាពីបណ្តាញរបស់វា។
6. ល្បែង Didactic"ហៅខ្ញុំដោយសប្បុរស។"
មូស - មូសពោះ - ពោះ
Beetle - bug Web - cobweb
ឃ្មុំ - ឃ្មុំ - ស្លាប
ពុកមាត់ - ពុកមាត់
Paws - paws
ក្បាល - ក្បាល
ស្រមោច - ស្រមោចតូច
ហោះហើរ - ហោះហើរ
ពីងពាង - ពីងពាង
ត្រឡប់មកវាលស្មៅបៃតងវិញ ស្រាប់តែមាននរណាម្នាក់ស្ទុះមករកយើង៖
អ្នកលេងវីយូឡុងរស់នៅក្នុងវាលស្មៅ
ពាក់អាវក្រោះនិងកង្កែប។ (រូបកណ្តូប) បង្ហាញរូបភាព
ការបង្ហាញសត្វល្អិត។ តើសត្វកណ្តូបមានជើងប៉ុន្មាន? () តើវាជាអ្វី? (វែង)
សត្វល្អិតខាងក្រោមកំពុងហើរលើផ្កាក្បែរនោះ៖
ស្ត្រីមេផ្ទះ
រុយលើវាលស្មៅ
នឹងច្របូកច្របល់លើផ្កា -
តើឃ្មុំមួយមានស្លាបប៉ុន្មាន? (4) តើឃ្មុំរស់នៅទីណា?
តើឃ្មុំផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះដល់មនុស្ស? (ផ្តល់ទឹកឃ្មុំ និងក្រមួន)តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះឃ្មុំបន្ទាប់ពីវាខាំ? (ត្រូវខាំឃ្មុំងាប់)
7. ល្បែង "ឃ្មុំ និង កណ្តូប" ។
ឥឡូវនេះអ្នកនិងខ្ញុំនឹងប្រែទៅជាសត្វល្អិត។ ខ្ញុំមានផ្កាវេទមន្តដែលនឹងជួយយើង។ គ្រូយក ផ្កាវេទមន្តហើយនិយាយពាក្យជាមួយកុមារ៖
បិទភ្នែកទាំងអស់របស់អ្នកហើយនិយាយម្តងទៀតបន្ទាប់ពីខ្ញុំ: ជួយយើងផ្កាតូចប្រែយើងទៅជាសត្វល្អិត! ដូច្នេះអ្នកនិងខ្ញុំបានប្រែទៅជាសត្វល្អិតហើយយើងនឹងហោះហើរទៅកាន់ការកាប់ឆ្ការព្រៃ។
កុមារធ្វើសកម្មភាពនៅពេលផ្តល់សញ្ញា។
នេះគឺជាអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀតប្រយោគអំពីសត្វល្អិត៖
- ខ្លួនឯងមិនអាចត្រូវបានគេមើលឃើញ, ប៉ុន្តែបទចម្រៀងអាចត្រូវបានឮ;
វារុយ, ស្រែក, និងមិនខកខានឱកាសមួយ: វានឹងអង្គុយចុះហើយខាំ។ (មូស.) បង្ហាញរូបមូស។
- នាងរង្វង់ពីលើខ្ញុំ
នាងកំពុងស្រែកនៅពីលើខ្ញុំ។
អាតិរច្ឆាន
ការប៉ះទង្គិចនេះ។ (Fly.) បង្ហាញរូបភាពនៃការហោះហើរមួយ។
បុរស, តើអ្នកអាចប្រាប់យើងពីអ្វីអំពីនាង? (រុយគឺជាសត្វល្អិតដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំង ព្រោះវាចម្លងជំងឺនៅលើជើងរបស់វា។ សត្វរុយនឹងចុះមកលើនំប៉័ង ហើយទុកមេរោគនៅទីនោះ។ ដូច្នេះហើយអ្នកគួរតែការពារអាហារពីសត្វរុយជានិច្ច លាងតុ ចាន និងដៃ)។
ក្នុងចំណោមសត្វល្អិតមានទាំងមានប្រយោជន៍ និងគ្រោះថ្នាក់។ ប៉ុន្តែមិនស្ថិតក្នុងកាលៈទេសៈណាដែលអ្នកគួរសម្លាប់ឡើយ។ ធម្មជាតិត្រូវការវាទាំងអស់។ ដោយសារតែសត្វស្លាបចិញ្ចឹមលើសត្វល្អិត រួមទាំងសត្វដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ផងដែរ។
តោះឆ្លើយសំណួរខាងក្រោម៖
តើសត្វរុយ មេអំបៅ និងសត្វនាគផ្លាស់ទីដោយរបៀបណា? (ហោះ)
តើស្រមោច និងពីងពាងផ្លាស់ទីដោយរបៀបណា? (វារ)
តើសត្វកណ្តូបផ្លាស់ទីដោយរបៀបណា? (លោត)
ដែល សត្វល្អិតមានប្រយោជន៍អ្នកដឹងហើយហេតុអ្វីពួកគេមានប្រយោជន៍។
8. លំហាត់ប្រាណ។
យើងបានបង្វិលនៅនឹងកន្លែង ហើយប្រែក្លាយទៅជា ladybugs
យើងបានដើរជុំវិញកន្លែងនោះ ហើយឈប់មើលសត្វកណ្តូប។
លើកស្មារបស់អ្នក។
លោតកណ្តូប។
លោត - លោត - លោត - ឈប់
ពួកគេអង្គុយស៊ីស្មៅ ស្តាប់ភាពស្ងៀមស្ងាត់។
ខ្ពស់ជាង, ខ្ពស់ជាង, ខ្ពស់ជាង
ការលោតលើម្រាមជើងរបស់អ្នកគឺងាយស្រួល។
យើងបានបង្វិលជុំវិញកន្លែងនោះ ហើយប្រែទៅជាមេអំបៅ។
មេអំបៅហោះហើរក្នុងទីវាល
ពួកគេបានហោះហើរ គូសរង្វង់ ហើយឈប់នៅលើផ្កា។
9. គំរូ "Ladybug" ។
ស្តាប់ការបកស្រាយ តើអ្វីជាសត្វល្អិតបន្ទាប់ដែលយើងបានជួបនៅតាមផ្លូវរបស់យើង៖
តើអ្នកណាមានចំណុចនៅខាងក្រោយខ្នង?
តើអ្នកណាស៊ីស្លឹកឈើ?
តើយើងសុំអ្នកណាទៅមេឃ?
ហើយយកនំប៉័ងមកយើងទេ? (សត្វខ្លាឃ្មុំ)
ការបង្ហាញសត្វល្អិត។ តើ "គោ" ផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ? (បរិភោគសត្វល្អិតដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់) ត្រឹមត្រូវហើយ ដែលយើងហៅថា aphids ។
តើអ្នកចាំទេថាមេអំបៅបានសុំបង្កើតមិត្តរបស់នាង - "សត្វល្អិត"? តោះជួយភ្ញៀវដ៏ស្រស់ស្អាតរបស់យើង។
លំដាប់ការងារ៖
រមៀលបាល់ចេញពីផ្លាស្ទិចពណ៌ក្រហម រុញវាពីខាងក្រោម ហើយគូសបន្ទាត់នៅលើកំពូល ដោយបែងចែកទម្រង់ជាពីរផ្នែក។ រមៀលបាល់តូចមួយចេញពីផ្លាស្ទិចខ្មៅ - ក្បាល - ហើយភ្ជាប់វាទៅនឹងរាងកាយ។ រមៀលបាល់តូចៗហើយរុញវា - ទាំងនេះគឺជាភ្នែកនិងចំណុចនៅលើដងខ្លួន។ ធ្វើក្រដាស់ជ័រពណ៌បៃតង ហើយដាក់ដង្កូវនាងលើវា។ យើងនឹងភ្ជាប់ស្នាដៃដែលបានបញ្ចប់ទៅវាលស្មៅបៃតងរបស់យើង។ មេអំបៅពិតជាដឹងគុណអ្នកខ្លាំងណាស់!
10. ការឆ្លុះបញ្ចាំង
តើយើងបាននិយាយអ្វីខ្លះនៅថ្ងៃនេះ?
តើយើងជួបសត្វល្អិតអ្វីខ្លះនៅតាមផ្លូវ?
តើអ្នកបានឆ្លាក់រូបអ្វី? តើអ្នកបានលេងហ្គេមអ្វីខ្លះ?
អរូបីដោយផ្ទាល់ សកម្មភាពអប់រំស្តីពីការធ្វើគំរូជាមួយកុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា។
ការងារបឋម៖គំរូស្ថាបនានៃមេអំបៅ ពីងពាង។ មើលរូបថ្លុក "Maya the Bee" មើលអាល់ប៊ុម "Insects" ដោយគូរលើប្រធានបទ "Bee with a Bucket of Honey"។
សម្ភារៈ និងឧបករណ៍៖ផ្លាស្ទិចពណ៌លឿង (1/2 របារ) ពណ៌ខ្មៅ (1/2 របារ) ពណ៌ ជង់ បន្ទះគំរូ ក្រណាត់កន្សែង តុផ្កា ផ្ទះឃ្មុំ (សំបុក) ពីប្រអប់ស្ករគ្រាប់ ដែលមានភាគថាស Honeycomb នៅខាងក្នុង បាល់ វត្ថុរូបភាពនៅលើ ប្រធានបទ “សត្វល្អិត” រូបភាពប្រធានបទ “អត្ថប្រយោជន៍របស់ឃ្មុំ” ស៊ូ ជុកគី។
វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន៖
អ្នកអប់រំ៖សួស្តីបងប្អូន! ដើម្បីស្វែងយល់ពីប្រធានបទនៃមេរៀនរបស់យើងថ្ងៃនេះ សូមទាយពាក្យ riddles ។
ទោះបីវាតូចក៏ដោយ បើខាំវានឹងអាក្រក់។ (សត្វស្វា)
គាត់មានរោមដូច spruce
មើលទៅដូចឃ្មុំ... ( Bumblebee ។ )
ប្រសិនបើគាត់ច្របូកច្របល់លើផ្កា គាត់នឹងចែករំលែកទឹកឃ្មុំ។ (សត្វឃ្មុំ។ )
អ្នកអប់រំ៖បុរសៗ តើឃ្មុំផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ? ( អញ្ជើញកុមារឱ្យមើលរូបភាពគ្រោង។ )
កុមារ៖សត្វឃ្មុំផលិតទឹកឃ្មុំដែលមានសុខភាពល្អ លំអងផ្កា ពិសរបស់វាត្រូវបានគេប្រើក្នុងថ្នាំដើម្បីធ្វើជាថ្នាំព្យាបាល ហើយមនុស្សប្រើទឹកឃ្មុំដើម្បីព្យាបាលជំងឺផ្តាសាយ។
អ្នកអប់រំ៖ឃ្មុំគឺជាសត្វល្អិតដែលមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់និងឧស្សាហ៍ព្យាយាម។ នៅដើមនិទាឃរដូវដរាបណាផ្កាដំបូងរីក ឃ្មុំភ្ញាក់ឡើង។ ពួកគេមានការងារច្រើនព្រោះរាល់ថ្ងៃកាន់តែស្រស់ស្អាតនិងក្រអូបផ្កាបើក។ ឃ្មុំត្រូវប្រមូលទឹកដមឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន និងធ្វើការផ្គត់ផ្គង់សម្រាប់រដូវរងា។ ឃ្មុំត្រូវហោះហើរទៅមក ១០ លានដង ដើម្បីប្រមូលទឹកឃ្មុំមួយពាង។ ក្នុងអំឡុងពេលរដូវក្តៅ សត្វឃ្មុំប្រមូលទឹកឃ្មុំយ៉ាងច្រើន ដែលវាមានគ្រប់គ្រាន់មិនត្រឹមតែសម្រាប់អាណានិគមសត្វឃ្មុំប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់មនុស្សផងដែរ។ ពេញមួយថ្ងៃ ឃ្មុំហើរកាត់វាលស្រែ និងវាលស្មៅ ហើយពេលយប់មកដល់ ពួកវាក៏ដេកលក់ក្នុងផ្ទះ ដែលគេឱ្យឈ្មោះថា “សំបុក”។
(ហ្គេម Didactic “ចែកជាព្យាង្គ។” គ្រូអញ្ជើញកុមារឱ្យមើលរូបភាពវត្ថុដែលមានសត្វល្អិតបង្ហាញនៅលើពួកវា។ កុមារស្គាល់ពួកវា និងដាក់ឈ្មោះពួកគេ។)
កុមារ៖ bee-la, pa-uk, mu-ra-vey, o-sa, ta-ra-kan។
អ្នកអប់រំ៖ឥឡូវនេះខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកលេងហ្គេមជាមួយបាល់។ (គ្រូបោះបាល់ទៅក្មេងម្នាក់ ហើយហៅឈ្មោះសត្វល្អិត កុមារប្រគល់បាល់ឱ្យគ្រូ ហើយហៅសត្វល្អិតដោយក្តីស្រលាញ់។ ឧទាហរណ៍ ពីងពាង។ )
អ្នកអប់រំ៖នាទីអប់រំកាយ "ឃ្មុំ-ឃ្មុំ"។
ឃ្មុំឃ្មុំ (ទះដៃដូចស្លាប)
ក្បាលតូច (ដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅលើក្បាលរបស់អ្នក)
អង្គុយលើផ្កា (ដោយមិនយកដៃរបស់អ្នកចេញពីក្បាលរបស់អ្នក, បង្វិលវា) ។
ក្បាល skewer (បត់ពីចំហៀងទៅម្ខាង)
បានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងស្មៅ (ដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅលើជង្គង់របស់អ្នក)
បានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរន្ធមួយ។ (ដកដៃរបស់អ្នកចេញពីជង្គង់របស់អ្នក ហើយទម្លាក់វាទៅក្នុង “រណ្តៅ”)។
អ្នកអប់រំ៖បុរស, មើលនៅលើតុ។ (មានវាលស្មៅផ្កាមួយនៅលើតុ តុត្រូវបានគ្របដោយក្រណាត់តុពណ៌បៃតងជាមួយផ្កា។គ្រូបង្កើតគំរូសំបុក - ប្រអប់ស្ករគ្រាប់ដែលមានកោសិកា នៅខាងក្នុងមានឃ្មុំធ្វើពីផ្លាស្ទិច។)ឃ្មុំមួយបានរស់នៅទីនេះនៅក្នុងបន្ទប់របស់នាង។ បន្ទប់បែបនេះត្រូវបានគេហៅថា "សំបុកឃ្មុំ" ។ មានផ្កាច្រើនក្នុងការឈូសឆាយ ហើយមានសំបុកឃ្មុំច្រើននៅក្នុងសំបុក។ ឃ្មុំតែម្នាក់ឯងមិនអាចទ្រាំនឹងការងារនេះបានទេ យើងត្រូវជួយនាង។ តើយើងអាចជួយបានដោយរបៀបណា? (បង្កើតឃ្មុំបន្ថែមទៀត។ )
អ្នកអប់រំ៖សូមក្រឡេកមើលរូបចម្លាក់ឃ្មុំបន្ទាប់មកនៅសម្ភារៈដែលបានរៀបចំ។ (គ្រូផ្តល់ព័ត៌មានជាជំហានៗ។ )យើងបែងចែកដុំប្លាស្ទិកទាំងមូលជាផ្នែកៗ ហើយរមៀលចូលទៅក្នុងបាល់៖ បាល់ពណ៌លឿងចំនួនបី បាល់ខ្មៅចំនួនបី។ យើងរមៀលបាល់ក្នុងចលនារាងជារង្វង់ដោយប្រើបាតដៃ បន្ទាប់មកចុចវាដោយម្រាមដៃរបស់យើងដើម្បីបង្កើតជា "នំផេនខេក"។ យើងភ្ជាប់ "នំផេនខេន" ជាមួយគ្នាដោយពណ៌ឆ្លាស់គ្នា (រាងកាយមាន 6 ផ្នែក) ។ រមៀលបាល់ចំនួន 2 ពីផ្លាស្ទិចខ្មៅហើយរុញវា - ទាំងនេះនឹងក្លាយជាស្លាប។ ភ្ជាប់ស្លាបទៅនឹងរាងកាយ។ រមៀលចេញនូវ flagellum ស្តើងចេញពី plasticine ពណ៌លឿង ហើយភ្ជាប់វាទៅផ្នែកខាងមុខនៃក្បាល (អង់តែន) ។ រមៀលបាល់តូចៗ (ភ្នែក) ពីប្លាស្ទិកខ្មៅ។
អ្នកអប់រំ៖តើអ្នកយល់គ្រប់យ៉ាងទេ? មុនពេលយើងចាប់ផ្តើម ចាប់បាល់ស៊ូជូគីមួយចំនួន។ (លេងហ្គេមម៉ាស្សាដោយប្រើ su-joks ។ )
អ្នកអប់រំ៖តោះចាប់ផ្តើមការងារ។ យើងឆ្លាក់រូបសត្វឃ្មុំ - យើងប្រើពាក្យសុទ្ធថា "សត្វឃ្មុំហើរ បន្លឺសំឡេង និងរំកិលពុកមាត់របស់វា" - យើងធ្វើសំឡេង [Zh] ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ (ឧបករណ៍បំពងសម្លេងរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយចលនាធ្វើឱ្យការបញ្ចេញសំឡេងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ )
សំឡេង [Zh] គឺព្យញ្ជនៈ, រឹង, sonorous ។ យើងសម្គាល់វាជាពណ៌ខៀវ។
អ្នកអប់រំ៖ដូច្នេះការងារទាំងអស់គឺរួចរាល់ហើយ យើងមើលឃ្មុំ ហើយដាំវានៅក្នុងវាលស្មៅផ្កា។ ក្មេងស្រី និងក្មេងប្រុស សូមមើលអ្វីដែលគ្រួសារឃ្មុំដ៏ស្រស់ស្អាត និងឧស្សាហ៍ព្យាយាមកំពុងប្រមូលទឹកឃ្មុំនៅក្នុងការឈូសឆាយរបស់យើង។ ទះដៃបើអ្វីដែលខ្ញុំនិយាយជាការពិត។ (ហ្គេម Didactic "ពិតឬមិនពិត")
អ្នកអប់រំ៖ឃ្មុំមានស្លាបខ្លាំង ដូច្នេះវាមិនខ្វល់នឹងខ្យល់ ឬភ្លៀងទេ។
សត្វឃ្មុំរស់នៅជាគ្រួសារធំមួយ។
ឃ្មុំមួយអាចខាំបានច្រើនដង។
ឃ្មុំដឹកលំអងពីផ្កាមួយទៅផ្កាមួយទៀត។
មនុស្សបង្កើតផ្ទះពិសេសសម្រាប់ឃ្មុំ - កន្ទួលកហម។
អ្នកអប់រំ៖សូមបញ្ចប់ប្រយោគ។
ថ្ងៃនេះខ្ញុំរៀនក្នុងថ្នាក់...
ថ្ងៃនេះក្នុងថ្នាក់ខ្ញុំនឹកឃើញ...
ថ្ងៃនេះខ្ញុំរៀនក្នុងថ្នាក់...
ថ្ងៃនេះក្នុងថ្នាក់រៀន...
ខ្ញុំនឹងត្រូវការនេះ ...
ខ្ញុំចូលចិត្តវា…
បុរសទាំងឡាយសូមបង្កើតរឿងមួយអំពីសត្វឃ្មុំ។
កុមារ៖សត្វឃ្មុំគឺជាសត្វល្អិត។ នាងតូចឆ្នូត ឧស្សាហ៍ព្យាយាម។ វាត្រូវបានគេហៅផងដែរថាទឹកឃ្មុំ។ នាងមានក្បាល ទ្រូង ពោះ ស្លាប និងជើងបីគូ។ សត្វឃ្មុំកំពុងហោះហើរ។ នាងរស់នៅក្នុងសំបុកជាមួយគ្រួសារឃ្មុំដ៏ធំមួយ។ សត្វឃ្មុំប្រមូលទឹកដមពីផ្កា។ នេះគឺជាអាហាររបស់នាង។ សត្វឃ្មុំហើរពីផ្កាមួយទៅផ្កា។ វាមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់មនុស្ស ព្រោះទឹកឃ្មុំមានរសជាតិឆ្ងាញ់ និងផ្តល់សុខភាពខ្លាំង។
អ្នកអប់រំ៖តើយើងសរសេររឿងអំពីអ្នកណា? ហេតុអ្វីបានជាឃ្មុំហៅថាឃ្មុំ? តើឃ្មុំផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះដល់មនុស្ស? ឃ្មុំដែលខំប្រឹងផ្ញើអំណោយមកយើងមើលក្នុងកញ្ចប់តើយើងឃើញអ្វី? នេះគឺជាទឹកឃ្មុំឆ្ងាញ់ និងមានសុខភាពល្អ។ ឥឡូវនេះយើងនឹងផឹកតែ។
Tatyana Kuznetsova គ្រូបង្រៀន MBOU D/s No. 85, Belgorod
សេចក្តីសង្ខេបនៃមេរៀននៅមតេយ្យសម្រាប់កុមារអាយុ 5-6 ឆ្នាំលើប្រធានបទ៖ "សត្វល្អិត" (ក្រុមជាន់ខ្ពស់)
គោលដៅ៖ការអប់រំ៖
ពង្រីក និងបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីសត្វល្អិត ណែនាំគំនិតទូទៅ "សត្វល្អិត" ទៅក្នុងវាក្យសព្ទសកម្មរបស់កុមារ។ បន្តអនុវត្តការបង្កើតប្រយោគ ការរចនាផ្សេងៗគ្នាការប្រើការភ្ជាប់ដោយសារតែ - ដោយសារតែ។ បន្តរៀនតែងរឿងខ្លីដោយផ្អែកលើគំនូរជាបន្តបន្ទាប់។ ធ្វើឱ្យសកម្ម និងបង្កើនវាក្យសព្ទរបស់កុមារលើប្រធានបទ។ បន្តបង្រៀនពីរបៀបដោះស្រាយ riddles និងបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃចម្លើយរបស់អ្នក។
ការអប់រំ៖
បណ្ដុះឱ្យមានអាកប្បកិរិយាល្អចំពោះអ្នកជិតខាងតិចតួចរបស់យើងនៅជុំវិញភពផែនដី។
ការអភិវឌ្ឍន៍៖
អភិវឌ្ឍការចងចាំដែលមើលឃើញនិងសោតទស្សន៍។
អភិវឌ្ឍការនិយាយរួម។
អភិវឌ្ឍការនិយាយក្នុងន័យធៀប។
ដើម្បីអភិវឌ្ឍការគិតដោយពាក្យសំដី និងសមហេតុសមផលរបស់កុមារ សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតទំនាក់ទំនងមូលហេតុ និងផលប៉ះពាល់ ហេតុផល ទាញការសន្និដ្ឋាន លុបបំបាត់វត្ថុបន្ថែមទីបួនដោយយុត្តិកម្មសម្រាប់ចម្លើយរបស់ពួកគេ។
អភិវឌ្ឍជំនាញម៉ូតូសរុប និងការសម្របសម្រួល។
ឧបករណ៍៖រូបភាពនៃសត្វល្អិត (មេអំបៅ ឃ្មុំ កណ្តូប ស្រមោច ដង្កូវនាង សត្វកន្លាត)។ ផ្កា ល្បែង Didactic"សេសទីបួន", D / និង "អ្វីមុន, អ្វី" (រូបភាពរឿងបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរដង្កូវនាងទៅជាមេអំបៅ) ។ តុដែលគ្របដណ្ដប់ដោយក្រណាត់ពណ៌បៃតងដែលមានផ្កា សំបុត្រ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងសត្វល្អិត - សត្វឃ្មុំ សត្វល្អិត សត្វកន្លាត ស្រមោច សត្វល្អិត រុយ និងមួកសត្វល្អិត។
វឌ្ឍនភាពនៃមេរៀន៖
1. លំហាត់កាយវិភាគសាស្ត្រ "ជំហានឆ្លង"អ្នកអប់រំ៖
- ថ្ងៃនេះយើងនឹងទៅមើលអ្នករស់នៅតូចតាចនៃការឈូសឆាយព្រៃឈើ - សត្វល្អិត។ តោះរៀបចំសម្រាប់ដំណើរកម្សាន្ត៖
«យើងចេញមកឈូសឆាយព្រៃ ដោយលើកជើងឡើងខ្ពស់
តាមរយៈគុម្ពោត និងខ្ទម កាត់តាមមែកឈើ និងគល់ឈើ។
តើនរណាដើរដោយមិនដួល ឬដួល?»
2. ពេលវេលារៀបចំ។
ក្មេងៗមកតុដែលគ្របដោយក្រណាត់តុពណ៌បៃតង ដែលមានតែផ្កា និងសំបុត្រ។ គ្រូទាញយកការចាប់អារម្មណ៍របស់កុមារទៅនឹងការពិតដែលថាគ្មាននរណាម្នាក់នៅក្នុងការឈូសឆាយ។ មានសំបុត្រមួយនៅទីនោះ (បើកភ្លេងរោទិ៍) ដែលក្មេងៗរៀនថា សត្វពីងពាងអាក្រក់បានបន្លំសត្វល្អិត ហើយពួកគេអាចត្រូវបានរក្សាទុក ប្រសិនបើយើងបំពេញកិច្ចការទាំងអស់របស់សត្វពីងពាង។
អ្នកអប់រំ៖
- មើលចុះ គ្មាននរណាម្នាក់នៅក្នុងការឈូសឆាយទេ ខ្ញុំមិនបានឃើញសត្វល្អិតមួយក្បាលទេ។ មានតែសំបុត្រមួយសន្លឹកទេ ខ្ញុំឆ្ងល់ថាជាអ្នកណា? គាត់អានសំបុត្រថា “បងប្អូនអើយ ពួកយើងមានបញ្ហា មេអំបៅសរសេរ ពីងពាងអាក្រក់មកបញ្ឆោតយើង សូមជួយពួកយើងផង!”
ទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់របស់កុមារចំពោះសំឡេងប្រកាសអាសន្នដែលមកពីការកាប់ឆ្ការព្រៃ។
- កុមារតើអ្នកអាចប៉ះពាល់ដល់សត្វល្អិតបានទេ? ហេតុអ្វី? (ចម្លើយរបស់កុមារ)
3. ការណែនាំអំពីប្រធានបទ។
អ្នកអប់រំ៖
- បុរសៗ មានអ្វីកើតឡើងចំពោះទារកជើងប្រាំមួយ តើអ្នកត្រៀមខ្លួនជួយទេ? គ្រូអានអត្ថបទ៖
មានពេលមួយលើសត្វល្អិត
សត្វពីងពាងអាក្រក់បានហោះមក
នៅក្នុងវាលស្មៅចម្រុះពណ៌
គាត់បានបញ្ឆោតមនុស្សគ្រប់គ្នា។
ដូច្នេះថាមេអំបៅហើរ
ស្រមោចបានធ្វើការ។
ហើយទុកឱ្យសត្វចាបយំ
ជួយខ្ញុំឱ្យលឿន។
យកចំណេះដឹងជាមួយអ្នក
ហើយទទួលយកសេចក្តីសប្បុរស
និងជើងទាំងប្រាំមួយ។
ជួយក្មេងៗផង!
អ្នកអប់រំ៖
- ហើយដើម្បីជួយទារកជើងប្រាំមួយរបស់យើង អ្នកនិងខ្ញុំក៏នឹងក្លាយទៅជាសត្វល្អិតផងដែរ។ ខ្ញុំមានផ្កាវេទមន្តដែលនឹងជួយយើង។ គ្រូយកផ្កាវេទមន្តមកនិយាយពាក្យជាមួយក្មេងៗ៖
-បិទភ្នែកទាំងអស់ ហើយនិយាយម្តងទៀតតាមខ្ញុំ៖
- ជួយពួកយើង ផ្កាតូច ប្រែយើងទៅជាសត្វល្អិត! (ពាក់មួក)
ដូច្នេះអ្នកនិងខ្ញុំបានប្រែទៅជាសត្វល្អិតហើយយើងនឹងទៅកាប់ព្រៃ។ សូមអញ្ជើញមកសត្វល្អិតអង្គុយចុះ។ ហើយនេះគឺជាកិច្ចការទីមួយពីសត្វពីងពាង (ក្នុងស្រោមសំបុត្រ)៖ "អ្នកត្រូវដោះស្រាយពាក្យប្រឌិត និងស្វែងរកចម្លើយ"។
4. Riddles ។ ការសន្ទនាលើប្រធានបទ។
គ្រូអានប្រយោគ ក្មេងៗទាយ ហើយក្មេងដែលមានមួករបស់សត្វល្អិតនោះក្រោកឡើង រករូបភាពរបស់គាត់ ហើយដាក់វានៅលើក្តារ។
នាងមានស្លាបបួន
រាងកាយស្តើងដូចជាព្រួញ។
និងភ្នែកធំ
គេហៅវាថា...
អ្នកអប់រំ៖
-តើអ្នកទាយថាជាសត្វកន្ធាយ តើពាក្យអ្វីជួយរកចម្លើយ?
ផឹកទឹកផ្កាក្រអូប
ផ្តល់ឱ្យយើងទាំងក្រមួននិងទឹកឃ្មុំ។
នាងល្អចំពោះអ្នករាល់គ្នា។
ហើយឈ្មោះរបស់នាងគឺ ... (ឃ្មុំ) ។
អ្នកអប់រំ៖
- តើពាក្យអ្វីដែលជួយអ្នកទាយថាជាសត្វឃ្មុំ?
គាត់គឺជាកម្មករពិតប្រាកដ
ខ្លាំងណាស់ ឧស្សាហ៍ព្យាយាម។
នៅក្រោមដើមស្រល់ក្នុងព្រៃក្រាស់
គាត់សាងសង់ផ្ទះពីម្ជុល។ (ស្រមោច)។
អ្នកអប់រំ៖
- តើពាក្យអ្វីដែលជួយអ្នកទាយថាជាស្រមោច?
នាងគឺភ្លឺ, ស្រស់ស្អាត,
ឆើតឆាយ, ស្លាបពន្លឺ។
នាងមើលទៅដូចជាផ្កា
ហើយចូលចិត្តផឹកទឹកផ្កា។ (មេអំបៅ) ។
អ្នកអប់រំ៖
- តើពាក្យអ្វីប្រាប់អ្នកថាវាជាមេអំបៅ?
នាងគួរឱ្យស្រឡាញ់ជាងសត្វល្អិតទាំងអស់
ផ្នែកខាងក្រោយមានពណ៌ក្រហម។
ហើយមានរង្វង់នៅលើវា។
ចំណុចខ្មៅតូចៗ។ (ដង្កូវនាង) ។
- ហើយក្នុងពាក្យប្រឌិតនេះ តើពាក្យអ្វីខ្លះដែលបង្ហាញថាជាសត្វខ្លា?
ខ្ញុំដឹងច្បាស់ គ្រប់គ្នាដឹងហើយ
ក្នុងចំណោមស្មៅបៃតង
មានសត្វល្អិតមួយ -
ជើងពីលើក្បាល!
(សត្វកណ្តូប)
- ច្រមុះវែង
ការហៅជាសំឡេង
តូចជាងឆ្មាច្រើន។
ហើយកាន់តែអាក្រក់ - ចៃ។ (មូស)
- រុយពេញមួយថ្ងៃ
មនុស្សគ្រប់គ្នាធុញទ្រាន់
យប់នឹងមកដល់
បន្ទាប់មកវានឹងឈប់។ (ហោះ)
អ្នកអប់រំ៖
- តើអ្នកអាចហៅក្នុងពាក្យមួយពាក្យដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាពដោយរបៀបណា?
- តើអ្វីជាលក្ខណៈសំខាន់នៃសត្វល្អិតទាំងអស់? (សត្វល្អិតទាំងអស់មានជើង 6 ។ )
- តើសត្វពីងពាងជាសត្វល្អិតមែនទេ?
- ដាក់ឈ្មោះសត្វល្អិតដែលជាសត្វមច្ឆា (សត្វកន្លាត កណ្តូប សត្វខ្លា)
- ហេតុអ្វីបានជាគេហៅថាសត្វព្រៃ? (ព្រោះពួកគេបរបាញ់សត្វល្អិតដទៃទៀត។ )
- ដាក់ឈ្មោះសត្វល្អិតដែលមានប្រយោជន៍។ (មេអំបៅ ឃ្មុំ ស្រមោច)
- តើឃ្មុំ មេអំបៅ និងស្រមោច ផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍អ្វីខ្លះ? (ឃ្មុំលំអងផ្កា ផ្តល់ឱ្យយើងនូវទឹកឃ្មុំ និងក្រមួន។ ស្រមោចដឹកគ្រាប់ពូជនៃរុក្ខជាតិជាច្រើនពេញព្រៃ។ មេអំបៅតែងលម្អផ្កា។ )
- ដាក់ឈ្មោះសត្វល្អិតដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់។ (រុយនាំមេរោគ, ដង្កូវស៊ីស្លឹករុក្ខជាតិ, មូសនាំមេរោគ។ )
- ល្អណាស់ ពួកគេបានទាយពាក្យទាំងអស់ ហើយយើងបានជួយសង្គ្រោះសត្វក្រៀល និងសត្វឃ្មុំ (ដាក់សត្វកន្ធាយ និងឃ្មុំក្នុងការឈូសឆាយ) ប៉ុន្តែសត្វល្អិតផ្សេងទៀតក៏កំពុងរង់ចាំជំនួយរបស់យើងដែរ តោះបន្តទៅមុខទៀត។
5. លំហាត់ប្រាណ "Centipede"
1. សត្វត្មាតមួយក្បាលកំពុងដើរ
(កុមារដើរដោយជំហានចង្វាក់, លោតបន្តិច)
នៅលើផ្លូវស្ងួត។
2. រំពេចនោះក៏ចាប់ផ្ដើមមានភ្លៀងធ្លាក់៖ ស្រក់ចុះ!
(កុមារឈប់ ហើយក្រាប។ )
- អូ ជើងបួនដប់នឹងសើម!
3. ខ្ញុំមិនត្រូវការហៀរសំបោរទេ។
(កុមារដើរដោយលុតជង្គង់ខ្ពស់ដូចជាពួកគេកំពុងដើរកាត់ភក់)
ខ្ញុំនឹងដើរជុំវិញស្រះ!
4. ខ្ញុំនឹងមិនយកកខ្វក់ចូលក្នុងផ្ទះទេ។
(កុមារឈប់ហើយញ័រជើងមួយ)
ខ្ញុំនឹងអង្រួនជើងនីមួយៗ!
(អង្រួនជើងម្ខាងទៀត)។
5. ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងលង់ទឹក។
(កុមារបោះជើងរបស់ពួកគេ)
- អូ ផ្គរលាន់ពីក្រញាំ!
អ្នកអប់រំ៖
- ចូរបន្តទៅមុខទៀត មានសត្វល្អិតផ្សេងទៀតកំពុងរង់ចាំជំនួយរបស់យើង។
- មើល, បុរស, ស្រោមសំបុត្រមួយផ្សេងទៀតដែលមានភារកិច្ច។
ក្មេងៗឈប់អង្គុយនៅតុ។ ការងារត្រូវបំពេញដោយឯករាជ្យ (ការងារបុគ្គល)
6. ហ្គេម "4 បន្ថែម" ។ បង្កើតប្រយោគជាមួយនឹងការភ្ជាប់ "ព្រោះ" ។
អ្នកអប់រំ៖
- មើលរូបភាពដោយយកចិត្តទុកដាក់ ហើយប្រាប់ខ្ញុំថាតើរូបភាពមួយណាជារូបភាពចម្លែក ហើយហេតុអ្វីបានជាអ្នកគិតដូច្នេះ?
សត្វពីងពាងបន្ថែមព្រោះវាមិនមែនជាសត្វល្អិត។
មានស្រមោចបន្ថែមព្រោះវាមិនហើរខណៈពេលដែលសត្វល្អិតផ្សេងទៀតធ្វើ។
មានមេអំបៅបន្ថែមព្រោះវាហើរ ប៉ុន្តែសត្វល្អិតផ្សេងទៀតមិនហើរទេ។
មេអំបៅបន្ថែមមួយទៀត ព្រោះសត្វល្អិតផ្សេងទៀតជាសត្វឈ្មោល។
អ្នកអប់រំ៖
- ដោយបានបំពេញកិច្ចការនេះហើយ អ្នកនិងខ្ញុំក៏បានសង្គ្រោះស្រមោចមួយ (ដាក់ស្រមោចក្នុងការឈូសឆាយ)។
តោះបន្តដំណើររបស់យើង។
លំហាត់ប្រាណឡូហ្គោរីត "សត្វល្អិតលើវាលស្មៅ". ក្មេងៗអានកំណាព្យពេលធ្វើចលនាផ្សេងៗ។
Zhu-zhu-zhu - សត្វឃ្មុំបន្លឺឡើង,
ខ្ញុំកំពុងហោះហើរពីចម្ងាយ។ (កុមារគ្រវីដៃតាមចង្វាក់)
Z-z-z - មូសខាំ,
គាត់ប្រញាប់ប្រញាល់ខាំ។ (ពង្រីកម្រាមដៃចង្អុលរបស់អ្នក ហើយធ្វើចង្វាក់នៃដៃរបស់អ្នកទៅមុខ)។
ភវ-ភវ-ភវ ដូចក្បាលរថភ្លើងចំហាយទឹក
សត្វប្រចៀវញាប់ញ័រ នាំលំអង។ (គេយកជើងរបស់គេតាមចង្វាក់)
beetle hums : buzz, buzz, buzz ។
ខ្ញុំនឹងដាស់អ្នកណាម្នាក់ឱ្យភ្ញាក់ (ពួកគេទះដៃជាចង្វាក់)
- តោះបន្តដំណើររបស់យើង។
យើងដើរទៅវាលស្មៅ ហើយរកឃើញស្រោមសំបុត្រ។ - ស្រោមសំបុត្រមិនធម្មតា វាខុសពីអ្នកដទៃ។ (គ្រូយកដ្យាក្រាមចេញពីស្រោមសំបុត្រ)
- តោះមើលដ្យាក្រាមទាំងនេះ ហើយបង្កើតជារឿងមួយ។
7. រឿងរបស់កុមារនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់មួយ:
មេអំបៅដាក់ពងនៅលើផ្កា។
បន្ទាប់មកដង្កូវបានបង្ហាញខ្លួន។
ដង្កូវស៊ីស្លឹកហើយលូតលាស់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។
បន្ទាប់មកដង្កូវបានប្រែទៅជា pupae ។
មេអំបៅបានផុសចេញពីកូនឆ្កែ។ ស្លាបរបស់ពួកគេសើម។ មេអំបៅស្ងួតស្លាបរបស់ពួកគេនៅក្នុងព្រះអាទិត្យ។ ដរាបណាស្លាបស្ងួត មេអំបៅចាប់ផ្តើមហើរ។
កាយសម្ព័ន្ធម្រាមដៃ៖
ផ្កាកំពុងដេកលក់ស្រាប់តែភ្ញាក់ឡើង
ខ្ញុំមិនចង់គេងទៀតទេ។
គាត់បានផ្លាស់ប្តូរ, គាត់បានចាប់ផ្តើម,
គាត់បានលោតឡើងហើយហោះ។
- យើងជួយកំចាត់មេអំបៅ (ដាក់មេអំបៅក្នុងការបោសសំអាត)
8. លំហាត់ដកដង្ហើម “ដាក់មេអំបៅលើផ្កា” (នៅតុ)។
អ្នកអប់រំ៖
- ខ្នងពិបាកណាស់ អ្នកត្រូវប្រយ័ត្ន ដកដង្ហើមវែងៗតាមច្រមុះរបស់អ្នក ហើយបង្កើតខ្យល់បក់មកលើមេអំបៅ ដើម្បីឱ្យវាបញ្ចប់នៅលើផ្កា។ ការសង្គ្រោះនៃសត្វល្អិតបន្ទាប់គឺអាស្រ័យលើនេះ។
(ដាក់កណ្តូប និងសត្វកណ្ដៀរ នៅក្នុងការឈូសឆាយ)។
អ្នកអប់រំ៖ ដំណើររបស់យើងបានដល់ទីបញ្ចប់ហើយ បងប្អូនទាំងអស់គ្នាពិតជាជួយសត្វល្អិតមែន។ សត្វល្អិត អរគុណអ្នកទាំងអស់គ្នា។
មើលថាតើការបោសសំអាតបានក្លាយទៅជាស្រស់ស្អាតយ៉ាងណា។ ឱ្យស្រមោច និងសត្វល្អិតវារលើដី ឱ្យសត្វកណ្តូបលោតលើស្មៅ ឱ្យមេអំបៅ និងសត្វក្រៀលហើរ ហើយឱ្យពិភពលោកដែលយើងរស់នៅតែងតែមានពណ៌ខៀវបៃតង! វាដល់ពេលដែលយើងត្រូវត្រលប់ទៅមត្តេយ្យវិញ។ ប៉ុន្តែដំបូងយើងត្រូវប្រែក្លាយទៅជាកូនម្ដងទៀត។
- ហើយដើម្បីប្រែក្លាយទៅជាកុមារ យើងត្រូវទាយសត្វល្អិតដោយសំឡេង និងបង្ហាញពួកវា។ (កុមារសត្វល្អិតហើរ លោត ផ្លុំ និងបង្កើតសំឡេងលក្ខណៈ)។
គ្រូយកផ្កាវេទមន្តមកនិយាយពាក្យ៖ បិទភ្នែក ហើយនិយាយពាក្យក្រោយខ្ញុំវិញ៖
- អ្នកគឺជាផ្កាជួយនិងប្រែយើងទៅជាកូន!
- តើអ្នកចូលចិត្តសត្វល្អិតទេ? (ចម្លើយរបស់កុមារ)
- ហើយបើអ្នកមានឱកាសក្លាយជាសត្វល្អិតម្ដងទៀត តើអ្នកចង់ប្រែក្លាយទៅជាអ្នកណា ហើយហេតុអ្វី?
ពួកយើងសម្រាកនៅការឈូសឆាយក្នុងព្រៃ ហើយដល់ពេលត្រូវចូលសាលាមត្តេយ្យវិញ ប៉ុន្តែមុននឹងត្រលប់មកវិញ ទេពអប្សរចង់ដឹងថាតើវាល្អឬអាក្រក់ក្នុងការក្លាយជាសត្វល្អិត។
- តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងចំពោះវាលស្មៅព្រៃឈើចំពោះធម្មជាតិរបស់យើងប្រសិនបើសត្វល្អិតបាត់?
ក្មេងៗបានសន្និដ្ឋានថាប្រសិនបើសត្វល្អិតបាត់ រុក្ខជាតិនឹងរលាយបាត់ សត្វ និងបក្សីនឹងស្លាប់៖ ខ្លះមិនអាចមានបានទេបើគ្មានសត្វដទៃទៀត។ សត្វល្អិតគឺជាផ្នែកមួយនៃធម្មជាតិ ហើយធម្មជាតិត្រូវតែការពារ ស្រឡាញ់ និងការពារ។
- ថ្ងៃនេះអ្នកអស្ចារ្យណាស់!
12. ការសំរាកលំហែ។ "ការផ្លុំនៃមេអំបៅ"
- បុរស, យើងបានធ្វើដំណើរច្រើនថ្ងៃនេះ, យើងនឿយហត់។ តោះសម្រាកបន្តិច។
អង្គុយលើកម្រាលពូក បិទភ្នែក ហើយចងចាំពីរបៀបដែលអ្នកជាសត្វល្អិត។
ស្រមៃមើលថ្ងៃនិទាឃរដូវដ៏ស្រស់ស្អាត។ អ្នកកំពុងអង្គុយនៅលើវាលស្មៅបៃតង។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅជុំវិញគឺស្ងប់ស្ងាត់និងស្ងប់ស្ងាត់។ អ្នកមានអារម្មណ៍កក់ក្តៅ និងមានផាសុកភាព អ្នកដកដង្ហើមបានស្រួល និងស្ងប់ស្ងាត់។ ស្រមៃថាអ្នកគឺជាមេអំបៅស្រាលដែលមានស្លាបធំនិងស្រស់ស្អាត។ ដៃរបស់អ្នកគឺស្រាលនិងស្រាល - ដូចជាស្លាបរបស់មេអំបៅ។ ហើយរាងកាយរបស់អ្នកក៏បានក្លាយទៅជាពន្លឺភ្លឺផ្លេកស្លាបរបស់វានិងហោះហើរ។ រាល់ការដកដង្ហើមចូល និងដង្ហើមចេញ អ្នកអណ្តែតខ្ពស់ និងខ្ពស់ជាងក្នុងអាកាស។ អ្នកមានអារម្មណ៍ល្អ និងរីករាយ។ តែពេលនេះដល់ពេលត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញហើយ។ លាតហើយនៅលើចំនួនបីបើកភ្នែករបស់អ្នក។ ញញឹមដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក។